Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'77.108.86.2'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
220273
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Deus Ex'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Deus Ex'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Ral'f 19', 1 => 'Winterheart', 2 => '77.108.86.2', 3 => 'Qabc', 4 => '5.79.173.64', 5 => 'TheVovaNik', 6 => 'Addbot', 7 => 'A.I.', 8 => 'Фаренгейто', 9 => '188.234.164.93' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Ссылки */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры |заголовок = Deus Ex |изображение = [[Файл:DXcover.jpg|256px]] |подпись = Изображение с обложки игры |разработчик = [[Ion Storm Inc.]] |издатель = {{Флаг|Мир}} [[Eidos Interactive]] |локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Новый Диск]]<ref name="rusanons" /> |серия = Deus Ex |дата выпуска = {{Флаг США}} 22 июня {{vgy|2000}} ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 7 июля {{vgy|2000}} ([[Mac OS|Mac]])<br /> {{Флаг Европы}} 27 сентября {{vgy|2000}} ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 25 марта {{vgy|2002}} ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг Европы}} 24 мая {{vgy|2002}} ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг|Мир}} 29 марта {{vgy|2007}} ([[Steam]])<ref name="steam" /><br /> {{Флаг|Россия}} 28 февраля {{vgy|2008}} ([[Microsoft Windows|Win]])<ref name="rusanons" /><br /> {{Флаг|ЕС}} 16 мая {{vgy|2012}} ([[PSN]]) |платформы = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]] |движок = [[Unreal Engine|Unreal Engine 1]] |версия = 1.014f ({{comment|GOTY|Game of the Year}} Edition) |жанр = [[шутер от первого лица]]<br />[[компьютерная ролевая игра]]<br />[[стелс-экшен]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=M|PEGI=18+}}<ref name="esrb">{{cite web|url = http://www.esrb.org/ratings/search.jsp|title = Deus Ex|publisher = ESRB Game Ratings|description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии ESRB|lang = en|accessdate = 2010-12-11|archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OlIQNK|archivedate = 2011-01-26}}</ref><ref name="pegi">{{cite web|url = http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=deus+ex|title = Deus Ex| publisher = PEGI|description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии PEGI|lang = en|accessdate = 2010-12-11|archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Olaatq|archivedate = 2011-01-26}}</ref> |носители = [[Оптический диск|оптические диски]], [[цифровая дистрибуция]] |сайт = [http://web.archive.org/web/20080804054040/http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 Сайт игры на момент её выхода в веб-архиве] |руководитель = [[Уоррен Спектор]] |продюсер = [[Уоррен Спектор]] |дизайнеры = [[Уоррен Спектор]], [[Харви Смит]] |сценаристы = [[Остин Гроссман]], Шелдон Пачотти, Крис Тодд |композиторы = [[Александр Брэндон]], [[Михиль ван ден Бос]], [[Дэн Гардопи]], [[Ривз Гэбрелс]]<ref name="nuwen">{{cite web|url=http://nuwen.net/dx.html|title=Creating a really believable world is just insanely hard|description=Рассказ о создании и описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1SsXFX|archivedate=2012-01-26}}</ref> | развернуть создателей = 1 }} {{Системные требования |caption = Системные требования<ref name="officialdxfaq">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/faq/ | title = Deus Ex Frequently Asked Questions | publisher = Planet Deus Ex | description = Официальный FAQ по Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-21 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Omkts1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |collapse=0 |useminandrec=1 |platform1=Windows |os1=[[Windows 95]] |os1rec=[[Windows 95]] |cpu1=300 MHz ([[Pentium II]] или эквивалент) |cpu1rec=[[Pentium III]] или [[AMD Athlon]] |gpu1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |gpu1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, 16 МБ памяти |memory1=64 МБ |memory1rec=128 МБ |hdspace1=150 МБ |hdspace1rec=750 МБ |media1=4x [[CD-ROM]] |media1rec=8x [[CD-ROM]] |display1= |display1rec= |network1=Нужна только для [[мультиплеер]]а |network1rec=Нужна только для [[мультиплеер]]а |sound1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |sound1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, [[Environmental Audio Extensions|EAX]] или [[A3D]] |input1=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] |input1rec=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] }} '''''Deus Ex''''' ({{IPA|[ˌdeɪ.əs ˈɛks]}}, дословно {{lang-la|}}«бог из») — компьютерная игра, [[шутер от первого лица]]/[[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] в стиле [[киберпанк]]. Разработана американской студией [[Ion Storm]], издана английской компанией [[Eidos Interactive]] [[22 июля]] [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]]. Была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года»<ref name="metacritic" /><ref name="mobygames" /><ref name="Bafta">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/2649060.html | title = Deus Ex Receives British Award | publisher = Yahoo! | work = Yahoo! Games | author = Trey Walker | accessdate = 24 июля 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oo3SEo | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="GDC">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html | title = Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards | work = Game Developers Choice Awards | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OoPnS8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и была многократно названа одной из лучших игр в истории<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/124710/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm | title = ВО ЧТО ИГРАЛИ 5, 10, 15 И 20 ЛЕТ НАЗАД | last = Башкиров | first = Александр | quote = В то же время Deus Ex — одна из величайших игр всех времен. В рамках каждого уровня-хаба игроку дается такая свобода действий, какой не бывает даже в гордящихся своей нелинейностью RPG типа Fallout. | date = 17 июля 2010 | publisher = Игромания | description = Список самых лучших игр прошлого по версии Игромании | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oomd5L | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#Выход|1}}. Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном]] [[антиутопия|антиутопическом]] мире Земли 2052 года. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные [[терроризм|террористические организации]], развивается [[пандемия]] смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти». Игрок действует от лица [[Агент (спецслужбы)|спецагента]] антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные [[теория заговора|теории заговора]], такие, как планы [[тайное общество|тайного общества]] [[иллюминаты|иллюминатов]] по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в [[Зона-51|Зоне 51]], [[люди в чёрном]] и другие<ref name="gameexe">{{cite web | url = http://www.game-exe.ru/theme/10333/ | title = Маятник Спектора | last = Ом | first = Андрей | quote = Deus Ex -- это глобальный заговор, имеющий целью создание иллюзии существования глобальных заговоров, это энциклопедия классических теорий заговора, библия конспиратора. | publisher = GAME.EXE | description = Сценарий Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OqrGjl | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="Bible">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/index.shtm | title = «Библия» Deus Ex, часть 1 | author = The Deus Ex Team | date = 17 апреля 2002 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Owsizs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#История|1}}. == Игровой процесс == {{external media | topic = Скриншоты Deus Ex | width = 300px | image1 = [http://www.planetdeusex.com/dx1/files/screenshots/ С официального фансайта Planet Deus Ex] | image2 = [http://www.deusex-machina.com/media/screenshots2.asp С фансайта DeusEx-Machina] | image3 = [http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/images.html С игрового портала GameSpot] | image4 = [http://media.pc.ign.com/media/011/011727/imgs_1.html С игрового портала IGN] }} Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид. Разработчики собирались дать и возможность выбора пола персонажа, но реализовать её оказалось слишком сложно и затратно из-за изменения множества диалогов, а также потому, что добавление женской озвучки заметно увеличило бы объём игры, который был ограничен размером CD; идея была оставлена для Deus Ex II<ref name="ignprev3"/>. Также игрок получает начальный набор [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые, в отличие от большинства классических [[Ролевая игра|RPG]], не поднимают «уровень опыта», а непосредственно распределяются игроком по 11 умениям (навыкам): обращение с холодным, обычным огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием; взлом обычных, электронных замков и компьютеров; медицина, плавание и ношение экипировки<ref name="gamespotprev1" />. Другими отличиями от классических ролевых игр являются отсутствие чётко заданных [[Класс персонажа|классов персонажа]] (игрок может выбрать любую комбинацию умений)<ref name="gamerevprev" /> и начисление очков опыта не за уничтожение противников, а только за выполнение заданий (хотя заданием может быть и убийство какого-то конкретного противника), а также за исследование мира (нахождение секретных мест на уровне, в которых обычно находится разнообразное снаряжение), поэтому стиль игры с минимальным количеством убийств не затрудняет прохождение. Каждое умение сначала находится на первом уровне развития и может быть развито до четвёртого, однако количество очков опыта за всю игру недостаточно для полной прокачки всех умений — поэтому приходится развивать прежде всего те, которые наиболее полезны для стиля прохождения конкретного игрока<ref name="nuwen" />. Ещё одним способом изменять характеристики персонажа являются ''наноаугментации'' ({{lang-en|nanoaugmentation}}, в существующем русском переводе игры называются ''приращения'') — уникальные способности, получаемые по сюжету с помощью внедрения в тело Джей-Си специальных наноботов. Для их установки нужно находить специальные ёмкости и устанавливать их себе с помощью медицинских ботов, которые есть не в каждой локации. Аугментации дают разнообразные дополнительные возможности, такие как: увеличение объёма лёгких, силы, скорости, регенерацию здоровья, невидимость, улучшенное зрение с выводом дополнительной информации о противниках, снижение энергопотребления аугментации, защита от тепловых и энергетических атак (электричество, пламя, плазменные атаки), дрон-шпион (позволяет также производить одноразовые электромагнитные атаки, которые, в зависимости от уровня развития дрона-шпиона, способны обезвредить самого большого военного робота, а также временно дезориентировать автоматические турели и видеокамеры). Аугментации работают не постоянно, а включаются игроком; при работе они расходуют биоэлектрическую энергию персонажа, которую можно восстановить найденными батареями или ремонтными ботами. Каждый вид аугментаций может быть установлен в конкретную часть тела (по одному в голову и глаза, по одному в руки и ноги, два в кожу, три в торс). Для каждого из таких слотов можно выбрать одну из двух возможных аугментаций, уже установленную нельзя заменить на другую (хотя мод [http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3480 Shifter] позволяет обойти это ограничение). У всех аугментаций, кроме Синтетического сердца, есть 4 уровня развития (на более высоком уровне они работают эффективнее, дольше и тратят меньше энергии), развиваются они другими инъекциями, ёмкости с которыми можно найти при прохождении, устанавливаются они самостоятельно. Развивающих ёмкостей также не хватает для полного развития всех аугментаций<ref name="ignprev3">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/131/131727p1.html|title=Deus Ex. Agent JC Denton tells us about his first few days with UNATCO.|date=19 июня 2000|publisher=IGN|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1fEWgB|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="planetdxaug">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/augmentations.shtml | title = Augmentations | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание аугментаций в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P184Uk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Существуют также изначально встроенные приращения, которые не могут быть улучшены: * Свет ({{lang-en|Light}}) - встроенные в сетчатку биолюминесцентные клетки обеспечивают четкое освещение поля зрения агента. Расход энергии: 10 единиц в минуту. * Свой/чужой ({{lang-en|IFF}}) - автоматическое определение врагов и союзников, использует улучшенные эвристические алгоритмы для сопоставления видимых объектов с известными категориями опасностей. Перекрестие прицела подсвечивается красным на врагах, зеленым на нейтралах и союзниках. Всегда активно. Расход энергии: отсутствует. * Даталинк ({{lang-en|Infolink}}) - односторонний микро-приемник позволяет агенту в боевых условиях получать сообщения из Центра, накапливать их, и в дальнейшем использовать относящиеся к делу карты, записи разговоров и заметки. Всегда активно. Расход энергии: отсутствует. Игра, как и большинство игр Уоррена Спектора, находится на стыке жанров: действие как в [[стелс-экшен]]ах и [[шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], развитие персонажа как в [[Компьютерная ролевая игра|ролевых играх]], сложные сюжет и диалоги, как в [[action-adventure]]<ref name="gameslice">{{cite web|url=http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|title=A Spector Haunts Gaming: Inside the Mind of Deus Ex Designer Warren Spector|author=Wagner James Au|quote=Can there be a cooler name for a game designer than "Spector"? Especially since Warren Spector has, for over 10 years, been creating games underscored by silence and shadows. From the inky, demon-haunted caverns of "Ultima Underworld", to the ominous high-tech corridors of "System Shock", Warren's best titles are united by an approach which emphasizes the dark, the mysterious, and, well, the spectral.|publisher=Gameslice|description=Интервью с главным разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором|lang=en|pages=9|accessdate=2011-04-06|archiveurl=http://web.archive.org/web/20001027132008/http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|archivedate=27 октября 2000}}</ref>. Если по заданию необходимо попасть в какое-то место, игра всегда предоставляет несколько способов сделать это. Например, в одной из первых миссий, когда игрок должен пробраться в {{не переведено 3|замок Клинтон|Замок Клинтон|en|Castle Clinton}}, он может попытаться пройти через главные ворота, завязав перестрелку с охранниками; пробраться с другой стороны здания, если установил аугментацию, позволяющую передвигать тяжёлые предметы; либо пройти через тайный вход в стороне от здания, если узнает пароль к электронному замку на нём (его можно узнать у мальчика в парке, если дать ему ранее найденный шоколадный батончик). Как правило, для выполнения задания миссии (найти человека или предмет, включить или разрушить какую-либо установку, скачать данные с охраняемого компьютера) необходимо пройти через уровень, занятый противниками. Противники представлены солдатами различных игровых фракций, обычными и генетически модифицированными животными, роботами нескольких видов, автоматическими [[Турельная установка|турелями]] и даже [[Греи (уфология)|«греями»]]. Против них применяется обычный шутерный арсенал, включающий холодное (боевой нож, метательные ножи, мини-арбалет, дубинки, мечи), лёгкое (пистолеты), обычное огнестрельное (винтовки, дробовики), тяжёлое (ракетницы, огнемёты и плазмомёты), снайперское и нелетальное оружие (электрошокер, перцовка, дротики с транквилизатором, газовые гранаты), а также лёгкие наступательные гранаты LAM (многофункциональная взрывчатка с электронной системой детонации, может быть брошена или закреплена на любую поверхность в качестве мины-ловушки)<ref name="planetdxweap">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/weapons.shtml | title = Weapons | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание оружия в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Ozm9M8 | archivedate = 2011-01-26}}</ref><ref name="gamespotprev2"/>. Практически любую миссию можно выполнить, не вступая в бой, находя обходные пути, такие, как чёрные ходы и вентиляционные шахты. Противники реагируют на раздающиеся рядом звуки, поэтому их можно обмануть, производя шум в каком-то месте (например, кидая туда предметы) и прокрадываясь, когда они сбегутся к месту шума<ref name="gamerevprev" />. Нередко приходится открывать двери, запертые на обычные или электронные замки: тогда нужно искать ключи или пароли к охранным компьютерам, записанные в оставленных [[Карманный персональный компьютер|КПК]], использовать отмычки (тоже обычные или электронные), а многие запертые двери можно просто взорвать (последнее тоже было новшеством, почти во всех играх до Deus Ex пройти через запертую дверь можно было только найдя ключ)<ref name="videogamerdxrevisited">{{cite web|url=http://www.videogamer.com/pc/deus_ex/features/article/deus_ex_revisited.html|title=Deus Ex revisited. A look at the game that Human Revolution must live up to.|author=Neon Kelly (mydeaddog)|date=3 августа 2011|publisher=Videogamer|description=Повторный обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1kRVCi|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В игре встречаются сейфы и оружейные ящики, которые тоже открываются ключами или отмычками, а также компьютеры, взломав которые, игрок может узнать полезную для прохождения игры и просто дополнительную сюжетную информацию<ref name="planetdxtac">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/tactics.shtml | title = Tactics: Combat or Stealth? | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание тактики в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxI58v | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="walk">{{cite web | url = http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/deusex.htm | title = Deus Ex Review | quote = Deus Ex is one of a handful of games that are regularly referenced by gamers as being the pinnacle of gameplay and freedom of choice. Developed under the direction of Warren Spector (Thief, System Shock), Deus Ex advances the evolution of the first-person shooter into the first-person sneaker/RPG. | publisher = Visual Walkthroughs | description = Обзор и прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oxgqtx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/42923/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Deus_Ex.htm | title = Deus Ex | last = Шитарев | first = Кирилл | publisher = Игромания | description = Описание и прохождение Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxrxrL | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. [[Файл:Deus Ex inventory.PNG|thumb|320px|Инвентарь игрока: оружие и снаряжение]] В игре имеется разветвлённое внутреннее меню управления персонажем, его снаряжением и доступной ему информацией, сделанное в стиле обычных меню Windows<ref name="gamespotprev2">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex-p2_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|last=Amer Ajami|date=26 апреля 2000|publisher=Gamespot|description=Второе превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-08-13|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050327051906/http://www.gamespot.com/features/deusex-p2_pre/index.html|archivedate=27 марта 2005}}</ref>. Оно состоит из следующих частей: * Инвентарь. В инвентаре хранятся все предметы, которые игрок может взять с собой. Кроме оружия, в нём могут быть: ** Отмычки и мультитулы ({{lang-en|multitool}}, электронные отмычки) — нужны для взлома обычных и электронных замков. При этом они расходуются, и чем сильнее развито соответствующее умение, тем меньшим количеством инструментов можно завершить взлом. ** Аптечки и биоэнергобатареи — восстанавливают здоровье и биоэнергию. ** Усовершенствования оружия (модификаторы) — устройства, модифицирующие оружие (увеличивающие мощность (дальность), точность, скорострельность, объём магазина, уменьшающие отдачу; добавляющие лазерный или оптический прицел, глушитель). ** Средства защиты (бронежилет, костюм для защиты от агрессивной среды, спецкостюм частичной невидимости, акваланг). ** Средства радиоэлектронной борьбы — электромагнитные и волновые гранаты, применяющиеся для дезориентации охранных систем. ** Еда (от батончиков до колы) — в обмен на неё уличные бродяги могут сообщить информацию, помогающую выполнить задание. Также с её помощью можно частично поправить здоровье, особенно эффективна в этом плане соевая еда ({{lang-en|Soy Food Package}}), которая позволяет восстановить здоровье на 5 единиц. ** Также в снаряжение могут быть добавлены бинокль, [[прибор ночного видения]], дымовые шашки (осветительные патроны), фомка (небольшой ломик), огнетушители и другое. * Здоровье. Тело персонажа поделено на 6 частей: голову, торс, 2 руки и 2 ноги, и повреждения каждой из них вычисляются отдельно. Повреждения частей тела влияют на возможности персонажа — так, с повреждённой рукой персонаж хуже стреляет, а с ногой не может бегать; это действует как на персонажа игрока, так и на противников<ref name="gamerevprev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/preview/deus-ex|title=Deus Ex Preview|last=Silverman|first=Ben|quote=I've had the distinct pleasure of playing around with a beta version for the past week, and I'm just amazed at what Ion Storm has managed to accomplish. You don't merely play Deus Ex, you create it. By breaking through the shackles of genre, Deus Ex could mark a watershed moment in game design. This is certainly one to watch. Trust me....if you can.|publisher=GameRevolution|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1mleHG|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Аптечками можно восстановить как общее здоровье персонажа (при этом незначительно повышается уровень здоровья каждой из частей), так и применить их на конкретную часть тела для ускоренного её восстановления. * Аугментации. Здесь перечислен список доступных слотов для них, уже установленные аугментации и их уровень развития, тут же их можно развивать. * Умения. Перечислены умения и их текущий уровень развития, отсюда же их можно повысить при наличии достаточного количества очков опыта. * Задания и заметки. Здесь перечислены задания, выданные игроку (как текущие, так и уже выполненные или проваленные), а также сохранены все записи из компьютеров, найденных игроком. Нередко в них указываются коды доступа, открывающие электронные замки. * Разговоры. Сюда сохраняются тексты всех разговоров игрока с другими персонажами и всех сообщений, полученных им по радио. * Изображения. Здесь находятся изображения, найденные игроком или пересылаемые ему для выполнения заданий (например, спутниковые снимки или планы локаций). * Логи. Сюда записываются действия игрока (например «Вы подобрали аптечку», «Вы отключили камеру», «Вы восстановили 25 % здоровья»). В процессе прохождения игроку нужно разговаривать с персонажами игры; многие диалоги необходимы для дальнейшего продвижения. Разговоры раскрывают сюжет; дают возможность выбора дальнейшего пути прохождения; в диалогах с персонажами-торговцами можно покупать оружие и снаряжение. По словам разработчиков, в игре более 10 000 строк текста, используемого в диалогах — в несколько раз больше, чем в других играх того времени. При разговоре камера переключается на вид от третьего лица и игрок теряет управление над персонажем, то есть не может совершать никаких действий, пока не закончит диалог<ref name="gamespotprev1">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|author=Amer Ajami|quote=Initially, the game looks and plays like a traditional first-person shooter, but it quickly evolves into something much more distinct. The game not only borrows elements from other games like Half-Life, Metal Gear Solid, Fallout 2, and Syndicate, but successfully incorporates them into a cohesive package. Never before has there been a role-playing game that really has the potential to be everything to everyone.|date=5 марта 2000|publisher=Gamespot|description=Первое превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-07-14|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041001021449/http://www.gamespot.com/features/deusex_pre/index.html|archivedate=1 октября 2004}}</ref>. Действия игрока нередко влияют на последующие события. Например, если на уровне [[Бэттери-парк|Battery Park]] в Нью-Йорке игрок убьёт слишком много людей, интендант в штабе UNATCO не выдаст ему дополнительное снаряжение; если во время нападения на квартиру Пола Дентона игрок станет защищать его, Пол выживет и будет помогать игроку в дальнейшем, если же игрок сбежит, Пол погибнет; если игрок посоветует медику из UNATCO сбежать, то позже получит от того набор для развития аугментаций, а если даст задание оставаться там и шпионить, получит от него код самоуничтожения одного из игровых [[Босс (компьютерные игры)|боссов]] — Гюнтера Германна, что позволит избежать битвы с ним<!-- ; если в штабе UNATCO игрок зайдёт в женский туалет, то получит выговор от своего начальника Мандерли--><ref name="eurogamerretrospective">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-retrospective|title=Retrospective: Deus Ex|last=Porter|first=Will|author=Stuck in the forefront of your mind you still have those tentpeg moments of design genius that stitched the game together. Moments such as the flight or fight decision in the 'Ton hotel when three Men in Black and a cohort of UNATCO troops are calling you out, and about to blow the door of Paul Denton's room in. Some players will dart out of the window and escape, others will defend their brother to the death, others still will hide in the cupboard. One set of players will continue with Paul, the rest may well assume that his time had simply come - his death seemingly ordained by the game developers.|date=13 июня 2010|publisher=Eurogamer|description=Ретроспектива Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1nXhTe|archivedate=2012-01-26}}</ref>. === Графика === Графика Deus Ex на момент выхода была относительно высокого уровня. Игра использовала модифицированный [[графический движок]] [[Unreal Engine]] 1, поддерживала [[разрешение экрана]] до 1600*1200 пикселей, 24-битные [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], [[Direct3D]]- и [[Glide]]-[[рендеринг]], [[объёмное освещение]]<ref name="gamespy" />. Однако были отмечены проблемы с производительностью — низкая [[частота кадров]]<ref name="gamespy" /><ref name="eurogamer" /> в ряде случаев. Персонажи для того времени были прорисованы качественно, их [[Полигональная сетка|3D-модели]] состояли из порядка 700 [[Полигон (компьютерная графика)|полигонов]]<ref name="ignprev3"/>, но всё ещё были заметно угловатыми, а их [[Компьютерная анимация|анимация]] критиковалась как неестественная<ref name="actiontriprev">{{cite web|url=http://www.actiontrip.com/reviews/deus-ex.phtml|title=Deus Ex Review|author=Bane "Bunny" Babovic|quote=Deus Ex is a quality title, and you don't find those often on the market. It, of course, has its target group, mainly System Shock fans (of which I am one), and won't appeal to everyone. There are certain elements that the wider audience (Yeah, we're thinking of mass-market, dad-gamers -Ed) won't appreciate (sounds of the young married couple under Paul's window (JC's brother), or steal the gun of UNATCO HQ chief under his nose without him even flinching), but for a group of dedicated fans, Deus Ex is a treasure to behold.