Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'212.15.113.178'
ID страницы (page_id)
1384368
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Компьютерная анимация'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Компьютерная анимация'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* См. также */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{другие значения термина|Анимация|Анимация}} [[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]] [[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]] [[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]] '''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений: * [[Векторная графика]] * [[Растровая графика]] * [[Фрактал]]ьная графика * [[Трёхмерная графика]] (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации. == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == [[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]]. == Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация). == См. также == {{Портал|Компьютерная графика}} * [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]] * [[Международный день анимации]] {{Stub-meta | article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]] | category = о компьютерной графике | image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif | size = 48px | alt = Computer Graphics }} {{rq|sources|refless}} {{Техники мультипликации}} [[Категория:Компьютерная анимация]] [[ar:رسومات حاسوبية متحركة]] [[bs:Računarska animacija]] [[ca:Animació per ordinador]] [[cs:Počítačová animace]] [[da:Computeranimation]] [[de:Computeranimation]] [[en:Computer animation]] [[es:Animación por computadora]] [[fa:پویانمایی رایانه‌ای]] [[fi:Tietokoneanimaatio]] [[he:הנפשה ממוחשבת]] [[it:Animazione al computer]] [[ja:コンピュータアニメーション]] [[ko:컴퓨터 애니메이션]] [[mk:Компјутерска анимација]] [[ms:Animasi komputer]] [[no:Dataanimasjon]] [[pl:Animacja komputerowa]] [[pt:Animação digital]] [[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] [[uk:Комп'ютерна анімація]] [[zh:计算机动画]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{другие значения термина|Анимация|Анимация}} [[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]] [[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]] [[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]] '''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений: * [[Векторная графика]] * [[Растровая графика]] * [[Фрактал]]ьная графика * [[Трёхмерная графика]] (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации. == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[фазовщик]]а берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == [[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]]. == Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация). == См. также == {{Портал|Компьютерная графика}} * [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]] * [[Международный день анимации]] * [http://screamschool.ru/ Обучение на факультете «Анимация» в Scream School (Москва)] {{Stub-meta | article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]] | category = о компьютерной графике | image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif | size = 48px | alt = Computer Graphics }} {{rq|sources|refless}} {{Техники мультипликации}} [[Категория:Компьютерная анимация]] [[ar:رسومات حاسوبية متحركة]] [[bs:Računarska animacija]] [[ca:Animació per ordinador]] [[cs:Počítačová animace]] [[da:Computeranimation]] [[de:Computeranimation]] [[en:Computer animation]] [[es:Animación por computadora]] [[fa:پویانمایی رایانه‌ای]] [[fi:Tietokoneanimaatio]] [[he:הנפשה ממוחשבת]] [[it:Animazione al computer]] [[ja:コンピュータアニメーション]] [[ko:컴퓨터 애니메이션]] [[mk:Компјутерска анимација]] [[ms:Animasi komputer]] [[no:Dataanimasjon]] [[pl:Animacja komputerowa]] [[pt:Animação digital]] [[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]] [[uk:Комп'ютерна анімація]] [[zh:计算机动画]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1278587191