Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'178.65.39.170'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
ID страницы (page_id)
583062
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Вертикальная синхронизация'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Вертикальная синхронизация'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '109.172.55.78', 1 => '81.95.180.200', 2 => '31.207.213.173', 3 => '178.172.239.241', 4 => 'Addbot', 5 => '195.182.194.108', 6 => 'Nerey', 7 => '2.93.71.242', 8 => '78.153.24.187', 9 => 'MotnahpBot' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Применение */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{rq|sources|wikify|stub}} '''Вертика́льная синхрониза́ция''' ({{lang-en|V-Sync}}) — [[синхронизация]] [[кадровая частота|кадровой частоты]] в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки [[ЭЛТ-монитор|монитор]]а. При этом максимальный [[кадровая частота|FPS]] с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить [[Тройная буферизация|тройную буферизацию]]. == Применение == * возможно избавление от "рывков", когда [[кадровая частота|FPS]] резко скачет * убирает подёргивания изображения * в играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная [[Система_охлаждения_компьютера|система охлаждения]] на видеокарте слабая и шумная * в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты == Включение функции V-Sync == Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйверах видеокарты, причём можно задать V-Sync для конкретного какого либо приложения, либо для всех. == Ссылки == * [http://download-cs.3dn.ru/publ/1/off_nvidia_vert_sync/1-1-0-23 Отключение вертикальной синхронизации, инструкция для видеокарты nVidia] {{ref-ru}} [[Категория:Мониторы]] [[Категория:Аппаратные приёмы компьютерной графики]] [[en:Analog television#Vertical synchronization]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{rq|sources|wikify|stub}} '''Вертика́льная синхрониза́ция''' ({{lang-en|V-Sync}}) — [[синхронизация]] [[кадровая частота|кадровой частоты]] в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки [[ЭЛТ-монитор|монитор]]а. При этом максимальный [[кадровая частота|FPS]] с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить [[Тройная буферизация|тройную буферизацию]]. VSYNC == Включение функции V-Sync == Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйверах видеокарты, причём можно задать V-Sync для конкретного какого либо приложения, либо для всех. == Ссылки == * [http://download-cs.3dn.ru/publ/1/off_nvidia_vert_sync/1-1-0-23 Отключение вертикальной синхронизации, инструкция для видеокарты nVidia] {{ref-ru}} [[Категория:Мониторы]] [[Категория:Аппаратные приёмы компьютерной графики]] [[en:Analog television#Vertical synchronization]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -2,11 +2,7 @@ '''Вертика́льная синхрониза́ция''' ({{lang-en|V-Sync}}) — [[синхронизация]] [[кадровая частота|кадровой частоты]] в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки [[ЭЛТ-монитор|монитор]]а. При этом максимальный [[кадровая частота|FPS]] с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить [[Тройная буферизация|тройную буферизацию]]. -== Применение == -* возможно избавление от "рывков", когда [[кадровая частота|FPS]] резко скачет -* убирает подёргивания изображения -* в играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная [[Система_охлаждения_компьютера|система охлаждения]] на видеокарте слабая и шумная -* в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты +VSYNC == Включение функции V-Sync == Вертикальную синхронизацию можно включить как непосредственно в настройках большинства игр, так и в настройках драйверах видеокарты, причём можно задать V-Sync для конкретного какого либо приложения, либо для всех. '
Новый размер страницы (new_size)
1738
Старый размер страницы (old_size)
2538
Изменение размера в правке (edit_delta)
-800
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'VSYNC' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '== Применение ==', 1 => '* возможно избавление от "рывков", когда [[кадровая частота|FPS]] резко скачет ', 2 => '* убирает подёргивания изображения', 3 => '* в играх позволяет видеокарте работать не на полную мощь, тем самым значительно снизив температуру видеокарты и шум, особенно если установленная [[Система_охлаждения_компьютера|система охлаждения]] на видеокарте слабая и шумная', 4 => '* в нетребовательных приложениях снижает максимальное энергопотребление видеокарты' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1372426648