Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника (user_editcount)
0
Имя учётной записи (user_name)
'CAPITAN ZOCRUSUS'
Возраст учётной записи (user_age)
942
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
423297
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Half-Life 2: Episode Three'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Half-Life 2: Episode Three'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Slavag123', 1 => '2A02:2168:2107:CE00:DD0:74D1:3453:6D70', 2 => 'ZomBear', 3 => '95.129.166.115', 4 => 'Daemon2010', 5 => '31.162.168.77', 6 => 'Vovanz123', 7 => 'MotnahpBot', 8 => '185.148.223.89', 9 => 'AnimusVox' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Сюжет */ '
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{заголовок курсивом}}{{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |width = 320px |заголовок = ''Half-Life 2: Episode Three'' |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|США}} [[Valve]] |издатель = {{Reg|WW}} [[Valve]] |локализатор = |языки интерфейса = |серия = [[Half-Life (серия игр)|Half-Life]] |дата анонса = [[22 мая]] {{vgy|2006}}<ref name="christmas2007"/><ref name="after_10years"/> |дата выпуска = разработка остановлена<ref name="gameinformer_2017"/> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[Source]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]] |режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|USK=}} |носители = [[DVD]], [[Steam]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[мышь]] |сайт = [http://orange.half-life2.com/ half-life2.com{{ref-en}}] |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> |программисты = |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> |композиторы = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''Half-Life 2: Episode Three''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разрабатывалась американской компанией [[Valve]] во второй половине [[2000-е годы|2000-х годов]]. Игра являлась третьим эпизодом к оригинальной ''[[Half-Life 2]]'' и продолжением ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «[[Альянс (Half-Life)|Альянс]]» ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3">{{cite web|title= Half-Life 3|url= http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date= 2007-12-12|author= Ted Stokes|publisher= StuffWeLike.com|accessdate=|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate= 2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title= Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date= 2007-12-17|author= StalceR|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. По словам [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title= Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url= http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date= 2008-11-18|author= Петр Петров|publisher= [[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Изначально выход ''Episode Three'' был запланирован на конец {{vgy|2007}} года, вскоре после второго эпизода<ref name="christmas2007"/>, в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»<ref name="pcgamer_may2006">{{cite journal |url= http://imgur.com/9pbdReG|last= |first= |title= The World According to Gabe|journal= [[PC Gamer]]|issue= 148|issn= |year= 2006|month= Май|pages= |language= Английский}}</ref><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title= Интервью с VALVE / Русская озвучка|url= http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date= 2009-03-30|author= KuubiBest|publisher= Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на [[Файл:YouTube logo 2015.svg|38px]] [[YouTube]]|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» ({{lang-ru|Время Valve}})<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url= https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher= The Valve Developer Community|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title= Время Valve (Valve Time)|url= http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date= 2011-10-06|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate= 2012-10-18}}</ref>. Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году<ref name="gameinformer_2017">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |title=Searching For Half-Life 3 |first=Andrew. |last=Reiner |date=2017-01-11 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2017-01-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170112115539/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |archivedate=2017-01-12 }}</ref><ref name="ryuuk_igrom"/><ref name="hl3_rpg">{{cite web|title= Half-Life 3 : nos premières informations exclusives!|url= http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date= 2012-09-17|author= Par Dr Miaou|publisher= Le Journal du Gamer|accessdate= |lang= fr|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate= 2012-10-18}}</ref>, хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title= “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url= http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date= 2012-01-08|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title= “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url= http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date= 2012-01-06|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref>. == Сюжет == С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]], собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте [[Ми-8]] в [[Арктика|Арктику]] на поиски пропавшей [[Джудит Моссман]] и затерянного во льдах ледокола «[[Локации в играх серии Half-Life#Борей|Борей]]» (в оригинале {{lang-la|Borealis}} — «северный»<ref>{{cite web |url= http://www.ruslat.info/display.php?action=view&id=14041|title= Выражение "Северный" на латыни|author= |date= |work= |publisher= Русско-латинский словарь — ruslat.info|lang= ru}}</ref>{{ref+|name="borealis1"|В русской локализации ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' ледокол назван в честь [[Борей|Борея]] — [[греческая мифология|греческого бога]] северного ветра.|к.}}), принадлежавшего организации «[[Локации в играх серии Half-Life#Лаборатория исследования природы порталов и корпорация Aperture Science|Aperture Science]]»<ref name="valve_episodic_ru"/>. [[Илай Вэнс]] направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь [[Пёс (Half-Life)|робот «Пёс»]], заставив Советников отступить. ''Episode Two'' заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца. Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры. == Разработка игры == В {{vgy|1999}} году Valve Software зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code><ref name="half-life2.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life2.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date= 1999-11-27|accessdate= |lang= en}}</ref> и <code>half-life3.com</code><ref name="half-life3.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life3.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date= 1999-06-28|accessdate= |lang= en}}</ref>, намереваясь использовать их в будущем для игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]{{ref+|Первый домен был использован для ''[[Half-Life 2]]''. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт ''[[The Orange Box]]''.|к.}}. === Ранняя информация === В феврале {{vgy|2005}} года, спустя три месяца после выхода ''Half-Life 2'', журнал ''[[PC Gamer UK]]'' в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини<ref>{{cite web|title= История глазами Аликс|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date= 2005-02-21|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.hl-inside.ru/reviews/eurogamer/|title= Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath|author= Леонид Крашенко|date= 2005-04-11|work= |publisher= Half-Life Inside|lang= ru}}</ref>. [[8 апреля]] компания Valve официально анонсировала '''''Half-Life 2: Aftermath''''' ({{lang-en|Последствия}}) — [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]], представляющий собой полноценную [[сиквел|игру-продолжение]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title= Half-Life 2: Aftermath|url= http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date= 2005-04-08|author= Kristan Reed|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title= Half-Life 2 Expansion Pack Official|url= http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date= 2005-04-08|author= Tom McNamara|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|title= Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date= 2005-04-08|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-aftermath-qanda-the-skinny-on-aftermath/1100-6128325/|title= Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath|author= Gamespot Staff|date= 2005-06-29|work= |publisher= [[Gamespot]]|lang= en}}</ref>. [[10 августа]] того же года выходит первый трейлер ''Half-Life 2: Aftermath''<ref>{{cite web |url= http://arstechnica.com/gaming/2005/08/925/|title= Half-Life 2: Aftermath trailer released|author= Ken Fisher|date= 2005-08-10|work= |publisher= [[Ars Technica]]|lang= en}}</ref>.