Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Число правок участника (user_editcount ) | null |
Имя учётной записи (user_name ) | '144.76.252.11' |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups ) | [
0 => '*'
] |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile ) | false |
ID страницы (page_id ) | 4905933 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'DayZ (игра)' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'DayZ (игра)' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors ) | [
0 => '81.24.208.83',
1 => '2.135.228.2',
2 => '212.90.34.64',
3 => '999.Sergo.999',
4 => 'ZomBear',
5 => '176.110.9.11',
6 => '92.47.225.221',
7 => '185.3.35.55',
8 => '213.87.134.113',
9 => 'Aggronox'
] |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | '/* Примечания */ ' |
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit ) | false |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{ожидаемая игра}}
{{Компьютерная игра
|заголовок = DayZ
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:DayZ Steam.jpg|270px|]]
|подпись = Логотип игры в Steam.
|разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия|размер=20px}} ''Дин «Rocket» Холл'' <br /> {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''Bohemia Interactive Studio''
|издатели = {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''[[Bohemia Interactive]]''
|локализатор =
|язык интерфейса = присутствует Русский
|серия =
|дата анонса = [[7 августа]] [[2012 год]]а
|дата выпуска = {{Флаг|Земля|размер=20px}} [[16 декабря]] [[2013 год]]а (ранний альфа-релиз)<br />{{Флаг|Земля|размер=20px}} 2-й квартал [[2015]] (полноценный релиз)
|платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')
|движок = ''[[Real Virtuality|Real Virtuality 3]]'' (изначально)<br />''[[Enfusion]]'' (в будущем)
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Открытый мир]], [[Survival horror]]
|режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
|рейтинг =
|носитель = [[цифровая дистрибуция]] через ''[[Steam]]''
|системные требования =
|управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]
|сайт = http://dayzgame.com/
|руководитель = Дин «Rocket» Холл
|продюсер =
|дизайнер = Дин «Rocket» Холл
|сценарист =
|программист =
|художник =
|композитор =
|развернуть создателей =
|последняя версия = 0.46.124490
|дата последней версии =
|последняя бета-версия = 0.47.123906
|дата последней бета-версии =
}}
'''DayZ Standalone''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[Survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В Steam, на данный момент игра стоит 999 рублей.
Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие и припасы. Что касается оружия, то в игре огромный арсенал стрелкового, холодного оружия, а также множество различных типов обвесов, боеприпасов.
Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>.
== История разработки ==
Дин Холлc, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>.
Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />.
На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpxibcI|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpybH58|archivedate=2013-06-15}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG|archivedate=2013-06-15}}</ref>.
Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.).
Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 17 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/221100/|title=DayZ on Steam}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.facebook.com/DayZDev/posts/631317130265176|title=DayZ is out, available now..|lang=en|accessdate=2014-05-22}}</ref>{{нет АИ|22|05|2014}}.
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}}
* [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков]
[[Категория:MMOFPS]]
[[Категория:Тактические шутеры]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с зомби]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{ожидаемая игра}}
{{Компьютерная игра
|заголовок = DayZ
|стиль заголовка =
|изображение = [[Файл:DayZ Steam.jpg|270px|]]
|подпись = Логотип игры в Steam.
|разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия|размер=20px}} ''Дин «Rocket» Холл'' <br /> {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''Bohemia Interactive Studio''
|издатели = {{Флаг|Чехия|размер=20px}} ''[[Bohemia Interactive]]''
|локализатор =
|язык интерфейса = присутствует Русский
|серия =
|дата анонса = [[7 августа]] [[2012 год]]а
|дата выпуска = {{Флаг|Земля|размер=20px}} [[16 декабря]] [[2013 год]]а (ранний альфа-релиз)<br />{{Флаг|Земля|размер=20px}} 2-й квартал [[2015]] (полноценный релиз)
|платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] (''[[Microsoft Windows]]'')
|движок = ''[[Real Virtuality|Real Virtuality 3]]'' (изначально)<br />''[[Enfusion]]'' (в будущем)
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Открытый мир]], [[Survival horror]]
|режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
|рейтинг =
|носитель = [[цифровая дистрибуция]] через ''[[Steam]]''
|системные требования =
|управление = [[Клавиатура]] и [[мышь]] или [[геймпад]]
|сайт = http://dayzgame.com/
|руководитель = Дин «Rocket» Холл
|продюсер =
|дизайнер = Дин «Rocket» Холл
|сценарист =
|программист =
|художник =
|композитор =
|развернуть создателей =
|последняя версия = 0.46.124490
|дата последней версии =
|последняя бета-версия = 0.47.123906
|дата последней бета-версии =
}}
'''DayZ Standalone''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[Survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В Steam, на данный момент игра стоит 999 рублей.
Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие и припасы. Что касается оружия, то в игре огромный арсенал стрелкового, холодного оружия, а также множество различных типов обвесов, боеприпасов.
Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>.
== История разработки ==
ДИН ХОЛС
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* {{Официальный сайт|http://dayzgame.com/}}
* [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков]
[[Категория:MMOFPS]]
[[Категория:Тактические шутеры]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с зомби]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff ) | '@@ -43,15 +43,7 @@
Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>.
== История разработки ==
-Дин Холлc, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>.
-
-Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />.
-
-На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpxibcI|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpybH58|archivedate=2013-06-15}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG|archivedate=2013-06-15}}</ref>.
-
-Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.).
-
-Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 17 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/221100/|title=DayZ on Steam}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.facebook.com/DayZDev/posts/631317130265176|title=DayZ is out, available now..|lang=en|accessdate=2014-05-22}}</ref>{{нет АИ|22|05|2014}}.
+ДИН ХОЛС
== Примечания ==
{{примечания}}
' |
Новый размер страницы (new_size ) | 6100 |
Старый размер страницы (old_size ) | 15058 |
Изменение размера в правке (edit_delta ) | -8958 |
Добавленные в правке строки (added_lines ) | [
0 => 'ДИН ХОЛС '
] |
Удалённые в правке строки (removed_lines ) | [
0 => 'Дин Холлc, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нем сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. ',
1 => false,
2 => 'Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в нее [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />.',
3 => false,
4 => 'На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpxibcI|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpybH58|archivedate=2013-06-15}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa|archivedate=2013-06-15}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал){{!}}Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG|archivedate=2013-06-15}}</ref>.',
5 => false,
6 => 'Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). ',
7 => false,
8 => 'Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 17 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/221100/|title=DayZ on Steam}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.facebook.com/DayZDev/posts/631317130265176|title=DayZ is out, available now..|lang=en|accessdate=2014-05-22}}</ref>{{нет АИ|22|05|2014}}.'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке (added_links ) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте (all_links ) | [
0 => 'http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/',
1 => 'http://dayzgame.com/',
2 => 'http://dayzdev.tumblr.com/'
] |
Ссылки на странице до правки (old_links ) | [
0 => 'http://dayzdev.tumblr.com/',
1 => 'http://dayzgame.com/',
2 => 'http://store.steampowered.com/app/221100/',
3 => 'http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/',
4 => 'http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain',
5 => 'http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising',
6 => 'http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/',
7 => 'http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/',
8 => 'http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/',
9 => 'http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/',
10 => 'http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies',
11 => 'http://www.webcitation.org/6HNpxibcI',
12 => 'http://www.webcitation.org/6HNpybH58',
13 => 'http://www.webcitation.org/6HNpzbBoa',
14 => 'http://www.webcitation.org/6HNq0gIuG',
15 => 'http://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/',
16 => 'https://www.facebook.com/DayZDev/posts/631317130265176'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | 0 |
Unix-время изменения (timestamp ) | 1405810006 |