Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'92.100.115.95'
ID страницы (page_id)
1028981
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Left 4 Dead'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Left 4 Dead'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Особые заражённые */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{чистить}} {{Карточка игры | title = Left 4 Dead | image = [[Изображение:L4D PFT-360+PC.jpg|250px|Обложка]] | caption = | developers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Certain Affinity]] ([[Портирование программного обеспечения|портирование]] на Xbox 360) | publishers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Electronic Arts]] | translator = {{Флаг России|20px}} [[Акелла]] | designer = | released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[18 ноября]] [[2008 год в играх|2008]] ([[Steam]])<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br /> '''[[Xbox 360]]:'''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="Late08">{{cite web|url=http://www.l4d.com/|title=Официальный сайт |publisher=www.l4d.com|accessdate=8 ноября 2008|lang=en}}</ref> | license = | genres = [[Шутер от первого лица]]<br />[[Кооперативная игра|Кооператив]]<br />[[Survival horror]] | platforms = [[Microsoft Xbox 360]], [[Microsoft Windows]] | engine = [[Source]] | modes = [[Однопользовательская игра]] (с [[Бот (компьютерные игры)|ботами]])<br />[[Многопользовательская игра]] (до 8 игроков) |version = 1.0.1.7 (18 декабря [[2009]]) | rating ={{ESRB|M}};<br />{{PEGI|18}} | media = [[DVD]] или загрузка через [[Steam]] | requirements = [[Операционная система]] [[Windows 7]], [[Windows Vista|Vista]], [[Windows XP|XP]] или [[Windows 2000|2000]]<br />[[Процессор]] Pentium 4 3.0 Ггц или Dual Core 2.0 ГГц (или AMD64X2)<br />1 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows XP]], <br />2 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows Vista]] x86 и x64<br />[[DirectX]] 9.0c и выше, 128 МБ<br />7.5 Гб [[HDD]]<br />Соединение с [[Интернет]]ом для активации и обновления игры<ref>{{cite web|url=http://www.halflife2.net/2008/09/25/left-4-dead-official-system-requirements|title=Left 4 Dead Official System Requirements|publisher=HalfLife2.net|datepublished=25 сентября 2008|accessdate=29 сентября 2008}}</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/31467 Обновленные системные требования Left 4 Dead]</ref> | input = [[PC]]: [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь]] <br /> [[Xbox 360]]: [[Геймпад]] | site = http://www.l4d.com }} '''Left 4 Dead''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанрах [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] и [[survival horror]], созданная студией [[Turtle Rock Studios|Turtle Rock]], которая с [[10 января]] [[2008 год]]а стала частью [[Valve Corporation]]. Игра создана на движке [[Source]] версии 37 для платформ [[Microsoft Windows NT|Windows NT]] и [[Xbox 360]]. За портирование игры на [[Xbox 360]] отвечает студия [[Certain Affinity]]<ref>{{cite web|url=http://www.certainaffinity.com/news.htm|title=Cat Outta The Bag|publisher = Certain Affinity News|accessdate=25 февраля 2008|lang=en}}</ref>. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей. Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала ''[[PC Gamer|PC Gamer UK]]'' за [[2006 год]] в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе [[Сан-Хосе]]. [[6 ноября]] демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. [[11 ноября]] [[2008 год]]а она стала доступна публично. [[18 ноября]] игра стала доступна через Steam. [[20 ноября]] состоялся [[релиз]] коробочных версий в [[США|Америке]], а [[21 ноября]] — в Старом свете.<ref>{{cite web|url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c|title=Left 4 Dead gets a small delay|lang=en}}</ref> Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.<ref>http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403</ref> 1 июня 2009 года на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел [[Left 4 Dead 2]]. <ref>http://store.steampowered.com/news/2552/</ref> Сиквел вышел 17 ноября того же года. Кстати, в Италии снимают фильм "Брошенные умирать" по этой игре. == Описание игры == В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после [[эпидемия|эпидемии]] людьми и ордами инфицированных людей-[[зомби]], которыми управляет [[искусственный интеллект|AI]]. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из пяти кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт или бронетранспортёр военных). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. ''safe rooms''), «убежищами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). На дополнительной карте — Последний рубеж, можно играть только в режиме Выживание.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21}}</ref> === Выжившие === Выжившие — одни из немногих выживших после инцидента людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют [[иммунитет]] к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят. ==== Билл ==== Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии [[США]]. После двух незабываемых поездок во [[Вьетнам]] у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших. Несмотря на преклонный возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своим элитной подготовке и многолетнему боевому опыту, и превосходит. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что после утечки вируса не оказался во Вьетнаме). ==== Фрэнсис ==== Сильный и волевой [[байкер]], покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему иногда быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться. Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73 ==== Зои ==== Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности. Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зои есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам. ==== Луис ==== Афроамериканец Луис собирался уволиться из своей компании с должности младшего системного аналитика IT департамента, когда появился вирус, который уничтожил экономику и сократил мировое население. Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (спастись и выжить) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он был достаточно удачлив, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным. В ранней версии игры Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным. === Заражённые === ==== Обычные заражённые ==== [[Файл:Left-4-dead-5.jpg|thumb|right|300px|Толпа заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва».]] Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием искусственно выведенного вируса, непосредственно в игре управляются ИИ. Концепция зараженных была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких, как фильмы ''«[[Обитель зла 2]]»'' и ''«[[28 дней спустя]]»''<ref name="cavg">{{cite web |first=Jim |last=Rossignol |title=Preview: Left 4 Dead |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151399 |publisher=[[PC Gamer]] |date=2006-12-12 |accessdate=2009-01-20}}</ref>. Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» [[зомби]], а обычные люди, подвергшиеся заражению [[вирус]]ом, подобным [[бешенство|бешенству]]. У небольшой части человечества, в том числе и четверых главных героев, к нему естественный [[иммунитет]], поэтому они не подвергаются заражению. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. Дизайнер игры Майкл Бут так изложил свои представления об этой концепции: <br clear="both" /> {{Начало цитаты}} Даже если наши инфицированные «боссы» очевидным образом выталкивали нас из рамок достоверности, центральная идея сводящего с ума и разрушающего цивилизованность патогена устрашала меня гораздо сильнее, чем идея колдовским образом оживленных тел — главным образом потому, что она правдоподобна. Бешенство — прекрасный пример патогена, способного обратить верного, дружелюбного, оберегающего хозяев домашнего питомца в истекающую слюной машину убийства. Это вирус, перепрограммирующий поведение высокоразвитого животного — млекопитающего, между прочим. Что, если нечто подобное случится с людьми? ''«Left 4 Dead»'' — это один из возможных ответов. {{oq|en|Even though we obviously pushed well beyond the realm of believability with many of our "boss" infected, the core idea of a mind-destroying, civilization-collapsing pathogen is more horrifying to me than magically animated corpses, precisely because it is plausible. Rabies is a good example of a pathogen that can turn a loyal, friendly, protective family pet into a slavering attack machine. It's a virus that reprograms the behaviors of a complex animal&nbsp;– a mammal, in fact. What if something similar happened to humans? ''Left 4 Dead'' is one possible answer.}} {{Конец цитаты}} {{cquote|Интервью сайту 1UP.com<ref name="1up.com">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3172298 |title=Left 4 Dead Afterthoughts from 1UP.com |publisher=1UP.com |accessdate=2009-01-23}}</ref> }} Инфицированные обладают той же реакцией и силой, что и обычный человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или сильных ударов прикладом в голову для обычного инфицированного смертельны. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированы громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля), подствольным фонариком или феромонами Толстяка. '''Вызов в консоли:''' z_spawn mob ''Примечание: При использовании этой команды появится не один зомби там куда наведён прицел как с зомби-боссами, а на игроков нападёт орда обычных заражённых которая выйдет из ближайшего прохода.'' ==== Особые заражённые ==== ==== Толстяк ==== Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами заражённый. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях. Издает громкие булькающие звуки. Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Человек, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» человека нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные, при этом игнорируя «чистых» людей. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного человека. Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери). '''Вызов в консоли:''' z_spawn boomer ==== Курильщик ==== У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Люди могут отрезать или отстреливать этот язык, чтобы защитить друг друга, но он быстро регенерируется (то есть вырастает заново). Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает человеческое зрение, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако желтоватых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В большинстве эвентовых точек играет ключевую роль, так как может утащить человека вниз, за счет чего нанесет большой урон. '''Вызов в консоли:''' z_spawn smoker ==== Охотник ==== Ловкий и быстрый заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая человека с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при прыжке (но, когда Охотник не прыгает, он молчит). Единственная возможность спастись для захваченного Охотником человека — это помощь товарищей, которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом. При определённой сноровке человек может ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Охотник может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим; в ранних версиях игры этот дополнительный урон был столь велик, что намеренное поджигание Охотника использовалось игроками-зараженными как тактический ход в режиме «Сражение». Позднее урон от горящего охотника жертве был из игры убран, а ещё позднее — возвращен, но в ослабленном масштабе. '''Вызов в консоли:''' z_spawn hunter ==== Танк ==== Это огромный мускулистый зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью, довольно высокой скоростью и огромным запасом здоровья. Он может кидать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить людей огромными руками, проламывать бетонные стены в определённых местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить человека с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления на карте Танк сразу нападает на выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык, сопение и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил людей и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. При близком нахождение Танка возле выживших земля начинает сотрясаться, что в свою очередь мешает вести огонь из оружия с ограниченным радиусом поражения. Также если поджечь Танка коктейлем Молотова, то он сгорит примерно за 40 секунд (при интенсивном огне со стороны выживших). В режиме «Сражение» игроки не могут выбрать Танка в качестве игрового персонажа, он дается случайным образом в управление одному из игроков-зараженных (обычно тому, у кого больше очков, но бывают исключения). Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру. Управляемый ИИ Танк выбирает жертву, которая наносит ему больше всего урона и, повалив на землю, избивает её до смерти. Другие люди могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом примерно 3 раза — тогда Танк выберет новую жертву. Однако Танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора выживших. Если люди начинают постоянную атаку, то их урон умножается и Танк погибает за считанные секунды. Это говорит о том, что Танку, управляемому игроком-человеком, не стоит нападать в одиночку — желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача Танка — разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению. Если поджечь Танка коктейлем Молотова, то в режиме Сражения у него постепенно начнёт отниматься здоровье и он сгорит примерно за 40 секунд. Однако в режимах Кампании и Выживания огонь не влияет на понижение здоровья Танка — он запускает таймер смерти (обычно от 30 секунд до минуты в зависимости от уровня сложности), по истечении которого Танк умрёт, если его до этого не убьют выжившие, при этом нанесённый танку урон никак не влияет на таймер. Поэтому в этих режимах одновременное поджигание и расстрел Танка не имеют смысла — Выжившие должны либо поджечь Танка и стараться убежать от него до истечения таймера, либо расстреливать. В режиме «Кампания» Танк появляется на 2 по 4 карте, от 0 до 2 раз (исключение составляет компания Crash Course, на её первой карте Танк появляется до 2 раз, а в финале его можно встретить до 4 раз). Иногда Танк может попасться и на финальной карте раньше положенного. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танк нападает дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта, а если выжившие по каким-то причинам не загружаются в транспорт, то Танки будут появляться до бесконечности. '''Вызов в консоли:''' z_spawn tank ==== Ведьма ==== [[Файл:L4d-witch.jpg|thumb|200px|Ведьма]]Женщина которая как и другие, заражена. Многие утверждают что она сама боится зомби.{{источник}} Одна из самых опасных особенных Заражённых, управляется ИИ, человек-игрок играть этой зараженной не может. Встречается не более трех-четырех раз за кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой, плачем и всхлипываниями Ведьмы. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма сидит на месте, не сходя с него, и нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных выживших (если другой человек встанет у неё прямо на пути, она забывает про первую жертву и атакует его). Когда игрок стреляет в неё, проходит рядом или светит на неё фонариком, то становится потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер»; на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Добив свою жертву, она, плача, убегает от выживших. Слабостей у Ведьмы три: при стрельбе в упор (именно в упор, а не в голову, как ошибочно полагают многие, однако только в полной дробью в голову можно получить достижение "Инквизитор") оба вида дробовиков наносят четырёхкратный урон, что с лихвой покрывает тысячу очков здоровья Ведьмы; при попадании в голову из охотничьей винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена ; если поджечь Ведьму с помощью [[Коктейль Молотова|коктейля Молотова]] или с помощью канистры бензина, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет «заносить» в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе пока не сгорит. Лучший способ убить Ведьму в одиночку — подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор из автоматического дробовика,если с собой охотничье ружьё,то можно отойдя на максимальное расстояние от ведьмы с включенным оптиеским прицелом выстрелить точно в голову(3-х секундное оглушение за которое ведьму могут убить вплотную из автоматического дробовика соратники). Но, если у игрока с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив её, и сделать один точный выстрел, желательно из положения сидя, чтобы увеличить видимую площадь цели. Это сделать крайне сложно. Встречи с Ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по оранжевым светящимися глазам, для игроков её аура отсвечивает красным светом в паре метров вокруг даже в полной темноте. '''Вызов в консоли:''' z_spawn witch === Кампании === На данный момент в игре существует 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения и одна дополнительная кампания-уровень, доступная только в режиме Выживание: * '''Нет милосердию''' ({{lang-en|No Mercy}}) ** '''Апартаменты''' ({{lang-en|The Apartments}}) ** '''Метро''' ({{lang-en|The Subway}}) ** '''Канализация''' ({{lang-en|The Sewer}}) ** '''Госпиталь''' ({{lang-en|The Hospital}}) ** '''Крыша''' ({{lang-en|Rooftop Finale}}) Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши полуразрушенного жилого здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города Fairfield, сейчас заполонённого ордами Зараженных. Рассуждая о том, что четверка будет делать, покинув этот ад, они не догадывались, что их приключение только начинается... Пробиваясь через орды нежити к заветному госпиталю «Милосердие» они получают первые уроки выживания в зомби-апокалипсисе. Когда они добираются до крыши больницы, их подбирает пилот вертолета, по-видимому раньше принадлежавшего телевизионному каналу о чём можно судить по надписям «Новости пятого канала». Странно, пилот упомянул, что с ним произошел небольшой «инцидент». Что бы это значило?.. * '''Роковой полёт''' ({{lang-en|Crash Course}}) ** '''Переулки''' ({{lang-en|The Alleys}}) ** '''Гараж''' ({{lang-en|The Lots}}) Выжившие, решившие эвакуироваться из зараженного города, сели на спасательный вертолёт, но полёт их продолжался недолго — заражённый укусом зомби пилот мутировал. Вертолёт разбился, но четверке каким-то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных. В одном из гаражей они находят микроавтобус, но чтобы спустить его с подъемника приходится включить дизель-генератор, который привлекает орды зараженных. В конце выжившим удаётся спастись, уехав на микроавтобусе. ''Эта кампания была добавлена в игру после её выхода, но разработчики объяснили, что её действие происходит между ''Нет милосердию'' и ''Похоронным звоном'.'' * '''Похоронный звон''' ({{lang-en|Death Toll}}) ** '''Ограждение''' ({{lang-en|The Turnpike}}) ** '''Водосток''' ({{lang-en|The Drains}}) ** '''Церковь''' ({{lang-en|The Church}}) ** '''Город''' ({{lang-en|The Town}}) ** '''Лодочная станция''' ({{lang-en|Boathouse Finale}}) Микроавтобус подвёл четвёрку. Пришлось «одолжить» полицейскую патрульную машину. Выехав на трассу, и протаранив Толстяка, машина застряла. Открыв багажник, выжившие обрадовались, увидев новое оружие и обмундирование. Добравшись до водоочистных сооружений и выйдя к железнодорожной станции герои всё ещё надеялись, что в самом Риверсайде ещё хоть кто-то держит оборону. Они не ошиблись. Инфицированный чокнутый священник в одной из придорожных церквей оставил их на пожирание зомби, однако вскоре и сам превратился в зомби-босса, и умер от ствола одного из четвёрки. Церковь, это, конечно, хорошо. Но пора и действовать. Зараженные не умеют плавать, так? Значит можно от них уплыть. У реки выживших подобрал корабль, и подвез их до неизвестного нам города... * '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|Dead Air}}) ** '''Теплица''' ({{lang-en|The Greenhouse}}) ** '''Кран''' ({{lang-en|The Crane}}) ** '''Стройка''' ({{lang-en|The Construction Site}}) ** '''Терминал''' ({{lang-en|The Terminal}}) ** '''Взлётная полоса''' ({{lang-en|Runway Finale}}) Разминувшись с судном, Выжившие забрались на крышу первого попавшегося здания и заночевали в нём. На рассвете над ними пролетел дымящийся самолёт. Было решено идти в аэропорт. Хоть Билл и знал, что в первую очередь при заражении города военные бомбят аэропорт, он надеялся на лучшее. Увидеть в нём один целый самолёт было для них огромным лучом надежды. Заполняя бак, они надеялись на то, что им больше не придётся видеть полные ужаса глаза зараженных и сцену, где Зои убивает очередного пилота. * '''Кровавая жатва''' ({{lang-en|Blood Harvest}}) ** '''Леса''' ({{lang-en|The Woods}}) ** '''Тоннель''' ({{lang-en|The Tunnel}}) ** '''Мост''' ({{lang-en|The Bridge}}) ** '''Железнодорожная станция''' ({{lang-en|The Train Station}}) ** '''Ферма''' ({{lang-en|Farmhouse Finale}}) Потеряв и самолёт, и пилота, выжившие оказываются в лесу, неподалеку от очередной железнодорожной станции. Слава Богу, было чем разжечь костёр — в саквояже того пилота были одни только деньги. Видимо он пытался нажиться на всей этой неразберихе. Кто-то из них слышал о военно-эвакуационном пункте на старой ферме. Легче всего добраться туда было по рельсам. Через некоторое время их и в правду забрали военные. Фрэнсис уже был готов вычеркнуть из своего списка ненависти военных, как вдруг на лагерь напала огромнейшая орда! Кругом была паника; выжившим пришлось невольно разделиться. Двое из них сумели раздобыть машину, и не мешкая отправились в путь. * '''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}}) ** '''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}}) Все выжившие и военные в лагере подверглись ожесточённому нападению со стороны Зараженных. Если срочно что-нибудь не придумать, лагерь будет стёрт с лица Земли. Отважная пара самоотверженно решила найти способ отвести зараженных от лагеря. Нужно было найти что-нибудь, что могло бы привлечь зараженных со всей округи. Маяк на берегу! Безупречный вариант! Вопрос лишь в том, как долго пара человек сможет сдерживать орду? Успеют ли военные за это время эвакуировать лагерь? Всё выяснится, как только будет запущен генератор маяка... === AI Director === AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8. === «Панические события» === ({{lang-en|Panic Events}}) В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых. '''Влияние зомби-боссов.''' Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших, это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя незапачканных. '''Сигнализация автомобиля\металлодетектора''' (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в компании Смерть в воздухе, на карте Терминал Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один из рабочих металлодетекторов, это сделано как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом — срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации. '''Ключевые моменты.''' В каждой компании есть «ключевые моменты» (исключение составляет компания ''Последний рубеж'') которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападают Зараженные. * В компании ''Нет милосердию'' это: включение генератора на второй карте (Метро), включение платформы на третьей карте (Канализация) и вызов лифта на четвёртой карте (Госпиталь). * В компании ''Роковой полёт'' это: выстрел из гаубицы на первой карте (Переулки). * В компании ''Похоронный звон'' это: перекрытие дамбы на второй карте (Водосток), попытка открытия двери в убежище на третьей карте (Церковь) и использование подъёмника на четвёртой карте (Город). * В компании ''Смерть в воздухе'' это: запуск крана на второй карте (Кран), сожжение баррикады на третьей карте (Стройка) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (Терминал). * В компании ''Кровавая жатва'' это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (Туннель) и снятие вагона с тормоза на третьей карте (Мост). '''Финальные битвы.''' В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк. Всего за время, которое нужно продержаться до прибытия спасателей, появляется две волны, и в момент прибытия — третья, при этом Танк может появиться одновременно с ней. === Режим игры «Сражение» === В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ. После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте. После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (''пройденное расстояние'' × ''сложность раунда''). После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель. До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых). === Режим игры «Выживание» === Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.<ref>{{cite web | author = [[Ocampo, Jason|Jason Ocampo]]. | date = 2009 | url = http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html | title = Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on | accessdate = 2009-04-05 }}</ref> === Оружие в игре === В игре есть несколько видов огнестрельного оружия. У всех видов оружия есть основная атака (ЛКМ) и второстепенная — удар прикладом или кулаком (ПКМ). Также существует два вида гранат: бомбы, используемые для отвлекания от себя зомби, и Коктейли Молотова. Еще в качестве оружия можно использовать канистры и баллоны с горючими/взрывоопасными веществами. ==== Уровень 1 ==== Оружие «первого уровня» дается вам сразу же, как вы начинаете кампанию. ===== Пистолет [[Кольт M1911|Springfield Armory 1911-A1]] ===== Пистолет — слабое оружие с пятнадцатью патронами в магазине. В отличие от всего остального оружия, имеет неограниченный запас патронов. В режиме сидя пистолеты стреляют точнее большинства оружия в игре, более метко бьют только штурмовая винтовка и охотничье ружьё. Если найти второй пистолет, персонаж будет носить два пистолета и стрелять по-македонски. Пистолет — единственное оружие, из которого вы можете стрелять, если вас «повалили» зомби, но стрельба и перезарядка будут очень медленными, а точность стрельбы резко снизится. '''Получение в консоли:''' give pistol ===== [[Узи (оружие)|Пистолет-пулемёт УЗИ]] ===== Не очень сильное оружие, в магазине пятьдесят патронов. Обладает большой скорострельностью, но слабой мощностью пуль. Максимальный носимый боезапас — 480 патронов + 50 в магазине. '''Получение в консоли:''' give smg ===== [[Ithaca 37|Помповое ружьё]] ===== Обладает большой мощностью и может убить зомби с одного выстрела. У помпового ружья низкая скорость стрельбы из-за ручного механизма перезарядки. В магазине восемь патронов, в запасе можно носить ещё 128. У помпового ружья заряд картечи, из-за чего оно может поразить одним выстрелом несколько врагов, но эффективно лишь на небольших дистанциях. За один выстрел вылетает восемь картечин, урон от каждой 10-12 очков{{нет АИ|14|11|2009}}. '''Получение в консоли:''' give pumpshotgun ==== Уровень 2 ==== В отличие от «первого уровня», такое оружие не выдается сразу, его можно найти во время прохождения кампании или в убежище на любой пятой (реже — четвертой) карте компаний. ===== [[M16 (штурмовая винтовка)|Штурмовая винтовка М16A2]] ===== Мощное и скорострельное оружие с магазином на пятьдесят патронов. Обладает хорошей точностью. Представляет собой «золотую середину» при выборе из оружия второго уровня — мощность единичного выстрела из охотничьей винтовки или дробовика больше, но М16 бьёт точнее дробовика и быстрее охотничьей винтовки. К тому же, во время бега точность у автомата не падает так катастрофично, как у винтовки. В запасе можно держать 360 патронов + 50 в магазине. '''Получение в консоли:''' give rifle ===== [[Benelli M4 Super 90|Полуавтоматический дробовик Benelli M4 Super 90]] ===== Самое мощное огнестрельное оружие в игре по мощности единичного выстрела. По характеристикам похож на помповое ружьё, носить с собой можно до 128 патронов, но имеет магазин на десять патронов и полуавтоматический режим стрельбы. Одним выстрелом может убить ещё больше зомби, чем помповое ружьё — за раз вылетает 10 картечин вместо восьми у помпового дробовика при том же уроне 10-12 за каждую{{нет АИ|14|11|2009}}. '''Получение в консоли:''' give autoshotgun ===== Снайперская винтовка M21 (Скорее всего это Ruger Mini-14) ===== Скорострельная полуавтоматическая винтовка, оснащенная [[Оптический прицел|оптическим прицелом]] четырёхкратного увеличения. В магазин помещается 15 патронов, с собой можно нести еще 180. Главная особенность — убийство любого обычного зомби с одного выстрела в любую часть тела. Высокая пробивная способность — может пробить две перегородки против одной у всего остального оружия или неограниченное число обычных зомби. Полуавтоматический режим стрельбы и абсолютная точность (кроме стрельбы на бегу) делает винтовку отличным оружием для зачистки крупных открытых территорий, но против «волны» зомби на ближней дистанции снайпер мало что может сделать, в отличие, например, от стрелка из автоматического дробовика, разносящего любую набегающую толпу в пыль. '''Получение в консоли:''' give hunting_rifle ==== Метательное ==== ===== Трубковидная бомба ===== Граната самодельного изготовления, «сильное» оружие в игре. Представляет из себя шашку динамита, к которой приделана пожарная сигнализация. Одной такой бомбой можно уничтожить целую орду зомби, так как они сбегаются на громкий звук, или просто отвести от себя «армию мертвецов» во время битвы с группой особых Заражённых. Когда Билл находит бомбу он замечает: "Black powder bomb", то есть это пластиковая трубка (водопроводная) начиненная дымным порохом. Подобное оружие использовалось в первой части Дрожи земли. '''Получение в консоли:''' give pipe_bomb ===== [[Коктейль Молотова]] ===== Бутыль с самовоспламеняющейся жидкостью, при возгорании покрывает огнем большую площадь, наносит урон и зараженным, и выжившим. Обычных зомби убивает сразу, особых зараженных поджигает и, через какое то время, убивает, если они не забегут в воду. Коктейль является лучшим другом в борьбе с Танком. В отличие от '''бомбы''', не способен отвлечь внимание обычных Зараженных, хотя и является довольно эффективным для их истребления. '''Получение в консоли:''' give molotov === Система достижений === [[Файл:L4D-Achievement.jpg|thumb|250px|Таблица достижений в игре.]] В Left 4 Dead, как и в других играх [[Valve]] начиная с [[The Orange Box]], встроена [[Достижения (видеоигры)|система ''достижений'']] ({{lang-en|achievements}}), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58, с выходом кампании "Роковой полёт" - до 68. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном [[Steam]]-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики. == Продолжения и [[Загружаемый_контент|DLC]] == === [[Left 4 Dead 2]] === Продолжение первой части игры, вышедшее 17 ноября [[2009 год]]а. В игре есть 5 новых кампаний, действие которых происходит в южной части [[США]]. В отличие от первой части, кампании изначально связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. Названия кампаний — «Приход» (англ. The Parish), «Болотная лихорадка» (англ. Swamp Fever), «Мрачный карнавал» (англ. Dark Carnival), «Вымерший центр» (англ. Dead Center) и «Ужасный Ливень» (англ. Hard Rain). Основные новшества: *Кульминационные сцены, ещё более захватывающие дух, чем раньше; * Новая четвёрка выживших людей; * Новые виды обычных зомби и 3 новых особых-зараженных — Громила, Плевальщица и Жокей; * 10 видов оружия ближнего боя и 20 новых единиц огнестрельного; * 5 новых Кампаний, связанных сюжетной линией; * Новый режим игры — «Сбор» (поиск канистр за отведённое время); * Новая версия «Режиссёра» («AI-Director») — системы искусственного интеллекта в игре. === Survival Pack === В '''''Survival Pack''''' была добавлена также новая кампания «'''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}})», состоящая всего из одной карты «'''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}})» — действие в ней происходит, как очевидно из названия, на маяке на берегу моря, видимо [[Valve Software]] уготовила 4-ке выжившим печальную участь. Она доступна исключительно в режиме Выживания. === Crash Course === Мини-компания состоящая из двух уровней. Новинка носит название '''Left 4 Dead''': '''''Crash Course''''' и, по идее, должна дополнить кампании «No Mercy» и «Death Toll». Две карты ''Crash Course'' доступны во всех режимах. Для [[PC]]-версии игры она бесплатна, для [[Xbox 360|X360]] — версии стоимость дополнения составит $7. == История == По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в [[Counter-Strike: Source]] против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike». Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на [[20 ноября]] [[2006 год]]а. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили об специальной акции. И игра появилась 19 ноября. == Интересные факты и [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]] == * В русской версии игры Френсиса озвучивает [[Всеволод Борисович Кузнецов|Всеволод Кузнецов]]. * От Луиса, при подборе им [[Uzi]] можно услышать комментарий — «Прямо как в ''[[Counter-Strike]]''!». * В игре есть реклама сока Orange Box Juice. ''[[The Orange Box]]'' — сборник игр по [[Half-Life 2]] от Valve. * В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама ''[[Team Fortress 2]]''. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.<ref>http://stopgame.ru/newsdata/7972</ref>, а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский ({{lang-en|Civilian}}), который также есть и в ''[[Team Fortress Classic]]''. * Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик), одет в [[смирительная рубашка|смирительную рубашку]], очень быстро бегал и встречался лишь на уровнях в больнице в кампании «Нет Милосердию». Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с Крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, хотя способность привлекать зомби была отдана Толстяку. * В игру не вписали еще одного босса «Hagard» Этот заражённый был похож на Танка только с железными прутьями на спине. «Hagard» мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон выжившим. Так же этот зараженный имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, потому-что если «Hagard» появлялся вместе с Танком, то выжившим просто было не победить их. * Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза Left 4 Dead 2) , также имена умерших принадлежат разработчикам игры (видимо разработчики предсказали недовольство фанатов по поводу столь раннего анонса второй игры серии). * В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию [[Уоллес Брин|председателя Брина]] — антагониста из ''[[Half-Life 2]]''. * На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата [[Пенсильвания]], получается, что именно там происходят события игры. [[Файл:L4D-53595.jpg|thumb|300px|Записи выживших военных о количестве убитых ими заражённых.]] * Чтобы выполнить достижение «''Истребитель зомби''» ({{lang-en|Zombie Genocidest}}), нужно убить 53.595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — ''[[Dead Rising]]''. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53.594 жителей городка игрок получал достижение ''Zombie Genocider''. В ''Left 4 Dead'' игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из ''Dead Rising''. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53.595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!» * Кусочек Half-Life'а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: ''headcrab_burning_loop2.wav'', данный звук используется [[хедкраб]]ом из ''Half-Life 2'' в момент нападения. В ''Left 4 Dead'' этот звук используют в некоторых случаях заражённые женского пола. [[Valve]] просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл. * На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущена [[Windows XP]]. На рабочем столе некоторых компьютеров можно заметить иконку системы [[Steam]]. * Прообразом для Танка послужил довольно известный персонаж комиксов [[Marvel]] - [[Халк (персонаж)|Халк]]. У Танка по сравнению с ним был изменён цвет кожи (серый вместо зелёного) и уменьшен размер ног по сравнению с остальным телом, в остальном же внешне они довольно схожи. В ресурсах игры файлы моделей, текстур и звуков Танка содержат в названии "hulk". * Моделью для Зои послужила актриса Соня Кински, дочь известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]]. * В демоверсии игры обнаружены примерно 20 библиотек для [[Linux]], в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. Phoronix выдвигает гипотезу, что ''Left 4 Dead'' будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=3291547&lastmod=1227997177997</ref>, учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка [[Source]] под Linux<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2728078</ref>. * Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма [[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]. Также, Луис одет как Шон из фильма [[Зомби_по_имени_Шон|"Зомби по имени Шон"]]. * Зои часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Игра окончена!» (''Game over, man! Game over!'') и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (''Almost there, almost there'') — отсылки к фильму «[[Чужие (фильм, 1986)|Чужие]]», «У меня плохое предчувствие» (''I have a bad feeling about this'') — фраза Хана Соло из [[Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда|«Звёздные войны. Новая Надежда»]], «Оно меня обгадило» (''It slimed me'') — дань фильму «[[Охотники за привидениями]]». Кроме того, Зои иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр [[Final Fantasy]]: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же. * В компании «Похоронный звон» перед приходом в церковь выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зои замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму [[Зловещие мертвецы (фильм)|«Зловещие мертвецы»]], действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса. * В кампании «Кровавая жатва» на 4 карте, в одном из домов, находящихся возле железнодорожных путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хоррору [[Живая мертвечина]]. * В кампании "Кровавая Жатва" на карте "Ж/Д станция" внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life2. * Иногда в лифте больнице Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоуменно спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно». * Изначально разработчики хотели, чтобы между Зои и Фрэнсисом был роман, но потом эту идею отвергли. * В [[Германия|Германии]] релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Так же обложка подверглась редактированию и в [[Япония|японском]] издании. В [[PC]]-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для [[Xbox 360]] также дорисован недостающий палец. <ref>http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now</ref><ref>http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well</ref> * В первоначальной версии Френсис носил длинные волосы и бороду,и был немного крупнее. * Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая. * На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо. Разработчики намекают, что только пара из четвёрки доберутся до конца. * В кампании «Нет Милосердию», на четвёртой карте, на медицинских проекторах увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке, также встречается снимок выпячивающего из спины позвоночника, хотя у заражённых он не сломан. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка. * Первоначально в издании Left 4 Dead: Game of the Year Edition от «[[Акелла|Акеллы]]» повторялись две совершенно одинаковых цитаты из разных журналов. Рейтинг игры так же был изменен с +12 на +16. * Разработчики Left 4 Dead в сентябре выпустили новую кампанию Crash Course. Ее сюжет «перекидывает мостик» между концом кампании No Mercy и началом Death Toll. (В No Mercy выжившие эвакуировались на вертолете, а в Death Toll оказались на дороге с разбитыми машинами.) * По начальному плану разработчиков в самом конце компании No Mercy хотели показать, как вертолёт разбивается. Но потом передумали из за перспективы сделать отдельный видеоролик перекидывающий сюжетную линию из No Mercy в Crash Course. В звуковых файлах игры всё ещё можно найти последние фразы пилота вертолёта «Новостей 5» вплоть до душераздирающих криков из-за мутации в зомби. * На плакате кампании "Crash Course" на фоне виднеются обломки военного вертолёта, однако выжившие спасались на гражданском. * В кампании «No Mercy» лифт, который отвозит героев на крышу, останавливается на 28-ом этаже. Это является ссылкой на фильмы [[28 дней спустя]] и [[28 недель спустя]]. * В звуковых файлах игры можно найти папки и звуки с названием «npc_zombie_dog». Вероятно, изначально разработчики планировали ввести в игру зомбированных собак (наподобие тех, что появлялись в фильмах серии «[[Обитель Зла]]»), но в какой-то момент вырезали, и звуки остались. В игре некоторые из них использует Охотник во время альтернативной атаки (правая кнопка мыши) Неизвестно как вирус влияет на животных, в компании «Кровавая Жатва» можно найти трупы оленей или лосей, однако неизвестно, были ли они заражены, или их просто съели зараженные люди. == Отзывы == {{Оценки игры | |Edge =9/10 |GSpot =8.5/10 |GSpy =4.5/5 |GT =8.6/10 |IGN =9/10 |EuroGamer =91/100 |PCZone =91/100 | |СИ =9/10 |ПКИ =9/10 |AG =88/100 |ИМ = 9.5/10 | |GR =89.17% <ref>[http://www.gamerankings.com GameRankings.com]</ref> |MC =89% <ref>[http://www.metacritic.com MetaCritic.com]</ref> }} Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно. Российский журнал «Игромания» поставил игре 9.5 из 10 баллов. [http://www.afisha.ru/game/206/review/255456/ Рецензия Афиши] [http://binaries.ru/2009/01/14/left-4-dead/ Реценизия binaries.ru] [http://www.igromania.ru/articles/56667/A_zombi_zdes_bystrye_Left_4_Dead.htm Рецензия Игромании] == Примечания == {{reflist}} == См. также == * [[Left 4 Dead 2]] - сиквел игры. * [[Zombie Panic]] - многопользоватская игра, где геймплей состоит из побега/убийства зомби. * [[Killing Floor]] - кооперативная игра, где геймплей состоит из командной игры. {{Left 4 Dead}} {{Игры Valve}} [[Категория:Лауреаты премии BAFTA в области видеоигр]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры Valve]] [[Категория:Компьютерные игры 2008 года]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры для PC]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] {{Link GA|en}} [[cs:Left 4 Dead]] [[da:Left 4 Dead]] [[de:Left 4 Dead]] [[en:Left 4 Dead]] [[es:Left 4 Dead]] [[fa:لفت فور دید]] [[fi:Left 4 Dead]] [[fr:Left 4 Dead]] [[he:Left 4 Dead]] [[id:Left 4 Dead]] [[it:Left 4 Dead]] [[ja:Left 4 Dead]] [[ko:레프트 4 데드]] [[nl:Left 4 Dead]] [[no:Left 4 Dead]] [[pl:Left 4 Dead]] [[pt:Left 4 Dead]] [[simple:Left 