Число правок участника ($1) (user_editcount) | null |
Имя учётной записи ($1) (user_name) | '37.147.71.122' |
Возраст учётной записи ($1) (user_age) | 0 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups) | [
0 => '*'
] |
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights) | [
0 => 'createaccount',
1 => 'read',
2 => 'edit',
3 => 'createpage',
4 => 'createtalk',
5 => 'writeapi',
6 => 'viewmywatchlist',
7 => 'editmywatchlist',
8 => 'viewmyprivateinfo',
9 => 'editmyprivateinfo',
10 => 'editmyoptions',
11 => 'abusefilter-log-detail',
12 => 'urlshortener-create-url',
13 => 'centralauth-merge',
14 => 'abusefilter-view',
15 => 'abusefilter-log',
16 => 'vipsscaler-test'
] |
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app) | false |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile) | false |
ID страницы ($1) (page_id) | 534825 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Кодзима, Хидэо' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Кодзима, Хидэо' |
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors) | [
0 => 'Ragozin-2017',
1 => 'Kakashechki',
2 => '109.63.168.12',
3 => 'Sa4ko',
4 => 'Makoto Ali',
5 => 'Victoria',
6 => '31.181.185.114',
7 => 'Helga Regin',
8 => 'InternetArchiveBot',
9 => 'Lesless'
] |
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age) | 489460190 |
Действие ($1) (action) | 'edit' |
Описание правки/причина ($1) (summary) | '' |
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{однофамильцы|Кодзима}}
{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Kojima Death Stranding 2018.jpg
|ширина = 250px
|описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|отец =
|мать =
|супруга =
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
}}
{{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзи́ма'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|deadlink=yes}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|deadlink=yes}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию.
Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
== Биография ==
=== Ранние годы ===
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>.
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|издание=EDGE Magazine|номер=136|страницы=69—74|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|язык=mis|число=22|месяц=4|год=2004}}<br>Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет<ref name="Parkin"/>.
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" /> . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|deadlink=no}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>.
=== Карьера ===
До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как ''[[Super Mario Bros.]]'' и особенно ''{{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}}'' (1983) — детективный квест, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|deadlink=no}}</ref>. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>.
В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже [[Nintendo]]: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>.
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]].
Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). ''[[Metal Gear]]'' уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]].
Долгожданный релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]].
Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''.
=== Kojima Productions ===
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]].
В конце концов вышла и следующая часть серии — ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая совмещает в себе многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]].
В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|deadlink=no}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|deadlink=no}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16|archive-date=2015-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|deadlink=no}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24|archive-date=2016-06-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|deadlink=no}}</ref>.
В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |deadlink=no }}</ref>.}}
В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в [[Убийство Синдзо Абэ|убийстве]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]] из-за внешнего сходства с задержанным преступником<ref>[https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ]</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>[https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ]</ref>.
== Награды и признание ==
[[Newsweek]] поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года<ref>{{cite web |url=http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |title=Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK |date=2002-01-22 |accessdate=2008-03-31 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |archivedate=2008-04-12}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE= |title=Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch |date=2001-12-23 |accessdate=2008-03-13 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104 |archivedate=2008-05-09 }}</ref>. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008 |title=The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 |accessdate=2008-03-25 |date=2008-02-19 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10 |archivedate=2008-05-09}}</ref>». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен<ref>{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |accessdate=2009-10-15 |publisher=IGN |author=IGN |title=IGN – 6. Hideo Kojima |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |archivedate=2010-04-02}}</ref>. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2009 года<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |title=Hideo Kojima Lifetime Achievement |accessdate=2011-01-19 |date=2008-11-24 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |archivedate=2010-11-25 }}</ref><ref name="gdc_2009">{{cite web |url=http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |title=GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award |accessdate=2009-06-02 |date=2009-02-17 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |archivedate=2009-02-21 }}</ref>. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] в категории Game, Franchise Adventure<ref>{{cite web |title=NAVGTR Awards (2014) |url=http://navgtr.org/archives/2445 |website=National Academy of Video Game Trade Reviewers |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/ |archivedate=2017-03-22 |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения [[The Game Awards]] за ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения<ref>{{cite news |title=Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards |publisher=BBC |url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |date=2015-12-04 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |archivedate=2016-05-16 }}</ref>.