|date=21 августа 2000|publisher=ActionTrip|description=Обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1p6qM0|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Анимация лиц персонажей создавалась специальной программой, анализирующей звуковые файлы с голосом персонажа. Эта программа не требовала ручной обработки анимации, что сэкономило усилия аниматоров и позволило добиться её синхронизации с голосом на любых языках<ref name="ignprev1">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/071/071578p1.html|title=Deus Ex Interview|date=28 октября 1999|publisher=IGN|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1qIQsY|archivedate=2012-01-26}}</ref>. == История == === Мир === Сюжет Deus Ex разворачивается в антиутопическом будущем 2052 года. Планета медленно погружается в хаос. Пандемия смертельного вируса «Серая Смерть» ({{lang-en|Gray Death}}) приводит к массовым беспорядкам из-за острой нехватки вакцины — «Амброзии» ({{lang-en|Ambrosia}}). Она распределяется чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите, простые же люди устраивают бунты, пытаясь её отбить. Образуются мощные [[терроризм|террористические организации]], получившие в своё распоряжение оружие массового поражения и ставящие целью смену национальных правительств, например Национальные Сепаратистские Войска ({{lang-en|National Secessionist Forces (NSF)}}) в [[США]], Силуэт ({{lang-fr|Silhouette}}) во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются старые преступные сообщества — [[триада (организация)|триады]], новым направлением деятельности которых стал [[промышленный шпионаж]]. Для борьбы как с терроризмом, так и с общественными беспорядками [[ООН]] создаёт UNATCO ({{lang-en|United Nations Anti-Terrorist Coalition}}, Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций). Её штаб-квартира располагается в [[Нью-Йорк]]е на [[Либерти (остров)|Острове Свободы]], вблизи [[Статуя Свободы|Статуи Свободы]], повреждённой террористической атакой группы Силуэт и ставшей символом опасности терроризма<ref name="steam">{{cite web | url = http://store.steampowered.com/app/6910/ | title = Deus Ex: Game of the Year Edition | publisher = Valve | description = Страница продажи Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1rHA1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania" />. === Сюжет === [[Файл:Deus Ex - Статуя Свободы.PNG|thumb|300px|Полуразрушенная Статуя Свободы. Склад контейнеров — один из обходных путей для проникновения внутрь]] В игре есть несколько точек принятия решений, влияющих на последующий сюжет<ref name="igromania" /><ref name="gamesradar">{{cite web | url = http://www.gamesradar.com/pc/deus-ex/faq/g-2005120715134423757934/c-336633 | title = Deus Ex FAQ/Walkthrough | date = 3 июня 2009 | publisher = Games Radar | description = Подробное прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2LxUk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Основные из них, с вариантами при каждом выборе, описаны здесь. Одна из операций NSF заканчивается крупным успехом — террористы отбивают несколько контейнеров с амброзией и при отступлении захватывают [[Либерти (остров)|остров Свободы]]. Джей-Си поручают захватить в плен их лидера и освободить захваченного ими спецагента UNATCO Гюнтера Германа. Дентон добирается до лидера, но тот не оказывает сопротивления и рассказывает свою версию происходящего — по его версии NSF распределяет вакцину обычным людям, а эпидемию распространило само правительство. Следующим заданием Джей-Си становится уничтожение электроподстанции, захваченной террористами в Нью-Йорке, а на поиски амброзии отправляют его старшего брата — Пола Дентона. Совместно с другим спецагентом, Анной Наварре, Джей-Си находит и уничтожает подстанцию в [[Адская кухня|Адской кухне]] ({{lang-en|Hell's Kitchen}}). Вернувшись в штаб UNATCO, он узнаёт из разговора главы UNATCO Джозефа Мандерли с директором [[Федеральное агентство по управлению в чрезвычайных ситуациях (США)|FEMA]] Уолтоном Саймонсом о проблемах на миссии своего брата. Новое задание Джей-Си — найти похищенные контейнеры с амброзией, которые террористы собираются увезти из Нью-Йорка. Он начинает поиски в заброшенных туннелях метро, и они приводят его в аэропорт [[Ла Гардиа (аэропорт)|Ла Гардиа]]. Ему приказывают убить владельца самолёта с вакциной — Хуана Лебедева, русского террориста, связанного с NSF. Но у самолёта Джей-Си встречает своего брата. Пол признаётся, что давно работает на NSF, что «Серая Смерть» действительно создана людьми, а UNATCO фактически контролирует правительство, управляя поставками амброзии. Он просит Джей-Си поговорить с Лебедевым, который тоже работает против UNATCO. Однако в этот момент до Лебедева добирается и Анна Наварре, которая приказывает Джей-Си убить его. Игрок может подчиниться ей; поговорить с Лебедевым, который подтвердит слова Пола (тогда Лебедева убьёт Анна) или убить Анну. Джей-Си возвращается в штаб UNATCO. Мандерли предупреждает, что в каждого из Дентонов был встроен особый имплантат, «Кнопка смерти» ({{lang-en|Killswitch}}), который будет запущен в случае выхода агента из-под контроля и убьёт его в течение суток. «Кнопка смерти» Пола уже запущена, а Джей-Си отправляют в [[Гонконг]] с заданием устранить партнёра Пола — учёного Трейсера Тонга. Но пилот вертолёта оказывается союзником Пола и привозит его на квартиру того в «Адской кухне». Там Пол просит брата проникнуть на базу NSF в Нью-Йорке, занятую войсками UNATCO, и отправить оттуда сигнал об опасности другим отделениям NSF и их союзникам. Когда Джей-Си делает это, Уолтон Саймонс объявляет его террористом, как брата. Когда Джей-Си возвращается к Полу, квартиру того штурмуют войска UNATCO во главе с «людьми в чёрном». От того, станет ли игрок защищать Пола или сбежит, зависит, выживет ли Пол после этого. В обоих случаях Джей-Си берут в плен. Джей-Си приходит в сознание в камере в странном бункере. По радио с ним связывается некто, называющий себя Дедалом ({{lang-en|Daedalus}}), и помогает ему сбежать. Джей-Си исследует комплекс и узнаёт, что тот принадлежит организации под названием [[Маджестик-12]] ({{lang-en|Majestic 12}}) и занимается исследованиями существ, созданных с помощью [[Генетическая инженерия|генной инженерии]]. Дентон находит своего брата (находящегося в плену или мёртвого, в зависимости от действий игрока на прошлом уровне) и узнаёт, что Трейсер Тонг может отключить «Кнопку смерти». Он выбирается из комплекса, который оказывается одним из уровней штаб-квартиры UNATCO, убивает Мандерли и Анну Наварре (если не убил её раньше) и улетает в Гонконг. В Гонконге Джей-Си узнаёт, что Тонг — глава [[Триада (организация)|триады]] «Сияющий путь» ({{lang-en|Luminous Path}}), которая ведёт войну с другой триадой — «Красная Стрела» ({{lang-en|Red Arrow}}). Противостояние началось после убийства главы «Красной стрелы» и кражи у него прототипа новейшего нанотехнологического меча «Зуб Дракона» ({{lang-en|Dragon's Tooth}}), в чём обвинили «Сияющий путь». Тонг подозревает в этой провокации Мэгги Чоу, бывшую актрису, ушедшую в политику. В её резиденции Джей-Си находит меч и выясняет, что Чоу работает на Маджестик-12 и спровоцировала войну триад, чтобы ослабить их и позволить войскам Маджестик-12 захватить Гонконг. После возвращения меча триады заключают перемирие, Тонг отключает «Кнопку смерти» Джей-Си и просит его добыть технологию производства меча из здания корпорации ВерсаЛайф ({{lang-en|VersaLife}}). Там Джей-Си находит не только схемы производства меча, но и главный бункер Маджестик-12 и выясняет, что её главой является известный мультимиллиардер и [[филантроп]] Боб Пейдж. Дентон находит и уничтожает «Универсальный конструктор» ({{lang-en|Universal Constructor}}) — нанотехнологический механизм, который и производил вирус «Серой Смерти», а также копирует код вируса. Исследовав этот код, Тонг делает вывод, что вирус создан с помощью технологий [[Иллюминаты|иллюминатов]] и отправляет Джей-Си в Нью-Йорк на встречу с их представителем — Стентоном Доудом. В то же время Алекс Якобсон, связист UNATCO, оставшийся верным Джей-Си, сообщает, что по его данным Дедал — это [[искусственный интеллект]], разработанный для системы [[Эшелон (секретная служба)|Эшелон-4]], но вышедший из-под контроля создателей; а Тонг предупреждает, что на охоту за Дентоном отправлен лучший боец UNATCO Гюнтер Германн. Доуд сообщает, что «Серой Смерти» произведено уже достаточно, чтобы заразить целый континент, и что сейчас все её запасы погружены на корабль, прибывший в Нью-Йорк с целью массового заражения США. Джей-Си устраивает диверсию, в результате которой корабль тонет, после чего снова встречается с Доудом. Тот рассказывает, что изначально вирус разрабатывался в исследовательских целях, а Боб Пейдж — бывший иллюминат. Разочаровавшись в целях общества, Пейдж основал собственную военизированную группировку «Маджестик-12» и украл у иллюминатов некоторые разработки, включая код вируса. Доуд сообщает, что иллюминаты разрабатывают лекарство от вируса и отправляет Джей-Си в Париж к их лидеру — Моргану Эверетту. В [[Катакомбы Парижа|парижских катакомбах]] идут бои между Маджестик-12 и подпольной организацией «Силуэт». Там с Дентоном связывается другой ИИ, созданный Маджестик-12 — «Икар» ({{lang-en|Icarus}}) и угрожает ему. Джей-Си находит Николетт Дюклэр — одного из лучших агентов Силуэта, мать которой состояла в иллюминатах и была знакома с Эвереттом. В заброшенном поместье Дюклэр они находят подземный коммуникационный центр и вызывают Эверетта, который отправляет Джей-Си за дополнительными данными о вирусе на базу Маджестик-12 в бывшем соборе [[Тамплиеры|тамплиеров]]. Там его перехватывает Гюнтер Германн, после битвы с которым Дентон скачивает данные и отправляется в штаб-квартиру иллюминатов. Оттуда Эверетт отправляет его на базу [[ВВС США]] [[База Ванденберг|Ванденберг]], группа исследователей которой, известная как X-51, пытается создать свой Универсальный Конструктор. База Ванденберг оказывается захвачена войсками Маджестик-12. Джей-Си освобождает её и встречается с лидером X-51 Гэри Саважем ({{lang-en|Gary Savage}}), которому для завершения собственного УК нужны схемы из лаборатории Маджестик-12, расположенной на дне океана. Он отправляет за ними свою дочь Тиффани, после чего помогает подключить Дедала к компьютерной сети Пейджа в надежде получить информацию о Маджестик-12 и планах Пейджа. Однако сеть оказывается под контролем Икара и 2 искусственных интеллекта воссоединяются, создав новый ИИ — Гелиос ({{lang-en|Helios}}), подконтрольный Пейджу. После этого Пейдж выходит на связь, сообщает, что Тиффани захвачена его войсками, и требует в обмен на её возвращение передать ему компоненты УК Саважа. В точке обмена Джей-Си спасает Тиффани, после чего отправляется вместо неё на батискафе в океаническую лабораторию. Но перед этим неизвестный агент иллюминатов совершает в ней диверсию, после которой там воцаряется хаос с включенными системами уничтожения всего живого и экспериментальными существами, вырвавшимися на волю. Дентон находит и загружает схемы, после чего Пейдж угрожает уничтожить Ванденберг ядерной ракетой, а в комплекс прибывает сам Уолтон Саймонс, оснащённый новейшими аугментациями. После победы над ним и возвращения из лаборатории Саваж предлагает перенаправить ракету на [[Зона 51|Зону 51]], где находится главная база Пейджа. Джей-Си проникает на захваченную Маджестик-12 ракетную базу и отправляет ракету, после чего сам отправляется в Зону 51. В бункере под Зоной 51 раскрывается конечная цель Пейджа. Он создал [[маршрутизатор]] Аквинас ({{lang-en|Aquinas}}), позволяющий контролировать глобальную коммуникационную сеть. <!-- Братья Дентоны были выращены в этом бункере как первые прототипы наноаугментированных солдат будущего, на которых тестировались технологии интеграции человека и машин. -->Он хочет перевести своё сознание в электронную форму и объединиться с Гелиосом, после чего посредством Аквинаса установить полный контроль над всем миром. В таком состоянии он сможет всё: узнавать о событиях в любой точке света, создавать любые объекты, даже новые формы жизни, с помощью сети Универсальных Конструкторов; станет бессмертным. С Джей-Си связываются Морган Эверетт, Трейсер Тонг и сам Гелиос. Все они хотят остановить Пэйджа, но каждый предлагает своё решение проблемы. Эверетт предлагает передать Зону 51 под контроль Иллюминатов и дать им править миром невидимой рукой. Тонг просит разрушить Аквинас, уничтожив тем самым глобальную сеть и отбросив человечество в развитии на несколько веков назад, чтобы никому не удалось захватить власть над миром. Гелиос хочет интегрироваться с Джей-Си вместо Пейджа и начать идеальное, абсолютно разумное правление миром. Игрок может выбрать любой из этих способов. После каждого выбора идёт свой финальный ролик и цитата после него: * Новые Тёмные Века ** «Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной» ([[Халиль Джебран]]) * Победа Иллюминатов ** «Лучше господствовать в Аду, чем прислуживать в Раю» ([[Джон Мильтон]], [[Потерянный рай (поэма)|Потерянный рай]]) * Концовка Гелиоса ** «Если бы Бога не было, его надо было бы выдумать» ([[Вольтер]]) == Разработка == Руководитель команды разработчиков Deus Ex [[Уоррен Спектор]] с начала 90-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле ''immersive simulation''. В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании [[Origin Systems]], у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры, он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира, реалистичным геймплеем, и одновременно менее хардкорную: с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа. {| |{{начало цитаты}} Я, как и весь мир, читал романы [[Том Клэнси|Тома Клэнси]], смотрел такие фильмы, как [[Пассажир 57]] и [[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]] и подумал про себя: «Почему мы продолжаем делать игры про орков и эльфов, про единственных оставшихся в живых на космическом корабле и вторжения пришельцев, в которых только вы можете спасти мир ?<ref name="ignprev2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/078/078233p1.html|title=Deus Ex Interview. Warren Spector shares his thoughts on game production, player choices, and going to the moon.|date=19 апреля 2000|publisher=IGN|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1TNjHi|archivedate=2012-01-26}}</ref>» {{oq|en|I was reading Tom Clancy like everyone else on the planet, and going to see movies like Passenger 57 and Die Hard, and I just wondered to myself why do we keep making games about Orcs and Elves and the last survivor on the space ship and invading Aliens and only you can save the world.}} {{конец цитаты}} |} Спектор остановился на сюжете об агенте спецслужб в современном мире, выполняющем особые задания как в романах [[Том Клэнси|Тома Клэнси]] и фильмах типа [[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]] и разработал концепцию такой игры, под названием Trouble Shooter, в которой игра шла от лица бывшего агента ЦРУ Джейка Шутера. Она ещё не была похожа на Deus Ex, но не была похожа и на другие проекты своего времени. Это была рискованная идея: такой жанр тогда не был популярен и в студии Origin отказались выделять на неё средства, сказав, что игровые технологии ещё недостаточно развиты, чтобы достичь такого уровня реализма. У следующей студии, в которой работал Спектор — [[Looking Glass Studios]], на реализацию этого проекта просто не хватало средств. Лишь в 1997 году известный разработчик игр [[Джон Ромеро]] пригласил его в свою новую студию [[Ion Storm]] и предложил «создать игру своей мечты»<ref name="gamespotprev3">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex-p3_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|author=GameSpot Staff|date=5 марта 2000|publisher=Gamespot|description=Третье превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-07-16|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050326040304/http://www.gamespot.com/features/deusex-p3_pre/index.html|archivedate=26 марта 2005}}</ref><ref name="pczoneinterview">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/162842/news/pc-zone-votes-deus-ex-the-best-pc-game-ever/?site=pcz|title=PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever!|last=Sefton|first=Jamie|quote=PC Zone issue 181 is out today - complete with the results of the Zone team exhaustingly compiling our 101 favourite PC games of all time - in which sci-fi RPG/shooter Deus Ex has come out on top. Speaking exclusively to the mag, Warren Spector reveals here how the game was created, what is was actually like working for the now-defunct Ion Storm and his reaction on being number one...|date=26 апреля 2007|publisher=PCZone|description=Интервью с разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором по случаю присвоения Deus Ex звания "Лучшая PC-игра всех времён"|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1YN6v9|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="edgeinterview">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|title=The Making Of: Deus Ex|author=Edge Staff|quote=Very rarely do great games spark into life, perfectly realised at conception. Most struggle for existence, mutating ceaselessly as they gestate. But Deus Ex may well be one of videogaming’s most complicated pregnancies.|date=11 сентября 2009|publisher=EDGE|description=История создания Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|archivedate=2011-02-19}}</ref>. Тогда же Спектор увлёкся сериалом [[X-Files]] и решил добавить в сюжет будущей игры элементы теории заговора<ref name="ignprev2"/>. <!-- Перед выпуском Deus Ex компании Ion Storm и Eidos Interactive находились не в лучшем положении — за несколько месяцев до него они выпустили игру [[Daikatana]], на которую возлагались очень большие надежды, но она оглушительно провалилась как в продажах, так и в рейтингах игровых СМИ.--> Спектор считает Deus Ex последовательницей нескольких знаменитых игр, вышедших до неё(некоторые из них также являются творениями Спектора или их продолжениями) — {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, [[System Shock]], [[Half-Life]] и [[Thief]]<ref name="ignprev2" />. Кроме того, разработчики и критики отметили влияние на неё игр [[Ultima VII]], [[Metal Gear Solid]], [[Fallout 2]], [[Syndicate (игра, 1993)|Syndicate]], [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]<ref name="gamespotprev3" /><ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/437/437677p1.html|title=Warren Spector Interview. The gaming god talks design, innovation, and Half-Life 2.|last=Hwang|first=Kaiser|date=10 сентября 2003|publisher=IGN|pages=4|lang=en|accessdate=2011-05-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1Zy9JP|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="gamespotprev1" />, комикса [[Spawn]], телесериалов [[Секретные материалы]] и [[Тысячелетие (телесериал)|Тысячелетие]], фильма [[Бегущий по лезвию бритвы]]<ref name="eurogamer" />. Спектор реализовал в игре несколько новых идей, которые впоследствии стали стандартом для игр этого жанра. Одной из них стала высокая [[интерактивность]] окружения: в игре была сымитирована реалистичная физика игрового мира, было добавлено множество разрушаемых и перемещаемых объектов, что заметно повлияло на геймплей: с их помощью можно было находить обходные пути на уровне или забираться в труднодоступные места. Другой задачей, поставленной Спектором, стало улучшение [[Игровой искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] противников в игре. Он говорил, что в его прошлых играх, таких, как {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, враги часто тупо шли к игроку под прямым огнём. В Deus Ex противники стали гораздо «умнее» — научились искать обходные пути, отступать и перегруппировываться, что сделало бои существенно сложнее<ref name="gameslice" />. Разработчики постарались дать игроку множество способов выполнения задач в игре. Это было сделано для того, чтобы каждый игрок мог выбрать удобный для себя стиль прохождения, а также чтобы заинтересовать их проходить игру несколько раз<ref name="ignprev2"/>. Например, чтобы попасть в помещение, дверь в которое заперта, можно найти ключ, взорвать дверь или обойти её через вентиляционные шахты. Для этого же было ограничено развитие умений и навыков персонажа: даже дойдя до финала и используя все возможности по сбору опыта и аугментаций в игре, игрок сможет развить до максимального уровня лишь около половины умений. Поэтому игрокам приходится развивать только умения, наиболее полезные для их стиля прохождения: «напролом» (навыки владения оружием, ношение брони и медицина) или скрытно (навыки взлома замков, компьютеров, и плавания)<ref name="ignprev2"/>. Изначально игра задумывалась гораздо более обширной, чем получилась в финальной версии. Разработчики планировали 25 миссий по всему миру, в том числе в [[Белый Дом|Белом Доме]], Лондонском метро, {{не переведено 3|Токийский Диснейленд|Токийском подводном Диснейленде|en|Tokyo DisneySea}}, Сибири, Техасе (где должна была идти война США с альянсом Мексики и России)<ref name="nuwen" /><ref name="ignprev2"/>. Финал игры должен был проходить на заброшенной [[МКС]] и добывающей колонии на Луне, был сюжет о борьбе за неё между войсками ООН и Китая (отрывок этой истории можно прочитать в одной из газет, оставшихся в финальной версии игры). В этих локациях должен был сильно измениться геймплей, появилась бы низкая гравитация, кислородные баллоны, скафандры для вакуума. Но разработчики пришли к выводу, что тогда финал игры по стилю стал бы совершенно непохож на всю остальную игру. Так было в [[Half-Life]] и это не понравилось многим игрокам, поэтому в Deux Ex от этого решили отказаться. МКС и Луну вырезали, финальную миссию перенесли сначала в комплекс {{не переведено 3|Mount Weather|Mount Weather|en|Mount Weather}} в Вирджинии, и наконец в [[Зона 51|Зону 51]]<ref name="gamespotprev3"/><ref name="edgeinterview" />. В финальной версии осталось 12 различных локаций и 3 города: Нью-Йорк, Гонконг и Париж. Одним из компромиссов, на которые пришлось пойти во время разработки, стал линейный сюжет. В ранних версиях игры были 2-3 точки ветвления, но их убрали; хотя в финальной версии осталось несколько точек, в которых нужно принимать решения, влияющие на последующий сюжет, во всех случаях игрок проходит по одной и той же цепочке локаций и основная сюжетная линия не меняется<ref name="gameslice" />. Наиболее сложной задачей при разработке стала балансировка игры — чтобы различные стили игры (напролом: убивая всех и взрывая замки; или скрытно: обходя врагов и открывая замки с помощью кодов и отмычек) были примерно одинаковыми по сложности и имели каждый свои преимущества. В первоначально выпущенной версии игры не было [[Многопользовательский режим|многопользовательского режима]]. Deus Ex изначально разрабатывался как одиночная игра, а разработка сбалансированного многопользовательского режима сильно отличается от разработки одиночного. Создатели игры хотели сделать мультиплеер с тактическими особенностями Deus Ex (такими, как использование аугментаций), но это требовало слишком много времени, а выпускать его недоработанным они не собирались. Он был разработан после выхода игры и добавлен в одном из [[патч]]ей<ref name="gamespotprev3"/><ref name="ignprev1" />. По словам Спектора, в сюжете игры нашли отражение его политические и философские взгляды — о растущем разрыве между богатыми и бедными, о пределах вмешательства государства в жизнь его граждан. В отличие от большинства игр, в финале игрок должен не убить «главного плохого парня», а выбрать дальнейший путь развития человечества. Создатели «решили позволить игроку поступить в соответствии с тем, во что он верит, а не тем, во что верят они». Спектор сказал, что одна из концовок игры полностью отражает его мировоззрение<ref name="gameslice" />. == Отсылки к реальному миру == Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения ''[[deus ex machina]]'', означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). [[Уоррен Спектор]], исполнительный продюсер ''Deus Ex'', заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.<ref>{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/archive/1998/06.html | title = Deus Ex Interview! | work = Rpgfan | author = Webber | accessdate = 20 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2UyT2 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Неясно до конца, что значат буквы ''JC'' (Джей-Си) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. [[Харви Смит]], ведущий дизайнер ''Deus Ex'', сказал, что изначально Джей-Си должен был быть потомком [[Иисус Христос|Иисуса Христа]] (англ. '''J'''esus '''C'''hrist); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «Джей-Си» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.<ref name="ignvisible">{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/386/386515p1.html | title = DX: Visible Interview | accessdate = 28 сентября 2006 | author = Butts, Stephan | work = [http://www.ign.com/ IGN] | date = 18 февраля 2003 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P4B6E5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2|title=Warren Spector Interview - Q11 - 20|publisher=DeuxExGaming.com|accessdate=24 июля 2006|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1v8QfD|archivedate=2012-01-26}}{{dead link|date=December 2010}}</ref> В Deus Ex игроку встречается множество книг, газет и записей в компьютерах. Они содержат информацию, нужную в прохождении игры (например пароли для компьютеров), глубже раскрывают сюжет или создают необходимую атмосферу. Многие из текстов являются отсылками к известным произведениям мировой культуры: мифологии, книгам, фильмам, а также историческим фактам; нередко они представляют собой аллегорические комментарии на ситуацию, в которой в данный момент находится игрок. Среди этих произведений философский роман [[Честертон, Гилберт Кит|Гилберта Честертона]] «[[Человек, который был Четвергом]]», научно-фантастический цикл [[Азимов, Айзек|Айзека Азимова]] «[[Основание (цикл)|Академия]]», военно-политический трактат древнекитайского военного и мыслителя [[Сунь-цзы]] «[[Искусство войны]]», «Здравый смысл» [[Пейн, Томас|Томаса Пейна]], «[[Ричард III (пьеса)|Ричард III]]» [[Шекспир, Уильям|Уильяма Шекспира]], а также повесть {{не переведено 3|«Глаз Аргона»|Глаз Аргона|en|The Eye of Argon}}, которая считается одним из худших научно-фантастических произведений в истории. Способы применения нанотехнологий в сюжете игры, например, Универсальный Конструктор, придуманы под влиянием киберпанк-романа [[Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]] [[Алмазный век|«Алмазный век»]]. Инструмент взлома компьютеров называется ''[[Intrusion Countermeasure Electronics|ICE]] Breaker'' (ледоруб) — это отсылка к трилогии [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]] «[[Киберпространство (трилогия)|Киберпространство]]», считающейся одним из первых произведений в стиле [[киберпанк]]. <!