Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'178.66.39.181'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы (page_id)
3288955
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'War Thunder'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'War Thunder'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '78.108.79.62', 1 => '176.65.120.65', 2 => 'Damon-KZ', 3 => 'IvAnEss', 4 => '176.38.9.21', 5 => '176.99.72.118', 6 => 'Maxrossomachin', 7 => 'Skazi', 8 => 'Meat21', 9 => '188.16.131.245' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Техника в игре */ и Танковые бои - Симуляторный режим'
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{переработать}} {{Карточка игры | title = War Thunder | image = [[Файл:Wt logo.jpeg|300px]] | разработчик = {{Флаг|Россия}} [[Gaijin Entertainment]] | publisher = {{Флаг|Россия}} [[Gaijin Entertainment]] |accessdate= | движок = [[Dagor Engine]] (4.0) War Thunder |language=en,ru | дата анонса = [[1 апреля]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] | жанры = Танковый симулятор, Авиасимулятор, Cимулятор морских сражений (бета-тест) | mode = [[Многопользовательская игра|Многопользовательская]] | рейтинги =12+ | platforms = [[Windows]]<br> [[OS X]]<br> [[Linux]] <br> [[PlayStation 4]]<br> [[Android]] | даты выпуска = [[1 ноября]] [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]] ([[Бета-тестирование|бета-тест]])<br>[[20 декабря]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] ([[Релиз (программное обеспечение)|релиз]]) | requirements ='''Минимальные:'''<br> OC: Windows Vista/7/8/10<br> Процессор: 2,2 ГГц<br> Оперативная память: 4 Гб<br> Видео:Intel HD Graphics 4000,AMD Radeon 46XX,NVIDIA GeForce GT 520<br> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br> Места на диске: 6.5 Гб '''Рекомендуемые:'''<br> OC: Windows Vista/7/8/10<br> Процессор: Dual-Core 2,8 ГГц<br> Оперативная память: 4 Гб<br> Видео: Nvidia GeForce 460 и выше, AMD Radeon серия 55XX и выше<br> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br> Места на диске: 19 Гб | input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[джойстик]], [[геймпад]] | сайт = [http://warthunder.ru http://warthunder.ru] |genre = Аркада; симулятор|latest release version = 1.75 <small>([[20 декабря ]] [[2017]])</small> "La Resistance"|translator=All Correct Games|developer=|released=|site=}} '''War Thunder''' ({{tr-en|Гром войны}}) — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[Массовая многопользовательская онлайн-игра|многопользовательская онлайн]]-игра, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, времён [[Вторая мировая война|Второй Мировой войны]] и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией [[Gaijin Entertainment]]. Локализацией игровых текстов на многие европейские и азиатские языки занималась компания All Correct Games<ref>{{Cite web|url=http://allcorrectgames.ru/case/gaijin-war-thunder/|title=Локализация игры WarThunder от компании Gaijin - Локализация и перевод игр {{!}} All Correct Games|lang=ru-RU|accessdate=2016-07-07}}</ref>. == История == Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года<ref name=autogenerated2>[http://www.gametech.ru/news/19652/ Анонс World of Planes на GameTech]</ref>. У компании уже был богатый опыт в разработке авиасимуляторов — [[Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники]], [[Apache: Air Assault]] и [[Birds of Steel]]. 1 апреля 2011 года был анонсирован<ref name=autogenerated2 /> проект ''World of Planes''. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки ''World of Planes'' — массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011—2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования. 24 января 2012 года разработчик и издатель игры Gaijin Entertainment объявил об изменении официального названия проекта на «War Thunder» в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одном бою. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры;<ref>[http://warthunder.com/ru/news/41/current/ War Thunder раздвигает границы]</ref> 1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры<ref name="obt">[http://warthunder.ru/ru/news/110/current/ Открытый бета тест War Thunder!]</ref>. 