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=April 23, 2016 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=2016-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=December 2, 2016 |dead-url=no |access-date=December 2, 2016 |accessdate=2019-07-08 |archivedate=2016-12-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph }}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=December 8, 2017 |archivedate=February 22, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=November 6, 2017}}</ref>.
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>{{Cite web |url=https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |title=Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |title=Почему Хидэо Кодзима — гений? |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |deadlink=no }}</ref>. [[Осии, Мамору|Мамору Осии]] положительно оценил ''[[Death Stranding]]'', по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»<ref>{{cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|title=Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь»|author=Сэм Спейд|description=|date=2019-11-19|website=dtf.ru|publisher=[[DTF]]|accessdate=2021-09-27|archive-date=2021-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|deadlink=no}}</ref>.
Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11 |archive-date=2019-11-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |deadlink=no }}</ref>.
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля {{iw|Film Festival Cologne||de|Film Festival Cologne}} награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива<ref>{{cite web |url=https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |title=COLOGNE CREATIVE AWARD |author= |description= |date= |website=filmfestival.cologne |publisher=Официальный сайт Film Festival Cologne |accessdate=2019-03-18 |lang=en |archive-date=2019-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191018100817/https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |title=Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" |author= |description= |date=2019-10-18 |website=playground.ru |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2019-10-18 |archive-date=2019-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191018100815/https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |deadlink=no }}</ref>.
В 2022 году Хидео Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидео Кодзимы над [[Death Stranding]], а также его многолетний подход к созданию игр<ref>{{cite web|url=https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html|title=Хидео Кодзима показал свою награду от Агентства по делам культуры Японии|author=Екатерина Кулешова|description=|date=2022-03-15|website=igromania.ru|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2022-03-15|archive-date=2022-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220315195213/https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts|title=Hideo Kojima receives the Minister of Education Award for Fine Arts|author=Jeffrey Rousseau|description=|date=2022-03-10|website=gamesindustry.biz|publisher=[[GamesIndustry.biz]]|accessdate=2022-03-15|archive-date=2022-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220315163758/https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts|deadlink=no}}</ref>.
=== В России и Рунете ===
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388 |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов |description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов |description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |deadlink=no }}</ref>. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=2018-01-31|accessdate=2019-10-05|archive-date=2018-08-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/|deadlink=no}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897 |deadlink=no }}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |deadlink=no }}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |deadlink=no }}</ref>.
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |deadlink=no }}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04|archive-date=2019-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|deadlink=no}}</ref>».
== Работы ==
=== Игры ===
{| class="wikitable sortable"
!Год
!Название
!Продюсер
!Геймдиректор
!Сценарист
!Геймдизайнер
|-
| style="text-align:center;" |1986
|''[[Penguin Adventure]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1987
|''[[Metal Gear]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1988
|''[[Snatcher (video game)|Snatcher]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |1990
|''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[SD Snatcher]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |1994
|''[[Policenauts]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1997
|''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |1998
|''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1998–2002
|''[[Beatmania]]'' консольные порты
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2000–2002
|''[[Beatmania IIDX]]'' консольные порты
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2000
|''[[Metal Gear Solid (Game Boy)|Metal Gear: Ghost Babel]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2001
|''[[Zone of the Enders (video game)|Zone of the Enders]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2003
|''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Zone of the Enders: The 2nd Runner]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" |2004
|''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Boktai 2: Solar Boy Django]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Acid]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2005
|''[[Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Acid 2]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2006
|''[[Lunar Knights]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" |2008
|''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Solid Mobile]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Online]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2009
|''[[Metal Gear Solid Touch]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;" |2010
|''[[Metal Gear Online#Metal Gear Arcade|Metal Gear Arcade]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2013
|''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2014
|''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Silent Hills|P.T.]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2015
|''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2019
|''[[Death Stranding]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|}
=== Актёрские роли ===
==== Игры ====
{| class="wikitable sortable"
!Год
!Название
!Роль
! class="unsortable" |Прим.
