Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Имя учётной записи (user_name)
'176.52.33.142'
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы (page_id)
4905933
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'DayZ (игра)'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'DayZ (игра)'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{заголовок курсивом}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = DayZ Steam.jpg |подпись = Обложка игры |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия}} Дин «Rocket» Холл<br>{{Флаг|Чехия}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |издатели = {{Reg|WW}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует<!-- {{Collapsible list |title=полный список:|[[русский язык|русский]], [[английский язык|английский]], [[корейский язык|корейский]], [[китайский язык|китайский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[испанский язык|испанский]], [[арабский язык|арабский]], [[японский язык|японский]], [[польский язык|польский]], [[португальский язык|португальский]], [[турецкий язык|турецкий]], [[тайский язык|тайский]]}}--> |серия = |дата анонса = [[7 августа]] {{vgy|2012}} |даты выпуска = '''[[Windows]]:'''<br>{{s|{{vgrelease|INT=[[16 декабря]] {{vgy|2013}} <small>([[ранний доступ]])</small>}}}}{{vgrelease|INT=неизвестно <small>([[Релиз (программное обеспечение)|выпуск]])</small>}}'''[[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]:'''<br>{{vgrelease|INT=неизвестно}} |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]), <br>в планах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]] |движок = [[Enfusion Engine]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[симулятор выживания]], [[survival horror]], [[шутер от третьего лица|шутер от третьего]] и [[шутер от первого лица|первого лица]], [[Открытый мир (жанр)|открытый мир]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|GSRR=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|RARS=|USK=}} |носители = [[цифровая дистрибуция]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]] |сайт = [http://dayz.com/ dayz.com]{{ref-ru}} |руководитель = Брайан Хикс |продюсер = Эвген Хартон |дизайнер = Дин Холл |сценарист = |программист = Владимир Сивочка |художник = Крис Торчиа |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = [[Стадии разработки программного обеспечения#Альфа|альфа]] 0.62.142080 |дата последней версии = <!-- [[ ]] {{vgy|2017}}--> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} {{Системные требования |caption = |collapse = 1 |width = 325px |useminandrec = 1 |platform1 = [[Персональный компьютер|PC]]<ref>[http://store.bistudio.com/products/dayz Страница DayZ на сайте разработчика]</ref> |os1 = [[Windows Vista]] SP2, [[Windows 7|7]] SP1 ([[32 бита]]) |os1rec = [[Windows 7]] SP1, [[Windows 8|8]], [[Windows 10|10]] ([[64 бита]]) |cpu1 = 2-ядерные [[Intel]] {{nobr|2,4 ГГЦ}} или [[AMD]] [[Athlon]] {{nobr|2,5 ГГц}} |cpu1rec = [[Intel]] [[Core i5]]-2300 или [[AMD]] [[Phenom II]] X4 940 |gpu1 = совместимая с [[DirectX 11]];<br>512 МБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GT 440, [[AMD]] Radeon HD 5850 или [[Intel]] HD Graphics 4000 |gpu1rec = совместимая с [[DirectX 11]];<br>1 ГБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GTX 570 или [[AMD]] Radeon HD 7750 |memory1 = 2 ГБ |memory1rec = 4 ГБ |hdspace1 = 10 ГБ |hdspace1rec = 14 ГБ |sound1 = DirectX-совместимая }} '''''DayZ''''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой одноимённой [[DayZ (модификация)|модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpxibcI?url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpybH58?url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpzbBoa?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNq0gIuG?url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://dayz.com/ Официальный сайт] * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Симуляторы выживания]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Многопользовательские игры с открытым миром]] [[Категория:Игры Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{заголовок курсивом}} {{Компьютерная игра |заголовок = DayZ |стиль заголовка = |изображение = DayZ Steam.jpg |подпись = Обложка игры |разработчик = {{Флаг|Новая Зеландия}} Дин «Rocket» Холл<br>{{Флаг|Чехия}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |издатели = {{Reg|WW}} [[Bohemia Interactive Studio|Bohemia Interactive]] |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует<!-- {{Collapsible list |title=полный список:|[[русский язык|русский]], [[английский язык|английский]], [[корейский язык|корейский]], [[китайский язык|китайский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[испанский язык|испанский]], [[арабский язык|арабский]], [[японский язык|японский]], [[польский язык|польский]], [[португальский язык|португальский]], [[турецкий язык|турецкий]], [[тайский язык|тайский]]}}--> |серия = |дата анонса = [[7 августа]] {{vgy|2012}} |даты выпуска = '''[[Windows]]:'''<br>{{s|{{vgrelease|INT=[[16 декабря]] {{vgy|2013}} <small>([[ранний доступ]])</small>}}}}{{vgrelease|INT=неизвестно <small>([[Релиз (программное обеспечение)|выпуск]])</small>}}'''[[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]:'''<br>{{vgrelease|INT=неизвестно}} |платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]), <br>в планах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]] |движок = [[Enfusion Engine]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанры = [[симулятор выживания]], [[survival horror]], [[шутер от третьего лица|шутер от третьего]] и [[шутер от первого лица|первого лица]], [[Открытый мир (жанр)|открытый мир]] |режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=|CERO=|ELSPA=|ESRB=|GSRR=|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=|RARS=|USK=}} |носители = [[цифровая дистрибуция]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]] |сайт = [http://dayz.com/ dayz.com]{{ref-ru}} |руководитель = Брайан Хикс |продюсер = Эвген Хартон |дизайнер = Дин Холл |сценарист = |программист = Владимир Сивочка |художник = Крис Торчиа |композитор = |развернуть создателей = |последняя версия = [[Стадии разработки программного обеспечения#Альфа|альфа]] 0.62.142080 |дата последней версии = <!