Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3239307

08:32, 13 июля 2021: 99 «Кусок текста» Yaroslav Galayda (обсуждение | вклад) на странице PlayStation Home, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года.

Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры.

== История ==
PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса.

О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года.

До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру.

Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One.

В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home.

Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010.

В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3.

20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium.

В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home.

В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об '''окончательном закрытии Home в своих регионах'''. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру.

Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5.

== Операция ==
Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home.

'''Пользовательский интерфейс'''

При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием.

Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости.

Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах.

Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства.

== Общение ==
В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы.

== Экономика ==
Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании.

Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию.

== Бонусы за предварительный заказ ==
Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа").

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home.

== Полная интеграция игры ==
Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI.

Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу.

== PlayStation Home TV ==
23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре.

== Аватар и личные пространства ==
Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями.

'''Аватар'''

Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home.

Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи.

== Общественные пространства ==
Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя.

Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности.

== Запуск игры ==
Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home.

Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.

== Пользовательский контент ==
Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club.

== Безопасность ==
Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей.

== Обновления ==
PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии.

== Внешние ссылки ==

* [https://www.playstation.com/en-us/ Official website]
* [https://www.jp.playstation.com/software/title/ep9000npia00005_00japan00000000001.html Official Japanese website]
* [https://www.playstation.com/en-hk/ Official Asian website]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
10
Имя учётной записи (user_name)
'Yaroslav Galayda'
Возраст учётной записи (user_age)
39613056
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
0
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'PlayStation Home'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'PlayStation Home'
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
0
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'PlayStation Home - Создал Страницу :)'
Старая модель содержимого (old_content_model)
''
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года. Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры. == История == PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса. О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года. До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру. Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One. В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home. Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010. В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3. 20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium. В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home. В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об '''окончательном закрытии Home в своих регионах'''. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5. == Операция == Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home. '''Пользовательский интерфейс''' При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости. Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах. Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства. == Общение == В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы. == Экономика == Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании. Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию. == Бонусы за предварительный заказ == Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа"). Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home. == Полная интеграция игры == Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI. Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу. == PlayStation Home TV == 23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре. == Аватар и личные пространства == Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями. '''Аватар''' Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home. Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи. == Общественные пространства == Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя. Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности. == Запуск игры == Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home. Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров. == Пользовательский контент == Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club. == Безопасность == Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей. == Обновления == PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии. == Внешние ссылки == * [https://www.playstation.com/en-us/ Official website] * [https://www.jp.playstation.com/software/title/ep9000npia00005_00japan00000000001.html Official Japanese website] * [https://www.playstation.com/en-hk/ Official Asian website]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,0 +1,94 @@ +PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года. + +Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры. + +== История == +PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса. + +О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года. + +До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру. + +Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One. + +В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home. + +Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010. + +В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3. + +20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium. + +В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home. + +В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об '''окончательном закрытии Home в своих регионах'''. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. + +Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5. + +== Операция == +Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home. + +'''Пользовательский интерфейс''' + +При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. + +Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости. + +Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах. + +Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства. + +== Общение == +В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы. + +== Экономика == +Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании. + +Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию. + +== Бонусы за предварительный заказ == +Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа"). + +Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home. + +== Полная интеграция игры == +Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI. + +Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу. + +== PlayStation Home TV == +23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре. + +== Аватар и личные пространства == +Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями. + +'''Аватар''' + +Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home. + +Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи. + +== Общественные пространства == +Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя. + +Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности. + +== Запуск игры == +Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home. + +Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров. + +== Пользовательский контент == +Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club. + +== Безопасность == +Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей. + +== Обновления == +PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии. + +== Внешние ссылки == + +* [https://www.playstation.com/en-us/ Official website] +* [https://www.jp.playstation.com/software/title/ep9000npia00005_00japan00000000001.html Official Japanese website] +* [https://www.playstation.com/en-hk/ Official Asian website] '
Новый размер страницы (new_size)
38303
Старый размер страницы (old_size)
0
Изменение размера в правке (edit_delta)
38303
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года.', 1 => '', 2 => 'Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры.', 3 => '', 4 => '== История ==', 5 => 'PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса.', 6 => '', 7 => 'О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года.', 8 => '', 9 => 'До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру.', 10 => '', 11 => 'Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One.', 12 => '', 13 => 'В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home.', 14 => '', 15 => 'Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010.', 16 => '', 17 => 'В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3.', 18 => '', 19 => '20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium.', 20 => '', 21 => 'В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home.', 22 => '', 23 => 'В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об '''окончательном закрытии Home в своих регионах'''. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру.', 24 => '', 25 => 'Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5.', 26 => '', 27 => '== Операция ==', 28 => 'Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home.', 29 => '', 30 => ''''Пользовательский интерфейс'''', 31 => '', 32 => 'При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием.', 33 => '', 34 => 'Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости.', 35 => '', 36 => 'Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах.', 37 => '', 38 => 'Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства.', 39 => '', 40 => '== Общение ==', 41 => 'В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы.', 42 => '', 43 => '== Экономика ==', 44 => 'Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании.', 45 => '', 46 => 'Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию.', 47 => '', 48 => '== Бонусы за предварительный заказ ==', 49 => 'Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа").', 50 => '', 51 => 'Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home.', 52 => '', 53 => '== Полная интеграция игры ==', 54 => 'Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI.', 55 => '', 56 => 'Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу.', 57 => '', 58 => '== PlayStation Home TV ==', 59 => '23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре.', 60 => '', 61 => '== Аватар и личные пространства ==', 62 => 'Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями.', 63 => '', 64 => ''''Аватар'''', 65 => '', 66 => 'Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home.', 67 => '', 68 => 'Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи.', 69 => '', 70 => '== Общественные пространства ==', 71 => 'Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя.', 72 => '', 73 => 'Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности.', 74 => '', 75 => '== Запуск игры ==', 76 => 'Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home.', 77 => '', 78 => 'Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.', 79 => '', 80 => '== Пользовательский контент ==', 81 => 'Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club.', 82 => '', 83 => '== Безопасность ==', 84 => 'Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей.', 85 => '', 86 => '== Обновления ==', 87 => 'PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии.', 88 => '', 89 => '== Внешние ссылки ==', 90 => '', 91 => '* [https://www.playstation.com/en-us/ Official website]', 92 => '* [https://www.jp.playstation.com/software/title/ep9000npia00005_00japan00000000001.html Official Japanese website]', 93 => '* [https://www.playstation.com/en-hk/ Official Asian website]' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Новый текст страницы, очищенный от разметки (new_text)
'PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года. Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры. Содержание 1 История 2 Операция 3 Общение 4 Экономика 5 Бонусы за предварительный заказ 6 Полная интеграция игры 7 PlayStation Home TV 8 Аватар и личные пространства 9 Общественные пространства 10 Запуск игры 11 Пользовательский контент 12 Безопасность 13 Обновления 14 Внешние ссылки История[править | править код] PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса. О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года. До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру. Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One. В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home. Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010. В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3. 20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium. В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home. В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5. Операция[править | править код] Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home. Пользовательский интерфейс При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости. Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах. Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства. Общение[править | править код] В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы. Экономика[править | править код] Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании. Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию. Бонусы за предварительный заказ[править | править код] Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа"). Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home. Полная интеграция игры[править | править код] Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI. Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу. PlayStation Home TV[править | править код] 23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре. Аватар и личные пространства[править | править код] Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями. Аватар Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home. Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи. Общественные пространства[править | править код] Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя. Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности. Запуск игры[править | править код] Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home. Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров. Пользовательский контент[править | править код] Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club. Безопасность[править | править код] Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей. Обновления[править | править код] PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии. Внешние ссылки[править | править код] Official website Official Japanese website Official Asian website'
Разобранный HTML-код новой версии (new_html)
'<div class="mw-parser-output"><p>PlayStation Home - это виртуальная трехмерная социальная игровая платформа, разработанная лондонской студией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в сети PlayStation Network (PSN). Доступ к ней осуществлялся с панели XrossMediaBar (XMB) консоли PS3. Участие в игре было бесплатным, но требовало наличия учетной записи PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в виде открытой бета-версии. Home оставался вечной бета-версией до своего закрытия 31 марта 2015 года. </p><p>Home позволял пользователям создавать пользовательский аватар, который можно было реалистично ухаживать. Каждому аватару предоставлялась личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по миру Home, который часто обновлялся компанией Sony и ее партнерами. Общественные места были предназначены для демонстрации, развлечения, рекламы и общения. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было множество одиночных и многопользовательских мини-игр, проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых игроки получали призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры. </p> <div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="ru" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Содержание</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#История"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">История</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#Операция"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">Операция</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#Общение"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">Общение</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#Экономика"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">Экономика</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-5"><a href="#Бонусы_за_предварительный_заказ"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">Бонусы за предварительный заказ</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#Полная_интеграция_игры"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">Полная интеграция игры</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-7"><a href="#PlayStation_Home_TV"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">PlayStation Home TV</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-8"><a href="#Аватар_и_личные_пространства"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">Аватар и личные пространства</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-9"><a href="#Общественные_пространства"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">Общественные пространства</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-10"><a href="#Запуск_игры"><span class="tocnumber">10</span> <span class="toctext">Запуск игры</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-11"><a href="#Пользовательский_контент"><span class="tocnumber">11</span> <span class="toctext">Пользовательский контент</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-12"><a href="#Безопасность"><span class="tocnumber">12</span> <span class="toctext">Безопасность</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#Обновления"><span class="tocnumber">13</span> <span class="toctext">Обновления</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#Внешние_ссылки"><span class="tocnumber">14</span> <span class="toctext">Внешние ссылки</span></a></li> </ul> </div> <h2><span id=".D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F"></span><span class="mw-headline" id="История">История</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=1" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «История»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=1" title="Редактировать раздел «История»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>PlayStation Home первоначально называлась "Hub", и начиналась как двухмерное онлайн-лобби для игры PlayStation 2 The Getaway: Black Monday. Однако онлайновая база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону, тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D-центра сообщества для геймеров PlayStation, и он перенес проект в то, что стало PlayStation Home. В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин "Игра 3.0" для описания сервиса. </p><p>О PlayStation Home говорили с момента запуска PSN, когда Sony выразила заинтересованность в подобном сервисе, в частности, в трофеях (известных в то время как "entitlements") для игр от первого лица. PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer. Позже об этом подробно рассказал Kotaku и окончательно подтвердил NG-Gamer. Официальный анонс состоялся 7 марта 2007 года во время выступления Фила Харрисона на Конференции разработчиков игр 2007 года, где первоначально планировалось, что глобальный публичный релиз состоится в октябре 2007 года. </p><p>До первоначального релиза Home неоднократно откладывалась и расширялась. Приглашения в закрытую бета-версию были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk. В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, загрузившим новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали избранным пользователям приглашения в закрытую бета-версию. Также были приглашены пользователи, купившие в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года контент на сумму более 60 гонконгских долларов или 12 SG$ за одну транзакцию. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила годовых подписчиков Qore. После выхода основной версии 1.0 приглашения были разосланы по всему миру. </p><p>Открытый бета-тест Home начался 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра альтернативной реальности с головоломками и интригами под названием Xi оказалась популярной после того, как ее выпустила компания nDreams для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home в SCEE, сообщил, что число пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей - мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бузер, директор Home в SCEA, заявил, что слово "бета" не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом от 24 июля 2009 года Эдвардс сказал, что сервис перестанет быть бета-версией, когда он "[будет представлять] своего рода окончательное качество." 