|-
|1994
|''[[Policenauts]]''
|офицер AP №2 (в титрах не указан)
|
|-
|1998
|''[[Metal Gear Solid (1998 video game)|Metal Gear Solid]]''
|сам себя (японская версия)
|
|-
|1999
|''[[Metal Gear Solid (1998 video game)#Integral|Metal Gear Solid: VR Missions]]''
|Генола
|
|-
| rowspan="2" |2008
|''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''
|голос Бога
|<ref name="btva">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/Hideo-Kojima/|title=Hideo Kojima - 4 Character Images <nowiki>|</nowiki> Behind The Voice Actors|website=behindthevoiceactors.com|postscript=. Check mark indicates role has been confirmed using screenshots of closing credits and other reliable sources.}}</ref>
|-
|''[[Metal Gear Online]]''
|солдаты
|
|-
|2010
|''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''
|Чупакабра (японская версия)
|
|-
|2014
|''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]''
| rowspan="2" |сам себя
| rowspan="2" |<ref name="btva" />
|-
|2015
|''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''
|-
|2019
|''[[Control (video game)|Control]]''
|Доктор Йошими Токуи
|<ref>{{Cite web|language=en|url=https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|title='Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo|website=Engadget|access-date=December 6, 2019}}</ref>
|-
|2020
|''[[Cyberpunk 2077]]''
|Осима
|<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-hideo-kojima-glados-cameos/|title=Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City|first=Christopher|last=Livingston|website=[[PC Gamer]]|date=December 21, 2020|access-date=March 11, 2021}}</ref>
|}
==== Кино и телевидение ====
{| class="wikitable"
!Год
!Название
!Роль
!Прим.
|-
|2000
|''[[Versus (2000 film)|Versus]]''
| rowspan="3" |массовка
|
|-
|2003
|''[[Azumi (film)|Azumi]]''
|
|-
|2017
|''[[Ultraman Orb The Movie]]''
|<ref>{{Cite news|last=Salas|first=Jorge|date=2017-03-12|title=Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie|work=The Tokusatsu Network|url=http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/|access-date=2017-03-14}}</ref>
|-
|2019
|''[[Слишком стар, чтобы умереть молодым]]''
|наёмник
|
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Литература ==
{{refbegin}}
* {{публикация|книга|автор=Вулф, Терри|заглавие=Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр|место=Москва|издательство=Эксмо, Бомбора|год=2019|isbn=978-5-04-100285-5|язык=ru|страниц=600|ref=Wolfe}}
{{refend}}
== Ссылки ==
* [http://www.kojimaproductions.jp/en/ Официальный сайт]{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
{{внешние ссылки}}
{{Metal Gear}}
{{Хидэо Кодзима}}
{{BAFTA Academy Fellowship Award}}
[[Категория:Геймдизайнеры Японии]]
[[Категория:Продюсеры компьютерных игр]]
[[Категория:Сценаристы компьютерных игр]]
[[Категория:Сотрудники Konami]]
[[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | '{{однофамильцы|Кодзима}}
{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Kojima Death Stranding 2018.jpg
|ширина = 250px
|описание изображения = Кодзима на выставке ''Tokyo Game Show'' в 2018 году
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|отец =
|мать =
|супруга =
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
}}
{{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзи́ма'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|deadlink=yes}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|deadlink=yes}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию.
== Биография ==
=== Ранние годы ===
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>.
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|издание=EDGE Magazine|номер=136|страницы=69—74|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|язык=mis|число=22|месяц=4|год=2004}}<br>Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет<ref name="Parkin"/>.
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" /> . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырехдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съемок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвертый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счете он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|deadlink=no}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>.
=== Карьера ===
До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как ''[[Super Mario Bros.]]'' и особенно ''{{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}}'' (1983) — детективный квест, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|deadlink=no}}</ref>. На четвертом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>.