15 мая 2014 года, после года закрытого бета-тестирования вышло обновление, в котором наземная техника стала доступна всем игрокам в открытом бета-тестировании. С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем<ref>{{Cite web|url = http://warthunder.ru/ru/news/10977-war-thunder-teper-dostupen-na-linux-ru|title = War Thunder теперь доступен на Linux|author = |date = 6 ноября 2014|publisher = }}</ref>; 5 ноября 2015 года вместе с очередным крупным обновлением 1.55 «Королевская броня», в котором стала доступна британская ветка наземной техники, был начат переход на движок [[Dagor Engine]] 4.1 и новый рендеринг водных поверхностей. 10 июня 2016 года вышло обновление 1.59 «Огненные стрелы», в котором была добавлена наземная техника, вооружённая [[Противотанковая управляемая ракета|ПТУР]]. 11 августа 2016 года был анонсирован [[Военно-морской флот|ВМФ]]. Вместо больших кораблей в игре будет осуществлён «малый» флот. Первыми опробовать это нововведение смогут посетители выставки [[Gamescom]] в Германии, а также обладатели «Стартового набора». 20 декабря 2016 года с обновлением 1.65 и добавлением японской ветки развития бронетехники игра вышла в [[Релиз (программное обеспечение)|релиз]]<ref>[https://warthunder.ru/ru/news/12655-war-thunder-vyhodit-v-reliz-ru War Thunder выходит в релиз — официальный сайт]</ref>. 25 мая 2017 года вышло обновление 1.69 «Regia Aeronautica» с добавлением Итальянской ветки авиации и удалением Итальянских самолётов из древа развития Немецкой авиации. 22 августа 2017 года на выставке Gamescom разработчики анонсировали 6-й ранг бронетехники, назвав его «новой эрой War Thunder». 20 декабря 2017 года вышло масштабное обновление 1.75 «La Resistance» с добавлением французской техники и двух новых локаций. == Игровой процесс == === Режимы === В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы: ''Многопользовательские сессионные сражения'' — бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой. ''Одиночные и кооперативные миссии'' — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий. ''События'' — тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники. Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел патч 1.67 «Штурм», названный в честь нового режима — Штурм. * '''Воздушные бои''': ** ''Аркадный режим'' является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах сетапа по 1 разу (по 2 раза, при наличии дублёров). Представители одной нации могут попасть в разные команды. ** ''Реалистичный режим'' является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду. ** ''Противостояние (''симуляторный'' режим)'' является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют, как таковые. Доступно только 1 возрождение на самолёте в симуляторном режиме, который был выбран в ангаре и неограниченное количество в Противостоянии за очки возрождения (ОВ) и Серебряные львы . Представители одной нации попадают в одну команду. * '''Танковые (совместные) бои''': ** ''Аркадный режим'' является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и маневренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды. ** ''Реалистичный режим'' по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения). ** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной. * '''Штурм''': ** ''Штурм. Воздушная аркада'' является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеский бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ(искусственный интеллект). Игрок может использовать всю технику, что взял в бой. . Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает «Боевой трофей». Так же игра в Штурм приносит меньше опыта, чем в совместных боях. ** ''Штурм. Танковая аркада" представляет из себя то же, что и Ш.ВА, только на танках. Задачи игроков: удержать стратегическую точку до конца боя. Противники могут захватывать точку(у вашей команды будут убывать очки). === Модель повреждений === В игре отсутствуют привычные очки здоровья. Вред, нанесённый вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и множества других параметров. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс, а также предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды<ref>{{Cite web|url=http://xgames-online.ru/blog/gajdy/snaryady-v-war-thunder.html|title=Гайд по снарядам в War Thunder|author=XGO|work=xGames-online.ru|date=|publisher=}}</ref> также имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и пр. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов — стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80 мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75 мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка или самолёта, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. Так же в игре присутствует система «HULL BREAK» (Разрушение корпуса) при котором техника, получившая урон больше «порога» разрушается. == Техника в игре == === Авиация === В игре представлены различные классы самолётов времён 30-50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции. Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество. === Бронетехника === Закрытое бета-тестирование управляемой игроками наземной техники началось 4 декабря 2013 года<ref>[http://warthunder.ru/ru/news/579-zakrytoe-testirovanie-tankov-nachinaetsya-ru/ Закрытое тестирование танков начинается!]</ref>, открытый бета-тест стартовал 8 мая 2014 года. Танки и другая бронетехника доступна в линейках всех семи стран — СССР, Германии, США, Великобритании, Японии, Италии и Франции. Всего в игре представлено более 200 различных моделей наземной техники. === Флот === Закрытый бета-тест флота стартовал в ноябре 2016 года. был анонсирован 16 августа 2016 == Карты == В игре представлены более 50 различных карт для авиации и наземной техники. Самолётные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Многие игровые карты воссоздают реальные поля сражений Второй мировой: Москва, Сталинград, Курская дуга, Берлин и другие. == Историческая достоверность == Огромное внимание уделяется исторической достоверности военной техники в игре. При создании игровых моделей разработчики используют материалы из музеев и архивов разных стран. На разработку одной боевой машины уходит в среднем от одного до нескольких месяцев. Детально изучаются все модификации для каждой модели, после чего выбираются наиболее подходящие для игры. Целью столь серьёзного подхода является, прежде всего, точное соответствие технических характеристик игровых моделей реальным прототипам. {{Нет АИ|5|4|2016}} == Игровые консоли и виртуальная реальность == Игра ''War Thunder'' — первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность ''PlayStation Eye'' для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК<ref name="Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard">{{cite web|url=http://kotaku.com/surprisingly-one-ps4-game-supports-mouse-and-keyboard-1462525553|title=Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard|publisher=[[kotaku]]|author= EVAN NARCISSE|datepublished=11 ноября 2013 года|accessdate=13 ноября 2013 года}}</ref>. ''War Thunder'' поддерживает прототипы ряда шлемов виртуальной реальности, в числе которых [[Oculus Rift]]<ref>[http://www.roadtovr.com/war-thunder-oculus-rift-dk2-video/ Видео War Thunder с Oculus Rift]</ref> и [[HTC Vive]]. == Отзывы == Игра победила на gamescom 2013 в номинации «Лучший симулятор»; получила четыре награды на КРИ 2013, в том числе была признана лучшей игрой выставки. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» назвал ''War Thunder'' «прорывом года» (2013)<ref>{{статья | заглавие = Итоги года | ссылка = | издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] | год = 2014 | номер = 2 (197) | страницы = 39—83 }}</ref>. Сайт Goha.ru называет War Thunder лучшей симуляторной игрой на рынке<ref>[http://www.goha.ru/game/648/war-thunder/obzor-igri Обзор War Thunder от Goha.ru]</ref>, при этом авторы отдельно отмечают реалистичность управления и графики как в самолётной, так и в танковой части игры. Издание GameMag в своём обзоре подчёркивает, что даже несмотря на высокую детализацию моделей и высокое качество графики, игра уверенно чувствует себя и на компьютерах средней мощности<ref>[http://gamemag.ru/reviews/war-thunder Обзор War Thunder от GameMag]</ref>. Сайт Игры@Mail.Ru, в обзоре наземной части War Thunder<ref>{{Cite web|url=http://droidov.com/war-thunder-chity|title=Читы для War Thunder|author=|website=droidov.com|date=|publisher=}}</ref> положительно оценивает совместные бои танков и самолётов. Автор рецензии признаётся, что «бои в игре выглядят очень весело и насыщенно», так как по ходу сражения «за обстановкой приходится следить не только на земле, но и в воздухе»<ref>[https://games.mail.ru/pc/articles/review/war_thunder_grounded_forces/ Обзор наземной техники War Thunder от Игры@Mail.Ru]</ref>. В то время как большинство изданий крайне положительно отзываются об авиационной части War Thunder, они также сходятся во мнении, что интерфейс игры, а также наземная часть нуждаются в доработке. Впрочем, они также отмечают, что с каждым обновлением геймплей становится все более удобным, мелкие ошибки исправляются, а в игре появляются новые интересные решения<ref>[http://www.playground.ru/articles/amerikanskie_tanki_v_war_thunder_vpechatleniya_ot_obnovleniya_1_45_stalnye_generaly-46121/ Рецензия на американские танки в War Thunder]</ref>. Так журнал «Игромания» уверен, что в будущем, «объединив воздушные силы, армию и флот, War Thunder обещает стать самой масштабной военно-исторической MMO на тему Второй мировой».