<!-- {{Внешние медиафайлы |topic = Официальный трейлер |subtopic = |font-size = |align = |clear = |width = 220px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=ouRbPBvqXcg ''Half-Life 2: Aftermath'' — Trailer]}}--> [[10 февраля]] {{vgy|2006}} года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]<ref>{{cite web|title= Half-Life 2 Goes Episodic|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date= 2006-02-10|author= Gamespot Staff|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title= Переименование Aftermath?|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date= 2006-02-11|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Первый из эпизодов — ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', должен был выйти [[24 апреля]] 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title= Valve Renames Aftermath|url= http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date= 2006-02-13|author= Wade Steel|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref>, но позднее перенесён на [[1 июня]]<ref name="christmas2007"/>. === Официальный анонс === [[22 мая]] {{vgy|2006}} года Valve в [[пресс-релиз]]е, официально анонсировали ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявили, что эпизод будет выпущен в канун [[Рождество Христово|Католического Рождества]], в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title= Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced/1100-6151796/|date= 2006-05-24|author= Tor Thorsen|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="after_10years">{{cite web|title= After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-after-10-years-of-waiting-half-life-2-episode-3-seems-further-away-than-ever|date= 2016-05-23|author= Wesley Yin-Poole|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. [[6 июня]] [[Гейб Ньюэлл]], генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title= Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url= http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date= 2011-60-06|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[17 мая]] {{vgy|2007}} года в интервью [[интернет-издание|интернет-изданию]] [[Eurogamer]] директор по маркетингу [[Даг Ломбарди]] и глава команды [[Дэвид Спейрер]] рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life#Сити 17|Сити 17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от [[PC Gamer UK]], о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title= Valve comments on Episode Three progress|url= http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date= 2007-05-17|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[8 ноября]] Дэвид Спейрер в интервью сайту [[Rock, Paper, Shotgun]] рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title= RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url= http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date= 2011-11-08|author= John Walker|publisher= [[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. Также в ноябре, сайт [[GamesRadar]] показал первый официальный концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title= The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date= 2008-07-14|author= Logan Decker|publisher= [[GamesRadar]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate= 2014-01-31}}</ref>. В начале {{vgy|2008}} года [[Даг Ломбарди]] на конференции [[Game Developers Conference]] прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года: {{цитата|автор=— [[Даг Ломбарди]] на GDC 2008<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title= Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date= 2008-02-26|author= Dosia36|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate= 2012-08-06}}</ref>|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.}} В апреле того же года в исходном коде [[Source SDK]] была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот код — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title= 3 cpps of Ep3 in beta?|url= http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date= 2008-04-22|author= Tony Sergi|publisher= Steam Users' Forums|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate= 2012-08-06}}</ref>.{{Внешние изображения |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 400px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концепт-арт] опубликованный сайтом GamesRadar;<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445×1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], ноябрь 2007 года)</small>--> |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концепт-арт] опубликованный сайтом GamesRadar;<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181×1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], июль 2008 года)</small>--> |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2e/Advisor_Intothepixel.jpg Концепт-арт «Advisor»] от сайта Into the Pixel.<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024×1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], июль 2008 года)</small>-->}} В начале июля 2008 года на сайте {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}} был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» ({{lang-ru|Советник}}) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title= Advisor|url= http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date= 2008|author= Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher= {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}}|accessdate= 2012-09-30|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate= 2012-10-18}}</ref>. Примерно в это же время, [[10 июля]], сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»<ref name="gamesradar_atr"/>. [[22 августа]] 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке [[Games Convention]] уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title= GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url= http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date= 2008-08-22|author= Patrick Garratt|publisher= [[VG247]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[13 октября]] 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_3dnews"/><ref name="ep3_vgd">{{cite web|title= Interview: Valve's Doug Lombardi|url= http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date= 2008-10-13|author= Kikizo|publisher= Video Games Daily|accessdate=2012-06-30|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. Но никакой информации опубликовано не было. ==== Начало задержки и молчание Valve ==== В августе 2009 года на [[YouTube]] было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:32em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»''<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref> |- | style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу [[Edge]], 2010 год.</small> |}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. 19 апреля 2011 года одновременно с выпуском ''Portal 2'' в [[App Store]] и Steam состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме [[Steam]] сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. ==== Утечка концепт-артов и дальнейшие слухи ==== {{Внешние изображения |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 500px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разнообразной одежде (ч/б) |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в Арктике |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: {{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент являются [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. 