В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже [[Nintendo]]: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>.
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]].
Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). ''[[Metal Gear]]'' уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]].
Долгожданный релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]].
Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''.
=== Kojima Productions ===
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]].
В конце концов вышла и следующая часть серии — ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая совмещает в себе многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]].
В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|deadlink=no}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|deadlink=no}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16|archive-date=2015-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|deadlink=no}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24|archive-date=2016-06-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|deadlink=no}}</ref>.
В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |deadlink=no }}</ref>.}}
В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в [[Убийство Синдзо Абэ|убийстве]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]] из-за внешнего сходства с задержанным преступником<ref>[https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ]</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>[https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ]</ref>.
== Награды и признание ==
[[Newsweek]] поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года<ref>{{cite web |url=http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |title=Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK |date=2002-01-22 |accessdate=2008-03-31 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html |archivedate=2008-04-12}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE= |title=Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch |date=2001-12-23 |accessdate=2008-03-13 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104 |archivedate=2008-05-09 }}</ref>. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008 |title=The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 |accessdate=2008-03-25 |date=2008-02-19 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10 |archivedate=2008-05-09}}</ref>». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времен<ref>{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |accessdate=2009-10-15 |publisher=IGN |author=IGN |title=IGN – 6. Hideo Kojima |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html |archivedate=2010-04-02}}</ref>. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2009 года<ref>{{cite web |url=http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |title=Hideo Kojima Lifetime Achievement |accessdate=2011-01-19 |date=2008-11-24 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872 |archivedate=2010-11-25 }}</ref><ref name="gdc_2009">{{cite web |url=http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |title=GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award |accessdate=2009-06-02 |date=2009-02-17 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html |archivedate=2009-02-21 }}</ref>. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] в категории Game, Franchise Adventure<ref>{{cite web |title=NAVGTR Awards (2014) |url=http://navgtr.org/archives/2445 |website=National Academy of Video Game Trade Reviewers |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/ |archivedate=2017-03-22 |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. В декабре 2015 года Кодзима был приглашен принять награду от ежегодной церемонии награждения [[The Game Awards]] за ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения<ref>{{cite news |title=Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards |publisher=BBC |url=http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |date=2015-12-04 |deadlink=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards |archivedate=2016-05-16 }}</ref>.
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=April 23, 2016 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=2016-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=December 2, 2016 |dead-url=no |access-date=December 2, 2016 |accessdate=2019-07-08 |archivedate=2016-12-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph }}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=December 8, 2017 |archivedate=February 22, 2018 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=November 6, 2017}}</ref>.
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>{{Cite web |url=https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |title=Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |title=Почему Хидэо Кодзима — гений? |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |deadlink=no }}</ref>. [[Осии, Мамору|Мамору Осии]] положительно оценил ''[[Death Stranding]]'', по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»<ref>{{cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|title=Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь»|author=Сэм Спейд|description=|date=2019-11-19|website=dtf.ru|publisher=[[DTF]]|accessdate=2021-09-27|archive-date=2021-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|deadlink=no}}</ref>.
Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11 |archive-date=2019-11-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |deadlink=no }}</ref>.
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля {{iw|Film Festival Cologne||de|Film Festival Cologne}} награду «Cologne Creative Award» за внесенный вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива<ref>{{cite web |url=https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |title=COLOGNE CREATIVE AWARD |author= |description= |date= |website=filmfestival.cologne |publisher=Официальный сайт Film Festival Cologne |accessdate=2019-03-18 |lang=en |archive-date=2019-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191018100817/https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |title=Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" |author= |description= |date=2019-10-18 |website=playground.ru |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2019-10-18 |archive-date=2019-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191018100815/https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888 |deadlink=no }}</ref>.
