Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Число правок участника ($1) (user_editcount) | null |
Имя учётной записи ($1) (user_name) | '95.188.112.152' |
Возраст учётной записи ($1) (user_age) | 0 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups) | [
0 => '*'
] |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile) | false |
ID страницы ($1) (page_id) | 3255541 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Пути Истории' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Пути Истории' |
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors) | [
0 => '95.188.112.152',
1 => '46.0.27.58',
2 => '95.53.88.38',
3 => '95.170.177.220',
4 => 'Bunker by',
5 => '85.26.231.73',
6 => '83.149.21.125',
7 => '90.150.220.32',
8 => '85.141.75.126',
9 => '92.124.88.86'
] |
Действие ($1) (action) | 'edit' |
Описание правки/причина ($1) (summary) | '/* Ресурсы */ ' |
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit) | false |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{Карточка игры
| заголовок = Пути Истории
| стиль заголовка =
| разработчик = [[Glyph Worlds]]
| издатель =
| локализатор =
| серия =
| дата анонса =
| дата выпуска/даты выпуска = 01.09.2009
| платформа/платформы =
| движок = собственные разработки Glyph Worlds
| лицензия =
| версия = 1.4
| жанр = [[Стратегическая игра|Компьютерная стратегическая игра]]
| режим = [[BBMMOGZ]]
| рейтинг/рейтинги =
| носитель/носители =
| системные требования =
| управление = [[Клавиатура]], [[мышь]]
| сайт = http://www.wofh.ru/
}}
'''Пути Истории''' — [[MMO|массово-многопользовательская]] [[браузерная игра|браузерная]] [[Стратегия в реальном времени|стратегическая игра в реальном времени]], разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» ([[Россия]]). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на [[КРИ (конференция)|Конференции разработчиков игр]].<ref name="kri2011">{{cite web|url=http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news|title=КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011|author=|publisher=Официальный сайт КРИ|archiveurl=http://www.webcitation.org/61DfoEmV7|archivedate=2011-08-26}}</ref>
== Игровой процесс ==
Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в [[Губернатор|качестве правителя]] [[Полис|городов]] от [[каменный век|каменного века]] до [[современность|современности]] и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей.
В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки [[Civilization|Цивилизации]] Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой.
Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
=== Ресурсы ===
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
Основные ресурсы:
* Знания
* Деньги
* Пища
* Древесина
* Металл
Стратегические ресурсы:
* Гранит
* Вьючные животные
* Сера
* Топливо
* Уран
Ресурсы роста:
* Фрукты
* Кукуруза
* Пшеница
* Рис
* Рыба
* Мясо
Культурные ресурсы:
* Вино
* Драгоценности
* Одежда
* Музыка
* Фильмы
Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.
=== Расы ===
В игре представлены четыре расы: '''Европейцы''', '''Азиаты''', '''Африканцы''', '''Индейцы'''. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности.
=== Взаимодействие игроков ===
Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги.
=== Победа в игре ===
Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен.
=== Версии игры ===
31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.*
Отличия от версии 1.1.*:
* Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480
* Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры.
* Введены реки.
* Введены Чудеса Света.
* Переработаны система научных исследований и торговая система.
* Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты.
15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали:
*Добавлена раса африканцев.
*Переработана система заданий старого отшельника.
*Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города.
*Введены налоги с продаж.
*Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города.
*Помощников воеводы теперь может быть два.
*Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах.
*Добавлена осада
17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали:
* Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени.
* Карта теперь соединена боковыми краями.
* Дерево наук расширено и переработано.
* Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку.
* Введены новые строения и юниты.
* Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста.
* Изменены многие задания отшельника.
* И многое другое.