3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]] с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', он ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:44em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br>«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»''<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> |- | style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на [[Twitch]]</small> |} 16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Ещё в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook |publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes |publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas |publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. 3 марта 2015 года в ходе конференции [[Game Developers Conference]] компания ''Valve'' анонсировала свой новый игровой движок — [[Source 2]]<ref name="s2-11">{{cite web |url=http://www.valvesoftware.com/news/?id=16000 |title=Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[Valve]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref name="s2-9">{{cite web |url=http://ru.ign.com/zhelezo/74274/news/source-2-budet-besplatnym |title=Source 2 будет бесплатным |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[IGN Russia]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref><ref name="s2-7">{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1425429619 |title=Source 2 — официальный анонс! |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-04 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Также на ''GDC 2015'' представительница [[HTC]], вместе с которыми Valve разрабатывали [[HTC Vive|очки виртуальной реальности Vive]], Шер Ванг ({{lang-en|Cher Wang}}), заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31692995|title=HTC hints at Half-life virtual reality video game|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-02|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/02/htc-working-to-bring-half-life-to-its-vr-headset|title=HTC working to bring Half-Life to its VR headset|author=Mike Mahardy|date=2015-03-02|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref>. Позднее это заявление было опровергнуто<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31713715|title=HTC apologises for causing Half-life confusion|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-03|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/04/htc-is-not-working-with-valve-on-virtual-reality-half-life|title=HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life|author=Matt Clark|date=2015-03-04|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref>. В интервью интернет-порталу [[Kotaku]] программист Valve Джип Барнетт ({{lang-en|Jeep Barnett}}) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/yep-valve-is-experimenting-with-half-life-in-vr-1689726340|title=Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR|author=Nathan Grayson|date=2015-03-05|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.vg247.com/2015/03/06/half-life-3-virtual-reality-vive-steamvr-valve-not-saying-no/|title=Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve|author=Brenna Hillier |date=2015-03-06|publisher=[[VG247]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/valve_eshche_ne_opredelilas_s_poddergkoy_virtualnoy_realnosti_v_svoih_igrah-46924/|title=Valve еще не определилась с поддержкой виртуальной реальности в своих играх|date=2015-03-06|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2015-03-09 |lang=ru}}</ref>. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2015/3/18/8253189/gabe-newell-valve-half-life |title=Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life |author=Michael McWhertor |date=2015-03-18 |work= |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1426779116 |title=Гейб Ньюэлл о будущем Valve |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-19 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры<ref>{{cite web |url=http://games.mail.ru/pc/news/2015-03-19/gejb_njuell_ob_jasnil_pochemu_valve_ne_vypuskaet_half_life_3/ |title=Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не выпускает Half-Life 3 |author=Андрей Александров |date=2015-03-19 |work= |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. 18 января 2017, в рамках конференции форума [[Reddit]] Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года. По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck76ww/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-gabe-newell-teases-a-new-single-player-ip-in-the-half-life-universe|title=Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe|author=Jeffrey Matulef|date=2017-01-18|publisher=Eurogamer|lang=en-UK|accessdate=2017-01-18}}</ref>. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от [[Стратегия в реальном времени|стратегии]] до [[Интерактивное кино|интерактивного кино]], но в итоге разработка скатилась в [[производственный ад]] и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил:<blockquote>«Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.»<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck79fa/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2017&m=01&d=17&WeblogPostName=gabe-newell-talks-half-life-valve-39-s-silence-in-reddit-q-amp-a&GroupKeys=|title=Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2017-01-18}}</ref></blockquote> 25 августа 2017 года, бывший сценарист всех частей серии Half-Life, [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лейдлоу]], опубликовал<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=urza2sbU68Q|title=Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw|author=Valve News Network|website=Youtube|date=24 авг. 2017 г.|publisher=}}</ref> на своем сайте [http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ пост] с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некого «Герти Фримонта», имя которого является видоизмененным именем Гордона Фримена — главного протагониста серии<ref>http://kanobu.ru/news/byivshij-stsenarist-valve-opublikoval-vozmozhnyij-syuzhet-half-life3-395857/ Бывший сценарист Valve опубликовал возможный сюжет HL2 Episode 3</ref>. 27 августа 2017 года в сеть попали файлы игры Half-Life 2: Episode 3. В нее можно поиграть.<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0|title=The Half-Life 3 Beta Prototype Map Leak|author=Valve News Network|date=2017-08-27|accessdate=2017-08-28}}</ref> К сожалению, среди файлов оказались лишь карты отмененного проекта, однако прототипы даже играбельны и их можно [http://www.moddb.com/mods/hl2aftermath/downloads/hl2aftermath-release-1 скачать]. Чтобы запустить файлы, потребуется Source Engine 2013. Как отмечается, прототипы датируются 2014 годом, то есть игру отменили всего несколько лет назад.<ref>{{Cite news|title=Разработчик показал на видео прототип Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine 4|url=http://gamebomb.ru/gbnews/21532|work=Gamebomb.ru|accessdate=2017-08-28|language=en}}</ref> Скорее всего, проект разрабатывался уже как Half-Life 3, а не третий эпизод для второй части, потому что [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] сообщил в 2011 году об отмене эпизодической системы. Увидят ли игру фанаты, пока неизвестно. Похоже, что ответ отрицательный. == Награды == В {{vgy|2011}} году ''Half-Life 2: Episode Three'' попала на 2-е место в списке [[Антипремия|антинаграды]] «[[Vaporware]] 2010: The Great White Duke» журнала [[Wired]]. Причиной этому стало то, что Valve, перейдя на эпизодическую схему распространения игр (для более частого их выхода), и, выпустив первый и второй эпизоды с разницей всего в один год, так и не выпустили третий эпизод даже спустя 3 года после выхода второго эпизода<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/business/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/#slideid-72634|title=Vaporware 2010: The Great White Duke|publisher=[[Wired]] |datepublished=1 марта 2011 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. == См. также == * [[Отменённые игры серии Half-Life|Отменённые игры серии ''Half-Life'']] == Примечания == ;Комментарии {{Примечания|2|group=к.}} ;Источники {{примечания|2}}<!