Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника ($1) (user_editcount)
10
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Showgamer1990'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
2540508
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы ($1) (page_id)
554585
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Lê Lợi (bot)', 1 => 'ZomBear', 2 => 'CommonsDelinker', 3 => 'Alg0r1tm', 4 => 'Skorp24', 5 => 'Илья276', 6 => 'MBHbot', 7 => '46.39.4.168', 8 => 'АРГО-67', 9 => '176.193.149.0' ]
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'/* Ссылки */ '
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{к объединению|2017-06-14|Oblivion Lost}} {{значения|Сталкер}}{{Компьютерная игра |стиль заголовка = |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |изображение = Stalkercover.jpg |подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}} |издатель= |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}} |дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}</ref> |сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref> |художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] |композитор = Владимир Фрей |руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007.07.02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 |deadurl = yes }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]] |программист = Дмитрий Ясенев<ref>{{cite web|author=Максим Михеенко|title=Интервью с Дмитрием Ясеневым (GSC)|url=http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|date=2007-09-17|publisher=GameLand.ru|accessdate=2017-02-06|language=ru}}</ref> |продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] |развернуть создателей = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |дата анонса = [[27 марта]] {{vgy|2002}} |даты выпуска = {{Флаг|США}} [[20 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|ЕС}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|СНГ}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} [[5 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Польша}} [[13 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Япония}} [[1 июня]] {{vgy|2007}}<br>{{vgrelease|INT=[[31 августа]] {{vgy|2007}} <small>([[Steam]])</small>}} |дата выпуска=|лицензия = |бюджет = |версия = |последняя версия = 1.0006<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |дата последней версии = [[8 июля]] {{vgy|2017}}<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]] |жанр=|рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}} |носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0 |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}} |width = 320px }} '''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная украинской компанией [[GSC Game World]] и изданная [[20 марта]] [[2007 год]]а в [[США]] и [[Канада|Канаде]] и [[23 марта]] 2007 года — в [[Европа|Европе]] и [[СНГ]]<ref name="Release date"/><ref name="Release date 2"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. Жанр игры производителем определяется как ''«Survival FPS»'' с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]]: подразумевается, наряду с элементами обычного [[3D-шутер]]а, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определённая свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]. На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. == Разработка == === Концепция === {{main|Oblivion Lost}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16|deadurl=yes}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22|deadurl=yes}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HKe4e9hF?url=http://archives.dtf.ru/?type=id|archivedate=2013-06-12|deadurl=yes}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14|deadurl=yes}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки === Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14|deadurl=yes}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr?url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|archivedate=2013-06-17|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29|deadurl=yes}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09|deadurl=yes}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09|deadurl=yes}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]] В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>. С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->. В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16|deadurl=yes}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с вырезанными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой, версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17|deadurl=yes}}</ref>. В октябре 2003 разработчики презентовали продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08|deadurl=yes}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19|deadurl=yes}}</ref>. === Выход и поддержка игры === Незадолго до выхода, игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. == Сюжет == === Предыстория === {{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}} Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]], произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» на бывшей ЧАЭС — неизвестны, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство [[Украина|Украины]] посылает в Зону войска. Однако военная операция заканчиваются провалом. В итоге, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом. Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, смельчаки начали проникать на территорию Зоны, с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло всё больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка». === Действие игры === [[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]] Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил «Грузовик смерти» — названные так сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым. [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]] Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Прочитав её герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе. Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски Васильева, у трупа которого находит PDA с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС. Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. После чего отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. ==== Концовки игры ==== Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. ==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ==== [[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]] Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация). * «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''. * «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. * «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций. * «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]]. * «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую. ==== Концовки с участием «О-Сознания» ==== Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка. ''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание'' * '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят. [[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]] * '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка: {{начало цитаты}} Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным. {{конец цитаты}} Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает. == Игровой мир == {{main|Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.}} Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим из себя сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные). Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>. == Сюжетные параллели и источники вдохновения == {{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>. Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}. Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}. == Графический движок X-Ray Engine == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = 500px |useminandrec = yes |platform1 = [[Wintel]] |os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше |os1rec = |cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]] |cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]] |gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]]) |gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]]) |memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]] |memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]] |hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места |hdspace1rec = |media1 = |media1rec = |display1 = |display1rec = |network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме |network1rec = |sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта |sound1rec = |input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |input1rec = }} [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. == Искусственный интеллект == Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08|deadurl=yes}}</ref> == Многопользовательский режим == [[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Музыка == Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 |deadurl=yes }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>. {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 380px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года. |video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}} В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]]. === Саундтрек на диске === {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки | Тип = [[Саундтрек|Soundtrack]] | Исполнитель = <br>[[MoozE]] и [[FireLake]] | Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg | Размер = 230px | Выпущен = [[28 марта]] [[2007 год в музыке|2007]] | Записан = | Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]] | Длительность = 79:00 | Лейбл = [[GSC Game World]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = {{UA}} | Язык = [[английский]] | Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref> | Прочее = }} Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки |total_length = 79:01 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Mutation |writer1 = [[MoozE]] |lyrics = |length1 = 13:16 |title2 = Dead Cities Pt.2 |writer2 = MoozE |lyrics2 = |length2 = 4:43 |title3 = Radwind Pt.1 |writer3 = MoozE |lyrics3 = |length3 = 3:20 |title4 = Tunnels |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 5:42 |title5 = The Thing |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 4:50 |title6 = S.A.D. |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 4:24 |title7 = Cold/Freezing Out |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 4:56 |title8 = Zone Triggers |writer8 = MoozE |lyrics8 = |length8 = 13:46 |title9 = Radwind Pt.2 |writer9 = MoozE |lyrics9 = |length9 = 2:06 |title10 = Sleeping In Ashes v.2 |writer10 = MoozE |lyrics10 = |length10 = 4:54 |title11 = Rads Pt.1 |writer11 = MoozE |lyrics11 = |length11 = 5:04 |title12 = Dirge for the Planet |writer12 = [[FireLake]] |lyrics12 = [[Олег Яворский]] |length12 = 4:22 |title13 = Fighting Unknown |writer13 = FireLake |lyrics13 = |length13 = 4:18 |title14 = Against the Ionized Odds |writer14 = FireLake |lyrics14 = |length14 = 3:17 }} Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]]. {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = <small>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl <br>Collector's Radiation Edition.<br> Bonus DVD Tracks</small> | Тип = [[Саундтрек|Soundtrack]] | Исполнитель = <br>[[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] и [[MoozE]] | Обложка = - | Размер = 230px | Выпущен = [[23 марта]] [[2007 год в музыке|2007]] | Записан = [[2003 год в музыке|2003]]—[[2004 год в музыке|2004]] | Жанры = [[саундтрек]] | Длительность = 36:24 | Лейбл = [[THQ]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = | Язык = | Обзоры = | Прочее = }} {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks |total_length = 36:20 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Intro Part 1 |writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] |lyrics = |length1 = 1:04 |title2 = Intro Part 2 |writer2 = Маркус Холлер |lyrics2 = |length2 = 2:09 |title3 = Battle Exp |writer3 = [[MoozE]] |lyrics3 = |length3 = 2:05 |title4 = Predator |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 8:18 |title5 = Trailer Part 1 |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 2:40 |title6 = Trailer Part 2 |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 14:05 |title7 = Wasteland |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 2:07 |title8 = Credits |writer8 = Маркус Холлер |lyrics8 = |length8 = 3:52 }} === Вырезанная музыка === Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период со средины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется. {| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:100%; font-size:90%;" !style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки |- ! width="230" | Файл в архивах игры ! Автор или исполнитель ! Название композиции ! Год |- | align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code> | [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] | «Пролог» | align="center" | 1988 |- | align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code> | [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]] | «Приключения медвежонка Ниды» | align="center" | 1990 |- | align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code> | Коммунизм | «Остров сокровищ» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code> | Коммунизм | «Гимн» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #1» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code> | Коммунизм | «Надо брать дворец!» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code> | Коммунизм | «Паричок» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code> | Коммунизм | «Богатырский храп» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code> | Коммунизм | «Слова и жесты» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #3» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code> | Коммунизм | «Всё» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code> | Коммунизм | «И тогда уж мы — Вот так так — А если» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code> | Коммунизм | «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code> | Коммунизм | «Потому» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code> | Коммунизм | «Живём в счастливом» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code> | [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]] | «Увезу тебя я в тундру» | align="center" | 1973 |- | align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code> | [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]] | «Помоги мне» | align="center" | 1968 |- | align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code> | [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]] | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977 |- | align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code> | [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]] | «Физкультурная боевая песня» | align="center" | 1940 |- | align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code> | [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]] | «В парке Чаир» | align="center" | 1939 |- | align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code> | [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] | «Баллада о борьбе» | align="center" | 1982<!