Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'217.118.78.101'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
423297
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Half-Life 2: Episode Three'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Half-Life 2: Episode Three'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'MaxBioHazard', 1 => '217.118.78.101', 2 => '79.172.113.169', 3 => 'Kron7', 4 => 'ZomBear', 5 => 'KPu3uC B Poccuu', 6 => 'KasproTV', 7 => 'AntiKrisT', 8 => '217.118.78.46', 9 => '217.118.78.105' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{ожидаемая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Three |стиль заголовка = |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] |подпись = Логотип игры, стилизованный в соответствии с первыми эпизодами ''Half-Life 2''. |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' |издатели = {{Флаг|Земля|размер=20px}} ''Valve Corporation'' |локализатор = {{Флаг|Россия|размер=20px}} [[Бука (компания)|«Бука»]] |язык интерфейса = |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/> |дата выпуска = Неизвестна |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') |движок = ''[[Source]]'' |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Шутер от первого лица]] |режим = [[Однопользовательская игра]] |рейтинг = |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' |системные требования = |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = http://half-life2.com |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = |сценарист = |программист = |художник = Андреа Виклунд<ref name="art2012_vt"/><ref name="andrea_wicklund"/> |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в Восточной Европе, охваченной войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>. Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка ''Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>. == Обзор == === Хронология === В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life3.com</code> и <code>half-life2.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>. ==== 2006 год ==== В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>. 6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2007 год ==== 17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>. С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей», принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>. 8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. {{Внешние изображения |width = 300px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт], показанный «[[GamesRadar]]» ([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445&nbsp;×&nbsp;1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>. ==== 2008 год ==== В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'': {{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>.|автор=Даг Ломбарди}} В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. [[Файл:2008-Advisor.jpg|175px|thumb|left|Концепт-арт из ''Into the Pixel'': Гордон Фримен с «Советником».]] В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (Советник) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. [[Файл:Half-life 2 episode 3 Borealis concept art.jpg|200px|thumb|Второй концепт-арт ''Episode Three'', опубликованный сайтом ''GamesRadar'' в 2008 году: ледокол «Борей», зажатый во льдах Арктики и захваченный войсками Альянса. <small>Дата создания 2007 год.</small>]]10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт<ref name="gamesradar_atr"/>. 22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>. 13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было. ==== 2009 год ==== В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. ==== 2010 год ==== {| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:35em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры» |- | style="text-align: right;" | — Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' {{-1|<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref>.}} |}26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. В апрельском номере журнала ''Edge'' за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2011 год ==== 19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' состоялся выход ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2012 год ==== 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 2 мая 2012 года сайтом ''[[IGN|IGN.com]]'' было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке ''[[Electronic Entertainment Expo]]'', ''Valve'' не планирует анонсировать какой-либо новый продукт<ref name="no_e3_2012">{{cite web|title=Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3.|url=http://au.pc.ign.com/articles/122/1224191p1.html|date=2 мая 2012|author=Andrew Goldfarb|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9HDlts|archivedate=2012-08-06}}</ref>. [[Файл:Alyx head2b.jpg|160px|thumb|left|Концепт-арт: [[Аликс Вэнс]] в жакете своего отца. <small>Дата создания 2008 год.</small>]]{{Внешние изображения |topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three |subtopic = Дата создания: начало 2008 года, Андреа Виклунд. |font-size = 110 |width = 410px |image1 = Бюст Аликс Вэнс — [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6]. |image2 = Аликс в разной одежде — [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №6]. |image3 = Неизвестные персонажи — [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg 1], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg 2], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №6]. |image4 = Разбившийся Ми-8 в снегах — [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №2] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №3]. |image5 = Пограничный мир «Зен» — [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №3] и [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №4].}} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 32 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}})<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code><ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этого в файле <code>vproj.py</code> было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. ==== 2013 год ==== 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=2013-03-15|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как: <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек<ref>{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. ==== 2014 год ==== В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]] и развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. == Return to Ravenholm == {{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Four |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''Valve Corporation'' |издатели = {{Флаг|Земля|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' |локализатор = |язык интерфейса = |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' |дата анонса = Май 2006 года |дата выпуска = Отменена<ref name="episode4" /> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') |движок = ''[[Source]]'' |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]] |режим = [[Однопользовательская игра]] |рейтинг = |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' |системные требования = |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = |руководитель = |продюсер = |дизайнер = |сценарист = |программист = |художник = |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>. == Обзор == === Хронология === В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>. 12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>. [[Файл:Ep4 canal.jpg|220px|thumb|left|Один из шести утекших в сеть концепт-артов, возможно относящихся к отменённому ''Half-Life 2: Episode Four''.]] В марте 2011 года художник и моделлер из ''[[Electronic Arts]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''. Чуть позднее вся галерея была удалена<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Учитывая то, что ''Electronic Arts'' является розничным издателем и дистрибьютором игр ''Valve'', эти концепты могли быть созданы для отменённого ''Episode Four''. После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''. 13 января 2012 года дизайнер из Valve [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. {{Внешние изображения |topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm» |subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году. |font-size = 110 |width = 415px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь. |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей. |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы. |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног. |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика. |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки. |image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера.}} 11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные Arkane Studios текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>. 3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками Arkane Studios для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box'' * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]'' {{Вселенная Half-Life}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'== Обзор == === Хронология === В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life3.com</code> и <code>half-life2.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>. ==== 2006 год ==== В мае 2006 года генеральный директор компании ''Valve'' [[Гейб Ньюэлл]] в интервью ''[[GameSpot]]'' анонсировал ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявил, что он будет выпущен в канун Рождества 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url=http://www.gamespot.com/news/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced-6151796|date=24 мая 2006|author=Tor Thorsen|publisher=''[[GameSpot]]''|accessdate=2012-12-07|lang=en}}</ref>. 6 июня 2006 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title=Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date=6 июня 2011|author=Tom Bramwell|publisher=''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2007 год ==== 17 мая 2007 года в интервью ''[[Eurogamer|EuroGamer.net]]'' директор по маркетингу [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life|Сити-17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные ''[[PC Gamer UK]]'', о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title=Valve comments on Episode Three progress|url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date=17 мая 2007|author=Tom Bramwell|publisher=EuroGamer.net|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate=2012-08-06}}</ref>. С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей [[Джудит Моссман]] и обнаружения ледокола «Борей», принадлежавшего организации ''[[Aperture Science]]''<ref name="valve_episodic_ru"/>. 