== См. также ==
* [[Civilization]]
* [[Травиан]]
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* {{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished =
| url = http://wofh.ru/
| title = Пути Истории
| format =
| work =
| publisher = Glyph Worlds
| lang = ru
| description = Браузерная коллективная стратегия в реальном времени
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67dtOjMbj
| archivedate = 2012-05-14
}}
[[Категория:Браузерные игры]]
[[Категория:MMORTS]]' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | '{{Карточка игры
| заголовок = Пути Истории
| стиль заголовка =
| разработчик = [[Glyph Worlds]]
| издатель =
| локализатор =
| серия =
| дата анонса =
| дата выпуска/даты выпуска = 01.09.2009
| платформа/платформы =
| движок = собственные разработки Glyph Worlds
| лицензия =
| версия = 1.4
| жанр = [[Стратегическая игра|Компьютерная стратегическая игра]]
| режим = [[BBMMOGZ]]
| рейтинг/рейтинги =
| носитель/носители =
| системные требования =
| управление = [[Клавиатура]], [[мышь]]
| сайт = http://www.wofh.ru/
}}
'''Пути Истории''' — [[MMO|массово-многопользовательская]] [[браузерная игра|браузерная]] [[Стратегия в реальном времени|стратегическая игра в реальном времени]], разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» ([[Россия]]). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на [[КРИ (конференция)|Конференции разработчиков игр]].<ref name="kri2011">{{cite web|url=http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news|title=КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011|author=|publisher=Официальный сайт КРИ|archiveurl=http://www.webcitation.org/61DfoEmV7|archivedate=2011-08-26}}</ref>
== Игровой процесс ==
Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в [[Губернатор|качестве правителя]] [[Полис|городов]] от [[каменный век|каменного века]] до [[современность|современности]] и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей.
В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки [[Civilization|Цивилизации]] Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой.
Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
<gallery>
http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук
</gallery>
=== Ресурсы ===
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
Основные ресурсы:
* Знания
* Деньги
* Пища
* Древесина
* Металл
Стратегические ресурсы:
* Гранит
* Вьючные животные
* Сера
* Топливо
* Уран
Ресурсы роста:
* Фрукты
* Кукуруза
* Пшеница
* Рис
* Рыба
* Мясо
Культурные ресурсы:
* Вино
* Драгоценности
* Одежда
* Музыка
* Фильмы
Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.
=== Расы ===
В игре представлены четыре расы: '''Европейцы''', '''Азиаты''', '''Африканцы''', '''Индейцы'''. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности.
=== Взаимодействие игроков ===
Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги.
=== Победа в игре ===
Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен.
=== Версии игры ===
31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.*
Отличия от версии 1.1.*:
* Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480
* Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры.
* Введены реки.
* Введены Чудеса Света.
* Переработаны система научных исследований и торговая система.
* Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты.
15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали:
*Добавлена раса африканцев.
*Переработана система заданий старого отшельника.
*Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города.
*Введены налоги с продаж.
*Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города.
*Помощников воеводы теперь может быть два.
*Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах.
*Добавлена осада
17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали:
* Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени.
* Карта теперь соединена боковыми краями.
* Дерево наук расширено и переработано.
* Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку.
* Введены новые строения и юниты.
* Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста.
* Изменены многие задания отшельника.
* И многое другое.
== См. также ==
* [[Civilization]]
* [[Травиан]]
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* {{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished =
| url = http://wofh.ru/
| title = Пути Истории
| format =
| work =
| publisher = Glyph Worlds
| lang = ru
| description = Браузерная коллективная стратегия в реальном времени
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67dtOjMbj
| archivedate = 2012-05-14
}}
[[Категория:Браузерные игры]]
[[Категория:MMORTS]]' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -29,4 +29,7 @@
Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
+<gallery>
+http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук
+</gallery>
=== Ресурсы ===
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
' |
Новый размер страницы ($1) (new_size) | 9443 |
Старый размер страницы ($1) (old_size) | 9345 |
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta) | 98 |
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines) | [
0 => '<gallery>',
1 => 'http://cs627120.vk.me/v627120657/2ea09/1MxnTDlLngw.jpg|Дерево наук',
2 => '</gallery>'
] |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке ($1) (added_links) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте ($1) (all_links) | [
0 => 'http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news',
1 => 'http://www.webcitation.org/61DfoEmV7',
2 => 'http://www.wofh.ru/',
3 => 'http://wofh.ru/',
4 => 'http://www.webcitation.org/67dtOjMbj'
] |
Ссылки на странице до правки ($1) (old_links) | [
0 => 'http://kriconf.ru/2011/index.php?type=info&doc=news',
1 => 'http://wofh.ru/',
2 => 'http://www.webcitation.org/61DfoEmV7',
3 => 'http://www.webcitation.org/67dtOjMbj',
4 => 'http://www.wofh.ru/'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node) | 0 |
Unix-время изменения ($1) (timestamp) | 1448430589 |