-- The login/password refers to Roger Zelazny’s 1978 story, «Shadowjack». проект создания американских разведывательных спутников {{не переведено 3|Key Hole|Key Hole|en|Key Hole}}, PROJECT DIBBUK — чёрный вертолёт планировались миссии в Техасе, Сибири и даже на Луне ряд разработчиков вставил в эти тексты свои имена или адреса личных сайтов. --> Девизом Маджестик-12 является знаменитое изречение [[Бэкон, Фрэнсис|Френсиса Бэкона]]: «Знание — сила». В одном из электронных писем сказано о разработке нового типа биологического оружия неким И. Великовским. [[Иммануил Великовский]] — американский псевдоучёный русского происхождения, известный своими историческими теориями, включающими элементы [[креационизм]]а и [[Новая хронология (Фоменко)|новой хронологии]]. В другом письме автор рассказывает о своём прохождении реально существующей ролевой компьютерной игры [[NetHack]]. Ещё в одном письме рекламируется новый сборник рассказов за авторством Шелдона Пачотти. Шелдон Пачотти — сценарист игры и этот сборник — действительно одно из его произведений. В одном из писем упоминаются фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — известная фраза, которую вставлял во все свои фильмы режиссёр [[Джон Лэндис]], а «Синий урожай» был внутренним кодовым названием фильма [[Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая]], придуманным для скрытия информации о нём от журналистов. Имя героя истории «Человек, который был четвергом» ''Габриэль Сайм'' можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Гулли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «[[Последние и первые люди]]» [[Стэплдон, Уильям Олаф|Олафа Стэплдона]] и [[древнегреческая мифология|древнегреческие мифы]] об [[Икар]]е и [[Дедал]]е. Многие коды и пароли тоже содержат отсылки. Один из них, «reindeerflotilla» — знаменитый пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме «[[Трон (фильм)|Трон]]». Код к одной из первых электронных дверей в игре — 0451 — повторяет аналогичный код из [[System Shock]], который в свою очередь являлся отсылкой к роману Рэя Брэдбери [[451 градус по Фаренгейту]]. Другой код — 4558 — первые цифры набранного на клавиатуре мобильного телефона в текстовом режиме слова Illuminati. Многие четырёхзначные коды являются отсылками к годам: 1784 в Париже — год подписания [[Парижский мир (1783)|Парижского мира]], 1997 в Гонконге — год возвращения Гонконга КНР, 1966 — год рождения одного из разработчиков<ref name="nuwen"/><ref name="behindthescenes">{{cite web|url=http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp|title=Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex|publisher=DeusEx-Machina|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1w8MA1|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в [[1999 год]]у<ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/jeff.htm|title=Letter from Bill Iburg's family|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20030221161231/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm|title= "A heartfelt request from your fans"|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref>. <!-- Тайные сообщества [[Маджестик-12]], [[Иллюминаты]], [[Тамплиеры]], [[Бильдербергский клуб]] и [[Трёхсторонняя комиссия]] играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.--> В миссиях, где виден силуэт [[Нью-Йорк]]а, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов [[Всемирный торговый центр|Торгового Центра]]; реальные башни были уничтожены в ходе [[Террористический акт 11 сентября 2001 года|террористической атаки в 2001 году]] лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры»<ref name="ignvisible" />. == Выход == {{Оценки игры |заголовок = Оценки PC-версии |AG = 85 %<ref name="ag">{{cite web | url = http://www.ag.ru/reviews/deus_ex | title = Рецензия на Deus Ex | author = Veles | date = 2 июля 2000 | quote = System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется. | publisher = Absolute Games | description = Рецензия PC-версии Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-17 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P5VW1u | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CVG = 9.4/10<ref name="cvgpc">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2896|title=Deus Ex Review|last=Mallinson|first=Paul|quote=The new action role-playing benchmark|date=13 августа 2001|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PC-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|deadlink=404}}</ref> |GameRev = A-<ref name='gamerevpc'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/deus-ex | title = Robert Anton Wilson would be proud | author = Johnny_B | date = 01.06.2000 | publisher = GameRevolution | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P9TQUr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpot = 8.2/10<ref name="gamespot">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html | title = Deus Ex for PC review | last = Kasavin | first = Greg | quote = Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gamespot | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PA1G55 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy =88/100<ref name="gamespy">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/legacy/reviews/deus_a-new.shtm | title = Deus Ex | author = Gino "tAng" Gard | quote = In the not too distant future, the corrupt world of drugs, murder, and terrorism rules all. It's your job to put on the hurt and stop the madness. Can you? | publisher = GameSpy | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAJx6g | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameZone = 9/10<ref name="gamezone">{{cite web | url = http://www.gamezone.com/reviews/item/deus_ex_pc_review_pc_review/ | title = Deus EX - PC - Review | author = jkdmedia | date = 29 июня 2000 | publisher = GameZone | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAxiJJ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |EuroG = 10/10<ref name="eurogamer">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex | title = Deus Ex | last = Fahey | first = Rob | quote = In essence, while Ion Storm have not found perfection with Deus Ex, they have come about as close as anyone ever has with a first person game. Moody and atmospheric, compelling and addictive, this is first person gaming in grown-up form, and it truly is magnificent. | date = 1 августа 2000 | publisher = Eurogamer | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-16 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PBhDhT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 9.4/10 — PC и Mac<ref name="ignpc">{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/161/161727p1.html | title = Deus Ex | last = Blevins | first = Tal | quote = What do you get when you mix X-Files with Thief and The Matrix? Futuristic finery, that's what. | date = 22 июня 2000 | publisher = IGN | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PCq8cB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="ignmac">{{cite web | url = http://mac.ign.com/articles/361/361705p1.html | title = Deus Ex | last = Sanchez | first = Rick | quote = Deep story, awesome graphics, and intense fun. You must play this game! | date = 7 июня 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для Mac | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEBCyD | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 9/10 (по 7 обзорам)<ref name="gamestatspc">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/011/011727/ | title = Deus Ex Summary | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEOLly | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 91,57 % (по 30 обзорам)<ref name="gamerankpc">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html | title = PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PF1njp | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 90/100<ref name="mobygames">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1wt6FF|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MC = 90/100 (по 28 обзорам)<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex|title=Deus Ex PC|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1xg0kG|archivedate=2012-01-26}}</ref> }} Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире<ref>{{cite web | url = http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm | title = All Time Top 20 Best Selling Games and More | work = Ownt.com | accessdate = 16 марта 2007 | deadlink = 404 }}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. ''Deux Ex'' также стала единственной успешной игрой студии [[Ion Storm Inc]], которая в итоге закрылась в 2005 году. === Отзывы критиков === На статистических сайтах [[Metacritic]] и [[MobyGames]] средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.<ref name = metacritic /><ref name = mobygames /> Многие критики отмечали в ''Deus Ex'' уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов. Обозреватель игрового портала [[IGN]] Тел Блевинс сравнил Deus Ex с игрой [[Thief]] и фильмами [[X-Files]] и [[The Matrix]]. Сюжет Deus Ex он назвал одним из лучших в истории игр и запутанным как в целом сезоне «Секретных Материалов». Игру он назвал смесью [[Tom Clancy's Rainbow Six (игра)|Rainbow Six]], [[Thief]] и [[System Shock]], отметил большое разнообразие стилей прохождения игры и возможностей развития персонажа, высоко оценил дизайн уровней и удобный интерфейс, но не очень лестно отозвался о графике, особенно NPC. Также он отметил высокие системные требования игры, которая «тормозила» даже на хороших для того времени компьютерах. Как итог он назвал Deus Ex одной из самых универсальных игр от первого лица, одним из лучших {{comment|thinking-shooters|шутеров, в которых надо думать}} своего времени и высоко оценил её реиграбельность — желание проходить игру снова после завершения<ref name="ignpc" />. Одним из пунктов критики игры стал [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] противников — его называли слабым и непроработанным, приводя в пример то, что противники не реагируют на многие шумные действия игрока рядом с ними, хотя реагируют на другие<!-- . Также критиковался неудобный способ обыска противников--><ref name="frictionlessinsightrev">{{cite web|url=http://www.frictionlessinsight.com/archives/2001/06/deus-ex-review.html|title=Deus Ex Review|author=Kyle Ackerman, Rob de los Reyes|date=1 июня 2001|publisher=Frictionless Insight|description=Обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1yQARB|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель [[Adrenaline Vault]] сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём. === Награды === Deus Ex получила множество наград, среди которых: * «Лучшая PC-игра 2000 года» по версии [[BAFTA|Британской академии кино и телевизионных искусств]]<ref name="bafta">{{cite web|url=http://www.bafta.org/awards-database.html?year=2000&category=Interactive&award=Games+-+PC+Award|title=Games - PC Award 2000|date=1 ноября 2000|publisher=Британская академия кино и телевизионных искусств|description=Лучшая игра 2000 года по версии Британской академии кино и телевизионных искусств|lang=en|accessdate=2011-08-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/611GgDhOP|archivedate=2011-08-18}}</ref> * «Лучшая игра 2000 года» по версии игрового издания [[GameSpy]]<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm|title=2000 Game of the Year. GameSpy looks back at the year 2000 and pays homage to the best of the bunch.|quote=When trying to decide the game of this year, it actually turned out to be an easy choice, Deus Ex. Warren Spector's team at ION Storm had developed a wonderful mixture of RPG and action using the Unreal Tournament engine.|publisher=GameSpy|description=Лучшая игра 2000 года по версии GameSpy|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1zEhnj|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «Лучшая игра 2000 года» и «Лучший сюжет 2000 года» по версии игрового издания [[IGN]]<ref name="ignbeststory">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/090/090579p1.html|title=Best of 2000 Awards. Best Storyline.|quote=Deus Ex's deep plot is one of the finest storylines crafted in any game. If you like multi-layered conspiracy, you're going to love Deus Ex. There are so many side plots, twists, and branching narratives going on in the game that it's easy to get sucked in to one plot and then do a complete one-eighty not five minutes later in the game when you uncover another buried facet of the story.|date=26 января 2001|publisher=IGN|description=Лучший сюжет 2000 года по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2015XV|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="igngoty">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/090/090583p1.html|title=Best of 2000 Awards. Game of the Year.|quote=Wow...2000 started out rather slow for PC gamers, but ended up being one of the best years for games ever. It was hard narrowing it down to just one, but in our opinion, Deus Ex is the best game to come out this year -- or the past few years for that matter. Deus Ex combines a cyberpunk atmosphere with an in-depth, open-ended storyline and some of the best level design we've ever seen. It's part shooter, part sneaker, part RPG, part X-Files, and it's one of the most rewarding gaming experiences of the year...what more do you want?|date=26 января 2001|publisher=IGN|description=Лучшая игра 2000 года по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z25FtPZ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «Лучший [[Action|экшн]] 2000 года» по версии [[GameZone]] (вместе с [[Diablo II]] и [[Star Trek: Voyager Elite Force]])<ref name="gamezonebest2000">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/gamezone_s_top_picks_for_2000|title=GameZone's Top Picks for 2000|author=jkdmedia|quote=It's got great graphics, the best story line of any game this year, and good amount of character development.|date=8 декабря 2000|publisher=GameZone|description=Лучшие игры 2000 года по версии GameZone|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2A87FY|archivedate=2012-01-26}}</ref> Кроме того, она вошла во множество списков лучших игр: * «21 лучшая фантастическая игра» по версии журнала [[SFX (журнал)|SFX]] в 2010 году<ref name="sfx21best">{{cite web|url=http://www.sfx.co.uk/2010/05/14/ultimate-sf-games/|title=Ultimate SF Games. 21 SF & fantasy computer and video games that rocked the way we play|quote=Deus Ex draws on every pop-culture mythology, from Majestic 12 and Area 51 to the Knights Templar and the Illuminati – hey, even your character’s labelled JC in a none-too-subtle Christian reference.|date=14 мая 2010|publisher=SFX|description=21 лучшая фантастическая игра по версии SFX|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Aiudv|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «100 лучших игр всех времён» по версии IGN в 2003 (40 место)<ref name="ignbestgamesofalltime2003">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2003/31-40.html|title=IGN's TOP 100 GAMES|quote=Reeling in defeat and failure after the underwhelming release of Daikatana, ION Storm needed something, anything, to save face and the business as a whole from total closure. Luckily the Austin branch of the oft-slammed developer came through with Deus Ex. When the first-person RPG Deus Ex flew out of the gate it stunned every gamer with a mouse and a keyboard. Ridiculously approachable, completely open-ended, soaked with fiction and panache, and so deep it shook the foundation of PC gaming, DX made others literally stop and look at their products wondering how they too could make something so grand and lovely.|date=6 мая 2003|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии IGN в 2003 году|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Bvjrl|archivedate=2012-01-26}}</ref>, 2005 (21 место)<ref name="ignbestgamesofalltime2005">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2005/021-030.html|title=IGN's TOP 100 GAMES|quote=In an industry chock-full of hype, Deus Ex offered a complex yet plausible web of X-Files-style conspiracy while guiding the player entertainingly through open-ended environments, problems with multiple solutions, and a skillful blend of action, role-playing and good ol' fashioned adventure. It presented larger-than-life set pieces without the sometimes excessive style of the similarly-themed Metal Gear Solid games. It gave us a ton of great voice acting, interesting characters, and a sense of drama and dystopian inevitability that still had a ray of light at the end of the tunnel. Not to mention pronunciation flame wars.|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии редакторов IGN в 2005 году|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/60vD6btfP|archivedate=2011-08-14}}</ref> и 2007 (34 место) годах<ref name="ignbestgamesofalltime2007">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_34.html|title=The Top 100 Games of All Time!|quote=Ah, the good ol' Cyberpunkin' days of 2000, when the future was still disposable, and so were you. Few put the social Darwinism on fast-forward quite like Deus Ex, a paranoid FPS/RPG hybrid where the paranoia was fully justified. You had choices to make, soldier! Throw skill points into sniping and hacking, or tank up and go loud? Make nice with the Resistance, or put two in its financial backer? Which guns and cybernetics to mod, and how to mod them? That incredible level of branching made replays mandatory to dig every piece out DX's engrossing labyrinth of a plot. The payoff even avoided good-bad-okay cliches, ending your story free of moral judgment. Deus Ex respected you that much. And not one bit more.|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии IGN в 2007 году|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2CfhKW|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «25 лучших [[Персональный компьютер|PC]]-игр всех времён» по версии IGN в 2007 году (20 место)<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/772/772285p2.html|title=Top 25 PC Games of All Time. Dear Lord, what have we gotten ourselves into?|author=Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett|quote=Synopsis: Ion Storm's first-person RPG gave the player power. Not just in the form of deadly weaponry, which was certainly present, but also over the game itself. In each expansive level multiple routes to the end were available. With hacking skills you could take control of security bots to wipe out enemy patrols, or if concentrated more on raw firepower, you could blast your way to the end instead. With an intriguing science fiction storyline, vivid characters, plenty of ways to augment your character skills and armaments, and some really great level design, this game was as entertaining as it was thought-provoking. Ultimately, Deus Ex stands out for accommodating player desires for complex ways to control their gameplay experiences, instead of being forced along a linear path. An unforgettable experience.|date=16 марта 2007|publisher=IGN|description=Список 25 лучших PC-игр по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2HZ6UD|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «10 лучших [[Дистопия|дистопий]] всех времён» по версии IGN в 2009 году (5 место)<ref name="igndystopias">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/971/971293p1.html|title=The Wednesday 10: Gaming Dystopias. We count down the best virtual visions of society at its worst.|quote=Sometimes a dystopian future isn't as simple as one ruthless leader's lust for power. In Ion Storm's futuristic PC game Deus Ex, the main character is thrust into a world of ancient conspiratorial forces that together lead to a dark and terrible secret. This one has it all: cyberpunk hackers, Hong Kong gangsters, Illuminati leaders, genetically engineered viruses and even a trip to Area 51. The Earth imagined by developer Warren Spector and his team for Deus Ex is dark and hopeless, and society is crumbling at the edges. Only by penetrating the depths of the conspiracy can you crack the façade and make the choice that can bring humanity back into the light.|date=8 апреля 2009|publisher=IGN|description=Список 10 лучших игр-дистопий всех времён по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Me1JF|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «25 самых запомнившихся игр последних 5 лет» по версии GameSpy в 2004 году (15 место)<ref name="gamespy25memgames">{{cite web|url=http://www.gamespy.com/articles/552/552075p11.html|title=GameSpy's 25 Most Memorable Games of the Past 5 Years|quote=A select handful of titles are turning points in how we look at games as a whole. Deus Ex was one of those games. It had it all: Story, action, and most of all gameplay that gave you the feeling of unlimited power and freedom. The truth was, it was actually a very linear game -- it didn't feel that way while you were playing it, though! At GameSpy it really opened our eyes. For weeks we talked about it with one another, and for years afterwards we compared games to it.|date=28 сентября 2004|publisher=GameSpy|description=Рейтинг 25 самых запомнившихся игр последних 5 лет по версии GameSpy|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Rk9AE|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «20 важнейших игр десятилетия» по версии [[GamesRadar]] в 2009 году (14 место)<ref name="gamesradar20mostimportantofdecade">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/the-20-most-important-games-of-the-decade-text-edition/|title=The 20 most important games of the decade – text edition. Counting down the games that changed gaming in the double-ohs|quote=It’s notable for: Open-ended gameplay which offered choice, something that was rarely offered in the largely linear games of the ‘90s. Like BioShock, Deus Ex took some inspiration from System Shock, but it blended shooter and RPG elements in its own way, and kicked off the decade with something powerfully different. It inspired: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, BioShock , Mass Effect, Borderlands, Fallout 3, and plenty more.|date=21 января 2009|publisher=GamesRadar|description=20 важнейших игр десятилетия по версии GamesRadar|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2WfcKw|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «25 лучших игр десятилетия» по версии GameZone в 2009 году (4 место)<ref name="gamezone25best">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/top_25_games_of_the_decade_2000_2009_day_22|title=Top 25 Games of the Decade (2000-2009) - Day 22|author=jkdmedia|quote=Blending genres, Deus Ex was a mesmerizing title that delivered so many innovations that the rest of the industry took almost the entire decade playing catch up.|date=22 декабря 2009|publisher=GameZone|description=Список 25 лучших игр десятилетия по версии GameZone|lang=en|accessdate=2011-10-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2YzpJo|archivedate=2012-01-26}}</ref> Сюда входят награды от [[PC Gamer]], [[Computer Gaming World]], [[The Adrenaline Vault]] и многих других. ''Deus Ex'' был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от [[Game Developers Choice Awards]] и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от [[Interactive Achievement Awards]]. <ref name = GDC /> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSC7pz | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSr5P5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от [[Gamasutra]] «Квантовый скачок». <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090579p1.html | title = Best of 2000 Awards: Best Storyline | work = [[IGN.com]] | author = IGN Staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PTQaCU | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1788/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php | title = The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 | work = [[Gamasutra]] | author = Vitas Povilaitis | accessdate = 13 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PToHOI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входят GameSpy’s Top 50 Games of All Time, <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/index.shtm | title = GameSpy's Top 50 Games of All Time | author = The GameSpy Staff | work = Gamespy | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PV98UV | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и «Зал Славы»<ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/488/488681p1.html | title = Gamespy Hall of Fame | work = Gamespy | author = Justin Leeper | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVtDEd | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»<ref name="pcg2001">'''#10 out of 50''' Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001</ref>, [[Yahoo!]] «100 величайших компьютерных игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/3.html | title = 100 Greatest Games | work = Yahoo! UK | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PW9I1r | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, [[GameFAQs]] «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | title = Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever | work = GameFAQs | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWeqB4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» <ref>{{cite web|url=http://www.flickergaming.net/index.php/2006/08/08/the-game-ambassador-part-1-the-top-5-shooters/|title=The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters|work=Flicker Gaming|author=Jason|accessdate=20 марта 2007|deadlink=404}}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. == Версии и модификации == Deus Ex был несколько раз переиздан с рядом изменений, а также активно подвергался [[моды|модификации]] со стороны поклонников. Он положил начало серии игр, включающей прямые сиквелы и ответвления в той же вымышленной вселенной. Существовали планы по снятию фильма по игре. В период разработки игру планировали выпустить и на платформе [[Sega]] [[Dreamcast]]<ref name="igndreamcastanons">{{cite web | url = http://dreamcast.ign.com/articles/074/074554p1.html | title = Deus Ex Confirmed? We've been getting mixed signals on this one so far. Details inside. | last = White | first = Matt | date = 28 января 2000 | publisher = IGN | description = Новость IGN о возможной разработке Deus Ex для Dreamcast | lang = en | accessdate = 2011-08-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/64z2ZlgYv | archivedate = 2012-01-26 }}</ref>. Версия для неё не была завершена до выхода оригинальной игры, после её релиза разработчики ещё планировали портирование на Dreamcast<ref name="igndreamcast">{{cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/084/084929p1.html|title=Support Our Sega: Deus Ex. The Matrix meets the X-Files meets Thief? NAH! We don't want that, Eidos. Give us puppies!!!|last=Justice|first=Brandon|date=13 сентября 2000|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2011-08-09|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2eqTqQ|archivedate=2012-01-26}}</ref>, но в итоге версия для неё так и не вышла. [[Macintosh]]-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на [[Персональный компьютер|PC]] абсолютно без изменений и могла быть обновлена для добавления режима многопользовательской игры.