Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
0
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Hosted7878'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
219
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
388830
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Эмулятор сервера'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Эмулятор сервера'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Petrov Victor', 1 => 'OneLittleMouse', 2 => '85.113.55.145', 3 => 'Torin', 4 => '188.134.42.24', 5 => 'PBXProject', 6 => 'Theallpro', 7 => '78.81.233.141', 8 => '46.39.35.95', 9 => '91.215.121.219' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
true
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
''''Эмулятор сервера''' (или ''эмулятор серверного программного обеспечения'') — [[сервер (приложение)|сервер]], имитирующий работу других, зачастую более известных серверов. Данный термин чаще всего используется для обозначения заново воссозданных серверов [[MMOG]], в основном, незаконно копирующих возможности коммерческого программного обеспечения.{{стиль фразы}}<!-- * «незаконно» противоречит тому, что написано ниже; * «коммерческого» ничего не говорит; «проприетарного» или, может быть, «секретного»? --> Технически эмулятор сервера несколько отличается от того, что стандартно понимают под словом «[[эмулятор]]» — он не используется для запуска программ разработанных для одной [[Компьютерная платформа|аппаратной платформы]] на другой платформе, и по принципу больше похож на [[эмулятор терминала]]. == История == С ростом популярности коммерческих [[MMORPG]], у многих игроков появлялось желание создавать собственные сервера для данных игр, и использовать их так же, как это делает их создатель. Но, к сожалению, большая часть оригинального серверного программного обеспечения была недоступна никому, кроме как их создателям, поэтому пришлось воссоздавать их функциональность. Делалось это либо путём анализа потока данных, генерируемого сервером, либо [[дизассемблер|дизассемблированием]] и анализом имеющегося клиента. «[[Ultima Online]]» была первой крупной MMORPG. Из-за слишком{{стиль фразы}} простой [[Клиент-серверная архитектура|клиент-серверной архитектуры]] первые эмуляторы появились ещё во время [[Бета-тестирование|бета-тестинга]]. Само понятие «эмулятора сервера» начало распространяться после того, как вышел [[UOX]] — первый эмулятор игры «Ultima Online». UOX имел открытый исходный код, благодаря чему, через очень короткое время появилось достаточно много аналогов, и «ответвлений» данного проекта, и в настоящее время, чаще всего используется его [[Портирование программного обеспечения|порт]] на платформу [[.Net]] — [[RunUO]]. [[Разработчик программного обеспечения|Разработчики]] игр часто пытались предотвратить разработку эмуляторов путём [[Шифрование|шифрования]] потока данных, однако клиенту всё равно было необходимо как-то «понимать» пришедшие данные, соответственно и расшифровывать их в памяти компьютера. Авторы эмуляторов этим активно пользовались, анализируя то, каким образом данные расшифровывались, и на основе этого воссоздавали оригинальные шифровальные алгоритмы. == Легальность == * В большинстве стран (в том числе и в России) не запрещено воссоздавать «методы работы чего-либо», и с этой стороны претензий к эмуляторам быть не может, однако помимо этого эмуляторы практически всегда незаконно эксплуатируют торговые марки, тем самым нарушая закон. * Иногда случается так, что в результате утечки информации из компании разработчика копируется не предназначавшееся для публикации серверное программное обеспечение, как это произошло, например, с [[AEGIS (программное обеспечение)|AEGIS]] (серверное ПО игры [[Ragnarok Online]]), и PTS (серверное ПО для тестовых серверов) [[Lineage 2]]. Использование его или модифицированных версий всегда является незаконным. * [[Сетевой протокол|Коммуникационный протокол]] не может облагаться [[Авторское право|авторским правом]], однако в некоторых странах может быть [[Патент|запатентованным]]. == Ссылки == * [http://www.google.com/Top/Games/Video_Games/Roleplaying/Massive_Multiplayer_Online/Ultima_Online_Series/Ultima_Online/Emulation/ Каталог ссылок Google, посвящённый эмуляторам Ultima Online] * [http://www.ragezone.com/ Крупнейший англоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] * [http://forum.maindev.ru/ Крупнейший русскоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] * [http://www.dedicated-server.ru/vbb/ Один из старейших порталов по игровым серверам] [[Категория:Серверные эмуляторы|*]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