-- |- | align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code> | Анна Герман | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977--> |- | align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code> | [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]] | «Бери шинель, пошли домой» | align="center" | 1975 |- | align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code> | [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]] | «Чудесная стpaнa» | align="center" | 1987 |- | align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code> | [[Гринджолы|Ґринджоли]] | «Разом нас багато!» | align="center" | 2004 |- |} == Награды и оценки == {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = март 2007 | accessdate = 2010-10-25 | deadurl = yes }}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5PNTHQ?url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />. [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />. После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:70%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}} | align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards | align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]] | align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King» | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|9-е место}} | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006 | align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small> | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won|place=1}} | align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}} | align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007 | align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] | align="center" | Лучший разработчик | align="center" | [[GSC Game World]] | {{won}} | align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Приз зрительских симпатий | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]] | align="center" | Лучшая игра КРИ 2007 | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}} | align="center" | [[GSC Game World]] | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007 | align="center" | Лучшая игра года в жанре Action | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards | align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|Особая заслуга}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} |- | align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}} | align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007 | align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award | align="center" | Лучшая игра в 2007 году | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото | align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}} | align="center" | Лучший FPS | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]» | align="center" | Лучшая отечественная игра года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008 | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Лучшая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007 | align="center" | Самая атмосферная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref> |- | align="center" | Лучшая отечественная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая околоролевая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | Лучший визуальный ряд | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место |}<!-- === Конференции === Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.--> === Журналы === В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. == Портирование на другие платформы == Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования фрашизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы. === Игровые приставки === ==== Xbox ==== В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 |deadurl=yes }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{cite journal |url=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |title=С Охотного Ряда на Крещатик |first=Виктор. |last=Перестукин |format=[[PDF]] |publisher=[[Gameland]] |journal=[[Страна игр]] |issue=№ 15 (120) |location=[[Москва]] |issn=1609-1030 |year={{vgy|2002}} |month=[[Август]] |pages=С. 19 |language=[[Русский язык|Русский]] }}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты. ==== Xbox 360 ==== Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''{{Нп5|The Escapist (magazine)|The Escapist}}'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён. [[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>. [[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. ==== PlayStation Portable ==== В средине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов. [[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''{{Нп5|The Escapist (magazine)|The Escapist}}'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}} === Мобильные телефоны === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}} В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]]. == Дополнения и продолжение == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]]. === S.T.A.L.K.E.R. Online === [[Файл:S.T.A.L.K.E.R. Online Logo.png|thumb|right|150px|Логотип ''S.T.A.L.K.E.R. Online'']] [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. == Примечания == ;Источники {{примечания|3}} ;Комментарии {{Примечания|1|group=к.}} == Ссылки == {{Навигация}} {{кол|1}} * {{Official website|soc.stalker-game.ru|lang=ru}} * [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]] {{конец кол}} {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры THQ]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]] [[Категория:Игры только для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор]] [[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'{{к объединению|2017-06-14|Oblivion Lost}} {{значения|Сталкер}}{{Компьютерная игра |стиль заголовка = |заголовок = S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |изображение = Stalkercover.jpg |подпись = Обложка игры в странах СНГ и Балтии |разработчик = {{Флаг|Украина}} [[GSC Game World]] |издатели = {{Флаг|СНГ}} [[GSC World Publishing]]<br>{{vgrelease|INT=[[THQ]]}}{{vgrelease|INT=[[Deep Silver]]}}{{Флаг|Польша}} [[Cdp.pl|CD Projekt]]<br>{{Флаг|Япония}} {{нп3|E Frontier|E Frontier|en|E Frontier}} |издатель= |локализатор = |язык интерфейса = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[английский]], [[французский]],<br>[[итальянский]], [[испанский]],<br>[[немецкий]], [[японский]],<br>[[польский]], [[украинский]]}} |дизайнер = Дмитрий Лехно<ref>{{cite web|url=http://www.gameru.net/post/47795.html|title=Дмитрий Лехно. Как создавался