<ref>{{cite web|url=http://download.cnet.com/Deus-Ex/3000-7516_4-10047043.html?tag=mncol;2|title=Deus Ex — 1.0.1|work=Version Tracker|accessdate=13 января 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2k86Qu|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.macupdate.com/app/mac/5553/deus-ex-multiplayer-patch | title = Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 | work = Mac Update | accessdate = 10 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXRv4k | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Однако издатель, «[[Aspyr Media]]», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей. ''Deus Ex'' изначально задумывался как [[одиночная игра]] и в первых версиях на [[Персональный компьютер|PC]] и [[Macintosh]] не было возможности [[многопользовательская игра|многопользовательской игры]]<ref>{{cite web|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1|title=Interview with Warren Spector|work=www.gaming-age.com|author=Patrick Klepek|accessdate=13 декабря 2006|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2krvqD|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В марте 2001 года был выпущен [[патч]], добавляющий возможность многопользовательской игры в режимах обычного и командного [[deathmatch]] на 5 картах, несколько последующих патчей расширили его возможности<ref name="gamezonemultipatch">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/official_patches_and_contest_available_for_deus_ex|title=Official Patches and Contest Available for Deus Ex|author=jkdmedia|date=5 марта 2001|publisher=GameZone|description=Новость о добавлении в Deus Ex многопользовательского режима|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2lOfZR|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/dxmp/index2.shtm|title=Deus Ex goes Multiplayer|work=Gamespy|author=John "Warrior" Keefer|accessdate=10 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2lz0cZ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В версии игры для [[PlayStation 2]] многопользовательский режим не был включен<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=34996|title=Deus Ex: The Conspiracy overview|work=allgame.com|author=Storn A. Cook|accessdate=10 марта 2007|accessdate=2010-12-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2mivkO|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В мае 2001 года, в честь получения игрой множества (более 30) наград «Игра Года», было выпущено улучшенное издание игры — ''Deus Ex: Game of the Year Edition''. Оно содержало последний [[патч]] для игры, [[SDK]], существенно расширяло возможности [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]], содержало диск с модифицированным [[Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack|саундтреком]] игры и страницу из вымышленной газеты, в которой излагались события в мире игры (файл в формате [[PDF]])<ref name="gamezonegotyanons">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/deus_ex_game_of_the_year_edition_announced|title=Deus Ex 'Game of the Year' Edition Announced|author=jkdmedia|date=8 марта 2001|publisher=GameZone|description=Анонс Deus Ex:"Game Of The Year" Edition|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2nY1xR|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В апреле 2007 года Deus Ex стал доступен в [[Steam]] — крупнейшем в мире сервисе [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]]<ref name="steamrelease">{{cite web|url=http://www.1up.com/news/deus-thief-sneak-steam|title=Deus Ex, Thief, Others Sneak onto Steam. Eidos continues to empty game coffers onto Valve's service.|last=Kollar|first=Philip|date=3 апреля 2007|publisher=1UP|description=Новость о появлении Deus Ex в сервисе Steam|lang=en|accessdate=2011-10-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2o9Pkb|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В феврале 2008 года Deus Ex была официально издана в России, издателем стала компания [[Новый Диск]]<ref name="rusanons">{{cite web|url=http://www.dtf.ru/press/read.php?id=50138|title=ND News: Deus Ex и Deus Ex – Invisible War уже в продаже|quote=Deus Ex – культовая игра, в которой переплелось множество жанров: футуристический шутер от первого лица, стелс-экшен, RPG. Множество колоритных NPC, возможность по-настоящему влиять на окружение в стиле киберпанк, захватывающий нелинейный сюжет до сих пор не оставляют равнодушными сердца игроков. Вошедшая в золотой фонд компьютерных игр, Deus Ex несколько раз получала награду «Игра года» и стала одной из самых продаваемых CRGP в мире.|date=28.02.2008|publisher=DTF.RU|description=Объявление о выпуске в России лицензионных версий Deus Ex и её сиквела Deus Ex: Invisible War|lang=ru|accessdate=2010-12-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2osOdi|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Изданная версия не была {{comment|локализована|переведена}}, но существует несколько фанатских переводов, русифицирующих как субтитры, так и озвучку. === Модификации === {{main|Модификации Deus Ex}} 22 июня 2000 года был выпущен [[SDK]] игры — набор программ для создания [[мод]]ификаций к ней. SDK Deus Ex состоял из тех же инструментов, которые использовались для создания самой игры. Он позволил создавать собственные карты с использованием текстур и звуков оригинальной игры, модифицировать существующие карты, создавать собственные миссии и распространять их другим игрокам. Он включал в себя: * Модифицированный [[UnrealEd]] — редактор уровней, позволяющий создавать игровые локации и предметы в них, [[скрипт]]ы, [[Неигровой персонаж|NPC]] и их [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]], а также движения камеры в [[кат-сцена]]х от третьего лица. * Модифицированный UnrealScript compiler (UCC). * ConEdit (conversation editor) — полнофункциональный редактор диалогов, позволяющий создавать диалоги, ход которых зависит от ранее принятых решений, настраивать камеры в режиме от третьего лица, создавать случайные или полуслучайные события в игре. * Инструмент для преобразования объектов, созданных в редакторе [[LightWave 3D]] в формат Unreal. * Несколько диалоговых файлов-примеров из двух первых миссий игры и обширную документацию. По словам Уоррена Спектора, фанаты модифицировали игру и до выхода SDK, но он серьёзно упростил этот процесс<ref name="gamezonesdk">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/eidos_interactive_and_ion_storm_announce_deus_ex_sdk_will_be_available|title=Eidos Interactive and Ion Storm Announce Deus Ex SDK Will Be Available|author=jkdmedia|quote=All of the great ideas for our universe were not conceived within these walls. By providing our tools to the public we know they will be able to create missions set in the Deus Ex universe that we never would have come up with. Early on, we realized the mod community can keep a great game going even longer and we are excited to see what they can do with access to our tools.|date=13 сентября 2000|publisher=GameZone|description=Новость о выпуске SDK к Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2paOQg|archivedate=2012-01-26}}</ref>. С помощью SDK было создано множество модификаций, например, добавлявших оружие, изменявших сложность игры, графику или сюжет. === Deus Ex: The Conspiracy === {{Оценки игры |заголовок = Оценки PS2-версии |1UP =A<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061636|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|author=1UP Staff|date=01.01.2000|publisher=1UP|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2q8Jju|archivedate=2012-01-26}}</ref> |CVG = 8/10<ref name="cvgps21">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27195|title=Deus Ex Review|last=Fulljames|first=Stephen|title=If shooting terrorists in the face doesn't work, don't worry. You have roughly 47 other ways to get the job done.|quote=Cerebral shoot 'em up with a cracking story to match|date=16 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2rAiMi|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="cvgps22">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27659|title=Paranoia-powered PC game sighted near PS2. It's a conspiracy!|last=Fulljames|first=Stephen|quote=Drab-looking but brilliantly crafted thriller that will suit both action and stealth fans.|date=27 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2s9rlj|archivedate=2012-01-26}}</ref> |GameRev = C+<ref name='gamerevps2'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/ps2/deus-ex | title = Free to be, you and me | author = Shawn_Sanders | date = 20.04.2002 | publisher = GameRevolution | description = Обзор Mac-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXoKi7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 7.9/10<ref name="ignps2">{{cite web | url = http://ps2.ign.com/articles/358/358322p1.html | title = Deus Ex: The Conspiracy | author = Cory D. Lewis | quote = We felt that Ion Storm's deep cross-genre game deserved another point of view. | date = 1 мая 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для PS2 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PY8niB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 8/10 (по 9 обзорам)<ref name="gamestatsps2">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/016/016474/#reviews | title = Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PYcdGT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 82,97 % (по 52 обзорам)<ref name="gamerankps2">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html | title = PlayStation 2 » Action Adventure » Sci-Fi Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PZ1sOQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy = 83 %<ref name="gamespyps2">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|last=Buecheler|first=Christopher|date=9 апреля 2002|publisher=GameSpy|description=Обзор Deus Ex: The Conspiracy|pages=3|lang=en|accessdate=2011-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2t5Xdf|archivedate=2012-01-26}}</ref> |EuroG = 8/10<ref name="eurogamerps2">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex_ps2|title=Deus Ex: The Conspiracy - Review|last=Taylor|first=Martin|quote=A console conversion of a two-year-old game that looked a bit shaky when it first came out was never going to be spectacular, and Ion Storm have probably tailored the game to the format as far as they possibly could. The interface changes are splendidly thought out, offering items via a modified inventory menu seems to have worked, squeezing the myriad of functions onto the Dual Shock 2 was an impressive achievement, and the visuals have been augmented to good effect, although perhaps with less success than JC's own augmentation. Deus Ex is still an amazing, immersive and downright life-stealing game no matter what platform it's on, and Ion Storm can only be congratulated for that.|date=22 июня 2002|publisher=Eurogamer|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2tnD9s|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MBR = 84/100<ref name="mobygamesps2">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2uySxx|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MC = 81/100 (по 25 обзорам)<ref name="metacriticps2">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy|title=Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2vVSz8|archivedate=2012-01-26}}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gamelandps2">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/deus-ex/|title=Deus Ex|publisher=Gameland|description=Страница игры Deux Ex: Conspiracy|lang=ru|accessdate=2010-12-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2wBUqi|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev1 = Honest Gamers |rev1Score = 10/10<ref name="hongamps2">{{cite web|url=http://www.honestgamers.com/reviews/5491/Deus-Ex-The-Conspiracy.html|title=Deus Ex: The Conspiracy Staff Review|last=Hartley|first=Gary|quote=Cyperpunk at its very best and a game yet to be eclipsed in its genre.|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2zKd7L|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev2 = Game Blitz |rev2Score = 90/100<ref name="gameblitzps2">{{cite web|url=http://www.gameblitz.com/ps2deusex.htm|title=Deus Excellence|last=FAHEY|first=TOM|quote=All points considered, Deus Ex is a very well made first person shooter, with a delicate touch of RPG. If only there were more games like this one... Plus, the game's non-linear approach allows for a varying story every time you play it. You won't get bored of this one any time soon, and it comes highly recommended.|publisher=Game Blitz|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z30IGvH|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev3 = Game Over Online |rev3Score = 83 %<ref name="gameover">{{cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=ps2reviews&id=39|title=Deus Ex: The Conspiracy|last=McElfish|first=Carlos|quote=This is a scary game, but not scary in the Zombies-and-Ghosts kind of way -- scary in the one-world-government-conspiracy way. And it’s also a very adult game, not in the gore-and-hookers kind of way -- adult in the sense that the storyline is geared for an intellectual audience. If you can get past the games technical shortcomings, then you’ll be abundantly rewarded with an experience that transcends conventional console shooters.|date=29 апреля 2002|publisher=Game Over Online|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z31NEvc|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev4 = JeuxVideo |rev4Score = 18/20<ref name="jeuxvideops2">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002274_test.htm|title=Deus Ex|author=Dinowan|quote=Attention, chef d'oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l'oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée.|date=24 июля 2002|publisher=JeuxVideo|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z31xhmW|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev5 = GameKult |rev5Score = 7/10<ref name="gamekultps2">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=playstation-2-160003|title=Au final, ce Deus Ex est donc une bonne surprise, une adaptation réussie, même si les limites du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. La profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de précision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prise de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne partie des sensations originales, mais ce n'est pas exactement la même chose. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas forcément faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est déjà pas mal.|date=23 августа 2002|publisher=GameKult|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z33JtKG|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev6 = GamesMania |rev6Score = 85 %<ref name="gamesmaniaps2">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/ps2/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/12103/|title=Deus Ex|last=Siegordner|first=Jürgen|quote=Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt.|date=2 августа 2002|publisher=GamesMania|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z34x2iq|archivedate=2012-01-26}}</ref> }} 17 мая 2001 года было объявлено, что Deus Ex будет [[Портирование программного обеспечения|портирован]] на консоль [[Sony]] [[PlayStation 2]]<ref name="gamezoneps2anons">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/eidos_to_bring_deus_ex_to_ps2|title=Eidos to Bring Deus Ex to PS2|author=jkdmedia|date=16 мая 2001|publisher=GameZone|description=Анонс порта Deus Ex на PS2|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z35rzcJ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Порт был выпущен 25 марта 2002 года под названием «Deus Ex: The Conspiracy», основные изменения в нём были следующими: * Усовершенствована [[Трёхмерная графика|графика]], добавлены динамические погодные и световые эффекты * [[Полигональная модель|Модели]] предметов и персонажей заменены на более качественные * Анимация обновлена с помощью технологий [[Скелетная анимация|скелетной анимации]] и [[Захват движения|захвата движения]] * Диалоговые ролики на движке игры заменены [[Рендеринг|пререндеренными]] <!-- заранее записанными--> видеороликами * Обновлён ряд уровней: улучшен дизайн и добавлены некоторые геймплейные элементы * Изменён интерфейс управления характеристиками персонажа * Изменена структура уровней — из-за ограниченного объёма памяти консоли уровни поделены на бо́льшее количество частей, меньших по размеру, чем в компьютерной версии * Управление переработано под [[игровой контроллер|контроллер]] PS2 ''Sony Dual Shock'', добавлено автоматическое прицеливание (обычное для шутеров на консолях) * Добавлена звуковая система [[Dolby]] 5.1 * Главная музыкальная тема игры, играющая в главном меню, перезаписана с помощью симфонического оркестра<ref name="ps2faq">{{cite web|url=http://www.planetdeusex.com/dx1/ps2/faq/|title=Playstation 2 Deus Ex Frequently Asked Questions|publisher=Planet Deus Ex|description=FAQ по Deus Ex: Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-01-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z36PiBB|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="neoseeker">{{cite web|url=http://www.neoseeker.com/Games/Products/PS2/DeusEx/|title=Deus Ex: The Conspiracy|quote=Deus Ex is a 1st person 3D action adventure game that immerses the player in an intricate web of betrayal and intrigue. As J.C. Denton, a rookie anti-terrorist agent, travel the globe building a network of allies and create an alter identity to aid you in your search for the truth. Incorporating the best elements of role-playing, action, adventure, and 1st person shooter genres, Deus Ex hosts a chaotic story world of conspiracies, cliffhangers and plot twists.|publisher=Neoseeker|description=Описание Deus Ex: The Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z37FgzD|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Консольная версия получила заметно более низкие оценки критиков, чем оригинал. Основными претензиями были трудности управления контроллером PS2, менее качественные текстуры, разбиение уровней на множество мелких фрагментов, что мешало игре; из плюсов были отмечены улучшенный саундтрек, внешний вид персонажей и полностью обновлённые [[Внутриигровое видео|ролики в кат-сценах]]<ref name="eurogamerps2" />. === Другие игры серии === Уже через 2 месяца после релиза Deus Ex было объявлено, что те же компании разрабатывают [[сиквел]] игры<ref name="igndx2anons">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/083/083724p1.html|title=Deus Ex 2? Oh Yeah... Looks like there's gonna be a sequel to one of the year's best.|date=18 августа 2000|publisher=IGN|description=Новость о разработке сиквела Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-08-09|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z38MgpJ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. [[Deus Ex: Invisible War]] был выпущен [[2 декабря]] [[2003 год]]а в США и в [[2004 год]]у в [[Европа|Европе]] на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала [[Deus Ex: Invisible War]], было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект [[Project Snowblind|Project: Snowblind]].<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html|title=Snowblind was Deus Ex: Clan Wars|work=Gamespot|author=Tor Thorsen|accessdate=20 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3DMxqN|archivedate=2012-01-26}}</ref> 29 марта 2007 года началась продажа ''Deus Ex: Game of the Year Edition'' и сиквела [[Deus Ex: Invisible War]] через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref name="steam" />. 26 августа 2011 Eidos Montreal выпустила третью часть серии — [[Deus Ex: Human Revolution]] — являющуюся хронологическим приквелом к первой Deus Ex. === Фильм по игре === В мае 2002 года было объявлено, что кинокомпания [[Columbia Pictures]] приобрела права на съёмку фильма по игре Deus Ex. Продюсером проекта стала известный американский продюсер [[Лора Зискин]] (продюсировавшая фильмы про [[Человек-Паук|Человека-Паука]]), сценаристом — Грег Прус, курировал проект английский режиссёр {{не переведено 3|Эванс, Марк|Марк Эванс|en|Marc Evans}}<ref name="gamezonemovie">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/deus_ex_going_to_the_big_screen|title=Deus Ex Going to the Big Screen|author=jkdmedia|date=22 мая 2002|publisher=GameZone|description=Анонс фильма по игре Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3E3481|archivedate=2012-01-26}}</ref>. По словам Прусса, в сценарии он сделал Джей-Си более неприятным, чем в игре. В фильме у Джей-Си должно было быть намного меньше оружия (там он не мог ходить с таким количеством оружия, как в игре), одной из проблем стало сильное сокращение времени действия (фильм должен был длиться около 2 часов, а игра порядка 45)<ref name="igndxmovie">{{cite web|url=http://movies.ign.com/articles/388/388626p1.html|title=Deus Ex Update. We dig up some new details on the videogame adaptation from its screenwriter.|author=Jeremy Conrad и Dan Adams|date=10 марта 2003|publisher=IGN|description=Интервью со сценаристом фильма Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3Ebf7D|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Однако в мае 2004 года производство фильма было остановлено<ref name="imdbdxmovie">{{cite web|url=http://imdb.com/title/tt0365118/|title=Deus Ex|quote=The action takes place in the year 2052 as the world confronts the threat of a terrible disease, economic collapse and global terrorism...|publisher=IMDB|description=Архивная копия страницы фильма Deus Ex на IMDB|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://web.archive.org/web/20060625163223/http://imdb.com/title/tt0365118/|archivedate=25 июня 2006}}</ref>. == Саундтрек == {{main|Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack}} ''Deus Ex'' был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием [[Трекер (программа)|трекера]]. Треки написаны в формате [[.IT]] и запакованы в [[.UMX]], как в [[Unreal]]. Ещё одно сходство с Unreal в том, что музыка различается не только в разных локациях, но и в одной локации зависит от текущего геймплея: меняется во время боя, при разговорах с NPC и при смерти героя. Основные жанры — [[техно]] и [[эмбиент]], но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как [[дарквэйв]], [[Неоклассическая музыка|неоклассика]], а также [[джаз]], [[Рок-музыка|рок]] и [[метал]].<ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html|title=Deus Ex review|work=RPGFan|author=Bahamut|accessdate=20 марта 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w1PMxMYX|archivedate=2011-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=33407|title=Deus Ex: Game of the Year Edition review|work=Allgame|author=Christopher Allen|accessdate=20 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w1PR2bU4|archivedate=2011-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080527163202/http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archivedate=2008-05-27|title=Deus Ex review|work=WomenGamers|author=iceVic|accessdate=20 марта 2007}}</ref> Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры. Список композиций игры. {| class="wikitable" !Композиция !Длительность !Авторы |Naval Base |1:58 |[[Дэн Гардопи]] |- |Training Room |02:03 |[[Александр Брэндон]] |Paris Streets |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Main Title |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 1 |02:49 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Intro Sequence |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 2 |04:31 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Liberty Island |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |UNATCO |2:09 |[[Михиль ван ден Бос]] |DuClare Chateau |3:19 |[[Михиль ван ден Бос]] |- |Battery Park |1:49 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral |03:36 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Streets |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral Conversation |00:54 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Bar |05:10 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Conspiravision |05:38 |[[Александр Брэндон]] |- |Lebedev’s Airfield |2:06 |[[Михиль ван ден Бос]] |Return to NYC |1:36 |[[Александр Брэндон]] |- |Airfield Action |1:22 |[[Михиль ван ден Бос]] |Oceanlab |1:37 |[[Александр Брэндон]] |- |Enemy Within |1:50 |[[Александр Брэндон]] |Ocean Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Helipad |03:30 |[[Александр Брэндон]] |Oceanlab Complex |1:50 |[[Александр Брэндон]] |- |The Synapse (Hong Kong Streets) |2:20 |[[Александр Брэндон]] |Vandenberg |1:56 |[[Дэн Гардопи]] |- |Desolation (Hong Kong Canal) |1:30 |[[Александр Брэндон]] |Begin The End (Bunker) |1:44 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 1 |04:56 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Area 51 |2:25 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 2 |02:57 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Ending 1 |1:18 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Action |1:01 |[[Александр Брэндон]] |Ending 2 |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Versalife |1:39 |[[Александр Брэндон]] |Ending 3 |1:53 |[[Александр Брэндон]] |- |Majestic 12 Labs |1:53 |[[Александр Брэндон]] |The Illuminati |2:41 |[[Александр Брэндон]] |- |The Nothing |03:17 |[[Александр Брэндон]] |DX Club Mix |3:01 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |} == См. также == {{Викицитатник}} * [[Deus Ex: Invisible War]] * [[Deus Ex: Human Revolution]] <!