8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'' рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title=RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date=8 ноября 2011|author=John Walker|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate=2012-08-06}}</ref>. {{Внешние изображения |width = 300px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концерт-арт], показанный «[[GamesRadar]]» ([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445&nbsp;×&nbsp;1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]])}} Так же в ноябре, сайт ''GamesRadar'' показал первый концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title=The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date=14 июля 2008|author=Logan Decker|publisher=''[[GamesRadar]]''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate=2014-01-31}}</ref>. ==== 2008 год ==== В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции ''[[Game Developers Conference]]'' прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода ''Half-Life 2: Episode Three'': {{цитата|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title=Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date=26 февраля 2008|author=Dosia36|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate=2012-08-06}}</ref>.|автор=Даг Ломбарди}} В апреле 2008 года в исходном коде ''[[Source SDK]]'' была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, вскоре она была удалена. Позже сотрудник ''Valve'' Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в ''SDK'' по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title=3 cpps of Ep3 in beta?|url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date=22 апреля 2008|author=Tony Sergi|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. [[Файл:2008-Advisor.jpg|175px|thumb|left|Концепт-арт из ''Into the Pixel'': Гордон Фримен с «Советником».]] В начале июля 2008 года на сайте ''Into the Pixel'' был опубликован второй концепт-арт, под названием «Advisor» (Советник) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title=Advisor|url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date=2008 год|author=Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher=''Into the Pixel''|accessdate=2012-09-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate=2012-10-18}}</ref>. [[Файл:Half-life 2 episode 3 Borealis concept art.jpg|200px|thumb|Второй концепт-арт ''Episode Three'', опубликованный сайтом ''GamesRadar'' в 2008 году: ледокол «Борей», зажатый во льдах Арктики и захваченный войсками Альянса. <small>Дата создания 2007 год.</small>]]10 июля 2008 года сайт ''GamesRadar'' показал второй концепт-арт<ref name="gamesradar_atr"/>. 22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью ''[[VG247]]'' на выставке ''[[Games Convention]]'' уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title=GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date=22 августа 2008|author=Patrick Garratt|publisher=''[[VG247]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate=2012-08-06}}</ref>. 13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об ''Episode Three'' будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_vgd">{{cite web|title=Interview: Valve's Doug Lombardi|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date=13 октября 2008|author=Kikizo|publisher=''Video Games Daily''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ep3_3dnews"/>. Но никакой информации опубликовано не было. ==== 2009 год ==== В августе 2009 года на ''YouTube'' было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего Пса языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. ==== 2010 год ==== {| style="float: right; font-size: 85%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:35em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | «Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры» |- | style="text-align: right;" | — Гейб Ньюэлл в интервью журналу ''Edge'' {{-1|<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref>.}} |}26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. В апрельском номере журнала ''Edge'' за 2010 год, было опубликовано новое интервью с Гейбом Ньюэллом, в нём он рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его ''SDK'' были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2011 год ==== 19 апреля 2011 года одновременно с релизом ''Portal 2'' состоялся выход ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме ''Steam'' сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. ==== 2012 год ==== 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 2 мая 2012 года сайтом ''[[IGN|IGN.com]]'' было объявлено о том, что на предстоящей игровой выставке ''[[Electronic Entertainment Expo]]'', ''Valve'' не планирует анонсировать какой-либо новый продукт<ref name="no_e3_2012">{{cite web|title=Valve: No New Product Announcements at E3 — Another show without Half-Life 3.|url=http://au.pc.ign.com/articles/122/1224191p1.html|date=2 мая 2012|author=Andrew Goldfarb|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9HDlts|archivedate=2012-08-06}}</ref>. [[Файл:Alyx head2b.jpg|160px|thumb|left|Концепт-арт: [[Аликс Вэнс]] в жакете своего отца. <small>Дата создания 2008 год.</small>]]{{Внешние изображения |topic = Концепт-арты Half-Life 2: Episode Three |subtopic = Дата создания: начало 2008 года, Андреа Виклунд. |font-size = 110 |width = 410px |image1 = Бюст Аликс Вэнс — [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6]. |image2 = Аликс в разной одежде — [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №6]. |image3 = Неизвестные персонажи — [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg 1], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg 2], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №6]. |image4 = Разбившийся Ми-8 в снегах — [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №2] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №3]. |image5 = Пограничный мир «Зен» — [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Ep3_xen_bubble2.jpg №3] и [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №4].}} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 32 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}})<ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code><ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Кроме этого в файле <code>vproj.py</code> было обнаружено множество строк кода с упоминанием движка ''Source 2''<ref name="source2_igromaniya">{{cite web|title=Valve готовится к премьере движка Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm|date=6 августа 2012|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2012-08-06|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbRCMZm|archivedate=2012-08-18}}</ref>, из некоторых следует, что движок ориентирован на следующее поколение игровых систем<ref name="source2_pcgamer">{{cite web|title=“Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files|url=http://www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/|date=6 августа 2012|author=Tom Senior|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbXidiw|archivedate=2012-08-18}}</ref><ref name="source2_sfm">{{cite web|title=Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/|date=6 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. ==== 2013 год ==== 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=2013-03-15|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В июне 2013 года портал ''[[Kotaku]]'' рассказал, что [[Уоррен Спектор]] — известный разработчик компьютерных игр, ''«выполнял некую работу для Valve»'', связанную с неназванной игрой серии ''Half-Life''<ref>{{cite web|title=Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets|url=http://kotaku.com/warren-spectors-half-life-work-plus-other-gaming-mys-518196180|date=2013-06-20|author=Superannuation|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhrIS4Y|archivedate=2013-07-01}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как: <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек<ref>{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. ==== 2014 год ==== В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент есть [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]] и развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. == Return to Ravenholm == {{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Four |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|Франция|размер=20px}} ''[[Arkane Studios]]''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} ''Valve Corporation'' |издатели = {{Флаг|Земля|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' |локализатор = |язык интерфейса = |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' |дата анонса = Май 2006 года |дата выпуска = Отменена<ref name="episode4" /> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') |движок = ''[[Source]]'' |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[Шутер от первого лица]] с элементами [[Survival horror|Survival Horror]] |режим = [[Однопользовательская игра]] |рейтинг = |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' |системные требования = |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] |сайт = |руководитель = |продюсер = |дизайнер = |сценарист = |программист = |художник = |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''Return to Ravenholm''' («Возвращение в Рейвенхолм») или просто '''Ravenholm''' — рабочие названия отменённого '''Half-Life 2: Episode Four''', планировавшегося четвёртого эпизода компьютерной игры Half-Life 2<ref name=pcgamer_may2006 /><ref name=pcgamer_hli />. Игра разрабатывалась французской компанией-разработчиком ''[[Arkane Studios]]'' в период с 2006 до конца 2008 года совместно и под руководством ''Valve Corporation''. Игра строилась на движке ''Source'', действия игры должны были разворачиваться до финальных событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' в заброшенном шахтёрском городке [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]], заражённом зомби после обстрела его войсками Альянса капсулами с хедкрабами<ref name="episode4" /><ref name="episode4_hli">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/episode4/|date=|author=|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCaAiOz|archivedate=2012-12-08}}</ref>. == Обзор == === Хронология === В интервью майскому журналу ''[[PC Gamer]] США'' (номер ''148'') за 2006 год, генеральный директор компании ''Valve'' [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] рассказал о будущем серии ''Half-Life''. Гейб заявил, что помимо трёх основных эпизодов также планируется четвёртый эпизод, который будет выпущен после завершения всей эпизодической трилогии ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_hli">{{cite web|title=Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и… Четвертого!|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1143022906|date=22 мая 2006|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-12-08|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i43hABs|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Четвёртый эпизод должен был быть со своей отдельной сюжетной линией и разработан за пределами компании Valve<ref name="pcgamer_may2006">{{cite web|title=The World According to Gabe|url=http://combineoverwiki.net/wiki/File:HL2_Episodes_-_PC_Gamer,_May_2006.jpg|date=|author=|publisher=PC Gamer|accessdate=2012-12-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CjOgXzq3|archivedate=2012-12-07}}</ref>. 