--<ref name="_">{{cite web |url= |title= |subtitle= |author= |first=. |last= |date= |publisher=[[]] |accessdate=2017-01-12 |lang= |description= |deadlink= |archiveurl= |archivedate=2017-01-12 }}</ref>--> == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} ''[[The Orange Box]]'' * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} компании [[Valve]] {{Вселенная Half-Life}} {{Portal (серия игр)}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Отменённые игры под Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{заголовок курсивом}}{{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |width = 320px |заголовок = ''Half-Life 2: Episode Three'' |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|США}} [[Valve]] |издатель = {{Reg|WW}} [[Valve]] |локализатор = |языки интерфейса = |серия = [[Half-Life (серия игр)|Half-Life]] |дата анонса = [[22 мая]] {{vgy|2006}}<ref name="christmas2007"/><ref name="after_10years"/> |дата выпуска = разработка остановлена<ref name="gameinformer_2017"/> |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[Source]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]] |режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|USK=}} |носители = [[DVD]], [[Steam]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[мышь]] |сайт = [http://orange.half-life2.com/ half-life2.com{{ref-en}}] |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> |программисты = |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> |композиторы = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''Half-Life 2: Episode Three''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разрабатывалась американской компанией [[Valve]] во второй половине [[2000-е годы|2000-х годов]]. Игра являлась третьим эпизодом к оригинальной ''[[Half-Life 2]]'' и продолжением ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «[[Альянс (Half-Life)|Альянс]]» ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3">{{cite web|title= Half-Life 3|url= http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date= 2007-12-12|author= Ted Stokes|publisher= StuffWeLike.com|accessdate=|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8lzxa8|archivedate= 2012-08-06}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title= Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date= 2007-12-17|author= StalceR|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8narOY|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. По словам [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title= Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url= http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date= 2008-11-18|author= Петр Петров|publisher= [[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Изначально выход ''Episode Three'' был запланирован на конец {{vgy|2007}} года, вскоре после второго эпизода<ref name="christmas2007"/>, в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»<ref name="pcgamer_may2006">{{cite journal |url= http://imgur.com/9pbdReG|last= |first= |title= The World According to Gabe|journal= [[PC Gamer]]|issue= 148|issn= |year= 2006|month= Май|pages= |language= Английский}}</ref><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title= Интервью с VALVE / Русская озвучка|url= http://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date= 2009-03-30|author= KuubiBest|publisher= Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на [[Файл:YouTube logo 2015.svg|38px]] [[YouTube]]|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» ({{lang-ru|Время Valve}})<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url= https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher= The Valve Developer Community|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title= Время Valve (Valve Time)|url= http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date= 2011-10-06|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5RiGMM|archivedate= 2012-10-18}}</ref>. Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году<ref name="gameinformer_2017">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |title=Searching For Half-Life 3 |first=Andrew. |last=Reiner |date=2017-01-11 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2017-01-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170112115539/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |archivedate=2017-01-12 }}</ref><ref name="ryuuk_igrom"/><ref name="hl3_rpg">{{cite web|title= Half-Life 3 : nos premières informations exclusives!|url= http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date= 2012-09-17|author= Par Dr Miaou|publisher= Le Journal du Gamer|accessdate= |lang= fr|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5UAtue|archivedate= 2012-10-18}}</ref>, хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title= “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url= http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date= 2012-01-08|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title= “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url= http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date= 2012-01-06|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref>. == Сюжет == С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]], собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте [[Ми-8]] в [[Арктика|Арктику]] на поиски пропавшей [[Джудит Моссман]] и затерянного во льдах ледокола «[[Локации в играх серии Half-Life#Борей|Борей]]» (в оригинале {{lang-la|Borealis}} — «северный»<ref>{{cite web |url= http://www.ruslat.info/display.php?action=view&id=14041|title= Выражение "Северный" на латыни|author= |date= |work= |publisher= Русско-латинский словарь — ruslat.info|lang= ru}}</ref>{{ref+|name="borealis1"|В русской локализации ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' ледокол назван в честь [[Борей|Борея]] — [[греческая мифология|греческого бога]] северного ветра.|к.}}), принадлежавшего организации «[[Локации в играх серии Half-Life#Лаборатория исследования природы порталов и корпорация Aperture Science|Aperture Science]]»<ref name="valve_episodic_ru"/>. [[Илай Вэнс]] направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь [[Пёс (Half-Life)|робот «Пёс»]], заставив Советников отступить. ''Episode Two'' заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца. Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры. В 2017 Марк Лэйдлоу, бывший сценарист серии Half-Life, на 21 день рождения компании Valve, написал письмо игрокам от лица доктора Гордона Фримена, где в завуалированном стиле рассказал о том, каким должен был быть, по его черновикам, сценарий Half-Life 3. В настоящее время блог «упал» под наплывом читателей, однако текст доступен в веб-архиве , а также на форуме NeoGAF. Сразу после смерти Илая Аликс и Гордон садятся на вертолёт и направляются в Антарктику; за ними на отдельном транспорте готовится полететь команда поддержки, в основном ополчение. По какой-то причине вертолёт падает. Как именно герои пробираются по снежной пустыне, прописано нечётко. В конце пути они выходят на те координаты «Гиперборей», которые передала Моссман. Вместо заброшенного корабля они находят сложную укреплённую крепость, представляющую торжество технологии Комбайна. Пробравшись внутрь, они замечают странный эффект голограммы, которая периодически появляется и исчезает. Этот феномен как-то связан с системой линз Комбайна. Аликс и Гордон понимают, что это сам «Гиперборей», который появляется и исчезает из параллельного измерения. Пришельцы настроили своё оборудование на изучение корабля, когда он попадает в наше измерение. Моссман передала не координаты самого корабля, а прогноз той точки, где он должен был появиться. Неизвестно, надолго ли корабль останется в этом измерении. Герои решают войти на корабль, как только он полностью материализуется. В этот момент героев ненадолго захватывают — но не Комбайн, как мы боялись, а подручные нашего бывшего противника доктора Брина. Как мы видели в Episode 2, сознание Брина было загружено в тело гигантской личинки Комбайна. Несмотря на то, что Брин до сих пор занимает приличное положение в иерархии пришельцев, он очень боится Гордона и относится к нему с большой осторожностью. Так как была сохранена только старая версия его сознания, он не знает о том, что человек-Брин погиб; ему известно только то, что Гордон как-то замешан во взрыве башни. Чуть позже Брин признаётся, что сам — узник Комбайна. Ему не нравится жизнь монстра, и он просит убить себя. Аликс считает, что он не заслуживает быстрой