Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 454 663

14:06, 3 марта 2011: 14 «Тест кнопками» 178.140.238.183 (обсуждение) на странице Компьютерная анимация, меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке



Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
<gallery>
Файл:Example.jpg|Описание1
Файл:Example.jpg|Описание2
</gallery>


== Процедурная анимация ==
== Процедурная анимация ==

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'178.140.238.183'
ID страницы (page_id)
1384368
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Компьютерная анимация'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Компьютерная анимация'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Запись движения */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{другие значения термина|Анимация|Анимация}} [[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]] [[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]] [[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]] '''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений: * [[Векторная графика]] * [[Растровая графика]] * [[Фрактал]]ьная графика * [[Трёхмерная графика]] (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации. == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == [[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]]. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script - браузерный язык * Action-Script - язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации - в уменьшении размера исходного файла, недостаток - нагрузка на процессор клиента. == Программы для создания анимации == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * [[Adobe Photoshop]] - платная * [[GIMP]] (чаще используется на [[Linux]]) - бесплатная * [[Adobe Flash Professional]] - платная * CoffeeCup - условно бесплатная == Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация). == См. также == {{Портал|Компьютерная графика}} * [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]] * [[Международный день анимации]] {{Stub-meta | article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]] | category = о компьютерной графике | image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif | size = 48px | alt = Computer Graphics }} {{rq|sources|refless}} {{Техники мультипликации}} [[Категория:Компьютерная анимация]] [[ar:تحريك حاسوبي]] [[bs:Računarska animacija]] [[ca:Animació per ordinador]] [[cs:Počítačová animace]] [[da:Computeranimation]] [[de:Computeranimation]] [[en:Computer animation]] [[es:Animación por computadora]] [[fa:پویانمایی رایانه‌ای]] [[fi:Tietokoneanimaatio]] [[he:הנפשה ממוחשבת]] [[it:Animazione al computer]] [[ja:コンピュータアニメーション]] [[ko:컴퓨터 애니메이션]] [[mk:Компјутерска анимација]] [[ms:Animasi komputer]] [[no:Dataanimasjon]] [[pl:Animacja komputerowa]] [[pt:Animação digital]] [[si:ත්‍රිමාණ සජීවීකරණය - පැහැදිලි කිරීම]] [[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] [[uk:Комп'ютерна анімація]] [[zh:计算机动画]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{другие значения термина|Анимация|Анимация}} [[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]] [[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]] [[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]] '''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений: * [[Векторная графика]] * [[Растровая графика]] * [[Фрактал]]ьная графика * [[Трёхмерная графика]] (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации. == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. <gallery> Файл:Example.jpg|Описание1 Файл:Example.jpg|Описание2 </gallery> == Процедурная анимация == [[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]]. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script - браузерный язык * Action-Script - язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации - в уменьшении размера исходного файла, недостаток - нагрузка на процессор клиента. == Программы для создания анимации == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * [[Adobe Photoshop]] - платная * [[GIMP]] (чаще используется на [[Linux]]) - бесплатная * [[Adobe Flash Professional]] - платная * CoffeeCup - условно бесплатная == Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация). == См. также == {{Портал|Компьютерная графика}} * [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]] * [[Международный день анимации]] {{Stub-meta | article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]] | category = о компьютерной графике | image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif | size = 48px | alt = Computer Graphics }} {{rq|sources|refless}} {{Техники мультипликации}} [[Категория:Компьютерная анимация]] [[ar:تحريك حاسوبي]] [[bs:Računarska animacija]] [[ca:Animació per ordinador]] [[cs:Počítačová animace]] [[da:Computeranimation]] [[de:Computeranimation]] [[en:Computer animation]] [[es:Animación por computadora]] [[fa:پویانمایی رایانه‌ای]] [[fi:Tietokoneanimaatio]] [[he:הנפשה ממוחשבת]] [[it:Animazione al computer]] [[ja:コンピュータアニメーション]] [[ko:컴퓨터 애니메이션]] [[mk:Компјутерска анимација]] [[ms:Animasi komputer]] [[no:Dataanimasjon]] [[pl:Animacja komputerowa]] [[pt:Animação digital]] [[si:ත්‍රිමාණ සජීවීකරණය - පැහැදිලි කිරීම]] [[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] [[uk:Комп'ютерна анімація]] [[zh:计算机动画]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1299161167