12 декабря 2007 года директор по маркетингу ''Valve'' [[Ломбарди, Даг|Даг Ломбарди]] дал интервью сайту ''StuffWeLike.com'' в котором он уверил, что ''Half-Life 2: Episode Three'' — это не конец сюжетной линии ''Half-Life 2'' и всей серии<ref name="hl3">{{cite web|title=Half-Life 3|url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date=12 декабря 2007|author=Ted Stokes|publisher=StuffWeLike|accessdate=2012-06-29|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title=Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date=17 декабря 2007|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-29|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Гейб Ньюэлл в другом интервью за декабрь 2007 года рассказал, что ''Valve'' хотела бы расширить многие элементы оригинальной истории ''Half-Life 2''. В частности, он рассказывает о возможности разработки игры про Аликс Вэнс и её ручного робота по кличке «Пёс»<ref name="alyx&dog">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode 4 possibly planned by Valve. Spin-off episode to feature Alyx and Dog?|url=http://www.videogamesblogger.com/2007/12/19/half-life-episode-4-possibly-planned-by-valve.htm|date=19 декабря 2007|author=Ferry Groenendijk|publisher=Video Games Blogger|accessdate=2012-12-07|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6CkCbZXCQ|archivedate=2012-12-08}}</ref>. [[Файл:Ep4 canal.jpg|220px|thumb|left|Один из шести утекших в сеть концепт-артов, возможно относящихся к отменённому ''Half-Life 2: Episode Four''.]] В марте 2011 года художник и моделлер из ''[[Electronic Arts]]'' Рэнди Хамфрис ({{lang-en|Randy Humphries}}) опубликовал у себя в резюме на сайте ''[[Coroflot]]'' шесть концепт-артов некого неизвестного проекта, относящегося к вселенной ''Half-Life''. Чуть позднее вся галерея была удалена<ref name="ea_hl">{{cite web|title=Randy Humphries' Coroflot profile|url=http://www.coroflot.com/rand1211/half-life|date=|author=|publisher=Coroflot|accessdate=2012-12-07|lang=en|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20110619080709/www.coroflot.com/rand1211/half-life|archivedate=2011-06-19}} (удалён)</ref>. На концепт-артах изображено: канал на фоне домов захваченных Альянсом; железнодорожные пути вдоль канала с защитным полем; интерьер жилого дома; концепт участка города под названием «Haven»; два последних изображают людей напоминающих патрульного гражданской обороны с полицейской электродубинкой и солдата армии Альянса<ref name="ep4_ea">{{cite web|title=Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project?|url=http://lambdageneration.com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/|date=22 марта 2011|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Учитывая то, что ''Electronic Arts'' является розничным издателем и дистрибьютором игр ''Valve'', эти концепты могли быть созданы для отменённого ''Episode Four''. После взлома серверов ''Eidos Interactive'' в мае 2011 года и последующей утечке информации, было найдено несколько резюме разработчиков, которые видимо работали над проектом компаний ''Arkane'' и ''Valve'', построенного на движке ''Source'' в период с 2006 по 2007 года<ref name=episode4_hli />. В некоторых резюме проект идёт как неназванный, в других идёт под названием ''Half-Life 2: Episode 4'', ''Ravenholm'' и ''Return to Ravenholm'' (это такие люди как Себастьен Гайар, Нимс Бан, Флоран Перрин или Режи Капотосто)<ref name=ravenholm2011>{{cite web|title=“Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing|url=http://lambdageneration.com/news/other/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|date=12 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Большинство резюме с тех пор были отредактированы, чтобы удалить любые упоминания о «проекте» или ''Valve Software''. 13 января 2012 года дизайнер из Valve [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]] в интервью порталу ''LambdaGeneration'', подтвердил слухи о том, что четвёртый эпизод ''Half-Life 2''<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="pcgamer_hli"/> под рабочим названием ''Return to Ravenholm'' разрабатывался компанией ''Arkane Studios'' в 2006 и 2007 годах, но был вскоре отменён. Марк рассказал, что компания ''Valve'' является большими поклонниками творчества ''Arkane Studios'' и они давно хотели создать совместный проект, чтобы обе студии смогли работать вместе. Но после непродолжительной разработки в конечном итоге ''Valve'' решила, что уже не имеет смысла работать над ''Return to Ravenholm'', так как многие игровые компоненты ''Ravenholm'', такие как хэдкрабы и зомби, были уже в значительной степени «заезженными», плюс к этому добавлялся тот факт, что действие игры должны были происходить до событий ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', релиз которого на конец 2007 года уже состоялся. Это поставило большие творческие ограничения перед командой, которые препятствовали дальнейшей разработке проекта. Так же в интервью Марк Лэйдлоу подтверждает то, что ''Half-Life 2: Episode Four'' и ''Return to Ravenholm'', это есть один и тот же проект<ref name=episode4>{{cite web|title=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four”|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four/|date=13 января 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. {{Внешние изображения |topic = Скриншоты и модели визуализаций «Return to Ravenholm» |subtopic = Опубликованные сайтом ''ValveTime.net'' в 2013 году. |font-size = 110 |width = 415px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Ravenholm_arkane01.png скриншот №1] — Заброшенный госпиталь. |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Ravenholm_arkane02.png скриншот №2] — Под разрушенной крышей рядом с больницей. |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/d/d4/Ravenholm_arkane03.png скриншот №3] — В вестибюле больницы. |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/4/45/Ravenholm_arkane04.png скриншот №4] — Комната протезирование рук и ног. |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/7/73/Raven_01.jpg визуализация №1] и [http://combineoverwiki.net/images/0/00/Raven_02.jpg №2] — Модель грузовика. |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/7/78/Raven_03.jpg визуализация №3] — Модель ручной тележки. |image7 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c2/Raven_04.jpg визуализация №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fb/Raven_05.