<ref>[http://www.igromania.ru/articles/205488/War_Thunder_vzglyad_iznutri_Uglublennaya_yekspertiza_voenno-istoricheskoi_MMOG_ot_Gaijin_Entertainment.htm Обзор War Thunder от Игромании]</ref> === Оценки игры === Зарубежные издания: * [[Metacritic]] — '''82/100'''<ref>[http://www.metacritic.com/game/pc/war-thunder War Thunder Metascore]</ref> * [[Gamespot]] — '''8/10'''<ref>[http://www.gamespot.com/reviews/war-thunder-review/1900-6415815/ War Thunder Review at Gamespot.com]</ref> * [[PC Gamer]] — '''78/100'''<ref>[http://www.pcgamer.com/war-thunder-review/ War Thunder Review at PCGamer.com]</ref> * [[IGN]] — '''7.2/10'''<ref>[http://www.ign.com/articles/2014/06/20/war-thunder-review War Thunder Review at IGN.com]</ref> Российские издания: * Игры@Mail.ru — '''8.5/10'''<ref>[https://games.mail.ru/pc/games/war_thunder/ Профиль игры War Thunder на Игры@Mail.ru]</ref> * Stopgame.ru — '''8.5/10'''<ref>[http://stopgame.ru/game/world_of_planes Профиль игры War Thunder на Stopgame.ru]</ref> * Kanobu.ru — '''8.5/10'''<ref>[http://kanobu.ru/games/war-thunder-world-of-planes/ Профиль игры War Thunder на Kanobu.ru]</ref> * Playground.ru — '''8.9/10'''<ref>[http://www.playground.ru/games/war_thunder/ Профиль игры War Thunder на Playground.ru]</ref> == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://warthunder.ru Официальный сайт игры (.ru)] * [http://warthunder.com Официальный сайт игры (.com)] * [https://www.facebook.com/WarThunder War Thunder на Facebook] * [https://twitter.com/warthunderru War Thunder в Twitter] * [https://www.youtube.com/c/warthunderru War Thunder в YouTube] {{rq|style|refless|img}} [[Категория:Игры Gaijin Entertainment]] [[Категория:Авиасимуляторы]] [[Категория:Онлайн-игры]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]] [[Категория:Компьютерные игры о Второй мировой войне]] [[Категория:Массовые многопользовательские онлайн-игры]] [[Категория:Игры для macOS]] [[Категория:Игры для Linux]] [[Категория:Компьютерные игры Free-to-play]] [[Категория:Танковые симуляторы]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{переработать}} {{Карточка игры | title = War Thunder | image = [[Файл:Wt logo.jpeg|300px]] | разработчик = {{Флаг|Россия}} [[Gaijin Entertainment]] | publisher = {{Флаг|Россия}} [[Gaijin Entertainment]] |accessdate= | движок = [[Dagor Engine]] (4.0) War Thunder |language=en,ru | дата анонса = [[1 апреля]] [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]] | жанры = Танковый симулятор, Авиасимулятор, Cимулятор морских сражений (бета-тест) | mode = [[Многопользовательская игра|Многопользовательская]] | рейтинги =12+ | platforms = [[Windows]]<br> [[OS X]]<br> [[Linux]] <br> [[PlayStation 4]]<br> [[Android]] | даты выпуска = [[1 ноября]] [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]] ([[Бета-тестирование|бета-тест]])<br>[[20 декабря]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] ([[Релиз (программное обеспечение)|релиз]]) | requirements ='''Минимальные:'''<br> OC: Windows Vista/7/8/10<br> Процессор: 2,2 ГГц<br> Оперативная память: 4 Гб<br> Видео:Intel HD Graphics 4000,AMD Radeon 46XX,NVIDIA GeForce GT 520<br> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br> Места на диске: 6.5 Гб '''Рекомендуемые:'''<br> OC: Windows Vista/7/8/10<br> Процессор: Dual-Core 2,8 ГГц<br> Оперативная память: 4 Гб<br> Видео: Nvidia GeForce 460 и выше, AMD Radeon серия 55XX и выше<br> Сеть: Широкополосный доступ в Интернет<br> Места на диске: 19 Гб | input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[джойстик]], [[геймпад]] | сайт = [http://warthunder.ru http://warthunder.ru] |genre = Аркада; симулятор|latest release version = 1.75 <small>([[20 декабря ]] [[2017]])</small> "La Resistance"|translator=All Correct Games|developer=|released=|site=}} '''War Thunder''' ({{tr-en|Гром войны}}) — [[компьютерная игра|компьютерная]] [[Массовая многопользовательская онлайн-игра|многопользовательская онлайн]]-игра, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, времён [[Вторая мировая война|Второй Мировой войны]] и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией [[Gaijin Entertainment]]. Локализацией игровых текстов на многие европейские и азиатские языки занималась компания All Correct Games<ref>{{Cite web|url=http://allcorrectgames.ru/case/gaijin-war-thunder/|title=Локализация игры WarThunder от компании Gaijin - Локализация и перевод игр {{!