Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
2
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Obcs16'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
2108844
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Игровой сервер'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Игровой сервер'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Manslay', 1 => 'Obcs16', 2 => 'Shogiru', 3 => '109.172.11.51', 4 => '81.25.42.127', 5 => 'Addbot', 6 => '194.19.247.141', 7 => '213.138.70.36', 8 => '213.171.47.22', 9 => '178.120.178.221' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Онлайн-игры == Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} Также, существует множество серверов, поддерживающих различные интеллектуальные игры: [[шахматы]], [[го]], [[сёги]], [[маджонг]] и другие. В работе игрового сервера можно выделить четыре основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. === Административная панель === На игровых серверах имеются администраторы. Такие игры, как SA-MP и Counter Strike, используют систему Rcon. Главный администратор имеет доступ ко всему игровому миру (на сервере) и может изменять параметры игры. Также многие владельцы серверов арендуют административные права в игре, но эти права не могут превышать права главного администратора. Однако у администраторов тоже есть функции управления игрой, например: * '''Kick''' - принудительное выкидывание игрока с сервера, * '''Warn''' - оповещение/предупреждение игрока о нарушении правил поведения на сервере, * '''Time Ban''' - запрет игроку на определенное время играть на сервере, * '''Ban''' - запрет входа навсегда, * '''UnBan''' - отмена бана, * '''Freeze''' - «заморозить» (обездвижить) игрока, * '''UnFreeze''' - разморозить игрока, * '''Weather Set''' - изменение погоды на сервере, * '''Time Set''' - изменение времени в игре, * '''ClearChat''' - очистить чат. == Global Play == Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира. == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Онлайн-игры == Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} Также, существует множество серверов, поддерживающих различные интеллектуальные игры: [[шахматы]], [[го]], [[сёги]], [[маджонг]] и другие. В работе игрового сервера можно выделить четыре основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. === Административная панель === На игровых серверах имеются администраторы. Такие игры, как SA-MP и Counter Strike, используют систему Rcon. Главный администратор имеет доступ ко всему игровому миру (на сервере) и может изменять параметры игры. Также многие владельцы серверов арендуют административные права в игре, но эти права не могут превышать права главного администратора. Однако у администраторов тоже есть функции управления игрой, например: * '''Kick''' - принудительное выкидывание игрока с сервера, * '''Warn''' - оповещение/предупреждение игрока о нарушении правил поведения на сервере, * '''Time Ban''' - запрет игроку на определенное время играть на сервере, * '''Ban''' - запрет входа навсегда, * '''UnBan''' - отмена бана, * '''Freeze''' - «заморозить» (обездвижить) игрока, * '''UnFreeze''' - разморозить игрока, * '''Weather Set''' - изменение погоды на сервере, * '''Time Set''' - изменение времени в игре, * '''ClearChat''' - очистить чат. == Global Play == Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира. [http://www.obcs.ru/ Counter-Strike] == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -32,6 +32,8 @@ == Global Play == Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира. +[http://www.obcs.ru/ Counter-Strike] + == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
5411
Старый размер страницы ($1) (old_size)
5373
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
38
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '[http://www.obcs.ru/ Counter-Strike]', 1 => false ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1406639688