Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 3 622 188

09:46, 19 марта 2023: 103 «Ссылка» Feliks Kh (обсуждение | вклад) на странице Игровая экономика, меры: Метка (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке

<noinclude>{{к удалению|2023-03-18}}</noinclude>
<noinclude>{{к удалению|2023-03-18}}</noinclude>

[[Файл:Feliks game economics 9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png|мини|игровая экономика иллюстрация]]
'''Игровая [[экономика]]''' (играномика) — это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д.
'''Игровая [[экономика]]''' (играномика) — это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д.


Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть.
Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть.


{{изолированная статья|date=2023-03-18}}


== Ссылки ==
*"The Economics of Online Games and Virtual Worlds" Эдварда Кастельсы
*"Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
* [https://web.archive.org/web/20110707192120/http://inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html Подборка книг по геймдизайну]
* [http://www.gamedis.ru/ Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр]
*"A Theory of Fun for Game Design" Рафа Костера



[[Категория:Игровая терминология]]
[[Категория:Культура компьютерных игр]]
[[Категория:Разработка компьютерных игр]]
[[Категория:Разработка компьютерных игр]]

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
7
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Feliks Kh'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
7917530
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmywatchlist', 7 => 'editmywatchlist', 8 => 'viewmyprivateinfo', 9 => 'editmyprivateinfo', 10 => 'editmyoptions', 11 => 'abusefilter-log-detail', 12 => 'urlshortener-create-url', 13 => 'centralauth-merge', 14 => 'abusefilter-view', 15 => 'abusefilter-log', 16 => 'vipsscaler-test', 17 => 'move-rootuserpages', 18 => 'minoredit', 19 => 'editmyusercss', 20 => 'editmyuserjson', 21 => 'editmyuserjs', 22 => 'purge', 23 => 'sendemail', 24 => 'applychangetags', 25 => 'spamblacklistlog', 26 => 'mwoauthmanagemygrants' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
10131481
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Игровая экономика'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Игровая экономика'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Ignatus', 1 => 'Tarkoff', 2 => 'KrBot', 3 => 'Feliks Kh' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
229123
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'добавление ссылок и иллюстрационной картины'
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'<noinclude>{{к удалению|2023-03-18}}</noinclude> '''Игровая [[экономика]]''' (играномика) — это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д. Глобально экономики делятся на: * активные — когда игрок может сам тратить получаемые ресурсы; * пассивные — когда игрок не может влиять на трату ресурсов; * статические — когда игрок не влияет на скорость получения ресурса; * динамические — когда игрок может изменять скорость получения ресурса; * скрытые — когда игрок не видит самого ресурса; * прозрачные — когда игроку видим ресурс; * линейные — когда со временем игры объёмы ресурса не меняются; * инфляционные — когда объёмы и масштабы изменяются со временем. В игровой экономике [[валюта]] может быть получена путем выполнения заданий, продажи предметов или получения опыта. Она может быть использована для покупки предметов, улучшения персонажа или оплаты услуг в игре. Предметы - это игровые объекты, которые могут быть использованы для выполнения определенных задач или улучшения персонажа. Они могут быть найдены в игре или куплены за валюту. Некоторые предметы могут быть редкими и ценными, их можно продать другим игрокам на аукционе. Опыт - это единица измерения прогресса персонажа в игре. Он может быть получен за выполнение заданий или убийство монстров. Чем больше опыта, тем выше уровень персонажа и тем больше доступных ему навыков и возможностей. В игровой экономике также может быть создана искусственная нехватка предметов или ресурсов, чтобы стимулировать игроков к выполнению определенных задач или к покупке валюты. Также в игровой экономике могут быть различные механизмы для контроля инфляции и стимулирования экономической активности, например налоги на продажу или дневные лимиты на продажу предметов. Сложность игровой экономики может варьироваться от простых систем, где игроки могут получать только один тип валюты и покупать предметы только за нее, до сложных систем, где игроки могут торговать между собой и создавать свои собственные рынки, на которых валюта имеет различные цены. Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть. {{изолированная статья|date=2023-03-18}} [[Категория:Разработка компьютерных игр]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
' <noinclude>{{к удалению|2023-03-18}}</noinclude> [[Файл:Feliks game economics 9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png|мини|игровая экономика иллюстрация]] '''Игровая [[экономика]]''' (играномика) — это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д. Глобально экономики делятся на: * активные — когда игрок может сам тратить получаемые ресурсы; * пассивные — когда игрок не может влиять на трату ресурсов; * статические — когда игрок не влияет на скорость получения ресурса; * динамические — когда игрок может изменять скорость получения ресурса; * скрытые — когда игрок не видит самого ресурса; * прозрачные — когда игроку видим ресурс; * линейные — когда со временем игры объёмы ресурса не меняются; * инфляционные — когда объёмы и масштабы изменяются со временем. В игровой экономике [[валюта]] может быть получена путем выполнения заданий, продажи предметов или получения опыта. Она может быть использована для покупки предметов, улучшения персонажа или оплаты услуг в игре. Предметы - это игровые