}} All Correct Games|lang=ru-RU|accessdate=2016-07-07}}</ref>. == История == Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года<ref name=autogenerated2>[http://www.gametech.ru/news/19652/ Анонс World of Planes на GameTech]</ref>. У компании уже был богатый опыт в разработке авиасимуляторов — [[Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники]], [[Apache: Air Assault]] и [[Birds of Steel]]. 1 апреля 2011 года был анонсирован<ref name=autogenerated2 /> проект ''World of Planes''. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки ''World of Planes'' — массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011—2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования. 24 января 2012 года разработчик и издатель игры Gaijin Entertainment объявил об изменении официального названия проекта на «War Thunder» в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одном бою. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры;<ref>[http://warthunder.com/ru/news/41/current/ War Thunder раздвигает границы]</ref> 1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры<ref name="obt">[http://warthunder.ru/ru/news/110/current/ Открытый бета тест War Thunder!]</ref>. 15 мая 2014 года, после года закрытого бета-тестирования вышло обновление, в котором наземная техника стала доступна всем игрокам в открытом бета-тестировании. С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем<ref>{{Cite web|url = http://warthunder.ru/ru/news/10977-war-thunder-teper-dostupen-na-linux-ru|title = War Thunder теперь доступен на Linux|author = |date = 6 ноября 2014|publisher = }}</ref>; 5 ноября 2015 года вместе с очередным крупным обновлением 1.55 «Королевская броня», в котором стала доступна британская ветка наземной техники, был начат переход на движок [[Dagor Engine]] 4.1 и новый рендеринг водных поверхностей. 10 июня 2016 года вышло обновление 1.59 «Огненные стрелы», в котором была добавлена наземная техника, вооружённая [[Противотанковая управляемая ракета|ПТУР]]. 11 августа 2016 года был анонсирован [[Военно-морской флот|ВМФ]]. Вместо больших кораблей в игре будет осуществлён «малый» флот. Первыми опробовать это нововведение смогут посетители выставки [[Gamescom]] в Германии, а также обладатели «Стартового набора». 20 декабря 2016 года с обновлением 1.65 и добавлением японской ветки развития бронетехники игра вышла в [[Релиз (программное обеспечение)|релиз]]<ref>[https://warthunder.ru/ru/news/12655-war-thunder-vyhodit-v-reliz-ru War Thunder выходит в релиз — официальный сайт]</ref>. 25 мая 2017 года вышло обновление 1.69 «Regia Aeronautica» с добавлением Итальянской ветки авиации и удалением Итальянских самолётов из древа развития Немецкой авиации. 22 августа 2017 года на выставке Gamescom разработчики анонсировали 6-й ранг бронетехники, назвав его «новой эрой War Thunder». 20 декабря 2017 года вышло масштабное обновление 1.75 «La Resistance» с добавлением французской техники и двух новых локаций. == Игровой процесс == === Режимы === В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы: ''Многопользовательские сессионные сражения'' — бои, где две команды, в каждой из которых от 6 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой. ''Одиночные и кооперативные миссии'' — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий. ''События'' — тип боёв, где игрокам отводится определённое историческое событие с фиксированным выбором техники. Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел патч 1.67 «Штурм», названный в честь нового режима — Штурм. * '''Воздушные бои''': ** ''Аркадный режим'' является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолётами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полёте, более простая лётная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолётах сетапа по 1 разу (по 2 раза, при наличии дублёров). Представители одной нации могут попасть в разные команды. ** ''Реалистичный режим'' является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолётами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолёте, который был выбран в ангаре. Представители одной нации попадают в одну команду. ** ''Противостояние (''симуляторный'' режим)'' является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры отсутствуют, как таковые. Доступно только 1 возрождение на самолёте в симуляторном режиме, который был выбран в ангаре и неограниченное количество в Противостоянии за очки возрождения (ОВ) и Серебряные львы . Представители одной нации попадают в одну команду. * '''Танковые (совместные) бои''': ** ''Аркадный режим'' является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и маневренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды. ** ''Реалистичный режим'' по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения). ** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, <s>отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной</s>. В новом обновлении введено новые правила режима: выдается 1000 ОВ (очков возрождения) и распределяется игроком в течение всего боя, маркеры союзников (тестовый режим). * '''Штурм''': ** ''Штурм. Воздушная аркада'' является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеский бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ(искусственный интеллект). Игрок может использовать всю технику, что взял в бой. . Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает «Боевой трофей». Так же игра в Штурм приносит меньше опыта, чем в совместных боях. ** ''Штурм. Танковая аркада" представляет из себя то же, что и Ш.ВА, только на танках. Задачи игроков: удержать стратегическую точку до конца боя. Противники могут захватывать точку(у вашей команды будут убывать очки). === Модель повреждений === В игре отсутствуют привычные очки здоровья. Вред, нанесённый вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и множества других параметров. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс, а также предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды<ref>{{Cite web|url=http://xgames-online.ru/blog/gajdy/snaryady-v-war-thunder.html|title=Гайд по снарядам в War Thunder|author=XGO|work=xGames-online.ru|date=|publisher=}}</ref> также имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и пр. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов — стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80 мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75 мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка или самолёта, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. Так же в игре присутствует система «HULL BREAK» (Разрушение корпуса) при котором техника, получившая урон больше «порога» разрушается. == Техника в игре == В проекте имеется [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 отдельный справочный сайт] по технике, который заполняется по технологии сайта wikipedia.org === [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Авиация] === В игре представлены различные классы самолётов времён 30-60 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции. Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество. === [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Бронетехника] === Закрытое бета-тестирование управляемой игроками наземной техники началось 4 декабря 2013 года<ref>[http://warthunder.ru/ru/news/579-zakrytoe-testirovanie-tankov-nachinaetsya-ru/ Закрытое тестирование танков начинается!]</ref>, открытый бета-тест стартовал 8 мая 2014 года. Танки и другая бронетехника доступна в линейках всех семи стран — СССР, Германии, США, Великобритании, Японии, Италии и Франции. Всего в игре представлено более 200 различных моделей наземной техники. === Флот === Закрытый бета-тест флота стартовал в ноябре 2016 года. был анонсирован 16 августа 2016 == Карты == В игре представлены более 50 различных карт для авиации и наземной техники. Самолётные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Многие игровые карты воссоздают реальные поля сражений Второй мировой: Москва, Сталинград, Курская дуга, Берлин и другие. == Историческая достоверность == Огромное внимание уделяется исторической достоверности военной техники в игре. При создании игровых моделей разработчики используют материалы из музеев и архивов разных стран. На разработку одной боевой машины уходит в среднем от одного до нескольких месяцев. Детально изучаются все модификации для каждой модели, после чего выбираются наиболее подходящие для игры. Целью столь серьёзного подхода является, прежде всего, точное соответствие технических характеристик игровых моделей реальным прототипам. {{Нет АИ|5|4|2016}} == Игровые консоли и виртуальная