В 2022 году Хидео Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидео Кодзимы над [[Death Stranding]], а также его многолетний подход к созданию игр<ref>{{cite web|url=https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html|title=Хидео Кодзима показал свою награду от Агентства по делам культуры Японии|author=Екатерина Кулешова|description=|date=2022-03-15|website=igromania.ru|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2022-03-15|archive-date=2022-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220315195213/https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts|title=Hideo Kojima receives the Minister of Education Award for Fine Arts|author=Jeffrey Rousseau|description=|date=2022-03-10|website=gamesindustry.biz|publisher=[[GamesIndustry.biz]]|accessdate=2022-03-15|archive-date=2022-03-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220315163758/https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts|deadlink=no}}</ref>.
=== В России и Рунете ===
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388 |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов |description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов |description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |deadlink=no }}</ref>. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=2018-01-31|accessdate=2019-10-05|archive-date=2018-08-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/|deadlink=no}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлен вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897 |deadlink=no }}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |deadlink=no }}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |deadlink=no }}</ref>.
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |deadlink=no }}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04|archive-date=2019-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|deadlink=no}}</ref>».
== Работы ==
=== Игры ===
{| class="wikitable sortable"
!Год
!Название
!Продюсер
!Геймдиректор
!Сценарист
!Геймдизайнер
|-
| style="text-align:center;" |1986
|''[[Penguin Adventure]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1987
|''[[Metal Gear]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1988
|''[[Snatcher (video game)|Snatcher]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |1990
|''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[SD Snatcher]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |1994
|''[[Policenauts]]''
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1997
|''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |1998
|''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |1998–2002
|''[[Beatmania]]'' консольные порты
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2000–2002
|''[[Beatmania IIDX]]'' консольные порты
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2000
|''[[Metal Gear Solid (Game Boy)|Metal Gear: Ghost Babel]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2001
|''[[Zone of the Enders (video game)|Zone of the Enders]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2003
|''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Zone of the Enders: The 2nd Runner]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" |2004
|''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Boktai 2: Solar Boy Django]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Acid]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2005
|''[[Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Acid 2]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2006
|''[[Lunar Knights]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" |2008
|''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Solid Mobile]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Metal Gear Online]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2009
|''[[Metal Gear Solid Touch]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;" |2010
|''[[Metal Gear Online#Metal Gear Arcade|Metal Gear Arcade]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
|''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| style="text-align:center;" |2013
|''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]''
|{{Ya}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|{{Na}}
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;" |2014
|''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
|''[[Silent Hills|P.T.]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2015
|''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |2019
|''[[Death Stranding]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|}
=== Актёрские роли ===
==== Игры ====
{| class="wikitable sortable"
!Год
!Название
!Роль
! class="unsortable" |Прим.
|-
|1994
|''[[Policenauts]]''
|офицер AP №2 (в титрах не указан)
|
|-
|1998
|''[[Metal Gear Solid (1998 video game)|Metal Gear Solid]]''
|сам себя (японская версия)
|
|-
|1999
|''[[Metal Gear Solid (1998 video game)#Integral|Metal Gear Solid: VR Missions]]''
|Генола
|
|-
| rowspan="2" |2008
|''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]''
|голос Бога
|<ref name="btva">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/Hideo-Kojima/|title=Hideo Kojima - 4 Character Images <nowiki>|</nowiki> Behind The Voice Actors|website=behindthevoiceactors.com|postscript=. Check mark indicates role has been confirmed using screenshots of closing credits and other reliable sources.}}</ref>
|-
|''[[Metal Gear Online]]''
|солдаты
|
|-
|2010
|''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''
|Чупакабра (японская версия)
|
|-
|2014
|''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]''
| rowspan="2" |сам себя
| rowspan="2" |<ref name="btva" />
|-
|2015
|''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]''
|-
|2019
|''[[Control (video game)|Control]]''
|Доктор Йошими Токуи
|<ref>{{Cite web|language=en|url=https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|title='Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo|website=Engadget|access-date=December 6, 2019}}</ref>
|-
|2020
|''[[Cyberpunk 2077]]''
|Осима
|<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-hideo-kojima-glados-cameos/|title=Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City|first=Christopher|last=Livingston|website=[[PC Gamer]]|date=December 21, 2020|access-date=March 11, 2021}}</ref>
|}
==== Кино и телевидение ====
{| class="wikitable"
!Год
!Название
!Роль
!Прим.