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/a/a4/Raven_06.jpg №6], [http://combineoverwiki.net/images/6/68/Raven_07.jpg №7] и [http://combineoverwiki.net/images/7/70/Raven_08.jpg №8] — Модели интерьера.}} 11 января 2013 года сайт ''ValveTime.net'' обнародовал никогда не виданные ранее четыре скриншота ''Half-Life 2: Episode Four''<ref name="ep4_screenshots">{{cite web|title=New Images of Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm|url=http://www.valvetime.net/threads/new-images-of-half-life-2-episode-4-return-to-ravenholm.243033/|date=11 января 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-01-14|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoeakLIV|archivedate=2013-01-20}}</ref><ref>{{cite web|title=Alleged Screenshots Surface Of A Long-Cancelled Half Life 2 Episode|url=http://kotaku.com/5975340/alleged-screenshots-surface-of-a-long+cancelled-half-life-2-episode|date=2013-01-11|author=Kirk Hamilton|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmhsBcjg|archivedate=2013-07-01}}</ref>. Снимки показывали внутриигровые локации города Рейвенхолм с гнетущей атмосферой. На них были видны новые, созданные Arkane Studios текстуры, модели и доработанный [[Head-Up Display (игры)|HUD]] игры; так, в частности, можно заметить новый индикатор «Absorption» («Поглощение»)<ref>{{cite web|title=Новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1357944279|date=12 января 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoedtHdG|archivedate=2013-01-20}}</ref>. Вместе со скриншотами были показаны анимации зомби и хэдкраба, играющего с головой, обнаруженные годом ранее в резюме Флорана Перрина<ref>{{cite web|title=Возвращение в Рейвенхолм - отменённый проект Valve и Arkane Studios|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1326401519|date=13 января 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DoegWKFM|archivedate=2013-01-20}}</ref>. 3 июня 2013 года, вновь ''ValveTime.net'' опубликовала восемь новых изображений датированных 2007—2008 годами, показывающие разнообразные [[Рендеринг|моделей визуализации]] созданные сотрудниками Arkane Studios для ''Half-Life 2: Episode Four''<ref>{{cite web|title=Further Half-Life 2: Episode 4 Images Found|url=http://www.valvetime.net/threads/further-half-life-2-episode-4-images-found.243532/|date=3 июня 2013|author=Hectic Glenn|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-06-05|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c2YAPU|archivedate=2013-06-05}}</ref><ref>{{cite web|title=Визуализации моделей из Half-Life 2: Episode Four|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1370293595|date=4 июня 2013|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2013-06-05|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6H9c3vhNK|archivedate=2013-06-05}}</ref>. == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт] ''The Orange Box'' * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт] ''[[Valve Corporation]]'' {{Вселенная Half-Life}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Игры для Mac OS X]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,47 +1,3 @@ -{{ожидаемая игра}} -{{Компьютерная игра - |заголовок = Half-Life 2: Episode Three - |стиль заголовка = - |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]] - |подпись = Логотип игры, стилизованный в соответствии с первыми эпизодами ''Half-Life 2''. - |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]'' - |издатели = {{Флаг|Земля|размер=20px}} ''Valve Corporation'' - |локализатор = {{Флаг|Россия|размер=20px}} [[Бука (компания)|«Бука»]] - |язык интерфейса = - |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]' - |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/> - |дата выпуска = Неизвестна - |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'') - |движок = ''[[Source]]'' - |лицензия = - |бюджет = - |версия = - |жанр = [[Шутер от первого лица]] - |режим = [[Однопользовательская игра]] - |рейтинг = - |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]'' - |системные требования = - |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]] - |сайт = http://half-life2.com - |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> - |продюсер = - |дизайнер = - |сценарист = - |программист = - |художник = Андреа Виклунд<ref name="art2012_vt"/><ref name="andrea_wicklund"/> - |композитор = - |развернуть создателей = - |последняя версия = - |дата последней версии = - |последняя бета-версия = - |дата последней бета-версии = -}} -'''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в Восточной Европе, охваченной войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. - -Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>. - -Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка ''Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>. - == Обзор == === Хронология === В 1999 году ''Valve Software'' зарегистрировала доменные имена <code>half-life3.com</code> и <code>half-life2.com</code>, позднее один из них был использован для ''Half-Life 2''. В данный момент ''[[URL]]'' перенаправляет на официальный сайт ''The Orange Box''<ref name="half-life3.com">{{cite web|title=Half-Life3.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date=28 июня 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref><ref name="half-life2.com">{{cite web|title=Half-Life2.com Whois Record|url=http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date=27 ноября 1999|accessdate=2012-07-19|lang=en}}</ref>. '