S.T.A.L.K.E.R. / Gameru.net|publisher=[[GAMEINATOR]]|accessdate=2016-10-09}}</ref> |сценарист = Алексей Сытянов<ref>{{cite web|title=S.T.A.L.K.E.R.: OBLIVION LOST INTERVIEW|url=http://www.ign.com/articles/2002/04/30/stalker-oblivion-lost-interview|date=2002-04-30|publisher=[[IGN]]|accessdate=2017-02-06|language=en}}</ref> |художник = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] |композитор = Владимир Фрей |руководители = [[Прохоров, Андрей Константинович|Андрей Прохоров]] {{small|(2002—2006)}}<ref>{{cite web |url = http://www.gameland.ru/spec/37254/ |title = Интервью с Андреем Прохоровым. СПЕЦ. |author = Максим «Maxx» Михеенко |quote = С апреля 2002 стал руководителем проекта. |date = 2007.07.02 |format = url |work = Страна Игр №9 2007 года |publisher = Страна Игра |accessdate = 2016-06-04 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160604174518/http://www.gameland.ru/spec/37254/ |archivedate = 2016-06-04 |deadurl = yes }}</ref><br>[[Большаков, Антон|Антон Большаков]] |программист = Дмитрий Ясенев<ref>{{cite web|author=Максим Михеенко|title=Интервью с Дмитрием Ясеневым (GSC)|url=http://www.gameland.ru/post/38510/1.html|date=2007-09-17|publisher=GameLand.ru|accessdate=2017-02-06|language=ru}}</ref> |продюсер = [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] |развернуть создателей = |серия = [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]] |дата анонса = [[27 марта]] {{vgy|2002}} |даты выпуска = {{Флаг|США}} [[20 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=34|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (США и Канада)|date=21 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4rgl4f?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Австралия}} [[22 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|ЕС}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|СНГ}} [[23 марта]] {{vgy|2007}}<ref name="Release date 2">{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=16&item=37|title=Дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (Европа и СНГ)|date=23 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4saP72?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><br>{{Флаг|Республика Корея}} [[5 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Польша}} [[13 апреля]] {{vgy|2007}}<br>{{Флаг|Япония}} [[1 июня]] {{vgy|2007}}<br>{{vgrelease|INT=[[31 августа]] {{vgy|2007}} <small>([[Steam]])</small>}} |дата выпуска=|лицензия = |бюджет = |версия = |последняя версия = 1.0006<ref>{{cite news|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=7&item=132|title=Официальный релиз патча 1.0006|date=2008-03-11|publisher=stalker-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref> |дата последней версии = [[8 июля]] {{vgy|2017}}<ref>{{cite news|url=https://www.gameru.net/post/52962|title=GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R.|date=2017-07-08|publisher=gameru.net|lang=ru|accessdate=2017-07-09}}</ref> |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = |жанры = [[шутер от первого лица]], [[action]], [[survival horror]] |жанр=|рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=MA15+|CERO=D|ELSPA=|ESRB=M|PEGI=16+|USK=18}} |носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[X-Ray (движок)|X-Ray]] 1.0 |режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]],<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |системные требования = |управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |сайт = [http://soc.stalker-game.ru/ soc.stalker-game.ru]{{ref-ru}} |width = 320px }} '''«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»''', ранее известная как '''''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''''' ({{lang-ru|S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная украинской компанией [[GSC Game World]] и изданная [[20 марта]] [[2007 год]]а в [[США]] и [[Канада|Канаде]] и [[23 марта]] 2007 года — в [[Европа|Европе]] и [[СНГ]]<ref name="Release date"/><ref name="Release date 2"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|title=Смена имени с Oblivion lost на Shadow of Chernobyl|datepublished=06.02.2004|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4uQQxV?url=http://www.ag.ru/news/id/id12049|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. Жанр игры производителем определяется как ''«Survival FPS»'' с элементами [[компьютерная ролевая игра|RPG]]: подразумевается, наряду с элементами обычного [[3D-шутер]]а, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определённая свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]. На [[24 марта]] [[2007 год]]а проект ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое — среди игр для [[Персональный компьютер|РС]] по рейтингу британской организации [[ELSPA]]<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=15&item=41|title=Рейтинг на 24 марта 2007|datepublished=27 марта 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4xaKoJ?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. А уже через год — [[12 февраля]] [[2008]] — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории [[СНГ]] и 700 тысяч на [[Запад]]е<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|title=Сталкер и цифры|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|datepublished=12 февраля 2008|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d4yIdaB?url=http://www.igromania.ru/news/30161/Stalker_i_cifry.htm|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref>. == Разработка == === Концепция === {{main|Oblivion Lost}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильма режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30">{{cite web|url=http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|title=Oblivion Lost Interview|author=Turner 'Bulldog' Hopkinson|date=2002-04-30|publisher=GamersClick|lang=en|accessdate=2013-07-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030216123059/http://www.gamersclick.com/interview.cfm?p=v&id=276|archivedate=2003-02-16|deadurl=yes}}</ref>. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref name="interview-2003-03-26"/> Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», [[сталкер (человек)|сталкерства]] и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года<ref name="interview-2002-05-01-2">{{cite web|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|author=Richard Aihoshi|date=2002-05-01|publisher=ActionVault.[[IGN]]|pages=2|lang=en|accessdate=2013-07-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20060922165520/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker_a.shtml|archivedate=2006-09-22|deadurl=yes}}</ref>. Изначально концепция данного проекта, имевшего тогда рабочее название ''[[Oblivion Lost]]'', никак не относилась к Чернобылю. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]»<ref>{{cite web|url=http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880|title=Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost|author=Евгений Малеев|date=2002-12-09|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HKe4e9hF?url=http://archives.dtf.ru/?type=id|archivedate=2013-06-12|deadurl=yes}}</ref>. Действие игры должно было происходить в будущем — во время галактических империй, с тысячами населённых планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов — недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью [[авангард (военное дело)|авангарда]] и играют роль первопроходцев — первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами<ref name="oblivionlost_plot"/>. В игре должны были присутствовать постройки [[ацтек]]ов<ref name="winline-3439"/>. Данная идея успела перейти на стадию разработки — сотрудники компании создали рабочую версию «первой» ''[[Oblivion Lost]]''<ref name="winline-3439"/>. Однако концепция игры, схожая со «Звёздными вратами», показалась разработчикам вторичной. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам<ref name="winline-3439"/>. Команда поняла, что создание «ультрареалистичного» игрового мира будет для неё более подходящей задачей, нежели создание фантастического<ref name="interview-2003-07-04">{{cite web|url=http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|title=Interview with Andrey Salnikov of GSC Game World|author=Георги 'mEd_lEb' Динчев|publisher=3dzone-bg|lang=en|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20051214075241/http://www.3dzone-bg.com/interviews/view.php?sid=&id=235|archivedate=2005-12-14|deadurl=yes}}</ref>. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует<ref name="winline-3439"/>. [[29 марта]] [[2002 год]]а они съездили на экскурсию в зону отчуждения<ref>{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5|title=Записи поездки в Чернобыль|author=Алексей Сытянов|date=2002-04-05|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции: она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг неё<ref name="winline-3439" />. Кроме литературных произведений, на концепцию игры, по словам разработчиков, значительное влияние оказали другие компьютерные игры со свободным нелинейным геймплеем — такие как ''[[Daggerfall]]'' и ''[[Morrowind]]''<ref name="interview-2003-07-04"/>. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры ''[[Half Life]]'', ''[[System Shock]]'', ''[[Deus Ex]]''<ref name="interview-2002-05-17"/>. === История разработки === Проект разрабатывался с 2001 по 2007 год. За это время игра трижды меняла своё название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией [[GSC Game World]] в [[2001 год]]у игрового движка [[X-Ray Engine]], удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием ''[[Oblivion Lost]]'' ({{lang-ru|Потерянное забвение}}), базирующегося на этом движке<ref name="winline-3439">{{cite web|url=http://www.winline.ru/articles/3439.php|title=История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть I. Статья на WINLINE|datepublished=26 февраля 2008|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d56iAZ0?url=http://www.winline.ru/soft/reviews/istoriya_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r.php|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="sozdanie">{{cite news|url=http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962|title=Рождение Легенды|author=Сергей Кочеров|date=2007-02-22|publisher=stalker-portal.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-15}}</ref>. В начале сентября 2001 года информация об игре была впервые опубликована<ref name="oblivionlost_plot">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed|title=Oblivion Lost Revealed|date=2001-09-05|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://gamemag.ru/news/1366|title=Oblivion Lost - новый проект GSC|date=2001-09-08|publisher=[[GameMag]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16}}</ref>. [[13 ноября]] состоялся анонс игры<ref>{{cite news|url=http://www.ag.ru/news/14-11-2001/7927|title=Новости от GSC Game World|date=2001-11-14|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameland.ru/post/16141/|title=Анонс Oblivion Lost|date=2001-11-14|publisher=[[Страна Игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13|deadurl=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911161516/http://www.gameland.ru/post/16141/|archivedate=2014-09-11}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press&s=press_rel&ss=1|title=announcement S.T.A.L.K.E.R.|date=2001-11-13|publisher=stalker-game.com|lang=en|accessdate=2013-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HMtm2sJl?url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=press|archivedate=2013-06-14|deadurl=yes}}</ref>: на официальном сайте компании была открыта страница игры, на которой были опубликованы скриншоты, концепт-арты продукта, а также информация о сюжете, особенностях игры и её движка<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/30476/oblivion-lost-update|title=Oblivion Lost Update|date=2001-11-13|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка ''X-Ray'' и через полгода после начала её создания<ref>{{cite news|url=http://dtf.ru/news/day.php?date=2001-11-12|title=GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных.|date=2001-11-12|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2013-06-13}}</ref>. Издателем игры в странах [[СНГ]] должна была стать компания [[Руссобит-М]], издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был<ref name="interview-2002-07">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|title=Интервью: S.T.A.L.K.E.R.|date=2002-07-29|publisher=Сайт журнала [[Страна игр]]|lang=ru|accessdate=2013-06-16|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HR2Hq3pr?url=http://www.gameland.ru/specials/19194/|archivedate=2013-06-17|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/32429/a-world-of-gsc-game-shots|title=A World of GSC Game Shots|date=2002-01-29|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-16}}</ref>. Жанр игры в то время определялся как командный научно-фантастический 3D-экшен, сюжет её был схож с сюжетом фильма «[[Звёздные врата (фильм)|Звёздные врата]]» и был никак не связан с Чернобылем. Одна из сборок данной версии ''[[Oblivion Lost]]'' — сборка № 1096 — несанкционированно попала в свободный доступ в Интернет. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе её сюжета заброшенные постройки ацтеков<ref name="winline-3439"/>. В 2002—2003 годах сотрудники GSC дважды съездили в зону отчуждения и отсняли фотоматериал<ref name="interview-2003-02-11"/>. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры<ref name="interview-2002-05-17">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|title=Sergiy Grygorovych of GSC Gameworld|date=2002-05-17|publisher=EuroGamer.net|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hk53JN28?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_stalker|archivedate=2013-06-29|deadurl=yes}}</ref>; разработчики заявляли о том, что во время прогулки по зоне отчуждения они прочувствовали мрачную атмосферу этого места и решили позже реализовать её в игре<ref name="interview-2002-05-01-1">{{cite news|url=http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Interview|date=2002-05-01|publisher=Action Vault.[[IGN]]|pages=1|lang=en|accessdate=2013-06-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070817142548/http://actionvault.ign.com/features/interviews/stalker.shtml|archivedate=2007-08-17|deadurl=yes}}</ref>. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражённой на фотографиях, сделанных за две поездки<ref name="interview-2003-02-11">{{cite web|url=http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|title=STALKER beats DOOM 3? (interview and exclusive screens)|author=Jan Horčík|date=2003-02-11|publisher=Doupe.cz|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070609002729/http://www.doupe.cz/h/PChry/AR.asp?ARI=103068&CAI=2169|archivedate=2007-06-09|deadurl=yes}}</ref>. [[11 апреля]] 2002 года был опубликован пресс-релиз по новому игровому процессу и сюжету<ref name="first_chernobyl_pressrelease">{{cite news|url=http://www.gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6|title=S.T.A.L.K.E.R.: сюжет, геймплей, персонажи и прочее.