смерти, но Гордон втайне от неё делает что-то, чтобы ускорить гибель личинки. После долгой битвы с солдатами Комбайна Моссман настраивает Гиперборею на точные частоты, и корабль появляется в достаточно стабильном состоянии. Остаётся слишком мало времени, чтобы ждать прилёта поддержки, поэтому герои прыгают в другое измерение втроём с Моссман. После этого сюжет развивается нелинейно. Аликс, Моссман и сам Гордон боролись бы за контроль над кораблём: его источником энергии, комнатой управления и центром навигации. На корабле есть Машина Быстрой Загрузки, которая позволяет прыгать между измерениями без порталов, но устройство никогда не запускалось для проверки. Видя, как идёт захват Земли, учёные на корабле решились на отчаянный шаг и направили машину на самый удалённый участок суши — Антарктика. Но они не учли, что корабль прыгал не только в пространстве, но и во времени, а вместе с ним и все, кто находились внутри. Время растянулось и сжалось одновременно. С мостика герои видят начало Семичасовой войны, высадку пришельцев, отражения чужих миров. Аликс уверена, что они видят основные точки высадки Комбайна в чужие миры, такие же, как наш. Во время продолжающейся битвы против вражеских солдат через временные парадоксы встаёт вопрос: можно ли поменять курс корабля? Должны ли мы остановить его в Антарктиде, чтобы Сопротивление могло изучить технологии пространственно-временного двигателя или уничтожить вместе с нами? Герои встречают другие версии себя и убивают одних и тех же врагов, но в конце концов приходят к дилемме: Моссман утверждает, что нужно сохранить корабль и отправить к Сопротивлению. Аликс напоминает об обещании её отцу уничтожить всё. Они дерутся, Гордон слышит выстрел, и Моссман падает: Аликс убила её. Аликс включает механизм самоуничтожения и тут появляется G-Man, но он приходит не к Гордону, а к девушке. Он забирает её с собой, оставляя физика одного на заминированном корабле. Но тут появляются Вортигонты, раздвигают занавески реальности и спасают его. «Гиперборей» взрывается. Финал игры также нелинеен: от выбора игрока зависит, победило ли Сопротивление, живы ли друзья героя или всё потеряно. == Разработка игры == В {{vgy|1999}} году Valve Software зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code><ref name="half-life2.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life2.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date= 1999-11-27|accessdate= |lang= en}}</ref> и <code>half-life3.com</code><ref name="half-life3.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life3.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date= 1999-06-28|accessdate= |lang= en}}</ref>, намереваясь использовать их в будущем для игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]{{ref+|Первый домен был использован для ''[[Half-Life 2]]''. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт ''[[The Orange Box]]''.|к.}}. === Ранняя информация === В феврале {{vgy|2005}} года, спустя три месяца после выхода ''Half-Life 2'', журнал ''[[PC Gamer UK]]'' в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини<ref>{{cite web|title= История глазами Аликс|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date= 2005-02-21|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.hl-inside.ru/reviews/eurogamer/|title= Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath|author= Леонид Крашенко|date= 2005-04-11|work= |publisher= Half-Life Inside|lang= ru}}</ref>. [[8 апреля]] компания Valve официально анонсировала '''''Half-Life 2: Aftermath''''' ({{lang-en|Последствия}}) — [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]], представляющий собой полноценную [[сиквел|игру-продолжение]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title= Half-Life 2: Aftermath|url= http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date= 2005-04-08|author= Kristan Reed|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title= Half-Life 2 Expansion Pack Official|url= http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date= 2005-04-08|author= Tom McNamara|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|title= Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date= 2005-04-08|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-aftermath-qanda-the-skinny-on-aftermath/1100-6128325/|title= Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath|author= Gamespot Staff|date= 2005-06-29|work= |publisher= [[Gamespot]]|lang= en}}</ref>. [[10 августа]] того же года выходит первый трейлер ''Half-Life 2: Aftermath''<ref>{{cite web |url= http://arstechnica.com/gaming/2005/08/925/|title= Half-Life 2: Aftermath trailer released|author= Ken Fisher|date= 2005-08-10|work= |publisher= [[Ars Technica]]|lang= en}}</ref>.<!-- {{Внешние медиафайлы |topic = Официальный трейлер |subtopic = |font-size = |align = |clear = |width = 220px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=ouRbPBvqXcg ''Half-Life 2: Aftermath'' — Trailer]}}--> [[10 февраля]] {{vgy|2006}} года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]<ref>{{cite web|title= Half-Life 2 Goes Episodic|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date= 2006-02-10|author= Gamespot Staff|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title= Переименование Aftermath?|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date= 2006-02-11|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Первый из эпизодов — ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', должен был выйти [[24 апреля]] 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title= Valve Renames Aftermath|url= http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date= 2006-02-13|author= Wade Steel|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref>, но позднее перенесён на [[1 июня]]<ref name="christmas2007"/>. === Официальный анонс === [[22 мая]] {{vgy|2006}} года Valve в [[пресс-релиз]]е, официально анонсировали ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявили, что эпизод будет выпущен в канун [[Рождество Христово|Католического Рождества]], в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title= Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced/1100-6151796/|date= 2006-05-24|author= Tor Thorsen|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="after_10years">{{cite web|title= After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-after-10-years-of-waiting-half-life-2-episode-3-seems-further-away-than-ever|date= 2016-05-23|author= Wesley Yin-Poole|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. [[6 июня]] [[Гейб Ньюэлл]], генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title= Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url= http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date= 2011-60-06|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i46ECzz|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[17 мая]] {{vgy|2007}} года в интервью [[интернет-издание|интернет-изданию]] [[Eurogamer]] директор по маркетингу [[Даг Ломбарди]] и глава команды [[Дэвид Спейрер]] рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life#Сити 17|Сити 17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от [[PC Gamer UK]], о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title= Valve comments on Episode Three progress|url= http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date= 2007-05-17|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i47gipy|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[8 ноября]] Дэвид Спейрер в интервью сайту [[Rock, Paper, Shotgun]] рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title= RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url= http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date= 2011-11-08|author= John Walker|publisher= [[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i48n81U|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. Также в ноябре, сайт [[GamesRadar]] показал первый официальный концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title= The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date= 2008-07-14|author= Logan Decker|publisher= [[GamesRadar]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i4ALvqO|archivedate= 2014-01-31}}</ref>. В начале {{vgy|2008}} года [[Даг Ломбарди]] на конференции [[Game Developers Conference]] прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года: {{цитата|автор=— [[Даг Ломбарди]] на GDC 2008<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title= Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date= 2008-02-26|author= Dosia36|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8ox873|archivedate= 2012-08-06}}</ref>|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.