Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'94.25.231.131'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
true
user_wpzero
false
ID страницы ($1) (page_id)
534825
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Кодзима, Хидэо'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Кодзима, Хидэо'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => '94.25.231.131', 1 => 'Manslay', 2 => '195.19.49.5', 3 => 'Wikifido', 4 => '37.144.127.201', 5 => '80.234.23.221', 6 => '146.158.6.51', 7 => '91.146.40.158', 8 => 'Bsivko', 9 => 'Dreight' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Персона |имя = Хидэо Кодзима |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg |ширина = 250px |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}} |род деятельности = [[геймдизайнер]] |отец = |мать = |супруга = |дети = |награды и премии = |сайт = }} {{однофамильцы|Кодзима}} Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]]. == Биография == === Ранние годы === Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref> Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" /> Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" /> === Карьера === В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо. В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>. == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |- | 1986 | MSX | Lost World |- | 1987 | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] | [[Metal Gear]] |- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |- | 1991 | MSX 2 | [[Metal Gear 2: Solid Snake]] |- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |- | 1997 | [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |- | 1998 | PlayStation | [[Metal Gear Solid]] |- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | [[Metal Gear Solid]] |- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] |- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |- | TBA | [[PlayStation 4]] | [[Death Stranding]] |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ АААААААААААААААА Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]]. == Биография == === Ранние годы === Кодзима родился в Токио, Япония<ref name="ign_bio" /> и затем переехал в западную часть Японии в возрасте трёх лет. По его словам, ему пришлось достаточно рано столкнуться со смертью<ref name="edge136">{{Cite journal|date=2004-04-22|journal=EDGE Magazine|issue=136|pages=69–74|title=Hideo Kojima Versus the Big Robots}}<br>An unofficial transcription is available on metalgearsolid.org [http://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>, так как его отец умер, когда ему было лишь 13 лет.<ref name="Parkin">{{cite web|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1|publisher=The Guardian|accessdate=31 January 2014}}</ref> Пока он был маленьким, семья Кодзимы переехала сначала в небольшой городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а затем в [[Каваниси (Хёго)|Каваниси]], [[префектура Хёго]]. Кодзима упоминал, что по мере взросления не было никого, кто бы присматривал за ним после школы. Время, проводимое дома в полной изоляции и одиночестве оставило свой след. По словам Кодзимы, «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, я включаю телевизор едва зайдя в номер, чтобы совладать с чувством одиночества.»<ref name="edge136" /> Сначала он хотел стать художником или иллюстратором, но его стремления часто вызывали непонимание из-за строгих социальных норм Японии, в которой престижной считается стабильная хорошо оплачиваемая работа. Его дядя также был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения, что также удручало Кодзиму. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.<ref name="edge136" /> В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Зачастую его истории были длиннее 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало короткие рассказы, чья длина не превышала и сотни.<ref name="edge136" /> После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]].<ref name="edge136" /> === Карьера === В [[1986 год|1986]] был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для [[MSX]]. Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — [[Penguin Adventure]]. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld''<!-- это не опечатка, именно через «a» --> (был отменён [[Konami]]). Первый выпущенный проект — [[Metal Gear]] для [[MSX|MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). [[Metal Gear]] уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке [[Snatcher]], приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен. В [[1990 год]]у выходит [[Metal Gear 2: Solid Snake]] для [[MSX]] и только в Японии, одна из лучших игр в серии [[Metal Gear Solid|MGS]]. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] [[Snatcher]] для [[PC-Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — [[Policenauts]], приключенческая игра в стиле [[нуар]]. В [[1996]] оба проекта портированы на [[Sony]] [[PlayStation]]. Долгожданный релиз [[Metal Gear Solid]] на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков. В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], прямого продолжения [[Metal Gear Solid]]. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал [[Zone of the Enders]], [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием [[Boktai]] (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк [[Metal Gear Solid]] под названием [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр {{nl|Рюхэй|Китамура}}. Затем Кодзима занялся разработкой [[Metal Gear Solid 3]], шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (''Big Boss'') — генетический отец Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры — [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]. === Kojima Productions === 1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Metal Gear Acid 2]], [[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]], [[Metal Gear Solid: Portable Ops]], [[Lunar Knights]], [[Metal Gear Solid: Peace Walker]], [[Metal Gear Rising: Revengeance]], [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] для [[PlayStation 3]]. В конце концов вышла и следующая часть серии — [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]], которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков. Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать [[Silent Hills]] с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо. В определённый момент между компанией и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Маранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=27.07.2015|publisher=}}</ref> об одной из возможных причин. Хидэо Кодзима получал зарплату в компании несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. После долгих споров Хидэо Кодзима ушёл из Konami, а Kojima Productions была расформирована. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=15 декабря 2015|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en}}</ref>. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=16 December 2015}}</ref>. Игра под названием [[Death Stranding]] была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=13 июня 2016|accessdate=24 февраля 2015}}</ref>. == Проекты == {| align="center" class="standard" |+ ! |Год ! |Система ! |Игра |- | 1986 | [[MSX]] | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |- | 1986 | MSX | Lost World |- | 1987 | [[MSX#MSX 2|MSX 2]] | [[Metal Gear]] |- | 1988 | [[NEC PC-8801|NEC PC-8801mkII SR]] | Snatcher |- | 1988 | MSX 2 | Snatcher |- | 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |- | 1991 | MSX 2 | [[Metal Gear 2: Solid Snake]] |- | 1992 | [[PC Engine|NEC PC Engine]] | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |- | 1994 | [[NEC PC-98|NEC PC-9821]] | Policenauts |- | 1995 | [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] | Policenauts |- | 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |- | 1996 | [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] | Policenauts |- | 1996 | PlayStation | Policenauts Private Collection |- | 1997 | [[PlayStation 2#PSX|PSX]], Sega Saturn | Nijiiro no Seisyun |- | 1998 | PSX, Sega Saturn | Irodori no Lovesong |- | 1998 | PlayStation | [[Metal Gear Solid]] |- | 2000 | [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]] | [[Metal Gear Solid]] |- | 1999 | [[Dreamcast]] | D-2 |- | 2000 | PlayStation | [[Metal Gear Solid Integral]] |- | 2000 | [[Game Boy Color]] | [[Metal Gear: Ghost Babel]] |- | 2001 | [[PlayStation 2]] | [[Zone of the Enders]] |- | 2001 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] |- | 2002 | PlayStation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |- | 2002 | PlayStation 2, [[Xbox]] | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PC | [[Metal Gear Solid 2: Substance]] |- | 2003 | PlayStation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |- | 2003 | [[Game Boy Advance]] | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |- | 2004 | [[Nintendo GameCube]] | [[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] |- | 2004 | Game Boy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |- | 2004 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |- | 2005 | PlayStation 2 | [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |- | 2008 | [[PlayStation 3]] | [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] |- | 2010 | [[PlayStation Portable]] | [[Metal Gear Solid: Peace Walker]] |- | 2010 | PlayStation 3, [[Xbox 360]] | [[Castlevania: Lords of Shadow]] |- | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Metal Gear Solid HD Collection]] |- | 2012 | PlayStation 3, Xbox 360 | [[Zone Of The Enders HD Collection]] |- | 2012 | [[Nintendo 3DS]] | [[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]] |- | 2013 | [[PlayStation 3]], Xbox 360, PC | [[Metal Gear Rising: Revengeance]] |- | 2014 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]] |- | 2014 | [[PlayStation 4]] | [[Silent Hills|P.T.]] |- | 2015 | PlayStation 3, [[PlayStation 4]], Xbox 360, [[Xbox One]], PC | [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |- | TBA | [[PlayStation 4]] | [[Death Stranding]] |} == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/index.html Официальный блог]{{ref-ja}} * {{ВТ-ЛП|Кодзима, Хидео}} {{Metal Gear}} [[Категория:Геймдизайнеры Японии]] [[Категория:Продюсеры компьютерных игр]] [[Категория:Сценаристы компьютерных игр]] [[Категория:Сотрудники Konami]] [[Категория:Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,17 +1,4 @@ -{{Персона - |имя = Хидэо Кодзима - |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}} - |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg - |ширина = 250px - |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}} - |род деятельности = [[геймдизайнер]] - |отец = - |мать = - |супруга = - |дети = - |награды и премии = - |сайт = -}} -{{однофамильцы|Кодзима}} +ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ +АААААААААААААААА Хидейоу Кукузумбе — бурятский [[геймдизайнер]], сценарист и продюсер разработки [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр [[Kojima Productions]], в прошлом — [[вице-президент]] [[Konami Digital Entertainment]]<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12}}</ref>. Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр Metal Gear]], а также [[квест]]ов [[Snatcher]] и [[Policenauts]]. Он также выступал продюсером других игр и серий, в том числе [[Zone of the Enders]], [[Boktai]] и [[Castlevania: Lords of Shadow]]. '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
17110
Старый размер страницы ($1) (old_size)
17702
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-592
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => 'ГЕНИЙ ГЕНИЙ ГЕНИЙ', 1 => 'АААААААААААААААА' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '{{Персона', 1 => ' |имя = Хидэо Кодзима', 2 => ' |оригинал имени = {{lang-ja2|小島 秀夫}}', 3 => ' |изображение = Hideo Kojima 20100702 Japan Expo 1.jpg', 4 => ' |ширина = 250px', 5 => ' |описание изображения = Кодзима на {{нп5|Japan Expo|Japan Expo 2010}}', 6 => ' |род деятельности = [[геймдизайнер]]', 7 => ' |отец = ', 8 => ' |мать = ', 9 => ' |супруга = ', 10 => ' |дети = ', 11 => ' |награды и премии = ', 12 => ' |сайт = ', 13 => '}}', 14 => '{{однофамильцы|Кодзима}}' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1506677415