Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit) | false |
Число правок участника ($1) (user_editcount) | null |
Имя учётной записи ($1) (user_name) | '94.25.231.131' |
Возраст учётной записи ($1) (user_age) | 0 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups) | [
0 => '*'
] |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile) | true |
user_wpzero | false |
ID страницы ($1) (page_id) | 534825 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Кодзима, Хидэо' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Кодзима, Хидэо' |
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors) | [
0 => '94.25.231.131',
1 => 'Manslay',
2 => '195.19.49.5',
3 => 'Wikifido',
4 => '37.144.127.201',
5 => '80.234.23.221',
6 => '146.158.6.51',
7 => '91.146.40.158',
8 => 'Bsivko',
9 => 'Dreight'
] |
Действие ($1) (action) | 'edit' |
Описание правки/причина ($1) (summary) | '' |
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{Персона
|имя = Хидэо Кодзима
|оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
|изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg
|ширина = 250px
|описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}}
|род деятельности = [[геймдизайнер]]
|отец =
|мать =
|супруга =
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
}}
{{однофамильцы|Кодзима}}
Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]].
== Биография ==
=== Ранние годы ===
Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref>
Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" />
Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" />
=== Карьера ===
В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]).
Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].
Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}.
Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].
=== Kojima Productions ===
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].
В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована.
15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>.
== Проекты ==
{| align="center" class="standard"
|+
! |Год
! |Система
! |Игра
|-
| 1986
| [[MSX]]
| Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
|-
| 1986
| MSX
| Lost World
|-
| 1987
| [[MSX#MSX 2|MSX 2]]
| [[Metal Gear]]
|-
| 1988
| [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]]
| Snatcher
|-
| 1988
| MSX 2
| Snatcher
|-
| 1990
| MSX 2
| SD Snatcher
|-
| 1991
| MSX 2
| [[Metal Gear 2: Solid Snake]]
|-
| 1992
| [[PC Engine|NEC PC Engine]]
| Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
|-
| 1994
| [[NEC PC-98|NEC PC-9821]]
| Policenauts
|-
| 1995
| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]
| Policenauts
|-
| 1995
| 3DO
| Policenauts Pilot Disc
|-
| 1996
| [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]
| Policenauts
|-
| 1996
| PlayStation
| Policenauts Private Collection
|-
| 1997
| [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn
| Nijiiro no Seisyun
|-
| 1998
| PSX, Sega Saturn
| Irodori no Lovesong
|-
| 1998
| PlayStation
| [[Metal Gear Solid]]
|-
| 2000
| [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]
| [[Metal Gear Solid]]
|-
| 1999
| [[Dreamcast]]
| D-2
|-
| 2000
| PlayStation
| [[Metal Gear Solid Integral]]
|-
| 2000
| [[Game Boy Color]]
| [[Metal Gear: Ghost Babel]]
|-
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Zone of the Enders]]
|-
| 2001
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]
|-
| 2002
| PlayStation 2
| The Document of Metal Gear Solid 2
|-
| 2002
| PlayStation 2, [[Xbox]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-
| 2003
| PC
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-
| 2003
| PlayStation 2
| Anubis: Zone of the Enders 2
|-
| 2003
| [[Game Boy Advance]]
| Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
|-
| 2004
| [[Nintendo GameCube]]
| [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]
|-
| 2004
| Game Boy Advance
| Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
|-
| 2004
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]
|-
| 2005
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]
|-
| 2008
| [[PlayStation 3]]
| [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]
|-
| 2010
| [[PlayStation Portable]]
| [[Metal Gear Solid: Peace Walker]]
|-
| 2010
| PlayStation 3, [[Xbox 360]]
| [[Castlevania: Lords of Shadow]]
|-
| 2011
| PlayStation 3, Xbox 360
| [[Metal Gear Solid HD Collection]]
|-
| 2012
| PlayStation 3, Xbox 360
| [[Zone Of The Enders HD Collection]]
|-
| 2012
| [[Nintendo 3DS]]
| [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]
|-
| 2013
| [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC
| [[Metal Gear Rising: Revengeance]]
|-
| 2014
| PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC
| [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]
|-
| 2014
| [[PlayStation 4]]
| [[Silent Hills|P.T.]]
|-
| 2015
| PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC
| [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
|-
| TBA
| [[PlayStation 4]]
| [[Death Stranding]]
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
{{Metal Gear}}
[[Категория:Геймдизайнеры Японии]]
[[Категория:Продюсеры компьютерных игр]]
[[Категория:Сценаристы компьютерных игр]]
[[Категория:Сотрудники Konami]]
[[Категория:Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук]]' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | 'ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ
АААААААААААААААА
Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]].
== Биография ==
=== Ранние годы ===
Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref>
Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" />
Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" />
=== Карьера ===
В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]).
Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]].
Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}.
Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]].
=== Kojima Productions ===
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]].
В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована.
15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>.