--* [[Project: Snowblind]] --> <br clear="all" /> == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://store.steampowered.com/app/6910/ Deus Ex в системе Steam] * IGN: [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 Top 25 PC Games of All Time] ([http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 страница 2] и [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3]) * [http://www.computerandvideogames.com/287322/features/9-games-that-changed-the-world/?page=2 Игры которые изменили Мир] * [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] — Официальный фанатский сайт ''Deus Ex'' на GameSpy. * [http://deusex.wikia.com/wiki/DeusEx_Wiki Вики по серии Deus Ex] * [http://www.planetdeusex.ru/ Planet Deus Ex ru — российское сообщество по игре ''Deus Ex''] * [http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp Behind the Scenes Look in the Making of ''Deus Ex''] * {{imdb title|id=0286585|title=Deus Ex}} * [http://bestgamer.ru/games/deus_ex.htm Обзор Deus Ex на bestgamer.ru] * [http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=3 Обзор Mac-версии на InsideMacGames] * [http://www.mirf.ru/Reviews/review1657.htm Обзор игры на «Мире Фантастики»] * [http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/artikel/deus_ex,33784,1330090.html Статья о создании игры] * [http://www.gamezone.com/news/saturday_gaming_retrospective_deus_ex Ретроспектива Deus Ex на GameZone] {{Deus Ex}} {{Игры Ion Storm}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Игры Eidos Interactive]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Action/RPG]] [[Категория:Компьютерные игры 2000 года]] [[Категория:Киберпанк]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Научно-фантастические компьютерные игры]] [[Категория:Игры о Нью-Йорке]] {{Link GA|en}}'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры |заголовок = Deus Ex |изображение = [[Файл:DXcover.jpg|256px]] |подпись = Изображение с обложки игры |разработчик = [[Ion Storm Inc.]] |издатель = {{Флаг|Мир}} [[Eidos Interactive]] |локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Новый Диск]]<ref name="rusanons" /> |серия = Deus Ex |дата выпуска = {{Флаг США}} 22 июня {{vgy|2000}} ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 7 июля {{vgy|2000}} ([[Mac OS|Mac]])<br /> {{Флаг Европы}} 27 сентября {{vgy|2000}} ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 25 марта {{vgy|2002}} ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг Европы}} 24 мая {{vgy|2002}} ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг|Мир}} 29 марта {{vgy|2007}} ([[Steam]])<ref name="steam" /><br /> {{Флаг|Россия}} 28 февраля {{vgy|2008}} ([[Microsoft Windows|Win]])<ref name="rusanons" /><br /> {{Флаг|ЕС}} 16 мая {{vgy|2012}} ([[PSN]]) |платформы = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]] |движок = [[Unreal Engine|Unreal Engine 1]] |версия = 1.014f ({{comment|GOTY|Game of the Year}} Edition) |жанр = [[шутер от первого лица]]<br />[[компьютерная ролевая игра]]<br />[[стелс-экшен]] |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=M|PEGI=18+}}<ref name="esrb">{{cite web|url = http://www.esrb.org/ratings/search.jsp|title = Deus Ex|publisher = ESRB Game Ratings|description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии ESRB|lang = en|accessdate = 2010-12-11|archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OlIQNK|archivedate = 2011-01-26}}</ref><ref name="pegi">{{cite web|url = http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=deus+ex|title = Deus Ex| publisher = PEGI|description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии PEGI|lang = en|accessdate = 2010-12-11|archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Olaatq|archivedate = 2011-01-26}}</ref> |носители = [[Оптический диск|оптические диски]], [[цифровая дистрибуция]] |сайт = [http://web.archive.org/web/20080804054040/http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 Сайт игры на момент её выхода в веб-архиве] |руководитель = [[Уоррен Спектор]] |продюсер = [[Уоррен Спектор]] |дизайнеры = [[Уоррен Спектор]], [[Харви Смит]] |сценаристы = [[Остин Гроссман]], Шелдон Пачотти, Крис Тодд |композиторы = [[Александр Брэндон]], [[Михиль ван ден Бос]], [[Дэн Гардопи]], [[Ривз Гэбрелс]]<ref name="nuwen">{{cite web|url=http://nuwen.net/dx.html|title=Creating a really believable world is just insanely hard|description=Рассказ о создании и описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1SsXFX|archivedate=2012-01-26}}</ref> | развернуть создателей = 1 }} {{Системные требования |caption = Системные требования<ref name="officialdxfaq">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/faq/ | title = Deus Ex Frequently Asked Questions | publisher = Planet Deus Ex | description = Официальный FAQ по Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-21 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Omkts1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |collapse=0 |useminandrec=1 |platform1=Windows |os1=[[Windows 95]] |os1rec=[[Windows 95]] |cpu1=300 MHz ([[Pentium II]] или эквивалент) |cpu1rec=[[Pentium III]] или [[AMD Athlon]] |gpu1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |gpu1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, 16 МБ памяти |memory1=64 МБ |memory1rec=128 МБ |hdspace1=150 МБ |hdspace1rec=750 МБ |media1=4x [[CD-ROM]] |media1rec=8x [[CD-ROM]] |display1= |display1rec= |network1=Нужна только для [[мультиплеер]]а |network1rec=Нужна только для [[мультиплеер]]а |sound1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |sound1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, [[Environmental Audio Extensions|EAX]] или [[A3D]] |input1=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] |input1rec=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] }} '''''Deus Ex''''' ({{IPA|[ˌdeɪ.əs ˈɛks]}}, дословно {{lang-la|}}«бог из») — компьютерная игра, [[шутер от первого лица]]/[[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] в стиле [[киберпанк]]. Разработана американской студией [[Ion Storm]], издана английской компанией [[Eidos Interactive]] [[22 июля]] [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]]. Была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года»<ref name="metacritic" /><ref name="mobygames" /><ref name="Bafta">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/2649060.html | title = Deus Ex Receives British Award | publisher = Yahoo! | work = Yahoo! Games | author = Trey Walker | accessdate = 24 июля 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oo3SEo | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="GDC">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html | title = Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards | work = Game Developers Choice Awards | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OoPnS8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и была многократно названа одной из лучших игр в истории<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/124710/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm | title = ВО ЧТО ИГРАЛИ 5, 10, 15 И 20 ЛЕТ НАЗАД | last = Башкиров | first = Александр | quote = В то же время Deus Ex — одна из величайших игр всех времен. В рамках каждого уровня-хаба игроку дается такая свобода действий, какой не бывает даже в гордящихся своей нелинейностью RPG типа Fallout. | date = 17 июля 2010 | publisher = Игромания | description = Список самых лучших игр прошлого по версии Игромании | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oomd5L | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#Выход|1}}. Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном]] [[антиутопия|антиутопическом]] мире Земли 2052 года. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные [[терроризм|террористические организации]], развивается [[пандемия]] смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти». Игрок действует от лица [[Агент (спецслужбы)|спецагента]] антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные [[теория заговора|теории заговора]], такие, как планы [[тайное общество|тайного общества]] [[иллюминаты|иллюминатов]] по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в [[Зона-51|Зоне 51]], [[люди в чёрном]] и другие<ref name="gameexe">{{cite web | url = http://www.game-exe.ru/theme/10333/ | title = Маятник Спектора | last = Ом | first = Андрей | quote = Deus Ex -- это глобальный заговор, имеющий целью создание иллюзии существования глобальных заговоров, это энциклопедия классических теорий заговора, библия конспиратора. | publisher = GAME.EXE | description = Сценарий Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OqrGjl | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="Bible">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/index.shtm | title = «Библия» Deus Ex, часть 1 | author = The Deus Ex Team | date = 17 апреля 2002 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Owsizs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#История|1}}. == Игровой процесс == {{external media | topic = Скриншоты Deus Ex | width = 300px | image1 = [http://www.planetdeusex.com/dx1/files/screenshots/ С официального фансайта Planet Deus Ex] | image2 = [http://www.deusex-machina.com/media/screenshots2.asp С фансайта DeusEx-Machina] | image3 = [http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/images.html С игрового портала GameSpot] | image4 = [http://media.pc.ign.com/media/011/011727/imgs_1.html С игрового портала IGN] }} Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид. Разработчики собирались дать и возможность выбора пола персонажа, но реализовать её оказалось слишком сложно и затратно из-за изменения множества диалогов, а также потому, что добавление женской озвучки заметно увеличило бы объём игры, который был ограничен размером CD; идея была оставлена для Deus Ex II<ref name="ignprev3"/>. Также игрок получает начальный набор [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые, в отличие от большинства классических [[Ролевая игра|RPG]], не поднимают «уровень опыта», а непосредственно распределяются игроком по 11 умениям (навыкам): обращение с холодным, обычным огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием; взлом обычных, электронных замков и компьютеров; медицина, плавание и ношение экипировки<ref name="gamespotprev1" />. Другими отличиями от классических ролевых игр являются отсутствие чётко заданных [[Класс персонажа|классов персонажа]] (игрок может выбрать любую комбинацию умений)<ref name="gamerevprev" /> и начисление очков опыта не за уничтожение противников, а только за выполнение заданий (хотя заданием может быть и убийство какого-то конкретного противника), а также за исследование мира (нахождение секретных мест на уровне, в которых обычно находится разнообразное снаряжение), поэтому стиль игры с минимальным количеством убийств не затрудняет прохождение. Каждое умение сначала находится на первом уровне развития и может быть развито до четвёртого, однако количество очков опыта за всю игру недостаточно для полной прокачки всех умений — поэтому приходится развивать прежде всего те, которые наиболее полезны для стиля прохождения конкретного игрока<ref name="nuwen" />. Ещё одним способом изменять характеристики персонажа являются ''наноаугментации'' ({{lang-en|nanoaugmentation}}, в существующем русском переводе игры называются ''приращения'') — уникальные способности, получаемые по сюжету с помощью внедрения в тело Джей-Си специальных наноботов. Для их установки нужно находить специальные ёмкости и устанавливать их себе с помощью медицинских ботов, которые есть не в каждой локации. Аугментации дают разнообразные дополнительные возможности, такие как: увеличение объёма лёгких, силы, скорости, регенерацию здоровья, невидимость, улучшенное зрение с выводом дополнительной информации о противниках, снижение энергопотребления аугментации, защита от тепловых и энергетических атак (электричество, пламя, плазменные атаки), дрон-шпион (позволяет также производить одноразовые электромагнитные атаки, которые, в зависимости от уровня развития дрона-шпиона, способны обезвредить самого большого военного робота, а также временно дезориентировать автоматические турели и видеокамеры). Аугментации работают не постоянно, а включаются игроком; при работе они расходуют биоэлектрическую энергию персонажа, которую можно восстановить найденными батареями или ремонтными ботами. Каждый вид аугментаций может быть установлен в конкретную часть тела (по одному в голову и глаза, по одному в руки и ноги, два в кожу, три в торс). Для каждого из таких слотов можно выбрать одну из двух возможных аугментаций, уже установленную нельзя заменить на другую (хотя мод [http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3480 Shifter] позволяет обойти это ограничение). У всех аугментаций, кроме Синтетического сердца, есть 4 уровня развития (на более высоком уровне они работают эффективнее, дольше и тратят меньше энергии), развиваются они другими инъекциями, ёмкости с которыми можно найти при прохождении, устанавливаются они самостоятельно. Развивающих ёмкостей также не хватает для полного развития всех аугментаций<ref name="ignprev3">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/131/131727p1.html|title=Deus Ex. Agent JC Denton tells us about his first few days with UNATCO.|date=19 июня 2000|publisher=IGN|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1fEWgB|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="planetdxaug">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/augmentations.shtml | title = Augmentations | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание аугментаций в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P184Uk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Существуют также изначально встроенные приращения, которые не могут быть улучшены: * Свет ({{lang-en|Light}}) - встроенные в сетчатку биолюминесцентные клетки обеспечивают четкое освещение поля зрения агента. Расход энергии: 10 единиц в минуту. * Свой/чужой ({{lang-en|IFF}}) - автоматическое определение врагов и союзников, использует улучшенные эвристические алгоритмы для сопоставления видимых объектов с известными категориями опасностей. Перекрестие прицела подсвечивается красным на врагах, зеленым на нейтралах и союзниках. Всегда активно. Расход энергии: отсутствует. * Даталинк ({{lang-en|Infolink}}) - односторонний микро-приемник позволяет агенту в боевых условиях получать сообщения из Центра, накапливать их, и в дальнейшем использовать относящиеся к делу карты, записи разговоров и заметки. Всегда активно. Расход энергии: отсутствует. Игра, как и большинство игр Уоррена Спектора, находится на стыке жанров: действие как в [[стелс-экшен]]ах и [[шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], развитие персонажа как в [[Компьютерная ролевая игра|ролевых играх]], сложные сюжет и диалоги, как в [[action-adventure]]<ref name="gameslice">{{cite web|url=http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|title=A Spector Haunts Gaming: Inside the Mind of Deus Ex Designer Warren Spector|author=Wagner James Au|quote=Can there be a cooler name for a game designer than "Spector"? Especially since Warren Spector has, for over 10 years, been creating games underscored by silence and shadows. From the inky, demon-haunted caverns of "Ultima Underworld", to the ominous high-tech corridors of "System Shock", Warren's best titles are united by an approach which emphasizes the dark, the mysterious, and, well, the spectral.|publisher=Gameslice|description=Интервью с главным разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором|lang=en|pages=9|accessdate=2011-04-06|archiveurl=http://web.archive.org/web/20001027132008/http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|archivedate=27 октября 2000}}</ref>. Если по заданию необходимо попасть в какое-то место, игра всегда предоставляет несколько способов сделать это. Например, в одной из первых миссий, когда игрок должен пробраться в {{не переведено 3|замок Клинтон|Замок Клинтон|en|Castle Clinton}}, он может попытаться пройти через главные ворота, завязав перестрелку с охранниками; пробраться с другой стороны здания, если установил аугментацию, позволяющую передвигать тяжёлые предметы; либо пройти через тайный вход в стороне от здания, если узнает пароль к электронному замку на нём (его можно узнать у мальчика в парке, если дать ему ранее найденный шоколадный батончик). Как правило, для выполнения задания миссии (найти человека или предмет, включить или разрушить какую-либо установку, скачать данные с охраняемого компьютера) необходимо пройти через уровень, занятый противниками. Противники представлены солдатами различных игровых фракций, обычными и генетически модифицированными животными, роботами нескольких видов, автоматическими [[Турельная установка|турелями]] и даже [[Греи (уфология)|«греями»]]. Против них применяется обычный шутерный арсенал, включающий холодное (боевой нож, метательные ножи, мини-арбалет, дубинки, мечи), лёгкое (пистолеты), обычное огнестрельное (винтовки, дробовики), тяжёлое (ракетницы, огнемёты и плазмомёты), снайперское и нелетальное оружие (электрошокер, перцовка, дротики с транквилизатором, газовые гранаты), а также лёгкие наступательные гранаты LAM (многофункциональная взрывчатка с электронной системой детонации, может быть брошена или закреплена на любую поверхность в качестве мины-ловушки)<ref name="planetdxweap">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/weapons.shtml | title = Weapons | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание оружия в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Ozm9M8 | archivedate = 2011-01-26}}</ref><ref name="gamespotprev2"/>. Практически любую миссию можно выполнить, не вступая в бой, находя обходные пути, такие, как чёрные ходы и вентиляционные шахты. Противники реагируют на раздающиеся рядом звуки, поэтому их можно обмануть, производя шум в каком-то месте (например, кидая туда предметы) и прокрадываясь, когда они сбегутся к месту шума<ref name="gamerevprev" />. Нередко приходится открывать двери, запертые на обычные или электронные замки: тогда нужно искать ключи или пароли к охранным компьютерам, записанные в оставленных [[Карманный персональный компьютер|КПК]], использовать отмычки (тоже обычные или электронные), а многие запертые двери можно просто взорвать (последнее тоже было новшеством, почти во всех играх до Deus Ex пройти через запертую дверь можно было только найдя ключ)<ref name="videogamerdxrevisited">{{cite web|url=http://www.videogamer.com/pc/deus_ex/features/article/deus_ex_revisited.html|title=Deus Ex revisited. A look at the game that Human Revolution must live up to.|author=Neon Kelly (mydeaddog)|date=3 августа 2011|publisher=Videogamer|description=Повторный обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1kRVCi|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В игре встречаются сейфы и оружейные ящики, которые тоже открываются ключами или отмычками, а также компьютеры, взломав которые, игрок может узнать полезную для прохождения игры и просто дополнительную сюжетную информацию<ref name="planetdxtac">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/tactics.shtml | title = Tactics: Combat or Stealth? | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание тактики в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxI58v | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="walk">{{cite web | url = http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/deusex.htm | title = Deus Ex Review | quote = Deus Ex is one of a handful of games that are regularly referenced by gamers as being the pinnacle of gameplay and freedom of choice. Developed under the direction of Warren Spector (Thief, System Shock), Deus Ex advances the evolution of the first-person shooter into the first-person sneaker/RPG. | publisher = Visual Walkthroughs | description = Обзор и прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oxgqtx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/42923/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Deus_Ex.htm | title = Deus Ex | last = Шитарев | first = Кирилл | publisher = Игромания | description = Описание и прохождение Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxrxrL | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. [[Файл:Deus Ex inventory.PNG|thumb|320px|Инвентарь игрока: оружие и снаряжение]] В игре имеется разветвлённое внутреннее меню управления персонажем, его снаряжением и доступной ему информацией, сделанное в стиле обычных меню Windows<ref name="gamespotprev2">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex-p2_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|last=Amer Ajami|date=26 апреля 2000|publisher=Gamespot|description=Второе превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-08-13|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050327051906/http://www.gamespot.com/features/deusex-p2_pre/index.html|archivedate=27 марта 2005}}</ref>. Оно состоит из следующих частей: * Инвентарь. В инвентаре хранятся все предметы, которые игрок может взять с собой. Кроме оружия, в нём могут быть: ** Отмычки и мультитулы ({{lang-en|multitool}}, электронные отмычки) — нужны для взлома обычных и электронных замков. При этом они расходуются, и чем сильнее развито соответствующее умение, тем меньшим количеством инструментов можно завершить взлом. ** Аптечки и биоэнергобатареи — восстанавливают здоровье и биоэнергию. ** Усовершенствования оружия (модификаторы) — устройства, модифицирующие оружие (увеличивающие мощность (дальность), точность, скорострельность, объём магазина, уменьшающие отдачу; добавляющие лазерный или оптический прицел, глушитель). ** Средства защиты (бронежилет, костюм для защиты от агрессивной среды, спецкостюм частичной невидимости, акваланг). ** Средства радиоэлектронной борьбы — электромагнитные и волновые гранаты, применяющиеся для дезориентации охранных систем. ** Еда (от батончиков до колы) — в обмен на неё уличные бродяги могут сообщить информацию, помогающую выполнить задание. Также с её помощью можно частично поправить здоровье, особенно эффективна в этом плане соевая еда ({{lang-en|Soy Food Package}}), которая позволяет восстановить здоровье на 5 единиц. ** Также в снаряжение могут быть добавлены бинокль, [[прибор ночного видения]], дымовые шашки (осветительные патроны), фомка (небольшой ломик), огнетушители и другое. * Здоровье. Тело персонажа поделено на 6 частей: голову, торс, 2 руки и 2 ноги, и повреждения каждой из них вычисляются отдельно. Повреждения частей тела влияют на возможности персонажа — так, с повреждённой рукой персонаж хуже стреляет, а с ногой не может бегать; это действует как на персонажа игрока, так и на противников<ref name="gamerevprev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/preview/deus-ex|title=Deus Ex Preview|last=Silverman|first=Ben|quote=I've had the distinct pleasure of playing around with a beta version for the past week, and I'm just amazed at what Ion Storm has managed to accomplish. You don't merely play Deus Ex, you create it. By breaking through the shackles of genre, Deus Ex could mark a watershed moment in game design. This is certainly one to watch. Trust me....if you can.|publisher=GameRevolution|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1mleHG|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Аптечками можно восстановить как общее здоровье персонажа (при этом незначительно повышается уровень здоровья каждой из частей), так и применить их на конкретную часть тела для ускоренного её восстановления. * Аугментации. Здесь перечислен список доступных слотов для них, уже установленные аугментации и их уровень развития, тут же их можно развивать. * Умения. Перечислены умения и их текущий уровень развития, отсюда же их можно повысить при наличии достаточного количества очков опыта. * Задания и заметки. Здесь перечислены задания, выданные игроку (как текущие, так и уже выполненные или проваленные), а также сохранены все записи из компьютеров, найденных игроком. Нередко в них указываются коды доступа, открывающие электронные замки. * Разговоры. Сюда сохраняются тексты всех разговоров игрока с другими персонажами и всех сообщений, полученных им по радио. * Изображения. Здесь находятся изображения, найденные игроком или пересылаемые ему для выполнения заданий (например, спутниковые снимки или планы локаций). * Логи. Сюда записываются действия игрока (например «Вы подобрали аптечку», «Вы отключили камеру», «Вы восстановили 25 % здоровья»). В процессе прохождения игроку нужно разговаривать с персонажами игры; многие диалоги необходимы для дальнейшего продвижения. Разговоры раскрывают сюжет; дают возможность выбора дальнейшего пути прохождения; в диалогах с персонажами-торговцами можно покупать оружие и снаряжение. По словам разработчиков, в игре более 10 000 строк текста, используемого в диалогах — в несколько раз больше, чем в других играх того времени. При разговоре камера переключается на вид от третьего лица и игрок теряет управление над персонажем, то есть не может совершать никаких действий, пока не закончит диалог<ref name="gamespotprev1">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|author=Amer Ajami|quote=Initially, the game looks and plays like a traditional first-person shooter, but it quickly evolves into something much more distinct. The game not only borrows elements from other games like Half-Life, Metal Gear Solid, Fallout 2, and Syndicate, but successfully incorporates them into a cohesive package. Never before has there been a role-playing game that really has the potential to be everything to everyone.|date=5 марта 2000|publisher=Gamespot|description=Первое превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-07-14|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041001021449/http://www.gamespot.com/features/deusex_pre/index.html|archivedate=1 октября 2004}}</ref>. Действия игрока нередко влияют на последующие события. Например, если на уровне [[Бэттери-парк|Battery Park]] в Нью-Йорке игрок убьёт слишком много людей, интендант в штабе UNATCO не выдаст ему дополнительное снаряжение; если во время нападения на квартиру Пола Дентона игрок станет защищать его, Пол выживет и будет помогать игроку в дальнейшем, если же игрок сбежит, Пол погибнет; если игрок посоветует медику из UNATCO сбежать, то позже получит от того набор для развития аугментаций, а если даст задание оставаться там и шпионить, получит от него код самоуничтожения одного из игровых [[Босс (компьютерные игры)|боссов]] — Гюнтера Германна, что позволит избежать битвы с ним<!-- ; если в штабе UNATCO игрок зайдёт в женский туалет, то получит выговор от своего начальника Мандерли--><ref name="eurogamerretrospective">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/deus-ex-retrospective|title=Retrospective: Deus Ex|last=Porter|first=Will|author=Stuck in the forefront of your mind you still have those tentpeg moments of design genius that stitched the game together. Moments such as the flight or fight decision in the 'Ton hotel when three Men in Black and a cohort of UNATCO troops are calling you out, and about to blow the door of Paul Denton's room in. Some players will dart out of the window and escape, others will defend their brother to the death, others still will hide in the cupboard. One set of players will continue with Paul, the rest may well assume that his time had simply come - his death seemingly ordained by the game developers.|date=13 июня 2010|publisher=Eurogamer|description=Ретроспектива Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1nXhTe|archivedate=2012-01-26}}</ref>. === Графика === Графика Deus Ex на момент выхода была относительно высокого уровня. Игра использовала модифицированный [[графический движок]] [[Unreal Engine]] 1, поддерживала [[разрешение экрана]] до 1600*1200 пикселей, 24-битные [[Текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], [[Direct3D]]- и [[Glide]]-[[рендеринг]], [[объёмное освещение]]<ref name="gamespy" />. Однако были отмечены проблемы с производительностью — низкая [[частота кадров]]<ref name="gamespy" /><ref name="eurogamer" /> в ряде случаев. Персонажи для того времени были прорисованы качественно, их [[Полигональная сетка|3D-модели]] состояли из порядка 700 [[Полигон (компьютерная графика)|полигонов]]<ref name="ignprev3"/>, но всё ещё были заметно угловатыми, а их [[Компьютерная анимация|анимация]] критиковалась как неестественная<ref name="actiontriprev">{{cite web|url=http://www.actiontrip.com/reviews/deus-ex.phtml|title=Deus Ex Review|author=Bane "Bunny" Babovic|quote=Deus Ex is a quality title, and you don't find those often on the market. It, of course, has its target group, mainly System Shock fans (of which I am one), and won't appeal to everyone. There are certain elements that the wider audience (Yeah, we're thinking of mass-market, dad-gamers -Ed) won't appreciate (sounds of the young married couple under Paul's window (JC's brother), or steal the gun of UNATCO HQ chief under his nose without him even flinching), but for a group of dedicated fans, Deus Ex is a treasure to behold.