объекты, которые могут быть использованы для выполнения определенных задач или улучшения персонажа. Они могут быть найдены в игре или куплены за валюту. Некоторые предметы могут быть редкими и ценными, их можно продать другим игрокам на аукционе. Опыт - это единица измерения прогресса персонажа в игре. Он может быть получен за выполнение заданий или убийство монстров. Чем больше опыта, тем выше уровень персонажа и тем больше доступных ему навыков и возможностей. В игровой экономике также может быть создана искусственная нехватка предметов или ресурсов, чтобы стимулировать игроков к выполнению определенных задач или к покупке валюты. Также в игровой экономике могут быть различные механизмы для контроля инфляции и стимулирования экономической активности, например налоги на продажу или дневные лимиты на продажу предметов. Сложность игровой экономики может варьироваться от простых систем, где игроки могут получать только один тип валюты и покупать предметы только за нее, до сложных систем, где игроки могут торговать между собой и создавать свои собственные рынки, на которых валюта имеет различные цены. Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть. == Ссылки == *"The Economics of Online Games and Virtual Worlds" Эдварда Кастельсы *"Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов * [https://web.archive.org/web/20110707192120/http://inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html Подборка книг по геймдизайну] * [http://www.gamedis.ru/ Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр] *"A Theory of Fun for Game Design" Рафа Костера [[Категория:Игровая терминология]] [[Категория:Культура компьютерных игр]] [[Категория:Разработка компьютерных игр]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,3 +1,6 @@ + <noinclude>{{к удалению|2023-03-18}}</noinclude> + +[[Файл:Feliks game economics 9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png|мини|игровая экономика иллюстрация]] '''Игровая [[экономика]]''' (играномика) — это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д. @@ -28,5 +31,15 @@ Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть. -{{изолированная статья|date=2023-03-18}} +== Ссылки == +*"The Economics of Online Games and Virtual Worlds" Эдварда Кастельсы +*"Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов +* [https://web.archive.org/web/20110707192120/http://inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html Подборка книг по геймдизайну] +* [http://www.gamedis.ru/ Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр] +*"A Theory of Fun for Game Design" Рафа Костера + + + +[[Категория:Игровая терминология]] +[[Категория:Культура компьютерных игр]] [[Категория:Разработка компьютерных игр]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
5581
Старый размер страницы ($1) (old_size)
4711
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
870
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => ' ', 1 => '', 2 => '[[Файл:Feliks game economics 9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png|мини|игровая экономика иллюстрация]]', 3 => '== Ссылки ==', 4 => '*"The Economics of Online Games and Virtual Worlds" Эдварда Кастельсы', 5 => '*"Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов', 6 => '* [https://web.archive.org/web/20110707192120/http://inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html Подборка книг по геймдизайну]', 7 => '* [http://www.gamedis.ru/ Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр]', 8 => '*"A Theory of Fun for Game Design" Рафа Костера ', 9 => '', 10 => '', 11 => '', 12 => '[[Категория:Игровая терминология]]', 13 => '[[Категория:Культура компьютерных игр]]' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '{{изолированная статья|date=2023-03-18}}' ]
Разобранный HTML-код новой версии ($1) (new_html)
'<div class="mw-parser-output"><table id="request_for_deletion" class="mbox-К_удалению plainlinks metadata ambox ambox-speedy" role="presentation"><tbody><tr><td class="mbox-image"><div style="width:52px"><img alt="" src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg/40px-OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg.png" decoding="async" width="40" height="40" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg/60px-OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg/80px-OOjs_UI_icon_trash-destructive.svg.png 2x" data-file-width="20" data-file-height="20" /></div></td><td class="mbox-text"><div class="mbox-text-div"><b>Эту статью предлагается <a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86" title="Википедия:Удаление страниц">удалить</a>.</b></div><div class="mbox-textsmall-div hide-when-compact" style="font-size:85%">Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице <span class="nowrap"><a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9A_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E/18_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_2023#Игровая_экономика" title="Википедия:К удалению/18 марта 2023">Википедия:К удалению/18 марта 2023</a></span>.<br />Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. <a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5" title="Википедия:Что делать, если ваша статья стала кандидатом на удаление">руководство к дальнейшему действию</a>.<br />Не снимайте пометку о выставлении на удаление до <a href="/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%9F%D0%98" class="mw-redirect" title="Википедия:ППИ">подведения итога</a> обсуждения. <hr /> <i><span class="plainlinks"><a class="external text" href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=cur">Последнее изменение</a> сделано участником <a href="/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Feliks_Kh" title="Участник:Feliks Kh">Feliks Kh</a> (<a href="/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Feliks_Kh" title="Служебная:Вклад/Feliks Kh">вклад</a>&#160;&#8226; <a href="/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/Feliks_Kh" title="Служебная:Журналы/Feliks Kh">журналы</a>) в 09:46, 19 марта 2023 (UTC; менее 2 часов назад).