реальность == Игра ''War Thunder'' — первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность ''PlayStation Eye'' для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК<ref name="Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard">{{cite web|url=http://kotaku.com/surprisingly-one-ps4-game-supports-mouse-and-keyboard-1462525553|title=Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard|publisher=[[kotaku]]|author= EVAN NARCISSE|datepublished=11 ноября 2013 года|accessdate=13 ноября 2013 года}}</ref>. ''War Thunder'' поддерживает прототипы ряда шлемов виртуальной реальности, в числе которых [[Oculus Rift]]<ref>[http://www.roadtovr.com/war-thunder-oculus-rift-dk2-video/ Видео War Thunder с Oculus Rift]</ref> и [[HTC Vive]]. == Отзывы == Игра победила на gamescom 2013 в номинации «Лучший симулятор»; получила четыре награды на КРИ 2013, в том числе была признана лучшей игрой выставки. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» назвал ''War Thunder'' «прорывом года» (2013)<ref>{{статья | заглавие = Итоги года | ссылка = | издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] | год = 2014 | номер = 2 (197) | страницы = 39—83 }}</ref>. Сайт Goha.ru называет War Thunder лучшей симуляторной игрой на рынке<ref>[http://www.goha.ru/game/648/war-thunder/obzor-igri Обзор War Thunder от Goha.ru]</ref>, при этом авторы отдельно отмечают реалистичность управления и графики как в самолётной, так и в танковой части игры. Издание GameMag в своём обзоре подчёркивает, что даже несмотря на высокую детализацию моделей и высокое качество графики, игра уверенно чувствует себя и на компьютерах средней мощности<ref>[http://gamemag.ru/reviews/war-thunder Обзор War Thunder от GameMag]</ref>. Сайт Игры@Mail.Ru, в обзоре наземной части War Thunder<ref>{{Cite web|url=http://droidov.com/war-thunder-chity|title=Читы для War Thunder|author=|website=droidov.com|date=|publisher=}}</ref> положительно оценивает совместные бои танков и самолётов. Автор рецензии признаётся, что «бои в игре выглядят очень весело и насыщенно», так как по ходу сражения «за обстановкой приходится следить не только на земле, но и в воздухе»<ref>[https://games.mail.ru/pc/articles/review/war_thunder_grounded_forces/ Обзор наземной техники War Thunder от Игры@Mail.Ru]</ref>. В то время как большинство изданий крайне положительно отзываются об авиационной части War Thunder, они также сходятся во мнении, что интерфейс игры, а также наземная часть нуждаются в доработке. Впрочем, они также отмечают, что с каждым обновлением геймплей становится все более удобным, мелкие ошибки исправляются, а в игре появляются новые интересные решения<ref>[http://www.playground.ru/articles/amerikanskie_tanki_v_war_thunder_vpechatleniya_ot_obnovleniya_1_45_stalnye_generaly-46121/ Рецензия на американские танки в War Thunder]</ref>. Так журнал «Игромания» уверен, что в будущем, «объединив воздушные силы, армию и флот, War Thunder обещает стать самой масштабной военно-исторической MMO на тему Второй мировой».<ref>[http://www.igromania.ru/articles/205488/War_Thunder_vzglyad_iznutri_Uglublennaya_yekspertiza_voenno-istoricheskoi_MMOG_ot_Gaijin_Entertainment.htm Обзор War Thunder от Игромании]</ref> === Оценки игры === Зарубежные издания: * [[Metacritic]] — '''82/100'''<ref>[http://www.metacritic.com/game/pc/war-thunder War Thunder Metascore]</ref> * [[Gamespot]] — '''8/10'''<ref>[http://www.gamespot.com/reviews/war-thunder-review/1900-6415815/ War Thunder Review at Gamespot.com]</ref> * [[PC Gamer]] — '''78/100'''<ref>[http://www.pcgamer.com/war-thunder-review/ War Thunder Review at PCGamer.com]</ref> * [[IGN]] — '''7.2/10'''<ref>[http://www.ign.com/articles/2014/06/20/war-thunder-review War Thunder Review at IGN.com]</ref> Российские издания: * Игры@Mail.ru — '''8.5/10'''<ref>[https://games.mail.ru/pc/games/war_thunder/ Профиль игры War Thunder на Игры@Mail.ru]</ref> * Stopgame.ru — '''8.5/10'''<ref>[http://stopgame.ru/game/world_of_planes Профиль игры War Thunder на Stopgame.ru]</ref> * Kanobu.ru — '''8.5/10'''<ref>[http://kanobu.ru/games/war-thunder-world-of-planes/ Профиль игры War Thunder на Kanobu.ru]</ref> * Playground.ru — '''8.9/10'''<ref>[http://www.playground.ru/games/war_thunder/ Профиль игры War Thunder на Playground.ru]</ref> == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://warthunder.ru Официальный сайт игры (.ru)] * [http://warthunder.com Официальный сайт игры (.com)] * [https://www.facebook.com/WarThunder