|date=21 августа 2000|publisher=ActionTrip|description=Обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1p6qM0|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Анимация лиц персонажей создавалась специальной программой, анализирующей звуковые файлы с голосом персонажа. Эта программа не требовала ручной обработки анимации, что сэкономило усилия аниматоров и позволило добиться её синхронизации с голосом на любых языках<ref name="ignprev1">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/071/071578p1.html|title=Deus Ex Interview|date=28 октября 1999|publisher=IGN|description=Превью Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1qIQsY|archivedate=2012-01-26}}</ref>. == История == === Мир === Сюжет Deus Ex разворачивается в антиутопическом будущем 2052 года. Планета медленно погружается в хаос. Пандемия смертельного вируса «Серая Смерть» ({{lang-en|Gray Death}}) приводит к массовым беспорядкам из-за острой нехватки вакцины — «Амброзии» ({{lang-en|Ambrosia}}). Она распределяется чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите, простые же люди устраивают бунты, пытаясь её отбить. Образуются мощные [[терроризм|террористические организации]], получившие в своё распоряжение оружие массового поражения и ставящие целью смену национальных правительств, например Национальные Сепаратистские Войска ({{lang-en|National Secessionist Forces (NSF)}}) в [[США]], Силуэт ({{lang-fr|Silhouette}}) во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются старые преступные сообщества — [[триада (организация)|триады]], новым направлением деятельности которых стал [[промышленный шпионаж]]. Для борьбы как с терроризмом, так и с общественными беспорядками [[ООН]] создаёт UNATCO ({{lang-en|United Nations Anti-Terrorist Coalition}}, Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций). Её штаб-квартира располагается в [[Нью-Йорк]]е на [[Либерти (остров)|Острове Свободы]], вблизи [[Статуя Свободы|Статуи Свободы]], повреждённой террористической атакой группы Силуэт и ставшей символом опасности терроризма<ref name="steam">{{cite web | url = http://store.steampowered.com/app/6910/ | title = Deus Ex: Game of the Year Edition | publisher = Valve | description = Страница продажи Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1rHA1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania" />. === Сюжет === [[Файл:Deus Ex - Статуя Свободы.PNG|thumb|300px|Полуразрушенная Статуя Свободы. Склад контейнеров — один из обходных путей для проникновения внутрь]] В игре есть несколько точек принятия решений, влияющих на последующий сюжет<ref name="igromania" /><ref name="gamesradar">{{cite web | url = http://www.gamesradar.com/pc/deus-ex/faq/g-2005120715134423757934/c-336633 | title = Deus Ex FAQ/Walkthrough | date = 3 июня 2009 | publisher = Games Radar | description = Подробное прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2LxUk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Основные из них, с вариантами при каждом выборе, описаны здесь. Одна из операций NSF заканчивается крупным успехом — террористы отбивают несколько контейнеров с амброзией и при отступлении захватывают [[Либерти (остров)|остров Свободы]]. Джей-Си поручают захватить в плен их лидера и освободить захваченного ими спецагента UNATCO Гюнтера Германа. Дентон добирается до лидера, но тот не оказывает сопротивления и рассказывает свою версию происходящего — по его версии NSF распределяет вакцину обычным людям, а эпидемию распространило само правительство. Следующим заданием Джей-Си становится уничтожение электроподстанции, захваченной террористами в Нью-Йорке, а на поиски амброзии отправляют его старшего брата — Пола Дентона. Совместно с другим спецагентом, Анной Наварре, Джей-Си находит и уничтожает подстанцию в [[Адская кухня|Адской кухне]] ({{lang-en|Hell's Kitchen}}). Вернувшись в штаб UNATCO, он узнаёт из разговора главы UNATCO Джозефа Мандерли с директором [[Федеральное агентство по управлению в чрезвычайных ситуациях (США)|FEMA]] Уолтоном Саймонсом о проблемах на миссии своего брата. Новое задание Джей-Си — найти похищенные контейнеры с амброзией, которые террористы собираются увезти из Нью-Йорка. Он начинает поиски в заброшенных туннелях метро, и они приводят его в аэропорт [[Ла Гардиа (аэропорт)|Ла Гардиа]]. Ему приказывают убить владельца самолёта с вакциной — Хуана Лебедева, русского террориста, связанного с NSF. Но у самолёта Джей-Си встречает своего брата. Пол признаётся, что давно работает на NSF, что «Серая Смерть» действительно создана людьми, а UNATCO фактически контролирует правительство, управляя поставками амброзии. Он просит Джей-Си поговорить с Лебедевым, который тоже работает против UNATCO. Однако в этот момент до Лебедева добирается и Анна Наварре, которая приказывает Джей-Си убить его. Игрок может подчиниться ей; поговорить с Лебедевым, который подтвердит слова Пола (тогда Лебедева убьёт Анна) или убить Анну. Джей-Си возвращается в штаб UNATCO. Мандерли предупреждает, что в каждого из Дентонов был встроен особый имплантат, «Кнопка смерти» ({{lang-en|Killswitch}}), который будет запущен в случае выхода агента из-под контроля и убьёт его в течение суток. «Кнопка смерти» Пола уже запущена, а Джей-Си отправляют в [[Гонконг]] с заданием устранить партнёра Пола — учёного Трейсера Тонга. Но пилот вертолёта оказывается союзником Пола и привозит его на квартиру того в «Адской кухне». Там Пол просит брата проникнуть на базу NSF в Нью-Йорке, занятую войсками UNATCO, и отправить оттуда сигнал об опасности другим отделениям NSF и их союзникам. Когда Джей-Си делает это, Уолтон Саймонс объявляет его террористом, как брата. Когда Джей-Си возвращается к Полу, квартиру того штурмуют войска UNATCO во главе с «людьми в чёрном». От того, станет ли игрок защищать Пола или сбежит, зависит, выживет ли Пол после этого. В обоих случаях Джей-Си берут в плен. Джей-Си приходит в сознание в камере в странном бункере. По радио с ним связывается некто, называющий себя Дедалом ({{lang-en|Daedalus}}), и помогает ему сбежать. Джей-Си исследует комплекс и узнаёт, что тот принадлежит организации под названием [[Маджестик-12]] ({{lang-en|Majestic 12}}) и занимается исследованиями существ, созданных с помощью [[Генетическая инженерия|генной инженерии]]. Дентон находит своего брата (находящегося в плену или мёртвого, в зависимости от действий игрока на прошлом уровне) и узнаёт, что Трейсер Тонг может отключить «Кнопку смерти». Он выбирается из комплекса, который оказывается одним из уровней штаб-квартиры UNATCO, убивает Мандерли и Анну Наварре (если не убил её раньше) и улетает в Гонконг. В Гонконге Джей-Си узнаёт, что Тонг — глава [[Триада (организация)|триады]] «Сияющий путь» ({{lang-en|Luminous Path}}), которая ведёт войну с другой триадой — «Красная Стрела» ({{lang-en|Red Arrow}}). Противостояние началось после убийства главы «Красной стрелы» и кражи у него прототипа новейшего нанотехнологического меча «Зуб Дракона» ({{lang-en|Dragon's Tooth}}), в чём обвинили «Сияющий путь». Тонг подозревает в этой провокации Мэгги Чоу, бывшую актрису, ушедшую в политику. В её резиденции Джей-Си находит меч и выясняет, что Чоу работает на Маджестик-12 и спровоцировала войну триад, чтобы ослабить их и позволить войскам Маджестик-12 захватить Гонконг. После возвращения меча триады заключают перемирие, Тонг отключает «Кнопку смерти» Джей-Си и просит его добыть технологию производства меча из здания корпорации ВерсаЛайф ({{lang-en|VersaLife}}). Там Джей-Си находит не только схемы производства меча, но и главный бункер Маджестик-12 и выясняет, что её главой является известный мультимиллиардер и [[филантроп]] Боб Пейдж. Дентон находит и уничтожает «Универсальный конструктор» ({{lang-en|Universal Constructor}}) — нанотехнологический механизм, который и производил вирус «Серой Смерти», а также копирует код вируса. Исследовав этот код, Тонг делает вывод, что вирус создан с помощью технологий [[Иллюминаты|иллюминатов]] и отправляет Джей-Си в Нью-Йорк на встречу с их представителем — Стентоном Доудом. В то же время Алекс Якобсон, связист UNATCO, оставшийся верным Джей-Си, сообщает, что по его данным Дедал — это [[искусственный интеллект]], разработанный для системы [[Эшелон (секретная служба)|Эшелон-4]], но вышедший из-под контроля создателей; а Тонг предупреждает, что на охоту за Дентоном отправлен лучший боец UNATCO Гюнтер Германн. Доуд сообщает, что «Серой Смерти» произведено уже достаточно, чтобы заразить целый континент, и что сейчас все её запасы погружены на корабль, прибывший в Нью-Йорк с целью массового заражения США. Джей-Си устраивает диверсию, в результате которой корабль тонет, после чего снова встречается с Доудом. Тот рассказывает, что изначально вирус разрабатывался в исследовательских целях, а Боб Пейдж — бывший иллюминат. Разочаровавшись в целях общества, Пейдж основал собственную военизированную группировку «Маджестик-12» и украл у иллюминатов некоторые разработки, включая код вируса. Доуд сообщает, что иллюминаты разрабатывают лекарство от вируса и отправляет Джей-Си в Париж к их лидеру — Моргану Эверетту. В [[Катакомбы Парижа|парижских катакомбах]] идут бои между Маджестик-12 и подпольной организацией «Силуэт». Там с Дентоном связывается другой ИИ, созданный Маджестик-12 — «Икар» ({{lang-en|Icarus}}) и угрожает ему. Джей-Си находит Николетт Дюклэр — одного из лучших агентов Силуэта, мать которой состояла в иллюминатах и была знакома с Эвереттом. В заброшенном поместье Дюклэр они находят подземный коммуникационный центр и вызывают Эверетта, который отправляет Джей-Си за дополнительными данными о вирусе на базу Маджестик-12 в бывшем соборе [[Тамплиеры|тамплиеров]]. Там его перехватывает Гюнтер Германн, после битвы с которым Дентон скачивает данные и отправляется в штаб-квартиру иллюминатов. Оттуда Эверетт отправляет его на базу [[ВВС США]] [[База Ванденберг|Ванденберг]], группа исследователей которой, известная как X-51, пытается создать свой Универсальный Конструктор. База Ванденберг оказывается захвачена войсками Маджестик-12. Джей-Си освобождает её и встречается с лидером X-51 Гэри Саважем ({{lang-en|Gary Savage}}), которому для завершения собственного УК нужны схемы из лаборатории Маджестик-12, расположенной на дне океана. Он отправляет за ними свою дочь Тиффани, после чего помогает подключить Дедала к компьютерной сети Пейджа в надежде получить информацию о Маджестик-12 и планах Пейджа. Однако сеть оказывается под контролем Икара и 2 искусственных интеллекта воссоединяются, создав новый ИИ — Гелиос ({{lang-en|Helios}}), подконтрольный Пейджу. После этого Пейдж выходит на связь, сообщает, что Тиффани захвачена его войсками, и требует в обмен на её возвращение передать ему компоненты УК Саважа. В точке обмена Джей-Си спасает Тиффани, после чего отправляется вместо неё на батискафе в океаническую лабораторию. Но перед этим неизвестный агент иллюминатов совершает в ней диверсию, после которой там воцаряется хаос с включенными системами уничтожения всего живого и экспериментальными существами, вырвавшимися на волю. Дентон находит и загружает схемы, после чего Пейдж угрожает уничтожить Ванденберг ядерной ракетой, а в комплекс прибывает сам Уолтон Саймонс, оснащённый новейшими аугментациями. После победы над ним и возвращения из лаборатории Саваж предлагает перенаправить ракету на [[Зона 51|Зону 51]], где находится главная база Пейджа. Джей-Си проникает на захваченную Маджестик-12 ракетную базу и отправляет ракету, после чего сам отправляется в Зону 51. В бункере под Зоной 51 раскрывается конечная цель Пейджа. Он создал [[маршрутизатор]] Аквинас ({{lang-en|Aquinas}}), позволяющий контролировать глобальную коммуникационную сеть. <!-- Братья Дентоны были выращены в этом бункере как первые прототипы наноаугментированных солдат будущего, на которых тестировались технологии интеграции человека и машин. -->Он хочет перевести своё сознание в электронную форму и объединиться с Гелиосом, после чего посредством Аквинаса установить полный контроль над всем миром. В таком состоянии он сможет всё: узнавать о событиях в любой точке света, создавать любые объекты, даже новые формы жизни, с помощью сети Универсальных Конструкторов; станет бессмертным. С Джей-Си связываются Морган Эверетт, Трейсер Тонг и сам Гелиос. Все они хотят остановить Пэйджа, но каждый предлагает своё решение проблемы. Эверетт предлагает передать Зону 51 под контроль Иллюминатов и дать им править миром невидимой рукой. Тонг просит разрушить Аквинас, уничтожив тем самым глобальную сеть и отбросив человечество в развитии на несколько веков назад, чтобы никому не удалось захватить власть над миром. Гелиос хочет интегрироваться с Джей-Си вместо Пейджа и начать идеальное, абсолютно разумное правление миром. Игрок может выбрать любой из этих способов. После каждого выбора идёт свой финальный ролик и цитата после него: * Новые Тёмные Века ** «Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Завтра мы встанем на колени только перед Истиной» ([[Халиль Джебран]]) * Победа Иллюминатов ** «Лучше господствовать в Аду, чем прислуживать в Раю» ([[Джон Мильтон]], [[Потерянный рай (поэма)|Потерянный рай]]) * Концовка Гелиоса ** «Если бы Бога не было, его надо было бы выдумать» ([[Вольтер]]) == Разработка == Руководитель команды разработчиков Deus Ex [[Уоррен Спектор]] с начала 90-х годов хотел создать игру с открытым геймплеем, допускающим несколько вариантов прохождения, игру в стиле ''immersive simulation''. В 1994—1995 годах, когда он был исполнительным продюсером компании [[Origin Systems]], у него появилась идея игры, подобной Deus Ex. Ему надоели научно-фантастические и фэнтезийные игры, он захотел сделать игру с сюжетом из реального мира, реалистичным геймплеем, и одновременно менее хардкорную: с разнообразными путями прохождения и широкими возможностями развития персонажа. {| |{{начало цитаты}} Я, как и весь мир, читал романы [[Том Клэнси|Тома Клэнси]], смотрел такие фильмы, как [[Пассажир 57]] и [[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]] и подумал про себя: «Почему мы продолжаем делать игры про орков и эльфов, про единственных оставшихся в живых на космическом корабле и вторжения пришельцев, в которых только вы можете спасти мир ?<ref name="ignprev2">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/078/078233p1.html|title=Deus Ex Interview. Warren Spector shares his thoughts on game production, player choices, and going to the moon.|date=19 апреля 2000|publisher=IGN|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1TNjHi|archivedate=2012-01-26}}</ref>» {{oq|en|I was reading Tom Clancy like everyone else on the planet, and going to see movies like Passenger 57 and Die Hard, and I just wondered to myself why do we keep making games about Orcs and Elves and the last survivor on the space ship and invading Aliens and only you can save the world.}} {{конец цитаты}} |} Спектор остановился на сюжете об агенте спецслужб в современном мире, выполняющем особые задания как в романах [[Том Клэнси|Тома Клэнси]] и фильмах типа [[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]] и разработал концепцию такой игры, под названием Trouble Shooter, в которой игра шла от лица бывшего агента ЦРУ Джейка Шутера. Она ещё не была похожа на Deus Ex, но не была похожа и на другие проекты своего времени. Это была рискованная идея: такой жанр тогда не был популярен и в студии Origin отказались выделять на неё средства, сказав, что игровые технологии ещё недостаточно развиты, чтобы достичь такого уровня реализма. У следующей студии, в которой работал Спектор — [[Looking Glass Studios]], на реализацию этого проекта просто не хватало средств. Лишь в 1997 году известный разработчик игр [[Джон Ромеро]] пригласил его в свою новую студию [[Ion Storm]] и предложил «создать игру своей мечты»<ref name="gamespotprev3">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/deusex-p3_pre/index.html|title=Gamespot Preview. Deus Ex.|author=GameSpot Staff|date=5 марта 2000|publisher=Gamespot|description=Третье превью Deus Ex на Gamespot|lang=en|accessdate=2011-07-16|archiveurl=http://web.archive.org/web/20050326040304/http://www.gamespot.com/features/deusex-p3_pre/index.html|archivedate=26 марта 2005}}</ref><ref name="pczoneinterview">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/162842/news/pc-zone-votes-deus-ex-the-best-pc-game-ever/?site=pcz|title=PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever!|last=Sefton|first=Jamie|quote=PC Zone issue 181 is out today - complete with the results of the Zone team exhaustingly compiling our 101 favourite PC games of all time - in which sci-fi RPG/shooter Deus Ex has come out on top. Speaking exclusively to the mag, Warren Spector reveals here how the game was created, what is was actually like working for the now-defunct Ion Storm and his reaction on being number one...|date=26 апреля 2007|publisher=PCZone|description=Интервью с разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором по случаю присвоения Deus Ex звания "Лучшая PC-игра всех времён"|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1YN6v9|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="edgeinterview">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|title=The Making Of: Deus Ex|author=Edge Staff|quote=Very rarely do great games spark into life, perfectly realised at conception. Most struggle for existence, mutating ceaselessly as they gestate. But Deus Ex may well be one of videogaming’s most complicated pregnancies.|date=11 сентября 2009|publisher=EDGE|description=История создания Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|archivedate=2011-02-19}}</ref>. Тогда же Спектор увлёкся сериалом [[X-Files]] и решил добавить в сюжет будущей игры элементы теории заговора<ref name="ignprev2"/>. <!-- Перед выпуском Deus Ex компании Ion Storm и Eidos Interactive находились не в лучшем положении — за несколько месяцев до него они выпустили игру [[Daikatana]], на которую возлагались очень большие надежды, но она оглушительно провалилась как в продажах, так и в рейтингах игровых СМИ.--> Спектор считает Deus Ex последовательницей нескольких знаменитых игр, вышедших до неё(некоторые из них также являются творениями Спектора или их продолжениями) — {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, [[System Shock]], [[Half-Life]] и [[Thief]]<ref name="ignprev2" />. Кроме того, разработчики и критики отметили влияние на неё игр [[Ultima VII]], [[Metal Gear Solid]], [[Fallout 2]], [[Syndicate (игра, 1993)|Syndicate]], [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]<ref name="gamespotprev3" /><ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/437/437677p1.html|title=Warren Spector Interview. The gaming god talks design, innovation, and Half-Life 2.|last=Hwang|first=Kaiser|date=10 сентября 2003|publisher=IGN|pages=4|lang=en|accessdate=2011-05-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1Zy9JP|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="gamespotprev1" />, комикса [[Spawn]], телесериалов [[Секретные материалы]] и [[Тысячелетие (телесериал)|Тысячелетие]], фильма [[Бегущий по лезвию бритвы]]<ref name="eurogamer" />. Спектор реализовал в игре несколько новых идей, которые впоследствии стали стандартом для игр этого жанра. Одной из них стала высокая [[интерактивность]] окружения: в игре была сымитирована реалистичная физика игрового мира, было добавлено множество разрушаемых и перемещаемых объектов, что заметно повлияло на геймплей: с их помощью можно было находить обходные пути на уровне или забираться в труднодоступные места. Другой задачей, поставленной Спектором, стало улучшение [[Игровой искусственный интеллект|искусственного интеллекта]] противников в игре. Он говорил, что в его прошлых играх, таких, как {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, враги часто тупо шли к игроку под прямым огнём. В Deus Ex противники стали гораздо «умнее» — научились искать обходные пути, отступать и перегруппировываться, что сделало бои существенно сложнее<ref name="gameslice" />. Разработчики постарались дать игроку множество способов выполнения задач в игре. Это было сделано для того, чтобы каждый игрок мог выбрать удобный для себя стиль прохождения, а также чтобы заинтересовать их проходить игру несколько раз<ref name="ignprev2"/>. Например, чтобы попасть в помещение, дверь в которое заперта, можно найти ключ, взорвать дверь или обойти её через вентиляционные шахты. Для этого же было ограничено развитие умений и навыков персонажа: даже дойдя до финала и используя все возможности по сбору опыта и аугментаций в игре, игрок сможет развить до максимального уровня лишь около половины умений. Поэтому игрокам приходится развивать только умения, наиболее полезные для их стиля прохождения: «напролом» (навыки владения оружием, ношение брони и медицина) или скрытно (навыки взлома замков, компьютеров, и плавания)<ref name="ignprev2"/>. Изначально игра задумывалась гораздо более обширной, чем получилась в финальной версии. Разработчики планировали 25 миссий по всему миру, в том числе в [[Белый Дом|Белом Доме]], Лондонском метро, {{не переведено 3|Токийский Диснейленд|Токийском подводном Диснейленде|en|Tokyo DisneySea}}, Сибири, Техасе (где должна была идти война США с альянсом Мексики и России)<ref name="nuwen" /><ref name="ignprev2"/>. Финал игры должен был проходить на заброшенной [[МКС]] и добывающей колонии на Луне, был сюжет о борьбе за неё между войсками ООН и Китая (отрывок этой истории можно прочитать в одной из газет, оставшихся в финальной версии игры). В этих локациях должен был сильно измениться геймплей, появилась бы низкая гравитация, кислородные баллоны, скафандры для вакуума. Но разработчики пришли к выводу, что тогда финал игры по стилю стал бы совершенно непохож на всю остальную игру. Так было в [[Half-Life]] и это не понравилось многим игрокам, поэтому в Deux Ex от этого решили отказаться. МКС и Луну вырезали, финальную миссию перенесли сначала в комплекс {{не переведено 3|Mount Weather|Mount Weather|en|Mount Weather}} в Вирджинии, и наконец в [[Зона 51|Зону 51]]<ref name="gamespotprev3"/><ref name="edgeinterview" />. В финальной версии осталось 12 различных локаций и 3 города: Нью-Йорк, Гонконг и Париж. Одним из компромиссов, на которые пришлось пойти во время разработки, стал линейный сюжет. В ранних версиях игры были 2-3 точки ветвления, но их убрали; хотя в финальной версии осталось несколько точек, в которых нужно принимать решения, влияющие на последующий сюжет, во всех случаях игрок проходит по одной и той же цепочке локаций и основная сюжетная линия не меняется<ref name="gameslice" />. Наиболее сложной задачей при разработке стала балансировка игры — чтобы различные стили игры (напролом: убивая всех и взрывая замки; или скрытно: обходя врагов и открывая замки с помощью кодов и отмычек) были примерно одинаковыми по сложности и имели каждый свои преимущества. В первоначально выпущенной версии игры не было [[Многопользовательский режим|многопользовательского режима]]. Deus Ex изначально разрабатывался как одиночная игра, а разработка сбалансированного многопользовательского режима сильно отличается от разработки одиночного. Создатели игры хотели сделать мультиплеер с тактическими особенностями Deus Ex (такими, как использование аугментаций), но это требовало слишком много времени, а выпускать его недоработанным они не собирались. Он был разработан после выхода игры и добавлен в одном из [[патч]]ей<ref name="gamespotprev3"/><ref name="ignprev1" />. По словам Спектора, в сюжете игры нашли отражение его политические и философские взгляды — о растущем разрыве между богатыми и бедными, о пределах вмешательства государства в жизнь его граждан. В отличие от большинства игр, в финале игрок должен не убить «главного плохого парня», а выбрать дальнейший путь развития человечества. Создатели «решили позволить игроку поступить в соответствии с тем, во что он верит, а не тем, во что верят они». Спектор сказал, что одна из концовок игры полностью отражает его мировоззрение<ref name="gameslice" />. == Отсылки к реальному миру == Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения ''[[deus ex machina]]'', означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). [[Уоррен Спектор]], исполнительный продюсер ''Deus Ex'', заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.<ref>{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/archive/1998/06.html | title = Deus Ex Interview! | work = Rpgfan | author = Webber | accessdate = 20 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2UyT2 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Неясно до конца, что значат буквы ''JC'' (Джей-Си) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. [[Харви Смит]], ведущий дизайнер ''Deus Ex'', сказал, что изначально Джей-Си должен был быть потомком [[Иисус Христос|Иисуса Христа]] (англ. '''J'''esus '''C'''hrist); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «Джей-Си» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.<ref name="ignvisible">{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/386/386515p1.html | title = DX: Visible Interview | accessdate = 28 сентября 2006 | author = Butts, Stephan | work = [http://www.ign.com/ IGN] | date = 18 февраля 2003 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P4B6E5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2|title=Warren Spector Interview - Q11 - 20|publisher=DeuxExGaming.com|accessdate=24 июля 2006|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1v8QfD|archivedate=2012-01-26}}{{dead link|date=December 2010}}</ref> В Deus Ex игроку встречается множество книг, газет и записей в компьютерах. Они содержат информацию, нужную в прохождении игры (например пароли для компьютеров), глубже раскрывают сюжет или создают необходимую атмосферу. Многие из текстов являются отсылками к известным произведениям мировой культуры: мифологии, книгам, фильмам, а также историческим фактам; нередко они представляют собой аллегорические комментарии на ситуацию, в которой в данный момент находится игрок. Среди этих произведений философский роман [[Честертон, Гилберт Кит|Гилберта Честертона]] «[[Человек, который был Четвергом]]», научно-фантастический цикл [[Азимов, Айзек|Айзека Азимова]] «[[Основание (цикл)|Академия]]», военно-политический трактат древнекитайского военного и мыслителя [[Сунь-цзы]] «[[Искусство войны]]», «Здравый смысл» [[Пейн, Томас|Томаса Пейна]], «[[Ричард III (пьеса)|Ричард III]]» [[Шекспир, Уильям|Уильяма Шекспира]], а также повесть {{не переведено 3|«Глаз Аргона»|Глаз Аргона|en|The Eye of Argon}}, которая считается одним из худших научно-фантастических произведений в истории. Способы применения нанотехнологий в сюжете игры, например, Универсальный Конструктор, придуманы под влиянием киберпанк-романа [[Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]] [[Алмазный век|«Алмазный век»]]. Инструмент взлома компьютеров называется ''[[Intrusion Countermeasure Electronics|ICE]] Breaker'' (ледоруб) — это отсылка к трилогии [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]] «[[Киберпространство (трилогия)|Киберпространство]]», считающейся одним из первых произведений в стиле [[киберпанк]]. <!