Журнал фильтра правок

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробности записи журнала 615761

18:44, 14 августа 2011: 73 «Тестовая строка» 91.215.153.115 (обсуждение) на странице Классы (World of Warcraft), меры: Предупреждение (просмотреть)

Изменения, сделанные в правке

** Воздаяние ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»).
** Воздаяние ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»).
* Ресурс: Мана, заряды силы света
* Ресурс: Мана, заряды силы света
одл


=== Разбойник ===
=== Разбойник ===

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'91.215.153.115'
ID страницы (page_id)
1143432
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Классы (World of Warcraft)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Классы (World of Warcraft)'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Паладин */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''''Класс''' в игре ''[[World of Warcraft]]'' определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта ([[Альянс (Warcraft)|Альянса]] или [[Орда (Warcraft)|Орды]]). При этом существуют ограничения в [[World of Warcraft#Игровые расы и классы|комбинировании рас и классов]]. Так, например, [[Отрёкшиеся (Warcraft)|нежить]] не может играть паладинами, воинами света, а огромные [[таурены]] — скрытными разбойниками. __NOTOC__ <div style="text-align:center;margin:0 0 0 5%;width:90%;border:1px solid #ccc;padding:5px;font-style:italic">[[#Воин|Воин]]{{•}} [[#Друид|Друид]]{{•}} [[#Жрец|Жрец]]{{•}} [[#Маг|Маг]]{{•}} [[#Охотник|Охотник]]{{•}} [[#Паладин|Паладин]]{{•}} [[#Разбойник|Разбойник]]{{•}} [[#Рыцарь Смерти|Рыцарь&nbsp;смерти]]{{•}} [[#Чернокнижник|Чернокнижник]]{{•}} [[#Шаман|Шаман]]</div> == Таланты == [[Файл:World of Warcraft Talents Tree.jpg|thumb|300px|Пример набора талантов для класса «паладин»<ref>{{cite Обычно две из них весьма схожиweb|url=http://ru.wowhead.com/talent|title=Расчёт талантов - World of Warcraft|publisher=ru.wowhead.com|accessdate=2010-05-02|lang=ru}}</ref>]] Каждый класс имеет дерево талантов, состоящее из трех веток — специализаций. Специализация определяет выполняемую персонажем роль в игровом мире. С изменениями, вступившими в силу в дополнении Cataclysm, развивая своего персонажа, игрок получает каждые два уровня (начиная с десятого по 81-й включительно) по одному очку талантов, которые он может вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определенные стороны своего персонажа. На 80-х уровнях очки даются каждый уровень, таким образом персонажи 85 уровня будут иметь 37 очков талантов. Каждая ветка талантов имеет уровни, количество уровней изменяется с каждым игровым дополнением и равно ''((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1)'', в текущем дополнении ''[[Cataclysm]]'' доступно 7 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо вложить в нее не менее ''(номер предыдущего уровня + 5)'' очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находятся в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватит. Сейчас сначала необходимо выбрать специализацию, после чего будет доступна для пополнения только одна ветка талантов. Остальные две откроются после того, как в выбранную будет вложено 31 очко. Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом ''«спек»'' от сокращения {{lang-en|'''spec'''ialization}}) играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определенных ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придется заплатить значительную сумму игровой валюты, причем с каждым последующим разом стоимость такой услуги растет. С достижением 30-го уровня (40-го уровня до Cataclysma), персонаж получает возможность изучить двойную специализацию (изучается у классового тренера). Это позволяет быстро переключаться между двумя раскладками специализаций, нажатием одной кнопки. Но за такое удовольствие необходимо было выложить кругленькую сумму. В дополнении 4.0.3 цена была значительно снижена. == Игровые роли == Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трех ролей: * [[ДД (ролевые игры)|''Нанесение урона'']]. Этим занимаются так называемые «дд» (от {{lang-en|damage dealer}} — «наносящий урон»). Такие игроки в группе занимаются исключительно нанесением урона по целям для скорейшего уничтожения последних. Также в некоторых случаях они могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы. Существуют классы, которые могут быть только '''ДПСерами (от англ. Damage Per Second)''', и их урон равен урону, который наносят комбинированные классы (к примеру паладин, воин, шаман). ДПС-классом являются: Разбойники, Охотники, Чернокнижники, Маги. * [[Танк (игры)|''«Танкование»'']]. Эта роль обычно отводится хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача «танка» — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон. Также наносит урон, однако гораздо меньший, чем «дд»-игроки. Для "танкования" в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Монстр чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. Танкованием занимаются только Воины, Паладины, Друиды и Рыцари Смерти. Все они (кроме друидов) могут носить латы, самую прочную броню в игре. Друиды же превращаются в Медведя, где их броня и жизни увеличивается в несколько раз. Воины и Паладины используют щиты. Это почти главный критерий для "Танкования". Рыцари смерти также используют Власть Льда ( Власть крови с Катаклизма(увеличивает количество здоровья и уровень угрозы)). Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для танкования, но тем не менее подходящего для этой роли в той же или даже большей степени, чем представитель "танковского" класса. Чаще всего это чернокнижники или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегая урона. * ''Исцеление''. Целители, «хилеры» (от {{lang-en|healer}}), призваны в первую очередь лечить танка и остальных членов рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни танку и, как следствие, всему рейду. Целителями могут быть только Жрецы, Друиды, Шаманы и Паладины. Жрецы же к тому же имеют в своем распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов Жрецами сложнее всего получать опыт по причине малой живучести и маленького урона. Все классы в игре могут выполнять роль нанесения урона, однако некоторые также могут заниматься «танкованием» и/или исцелением. Такие классы называются гибридными. Поскольку гибридные классы за счет своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» «дд»-классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле вся гибридность кончается тогда, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов Воздаяние не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли "хилера" или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для "танкования". Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых - в меньшей степени, к примеру, шаман-повелитель Стихий может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль - нанесение урона; друиды с талантами в ветке Сила Зверя могут успешно совмещать "танкование" и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для Рыцарей Смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для "танкования", так и для нанесения урона, хотя разница между "танковскими" и ДД наборами талантов значительно больше, чем у друидов) == Классы == Всего в игре 10 игровых классов. При этом помимо нанесения урона 4 из них (воин, паладин, рыцарь смерти, друид) могут выполнять роль танка, 4 (жрец, друид, шаман, паладин) — целителя . === Воин === Воин ({{lang-en|Warrior}}) — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием ближнего боя. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет всеми видами оружия, даже ружьями, винтовками и "Ловцами"- стрелковое оружие, стреляющее сетью в противника (Cataclysm). (за исключением магических жезлов); помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%);возможность, при наличии щита, отражать заклинания; из всех классов - имеет наибольшее количество способностей ("абилок") для танкования, особенно таких, которые касаются AOE ({{lang-en|Area Of Effect - площадь влияния}}) агро, что делает лучшим с точки зреняи надежности классом для танкования пачек мобов. * Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями, переключение между стойками не всегда удобно. * Специализации: ** Оружие ({{lang-en|Arms}}) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке - в основном применяется в PVP-билдах ({{lang-en|Player Versus Player Build - "игрок против игрока"-комплекция}})+яд; ** Неистовство ({{lang-en|Fury}}) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка - в основном применяется в PVE-билдах ({{lang-en|Player Environment Build - "игрок против окружающего мира"-комплекция}}); ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом. Очень редка в PvP ввиду того, что наносимый урон крайне мал. * Ресурс: Ярость === Друид === Друид ({{lang-en|Druid}}) — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы. * Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: «танк» (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха), целитель (форма дерева жизни, «дерево»); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя). * Недостатки: из-за наличия большого количества форм требуется хорошее знание своего класса для своевременного переключения между ними (особенно в боях против других игроков). * Специализации: ** Баланс ({{lang-en|Balance}}) — специализация на уроне магией. Облик — лунный совух (сова-гуманоид). В данном облике имеет наибольший ДПС, но все заклинания требуют «кастования» (времени произношения), поэтому он хорошо применим в PVE-игре. По стилю игры имеет сходство с классом [[#Маг|Маг]]. ** Сила зверя ({{lang-en|Feral Combat}}) — специализация на ближнем бое. Облики — медведь и кошка. Облик медведя служит для танкования. Облик кошки — ДПС-облик (хотя, с точки зрения цифр, ДПС в форме кошки значительно меньше чем в облике совуха), хорошо применим в PVP-игре. По стилю игры облик медведя имеет сходство с классом [[#Воин|Воин]], а облик кошки — [[#Разбойник|Разбойник]]. ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на восстановлении здоровья и маны. Облик — древо жизни. Интересный факт: среди игроков часто ведутся дискуссии на тему «Какой целитель лучше? [[#Жрец|Жрец]] или „друид-дерево“?». В дополнении 4.0.1 механика дерева была изменена — теперь это временный бонус, так что основной лечащей формой является естественный облик друида. * Ресурс: Мана (в форме медведя — ярость; в форме кошки — энергия; в совухе и естественном облике- мана). === Жрец === Жрец ({{lang-en|Priest}}) — единственный класс, основным направлением которого является исцеление. * Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии. * Недостатки: возможность носить только тканевую одежду. Считается что это самый сложный класс для прокачки, но в умелых руках жрец превращается в настоящую машину убийств. * Специализации: ** Послушание ({{lang-en|Discipline}}) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей. В основном используется игроками играющими в PVP (игрок против игрока - player vs player) сражениях. ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа. ** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения. * Ресурс: Мана === Маг === Маг ({{lang-en|Mage}}) — один из главных сугубо магических классов в игре, специализирующихся на нанесении урона. * Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, в частности считается основным классом для нанесения урона по площади ({{lang-en|AoE, Area of effect}}); также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и сотворять еду и воду прямо из воздуха. Большое количество навыков и умений, которые полезны и незаменимы в PvP. * Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. * Специализации: ** Тайная магия ({{lang-en|Arcane}}) — специализация на тайной магии, характеризуется обилием моментальных заклинаний (не требующих времени на произнесение) и ускоренным восстановлением маны; ** Огонь ({{lang-en|Fire}}) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон - отлично применяется PVE-игре (по сути, 2-3 хороших мага решают исход самых сложных рейдов); ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация на магии льда, характеризуется значительно повышенной живучестью самого мага, а также умением контролировать врагов. Магам льда доступен питомец – элементаль воды. * Ресурс: Мана === Охотник === Охотник ({{lang-en|Hunter}}) — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя. * Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника. * Недостатки: имеет мало возможностей для ведения ближнего боя, поэтому должен всегда держать дистанцию с противником; не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца); так как питомцы - важная часть игры классом "Охотник", то для хорошей игры этим классом необходимо умело управлять не только самим персонажем, но и прирученным питомцем. * Специализации: ** Повелитель зверей ({{lang-en|Beast Mastery}}) — специализация, делающая упор на питомца охотника; ** Стрельба ({{lang-en|Marksmanship}}) — специализация на дальнем бое; ** Выживание ({{lang-en|Survival}}) — специализация, характеризующаяся повышенной живучестью охотника. * Ресурс: Концентрация (до выхода дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] ресурсом была мана). === Паладин === Паладин ({{lang-en|Paladin}}) — гибридный класс, воин света. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков (бафами). * Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Мало востребован как пвп целитель, в отличие от избалованного разработчиками игры Друида (Поправка: вместе с тем, паладины целители занимают первые места в рейтинге арены). Недостатки ближнего боя (ДД)- наносящие урон умения в отличие от Воина или Разбойника не являются физическими, чаще это магические эффекты, поэтому они легко рассеиваются либо игнорируются умениями абсорбирующими магию. В 4.0.1 был слишком сильно ослаблен, из-за чего наносимый урон и живучесть значительно упали. * Специализации: ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности "Частица света", которая копирует на вторую цель излечение основной; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности (кроме воинов, хотя, это вопрос нерешенный и является объектом споров и дискуссий среди игроков). Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости; ** Воздаяние ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»). * Ресурс: Мана, заряды силы света === Разбойник === Разбойник ({{lang-en|Rogue}}) — класс, специализирующийся на скрытности. * Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника. * Недостатки: в принципе низкая живучесть после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов. * Специализации: ** Ликвидация ({{lang-en|Assassination}}) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов. ** Бой ({{lang-en|Combat}}) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя; ** Скрытность ({{lang-en|Subtlety}}) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику. * Ресурс: Энергия === Рыцарь Смерти === Рыцарь Смерти ({{lang-en|Death Knight}}) — первый героический класс в ''[[World of Warcraft]]''. * Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; считается, что рыцарь смерти может «танковать» в любой из трех специализаций; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами. Обучается почти с каждым уровнем, а не как другие через один. Следует отметить, что с выходом дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] разработчики анонсировали, что изменят функциональное применение специализаций и специлизацией для танкования будет "Кровь", мотивируя это тем, что возможность самоисцеления - исключительно полезна для танка. * Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения (лечение происходит путем нанесения урона противнику). * Специализации: ** Кровь ({{lang-en|Blood}}) — специализация, основанная на повышении живучести и количества способов самоисцеления рыцаря, считается главной для «танкования»; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя рыцаря; также вполне дееспособна с использованием двуручного оружия ; ** Нечестивость ({{lang-en|Unholy}}) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака. * Ресурс: Сила рун; Руны (по 2 шт.): крови, льда, нечестивости. Руны требуют времени регенерации. До выхода дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] все руны восстанавливались параллельно, с выходом же этого аддона руны одного типа восстанавливаются по очереди. Также, разработчики значительно изменили механику боя Рыцаря, сделав ее более подобной классу [[#Воин|Воин]], т.е. удары наносятся не так часто, но с большим уроном за раз. === Чернокнижник === Чернокнижник ({{lang-en|Warlock}}) — класс, специализирующийся на магии демонов. * Достоинства: возможность призывания различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих периодический урон; возможность высасывания души и здоровья у противников, а также возможность мгновенно нанести очень большой урон * Недостатки: поскольку прислужники занимают важное место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном. Малое количество защитных способностей. * Специализации: ** Колдовство ({{lang-en|Affliction}}) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон; ** Демонология ({{lang-en|Demonology}}) — специализация на демонах-прислужниках, возможность временно самому принимать облик демона; ** Разрушение ({{lang-en|Destruction}}) — специализация на заклинаниях, сразу наносящих урон. * Ресурс: Мана === Шаман === Шаман ({{lang-en|Shaman}}) — гибридный класс, «противовес» [[Орда (Warcraft)|Орды]] паладинам [[Альянс (Warcraft)|Альянса]] (до выхода дополнения ''[[The Burning Crusade]]'' это были уникальные классы для каждой фракции). * Достоинства: единственный класс не в латах (носят кольчугу), способный носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволящие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения. * Недостатки: относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы. * Специализации: ** Укрощение стихии ({{lang-en|Elemental}}) — специализация на нанесении магического урона; ** Совершенствование ({{lang-en|Enhancement}}) — специализация на нанесении магического урона через оружие ближнего боя; ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на исцелении. Особо эффективен для исцеления сразу нескольких игроков. * Ресурс: Мана == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == {{портал|Warcraft}} * {{cite web|url=http://www.wow-europe.com/ru/info/classes/|title=World of Warcraft Europe — Классы|accessdate=2009-09-16|lang=ru|publisher=wow-europe.com}} * {{cite web|url=http://www.wowpedia.ru/wiki/Класс|title=Вовпедия.ру — Класс|accessdate=2010-12-24|lang=ru|publisher=wowpedia.ru}} * {{cite web|url=http://ru.wow.wikia.com/wiki/Класс|title=Русскоязычная WoWWiki — Класс|accessdate=2010-05-07|lang=ru|publisher=ru.wow.wikia.com}} [[Категория:World of Warcraft]] [[cs:World of Warcraft#Výhody a nevýhody jednotlivých povolání]] [[nl:World of Warcraft#Klassen]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