14 октября 2009 года Джек Бузер заявил, что "видение Home [изменилось]". Он сказал, что изначально Home создавалась как "социальная сеть для геймеров", но она превратилась в "игровую платформу, прежде всего". 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, созданную специально для Home, под названием Sodium, запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первой частью была Sodium One. </p><p>В феврале 2010 года избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест проводился для получения отзывов о некоторых изменениях, предложенных сообществом Home. </p><p>Первое глобальное "общественное пространство" было открыто 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010. Арена позволила всем пользователям Home принять участие в мероприятиях и мини-играх в честь Чемпионата мира по футболу 2010. </p><p>В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, немного измененный, вернулся в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видеороликов, а также с демонстрацией новой игры PlayStation Home, "Scribble Shooter". Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в прямом эфире в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью, которые проходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 снова появился на E3 2012, на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN's Pulse), которая проводила специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста открывало доступ к VIP-секции с предварительным просмотром предстоящих игр и контента PlayStation Home, включая предстоящую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia, а также предстоящую игру Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 вернулся в следующем году на E3 2013, снова представив превью нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не представляла виртуальный стенд E3. </p><p>20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена Sodium 2: Project Velocity - вторая и последняя часть Sodium. </p><p>В ноябре 2011 года была открыта новая область, известная как "Хаб", в которой были представлены различные игры, включая Cogs от Lazy 8 Studios. В Хабе также была "Доска активности" и система событий "User Generated Content". Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, чтобы соответствовать настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы в рамках усилий дистрибьютора онлайн-видео Crackle через Loot Interactive. Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home. </p><p>В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об <b>окончательном закрытии Home в своих регионах</b>. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, и пользователям было дано время до 3 декабря, чтобы приобрести контент, после чего пользователи больше не могли приобретать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. </p><p>Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного "артефакта" в видеоигре Astro's Playroom 2020 года, трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предустановлен на каждой консоли PlayStation 5. </p> <h2><span id=".D0.9E.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F"></span><span class="mw-headline" id="Операция">Операция</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=2" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Операция»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=2" title="Редактировать раздел «Операция»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Точка зрения в PlayStation Home была с видом от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало "Сообщение дня", содержащее новости Home. Во время загрузочных экранов пользователям предлагались советы по использованию Home. </p><p><b>Пользовательский интерфейс</b> </p><p>При исследовании PlayStation Home не было экранного интерфейса; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали "Быстрый чат", меню жестов, экраны "Меню" и "Безопасность", а также внутриигровой XMB. Изначально Sony планировала позволить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. </p><p>Экран меню" (ранее называвшийся Menu Pad, а до этого виртуальный экран PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: Навигатор, Личное, Социальное, Гардероб, Переоформление, Опции и Помощь. В категории "Личное" находится инвентарь, в котором хранятся переносимые предметы, а также компаньоны, которые могут следовать за пользователем (например, домашняя собака). В категории "Личное" пользователи также могли видеть приобретенные предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. В категории "Социальное" пользователи могли видеть местоположение своих друзей, групповые мероприятия, события запуска игры, сообщение дня и новости. </p><p>Пользователи могли делать скриншоты Home с видом от первого или третьего лица и сохранять их на жестком диске PS3. С помощью "Активной камеры" Loot (предмет премиум-класса) пользователи также могли записывать видео в Home, находясь в личных помещениях или клубах. </p><p>Безопасный экран" использовался для создания отчетов, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был устроен подобно XMB и сортировал места по категориям в зависимости от назначения пространства. </p> <h2><span id=".D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5"></span><span class="mw-headline" id="Общение">Общение</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=3" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Общение»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=3" title="Редактировать раздел «Общение»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>В Home пользователи могли общаться различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать друг другу текстовые сообщения с помощью физической или экранной клавиатуры. Эти сообщения появлялись в речевых пузырях над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом в журнале чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или "e-motes"), например, махать руками, кивать или танцевать. Также была доступна функция "быстрого чата" с заранее определенными фразами. Пользователи также могли указывать эмоциональное состояние своего аватара, которое отображалось под его именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные сигналы. </p> <h2><span id=".D0.AD.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.BA.D0.B0"></span><span class="mw-headline" id="Экономика">Экономика</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=4" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Экономика»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=4" title="Редактировать раздел «Экономика»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Хотя самой услугой можно было пользоваться бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных помещениях. Пользователи могли просматривать и оплачивать товары, такие как виртуальная одежда и мебель, заходя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store. Предметы оплачивались реальной валютой, используя средства из кошелька PlayStation Network пользователя. Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment, другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои магазины в Home. Например, Diesel, Ligne Roset и Game были представлены в Home собственными магазинами, где пользователи могли приобрести виртуальные предметы, основанные на дизайне одежды и мебели каждой компании. </p><p>Реклама занимала видное место в общественных местах Home. Большинство рекламных объявлений было посвящено контенту, связанному с PlayStation, хотя были представлены и другие бренды, связанные с видеоиграми. Большинство рекламы было ориентировано на конкретную региональную аудиторию. </p> <h2><span id=".D0.91.D0.BE.D0.BD.D1.83.D1.81.D1.8B_.D0.B7.D0.B0_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B0.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B7.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.B7"></span><span class="mw-headline" id="Бонусы_за_предварительный_заказ">Бонусы за предварительный заказ</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=5" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Бонусы за предварительный заказ»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=5" title="Редактировать раздел «Бонусы за предварительный заказ»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Для рекламы игр в североамериканском Home компания Sony выпустила бонусы предварительного заказа на игры для PS3, в основном на Amazon.com. Первый бонус за предзаказ для дома был предназначен для эксклюзивной для PS3 игры Killzone 2. Пользователи в североамериканском доме, оформившие предварительный заказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. 16 февраля 2009 года, если пользователи находили солдата Helghast в североамериканском доме, они получали доступ к демоверсии Killzone 2. Другие бонусы за предварительные заказы на Amazon.com были предоставлены для inFamous (костюм "Жнец"), Darksiders ("Маска головы Руина" и "Военная броня"), MAG (личное пространство "S.V.E.R. Barracks") и BioShock 2 (костюм "Большой папа"). </p><p>Ratchet &amp; Clank Future: A Crack in Time также получила бонус предварительного заказа от Game Crazy. Пользователи, оформившие предварительный заказ на "Космический пакет" для игры, получили скин аватара PlayStation Home. </p> <h2><span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B8.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B"></span><span class="mw-headline" id="Полная_интеграция_игры">Полная интеграция игры</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=6" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Полная интеграция игры»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=6" title="Редактировать раздел «Полная интеграция игры»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Total Game Integration (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения компанией Home предстоящих игр для PS3, которые включали бонусы предварительного заказа Home на сайте Amazon.com. Вместо предварительного заказа непосредственно на Amazon.com пользователи могли оформить предварительный заказ на продвигаемую игру в PlayStation Home и получить бонусы в магазине и/или в игре. Первой игрой, в которой была использована интеграция Total Game Integration, стала Killzone 3, бонусом в которой был "Helghast Jetpack". Центральная площадь была переделана под оперативную базу ISA для этого события. Вторым предзаказом TGI, в котором была переделана Центральная площадь, был "Взрывающийся наряд зомби" для игры Dead Island. Следующий предзаказ TGI, костюм "Натан Дрейк", был для игры Uncharted 3: Drake's Deception. Этот предзаказ TGI содержал игровое пространство под названием "Охотник за удачей", специально разработанное для Total Game Integration. В мини-игре использовалось все пространство, которое частично повторяло уровень Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3. Последний бонус предварительного заказа TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", был для Street Fighter X Tekken. Впервые в истории Home пользователи могли сражаться, используя свои аватары Home, и могли разблокировать костюмы Рю и Казуи (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять пользовательские атаки в прыжке), пройдя все 10 испытаний SFxTK. Часть The Hub была переделана для этой TGI. </p><p>Ваучеры для бонусов предварительного заказа на Amazon.com рассылались в течение десяти дней после выхода игр и истекали через 90 дней после выхода игр. Европейская и японская версии Home также имели возможность получить эти бонусы за предзаказ, но в рамках различных акций и мероприятий по предзаказу. </p> <h2><span class="mw-headline" id="PlayStation_Home_TV">PlayStation Home TV</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=7" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «PlayStation Home TV»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=7" title="Редактировать раздел «PlayStation Home TV»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>23 декабря 2009 года компания SCEE запустила для европейского дома PlayStation Home TV с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было событие, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV, или любые другие новости, они могли написать на Home TV. Новые эпизоды Home TV выходили ежемесячно и демонстрировались в домашнем кинотеатре. </p> <h2><span id=".D0.90.D0.B2.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.80_.D0.B8_.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0"></span><span class="mw-headline" id="Аватар_и_личные_пространства">Аватар и личные пространства</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=8" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Аватар и личные пространства»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=8" title="Редактировать раздел «Аватар и личные пространства»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Пользователям выдавался аватар и квартира, которую они могли персонализировать, выбирая декор и обстановку по своему вкусу. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы - средством самовыражения и знакомства с новыми людьми и друзьями. </p><p><b>Аватар</b> </p><p>Пользователи могли создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких предустановленных аватаров. Пользователи могли настраивать различные характеристики своего аватара, включая пол, цвет кожи, волосы, форму тела и строение лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home, или игры PS3, поддерживающие награды Home. </p><p>Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу с экрана меню в любое время и в любом месте, за исключением случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух секций: основная - для часто используемых вещей (вместимость - 500) и секция для хранения менее часто используемых вещей. Новые вещи помечались соответствующим образом. Пользователи также могли фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только любимые, купленные, награжденные или недавно приобретенные вещи. </p> <h2><span id=".D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0"></span><span class="mw-headline" id="Общественные_пространства">Общественные пространства</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=9" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Общественные пространства»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=9" title="Редактировать раздел «Общественные пространства»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Home состоял из различных мест для взаимодействия и участия игроков в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными сторонними компаниями. Места в Навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и/или назначения каждого места. Названия и доступность пространств зависели от местоположения пользователя. </p><p>Существовало четыре различных версии Home, которые были основаны на четырех регионах: Азия, Европа, Япония и Северная Америка. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, к которому они относились. Япония была единственной страной с собственной версией Home. SCEHK управляла азиатским Home, SCEE - европейским Home, SCEJ - японским Home, а SCEA - североамериканским Home. Среды Home для разных регионов имели схожие и различные особенности. </p> <h2><span id=".D0.97.D0.B0.D0.BF.D1.83.D1.81.D0.BA_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B"></span><span class="mw-headline" id="Запуск_игры">Запуск игры</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=10" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Запуск игры»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=10" title="Редактировать раздел «Запуск игры»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Запуск игр - это функция в Home, которая позволяла пользователям запускать игры PS3, находясь в Home. Было два типа запуска игр: полный и упрощенный. Полный запуск игр позволял пользователям организовывать и начинать многопользовательские игры с другими пользователями Home, которые могут быть или не быть в списке их друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя в меню, выбрав "Запуск игры" и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующей сессии. Когда пользователи устанавливали игру, готовую к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сессии, отображалось под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи попадали непосредственно в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матча пользователи могли либо выйти из игры и вернуться в XMB, либо выйти из игры и вернуться в Home. </p><p>Упрощенный запуск игры, также известный как универсальный запуск игры, был реализован в обновлении Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру PS3 из Home. При упрощенном запуске игры пользователи могли вставить игру в PS3, находясь в Домашней консоли, и следовать инструкциям на экране. При упрощенном запуске игры у пользователей было ограниченное количество опций для выбора. Например, они не могли выбрать нужную карту или уровень, а также настройки карты или уровня в Home. Пользователям приходилось делать это после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сессии, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров. </p> <h2><span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.B7.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.BD.D1.82"></span><span class="mw-headline" id="Пользовательский_контент">Пользовательский контент</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=11" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Пользовательский контент»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=11" title="Редактировать раздел «Пользовательский контент»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Фоторамки стали первой функцией, поддерживающей пользовательский контент с обменом фотографиями. Игровое пространство inFamous также поддерживало пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные рисунки граффити в мини-игре "Граффити" и сохранять их на жесткий диск PS3, чтобы показать друзьям. Пользователи также могли создавать свои собственные квартиры с помощью Blueprint от nDreams: Home. 16 октября 2009 года Rockstar Games начала проводить "Beaterator Parties" на станции Listen@Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать свою собственную музыку и создавать свои собственные циклы. Во время сессий Beaterator Rockstar Games проигрывала треки Beaterator, загруженные пользователями в Rockstar Games Social Club. </p> <h2><span id=".D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C"></span><span class="mw-headline" id="Безопасность">Безопасность</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=12" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Безопасность»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=12" title="Редактировать раздел «Безопасность»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Разнообразные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, набранных в любом канале чата, будь то публичный, приватный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, зайдя на безопасный экран PlayStation Home. Модераторы периодически рассматривали эти сообщения и принимали меры в отношении учетной записи пользователя в зависимости от типа и тяжести нарушения. Ограниченное число живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, которые имели возможность немедленно принимать меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и, как правило, не писали в публичном чате. Приостановка и запрет накладывались на учетную запись PSN пользователя и ограничивали его возможность пользоваться не только PlayStation Home, но и любыми другими онлайн-сервисами на PSN. Пользователи также могли изменять настройки общения, чтобы блокировать или отключать звук сообщений от пользователей, не входящих в список их друзей. </p> <h2><span id=".D0.9E.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F"></span><span class="mw-headline" id="Обновления">Обновления</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=13" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Обновления»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=13" title="Редактировать раздел «Обновления»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>PlayStation Home проходила еженедельное техническое обслуживание по средам (ранее по четвергам), которое сопровождалось еженедельными обновлениями контента, включающими новые помещения, игры или предметы. Основные обновления содержали исправления ошибок и расширяли социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, включая возможность доступа во внутренний дворик своей студии Harbour, доступ к "панели меню" и доступ к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на локации, локации приходилось загружать заново. Обновления контента не влияли на номер версии, в то время как обновления основного клиента влияли на номер версии. </p> <h2><span id=".D0.92.D0.BD.D0.B5.D1.88.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8"></span><span class="mw-headline" id="Внешние_ссылки">Внешние ссылки</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;veaction=edit&amp;section=14" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Внешние ссылки»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=PlayStation_Home&amp;action=edit&amp;section=14" title="Редактировать раздел «Внешние ссылки»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.playstation.com/en-us/">Official website</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.jp.playstation.com/software/title/ep9000npia00005_00japan00000000001.html">Official Japanese website</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.playstation.com/en-hk/">Official Asian website</a></li></ul> '
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
1626165123