-- The login/password refers to Roger Zelazny’s 1978 story, «Shadowjack». проект создания американских разведывательных спутников {{не переведено 3|Key Hole|Key Hole|en|Key Hole}}, PROJECT DIBBUK — чёрный вертолёт планировались миссии в Техасе, Сибири и даже на Луне ряд разработчиков вставил в эти тексты свои имена или адреса личных сайтов. --> Девизом Маджестик-12 является знаменитое изречение [[Бэкон, Фрэнсис|Френсиса Бэкона]]: «Знание — сила». В одном из электронных писем сказано о разработке нового типа биологического оружия неким И. Великовским. [[Иммануил Великовский]] — американский псевдоучёный русского происхождения, известный своими историческими теориями, включающими элементы [[креационизм]]а и [[Новая хронология (Фоменко)|новой хронологии]]. В другом письме автор рассказывает о своём прохождении реально существующей ролевой компьютерной игры [[NetHack]]. Ещё в одном письме рекламируется новый сборник рассказов за авторством Шелдона Пачотти. Шелдон Пачотти — сценарист игры и этот сборник — действительно одно из его произведений. В одном из писем упоминаются фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — известная фраза, которую вставлял во все свои фильмы режиссёр [[Джон Лэндис]], а «Синий урожай» был внутренним кодовым названием фильма [[Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая]], придуманным для скрытия информации о нём от журналистов. Имя героя истории «Человек, который был четвергом» ''Габриэль Сайм'' можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Гулли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «[[Последние и первые люди]]» [[Стэплдон, Уильям Олаф|Олафа Стэплдона]] и [[древнегреческая мифология|древнегреческие мифы]] об [[Икар]]е и [[Дедал]]е. Многие коды и пароли тоже содержат отсылки. Один из них, «reindeerflotilla» — знаменитый пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме «[[Трон (фильм)|Трон]]». Код к одной из первых электронных дверей в игре — 0451 — повторяет аналогичный код из [[System Shock]], который в свою очередь являлся отсылкой к роману Рэя Брэдбери [[451 градус по Фаренгейту]]. Другой код — 4558 — первые цифры набранного на клавиатуре мобильного телефона в текстовом режиме слова Illuminati. Многие четырёхзначные коды являются отсылками к годам: 1784 в Париже — год подписания [[Парижский мир (1783)|Парижского мира]], 1997 в Гонконге — год возвращения Гонконга КНР, 1966 — год рождения одного из разработчиков<ref name="nuwen"/><ref name="behindthescenes">{{cite web|url=http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp|title=Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex|publisher=DeusEx-Machina|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1w8MA1|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в [[1999 год]]у<ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/jeff.htm|title=Letter from Bill Iburg's family|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20030221161231/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm|title= "A heartfelt request from your fans"|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref>. <!-- Тайные сообщества [[Маджестик-12]], [[Иллюминаты]], [[Тамплиеры]], [[Бильдербергский клуб]] и [[Трёхсторонняя комиссия]] играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.--> В миссиях, где виден силуэт [[Нью-Йорк]]а, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов [[Всемирный торговый центр|Торгового Центра]]; реальные башни были уничтожены в ходе [[Террористический акт 11 сентября 2001 года|террористической атаки в 2001 году]] лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры»<ref name="ignvisible" />. == Выход == {{Оценки игры |заголовок = Оценки PC-версии |AG = 85 %<ref name="ag">{{cite web | url = http://www.ag.ru/reviews/deus_ex | title = Рецензия на Deus Ex | author = Veles | date = 2 июля 2000 | quote = System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется. | publisher = Absolute Games | description = Рецензия PC-версии Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-17 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P5VW1u | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CVG = 9.4/10<ref name="cvgpc">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2896|title=Deus Ex Review|last=Mallinson|first=Paul|quote=The new action role-playing benchmark|date=13 августа 2001|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PC-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|deadlink=404}}</ref> |GameRev = A-<ref name='gamerevpc'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/deus-ex | title = Robert Anton Wilson would be proud | author = Johnny_B | date = 01.06.2000 | publisher = GameRevolution | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P9TQUr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpot = 8.2/10<ref name="gamespot">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html | title = Deus Ex for PC review | last = Kasavin | first = Greg | quote = Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gamespot | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PA1G55 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy =88/100<ref name="gamespy">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/legacy/reviews/deus_a-new.shtm | title = Deus Ex | author = Gino "tAng" Gard | quote = In the not too distant future, the corrupt world of drugs, murder, and terrorism rules all. It's your job to put on the hurt and stop the madness. Can you? | publisher = GameSpy | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAJx6g | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameZone = 9/10<ref name="gamezone">{{cite web | url = http://www.gamezone.com/reviews/item/deus_ex_pc_review_pc_review/ | title = Deus EX - PC - Review | author = jkdmedia | date = 29 июня 2000 | publisher = GameZone | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAxiJJ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |EuroG = 10/10<ref name="eurogamer">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex | title = Deus Ex | last = Fahey | first = Rob | quote = In essence, while Ion Storm have not found perfection with Deus Ex, they have come about as close as anyone ever has with a first person game. Moody and atmospheric, compelling and addictive, this is first person gaming in grown-up form, and it truly is magnificent. | date = 1 августа 2000 | publisher = Eurogamer | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-16 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PBhDhT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 9.4/10 — PC и Mac<ref name="ignpc">{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/161/161727p1.html | title = Deus Ex | last = Blevins | first = Tal | quote = What do you get when you mix X-Files with Thief and The Matrix? Futuristic finery, that's what. | date = 22 июня 2000 | publisher = IGN | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PCq8cB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="ignmac">{{cite web | url = http://mac.ign.com/articles/361/361705p1.html | title = Deus Ex | last = Sanchez | first = Rick | quote = Deep story, awesome graphics, and intense fun. You must play this game! | date = 7 июня 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для Mac | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEBCyD | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 9/10 (по 7 обзорам)<ref name="gamestatspc">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/011/011727/ | title = Deus Ex Summary | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEOLly | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 91,57 % (по 30 обзорам)<ref name="gamerankpc">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html | title = PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PF1njp | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 90/100<ref name="mobygames">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1wt6FF|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MC = 90/100 (по 28 обзорам)<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex|title=Deus Ex PC|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1xg0kG|archivedate=2012-01-26}}</ref> }} Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире<ref>{{cite web | url = http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm | title = All Time Top 20 Best Selling Games and More | work = Ownt.com | accessdate = 16 марта 2007 | deadlink = 404 }}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. ''Deux Ex'' также стала единственной успешной игрой студии [[Ion Storm Inc]], которая в итоге закрылась в 2005 году. === Отзывы критиков === На статистических сайтах [[Metacritic]] и [[MobyGames]] средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.<ref name = metacritic /><ref name = mobygames /> Многие критики отмечали в ''Deus Ex'' уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов. Обозреватель игрового портала [[IGN]] Тел Блевинс сравнил Deus Ex с игрой [[Thief]] и фильмами [[X-Files]] и [[The Matrix]]. Сюжет Deus Ex он назвал одним из лучших в истории игр и запутанным как в целом сезоне «Секретных Материалов». Игру он назвал смесью [[Tom Clancy's Rainbow Six (игра)|Rainbow Six]], [[Thief]] и [[System Shock]], отметил большое разнообразие стилей прохождения игры и возможностей развития персонажа, высоко оценил дизайн уровней и удобный интерфейс, но не очень лестно отозвался о графике, особенно NPC. Также он отметил высокие системные требования игры, которая «тормозила» даже на хороших для того времени компьютерах. Как итог он назвал Deus Ex одной из самых универсальных игр от первого лица, одним из лучших {{comment|thinking-shooters|шутеров, в которых надо думать}} своего времени и высоко оценил её реиграбельность — желание проходить игру снова после завершения<ref name="ignpc" />. Одним из пунктов критики игры стал [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] противников — его называли слабым и непроработанным, приводя в пример то, что противники не реагируют на многие шумные действия игрока рядом с ними, хотя реагируют на другие<!-- . Также критиковался неудобный способ обыска противников--><ref name="frictionlessinsightrev">{{cite web|url=http://www.frictionlessinsight.com/archives/2001/06/deus-ex-review.html|title=Deus Ex Review|author=Kyle Ackerman, Rob de los Reyes|date=1 июня 2001|publisher=Frictionless Insight|description=Обзор Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-11-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1yQARB|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель [[Adrenaline Vault]] сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём. === Награды === Deus Ex получила множество наград, среди которых: * «Лучшая PC-игра 2000 года» по версии [[BAFTA|Британской академии кино и телевизионных искусств]]<ref name="bafta">{{cite web|url=http://www.bafta.org/awards-database.html?year=2000&category=Interactive&award=Games+-+PC+Award|title=Games - PC Award 2000|date=1 ноября 2000|publisher=Британская академия кино и телевизионных искусств|description=Лучшая игра 2000 года по версии Британской академии кино и телевизионных искусств|lang=en|accessdate=2011-08-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/611GgDhOP|archivedate=2011-08-18}}</ref> * «Лучшая игра 2000 года» по версии игрового издания [[GameSpy]]<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm|title=2000 Game of the Year. GameSpy looks back at the year 2000 and pays homage to the best of the bunch.|quote=When trying to decide the game of this year, it actually turned out to be an easy choice, Deus Ex. Warren Spector's team at ION Storm had developed a wonderful mixture of RPG and action using the Unreal Tournament engine.|publisher=GameSpy|description=Лучшая игра 2000 года по версии GameSpy|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z1zEhnj|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «Лучшая игра 2000 года» и «Лучший сюжет 2000 года» по версии игрового издания [[IGN]]<ref name="ignbeststory">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/090/090579p1.html|title=Best of 2000 Awards. Best Storyline.|quote=Deus Ex's deep plot is one of the finest storylines crafted in any game. If you like multi-layered conspiracy, you're going to love Deus Ex. There are so many side plots, twists, and branching narratives going on in the game that it's easy to get sucked in to one plot and then do a complete one-eighty not five minutes later in the game when you uncover another buried facet of the story.|date=26 января 2001|publisher=IGN|description=Лучший сюжет 2000 года по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2015XV|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="igngoty">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/090/090583p1.html|title=Best of 2000 Awards. Game of the Year.|quote=Wow...2000 started out rather slow for PC gamers, but ended up being one of the best years for games ever. It was hard narrowing it down to just one, but in our opinion, Deus Ex is the best game to come out this year -- or the past few years for that matter. Deus Ex combines a cyberpunk atmosphere with an in-depth, open-ended storyline and some of the best level design we've ever seen. It's part shooter, part sneaker, part RPG, part X-Files, and it's one of the most rewarding gaming experiences of the year...what more do you want?|date=26 января 2001|publisher=IGN|description=Лучшая игра 2000 года по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z25FtPZ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «Лучший [[Action|экшн]] 2000 года» по версии [[GameZone]] (вместе с [[Diablo II]] и [[Star Trek: Voyager Elite Force]])<ref name="gamezonebest2000">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/gamezone_s_top_picks_for_2000|title=GameZone's Top Picks for 2000|author=jkdmedia|quote=It's got great graphics, the best story line of any game this year, and good amount of character development.|date=8 декабря 2000|publisher=GameZone|description=Лучшие игры 2000 года по версии GameZone|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2A87FY|archivedate=2012-01-26}}</ref> Кроме того, она вошла во множество списков лучших игр: * «21 лучшая фантастическая игра» по версии журнала [[SFX (журнал)|SFX]] в 2010 году<ref name="sfx21best">{{cite web|url=http://www.sfx.co.uk/2010/05/14/ultimate-sf-games/|title=Ultimate SF Games. 21 SF & fantasy computer and video games that rocked the way we play|quote=Deus Ex draws on every pop-culture mythology, from Majestic 12 and Area 51 to the Knights Templar and the Illuminati – hey, even your character’s labelled JC in a none-too-subtle Christian reference.|date=14 мая 2010|publisher=SFX|description=21 лучшая фантастическая игра по версии SFX|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Aiudv|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «100 лучших игр всех времён» по версии IGN в 2003 (40 место)<ref name="ignbestgamesofalltime2003">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2003/31-40.html|title=IGN's TOP 100 GAMES|quote=Reeling in defeat and failure after the underwhelming release of Daikatana, ION Storm needed something, anything, to save face and the business as a whole from total closure. Luckily the Austin branch of the oft-slammed developer came through with Deus Ex. When the first-person RPG Deus Ex flew out of the gate it stunned every gamer with a mouse and a keyboard. Ridiculously approachable, completely open-ended, soaked with fiction and panache, and so deep it shook the foundation of PC gaming, DX made others literally stop and look at their products wondering how they too could make something so grand and lovely.|date=6 мая 2003|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии IGN в 2003 году|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Bvjrl|archivedate=2012-01-26}}</ref>, 2005 (21 место)<ref name="ignbestgamesofalltime2005">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2005/021-030.html|title=IGN's TOP 100 GAMES|quote=In an industry chock-full of hype, Deus Ex offered a complex yet plausible web of X-Files-style conspiracy while guiding the player entertainingly through open-ended environments, problems with multiple solutions, and a skillful blend of action, role-playing and good ol' fashioned adventure. It presented larger-than-life set pieces without the sometimes excessive style of the similarly-themed Metal Gear Solid games. It gave us a ton of great voice acting, interesting characters, and a sense of drama and dystopian inevitability that still had a ray of light at the end of the tunnel. Not to mention pronunciation flame wars.|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии редакторов IGN в 2005 году|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/60vD6btfP|archivedate=2011-08-14}}</ref> и 2007 (34 место) годах<ref name="ignbestgamesofalltime2007">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_34.html|title=The Top 100 Games of All Time!|quote=Ah, the good ol' Cyberpunkin' days of 2000, when the future was still disposable, and so were you. Few put the social Darwinism on fast-forward quite like Deus Ex, a paranoid FPS/RPG hybrid where the paranoia was fully justified. You had choices to make, soldier! Throw skill points into sniping and hacking, or tank up and go loud? Make nice with the Resistance, or put two in its financial backer? Which guns and cybernetics to mod, and how to mod them? That incredible level of branching made replays mandatory to dig every piece out DX's engrossing labyrinth of a plot. The payoff even avoided good-bad-okay cliches, ending your story free of moral judgment. Deus Ex respected you that much. And not one bit more.|publisher=IGN|description=Список лучших игр в истории по версии IGN в 2007 году|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2CfhKW|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «25 лучших [[Персональный компьютер|PC]]-игр всех времён» по версии IGN в 2007 году (20 место)<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/772/772285p2.html|title=Top 25 PC Games of All Time. Dear Lord, what have we gotten ourselves into?|author=Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett|quote=Synopsis: Ion Storm's first-person RPG gave the player power. Not just in the form of deadly weaponry, which was certainly present, but also over the game itself. In each expansive level multiple routes to the end were available. With hacking skills you could take control of security bots to wipe out enemy patrols, or if concentrated more on raw firepower, you could blast your way to the end instead. With an intriguing science fiction storyline, vivid characters, plenty of ways to augment your character skills and armaments, and some really great level design, this game was as entertaining as it was thought-provoking. Ultimately, Deus Ex stands out for accommodating player desires for complex ways to control their gameplay experiences, instead of being forced along a linear path. An unforgettable experience.|date=16 марта 2007|publisher=IGN|description=Список 25 лучших PC-игр по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2HZ6UD|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «10 лучших [[Дистопия|дистопий]] всех времён» по версии IGN в 2009 году (5 место)<ref name="igndystopias">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/971/971293p1.html|title=The Wednesday 10: Gaming Dystopias. We count down the best virtual visions of society at its worst.|quote=Sometimes a dystopian future isn't as simple as one ruthless leader's lust for power. In Ion Storm's futuristic PC game Deus Ex, the main character is thrust into a world of ancient conspiratorial forces that together lead to a dark and terrible secret. This one has it all: cyberpunk hackers, Hong Kong gangsters, Illuminati leaders, genetically engineered viruses and even a trip to Area 51. The Earth imagined by developer Warren Spector and his team for Deus Ex is dark and hopeless, and society is crumbling at the edges. Only by penetrating the depths of the conspiracy can you crack the façade and make the choice that can bring humanity back into the light.|date=8 апреля 2009|publisher=IGN|description=Список 10 лучших игр-дистопий всех времён по версии IGN|lang=en|accessdate=2011-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Me1JF|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «25 самых запомнившихся игр последних 5 лет» по версии GameSpy в 2004 году (15 место)<ref name="gamespy25memgames">{{cite web|url=http://www.gamespy.com/articles/552/552075p11.html|title=GameSpy's 25 Most Memorable Games of the Past 5 Years|quote=A select handful of titles are turning points in how we look at games as a whole. Deus Ex was one of those games. It had it all: Story, action, and most of all gameplay that gave you the feeling of unlimited power and freedom. The truth was, it was actually a very linear game -- it didn't feel that way while you were playing it, though! At GameSpy it really opened our eyes. For weeks we talked about it with one another, and for years afterwards we compared games to it.|date=28 сентября 2004|publisher=GameSpy|description=Рейтинг 25 самых запомнившихся игр последних 5 лет по версии GameSpy|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2Rk9AE|archivedate=2012-01-26}}</ref>. * «20 важнейших игр десятилетия» по версии [[GamesRadar]] в 2009 году (14 место)<ref name="gamesradar20mostimportantofdecade">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/the-20-most-important-games-of-the-decade-text-edition/|title=The 20 most important games of the decade – text edition. Counting down the games that changed gaming in the double-ohs|quote=It’s notable for: Open-ended gameplay which offered choice, something that was rarely offered in the largely linear games of the ‘90s. Like BioShock, Deus Ex took some inspiration from System Shock, but it blended shooter and RPG elements in its own way, and kicked off the decade with something powerfully different. It inspired: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, BioShock , Mass Effect, Borderlands, Fallout 3, and plenty more.|date=21 января 2009|publisher=GamesRadar|description=20 важнейших игр десятилетия по версии GamesRadar|lang=en|accessdate=2011-10-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2WfcKw|archivedate=2012-01-26}}</ref> * «25 лучших игр десятилетия» по версии GameZone в 2009 году (4 место)<ref name="gamezone25best">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/top_25_games_of_the_decade_2000_2009_day_22|title=Top 25 Games of the Decade (2000-2009) - Day 22|author=jkdmedia|quote=Blending genres, Deus Ex was a mesmerizing title that delivered so many innovations that the rest of the industry took almost the entire decade playing catch up.|date=22 декабря 2009|publisher=GameZone|description=Список 25 лучших игр десятилетия по версии GameZone|lang=en|accessdate=2011-10-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2YzpJo|archivedate=2012-01-26}}</ref> Сюда входят награды от [[PC Gamer]], [[Computer Gaming World]], [[The Adrenaline Vault]] и многих других. ''Deus Ex'' был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от [[Game Developers Choice Awards]] и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от [[Interactive Achievement Awards]]. <ref name = GDC /> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSC7pz | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSr5P5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от [[Gamasutra]] «Квантовый скачок». <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090579p1.html | title = Best of 2000 Awards: Best Storyline | work = [[IGN.com]] | author = IGN Staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PTQaCU | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1788/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php | title = The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 | work = [[Gamasutra]] | author = Vitas Povilaitis | accessdate = 13 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PToHOI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входят GameSpy’s Top 50 Games of All Time, <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/index.shtm | title = GameSpy's Top 50 Games of All Time | author = The GameSpy Staff | work = Gamespy | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PV98UV | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и «Зал Славы»<ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/488/488681p1.html | title = Gamespy Hall of Fame | work = Gamespy | author = Justin Leeper | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVtDEd | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»<ref name="pcg2001">'''#10 out of 50''' Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001</ref>, [[Yahoo!]] «100 величайших компьютерных игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/3.html | title = 100 Greatest Games | work = Yahoo! UK | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PW9I1r | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, [[GameFAQs]] «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | title = Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever | work = GameFAQs | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWeqB4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» <ref>{{cite web|url=http://www.flickergaming.net/index.php/2006/08/08/the-game-ambassador-part-1-the-top-5-shooters/|title=The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters|work=Flicker Gaming|author=Jason|accessdate=20 марта 2007|deadlink=404}}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. == Версии и модификации == Deus Ex был несколько раз переиздан с рядом изменений, а также активно подвергался [[моды|модификации]] со стороны поклонников. Он положил начало серии игр, включающей прямые сиквелы и ответвления в той же вымышленной вселенной. Существовали планы по снятию фильма по игре. В период разработки игру планировали выпустить и на платформе [[Sega]] [[Dreamcast]]<ref name="igndreamcastanons">{{cite web | url = http://dreamcast.ign.com/articles/074/074554p1.html | title = Deus Ex Confirmed? We've been getting mixed signals on this one so far. Details inside. | last = White | first = Matt | date = 28 января 2000 | publisher = IGN | description = Новость IGN о возможной разработке Deus Ex для Dreamcast | lang = en | accessdate = 2011-08-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/64z2ZlgYv | archivedate = 2012-01-26 }}</ref>. Версия для неё не была завершена до выхода оригинальной игры, после её релиза разработчики ещё планировали портирование на Dreamcast<ref name="igndreamcast">{{cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/084/084929p1.html|title=Support Our Sega: Deus Ex. The Matrix meets the X-Files meets Thief? NAH! We don't want that, Eidos. Give us puppies!!!|last=Justice|first=Brandon|date=13 сентября 2000|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2011-08-09|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2eqTqQ|archivedate=2012-01-26}}</ref>, но в итоге версия для неё так и не вышла. [[Macintosh]]-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на [[Персональный компьютер|PC]] абсолютно без изменений и могла быть обновлена для добавления режима многопользовательской игры.