''''Класс''' в игре ''[[World of Warcraft]]'' определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта ([[Альянс (Warcraft)|Альянса]] или [[Орда (Warcraft)|Орды]]). При этом существуют ограничения в [[World of Warcraft#Игровые расы и классы|комбинировании рас и классов]]. Так, например, [[Отрёкшиеся (Warcraft)|нежить]] не может играть паладинами, воинами света, а огромные [[таурены]] — скрытными разбойниками. __NOTOC__ <div style="text-align:center;margin:0 0 0 5%;width:90%;border:1px solid #ccc;padding:5px;font-style:italic">[[#Воин|Воин]]{{•}} [[#Друид|Друид]]{{•}} [[#Жрец|Жрец]]{{•}} [[#Маг|Маг]]{{•}} [[#Охотник|Охотник]]{{•}} [[#Паладин|Паладин]]{{•}} [[#Разбойник|Разбойник]]{{•}} [[#Рыцарь Смерти|Рыцарь&nbsp;смерти]]{{•}} [[#Чернокнижник|Чернокнижник]]{{•}} [[#Шаман|Шаман]]</div> == Таланты == [[Файл:World of Warcraft Talents Tree.jpg|thumb|300px|Пример набора талантов для класса «паладин»<ref>{{cite Обычно две из них весьма схожиweb|url=http://ru.wowhead.com/talent|title=Расчёт талантов - World of Warcraft|publisher=ru.wowhead.com|accessdate=2010-05-02|lang=ru}}</ref>]] Каждый класс имеет дерево талантов, состоящее из трех веток — специализаций. Специализация определяет выполняемую персонажем роль в игровом мире. С изменениями, вступившими в силу в дополнении Cataclysm, развивая своего персонажа, игрок получает каждые два уровня (начиная с десятого по 81-й включительно) по одному очку талантов, которые он может вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определенные стороны своего персонажа. На 80-х уровнях очки даются каждый уровень, таким образом персонажи 85 уровня будут иметь 37 очков талантов. Каждая ветка талантов имеет уровни, количество уровней изменяется с каждым игровым дополнением и равно ''((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1)'', в текущем дополнении ''[[Cataclysm]]'' доступно 7 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо вложить в нее не менее ''(номер предыдущего уровня + 5)'' очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находятся в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватит. Сейчас сначала необходимо выбрать специализацию, после чего будет доступна для пополнения только одна ветка талантов. Остальные две откроются после того, как в выбранную будет вложено 31 очко. Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом ''«спек»'' от сокращения {{lang-en|'''spec'''ialization}}) играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определенных ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придется заплатить значительную сумму игровой валюты, причем с каждым последующим разом стоимость такой услуги растет. С достижением 30-го уровня (40-го уровня до Cataclysma), персонаж получает возможность изучить двойную специализацию (изучается у классового тренера). Это позволяет быстро переключаться между двумя раскладками специализаций, нажатием одной кнопки. Но за такое удовольствие необходимо было выложить кругленькую сумму. В дополнении 4.0.3 цена была значительно снижена. == Игровые роли == Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трех ролей: * [[ДД (ролевые игры)|''Нанесение урона'']]. Этим занимаются так называемые «дд» (от {{lang-en|damage dealer}} — «наносящий урон»). Такие игроки в группе занимаются исключительно нанесением урона по целям для скорейшего уничтожения последних. Также в некоторых случаях они могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы. Существуют классы, которые могут быть только '''ДПСерами (от англ. Damage Per Second)''', и их урон равен урону, который наносят комбинированные классы (к примеру паладин, воин, шаман). ДПС-классом являются: Разбойники, Охотники, Чернокнижники, Маги. * [[Танк (игры)|''«Танкование»'']]. Эта роль обычно отводится хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача «танка» — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон. Также наносит урон, однако гораздо меньший, чем «дд»-игроки. Для "танкования" в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Монстр чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. Танкованием занимаются только Воины, Паладины, Друиды и Рыцари Смерти. Все они (кроме друидов) могут носить латы, самую прочную броню в игре. Друиды же превращаются в Медведя, где их броня и жизни увеличивается в несколько раз. Воины и Паладины используют щиты. Это почти главный критерий для "Танкования". Рыцари смерти также используют Власть Льда ( Власть крови с Катаклизма(увеличивает количество здоровья и уровень угрозы)). Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для танкования, но тем не менее подходящего для этой роли в той же или даже большей степени, чем представитель "танковского" класса. Чаще всего это чернокнижники или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегая урона. * ''Исцеление''. Целители, «хилеры» (от {{lang-en|healer}}), призваны в первую очередь лечить танка и остальных членов рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни танку и, как следствие, всему рейду. Целителями могут быть только Жрецы, Друиды, Шаманы и Паладины. Жрецы же к тому же имеют в своем распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов Жрецами сложнее всего получать опыт по причине малой живучести и маленького урона. Все классы в игре могут выполнять роль нанесения урона, однако некоторые также могут заниматься «танкованием» и/или исцелением. Такие классы называются гибридными. Поскольку гибридные классы за счет своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» «дд»-классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле вся гибридность кончается тогда, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов Воздаяние не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли "хилера" или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для "танкования". Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых - в меньшей степени, к примеру, шаман-повелитель Стихий может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль - нанесение урона; друиды с талантами в ветке Сила Зверя могут успешно совмещать "танкование" и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для Рыцарей Смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для "танкования", так и для нанесения урона, хотя разница между "танковскими" и ДД наборами талантов значительно больше, чем у друидов) == Классы == Всего в игре 10 игровых классов. При этом помимо нанесения урона 4 из них (воин, паладин, рыцарь смерти, друид) могут выполнять роль танка, 4 (жрец, друид, шаман, паладин) — целителя . === Воин === Воин ({{lang-en|Warrior}}) — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием ближнего боя. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет всеми видами оружия, даже ружьями, винтовками и "Ловцами"- стрелковое оружие, стреляющее сетью в противника (Cataclysm). (за исключением магических жезлов); помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%);возможность, при наличии щита, отражать заклинания; из всех классов - имеет наибольшее количество способностей ("абилок") для танкования, особенно таких, которые касаются AOE ({{lang-en|Area Of Effect - площадь влияния}}) агро, что делает лучшим с точки зреняи надежности классом для танкования пачек мобов. * Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями, переключение между стойками не всегда удобно. * Специализации: ** Оружие ({{lang-en|Arms}}) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке - в основном применяется в PVP-билдах ({{lang-en|Player Versus Player Build - "игрок против игрока"-комплекция}})+яд; ** Неистовство ({{lang-en|Fury}}) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка - в основном применяется в PVE-билдах ({{lang-en|Player Environment Build - "игрок против окружающего мира"-комплекция}}); ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом. Очень редка в PvP ввиду того, что наносимый урон крайне мал. * Ресурс: Ярость === Друид === Друид ({{lang-en|Druid}}) — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы. * Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: «танк» (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха), целитель (форма дерева жизни, «дерево»); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя). * Недостатки: из-за наличия большого количества форм требуется хорошее знание своего класса для своевременного переключения между ними (особенно в боях против других игроков). * Специализации: ** Баланс ({{lang-en|Balance}}) — специализация на уроне магией. Облик — лунный совух (сова-гуманоид). В данном облике имеет наибольший ДПС, но все заклинания требуют «кастования» (времени произношения), поэтому он хорошо применим в PVE-игре. По стилю игры имеет сходство с классом [[#Маг|Маг]]. ** Сила зверя ({{lang-en|Feral Combat}}) — специализация на ближнем бое. Облики — медведь и кошка. Облик медведя служит для танкования. Облик кошки — ДПС-облик (хотя, с точки зрения цифр, ДПС в форме кошки значительно меньше чем в облике совуха), хорошо применим в PVP-игре. По стилю игры облик медведя имеет сходство с классом [[#Воин|Воин]], а облик кошки — [[#Разбойник|Разбойник]]. ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на восстановлении здоровья и маны. Облик — древо жизни. Интересный факт: среди игроков часто ведутся дискуссии на тему «Какой целитель лучше? [[#Жрец|Жрец]] или „друид-дерево“?». В дополнении 4.0.1 механика дерева была изменена — теперь это временный бонус, так что основной лечащей формой является естественный облик друида. * Ресурс: Мана (в форме медведя — ярость; в форме кошки — энергия; в совухе и естественном облике- мана). === Жрец === Жрец ({{lang-en|Priest}}) — единственный класс, основным направлением которого является исцеление. * Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии. * Недостатки: возможность носить только тканевую одежду. Считается что это самый сложный класс для прокачки, но в умелых руках жрец превращается в настоящую машину убийств. * Специализации: ** Послушание ({{lang-en|Discipline}}) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей. В основном используется игроками играющими в PVP (игрок против игрока - player vs player) сражениях. ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, основанная непосредственно на лечении себя и своих союзников, возможность лечения даже после собственной смерти в форме оберегающего духа. ** Тьма ({{lang-en|Shadow}}) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик тьмы ({{lang-en|Shadowform}}), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения. * Ресурс: Мана === Маг === Маг ({{lang-en|Mage}}) — один из главных сугубо магических классов в игре, специализирующихся на нанесении урона. * Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, в частности считается основным классом для нанесения урона по площади ({{lang-en|AoE, Area of effect}}); также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и сотворять еду и воду прямо из воздуха. Большое количество навыков и умений, которые полезны и незаменимы в PvP. * Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою. * Специализации: ** Тайная магия ({{lang-en|Arcane}}) — специализация на тайной магии, характеризуется обилием моментальных заклинаний (не требующих времени на произнесение) и ускоренным восстановлением маны; ** Огонь ({{lang-en|Fire}}) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон - отлично применяется PVE-игре (по сути, 2-3 хороших мага решают исход самых сложных рейдов); ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация на магии льда, характеризуется значительно повышенной живучестью самого мага, а также умением контролировать врагов. Магам льда доступен питомец – элементаль воды. * Ресурс: Мана === Охотник === Охотник ({{lang-en|Hunter}}) — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя. * Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника. * Недостатки: имеет мало возможностей для ведения ближнего боя, поэтому должен всегда держать дистанцию с противником; не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца); так как питомцы - важная часть игры классом "Охотник", то для хорошей игры этим классом необходимо умело управлять не только самим персонажем, но и прирученным питомцем. * Специализации: ** Повелитель зверей ({{lang-en|Beast Mastery}}) — специализация, делающая упор на питомца охотника; ** Стрельба ({{lang-en|Marksmanship}}) — специализация на дальнем бое; ** Выживание ({{lang-en|Survival}}) — специализация, характеризующаяся повышенной живучестью охотника. * Ресурс: Концентрация (до выхода дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] ресурсом была мана). === Паладин === Паладин ({{lang-en|Paladin}}) — гибридный класс, воин света. * Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков (бафами). * Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Мало востребован как пвп целитель, в отличие от избалованного разработчиками игры Друида (Поправка: вместе с тем, паладины целители занимают первые места в рейтинге арены). Недостатки ближнего боя (ДД)- наносящие урон умения в отличие от Воина или Разбойника не являются физическими, чаще это магические эффекты, поэтому они легко рассеиваются либо игнорируются умениями абсорбирующими магию. В 4.0.1 был слишком сильно ослаблен, из-за чего наносимый урон и живучесть значительно упали. * Специализации: ** Свет ({{lang-en|Holy}}) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей, благодаря способности "Частица света", которая копирует на вторую цель излечение основной; ** Защита ({{lang-en|Protection}}) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности (кроме воинов, хотя, это вопрос нерешенный и является объектом споров и дискуссий среди игроков). Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости; ** Воздаяние ({{lang-en|Retribution}}) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от {{lang-en|burst}} — «взрыв»). * Ресурс: Мана, заряды силы света одл === Разбойник === Разбойник ({{lang-en|Rogue}}) — класс, специализирующийся на скрытности. * Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника. * Недостатки: в принципе низкая живучесть после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов. * Специализации: ** Ликвидация ({{lang-en|Assassination}}) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов. ** Бой ({{lang-en|Combat}}) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя; ** Скрытность ({{lang-en|Subtlety}}) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику. * Ресурс: Энергия === Рыцарь Смерти === Рыцарь Смерти ({{lang-en|Death Knight}}) — первый героический класс в ''[[World of Warcraft]]''. * Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; считается, что рыцарь смерти может «танковать» в любой из трех специализаций; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами. Обучается почти с каждым уровнем, а не как другие через один. Следует отметить, что с выходом дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] разработчики анонсировали, что изменят функциональное применение специализаций и специлизацией для танкования будет "Кровь", мотивируя это тем, что возможность самоисцеления - исключительно полезна для танка. * Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения (лечение происходит путем нанесения урона противнику). * Специализации: ** Кровь ({{lang-en|Blood}}) — специализация, основанная на повышении живучести и количества способов самоисцеления рыцаря, считается главной для «танкования»; ** Лёд ({{lang-en|Frost}}) — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя рыцаря; также вполне дееспособна с использованием двуручного оружия ; ** Нечестивость ({{lang-en|Unholy}}) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака. * Ресурс: Сила рун; Руны (по 2 шт.): крови, льда, нечестивости. Руны требуют времени регенерации. До выхода дополнения [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] все руны восстанавливались параллельно, с выходом же этого аддона руны одного типа восстанавливаются по очереди. Также, разработчики значительно изменили механику боя Рыцаря, сделав ее более подобной классу [[#Воин|Воин]], т.е. удары наносятся не так часто, но с большим уроном за раз. === Чернокнижник === Чернокнижник ({{lang-en|Warlock}}) — класс, специализирующийся на магии демонов. * Достоинства: возможность призывания различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих периодический урон; возможность высасывания души и здоровья у противников, а также возможность мгновенно нанести очень большой урон * Недостатки: поскольку прислужники занимают важное место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном. Малое количество защитных способностей. * Специализации: ** Колдовство ({{lang-en|Affliction}}) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон; ** Демонология ({{lang-en|Demonology}}) — специализация на демонах-прислужниках, возможность временно самому принимать облик демона; ** Разрушение ({{lang-en|Destruction}}) — специализация на заклинаниях, сразу наносящих урон. * Ресурс: Мана === Шаман === Шаман ({{lang-en|Shaman}}) — гибридный класс, «противовес» [[Орда (Warcraft)|Орды]] паладинам [[Альянс (Warcraft)|Альянса]] (до выхода дополнения ''[[The Burning Crusade]]'' это были уникальные классы для каждой фракции). * Достоинства: единственный класс не в латах (носят кольчугу), способный носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволящие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения. * Недостатки: относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы. * Специализации: ** Укрощение стихии ({{lang-en|Elemental}}) — специализация на нанесении магического урона; ** Совершенствование ({{lang-en|Enhancement}}) — специализация на нанесении магического урона через оружие ближнего боя; ** Исцеление ({{lang-en|Restoration}}) — специализация на исцелении. Особо эффективен для исцеления сразу нескольких игроков. * Ресурс: Мана == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == {{портал|Warcraft}} * {{cite web|url=http://www.wow-europe.com/ru/info/classes/|title=World of Warcraft Europe — Классы|accessdate=2009-09-16|lang=ru|publisher=wow-europe.com}} * {{cite web|url=http://www.wowpedia.ru/wiki/Класс|title=Вовпедия.ру — Класс|accessdate=2010-12-24|lang=ru|publisher=wowpedia.ru}} * {{cite web|url=http://ru.wow.wikia.com/wiki/Класс|title=Русскоязычная WoWWiki — Класс|accessdate=2010-05-07|lang=ru|publisher=ru.wow.wikia.com}} [[Категория:World of Warcraft]] [[cs:World of Warcraft#Výhody a nevýhody jednotlivých povolání]] [[nl:World of Warcraft#Klassen]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1313347451