== Проекты ==
{| align="center" class="standard"
|+
! |Год
! |Система
! |Игра
|-
| 1986
| [[MSX]]
| Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
|-
| 1986
| MSX
| Lost World
|-
| 1987
| [[MSX#MSX 2|MSX 2]]
| [[Metal Gear]]
|-
| 1988
| [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]]
| Snatcher
|-
| 1988
| MSX 2
| Snatcher
|-
| 1990
| MSX 2
| SD Snatcher
|-
| 1991
| MSX 2
| [[Metal Gear 2: Solid Snake]]
|-
| 1992
| [[PC Engine|NEC PC Engine]]
| Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
|-
| 1994
| [[NEC PC-98|NEC PC-9821]]
| Policenauts
|-
| 1995
| [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]
| Policenauts
|-
| 1995
| 3DO
| Policenauts Pilot Disc
|-
| 1996
| [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]
| Policenauts
|-
| 1996
| PlayStation
| Policenauts Private Collection
|-
| 1997
| [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn
| Nijiiro no Seisyun
|-
| 1998
| PSX, Sega Saturn
| Irodori no Lovesong
|-
| 1998
| PlayStation
| [[Metal Gear Solid]]
|-
| 2000
| [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]
| [[Metal Gear Solid]]
|-
| 1999
| [[Dreamcast]]
| D-2
|-
| 2000
| PlayStation
| [[Metal Gear Solid Integral]]
|-
| 2000
| [[Game Boy Color]]
| [[Metal Gear: Ghost Babel]]
|-
| 2001
| [[PlayStation 2]]
| [[Zone of the Enders]]
|-
| 2001
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]
|-
| 2002
| PlayStation 2
| The Document of Metal Gear Solid 2
|-
| 2002
| PlayStation 2, [[Xbox]]
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-
| 2003
| PC
| [[Metal Gear Solid 2: Substance]]
|-
| 2003
| PlayStation 2
| Anubis: Zone of the Enders 2
|-
| 2003
| [[Game Boy Advance]]
| Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
|-
| 2004
| [[Nintendo GameCube]]
| [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]
|-
| 2004
| Game Boy Advance
| Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
|-
| 2004
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]
|-
| 2005
| PlayStation 2
| [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]
|-
| 2008
| [[PlayStation 3]]
| [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]
|-
| 2010
| [[PlayStation Portable]]
| [[Metal Gear Solid: Peace Walker]]
|-
| 2010
| PlayStation 3, [[Xbox 360]]
| [[Castlevania: Lords of Shadow]]
|-
| 2011
| PlayStation 3, Xbox 360
| [[Metal Gear Solid HD Collection]]
|-
| 2012
| PlayStation 3, Xbox 360
| [[Zone Of The Enders HD Collection]]
|-
| 2012
| [[Nintendo 3DS]]
| [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]
|-
| 2013
| [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC
| [[Metal Gear Rising: Revengeance]]
|-
| 2014
| PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC
| [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]
|-
| 2014
| [[PlayStation 4]]
| [[Silent Hills|P.T.]]
|-
| 2015
| PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC
| [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
|-
| TBA
| [[PlayStation 4]]
| [[Death Stranding]]
|}
== Примечания ==
{{примечания}}
== Ссылки ==
* [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}}
* {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}}
{{Metal Gear}}
[[Категория:Геймдизайнеры Японии]]
[[Категория:Продюсеры компьютерных игр]]
[[Категория:Сценаристы компьютерных игр]]
[[Категория:Сотрудники Konami]]
[[Категория:Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук]]' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -1,17 +1,4 @@
-{{Персона
- |имя = Хидэо Кодзима
- |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}
- |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg
- |ширина = 250px
- |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}}
- |род деятельности = [[геймдизайнер]]
- |отец =
- |мать =
- |супруга =
- |дети =
- |награды и премии =
- |сайт =
-}}
-{{однофамильцы|Кодзима}}
+ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ
+АААААААААААААААА
Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]].
' |
Новый размер страницы ($1) (new_size) | 17110 |
Старый размер страницы ($1) (old_size) | 17702 |
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta) | -592 |
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines) | [
0 => 'ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ',
1 => 'АААААААААААААААА'
] |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [
0 => '{{Персона',
1 => ' |имя = Хидэо Кодзима',
2 => ' |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}',
3 => ' |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg',
4 => ' |ширина = 250px',
5 => ' |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}}',
6 => ' |род деятельности = [[геймдизайнер]]',
7 => ' |отец = ',
8 => ' |мать = ',
9 => ' |супруга = ',
10 => ' |дети = ',
11 => ' |награды и премии = ',
12 => ' |сайт = ',
13 => '}}',
14 => '{{однофамильцы|Кодзима}}'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке ($1) (added_links) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте ($1) (all_links) | [
0 => 'http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
1 => 'http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
2 => 'http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141',
3 => 'http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
4 => 'https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml',
5 => 'http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
6 => 'http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
7 => 'http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
8 => 'http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html'
] |
Ссылки на странице до правки ($1) (old_links) | [
0 => 'http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html',
1 => 'http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141',
2 => 'http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html',
3 => 'http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding',
4 => 'http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/',
5 => 'http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami',
6 => 'http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation',
7 => 'http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1',
8 => 'https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node) | 0 |
Unix-время изменения ($1) (timestamp) | 1506677415 |