Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3 317 253

15:33, 20 декабря 2021: 61 «Повторы» 93.126.85.13 (обсуждение) на странице Valve, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]
| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]
| девиз =
| девиз =
| основана = 24 августа 0
| основана = 24 августа 1996
| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]
| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]
* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]
* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]
| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]
| расположение = {{Флагификация|Китай}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]
| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])
| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])
| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]
| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]
(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])
(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])
| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| оборот = {{рост}} 68437687349286734678946783286743 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| операционная прибыль = {{рост}} 4256738996874396785437869 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| активы = {{рост}} 78365743432983241871478342897 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />
| число сотрудников = ≈ 360000000000000000000000000 (2016)<ref name=countworker />
| материнская компания =
| материнская компания =
| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]
| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'93.126.85.13'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
364585
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Valve'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Valve'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => '93.126.85.13', 1 => 'Q-bit array', 2 => '213.110.97.137', 3 => 'Владимир Банников', 4 => 'Alex NB OT', 5 => 'Alex NB IT', 6 => '185.211.158.31', 7 => 'Biathlon', 8 => '195.20.119.84', 9 => 'Ле Лой' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
475895585
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Компания | название = Valve Corporation | логотип = Valve logo.svg | ширина логотипа = 250 | изображение = - | тип = [[частная компания]] | прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small> | листинг на бирже = | деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]] | девиз = | основана = 24 августа 0 | основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] * [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]] | расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] | ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]]) | отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] | продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]] (см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]]) | оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker /> | материнская компания = | дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]] | аудитор = | сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}} | lat_deg = 47.614028 | lon_deg = 122.194015 | lon_dir = }} [[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]] '''Valve Corporation''' (также известная как '''Valve Software''') {{МФА2|v|æ|l|v}}, {{tr-en|[[вентиль]]}}) — [[США|американская]] компания-[[разработка компьютерных игр|разработчик компьютерных игр]], создавшая такие серии игр как: ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Team Fortress]]'', ''[[Day of Defeat]]'', ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Ricochet]]'', ''[[Alien Swarm]]'', ''[[Dota 2]]'', ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' и ''[[Dota Underlords]]''; игровые движки: [[GoldSrc]], [[Source]], [[Source 2]]; программное обеспечение: [[Steam]], [[Valve Anti-Cheat]], [[SteamOS]], [[Steam Audio]], [[Valve Proton|Proton]]; а также аппаратное обеспечение: [[Steam Machines]], [[Steam Controller]], [[Valve Index]], [[Steam Deck]]. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]]<ref name="start" />. Штаб-квартира в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]], США<ref name=headquarters />. == История == === Основание и Half-Life === После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]]'', после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />. Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />. === Создание собственного движка и окончание Half-Life === Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>. Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}. Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />. По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />. === Выпуск последних одиночных игр === Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />. В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат. === Многопользовательские игры в Steam === 18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''. В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации для ''Warcraft III''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]]. === Развитие технологий Steam === {{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}} 23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />. В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />. SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />. Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />. Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />. 1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05}}</ref>. 28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]]. 15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022. == Продукты компании == {{main|Список продуктов компании Valve}} === Игры === В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''. В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''. 2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''. В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''. В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''. В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''Portal'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — Uncensored, выпущенного для австралийской публики. 10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18}}</ref>. 8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года. 20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''. 19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетных линий игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года. 21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился что разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект Valve Citadel.<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04}}</ref> === Портативный компьютер === 26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26}}</ref>. 15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27}}</ref>. == Корпоративная культура компании == === Идеология === По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />. === Структура === Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />. === Проблемы подхода === [[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />. Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />. Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />. == Аудитория и капитализация == {{актуальность|начало 2010-х годов}} По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />. По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />. Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />. Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />. == Примечания == {{примечания|refs= <ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref> <ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31}}</ref> <ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref> <ref name=headquarters>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/contact/|title=contact|quote=Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009|accessdate=2014-06-18}}</ref> <ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref> <ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref> <ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27}}</ref> <ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref> <ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam}}</ref> <ref name=steamosStart>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10}}</ref> <ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10}}</ref> <ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26}}</ref> <ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/}}</ref> <ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира}}</ref> <ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref> <!