-- [[ ]] {{vgy|2017}}--> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} {{Системные требования |caption = |collapse = 1 |width = 325px |useminandrec = 1 |platform1 = [[Персональный компьютер|PC]]<ref>[http://store.bistudio.com/products/dayz Страница DayZ на сайте разработчика]</ref> |os1 = [[Windows Vista]] SP2, [[Windows 7|7]] SP1 ([[32 бита]]) |os1rec = [[Windows 7]] SP1, [[Windows 8|8]], [[Windows 10|10]] ([[64 бита]]) |cpu1 = 2-ядерные [[Intel]] {{nobr|2,4 ГГЦ}} или [[AMD]] [[Athlon]] {{nobr|2,5 ГГц}} |cpu1rec = [[Intel]] [[Core i5]]-2300 или [[AMD]] [[Phenom II]] X4 940 |gpu1 = совместимая с [[DirectX 11]];<br>512 МБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GT 440, [[AMD]] Radeon HD 5850 или [[Intel]] HD Graphics 4000 |gpu1rec = совместимая с [[DirectX 11]];<br>1 ГБ памяти;<br>[[NVIDIA]] GeForce GTX 570 или [[AMD]] Radeon HD 7750 |memory1 = 2 ГБ |memory1rec = 4 ГБ |hdspace1 = 10 ГБ |hdspace1rec = 14 ГБ |sound1 = DirectX-совместимая }} '''''DayZ''''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разрабатываемая компанией [[Bohemia Interactive]]. Игра является переработкой одноимённой [[DayZ (модификация)|модификации к игре Arma 2]], созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя [[Стадии разработки программного обеспечения|альфа-версия]] игры для [[Windows]] была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции [[Steam]]. В разработке находится также версия для консоли [[PlayStation 4]]. Действие игры происходит в вымышленном [[Постсоветское пространство|постсоветском]] государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных [[зомби]]. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания. Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании [[Bohemia Interactive]]. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/|title=DayZ standalone has now shifted over 2 million copies|last=Gaston |first=Martin |date=2014-05-02|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2014-05-24}}</ref>. == Игровой процесс == Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от [[DayZ (модификация)|одноимённой модификации]], практически в любое здание в игре можно зайти<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/dayzs-social-dynamic-highlights-the-very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null|title=DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special|author=Edge Staff|date=2014-02-28|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства<ref>{{cite web |url= http://www.pcgamer.com/2013/12/25/diary-one-hour-in-dayzs-christmas-ceasefire/ |title= Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire |date= 25 December 2013 |accessdate= 26 December 2013 |first= Tom |last= Senior |work= PC Gamer}}</ref><ref name="iDT">{{cite web |url= http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |title= DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked |date= 29 December 2013 |accessdate= 29 December 2013 |first= Scott |last= Craft |work= International Digital Times |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20131230232036/http://www.idigitaltimes.com/articles/21300/20131229/dayz-standalone-first-impressions-seven-hours-chernarus.htm |archivedate= 2013-12-30 }}</ref>. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей<ref>{{cite web |url= http://www.cinemablend.com/games/DayZ-Standalone-Now-Available-61093.html |title= DayZ Standalone Now Available |date= 16 December 2013 |accessdate= 18 December 2013 |first= William |last= Usher |work= Cinema Blend}}</ref>. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов, а также разнообразные боеприпасы, а также прицелы и принадлежности (среди них есть: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие можно покрасить). В игру введены возможности выращивания фруктов и овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям. По состоянию на ноябрь 2017 года игра все также находится в состоянии раннего доступа. На [http://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ странице игры] имеется статус "Недавние обзоры: В основном отрицательные (всего 1,111)". == История разработки == Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в [[Вооружённые силы Новой Зеландии|вооруженных силах Новой Зеландии]]. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды [[Армия Новой Зеландии|армии Новой Зеландии]] и был обязан пройти продолжительную и тяжелую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру [[ArmA 2]], создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений<ref name="euro-rising">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|title=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|last= Harman|first=Stace|date=21 августа 2012 |publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Позже он также участвовал в программе обмена опытом [[Вооружённые силы Сингапура|вооруженных сил Сингапура]] и в рамках этой программы прошел курс выживания в дикой природе в лесах [[Бруней|Брунея]]. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причем измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе<ref>{{cite web|url=https://www.wired.com/gamelife/2013/08/ut_dayz/|title=How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game|last=Davis|first=Joshua |date=28 августа 2013|publisher=[[Wired]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё [[зомби]] — эта тема давно его привлекала<ref name="polygon-war">{{cite web|url=http://www.polygon.com/2012/11/14/3549530/walking-with-the-dead-how-war-shaped-dayzs-zombies|title=Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies|last=Gera|first=Emily |date=14 июня 2012|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2013-12-23}}</ref>. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов [[Ходячие мертвецы (комикс)|«Ходячие мертвецы»]]<ref name="euro-rising" />. Холл никогда не рассматривал игру как [[PvP]]-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты<ref name="polygon-war" />. DayZ использует [[Игровой движок|движок]] [[Real Virtuality|Real Virtuality 3]], доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в [[ArmA 2]], но не совпадающий с использованным в [[Arma 3]] движком [[Real Virtuality|Real Virtuality 4]]<ref>{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/17/rocket-outlines-dayzs-future-no-plans-for-arma-iii/|title=Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III|date=2013-01-17|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/07/03/dayz-creator-dean-hall-details-the-games-new-infusion-engine/|title=DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine|last=Martin|first=Matt|date=2014-07-03|publisher=[[VG247]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как [[Direct X|Direct X 11]] и графические библиотеки [[OpenGL]] для возможной будущей версии игры для [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/six-upcoming-developments-that-will-change-dayz-for-the-better/1100-6420740/|title=Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better|last=Hindes |first=Daniel |date=2014-06-28|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2014-08-17}}</ref>. На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на [[игровая консоль|игровые консоли]], а также компьютеры [[Macintosh]] — в том случае, если версия для [[Microsoft Windows]] окажется достаточно успешной<ref name="hall-gamescom">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|title=DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-08-15|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpxibcI?url=http://www.joystiq.com/2012/08/15/dayz-lead-wants-game-on-consoles-having-meetings-about-it-at/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем [[ArmA 2]], но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|title=DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it|last=Sliwinski|first=Alexander|date=2012-11-30|publisher=Joystiq.com|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpybH58?url=http://www.joystiq.com/2012/11/30/dayz-creator-on-games-delay-console-ports-and-why-hes-holdi/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль [[PlayStation 4]]; [[Bohemia Interactive]] провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией [[Sony]], и последняя продемонстрировала интерес к ''DayZ''<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|title=DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain"|last=Wehner|first=Mike|date=2013-04-01|publisher=The Escapist|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNpzbBoa?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123007-DayZ-Creator-A-Console-Port-is-Almost-Certain|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли [[Xbox One]] маловероятен из-за политики компании [[Microsoft]], затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях [[Sony]] можно часто исправлять многочисленные [[баг]]и игры с помощью программных обновлений<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|title=DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One|author=Edge Staff|date=2013-06-14|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|lang=en|accessdate=2013-06-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HNq0gIuG?url=http://www.edge-online.com/news/dayz-set-to-arrive-on-ps4-but-could-skip-xbox-one/|archivedate=2013-06-15|deadurl=yes}}</ref>. Версия игры для консоли [[PlayStation 4]] была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2014/8/12/5995325/dayz-coming-to-playstation-4|title=DayZ is coming to PlayStation 4|last=McWhertor |first=Michael|date=2014-08-12|publisher=[[Polygon]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения ([[Вакцина|вакцины]], [[антибиотики]] и т. д.). Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу [[Joystiq]], что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа<ref>{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/08/21/dayz-standalone-release-date-waiting-on-core-network-architectu/|title=DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture'|last=Sliwinski|first=Alexander |date=21 августа 2013|publisher=[[Joystiq]]|lang=en|accessdate=2013-09-15}}</ref>. 16 декабря 2013 года в [[Steam]] вышла ранняя альфа-версия игры<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/dayz-released-on-steam-1484380526|title=DayZ Alpha Released|last=Schreier|first=Jason |date=2013-12-16|publisher=[[Kotaku]]|lang=en|accessdate=2014-08-13}}</ref>. == См. также == * [[Список игр с ранним доступом в Steam]] == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://dayz.com/ Официальный сайт] * [http://dayzdev.tumblr.com/ Официальный блог разработчиков] [[Категория:MMOFPS]] [[Категория:Симуляторы выживания]] [[Категория:Тактические шутеры]] [[Категория:Шутеры от третьего лица]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Чехии]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры с зомби]] [[Категория:Многопользовательские игры с открытым миром]] [[Категория:Игры Bohemia Interactive Studio]] [[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1510848532