|-
|2000
|''[[Versus (2000 film)|Versus]]''
| rowspan="3" |массовка
|
|-
|2003
|''[[Azumi (film)|Azumi]]''
|
|-
|2017
|''[[Ultraman Orb The Movie]]''
|<ref>{{Cite news|last=Salas|first=Jorge|date=2017-03-12|title=Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie|work=The Tokusatsu Network|url=http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/|access-date=2017-03-14}}</ref>
|-
|2019
|''[[Слишком стар, чтобы умереть молодым]]''
|наёмник
|
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Литература ==
{{refbegin}}
* {{публикация|книга|автор=Вулф, Терри|заглавие=Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр|место=Москва|издательство=Эксмо, Бомбора|год=2019|isbn=978-5-04-100285-5|язык=ru|страниц=600|ref=Wolfe}}
{{refend}}
== Ссылки ==
* [http://www.kojimaproductions.jp/en/ Официальный сайт]{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
{{внешние ссылки}}
{{Metal Gear}}
{{Хидэо Кодзима}}
{{BAFTA Academy Fellowship Award}}
[[Категория:Геймдизайнеры Японии]]
[[Категория:Продюсеры компьютерных игр]]
[[Категория:Сценаристы компьютерных игр]]
[[Категория:Сотрудники Konami]]
[[Категория:Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук]]' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -18,6 +18,4 @@
Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|deadlink=yes}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|deadlink=yes}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию.
-
-Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
== Биография ==
' |
Новый размер страницы ($1) (new_size) | 54976 |
Старый размер страницы ($1) (old_size) | 56102 |
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta) | -1126 |
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines) | [] |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [
0 => '',
1 => 'Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке ($1) (added_links) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте ($1) (all_links) | [
0 => 'https://wikidata-externalid-url.toolforge.org/?p=4342&url_prefix=https://snl.no/&id=Hideo_Kojima',
1 => 'https://www.worldcat.org/issn/2464-1480',
2 => 'http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
3 => 'https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
4 => 'http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
5 => 'https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
6 => 'https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
7 => 'https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
8 => 'https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141',
9 => 'https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked',
10 => 'https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked',
11 => 'https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/',
12 => 'https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/',
13 => 'http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/',
14 => 'https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid',
15 => 'https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s',
16 => 'https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s',
17 => 'https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml',
18 => 'https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml',
19 => 'http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
20 => 'https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
21 => 'http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
22 => 'https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
23 => 'http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
24 => 'https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
25 => 'https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy',
26 => 'https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy',
27 => 'https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html',
28 => 'https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033',
29 => 'http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html',
30 => 'https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html',
31 => 'http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE=',
32 => 'https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104',
33 => 'http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008',
34 => 'https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10',
35 => 'http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html',
36 => 'https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html',
37 => 'http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872',
38 => 'https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872',
39 => 'http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html',
40 => 'https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html',
41 => 'http://navgtr.org/archives/2445',
42 => 'https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/',
43 => 'http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards',
44 => 'https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards',
45 => 'http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp',
46 => 'https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp',
47 => 'http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph',
48 => 'https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph',
49 => 'https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113',
50 => 'https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113',
51 => 'https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023',
52 => 'https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023',
53 => 'https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy',
54 => 'https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy',
55 => 'https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn',
56 => 'https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn',
57 => 'https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html',
58 => 'https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html',