War Thunder на Facebook] * [https://twitter.com/warthunderru War Thunder в Twitter] * [https://www.youtube.com/c/warthunderru War Thunder в YouTube] {{rq|style|refless|img}} [[Категория:Игры Gaijin Entertainment]] [[Категория:Авиасимуляторы]] [[Категория:Онлайн-игры]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для PlayStation 4]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]] [[Категория:Компьютерные игры о Второй мировой войне]] [[Категория:Массовые многопользовательские онлайн-игры]] [[Категория:Игры для macOS]] [[Категория:Игры для Linux]] [[Категория:Компьютерные игры Free-to-play]] [[Категория:Танковые симуляторы]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -80,5 +80,5 @@ ** ''Аркадный режим'' является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и маневренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолётов, при использовании которых игроку выдаётся случайный самолёт выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды. ** ''Реалистичный режим'' по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения). -** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной. +** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, <s>отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной</s>. В новом обновлении введено новые правила режима: выдается 1000 ОВ (очков возрождения) и распределяется игроком в течение всего боя, маркеры союзников (тестовый режим). * '''Штурм''': @@ -91,9 +91,14 @@ == Техника в игре == +В проекте имеется [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 отдельный справочный сайт] по технике, который заполняется по технологии сайта wikipedia.org -=== Авиация === -В игре представлены различные классы самолётов времён 30-50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции. Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество. +=== [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Авиация] === +В игре представлены различные классы самолётов времён 30-60 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. -=== Бронетехника === +Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции. + +Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество. + +=== [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Бронетехника] === Закрытое бета-тестирование управляемой игроками наземной техники началось 4 декабря 2013 года<ref>[http://warthunder.ru/ru/news/579-zakrytoe-testirovanie-tankov-nachinaetsya-ru/ Закрытое тестирование танков начинается!]</ref>, открытый бета-тест стартовал 8 мая 2014 года. Танки и другая бронетехника доступна в линейках всех семи стран — СССР, Германии, США, Великобритании, Японии, Италии и Франции. Всего в игре представлено более 200 различных моделей наземной техники. '
Новый размер страницы (new_size)
29507
Старый размер страницы (old_size)
28632
Изменение размера в правке (edit_delta)
875
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, <s>отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной</s>. В новом обновлении введено новые правила режима: выдается 1000 ОВ (очков возрождения) и распределяется игроком в течение всего боя, маркеры союзников (тестовый режим).', 1 => 'В проекте имеется [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 отдельный справочный сайт] по технике, который заполняется по технологии сайта wikipedia.org', 2 => '=== [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Авиация] ===', 3 => 'В игре представлены различные классы самолётов времён 30-60 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. ', 4 => 'Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции.', 5 => false, 6 => 'Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество.', 7 => false, 8 => '=== [http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0 Бронетехника] ===' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '** ''Симуляторный режим'' во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два — на лёгких и средних танках) и одно на воздушной.', 1 => '=== Авиация ===', 2 => 'В игре представлены различные классы самолётов времён 30-50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. Авиация разделена по линейкам семи стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании, Италии и Франции. Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолётов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество.', 3 => '=== Бронетехника ===' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1515284976