Новый размер страницы (new_size)
61134
Старый размер страницы (old_size)
68915
Изменение размера в правке (edit_delta)
-7781
Добавленные в правке строки (added_lines)
[]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '{{ожидаемая игра}}', 1 => '{{Компьютерная игра', 2 => ' |заголовок = Half-Life 2: Episode Three', 3 => ' |стиль заголовка = ', 4 => ' |изображение = [[Файл:Ep3logo.jpg|300px|]]', 5 => ' |подпись = Логотип игры, стилизованный в соответствии с первыми эпизодами ''Half-Life 2''.', 6 => ' |разработчик = {{Флаг|США|размер=20px}} ''[[Valve Corporation]]''', 7 => ' |издатели = {{Флаг|Земля|размер=20px}} ''Valve Corporation''', 8 => ' |локализатор = {{Флаг|Россия|размер=20px}} [[Бука (компания)|«Бука»]]', 9 => ' |язык интерфейса = ', 10 => ' |серия = '[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', 11 => ' |дата анонса = 24 мая 2006 года<ref name="christmas2007"/>', 12 => ' |дата выпуска = Неизвестна', 13 => ' |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')', 14 => ' |движок = ''[[Source]]''', 15 => ' |лицензия = ', 16 => ' |бюджет =', 17 => ' |версия = ', 18 => ' |жанр = [[Шутер от первого лица]]', 19 => ' |режим = [[Однопользовательская игра]]', 20 => ' |рейтинг = ', 21 => ' |носитель = ''[[Steam]]'', ''[[DVD]]''', 22 => ' |системные требования = ', 23 => ' |управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]', 24 => ' |сайт = http://half-life2.com', 25 => ' |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/>', 26 => ' |продюсер = ', 27 => ' |дизайнер = ', 28 => ' |сценарист = ', 29 => ' |программист = ', 30 => ' |художник = Андреа Виклунд<ref name="art2012_vt"/><ref name="andrea_wicklund"/>', 31 => ' |композитор = ', 32 => ' |развернуть создателей = ', 33 => ' |последняя версия = ', 34 => ' |дата последней версии = ', 35 => ' |последняя бета-версия = ', 36 => ' |дата последней бета-версии = ', 37 => '}}', 38 => ''''Half-Life 2: Episode Three''' — [[компьютерная игра]], [[шутер от первого лица]], продолжение ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' и последний эпизод из трилогии дополнений ''[[Half-Life 2]]'', разрабатываемый американской компанией ''[[Valve]]''. Игра завершит сюжет, начатый ''Half-Life 2'', о приключениях физика-теоретика [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в Восточной Европе, охваченной войной человечества против инопланетной организации [[Альянс (Half-Life)|«Альянс»]] ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3"/><ref name="hl3_hli"/>. По словам директора по маркетингу ''Valve Corporation'' [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title=Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url=http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date=18 ноября 2008|author=Петр Петров|publisher=''3DNews Daily Digital Digest''|accessdate=2012-06-29|lang=ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>.', 39 => false, 40 => 'Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода ''Episode Two''<ref name="christmas2007"/>, основываясь на концепцию ''Valve'' — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев<ref name="pcgamer_may2006"/><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title=Интервью с VALVE / Русская озвучка|url=http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date=30 марта 2009|author=KuubiBest|publisher=Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на YouTube|accessdate=2012-08-29|lang=ru}}</ref>. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. ''Valve'' известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»)<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher=''The Valve Developer Community''|accessdate=2012-08-24|lang=en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title=Время Valve (Valve Time)|url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date=6 октября 2011|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2012-08-24|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate=2012-10-18}}</ref>.', 41 => false, 42 => 'Современное состояние разработки ''Half-Life 2: Episode Three'', а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов ''Half-Life'' недовольно отсутствием связи между ''Valve'' и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title=“A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url=http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date=8 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title=“Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url=http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date=6 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Среди фанатов распространяется спекуляция о том, что разработка ''Episode Three'' в той или иной форме прекратилась<ref name="ryuuk_igrom"/> и к настоящему времени игра превратилась в полноценную ''Half-Life 3''<ref name="hl3_rpg">{{cite web|title=Half-Life 3 : nos premières informations exclusives !|url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date=17 сентября 2012|author=Par Dr Miaou|publisher=''Le Journal du Gamer''|accessdate=2012-09-30|lang=fr|archiveurl=http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate=2012-10-18}}</ref>.', 43 => false ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1397661101