<br /><span class="group-closer-show group-sysop-show"><a href="/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%8E%D0%B4%D0%B0/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0" title="Служебная:Ссылки сюда/Игровая экономика">Ссылки сюда</a>, <a class="external text" href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=history">история</a>, <a class="external text" href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Log&amp;page=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0">журналы</a>. Администраторам и подводящим итоги: <a class="external text" href="https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=delete&amp;wpReason=%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE+%5B%5B%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F%3A%D0%9A+%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%2F18+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0+2023%23%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F+%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0%5D%5D">удалить</a>.</span></span></i></div></td></tr></tbody></table> <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:222px;"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png" class="image"><img src="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png/220px-Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png" decoding="async" width="220" height="220" class="thumbimage" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png/330px-Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png/440px-Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png 2x" data-file-width="1024" data-file-height="1024" /></a> <div class="thumbcaption"><div class="magnify"><a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Feliks_game_economics_9be5bcc9-091e-418f-9f81-ce1faa1d1699.png" class="internal" title="Увеличить"></a></div>игровая экономика иллюстрация</div></div></div> <p><b>Игровая <a href="/wiki/%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0" title="Экономика">экономика</a></b>&#160;(играномика)&#160;— это система распределения ресурсов и создания ценностей внутри игры. Как правило, в игровой экономике есть несколько типов ресурсов: валюта, предметы, опыт и т.д. </p><p>Глобально экономики делятся на: </p> <ul><li>активные — когда игрок может сам тратить получаемые ресурсы;</li> <li>пассивные — когда игрок не может влиять на трату ресурсов;</li></ul> <ul><li>статические — когда игрок не влияет на скорость получения ресурса;</li> <li>динамические — когда игрок может изменять скорость получения ресурса;</li></ul> <ul><li>скрытые — когда игрок не видит самого ресурса;</li> <li>прозрачные — когда игроку видим ресурс;</li></ul> <ul><li>линейные — когда со временем игры объёмы ресурса не меняются;</li> <li>инфляционные — когда объёмы и масштабы изменяются со временем.</li></ul> <p>В игровой экономике <a href="/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0" title="Валюта">валюта</a> может быть получена путем выполнения заданий, продажи предметов или получения опыта. Она может быть использована для покупки предметов, улучшения персонажа или оплаты услуг в игре. </p><p>Предметы - это игровые объекты, которые могут быть использованы для выполнения определенных задач или улучшения персонажа. Они могут быть найдены в игре или куплены за валюту. Некоторые предметы могут быть редкими и ценными, их можно продать другим игрокам на аукционе. </p><p>Опыт - это единица измерения прогресса персонажа в игре. Он может быть получен за выполнение заданий или убийство монстров. Чем больше опыта, тем выше уровень персонажа и тем больше доступных ему навыков и возможностей. </p><p>В игровой экономике также может быть создана искусственная нехватка предметов или ресурсов, чтобы стимулировать игроков к выполнению определенных задач или к покупке валюты. Также в игровой экономике могут быть различные механизмы для контроля инфляции и стимулирования экономической активности, например налоги на продажу или дневные лимиты на продажу предметов. </p><p>Сложность игровой экономики может варьироваться от простых систем, где игроки могут получать только один тип валюты и покупать предметы только за нее, до сложных систем, где игроки могут торговать между собой и создавать свои собственные рынки, на которых валюта имеет различные цены. </p><p>Игровая экономика может оказывать большое влияние на игровой процесс и поведение игроков. Например, если игроки могут легко получать валюту, то они могут быстро достигнуть максимального уровня персонажа и не испытывать достаточной мотивации для продолжения игры. С другой стороны, если валюта получается очень сложно, то игроки могут быстро потерять интерес к игре и перестать играть. </p><p><br /> </p> <h2><span id=".D0.A1.D1.81.D1.8B.D0.BB.D0.BA.D0.B8"></span><span class="mw-headline" id="Ссылки">Ссылки</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;veaction=edit&amp;section=1" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Ссылки»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=edit&amp;section=1" title="Редактировать раздел «Ссылки»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>"The Economics of Online Games and Virtual Worlds" Эдварда Кастельсы</li> <li>"Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих" Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов</li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110707192120/http://inwebwetrust.org/trust/Best_Books_for_Video_Game_Designers_and_Developers.html">Подборка книг по геймдизайну</a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamedis.ru/">Русскоязычный блог о геймдизайне и разработке игр</a></li> <li>"A Theory of Fun for Game Design" Рафа Костера</li></ul></div>'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
'1679219180'