}} В апреле того же года в исходном коде [[Source SDK]] была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот код — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title= 3 cpps of Ep3 in beta?|url= http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date= 2008-04-22|author= Tony Sergi|publisher= Steam Users' Forums|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8ptcAD|archivedate= 2012-08-06}}</ref>.{{Внешние изображения |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 400px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концепт-арт] опубликованный сайтом GamesRadar;<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 3445×1772 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], ноябрь 2007 года)</small>--> |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концепт-арт] опубликованный сайтом GamesRadar;<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1181×1536 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], июль 2008 года)</small>--> |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2e/Advisor_Intothepixel.jpg Концепт-арт «Advisor»] от сайта Into the Pixel.<!-- <br><small>([http://combineoverwiki.net Combine OverWiki], 1024×1097 [[пиксел]]ей, [[JPEG]], июль 2008 года)</small>-->}} В начале июля 2008 года на сайте {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}} был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» ({{lang-ru|Советник}}) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title= Advisor|url= http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date= 2008|author= Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher= {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}}|accessdate= 2012-09-30|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/6BV5VSOVF|archivedate= 2012-10-18}}</ref>. Примерно в это же время, [[10 июля]], сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»<ref name="gamesradar_atr"/>. [[22 августа]] 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке [[Games Convention]] уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title= GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url= http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date= 2008-08-22|author= Patrick Garratt|publisher= [[VG247]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8r9pyt|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. [[13 октября]] 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_3dnews"/><ref name="ep3_vgd">{{cite web|title= Interview: Valve's Doug Lombardi|url= http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date= 2008-10-13|author= Kikizo|publisher= Video Games Daily|accessdate=2012-06-30|lang= en|archiveurl= http://www.webcitation.org/69i8sG76b|archivedate= 2012-08-06}}</ref>. Но никакой информации опубликовано не было. ==== Начало задержки и молчание Valve ==== В августе 2009 года на [[YouTube]] было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=http://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:32em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»''<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8tWKLy|archivedate=2012-08-06}}</ref> |- | style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу [[Edge]], 2010 год.</small> |}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i8y2ARA|archivedate=2014-01-31}}</ref>. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i91Agl1|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i908c8o|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i927g0Z|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. 19 апреля 2011 года одновременно с выпуском ''Portal 2'' в [[App Store]] и Steam состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmho0UVd|archivedate=2013-07-01}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i92tyoE|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i943G5E|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=http://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме [[Steam]] сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i98tdXw|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i979rL9|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9E8NHD|archivedate=2012-08-06}}</ref>. 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. ==== Утечка концепт-артов и дальнейшие слухи ==== {{Внешние изображения |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 500px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg концепт-арт №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5] и [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] — Бюст Аликс Вэнс |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg концепт-арт №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10] и [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] — Аликс в разной одежде |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg концепт-арт №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13] и [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] — Аликс в разнообразной одежде (ч/б) |image4 = [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg концепт-арт №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21] и [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] — NPC |image5 = [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg концепт-арт №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24] и [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] — Разбившийся Ми-8 в Арктике |image6 = [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg концепт-арт №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31] и [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] — Мир «Зен»}} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9IDe1Q|archivedate=2012-08-06}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9JoGwK|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KOPFn|archivedate=2012-08-06}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9KtbJJ|archivedate=2012-08-06}}</ref><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69i9P0WUe|archivedate=2012-08-06}}</ref>. В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: {{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/69zbZw6dU|archivedate=2012-08-18}}</ref>. 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES2yZBtL|archivedate=2014-01-31}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/6ES30R35r|archivedate=2013-02-15}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=http://www.webcitation.org/6HmUJJj6F|archivedate=2013-07-01}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl|archivedate=2013-07-01}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент являются [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. 3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]] с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', он ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:44em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br>«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»''<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> |- | style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на [[Twitch]]</small> |} 16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Ещё в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook |publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes |publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas |publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. 