''''Эмулятор сервера''' (или ''эмулятор серверного программного обеспечения'') — [[сервер (приложение)|сервер]], имитирующий работу других, зачастую более известных серверов. Данный термин чаще всего используется для обозначения заново воссозданных серверов [[MMOG]], в основном, незаконно копирующих возможности коммерческого программного обеспечения.{{стиль фразы}}<!-- * «незаконно» противоречит тому, что написано ниже; * «коммерческого» ничего не говорит; «проприетарного» или, может быть, «секретного»? --> Технически эмулятор сервера несколько отличается от того, что стандартно понимают под словом «[[эмулятор]]» — он не используется для запуска программ разработанных для одной [[Компьютерная платформа|аппаратной платформы]] на другой платформе, и по принципу больше похож на [[эмулятор терминала]]. == История == С ростом популярности коммерческих [[MMORPG]], у многих игроков появлялось желание создавать собственные сервера для данных игр, и использовать их так же, как это делает их создатель. Но, к сожалению, большая часть оригинального серверного программного обеспечения была недоступна никому, кроме как их создателям, поэтому пришлось воссоздавать их функциональность. Делалось это либо путём анализа потока данных, генерируемого сервером, либо [[дизассемблер|дизассемблированием]] и анализом имеющегося клиента. «[[Ultima Online]]» была первой крупной MMORPG. Из-за слишком{{стиль фразы}} простой [[Клиент-серверная архитектура|клиент-серверной архитектуры]] первые эмуляторы появились ещё во время [[Бета-тестирование|бета-тестинга]]. Само понятие «эмулятора сервера» начало распространяться после того, как вышел [[UOX]] — первый эмулятор игры «Ultima Online». UOX имел открытый исходный код, благодаря чему, через очень короткое время появилось достаточно много аналогов, и «ответвлений» данного проекта, и в настоящее время, чаще всего используется его [[Портирование программного обеспечения|порт]] на платформу [[.Net]] — [[RunUO]]. [[Разработчик программного обеспечения|Разработчики]] игр часто пытались предотвратить разработку эмуляторов путём [[Шифрование|шифрования]] потока данных, однако клиенту всё равно было необходимо как-то «понимать» пришедшие данные, соответственно и расшифровывать их в памяти компьютера. Авторы эмуляторов этим активно пользовались, анализируя то, каким образом данные расшифровывались, и на основе этого воссоздавали оригинальные шифровальные алгоритмы. == Легальность == * В большинстве стран (в том числе и в России) не запрещено воссоздавать «методы работы чего-либо», и с этой стороны претензий к эмуляторам быть не может, однако помимо этого эмуляторы практически всегда незаконно эксплуатируют торговые марки, тем самым нарушая закон. * Иногда случается так, что в результате утечки информации из компании разработчика копируется не предназначавшееся для публикации серверное программное обеспечение, как это произошло, например, с [[AEGIS (программное обеспечение)|AEGIS]] (серверное ПО игры [[Ragnarok Online]]), и PTS (серверное ПО для тестовых серверов) [[Lineage 2]]. Использование его или модифицированных версий всегда является незаконным. * [[Сетевой протокол|Коммуникационный протокол]] не может облагаться [[Авторское право|авторским правом]], однако в некоторых странах может быть [[Патент|запатентованным]]. == Ссылки == * [http://www.oz-network.net/ Эмулятор сервера Point Blank от OZ-Network] * [http://www.google.com/Top/Games/Video_Games/Roleplaying/Massive_Multiplayer_Online/Ultima_Online_Series/Ultima_Online/Emulation/ Каталог ссылок Google, посвящённый эмуляторам Ultima Online] * [http://www.ragezone.com/ Крупнейший англоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] * [http://forum.maindev.ru/ Крупнейший русскоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] * [http://www.dedicated-server.ru/vbb/ Один из старейших порталов по игровым серверам] [[Категория:Серверные эмуляторы|*]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -18,6 +18,7 @@ * [[Сетевой протокол|Коммуникационный протокол]] не может облагаться [[Авторское право|авторским правом]], однако в некоторых странах может быть [[Патент|запатентованным]]. == Ссылки == +* [http://www.oz-network.net/ Эмулятор сервера Point Blank от OZ-Network] * [http://www.google.com/Top/Games/Video_Games/Roleplaying/Massive_Multiplayer_Online/Ultima_Online_Series/Ultima_Online/Emulation/ Каталог ссылок Google, посвящённый эмуляторам Ultima Online] * [http://www.ragezone.com/ Крупнейший англоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] * [http://forum.maindev.ru/ Крупнейший русскоязычный портал по игровым серверам и эмуляторам] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
6724
Старый размер страницы ($1) (old_size)
6633
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
91
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '* [http://www.oz-network.net/ Эмулятор сервера Point Blank от OZ-Network]' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1400007813