|date=2002-04-11|publisher=gsc-game.ru|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Незадолго до изменения концепции игры разработчики приняли решение о замене её названия. [[26 марта]] 2002 года, до пресс-релиза о новой игровой концепции, был опубликован трейлер игры, в котором указан её новый заголовок — ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie|title=Oblivion Lost Movie|date=2002-03-26|publisher=BluesNews|lang=en|accessdate=2013-06-18}}</ref>. [[27 марта]] компания GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта<ref name="new_title">{{cite news|url=http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39|title=Oblivion Lost меняет название|date=2002-03-27|publisher=gsc-game.com|lang=ru|accessdate=2013-06-17}}</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка ''«Stalker: Oblivion Lost»'', однако разработчики не смогли получить авторские права на слово «Stalker»<ref name="winline-3439" />. Значение названия не разглашалось — создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры<ref name="interview-2003-03-26">{{cite news|url=http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|title=Oblivion Lost: Интервью|author=Евгений Маурус|date=2003-03-26|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2013-06-17|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080408041535/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html|archivedate=2008-04-08|deadurl=yes}}</ref>. Также 27 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры — начало [[2003 год]]а<ref name="new_title"/>. В апреле информация о релизе была уточнена — третий квартал 2003 года<ref name="interview-2002-04-30"/>. Во время разработки игры GSC Game World активно публиковала её скриншоты. В ноябре 2002 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка ''X-Ray'' и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством<ref name="trailer-2002-11">{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38455/stalker-oblivion-lost-movie-shots|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Movie, Shots|date=2002-11-07|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''<ref>{{cite news|url=http://www.bluesnews.com/s/38173/stalker-website|title=S.T.A.L.K.E.R. Website|date=2002-10-22|publisher=Blue's News|lang=en|accessdate=2013-06-25}}</ref>. Техническим партнёром GSC Game World в то время была компания [[Nvidia]], и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров [[GeForce FX]]<ref>{{cite web|url=http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|title=S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Interview|publisher=Hardwired|lang=en|accessdate=2013-07-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20041009161600/http://www.hardwired.hu/stalker_int_en.hw|archivedate=2004-10-09|deadurl=yes}}</ref>. [[7 мая]] 2003 года был официально объявлен мировой издатель ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' — американская компания [[THQ]]<ref>{{cite news|url=http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|title=THQ Announces Publishing Rights to Highly Anticipated ``S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost'' for PC|date=2003-05-07|publisher=[[Yahoo]]|lang=en|accessdate=2013-07-16|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030606231834/http://biz.yahoo.com/bw/030507/75337_1.html|archivedate=2003-06-06|deadurl=yes}}</ref>. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всём мире, за исключением [[постсоветское пространство|постсоветского пространства]], где игру должна была издавать другая компания<ref name="interview-2003-07-04"/>. Время релиза игры было перенесено на второй квартал [[2004 год]]а<ref name="PCGames_history">{{статья|автор=Иван Гусев|заглавие=Календарь S.T.A.L.K.E.R. История одного долгостроя|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/pg/040/pg_040.pdf|язык=ru|издание=[[PC Игры]]|тип=журнал|издательство=Гейм Лэнд|год=2007|выпуск=|номер=4 (40)|страницы=16—19}}</ref>. В феврале [[2004 год]]а, по решению компании THQ, название игры было официально изменено на ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»''. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным<ref name="PCGames_history"/>. Несмотря на старое рабочее название, заголовок ''«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»'' был известен ещё в 2003 году, когда появился в официальном трейлере игры. В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле [[2004 год]]а THQ официально объявила о переносе даты релиза на [[2005 год]]. К сентябрю 2004 года главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема: {{начало цитаты}}Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay.{{конец цитаты|источник=Антон Большаков<ref name="sozdanie" />}} Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. В феврале [[2005 год]]а GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — ''«When it’s done»'' ({{lang-ru|«Когда будет готово»}}). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В [[2006 год]]у началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале [[2007 год]]а. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март [[2007 год]]а. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: ''«…пропали медлительные зомби и стаи крыс»'', но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. === Разработка геймплея и игрового мира === [[Файл:Stalkershot.jpg|thumb|300px|Локация «Кордон» в сборке 1154]] В первом пресс-релизе окончательной игровой концепции, опубликованном 11 апреля 2002 года, разработчики анонсировали огромный нелинейный игровой мир, состоящий из двадцати локаций, средний размер каждой из которых — километр на километр. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон (которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли), артефакты, сталкеры, учёные и торговцы, а также один из видов животных Зоны — крысы и подробное описание их роли в игре (информация об остальных мутантах не разглашалась). Была также обещана возможность купли-продажи снаряжения<ref name="interview-2002-04-30"/><ref name="first_chernobyl_pressrelease"/>. С самого начала создания игры про зону отчуждения Чернобыльской АЭС разработчики, по собственным словам, решили соблюдать максимальную реалистичность геймплея и игрового мира<ref name="interview-2002-05-01-1"/>. В мае 2002 года генеральный директор GSC [[Сергей Григорович]] пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы ''выбросы'' — опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты<ref name="interview-2002-05-17"/>. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок; эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2002 года<ref name="trailer-2002-11"/>. С новым пресс-релизом первыми были разработаны две игровые [[территория|территории]]. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной [[Нумерация версий программного обеспечения|версии]] игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности [[Крым]]а. Второй локацией стал [[НИИ]] «МедПрибор», который впоследствии был переработан в [[НИИ]] «АгроПром»<ref name="winline-3439" /><!