3 марта 2015 года в ходе конференции [[Game Developers Conference]] компания ''Valve'' анонсировала свой новый игровой движок — [[Source 2]]<ref name="s2-11">{{cite web |url=http://www.valvesoftware.com/news/?id=16000 |title=Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[Valve]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref name="s2-9">{{cite web |url=http://ru.ign.com/zhelezo/74274/news/source-2-budet-besplatnym |title=Source 2 будет бесплатным |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[IGN Russia]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref><ref name="s2-7">{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1425429619 |title=Source 2 — официальный анонс! |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-04 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Также на ''GDC 2015'' представительница [[HTC]], вместе с которыми Valve разрабатывали [[HTC Vive|очки виртуальной реальности Vive]], Шер Ванг ({{lang-en|Cher Wang}}), заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31692995|title=HTC hints at Half-life virtual reality video game|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-02|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/02/htc-working-to-bring-half-life-to-its-vr-headset|title=HTC working to bring Half-Life to its VR headset|author=Mike Mahardy|date=2015-03-02|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref>. Позднее это заявление было опровергнуто<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31713715|title=HTC apologises for causing Half-life confusion|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-03|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/04/htc-is-not-working-with-valve-on-virtual-reality-half-life|title=HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life|author=Matt Clark|date=2015-03-04|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref>. В интервью интернет-порталу [[Kotaku]] программист Valve Джип Барнетт ({{lang-en|Jeep Barnett}}) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/yep-valve-is-experimenting-with-half-life-in-vr-1689726340|title=Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR|author=Nathan Grayson|date=2015-03-05|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.vg247.com/2015/03/06/half-life-3-virtual-reality-vive-steamvr-valve-not-saying-no/|title=Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve|author=Brenna Hillier |date=2015-03-06|publisher=[[VG247]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/valve_eshche_ne_opredelilas_s_poddergkoy_virtualnoy_realnosti_v_svoih_igrah-46924/|title=Valve еще не определилась с поддержкой виртуальной реальности в своих играх|date=2015-03-06|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2015-03-09 |lang=ru}}</ref>. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2015/3/18/8253189/gabe-newell-valve-half-life |title=Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life |author=Michael McWhertor |date=2015-03-18 |work= |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1426779116 |title=Гейб Ньюэлл о будущем Valve |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-19 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры<ref>{{cite web |url=http://games.mail.ru/pc/news/2015-03-19/gejb_njuell_ob_jasnil_pochemu_valve_ne_vypuskaet_half_life_3/ |title=Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не выпускает Half-Life 3 |author=Андрей Александров |date=2015-03-19 |work= |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. 18 января 2017, в рамках конференции форума [[Reddit]] Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года. По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck76ww/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-gabe-newell-teases-a-new-single-player-ip-in-the-half-life-universe|title=Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe|author=Jeffrey Matulef|date=2017-01-18|publisher=Eurogamer|lang=en-UK|accessdate=2017-01-18}}</ref>. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от [[Стратегия в реальном времени|стратегии]] до [[Интерактивное кино|интерактивного кино]], но в итоге разработка скатилась в [[производственный ад]] и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил:<blockquote>«Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.»<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck79fa/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2017&m=01&d=17&WeblogPostName=gabe-newell-talks-half-life-valve-39-s-silence-in-reddit-q-amp-a&GroupKeys=|title=Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2017-01-18}}</ref></blockquote> 25 августа 2017 года, бывший сценарист всех частей серии Half-Life, [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лейдлоу]], опубликовал<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=urza2sbU68Q|title=Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw|author=Valve News Network|website=Youtube|date=24 авг. 2017 г.|publisher=}}</ref> на своем сайте [http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ пост] с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некого «Герти Фримонта», имя которого является видоизмененным именем Гордона Фримена — главного протагониста серии<ref>http://kanobu.ru/news/byivshij-stsenarist-valve-opublikoval-vozmozhnyij-syuzhet-half-life3-395857/ Бывший сценарист Valve опубликовал возможный сюжет HL2 Episode 3</ref>. 27 августа 2017 года в сеть попали файлы игры Half-Life 2: Episode 3. В нее можно поиграть.<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0|title=The Half-Life 3 Beta Prototype Map Leak|author=Valve News Network|date=2017-08-27|accessdate=2017-08-28}}</ref> К сожалению, среди файлов оказались лишь карты отмененного проекта, однако прототипы даже играбельны и их можно [http://www.moddb.com/mods/hl2aftermath/downloads/hl2aftermath-release-1 скачать]. Чтобы запустить файлы, потребуется Source Engine 2013. Как отмечается, прототипы датируются 2014 годом, то есть игру отменили всего несколько лет назад.<ref>{{Cite news|title=Разработчик показал на видео прототип Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine 4|url=http://gamebomb.ru/gbnews/21532|work=Gamebomb.ru|accessdate=2017-08-28|language=en}}</ref> Скорее всего, проект разрабатывался уже как Half-Life 3, а не третий эпизод для второй части, потому что [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] сообщил в 2011 году об отмене эпизодической системы. Увидят ли игру фанаты, пока неизвестно. Похоже, что ответ отрицательный. == Награды == В {{vgy|2011}} году ''Half-Life 2: Episode Three'' попала на 2-е место в списке [[Антипремия|антинаграды]] «[[Vaporware]] 2010: The Great White Duke» журнала [[Wired]]. Причиной этому стало то, что Valve, перейдя на эпизодическую схему распространения игр (для более частого их выхода), и, выпустив первый и второй эпизоды с разницей всего в один год, так и не выпустили третий эпизод даже спустя 3 года после выхода второго эпизода<ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/business/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/#slideid-72634|title=Vaporware 2010: The Great White Duke|publisher=[[Wired]] |datepublished=1 марта 2011 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. == См. также == * [[Отменённые игры серии Half-Life|Отменённые игры серии ''Half-Life'']] == Примечания == ;Комментарии {{Примечания|2|group=к.}} ;Источники {{примечания|2}}<!--<ref name="_">{{cite web |url= |title= |subtitle= |author= |first=. |last= |date= |publisher=[[]] |accessdate=2017-01-12 |lang= |description= |deadlink= |archiveurl= |archivedate=2017-01-12 }}</ref>--> == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} ''[[The Orange Box]]'' * [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} компании [[Valve]] {{Вселенная Half-Life}} {{Portal (серия игр)}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Отменённые игры под Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -48,4 +48,28 @@ Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры. + +В 2017 Марк Лэйдлоу, бывший сценарист серии Half-Life, на 21 день рождения компании Valve, написал письмо игрокам от лица доктора Гордона Фримена, где в завуалированном стиле рассказал о том, каким должен был быть, по его черновикам, сценарий Half-Life 3. В настоящее время блог «упал» под наплывом читателей, однако текст доступен в веб-архиве , а также на форуме NeoGAF. + +Сразу после смерти Илая Аликс и Гордон садятся на вертолёт и направляются в Антарктику; за ними на отдельном транспорте готовится полететь команда поддержки, в основном ополчение. + +По какой-то причине вертолёт падает. Как именно герои пробираются по снежной пустыне, прописано нечётко. В конце пути они выходят на те координаты «Гиперборей», которые передала Моссман. Вместо заброшенного корабля они находят сложную укреплённую