59 => 'https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/',
60 => 'https://web.archive.org/web/20191018100817/https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/',
61 => 'https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888',
62 => 'https://web.archive.org/web/20191018100815/https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888',
63 => 'https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html',
64 => 'https://web.archive.org/web/20220315195213/https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html',
65 => 'https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts',
66 => 'https://web.archive.org/web/20220315163758/https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts',
67 => 'https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/',
68 => 'https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/',
69 => 'https://3dnews.ru/986388',
70 => 'https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388',
71 => 'https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr',
72 => 'https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr',
73 => 'https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive',
74 => 'https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive',
75 => 'https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy',
76 => 'https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/',
77 => 'https://tass.ru/obschestvo/6965897',
78 => 'https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897',
79 => 'http://gamebomb.ru/gbnews/29357',
80 => 'https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357',
81 => 'https://www.ntv.ru/novosti/2240062/',
82 => 'https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/',
83 => 'https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/',
84 => 'https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/',
85 => 'https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019',
86 => 'https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019',
87 => 'https://www.behindthevoiceactors.com/Hideo-Kojima/',
88 => 'https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/',
89 => 'https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-hideo-kojima-glados-cameos/',
90 => 'http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/',
91 => 'http://www.kojimaproductions.jp/',
92 => 'http://www.kojimaproductions.jp/en/',
93 => 'https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html',
94 => 'https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN',
95 => 'https://twitter.com/kojima_hideo',
96 => 'https://www.instagram.com/hideo_kojima/',
97 => 'https://www.discogs.com/artist/1077897',
98 => 'https://www.imdb.com/name/nm0463620',
99 => 'https://musicbrainz.org/artist/964ead90-629f-402f-9051-45ae2076d264',
100 => 'https://www.giantbomb.com/wd/3040-63395/',
101 => 'https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50433/',
102 => 'https://snl.no/Hideo_Kojima',
103 => 'https://cantic.bnc.cat/registres/CUCId/a11268700',
104 => 'https://datos.bne.es/resource/XX4970990',
105 => 'https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb140662019',
106 => 'http://isni-url.oclc.nl/isni/000000005188031X',
107 => 'https://id.loc.gov/authorities/nb2008026982',
108 => 'https://id.ndl.go.jp/auth/ndlna/00949597',
109 => 'https://aleph.nkp.cz/F/?func=find-c&local_base=aut&ccl_term=ica=xx0153740&CON_LNG=ENG',
110 => 'https://viaf.org/viaf/66671040/',
111 => 'https://www.worldcat.org/identities/containsVIAFID/66671040',
112 => 'https://webservices.nlr.ru/semweb/?method=afnlr&query=NLR10::RU%5CNLR%5CAUTH%5C770208663'
] |
Ссылки на странице до правки ($1) (old_links) | [
0 => 'http://gamebomb.ru/gbnews/29357',
1 => 'http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html',
2 => 'http://isni-url.oclc.nl/isni/000000005188031X',
3 => 'http://navgtr.org/archives/2445',
4 => 'http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html',
5 => 'http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
6 => 'http://tokusatsunetwork.com/2017/03/hideo-kojima-appears-in-ultraman-orb-movie/',
7 => 'http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards',
8 => 'http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/',
9 => 'http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872',
10 => 'http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
11 => 'http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp',
12 => 'http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
13 => 'http://www.kojimaproductions.jp/',
14 => 'http://www.kojimaproductions.jp/en/',
15 => 'http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html',
16 => 'http://www.next-gen.biz/features/hot-100-game-developers-2008',
17 => 'http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
18 => 'http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
19 => 'http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph',
20 => 'http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&STORY=/www/story/12-23-2001/0001638825&EDATE=',
21 => 'https://3dnews.ru/986388',
22 => 'https://aleph.nkp.cz/F/?func=find-c&local_base=aut&ccl_term=ica=xx0153740&CON_LNG=ENG',
23 => 'https://cantic.bnc.cat/registres/CUCId/a11268700',
24 => 'https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb140662019',
25 => 'https://datos.bne.es/resource/XX4970990',
26 => 'https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy',
27 => 'https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr',
28 => 'https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn',
29 => 'https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy',
30 => 'https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive',
31 => 'https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/',
32 => 'https://id.loc.gov/authorities/nb2008026982',
33 => 'https://id.ndl.go.jp/auth/ndlna/00949597',
34 => 'https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/',
35 => 'https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/',