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> --> }} == Фоторепортажи == * {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}} == Литература == * {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}} * {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}} * {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}} * {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}} * {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}} * {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}} * {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}} == Ссылки == * {{Официальный сайт}} * {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}} {{Игры Valve|nocat=1}} {{Внешние ссылки}} [[Категория:Производители компьютерных игр США]] [[Категория:Valve| ]] [[Категория:Издатели компьютерных игр]] [[Категория:Появились в 1996 году в США]] [[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{Компания | название = Valve Corporation | логотип = Valve logo.svg | ширина логотипа = 250 | изображение = - | тип = [[частная компания]] | прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small> | листинг на бирже = | деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]] | девиз = | основана = 24 августа 1996 | основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] * [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]] | расположение = {{Флагификация|Китай}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] | ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]]) | отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] | продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]] (см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]]) | оборот = {{рост}} 68437687349286734678946783286743 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | операционная прибыль = {{рост}} 4256738996874396785437869 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | активы = {{рост}} 78365743432983241871478342897 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> | число сотрудников = ≈ 360000000000000000000000000 (2016)<ref name=countworker /> | материнская компания = | дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]] | аудитор = | сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}} | lat_deg = 47.614028 | lon_deg = 122.194015 | lon_dir = }} [[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]] '''Valve Corporation''' (также известная как '''Valve Software''') {{МФА2|v|æ|l|v}}, {{tr-en|[[вентиль]]}}) — [[США|американская]] компания-[[разработка компьютерных игр|разработчик компьютерных игр]], создавшая такие серии игр как: ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Team Fortress]]'', ''[[Day of Defeat]]'', ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Ricochet]]'', ''[[Alien Swarm]]'', ''[[Dota 2]]'', ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' и ''[[Dota Underlords]]''; игровые движки: [[GoldSrc]], [[Source]], [[Source 2]]; программное обеспечение: [[Steam]], [[Valve Anti-Cheat]], [[SteamOS]], [[Steam Audio]], [[Valve Proton|Proton]]; а также аппаратное обеспечение: [[Steam Machines]], [[Steam Controller]], [[Valve Index]], [[Steam Deck]]. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]]<ref name="start" />. Штаб-квартира в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]], США<ref name=headquarters />. == История == === Основание и Half-Life === После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]]'', после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />. Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />. === Создание собственного движка и окончание Half-Life === Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>. Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}. Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />. По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />. === Выпуск последних одиночных игр === Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />. В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат. === Многопользовательские игры в Steam === 18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''. В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации для ''Warcraft III''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]]. === Развитие технологий Steam === {{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}} 23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />. В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />. SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />. Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />. Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />. 1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05}}</ref>. 28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]]. 15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022. == Продукты компании == {{main|Список продуктов компании Valve}} === Игры === В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''. В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''. 2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''. В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''. В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''. В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''Portal'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — Uncensored, выпущенного для австралийской публики. 10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18}}</ref>. 8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года. 20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''. 19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетных линий игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года. 21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился что разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект Valve Citadel.<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04}}</ref> === Портативный компьютер === 26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26}}</ref>. 15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27}}</ref>. == Корпоративная культура компании == === Идеология === По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />. === Структура === Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />. === Проблемы подхода === [[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />. Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />. Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />. == Аудитория и капитализация == {{актуальность|начало 2010-х годов}} По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />. По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />. Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />. Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />. == Примечания == {{примечания|refs= <ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref> <ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31}}</ref> <ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref> <ref name=headquarters>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/contact/|title=contact|quote=Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009|accessdate=2014-06-18}}</ref> <ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref> <ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref> <ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27}}</ref> <ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28}}</ref> <ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref> <ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29}}</ref> <ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam}}</ref> <ref name=steamosStart>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10}}</ref> <ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10}}</ref> <ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26}}</ref> <ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/}}</ref> <ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира}}</ref> <ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref> <!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> --> }} == Фоторепортажи == * {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}} == Литература == * {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}} * {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}} * {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}} * {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}} * {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}} * {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}} * {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}} == Ссылки == * {{Официальный сайт}} * {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}} {{Игры Valve|nocat=1}} {{Внешние ссылки}} [[Категория:Производители компьютерных игр США]] [[Категория:Valve| ]] [[Категория:Издатели компьютерных игр]] [[Категория:Появились в 1996 году в США]] [[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -9,16 +9,16 @@ | деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]] | девиз = -| основана = 24 августа 0 +| основана = 24 августа 1996 | основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] * [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]] -| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] +| расположение = {{Флагификация|Китай}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]] | ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]]) | отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] | продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]] (см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]]) -| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> -| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker /> +| оборот = {{рост}} 68437687349286734678946783286743 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> +| операционная прибыль = {{рост}} 4256738996874396785437869 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> +| активы = {{рост}} 78365743432983241871478342897 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick /> +| число сотрудников = ≈ 360000000000000000000000000 (2016)<ref name=countworker /> | материнская компания = | дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
39317
Старый размер страницы ($1) (old_size)
39207
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
110
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '| основана = 24 августа 1996', 1 => '| расположение = {{Флагификация|Китай}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]', 2 => '| оборот = {{рост}} 68437687349286734678946783286743 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 3 => '| операционная прибыль = {{рост}} 4256738996874396785437869 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 4 => '| активы = {{рост}} 78365743432983241871478342897 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 5 => '| число сотрудников = ≈ 360000000000000000000000000 (2016)<ref name=countworker />' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '| основана = 24 августа 0', 1 => '| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]', 2 => '| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 3 => '| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 4 => '| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />', 5 => '| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1640014429