крепость, представляющую торжество технологии Комбайна. + +Пробравшись внутрь, они замечают странный эффект голограммы, которая периодически появляется и исчезает. Этот феномен как-то связан с системой линз Комбайна. Аликс и Гордон понимают, что это сам «Гиперборей», который появляется и исчезает из параллельного измерения. Пришельцы настроили своё оборудование на изучение корабля, когда он попадает в наше измерение. Моссман передала не координаты самого корабля, а прогноз той точки, где он должен был появиться. Неизвестно, надолго ли корабль останется в этом измерении. Герои решают войти на корабль, как только он полностью материализуется. + +В этот момент героев ненадолго захватывают — но не Комбайн, как мы боялись, а подручные нашего бывшего противника доктора Брина. Как мы видели в Episode 2, сознание Брина было загружено в тело гигантской личинки Комбайна. Несмотря на то, что Брин до сих пор занимает приличное положение в иерархии пришельцев, он очень боится Гордона и относится к нему с большой осторожностью. Так как была сохранена только старая версия его сознания, он не знает о том, что человек-Брин погиб; ему известно только то, что Гордон как-то замешан во взрыве башни. + +Чуть позже Брин признаётся, что сам — узник Комбайна. Ему не нравится жизнь монстра, и он просит убить себя. Аликс считает, что он не заслуживает быстрой смерти, но Гордон втайне от неё делает что-то, чтобы ускорить гибель личинки. + +После долгой битвы с солдатами Комбайна Моссман настраивает Гиперборею на точные частоты, и корабль появляется в достаточно стабильном состоянии. Остаётся слишком мало времени, чтобы ждать прилёта поддержки, поэтому герои прыгают в другое измерение втроём с Моссман. + +После этого сюжет развивается нелинейно. Аликс, Моссман и сам Гордон боролись бы за контроль над кораблём: его источником энергии, комнатой управления и центром навигации. На корабле есть Машина Быстрой Загрузки, которая позволяет прыгать между измерениями без порталов, но устройство никогда не запускалось для проверки. Видя, как идёт захват Земли, учёные на корабле решились на отчаянный шаг и направили машину на самый удалённый участок суши — Антарктика. Но они не учли, что корабль прыгал не только в пространстве, но и во времени, а вместе с ним и все, кто находились внутри. + +Время растянулось и сжалось одновременно. С мостика герои видят начало Семичасовой войны, высадку пришельцев, отражения чужих миров. Аликс уверена, что они видят основные точки высадки Комбайна в чужие миры, такие же, как наш. Во время продолжающейся битвы против вражеских солдат через временные парадоксы встаёт вопрос: можно ли поменять курс корабля? Должны ли мы остановить его в Антарктиде, чтобы Сопротивление могло изучить технологии пространственно-временного двигателя или уничтожить вместе с нами? + +Герои встречают другие версии себя и убивают одних и тех же врагов, но в конце концов приходят к дилемме: Моссман утверждает, что нужно сохранить корабль и отправить к Сопротивлению. Аликс напоминает об обещании её отцу уничтожить всё. Они дерутся, Гордон слышит выстрел, и Моссман падает: Аликс убила её. + +Аликс включает механизм самоуничтожения и тут появляется G-Man, но он приходит не к Гордону, а к девушке. Он забирает её с собой, оставляя физика одного на заминированном корабле. Но тут появляются Вортигонты, раздвигают занавески реальности и спасают его. «Гиперборей» взрывается. + +Финал игры также нелинеен: от выбора игрока зависит, победило ли Сопротивление, живы ли друзья героя или всё потеряно. == Разработка игры == '
Новый размер страницы (new_size)
83443
Старый размер страницы (old_size)
75647
Изменение размера в правке (edit_delta)
7796
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => false, 1 => 'В 2017 Марк Лэйдлоу, бывший сценарист серии Half-Life, на 21 день рождения компании Valve, написал письмо игрокам от лица доктора Гордона Фримена, где в завуалированном стиле рассказал о том, каким должен был быть, по его черновикам, сценарий Half-Life 3. В настоящее время блог «упал» под наплывом читателей, однако текст доступен в веб-архиве , а также на форуме NeoGAF.', 2 => false, 3 => 'Сразу после смерти Илая Аликс и Гордон садятся на вертолёт и направляются в Антарктику; за ними на отдельном транспорте готовится полететь команда поддержки, в основном ополчение.', 4 => false, 5 => 'По какой-то причине вертолёт падает. Как именно герои пробираются по снежной пустыне, прописано нечётко. В конце пути они выходят на те координаты «Гиперборей», которые передала Моссман. Вместо заброшенного корабля они находят сложную укреплённую крепость, представляющую торжество технологии Комбайна.', 6 => false, 7 => 'Пробравшись внутрь, они замечают странный эффект голограммы, которая периодически появляется и исчезает. Этот феномен как-то связан с системой линз Комбайна. Аликс и Гордон понимают, что это сам «Гиперборей», который появляется и исчезает из параллельного измерения. Пришельцы настроили своё оборудование на изучение корабля, когда он попадает в наше измерение. Моссман передала не координаты самого корабля, а прогноз той точки, где он должен был появиться. Неизвестно, надолго ли корабль останется в этом измерении. Герои решают войти на корабль, как только он полностью материализуется.', 8 => false, 9 => 'В этот момент героев ненадолго захватывают — но не Комбайн, как мы боялись, а подручные нашего бывшего противника доктора Брина. Как мы видели в Episode 2, сознание Брина было загружено в тело гигантской личинки Комбайна. Несмотря на то, что Брин до сих пор занимает приличное положение в иерархии пришельцев, он очень боится Гордона и относится к нему с большой осторожностью. Так как была сохранена только старая версия его сознания, он не знает о том, что человек-Брин погиб; ему известно только то, что Гордон как-то замешан во взрыве башни.', 10 => false, 11 => 'Чуть позже Брин признаётся, что сам — узник Комбайна. Ему не нравится жизнь монстра, и он просит убить себя. Аликс считает, что он не заслуживает быстрой смерти, но Гордон втайне от неё делает что-то, чтобы ускорить гибель личинки.', 12 => false, 13 => 'После долгой битвы с солдатами Комбайна Моссман настраивает Гиперборею на точные частоты, и корабль появляется в достаточно стабильном состоянии. Остаётся слишком мало времени, чтобы ждать прилёта поддержки, поэтому герои прыгают в другое измерение втроём с Моссман.', 14 => false, 15 => 'После этого сюжет развивается нелинейно. Аликс, Моссман и сам Гордон боролись бы за контроль над кораблём: его источником энергии, комнатой управления и центром навигации. На корабле есть Машина Быстрой Загрузки, которая позволяет прыгать между измерениями без порталов, но устройство никогда не запускалось для проверки. Видя, как идёт захват Земли, учёные на корабле решились на отчаянный шаг и направили машину на самый удалённый участок суши — Антарктика. Но они не учли, что корабль прыгал не только в пространстве, но и во времени, а вместе с ним и все, кто находились внутри.', 16 => false, 17 => 'Время растянулось и сжалось одновременно. С мостика герои видят начало Семичасовой войны, высадку пришельцев, отражения чужих миров. Аликс уверена, что они видят основные точки высадки Комбайна в чужие миры, такие же, как наш. Во время продолжающейся битвы против вражеских солдат через временные парадоксы встаёт вопрос: можно ли поменять курс корабля? Должны ли мы остановить его в Антарктиде, чтобы Сопротивление могло изучить технологии пространственно-временного двигателя или уничтожить вместе с нами?', 18 => false, 19 => 'Герои встречают другие версии себя и убивают одних и тех же врагов, но в конце концов приходят к дилемме: Моссман утверждает, что нужно сохранить корабль и отправить к Сопротивлению. Аликс напоминает об обещании её отцу уничтожить всё. Они дерутся, Гордон слышит выстрел, и Моссман падает: Аликс убила её.', 20 => false, 21 => 'Аликс включает механизм самоуничтожения и тут появляется G-Man, но он приходит не к Гордону, а к девушке. Он забирает её с собой, оставляя физика одного на заминированном корабле. Но тут появляются Вортигонты, раздвигают занавески реальности и спасают его. «Гиперборей» взрывается.', 22 => false, 23 => 'Финал игры также нелинеен: от выбора игрока зависит, победило ли Сопротивление, живы ли друзья героя или всё потеряно.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1503938034