36 => 'https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy',
37 => 'https://musicbrainz.org/artist/964ead90-629f-402f-9051-45ae2076d264',
38 => 'https://snl.no/Hideo_Kojima',
39 => 'https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023',
40 => 'https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033',
41 => 'https://tass.ru/obschestvo/6965897',
42 => 'https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN',
43 => 'https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113',
44 => 'https://twitter.com/kojima_hideo',
45 => 'https://viaf.org/viaf/66671040/',
46 => 'https://web.archive.org/web/20070106090627/http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html',
47 => 'https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141',
48 => 'https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
49 => 'https://web.archive.org/web/20080412211519/http://www.konami.co.jp/en/news/topics/011226/index-e.html',
50 => 'https://web.archive.org/web/20080509035446/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8736&Itemid=2&limit=1&limitstart=10',
51 => 'https://web.archive.org/web/20080509090938/http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104',
52 => 'https://web.archive.org/web/20090221151915/http://ps3.ign.com/articles/954/954588p1.html',
53 => 'https://web.archive.org/web/20100402004354/http://games.ign.com/top-100-game-creators/6.html',
54 => 'https://web.archive.org/web/20101125142727/http://www.gametrailers.com/user-movie/hideo-kojima-lifetime-achievement/291872',
55 => 'https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
56 => 'https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s',
57 => 'https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
58 => 'https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
59 => 'https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp',
60 => 'https://web.archive.org/web/20160516015105/http://www.bbc.co.uk/newsbeat/article/35009249/konami-stop-hideo-kojima-attending-the-game-awards',
61 => 'https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
62 => 'https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph',
63 => 'https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
64 => 'https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml',
65 => 'https://web.archive.org/web/20170322064850/http://navgtr.org/archives/2445/',
66 => 'https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid',
67 => 'https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113',
68 => 'https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/',
69 => 'https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023',
70 => 'https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/',
71 => 'https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388',
72 => 'https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr',
73 => 'https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy',
74 => 'https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357',
75 => 'https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019',
76 => 'https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/',
77 => 'https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897',
78 => 'https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/',
79 => 'https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive',
80 => 'https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy',
81 => 'https://web.archive.org/web/20191018100817/https://filmfestival.cologne/en/cologne-creative-award/',
82 => 'https://web.archive.org/web/20191018100815/https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888',
83 => 'https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/',
84 => 'https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html',
85 => 'https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked',
86 => 'https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn',
87 => 'https://web.archive.org/web/20220315163758/https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts',
88 => 'https://web.archive.org/web/20220315195213/https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html',
89 => 'https://webservices.nlr.ru/semweb/?method=afnlr&query=NLR10::RU%5CNLR%5CAUTH%5C770208663',
90 => 'https://wikidata-externalid-url.toolforge.org/?p=4342&url_prefix=https://snl.no/&id=Hideo_Kojima',
91 => 'https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019',
92 => 'https://www.behindthevoiceactors.com/Hideo-Kojima/',
93 => 'https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml',
94 => 'https://www.discogs.com/artist/1077897',
95 => 'https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/',
96 => 'https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-hideo-kojima-receives-minister-of-education-award-for-fine-arts',
97 => 'https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/',
98 => 'https://www.giantbomb.com/wd/3040-63395/',
99 => 'https://www.igromania.ru/news/114429/HideoKodzima_pokazal_svoyu_nagradu_otAgentstva_po_delam_kulturyYaponii.html',
100 => 'https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html',
101 => 'https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html',
102 => 'https://www.imdb.com/name/nm0463620',
103 => 'https://www.instagram.com/hideo_kojima/',
104 => 'https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50433/',
105 => 'https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked',
106 => 'https://www.ntv.ru/novosti/2240062/',
107 => 'https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-hideo-kojima-glados-cameos/',
108 => 'https://www.playground.ru/death_stranding/hideo_kodzima_poluchil_nagradu_za_tvorchestvo_cologne_creative_award-508888',
109 => 'https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
110 => 'https://www.worldcat.org/identities/containsVIAFID/66671040',
111 => 'https://www.worldcat.org/issn/2464-1480',
112 => 'https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node) | false |
Unix-время изменения ($1) (timestamp) | '1661274473' |