4 Dead]] [[sk:Left 4 Dead]] [[sv:Left 4 Dead]] [[tr:Left 4 Dead]] [[uk:Left 4 Dead]] [[zh:求生之路]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{чистить}} {{Карточка игры | title = Left 4 Dead | image = [[Изображение:L4D PFT-360+PC.jpg|250px|Обложка]] | caption = | developers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Certain Affinity]] ([[Портирование программного обеспечения|портирование]] на Xbox 360) | publishers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Electronic Arts]] | translator = {{Флаг России|20px}} [[Акелла]] | designer = | released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[18 ноября]] [[2008 год в играх|2008]] ([[Steam]])<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br /> '''[[Xbox 360]]:'''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="Late08">{{cite web|url=http://www.l4d.com/|title=Официальный сайт |publisher=www.l4d.com|accessdate=8 ноября 2008|lang=en}}</ref> | license = | genres = [[Шутер от первого лица]]<br />[[Кооперативная игра|Кооператив]]<br />[[Survival horror]] | platforms = [[Microsoft Xbox 360]], [[Microsoft Windows]] | engine = [[Source]] | modes = [[Однопользовательская игра]] (с [[Бот (компьютерные игры)|ботами]])<br />[[Многопользовательская игра]] (до 8 игроков) |version = 1.0.1.7 (18 декабря [[2009]]) | rating ={{ESRB|M}};<br />{{PEGI|18}} | media = [[DVD]] или загрузка через [[Steam]] | requirements = [[Операционная система]] [[Windows 7]], [[Windows Vista|Vista]], [[Windows XP|XP]] или [[Windows 2000|2000]]<br />[[Процессор]] Pentium 4 3.0 Ггц или Dual Core 2.0 ГГц (или AMD64X2)<br />1 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows XP]], <br />2 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows Vista]] x86 и x64<br />[[DirectX]] 9.0c и выше, 128 МБ<br />7.5 Гб [[HDD]]<br />Соединение с [[Интернет]]ом для активации и обновления игры<ref>{{cite web|url=http://www.halflife2.net/2008/09/25/left-4-dead-official-system-requirements|title=Left 4 Dead Official System Requirements|publisher=HalfLife2.net|datepublished=25 сентября 2008|accessdate=29 сентября 2008}}</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/31467 Обновленные системные требования Left 4 Dead]</ref> | input = [[PC]]: [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь]] <br /> [[Xbox 360]]: [[Геймпад]] | site = http://www.l4d.com }} '''Left 4 Dead''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанрах [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] и [[survival horror]], созданная студией [[Turtle Rock Studios|Turtle Rock]], которая с [[10 января]] [[2008 год]]а стала частью [[Valve Corporation]]. Игра создана на движке [[Source]] версии 37 для платформ [[Microsoft Windows NT|Windows NT]] и [[Xbox 360]]. За портирование игры на [[Xbox 360]] отвечает студия [[Certain Affinity]]<ref>{{cite web|url=http://www.certainaffinity.com/news.htm|title=Cat Outta The Bag|publisher = Certain Affinity News|accessdate=25 февраля 2008|lang=en}}</ref>. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей. Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала ''[[PC Gamer|PC Gamer UK]]'' за [[2006 год]] в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе [[Сан-Хосе]]. [[6 ноября]] демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. [[11 ноября]] [[2008 год]]а она стала доступна публично. [[18 ноября]] игра стала доступна через Steam. [[20 ноября]] состоялся [[релиз]] коробочных версий в [[США|Америке]], а [[21 ноября]] — в Старом свете.<ref>{{cite web|url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c|title=Left 4 Dead gets a small delay|lang=en}}</ref> Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.<ref>http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403</ref> 1 июня 2009 года на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел [[Left 4 Dead 2]]. <ref>http://store.steampowered.com/news/2552/</ref> Сиквел вышел 17 ноября того же года. Кстати, в Италии снимают фильм "Брошенные умирать" по этой игре. == Описание игры == В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после [[эпидемия|эпидемии]] людьми и ордами инфицированных людей-[[зомби]], которыми управляет [[искусственный интеллект|AI]]. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из пяти кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт или бронетранспортёр военных). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. ''safe rooms''), «убежищами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). На дополнительной карте — Последний рубеж, можно играть только в режиме Выживание.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21}}</ref> === Выжившие === Выжившие — одни из немногих выживших после инцидента людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют [[иммунитет]] к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят. ==== Билл ==== Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии [[США]]. После двух незабываемых поездок во [[Вьетнам]] у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших. Несмотря на преклонный возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своим элитной подготовке и многолетнему боевому опыту, и превосходит. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что после утечки вируса не оказался во Вьетнаме). ==== Фрэнсис ==== Сильный и волевой [[байкер]], покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему иногда быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться. Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73 ==== Зои ==== Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности. Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зои есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам. ==== Луис ==== Афроамериканец Луис собирался уволиться из своей компании с должности младшего системного аналитика IT департамента, когда появился вирус, который уничтожил экономику и сократил мировое население. Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (спастись и выжить) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он был достаточно удачлив, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным. В ранней версии игры Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным. === Заражённые === ==== Обычные заражённые ==== [[Файл:Left-4-dead-5.jpg|thumb|right|300px|Толпа заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва».]] Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием искусственно выведенного вируса, непосредственно в игре управляются ИИ. Концепция зараженных была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких, как фильмы ''«[[Обитель зла 2]]»'' и ''«[[28 дней спустя]]»''<ref name="cavg">{{cite web |first=Jim |last=Rossignol |title=Preview: Left 4 Dead |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151399 |publisher=[[PC Gamer]] |date=2006-12-12 |accessdate=2009-01-20}}</ref>. Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» [[зомби]], а обычные люди, подвергшиеся заражению [[вирус]]ом, подобным [[бешенство|бешенству]]. У небольшой части человечества, в том числе и четверых главных героев, к нему естественный [[иммунитет]], поэтому они не подвергаются заражению. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. Дизайнер игры Майкл Бут так изложил свои представления об этой концепции: <br clear="both" /> {{Начало цитаты}} Даже если наши инфицированные «боссы» очевидным образом выталкивали нас из рамок достоверности, центральная идея сводящего с ума и разрушающего цивилизованность патогена устрашала меня гораздо сильнее, чем идея колдовским образом оживленных тел — главным образом потому, что она правдоподобна. Бешенство — прекрасный пример патогена, способного обратить верного, дружелюбного, оберегающего хозяев домашнего питомца в истекающую слюной машину убийства. Это вирус, перепрограммирующий поведение высокоразвитого животного — млекопитающего, между прочим. Что, если нечто подобное случится с людьми? ''«Left 4 Dead»'' — это один из возможных ответов. {{oq|en|Even though we obviously pushed well beyond the realm of believability with many of our "boss" infected, the core idea of a mind-destroying, civilization-collapsing pathogen is more horrifying to me than magically animated corpses, precisely because it is plausible. Rabies is a good example of a pathogen that can turn a loyal, friendly, protective family pet into a slavering attack machine. It's a virus that reprograms the behaviors of a complex animal&nbsp;– a mammal, in fact. What if something similar happened to humans? ''Left 4 Dead'' is one possible answer.}} {{Конец цитаты}} {{cquote|Интервью сайту 1UP.com<ref name="1up.com">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3172298 |title=Left 4 Dead Afterthoughts from 1UP.com |publisher=1UP.com |accessdate=2009-01-23}}</ref> }} Инфицированные обладают той же реакцией и силой, что и обычный человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или сильных ударов прикладом в голову для обычного инфицированного смертельны. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированы громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля), подствольным фонариком или феромонами Толстяка. '''Вызов в консоли:''' z_spawn mob ''Примечание: При использовании этой команды появится не один зомби там куда наведён прицел как с зомби-боссами, а на игроков нападёт орда обычных заражённых которая выйдет из ближайшего прохода.'' ==== Особые зара \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ они такие уроды особенно танк огромный мускулисты мутант ==== Толстяк ==== Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами заражённый. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях. Издает громкие булькающие звуки. Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Человек, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» человека нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные, при этом игнорируя «чистых» людей. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного человека. Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери). '''Вызов в консоли:''' z_spawn boomer ==== Курильщик ==== У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Люди могут отрезать или отстреливать этот язык, чтобы защитить друг друга, но он быстро регенерируется (то есть вырастает заново). Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает человеческое зрение, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако желтоватых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В большинстве эвентовых точек играет ключевую роль, так как может утащить человека вниз, за счет чего нанесет большой урон. '''Вызов в консоли:''' z_spawn smoker ==== Охотник ==== Ловкий и быстрый заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая человека с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при прыжке (но, когда Охотник не прыгает, он молчит). Единственная возможность спастись для захваченного Охотником человека — это помощь товарищей, которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом. При определённой сноровке человек может ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Охотник может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим; в ранних версиях игры этот дополнительный урон был столь велик, что намеренное поджигание Охотника использовалось игроками-зараженными как тактический ход в режиме «Сражение». Позднее урон от горящего охотника жертве был из игры убран, а ещё позднее — возвращен, но в ослабленном масштабе. '''Вызов в консоли:''' z_spawn hunter ==== Танк ==== Это огромный мускулистый зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью, довольно высокой скоростью и огромным запасом здоровья. Он может кидать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить людей огромными руками, проламывать бетонные стены в определённых местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить человека с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления на карте Танк сразу нападает на выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык, сопение и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил людей и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. При близком нахождение Танка возле выживших земля начинает сотрясаться, что в свою очередь мешает вести огонь из оружия с ограниченным радиусом поражения. Также если поджечь Танка коктейлем Молотова, то он сгорит примерно за 40 секунд (при интенсивном огне со стороны выживших). В режиме «Сражение» игроки не могут выбрать Танка в качестве игрового персонажа, он дается случайным образом в управление одному из игроков-зараженных (обычно тому, у кого больше очков, но бывают исключения). Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру. Управляемый ИИ Танк выбирает жертву, которая наносит ему больше всего урона и, повалив на землю, избивает её до смерти. Другие люди могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом примерно 3 раза — тогда Танк выберет новую жертву. Однако Танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора выживших. Если люди начинают постоянную атаку, то их урон умножается и Танк погибает за считанные секунды. Это говорит о том, что Танку, управляемому игроком-человеком, не стоит нападать в одиночку — желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача Танка — разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению. Если поджечь Танка коктейлем Молотова, то в режиме Сражения у него постепенно начнёт отниматься здоровье и он сгорит примерно за 40 секунд. Однако в режимах Кампании и Выживания огонь не влияет на понижение здоровья Танка — он запускает таймер смерти (обычно от 30 секунд до минуты в зависимости от уровня сложности), по истечении которого Танк умрёт, если его до этого не убьют выжившие, при этом нанесённый танку урон никак не влияет на таймер. Поэтому в этих режимах одновременное поджигание и расстрел Танка не имеют смысла — Выжившие должны либо поджечь Танка и стараться убежать от него до истечения таймера, либо расстреливать. В режиме «Кампания» Танк появляется на 2 по 4 карте, от 0 до 2 раз (исключение составляет компания Crash Course, на её первой карте Танк появляется до 2 раз, а в финале его можно встретить до 4 раз). Иногда Танк может попасться и на финальной карте раньше положенного. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танк нападает дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта, а если выжившие по каким-то причинам не загружаются в транспорт, то Танки будут появляться до бесконечности. '''Вызов в консоли:''' z_spawn tank ==== Ведьма ==== [[Файл:L4d-witch.jpg|thumb|200px|Ведьма]]Женщина которая как и другие, заражена. Многие утверждают что она сама боится зомби.{{источник}} Одна из самых опасных особенных Заражённых, управляется ИИ, человек-игрок играть этой зараженной не может. Встречается не более трех-четырех раз за кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой, плачем и всхлипываниями Ведьмы. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма сидит на месте, не сходя с него, и нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных выживших (если другой человек встанет у неё прямо на пути, она забывает про первую жертву и атакует его). Когда игрок стреляет в неё, проходит рядом или светит на неё фонариком, то становится потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер»; на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Добив свою жертву, она, плача, убегает от выживших. Слабостей у Ведьмы три: при стрельбе в упор (именно в упор, а не в голову, как ошибочно полагают многие, однако только в полной дробью в голову можно получить достижение "Инквизитор") оба вида дробовиков наносят четырёхкратный урон, что с лихвой покрывает тысячу очков здоровья Ведьмы; при попадании в голову из охотничьей винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена ; если поджечь Ведьму с помощью [[Коктейль Молотова|коктейля Молотова]] или с помощью канистры бензина, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет «заносить» в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе пока не сгорит. Лучший способ убить Ведьму в одиночку — подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор из автоматического дробовика,если с собой охотничье ружьё,то можно отойдя на максимальное расстояние от ведьмы с включенным оптиеским прицелом выстрелить точно в голову(3-х секундное оглушение за которое ведьму могут убить вплотную из автоматического дробовика соратники). Но, если у игрока с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив её, и сделать один точный выстрел, желательно из положения сидя, чтобы увеличить видимую площадь цели. Это сделать крайне сложно. Встречи с Ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по оранжевым светящимися глазам, для игроков её аура отсвечивает красным светом в паре метров вокруг даже в полной темноте. '''Вызов в консоли:''' z_spawn witch === Кампании === На данный момент в игре существует 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения и одна дополнительная кампания-уровень, доступная только в режиме Выживание: * '''Нет милосердию''' ({{lang-en|No Mercy}}) ** '''Апартаменты''' ({{lang-en|The Apartments}}) ** '''Метро''' ({{lang-en|The Subway}}) ** '''Канализация''' ({{lang-en|The Sewer}}) ** '''Госпиталь''' ({{lang-en|The Hospital}}) ** '''Крыша''' ({{lang-en|Rooftop Finale}}) Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши полуразрушенного жилого здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города Fairfield, сейчас заполонённого ордами Зараженных. Рассуждая о том, что четверка будет делать, покинув этот ад, они не догадывались, что их приключение только начинается... Пробиваясь через орды нежити к заветному госпиталю «Милосердие» они получают первые уроки выживания в зомби-апокалипсисе. Когда они добираются до крыши больницы, их подбирает пилот вертолета, по-видимому раньше принадлежавшего телевизионному каналу о чём можно судить по надписям «Новости пятого канала». Странно, пилот упомянул, что с ним произошел небольшой «инцидент». Что бы это значило?.. * '''Роковой полёт''' ({{lang-en|Crash Course}}) ** '''Переулки''' ({{lang-en|The Alleys}}) ** '''Гараж''' ({{lang-en|The Lots}}) Выжившие, решившие эвакуироваться из зараженного города, сели на спасательный вертолёт, но полёт их продолжался недолго — заражённый укусом зомби пилот мутировал. Вертолёт разбился, но четверке каким-то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных. В одном из гаражей они находят микроавтобус, но чтобы спустить его с подъемника приходится включить дизель-генератор, который привлекает орды зараженных. В конце выжившим удаётся спастись, уехав на микроавтобусе. ''Эта кампания была добавлена в игру после её выхода, но разработчики объяснили, что её действие происходит между ''Нет милосердию'' и ''Похоронным звоном'.'' * '''Похоронный звон''' ({{lang-en|Death Toll}}) ** '''Ограждение''' ({{lang-en|The Turnpike}}) ** '''Водосток''' ({{lang-en|The Drains}}) ** '''Церковь''' ({{lang-en|The Church}}) ** '''Город''' ({{lang-en|The Town}}) ** '''Лодочная станция''' ({{lang-en|Boathouse Finale}}) Микроавтобус подвёл четвёрку. Пришлось «одолжить» полицейскую патрульную машину. Выехав на трассу, и протаранив Толстяка, машина застряла. Открыв багажник, выжившие обрадовались, увидев новое оружие и обмундирование. Добравшись до водоочистных сооружений и выйдя к железнодорожной станции герои всё ещё надеялись, что в самом Риверсайде ещё хоть кто-то держит оборону. Они не ошиблись. Инфицированный чокнутый священник в одной из придорожных церквей оставил их на пожирание зомби, однако вскоре и сам превратился в зомби-босса, и умер от ствола одного из четвёрки. Церковь, это, конечно, хорошо. Но пора и действовать. Зараженные не умеют плавать, так? Значит можно от них уплыть. У реки выживших подобрал корабль, и подвез их до неизвестного нам города... * '''Смерть в воздухе''' ({{lang-en|Dead Air}}) ** '''Теплица''' ({{lang-en|The Greenhouse}}) ** '''Кран''' ({{lang-en|The Crane}}) ** '''Стройка''' ({{lang-en|The Construction Site}}) ** '''Терминал''' ({{lang-en|The Terminal}}) ** '''Взлётная полоса''' ({{lang-en|Runway Finale}}) Разминувшись с судном, Выжившие забрались на крышу первого попавшегося здания и заночевали в нём. На рассвете над ними пролетел дымящийся самолёт. Было решено идти в аэропорт. Хоть Билл и знал, что в первую очередь при заражении города военные бомбят аэропорт, он надеялся на лучшее. Увидеть в нём один целый самолёт было для них огромным лучом надежды. Заполняя бак, они надеялись на то, что им больше не придётся видеть полные ужаса глаза зараженных и сцену, где Зои убивает очередного пилота. * '''Кровавая жатва''' ({{lang-en|Blood Harvest}}) ** '''Леса''' ({{lang-en|The Woods}}) ** '''Тоннель''' ({{lang-en|The Tunnel}}) ** '''Мост''' ({{lang-en|The Bridge}}) ** '''Железнодорожная станция''' ({{lang-en|The Train Station}}) ** '''Ферма''' ({{lang-en|Farmhouse Finale}}) Потеряв и самолёт, и пилота, выжившие оказываются в лесу, неподалеку от очередной железнодорожной станции. Слава Богу, было чем разжечь костёр — в саквояже того пилота были одни только деньги. Видимо он пытался нажиться на всей этой неразберихе. Кто-то из них слышал о военно-эвакуационном пункте на старой ферме. Легче всего добраться туда было по рельсам. Через некоторое время их и в правду забрали военные. Фрэнсис уже был готов вычеркнуть из своего списка ненависти военных, как вдруг на лагерь напала огромнейшая орда! Кругом была паника; выжившим пришлось невольно разделиться. Двое из них сумели раздобыть машину, и не мешкая отправились в путь. * '''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}}) ** '''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}}) Все выжившие и военные в лагере подверглись ожесточённому нападению со стороны Зараженных. Если срочно что-нибудь не придумать, лагерь будет стёрт с лица Земли. Отважная пара самоотверженно решила найти способ отвести зараженных от лагеря. Нужно было найти что-нибудь, что могло бы привлечь зараженных со всей округи. Маяк на берегу! Безупречный вариант! Вопрос лишь в том, как долго пара человек сможет сдерживать орду? Успеют ли военные за это время эвакуировать лагерь? Всё выяснится, как только будет запущен генератор маяка... === AI Director === AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8. === «Панические события» === ({{lang-en|Panic Events}}) В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых. '''Влияние зомби-боссов.''' Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших, это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя незапачканных. '''Сигнализация автомобиля\металлодетектора''' (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в компании Смерть в воздухе, на карте Терминал Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один из рабочих металлодетекторов, это сделано как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом — срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации. '''Ключевые моменты.''' В каждой компании есть «ключевые моменты» (исключение составляет компания ''Последний рубеж'') которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападают Зараженные. * В компании ''Нет милосердию'' это: включение генератора на второй карте (Метро), включение платформы на третьей карте (Канализация) и вызов лифта на четвёртой карте (Госпиталь). * В компании ''Роковой полёт'' это: выстрел из гаубицы на первой карте (Переулки). * В компании ''Похоронный звон'' это: перекрытие дамбы на второй карте (Водосток), попытка открытия двери в убежище на третьей карте (Церковь) и использование подъёмника на четвёртой карте (Город). * В компании ''Смерть в воздухе'' это: запуск крана на второй карте (Кран), сожжение баррикады на третьей карте (Стройка) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (Терминал). * В компании ''Кровавая жатва'' это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (Туннель) и снятие вагона с тормоза на третьей карте (Мост). '''Финальные битвы.''' В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк. Всего за время, которое нужно продержаться до прибытия спасателей, появляется две волны, и в момент прибытия — третья, при этом Танк может появиться одновременно с ней. === Режим игры «Сражение» === В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ. После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте. После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (''пройденное расстояние'' × ''сложность раунда''). После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель. До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых). === Режим игры «Выживание» === Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.<ref>{{cite web | author = [[Ocampo, Jason|Jason Ocampo]]. | date = 2009 | url = http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html | title = Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on | accessdate = 2009-04-05 }}</ref> === Оружие в игре === В игре есть несколько видов огнестрельного оружия. У всех видов оружия есть основная атака (ЛКМ) и второстепенная — удар прикладом или кулаком (ПКМ). Также существует два вида гранат: бомбы, используемые для отвлекания от себя зомби, и Коктейли Молотова. Еще в качестве оружия можно использовать канистры и баллоны с горючими/взрывоопасными веществами. ==== Уровень 1 ==== Оружие «первого уровня» дается вам сразу же, как вы начинаете кампанию. ===== Пистолет [[Кольт M1911|Springfield Armory 1911-A1]] ===== Пистолет — слабое оружие с пятнадцатью патронами в магазине. В отличие от всего остального оружия, имеет неограниченный запас патронов. В режиме сидя пистолеты стреляют точнее большинства оружия в игре, более метко бьют только штурмовая винтовка и охотничье ружьё. Если найти второй пистолет, персонаж будет носить два пистолета и стрелять по-македонски. Пистолет — единственное оружие, из которого вы можете стрелять, если вас «повалили» зомби, но стрельба и перезарядка будут очень медленными, а точность стрельбы резко снизится. '''Получение в консоли:''' give pistol ===== [[Узи (оружие)|Пистолет-пулемёт УЗИ]] ===== Не очень сильное оружие, в магазине пятьдесят патронов. Обладает большой скорострельностью, но слабой мощностью пуль. Максимальный носимый боезапас — 480 патронов + 50 в магазине. '''Получение в консоли:''' give smg ===== [[Ithaca 37|Помповое ружьё]] ===== Обладает большой мощностью и может убить зомби с одного выстрела. У помпового ружья низкая скорость стрельбы из-за ручного механизма перезарядки. В магазине восемь патронов, в запасе можно носить ещё 128. У помпового ружья заряд картечи, из-за чего оно может поразить одним выстрелом несколько врагов, но эффективно лишь на небольших дистанциях. За один выстрел вылетает восемь картечин, урон от каждой 10-12 очков{{нет АИ|14|11|2009}}. '''Получение в консоли:''' give pumpshotgun ==== Уровень 2 ==== В отличие от «первого уровня», такое оружие не выдается сразу, его можно найти во время прохождения кампании или в убежище на любой пятой (реже — четвертой) карте компаний. ===== [[M16 (штурмовая винтовка)|Штурмовая винтовка М16A2]] ===== Мощное и скорострельное оружие с магазином на пятьдесят патронов. Обладает хорошей точностью. Представляет собой «золотую середину» при выборе из оружия второго уровня — мощность единичного выстрела из охотничьей винтовки или дробовика больше, но М16 бьёт точнее дробовика и быстрее охотничьей винтовки. К тому же, во время бега точность у автомата не падает так катастрофично, как у винтовки. В запасе можно держать 360 патронов + 50 в магазине. '''Получение в консоли:''' give rifle ===== [[Benelli M4 Super 90|Полуавтоматический дробовик Benelli M4 Super 90]] ===== Самое мощное огнестрельное оружие в игре по мощности единичного выстрела. По характеристикам похож на помповое ружьё, носить с собой можно до 128 патронов, но имеет магазин на десять патронов и полуавтоматический режим стрельбы. Одним выстрелом может убить ещё больше зомби, чем помповое ружьё — за раз вылетает 10 картечин вместо восьми у помпового дробовика при том же уроне 10-12 за каждую{{нет АИ|14|11|2009}}. '''Получение в консоли:''' give autoshotgun ===== Снайперская винтовка M21 (Скорее всего это Ruger Mini-14) ===== Скорострельная полуавтоматическая винтовка, оснащенная [[Оптический прицел|оптическим прицелом]] четырёхкратного увеличения. В магазин помещается 15 патронов, с собой можно нести еще 180. Главная особенность — убийство любого обычного зомби с одного выстрела в любую часть тела. Высокая пробивная способность — может пробить две перегородки против одной у всего остального оружия или неограниченное число обычных зомби. Полуавтоматический режим стрельбы и абсолютная точность (кроме стрельбы на бегу) делает винтовку отличным оружием для зачистки крупных открытых территорий, но против «волны» зомби на ближней дистанции снайпер мало что может сделать, в отличие, например, от стрелка из автоматического дробовика, разносящего любую набегающую толпу в пыль. '''Получение в консоли:''' give hunting_rifle ==== Метательное ==== ===== Трубковидная бомба ===== Граната самодельного изготовления, «сильное» оружие в игре. Представляет из себя шашку динамита, к которой приделана пожарная сигнализация. Одной такой бомбой можно уничтожить целую орду зомби, так как они сбегаются на громкий звук, или просто отвести от себя «армию мертвецов» во время битвы с группой особых Заражённых. Когда Билл находит бомбу он замечает: "Black powder bomb", то есть это пластиковая трубка (водопроводная) начиненная дымным порохом. Подобное оружие использовалось в первой части Дрожи земли. '''Получение в консоли:''' give pipe_bomb ===== [[Коктейль Молотова]] ===== Бутыль с самовоспламеняющейся жидкостью, при возгорании покрывает огнем большую площадь, наносит урон и зараженным, и выжившим. Обычных зомби убивает сразу, особых зараженных поджигает и, через какое то время, убивает, если они не забегут в воду. Коктейль является лучшим другом в борьбе с Танком. В отличие от '''бомбы''', не способен отвлечь внимание обычных Зараженных, хотя и является довольно эффективным для их истребления. '''Получение в консоли:''' give molotov === Система достижений === [[Файл:L4D-Achievement.jpg|thumb|250px|Таблица достижений в игре.]] В Left 4 Dead, как и в других играх [[Valve]] начиная с [[The Orange Box]], встроена [[Достижения (видеоигры)|система ''достижений'']] ({{lang-en|achievements}}), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58, с выходом кампании "Роковой полёт" - до 68. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном [[Steam]]-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики. == Продолжения и [[Загружаемый_контент|DLC]] == === [[Left 4 Dead 2]] === Продолжение первой части игры, вышедшее 17 ноября [[2009 год]]а. В игре есть 5 новых кампаний, действие которых происходит в южной части [[США]]. В отличие от первой части, кампании изначально связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. Названия кампаний — «Приход» (англ. The Parish), «Болотная лихорадка» (англ. Swamp Fever), «Мрачный карнавал» (англ. Dark Carnival), «Вымерший центр» (англ. Dead Center) и «Ужасный Ливень» (англ. Hard Rain). Основные новшества: *Кульминационные сцены, ещё более захватывающие дух, чем раньше; * Новая четвёрка выживших людей; * Новые виды обычных зомби и 3 новых особых-зараженных — Громила, Плевальщица и Жокей; * 10 видов оружия ближнего боя и 20 новых единиц огнестрельного; * 5 новых Кампаний, связанных сюжетной линией; * Новый режим игры — «Сбор» (поиск канистр за отведённое время); * Новая версия «Режиссёра» («AI-Director») — системы искусственного интеллекта в игре. === Survival Pack === В '''''Survival Pack''''' была добавлена также новая кампания «'''Последний Рубеж''' ({{lang-en|The Last Stand}})», состоящая всего из одной карты «'''Маяк''' ({{lang-en|The Lighthouse}})» — действие в ней происходит, как очевидно из названия, на маяке на берегу моря, видимо [[Valve Software]] уготовила 4-ке выжившим печальную участь. Она доступна исключительно в режиме Выживания. === Crash Course === Мини-компания состоящая из двух уровней. Новинка носит название '''Left 4 Dead''': '''''Crash Course''''' и, по идее, должна дополнить кампании «No Mercy» и «Death Toll». Две карты ''Crash Course'' доступны во всех режимах. Для [[PC]]-версии игры она бесплатна, для [[Xbox 360|X360]] — версии стоимость дополнения составит $7. == История == По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в [[Counter-Strike: Source]] против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike». Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на [[20 ноября]] [[2006 год]]а. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили об специальной акции. И игра появилась 19 ноября. == Интересные факты и [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]] == * В русской версии игры Френсиса озвучивает [[Всеволод Борисович Кузнецов|Всеволод Кузнецов]]. * От Луиса, при подборе им [[Uzi]] можно услышать комментарий — «Прямо как в ''[[Counter-Strike]]''!». * В игре есть реклама сока Orange Box Juice. ''[[The Orange Box]]'' — сборник игр по [[Half-Life 2]] от Valve. * В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама ''[[Team Fortress 2]]''. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.<ref>http://stopgame.ru/newsdata/7972</ref>, а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский ({{lang-en|Civilian}}), который также есть и в ''[[Team Fortress Classic]]''. * Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик), одет в [[смирительная рубашка|смирительную рубашку]], очень быстро бегал и встречался лишь на уровнях в больнице в кампании «Нет Милосердию». Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с Крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, хотя способность привлекать зомби была отдана Толстяку. * В игру не вписали еще одного босса «Hagard» Этот заражённый был похож на Танка только с железными прутьями на спине. «Hagard» мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон выжившим. Так же этот зараженный имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, потому-что если «Hagard» появлялся вместе с Танком, то выжившим просто было не победить их. * Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза Left 4 Dead 2) , также имена умерших принадлежат разработчикам игры (видимо разработчики предсказали недовольство фанатов по поводу столь раннего анонса второй игры серии). * В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию [[Уоллес Брин|председателя Брина]] — антагониста из ''[[Half-Life 2]]''. * На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата [[Пенсильвания]], получается, что именно там происходят события игры. [[Файл:L4D-53595.jpg|thumb|300px|Записи выживших военных о количестве убитых ими заражённых.]] * Чтобы выполнить достижение «''Истребитель зомби''» ({{lang-en|Zombie Genocidest}}), нужно убить 53.595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — ''[[Dead Rising]]''. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53.594 жителей городка игрок получал достижение ''Zombie Genocider''. В ''Left 4 Dead'' игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из ''Dead Rising''. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53.595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!» * Кусочек Half-Life'а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: ''headcrab_burning_loop2.wav'', данный звук используется [[хедкраб]]ом из ''Half-Life 2'' в момент нападения. В ''Left 4 Dead'' этот звук используют в некоторых случаях заражённые женского пола. [[Valve]] просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл. * На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущена [[Windows XP]]. На рабочем столе некоторых компьютеров можно заметить иконку системы [[Steam]]. * Прообразом для Танка послужил довольно известный персонаж комиксов [[Marvel]] - [[Халк (персонаж)|Халк]]. У Танка по сравнению с ним был изменён цвет кожи (серый вместо зелёного) и уменьшен размер ног по сравнению с остальным телом, в остальном же внешне они довольно схожи. В ресурсах игры файлы моделей, текстур и звуков Танка содержат в названии "hulk". * Моделью для Зои послужила актриса Соня Кински, дочь известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]]. * В демоверсии игры обнаружены примерно 20 библиотек для [[Linux]], в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. Phoronix выдвигает гипотезу, что ''Left 4 Dead'' будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=3291547&lastmod=1227997177997</ref>, учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка [[Source]] под Linux<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2728078</ref>. * Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма [[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]. Также, Луис одет как Шон из фильма [[Зомби_по_имени_Шон|"Зомби по имени Шон"]]. * Зои часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Игра окончена!» (''Game over, man! Game over!'') и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (''Almost there, almost there'') — отсылки к фильму «[[Чужие (фильм, 1986)|Чужие]]», «У меня плохое предчувствие» (''I have a bad feeling about this'') — фраза Хана Соло из [[Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда|«Звёздные войны. Новая Надежда»]], «Оно меня обгадило» (''It slimed me'') — дань фильму «[[Охотники за привидениями]]». Кроме того, Зои иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр [[Final Fantasy]]: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же. * В компании «Похоронный звон» перед приходом в церковь выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зои замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму [[Зловещие мертвецы (фильм)|«Зловещие мертвецы»]], действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса. * В кампании «Кровавая жатва» на 4 карте, в одном из домов, находящихся возле железнодорожных путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хоррору [[Живая мертвечина]]. * В кампании "Кровавая Жатва" на карте "Ж/Д станция" внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life2. * Иногда в лифте больнице Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоуменно спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно». * Изначально разработчики хотели, чтобы между Зои и Фрэнсисом был роман, но потом эту идею отвергли. * В [[Германия|Германии]] релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Так же обложка подверглась редактированию и в [[Япония|японском]] издании. В [[PC]]-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для [[Xbox 360]] также дорисован недостающий палец. <ref>http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now</ref><ref>http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well</ref> * В первоначальной версии Френсис носил длинные волосы и бороду,и был немного крупнее. * Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая. * На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо. Разработчики намекают, что только пара из четвёрки доберутся до конца. * В кампании «Нет Милосердию», на четвёртой карте, на медицинских проекторах увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке, также встречается снимок выпячивающего из спины позвоночника, хотя у заражённых он не сломан. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка. * Первоначально в издании Left 4 Dead: Game of the Year Edition от «[[Акелла|Акеллы]]» повторялись две совершенно одинаковых цитаты из разных журналов. Рейтинг игры так же был изменен с +12 на +16. * Разработчики Left 4 Dead в сентябре выпустили новую кампанию Crash Course. Ее сюжет «перекидывает мостик» между концом кампании No Mercy и началом Death Toll. (В No Mercy выжившие эвакуировались на вертолете, а в Death Toll оказались на дороге с разбитыми машинами.) * По начальному плану разработчиков в самом конце компании No Mercy хотели показать, как вертолёт разбивается. Но потом передумали из за перспективы сделать отдельный видеоролик перекидывающий сюжетную линию из No Mercy в Crash Course. В звуковых файлах игры всё ещё можно найти последние фразы пилота вертолёта «Новостей 5» вплоть до душераздирающих криков из-за мутации в зомби. * На плакате кампании "Crash Course" на фоне виднеются обломки военного вертолёта, однако выжившие спасались на гражданском. * В кампании «No Mercy» лифт, который отвозит героев на крышу, останавливается на 28-ом этаже. Это является ссылкой на фильмы [[28 дней спустя]] и [[28 недель спустя]]. * В звуковых файлах игры можно найти папки и звуки с названием «npc_zombie_dog». Вероятно, изначально разработчики планировали ввести в игру зомбированных собак (наподобие тех, что появлялись в фильмах серии «[[Обитель Зла]]»), но в какой-то момент вырезали, и звуки остались. В игре некоторые из них использует Охотник во время альтернативной атаки (правая кнопка мыши) Неизвестно как вирус влияет на животных, в компании «Кровавая Жатва» можно найти трупы оленей или лосей, однако неизвестно, были ли они заражены, или их просто съели зараженные люди. == Отзывы == {{Оценки игры | |Edge =9/10 |GSpot =8.5/10 |GSpy =4.5/5 |GT =8.6/10 |IGN =9/10 |EuroGamer =91/100 |PCZone =91/100 | |СИ =9/10 |ПКИ =9/10 |AG =88/100 |ИМ = 9.5/10 | |GR =89.17% <ref>[http://www.gamerankings.com GameRankings.com]</ref> |MC =89% <ref>[http://www.metacritic.com MetaCritic.com]</ref> }} Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно. Российский журнал «Игромания» поставил игре 9.5 из 10 баллов. [http://www.afisha.ru/game/206/review/255456/ Рецензия Афиши] [http://binaries.ru/2009/01/14/left-4-dead/ Реценизия binaries.ru] [http://www.igromania.ru/articles/56667/A_zombi_zdes_bystrye_Left_4_Dead.htm Рецензия Игромании] == Примечания == {{reflist}} == См. также == * [[Left 4 Dead 2]] - сиквел игры. * [[Zombie Panic]] - многопользоватская игра, где геймплей состоит из побега/убийства зомби. * [[Killing Floor]] - кооперативная игра, где геймплей состоит из командной игры. {{Left 4 Dead}} {{Игры Valve}} [[Категория:Лауреаты премии BAFTA в области видеоигр]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры Valve]] [[Категория:Компьютерные игры 2008 года]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры для PC]] [[Категория:Игры для Xbox 360]] {{Link GA|en}} [[cs:Left 4 Dead]] [[da:Left 4 Dead]] [[de:Left 4 Dead]] [[en:Left 4 Dead]] [[es:Left 4 Dead]] [[fa:لفت فور دید]] [[fi:Left 4 Dead]] [[fr:Left 4 Dead]] [[he:Left 4 Dead]] [[id:Left 4 Dead]] [[it:Left 4 Dead]] [[ja:Left 4 Dead]] [[ko:레프트 4 데드]] [[nl:Left 4 Dead]] [[no:Left 4 Dead]] [[pl:Left 4 Dead]] [[pt:Left 4 Dead]] [[simple:Left 4 Dead]] [[sk:Left 4 Dead]] [[sv:Left 4 Dead]] [[tr:Left 4 Dead]] [[uk:Left 4 Dead]] [[zh:求生之路]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1262650549