<ref>{{cite web|url=http://download.cnet.com/Deus-Ex/3000-7516_4-10047043.html?tag=mncol;2|title=Deus Ex — 1.0.1|work=Version Tracker|accessdate=13 января 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2k86Qu|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.macupdate.com/app/mac/5553/deus-ex-multiplayer-patch | title = Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 | work = Mac Update | accessdate = 10 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXRv4k | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Однако издатель, «[[Aspyr Media]]», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей. ''Deus Ex'' изначально задумывался как [[одиночная игра]] и в первых версиях на [[Персональный компьютер|PC]] и [[Macintosh]] не было возможности [[многопользовательская игра|многопользовательской игры]]<ref>{{cite web|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1|title=Interview with Warren Spector|work=www.gaming-age.com|author=Patrick Klepek|accessdate=13 декабря 2006|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2krvqD|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В марте 2001 года был выпущен [[патч]], добавляющий возможность многопользовательской игры в режимах обычного и командного [[deathmatch]] на 5 картах, несколько последующих патчей расширили его возможности<ref name="gamezonemultipatch">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/official_patches_and_contest_available_for_deus_ex|title=Official Patches and Contest Available for Deus Ex|author=jkdmedia|date=5 марта 2001|publisher=GameZone|description=Новость о добавлении в Deus Ex многопользовательского режима|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2lOfZR|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/dxmp/index2.shtm|title=Deus Ex goes Multiplayer|work=Gamespy|author=John "Warrior" Keefer|accessdate=10 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2lz0cZ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В версии игры для [[PlayStation 2]] многопользовательский режим не был включен<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=34996|title=Deus Ex: The Conspiracy overview|work=allgame.com|author=Storn A. Cook|accessdate=10 марта 2007|accessdate=2010-12-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2mivkO|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В мае 2001 года, в честь получения игрой множества (более 30) наград «Игра Года», было выпущено улучшенное издание игры — ''Deus Ex: Game of the Year Edition''. Оно содержало последний [[патч]] для игры, [[SDK]], существенно расширяло возможности [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]], содержало диск с модифицированным [[Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack|саундтреком]] игры и страницу из вымышленной газеты, в которой излагались события в мире игры (файл в формате [[PDF]])<ref name="gamezonegotyanons">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/deus_ex_game_of_the_year_edition_announced|title=Deus Ex 'Game of the Year' Edition Announced|author=jkdmedia|date=8 марта 2001|publisher=GameZone|description=Анонс Deus Ex:"Game Of The Year" Edition|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2nY1xR|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В апреле 2007 года Deus Ex стал доступен в [[Steam]] — крупнейшем в мире сервисе [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]]<ref name="steamrelease">{{cite web|url=http://www.1up.com/news/deus-thief-sneak-steam|title=Deus Ex, Thief, Others Sneak onto Steam. Eidos continues to empty game coffers onto Valve's service.|last=Kollar|first=Philip|date=3 апреля 2007|publisher=1UP|description=Новость о появлении Deus Ex в сервисе Steam|lang=en|accessdate=2011-10-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2o9Pkb|archivedate=2012-01-26}}</ref>. В феврале 2008 года Deus Ex была официально издана в России, издателем стала компания [[Новый Диск]]<ref name="rusanons">{{cite web|url=http://www.dtf.ru/press/read.php?id=50138|title=ND News: Deus Ex и Deus Ex – Invisible War уже в продаже|quote=Deus Ex – культовая игра, в которой переплелось множество жанров: футуристический шутер от первого лица, стелс-экшен, RPG. Множество колоритных NPC, возможность по-настоящему влиять на окружение в стиле киберпанк, захватывающий нелинейный сюжет до сих пор не оставляют равнодушными сердца игроков. Вошедшая в золотой фонд компьютерных игр, Deus Ex несколько раз получала награду «Игра года» и стала одной из самых продаваемых CRGP в мире.|date=28.02.2008|publisher=DTF.RU|description=Объявление о выпуске в России лицензионных версий Deus Ex и её сиквела Deus Ex: Invisible War|lang=ru|accessdate=2010-12-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2osOdi|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Изданная версия не была {{comment|локализована|переведена}}, но существует несколько фанатских переводов, русифицирующих как субтитры, так и озвучку. === Модификации === {{main|Модификации Deus Ex}} 22 июня 2000 года был выпущен [[SDK]] игры — набор программ для создания [[мод]]ификаций к ней. SDK Deus Ex состоял из тех же инструментов, которые использовались для создания самой игры. Он позволил создавать собственные карты с использованием текстур и звуков оригинальной игры, модифицировать существующие карты, создавать собственные миссии и распространять их другим игрокам. Он включал в себя: * Модифицированный [[UnrealEd]] — редактор уровней, позволяющий создавать игровые локации и предметы в них, [[скрипт]]ы, [[Неигровой персонаж|NPC]] и их [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]], а также движения камеры в [[кат-сцена]]х от третьего лица. * Модифицированный UnrealScript compiler (UCC). * ConEdit (conversation editor) — полнофункциональный редактор диалогов, позволяющий создавать диалоги, ход которых зависит от ранее принятых решений, настраивать камеры в режиме от третьего лица, создавать случайные или полуслучайные события в игре. * Инструмент для преобразования объектов, созданных в редакторе [[LightWave 3D]] в формат Unreal. * Несколько диалоговых файлов-примеров из двух первых миссий игры и обширную документацию. По словам Уоррена Спектора, фанаты модифицировали игру и до выхода SDK, но он серьёзно упростил этот процесс<ref name="gamezonesdk">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/eidos_interactive_and_ion_storm_announce_deus_ex_sdk_will_be_available|title=Eidos Interactive and Ion Storm Announce Deus Ex SDK Will Be Available|author=jkdmedia|quote=All of the great ideas for our universe were not conceived within these walls. By providing our tools to the public we know they will be able to create missions set in the Deus Ex universe that we never would have come up with. Early on, we realized the mod community can keep a great game going even longer and we are excited to see what they can do with access to our tools.|date=13 сентября 2000|publisher=GameZone|description=Новость о выпуске SDK к Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2paOQg|archivedate=2012-01-26}}</ref>. С помощью SDK было создано множество модификаций, например, добавлявших оружие, изменявших сложность игры, графику или сюжет. === Deus Ex: The Conspiracy === {{Оценки игры |заголовок = Оценки PS2-версии |1UP =A<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061636|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|author=1UP Staff|date=01.01.2000|publisher=1UP|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2q8Jju|archivedate=2012-01-26}}</ref> |CVG = 8/10<ref name="cvgps21">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27195|title=Deus Ex Review|last=Fulljames|first=Stephen|title=If shooting terrorists in the face doesn't work, don't worry. You have roughly 47 other ways to get the job done.|quote=Cerebral shoot 'em up with a cracking story to match|date=16 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2rAiMi|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="cvgps22">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27659|title=Paranoia-powered PC game sighted near PS2. It's a conspiracy!|last=Fulljames|first=Stephen|quote=Drab-looking but brilliantly crafted thriller that will suit both action and stealth fans.|date=27 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2s9rlj|archivedate=2012-01-26}}</ref> |GameRev = C+<ref name='gamerevps2'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/ps2/deus-ex | title = Free to be, you and me | author = Shawn_Sanders | date = 20.04.2002 | publisher = GameRevolution | description = Обзор Mac-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXoKi7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 7.9/10<ref name="ignps2">{{cite web | url = http://ps2.ign.com/articles/358/358322p1.html | title = Deus Ex: The Conspiracy | author = Cory D. Lewis | quote = We felt that Ion Storm's deep cross-genre game deserved another point of view. | date = 1 мая 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для PS2 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PY8niB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 8/10 (по 9 обзорам)<ref name="gamestatsps2">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/016/016474/#reviews | title = Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PYcdGT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 82,97 % (по 52 обзорам)<ref name="gamerankps2">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html | title = PlayStation 2 » Action Adventure » Sci-Fi Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PZ1sOQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy = 83 %<ref name="gamespyps2">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|last=Buecheler|first=Christopher|date=9 апреля 2002|publisher=GameSpy|description=Обзор Deus Ex: The Conspiracy|pages=3|lang=en|accessdate=2011-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2t5Xdf|archivedate=2012-01-26}}</ref> |EuroG = 8/10<ref name="eurogamerps2">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex_ps2|title=Deus Ex: The Conspiracy - Review|last=Taylor|first=Martin|quote=A console conversion of a two-year-old game that looked a bit shaky when it first came out was never going to be spectacular, and Ion Storm have probably tailored the game to the format as far as they possibly could. The interface changes are splendidly thought out, offering items via a modified inventory menu seems to have worked, squeezing the myriad of functions onto the Dual Shock 2 was an impressive achievement, and the visuals have been augmented to good effect, although perhaps with less success than JC's own augmentation. Deus Ex is still an amazing, immersive and downright life-stealing game no matter what platform it's on, and Ion Storm can only be congratulated for that.|date=22 июня 2002|publisher=Eurogamer|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2tnD9s|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MBR = 84/100<ref name="mobygamesps2">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2uySxx|archivedate=2012-01-26}}</ref> |MC = 81/100 (по 25 обзорам)<ref name="metacriticps2">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy|title=Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2vVSz8|archivedate=2012-01-26}}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gamelandps2">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/deus-ex/|title=Deus Ex|publisher=Gameland|description=Страница игры Deux Ex: Conspiracy|lang=ru|accessdate=2010-12-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2wBUqi|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev1 = Honest Gamers |rev1Score = 10/10<ref name="hongamps2">{{cite web|url=http://www.honestgamers.com/reviews/5491/Deus-Ex-The-Conspiracy.html|title=Deus Ex: The Conspiracy Staff Review|last=Hartley|first=Gary|quote=Cyperpunk at its very best and a game yet to be eclipsed in its genre.|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z2zKd7L|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev2 = Game Blitz |rev2Score = 90/100<ref name="gameblitzps2">{{cite web|url=http://www.gameblitz.com/ps2deusex.htm|title=Deus Excellence|last=FAHEY|first=TOM|quote=All points considered, Deus Ex is a very well made first person shooter, with a delicate touch of RPG. If only there were more games like this one... Plus, the game's non-linear approach allows for a varying story every time you play it. You won't get bored of this one any time soon, and it comes highly recommended.|publisher=Game Blitz|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z30IGvH|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev3 = Game Over Online |rev3Score = 83 %<ref name="gameover">{{cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=ps2reviews&id=39|title=Deus Ex: The Conspiracy|last=McElfish|first=Carlos|quote=This is a scary game, but not scary in the Zombies-and-Ghosts kind of way -- scary in the one-world-government-conspiracy way. And it’s also a very adult game, not in the gore-and-hookers kind of way -- adult in the sense that the storyline is geared for an intellectual audience. If you can get past the games technical shortcomings, then you’ll be abundantly rewarded with an experience that transcends conventional console shooters.|date=29 апреля 2002|publisher=Game Over Online|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z31NEvc|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev4 = JeuxVideo |rev4Score = 18/20<ref name="jeuxvideops2">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002274_test.htm|title=Deus Ex|author=Dinowan|quote=Attention, chef d'oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l'oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée.|date=24 июля 2002|publisher=JeuxVideo|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z31xhmW|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev5 = GameKult |rev5Score = 7/10<ref name="gamekultps2">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=playstation-2-160003|title=Au final, ce Deus Ex est donc une bonne surprise, une adaptation réussie, même si les limites du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. La profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de précision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prise de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne partie des sensations originales, mais ce n'est pas exactement la même chose. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas forcément faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est déjà pas mal.|date=23 августа 2002|publisher=GameKult|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z33JtKG|archivedate=2012-01-26}}</ref> |rev6 = GamesMania |rev6Score = 85 %<ref name="gamesmaniaps2">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/ps2/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/12103/|title=Deus Ex|last=Siegordner|first=Jürgen|quote=Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt.|date=2 августа 2002|publisher=GamesMania|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z34x2iq|archivedate=2012-01-26}}</ref> }} 17 мая 2001 года было объявлено, что Deus Ex будет [[Портирование программного обеспечения|портирован]] на консоль [[Sony]] [[PlayStation 2]]<ref name="gamezoneps2anons">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/eidos_to_bring_deus_ex_to_ps2|title=Eidos to Bring Deus Ex to PS2|author=jkdmedia|date=16 мая 2001|publisher=GameZone|description=Анонс порта Deus Ex на PS2|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z35rzcJ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Порт был выпущен 25 марта 2002 года под названием «Deus Ex: The Conspiracy», основные изменения в нём были следующими: * Усовершенствована [[Трёхмерная графика|графика]], добавлены динамические погодные и световые эффекты * [[Полигональная модель|Модели]] предметов и персонажей заменены на более качественные * Анимация обновлена с помощью технологий [[Скелетная анимация|скелетной анимации]] и [[Захват движения|захвата движения]] * Диалоговые ролики на движке игры заменены [[Рендеринг|пререндеренными]] <!-- заранее записанными--> видеороликами * Обновлён ряд уровней: улучшен дизайн и добавлены некоторые геймплейные элементы * Изменён интерфейс управления характеристиками персонажа * Изменена структура уровней — из-за ограниченного объёма памяти консоли уровни поделены на бо́льшее количество частей, меньших по размеру, чем в компьютерной версии * Управление переработано под [[игровой контроллер|контроллер]] PS2 ''Sony Dual Shock'', добавлено автоматическое прицеливание (обычное для шутеров на консолях) * Добавлена звуковая система [[Dolby]] 5.1 * Главная музыкальная тема игры, играющая в главном меню, перезаписана с помощью симфонического оркестра<ref name="ps2faq">{{cite web|url=http://www.planetdeusex.com/dx1/ps2/faq/|title=Playstation 2 Deus Ex Frequently Asked Questions|publisher=Planet Deus Ex|description=FAQ по Deus Ex: Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-01-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z36PiBB|archivedate=2012-01-26}}</ref><ref name="neoseeker">{{cite web|url=http://www.neoseeker.com/Games/Products/PS2/DeusEx/|title=Deus Ex: The Conspiracy|quote=Deus Ex is a 1st person 3D action adventure game that immerses the player in an intricate web of betrayal and intrigue. As J.C. Denton, a rookie anti-terrorist agent, travel the globe building a network of allies and create an alter identity to aid you in your search for the truth. Incorporating the best elements of role-playing, action, adventure, and 1st person shooter genres, Deus Ex hosts a chaotic story world of conspiracies, cliffhangers and plot twists.|publisher=Neoseeker|description=Описание Deus Ex: The Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-05-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z37FgzD|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Консольная версия получила заметно более низкие оценки критиков, чем оригинал. Основными претензиями были трудности управления контроллером PS2, менее качественные текстуры, разбиение уровней на множество мелких фрагментов, что мешало игре; из плюсов были отмечены улучшенный саундтрек, внешний вид персонажей и полностью обновлённые [[Внутриигровое видео|ролики в кат-сценах]]<ref name="eurogamerps2" />. === Другие игры серии === Уже через 2 месяца после релиза Deus Ex было объявлено, что те же компании разрабатывают [[сиквел]] игры<ref name="igndx2anons">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/083/083724p1.html|title=Deus Ex 2? Oh Yeah... Looks like there's gonna be a sequel to one of the year's best.|date=18 августа 2000|publisher=IGN|description=Новость о разработке сиквела Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-08-09|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z38MgpJ|archivedate=2012-01-26}}</ref>. [[Deus Ex: Invisible War]] был выпущен [[2 декабря]] [[2003 год]]а в США и в [[2004 год]]у в [[Европа|Европе]] на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала [[Deus Ex: Invisible War]], было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект [[Project Snowblind|Project: Snowblind]].<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html|title=Snowblind was Deus Ex: Clan Wars|work=Gamespot|author=Tor Thorsen|accessdate=20 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3DMxqN|archivedate=2012-01-26}}</ref> 29 марта 2007 года началась продажа ''Deus Ex: Game of the Year Edition'' и сиквела [[Deus Ex: Invisible War]] через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref name="steam" />. 26 августа 2011 Eidos Montreal выпустила третью часть серии — [[Deus Ex: Human Revolution]] — являющуюся хронологическим приквелом к первой Deus Ex. === Фильм по игре === В мае 2002 года было объявлено, что кинокомпания [[Columbia Pictures]] приобрела права на съёмку фильма по игре Deus Ex. Продюсером проекта стала известный американский продюсер [[Лора Зискин]] (продюсировавшая фильмы про [[Человек-Паук|Человека-Паука]]), сценаристом — Грег Прус, курировал проект английский режиссёр {{не переведено 3|Эванс, Марк|Марк Эванс|en|Marc Evans}}<ref name="gamezonemovie">{{cite web|url=http://www.gamezone.com/news/deus_ex_going_to_the_big_screen|title=Deus Ex Going to the Big Screen|author=jkdmedia|date=22 мая 2002|publisher=GameZone|description=Анонс фильма по игре Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-10-19|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3E3481|archivedate=2012-01-26}}</ref>. По словам Прусса, в сценарии он сделал Джей-Си более неприятным, чем в игре. В фильме у Джей-Си должно было быть намного меньше оружия (там он не мог ходить с таким количеством оружия, как в игре), одной из проблем стало сильное сокращение времени действия (фильм должен был длиться около 2 часов, а игра порядка 45)<ref name="igndxmovie">{{cite web|url=http://movies.ign.com/articles/388/388626p1.html|title=Deus Ex Update. We dig up some new details on the videogame adaptation from its screenwriter.|author=Jeremy Conrad и Dan Adams|date=10 марта 2003|publisher=IGN|description=Интервью со сценаристом фильма Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/64z3Ebf7D|archivedate=2012-01-26}}</ref>. Однако в мае 2004 года производство фильма было остановлено<ref name="imdbdxmovie">{{cite web|url=http://imdb.com/title/tt0365118/|title=Deus Ex|quote=The action takes place in the year 2052 as the world confronts the threat of a terrible disease, economic collapse and global terrorism...|publisher=IMDB|description=Архивная копия страницы фильма Deus Ex на IMDB|lang=en|accessdate=2011-08-07|archiveurl=http://web.archive.org/web/20060625163223/http://imdb.com/title/tt0365118/|archivedate=25 июня 2006}}</ref>. == Саундтрек == {{main|Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack}} ''Deus Ex'' был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием [[Трекер (программа)|трекера]]. Треки написаны в формате [[.IT]] и запакованы в [[.UMX]], как в [[Unreal]]. Ещё одно сходство с Unreal в том, что музыка различается не только в разных локациях, но и в одной локации зависит от текущего геймплея: меняется во время боя, при разговорах с NPC и при смерти героя. Основные жанры — [[техно]] и [[эмбиент]], но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как [[дарквэйв]], [[Неоклассическая музыка|неоклассика]], а также [[джаз]], [[Рок-музыка|рок]] и [[метал]].<ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html|title=Deus Ex review|work=RPGFan|author=Bahamut|accessdate=20 марта 2007 года|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w1PMxMYX|archivedate=2011-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=33407|title=Deus Ex: Game of the Year Edition review|work=Allgame|author=Christopher Allen|accessdate=20 марта 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w1PR2bU4|archivedate=2011-01-26}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080527163202/http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archivedate=2008-05-27|title=Deus Ex review|work=WomenGamers|author=iceVic|accessdate=20 марта 2007}}</ref> Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры. Список композиций игры. {| class="wikitable" !Композиция !Длительность !Авторы |Naval Base |1:58 |[[Дэн Гардопи]] |- |Training Room |02:03 |[[Александр Брэндон]] |Paris Streets |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Main Title |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 1 |02:49 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Intro Sequence |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 2 |04:31 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Liberty Island |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |UNATCO |2:09 |[[Михиль ван ден Бос]] |DuClare Chateau |3:19 |[[Михиль ван ден Бос]] |- |Battery Park |1:49 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral |03:36 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Streets |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral Conversation |00:54 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Bar |05:10 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Conspiravision |05:38 |[[Александр Брэндон]] |- |Lebedev’s Airfield |2:06 |[[Михиль ван ден Бос]] |Return to NYC |1:36 |[[Александр Брэндон]] |- |Airfield Action |1:22 |[[Михиль ван ден Бос]] |Oceanlab |1:37 |[[Александр Брэндон]] |- |Enemy Within |1:50 |[[Александр Брэндон]] |Ocean Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Helipad |03:30 |[[Александр Брэндон]] |Oceanlab Complex |1:50 |[[Александр Брэндон]] |- |The Synapse (Hong Kong Streets) |2:20 |[[Александр Брэндон]] |Vandenberg |1:56 |[[Дэн Гардопи]] |- |Desolation (Hong Kong Canal) |1:30 |[[Александр Брэндон]] |Begin The End (Bunker) |1:44 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 1 |04:56 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Area 51 |2:25 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 2 |02:57 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Ending 1 |1:18 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Action |1:01 |[[Александр Брэндон]] |Ending 2 |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Versalife |1:39 |[[Александр Брэндон]] |Ending 3 |1:53 |[[Александр Брэндон]] |- |Majestic 12 Labs |1:53 |[[Александр Брэндон]] |The Illuminati |2:41 |[[Александр Брэндон]] |- |The Nothing |03:17 |[[Александр Брэндон]] |DX Club Mix |3:01 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |} == См. также == {{Викицитатник}} * [[Deus Ex: Invisible War]] * [[Deus Ex: Human Revolution]] <!--* [[Project: Snowblind]] --> <br clear="all" /> == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://store.steampowered.com/app/6910/ Deus Ex в системе Steam] * [http://iloveipad.ru/igry-dlya-ipad/action/211-deus-ex-the-fall.html Deus Ex: The Fall для iOS] * IGN: [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 Top 25 PC Games of All Time] ([http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 страница 2] и [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3]) * [http://www.computerandvideogames.com/287322/features/9-games-that-changed-the-world/?page=2 Игры которые изменили Мир] * [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] — Официальный фанатский сайт ''Deus Ex'' на GameSpy. * [http://deusex.wikia.com/wiki/DeusEx_Wiki Вики по серии Deus Ex] * [http://www.planetdeusex.ru/ Planet Deus Ex ru — российское сообщество по игре ''Deus Ex''] * [http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp Behind the Scenes Look in the Making of ''Deus Ex''] * {{imdb title|id=0286585|title=Deus Ex}} * [http://bestgamer.ru/games/deus_ex.htm Обзор Deus Ex на bestgamer.ru] * [http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=3 Обзор Mac-версии на InsideMacGames] * [http://www.mirf.ru/Reviews/review1657.htm Обзор игры на «Мире Фантастики»] * [http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/artikel/deus_ex,33784,1330090.html Статья о создании игры] * [http://www.gamezone.com/news/saturday_gaming_retrospective_deus_ex Ретроспектива Deus Ex на GameZone] {{Deus Ex}} {{Игры Ion Storm}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Игры Eidos Interactive]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Action/RPG]] [[Категория:Компьютерные игры 2000 года]] [[Категория:Киберпанк]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Научно-фантастические компьютерные игры]] [[Категория:Игры о Нью-Йорке]] {{Link GA|en}}'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -886,6 +886,7 @@ == Ссылки == * [http://store.steampowered.com/app/6910/ Deus Ex в системе Steam] +* [http://iloveipad.ru/igry-dlya-ipad/action/211-deus-ex-the-fall.html Deus Ex: The Fall для iOS] * IGN: [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 Top 25 PC Games of All Time] ([http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 страница 2] и [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3]) * [http://www.computerandvideogames.com/287322/features/9-games-that-changed-the-world/?page=2 Игры которые изменили Мир] * [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] — Официальный фанатский сайт ''Deus Ex'' на GameSpy. '
Новый размер страницы (new_size)
164114
Старый размер страницы (old_size)
164013
Изменение размера в правке (edit_delta)
101
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '* [http://iloveipad.ru/igry-dlya-ipad/action/211-deus-ex-the-fall.html Deus Ex: The Fall для iOS]' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1382073753