--<ref name="b1114">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1114|title=Build 1114 — Oblivion Lost Wiki|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->. В 2004 году{{нет АИ|2|02|2017}} появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы<!--<ref name="b1472">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1472|title=Build 1472 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1475">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1475|title=Build 1475 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1510">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1510|title=Build 1510 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref><ref name="b1580">{{cite web|url=http://oblivionlost.ru/index.php?title=Build_1580|title=Build 1580 — Oblivion Lost Wiki|author=|datepublished=|lang=ru|accessdate=20 октября 2010|deadlink=404}}</ref>-->; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. === Мероприятия === Демонстрационная версия ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' была показана на [[Game Developers Conference]] в марте 2003 года. Игра демонстрировалась на стенде Nvidia. Журналисты весьма положительно оценили игру, в особенности, её графический движок, который мог генерировать более 2 млн [[Полигональная сетка|полигонов]] в [[кадр]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|author=Dan Adams|date=2003-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6I8xOeJTY?url=http://www.ign.com/articles/2003/03/07/gdc-2003-stalker-oblivion-lost|archivedate=2013-07-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|title=GDC 2003: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost first impressions|author=Bob Colayco|date=2003-03-07|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2013-07-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030816144155/http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/news_2912284.html|archivedate=2003-08-16|deadurl=yes}}</ref>. Восхищённые отзывы получила ключевая особенность игры — система симуляции жизни, которая управляла всеми персонажами<ref name="PCGames_history"/>. В мае 2003 года продукт был продемонстрирован на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) в [[Лос-Анджелес]]е. Игра была представлена в трёх местах: на стенде GSC в Kentia Hall, на стенде THQ (только для приглашённых посетителей) и на презентации технологий Nvidia<ref name="interview-2003-07-04"/>. Трейлер, показанный на выставке, демонстрирует предысторию игры, отображает игровой мир, а также элементы игрового процесса, в частности, битву с вырезанными из окончательной версии игры крысами. Разработчиками было осуществлено несколько демонстраций: одни отображали содержимое [[уровень игры|уровней игры]], среди которых были совершенно новые локации, включая Чернобыльскую АЭС площадью в 5 квадратных километров; другие демонстрировали работу физического движка и боевого [[ИИ]]. Кроме того, на выставке была показана симуляция жизни в игре, а также качество [[рендеринг]]а на основе новой, девятой, версии [[DirectX]], поддержку которой планировалось включить в игру<ref>{{cite news|url=http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|title=E3 Report: Days 0 and 1|date=2003-05-16|publisher=board.oblivion-lost.com|lang=en|accessdate=2013-07-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20030802172520/http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=315|archivedate=2003-08-02|deadurl=yes}} (авторитетность подтверждена [http://www.bluesnews.com/s/41829/it-came-from-e3-part-5 ссылкой с Blue’s News])</ref>. В августе 2003 года игра пре-альфа версия ''S.T.A.L.K.E.R.'' вошла в выставку [[European Computer Trade Show]] (ECTS), где демонстрировалась на стенде THQ. Демонстрационной версией игры управлял старший PR-менеджер компании GSC Game World Олег Яворский. В рамках презентации была показана нелинейность игры, работа искусственного интеллекта, геймплейные особенности главного героя (еда, сон, возможность пить [[водка|водку]] и употреблять лекарства от радиации, управление транспортными средствами), а также смена дня и ночи<ref>{{cite web|url=http://www.fragland.net/previews.php?id=52|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl previewed by peng|publisher=Fragland|lang=en|accessdate=2013-07-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070616072349/http://www.fragland.net/previews.php?id=52|archivedate=2007-06-16|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|title=S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Previews|author=Andrew Burnes|date=2003-09-05|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IvrCx2AZ?url=http://www.ign.com/articles/2003/09/05/stalker-oblivion-lost-previews|archivedate=2013-08-17|deadurl=yes}}</ref>. В октябре 2003 разработчики презентовали продукт на мероприятии NVIDIA’s Editor’s Day. Как и на ECTS, демо-версией управлял Олег Яворский. Он продемонстрировал, в частности, динамику смены дня и ночи (для наглядности ускоряя игровое время в несколько раз). Кроме того, были рассмотрены все остальные особенности и характеристики игры<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|title=STALKER: Oblivion Lost Preview|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-07-20|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050908021638/http://pc.ign.com/articles/456/456210p2.html|archivedate=2005-09-08|deadurl=yes}}</ref>. В трейлерах, показанных на мероприятиях, игра была представлена в режиме от третьего лица; это сделано для того, чтобы показать, что трейлер действительно представляет собой игровой процесс, а не специально созданное видео. Разработчики пообещали, что релизная версия не будет иметь режима игры от третьего лица<ref name="interview-2003-07-04"/>. Обещание было исполнено не полностью — релизная версия игры имеет недокументированную возможность установки вида от третьего лица<ref>{{cite web|url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|title=Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля)|publisher=HG-Go.com|lang=ru|accessdate=2013-07-18|archiveurl=https://www.webcitation.org/6IEgeKO2C?url=http://www.hg-go.com/articles/secrets/201-s.t.a.l.k.e.r.-shadow-of-chernobyl-stalker-ten.html|archivedate=2013-07-19|deadurl=yes}}</ref>. === Выход и поддержка игры === Незадолго до выхода, игра просочилась в Интернет — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до выхода, датой которого было [[23 марта]]. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку<ref name="winline-3439" />. [[20 марта]] [[2007 год]]а игра была официально выпущена<ref name="Release date" />. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006. == Сюжет == === Предыстория === {{Хронология S.T.A.L.K.E.R.}} Действие происходит в альтернативной реальности, где [[12 апреля]] [[2006 год]]а в 14:33 на территории [[Чернобыльская АЭС|Чернобыльской атомной электростанции]], произошёл взрыв неизвестной природы. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» на бывшей ЧАЭС — неизвестны, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство [[Украина|Украины]] посылает в Зону войска. Однако военная операция заканчиваются провалом. В итоге, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом. Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, смельчаки начали проникать на территорию Зоны, с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло всё больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. ==== Пролог ==== События игры начинаются [[1 мая]] [[2012 год]]а. Во время ночной грозы из-за попадания [[Молния|молнии]] разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и [[карманный персональный компьютер|КПК]] с единственной записью: «Убить Стрелка». === Действие игры === [[Файл:Сидорович.jpg|thumb|225px|Сидорович — первый персонаж игры, которого встречает Меченый]] Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым из-за странной [[Татуировка|татуировки]] на руке. Выясняется, что главного героя перевозил «Грузовик смерти» — названные так сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым. [[Файл:Stalkershot 2.jpg|thumb|left|250px|Перестрелка с бандитами на АТП]] Торговец сообщает главному герою, что ему придется отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый — он нёс Сидоровичу [[Флеш-карта|флешку]] с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, главный герой забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец даёт информацию о Стрелке: ''«Оказывается, есть такой сталкер. Говорят, дорогу в центр Зоны нашёл»''. Сидорович предлагает помощь в поисках Стрелка, а взамен Меченый выкрадет документы, явно связанные с центром Зоны, которые военные нашли в здании бывшего комплекса [[Научно-исследовательский институт|НИИ]] «Агропром». Сидоровичу и другим торговцам проход в центр Зоны нужен для того, чтобы найти легендарный «[[Клондайк (регион)|Клондайк]] артефактов». Проникнуть в центр Зоны не получается потому, что проход наглухо перекрывает «Выжигатель мозгов». Меченый соглашается и пересекает железнодорожную насыпь. Сидорович связывается с ним по [[Рация|рации]] и говорит, что сталкер по кличке Лис вернулся из глубокого рейда, последний, возможно, знает о Стрелке. При встрече Лис отсылает Меченого к своему брату Серому, который находится в [[ангар]]е на свалке. Информация от Серого приводит сталкера к бывшему [[Диггерство|Диггеру]] по кличке Крот, который раскопал тайник группы Стрелка. Находящегося на заводе «Агропром» Крота герой спасает от военных, и тот указывает месторасположение тайника — подземелье «Агропрома». Меченый находит тайник, в котором была флешка, использовавшуюся группой Стрелка как средство для переписки. Прочитав её герой узнаёт: в группу Стрелка, кроме него самого, входили Призрак и Клык. Также есть информация о некоем общем друге, оказывавшем значительную помощь группе. Согласно сообщению Призрака, Клык погиб, а Стрелок один пошёл к центру. Меченый крадёт документы военных. Узнав об этом, Сидорович советует отнести их Бармену, который заправляет делами в сталкерском баре «100 рентген», находящемся на территории бывшего завода «Росток». Тот сообщает, что в документах упоминается некая лаборатория X-18, по описанию похожая на подземные помещения Тёмной долины, и где находится недостающая часть документов. Для открытия дверей лаборатории, нужны два электронных ключа. Один Меченому даёт Бармен, второй находится у главаря бандитов Борова в Тёмной долине. Проникнув на базу бандитов, сталкер убивает Борова и снимает с его трупа второй ключ. Далее он пробирается в лабораторию и находит документы. Сидорович сообщает, что базу бандитов атаковали военные и перекрыли переходы на свалку, но есть старая дорога на кордон. Меченый выбирается по ней и защищает лагерь новичков от наёмников, пытающихся устроить в лагере свою базу. Получив и изучив документы, Бармен даёт наводку на недостающую часть документов, находящихся в лаборатории X-16 у озера и завода Янтарь. Сталкер проходит на дикую территорию, где видит, как наёмники сбивают вертолёт экологов. Спасая профессора Круглова от наёмников, сталкер с его помощью выходит на мобильный лагерь экологов. Их начальник, профессор Сахаров, знает месторасположение лаборатории и способ защиты от пси-излучения (пси-шлем). Для последнего ему нужны замеры излучения, которые сталкер и профессор Круглов делают вместе. Получив пси-шлем, Меченый отправляется на поиски Васильева, у трупа которого находит PDA с координатами лаборатории. Проникнув туда, герой отключает установку, генерирующую пси-излучение и находит труп Призрака. В PDA последнего есть запись, согласно которой Доктор — тот самый общий друг — знает, где искать Стрелка. А где Доктор — знает Проводник, который частенько бывает на кордоне. Также на трупе Призрака обнаруживаются документы. Меченый выбирается из лаборатории и относит документы Бармену. В документах говорится, что Выжигатель мозгов рукотворен и его можно отключить. Бармен даёт сталкеру задание: проникнуть в лабораторию X-10 и отключить Выжигатель. Меченый находит Проводника на кордоне, тот сообщает: Доктор находится в тайнике группы Стрелка. Герой узнаёт от Доктора, что он сам и есть Стрелок, а легендарный «Исполнитель желаний — лишь [[голограмма]]. Никто из добравшихся до него не возвращался — видимо, они там и погибали». Доктор рассказывает про тайник на Припяти, в котором находится декодер, способный открыть таинственную дверь в саркофаге ЧАЭС. Меченый отправляется на армейские склады, где защищает Барьер от бойцов группировки «Монолит». Затем он проникает в лабораторию и отключает Выжигатель мозгов. После чего отправляется в Припять, где вместе с отрядом сталкеров-ветеранов пробивается к центру города. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Попав на территорию самой ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущими штурм станции и отрядами «Монолита». Военные по рации объявляют о приближающемся «выбросе» — резком всплеске радиоактивной, аномальной и пси-активности, уничтожающем всё живое на территории Зоны. Сталкер успевает пробраться в саркофаг станции до начала выброса. Внутри саркофага его призывает к себе ''Исполнитель желаний'', этому пытаются препятствовать фанатики группировки Монолита. ==== Концовки игры ==== Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к ''«Исполнителю желаний»'' или искать секретную дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит ''Исполнитель желаний'' и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает. ==== Концовки с участием «Исполнителя желаний» ==== [[Файл:S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Final teleport.jpg|thumb|250px|Стрелок перед входом в финальный телепорт во «внутреннем дворе» ЧАЭС, после чего следует истинная концовка]] Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг, репутация). * «'''Власть'''» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в ''Монолит''. * «'''Богатство'''» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый ''Монолитом'', принимает их за [[золото|золотые]] монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. * «'''Апокалипсис'''» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций. * «'''Чтобы зона исчезла'''» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, а герой на самом деле [[Слепота|слепнет]]. * «'''Бессмертие'''» — медленно превращается в статую. ==== Концовки с участием «О-Сознания» ==== Если игрок выполнил условия концовок с участием ''О-Сознания'', он попадает к запертой двери, которую открывает при помощи декодера. За ней находится охраняемая установка управления ''Исполнителем желаний'', уничтожив которую Меченый-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вынудил появиться голографическому представителю ''О-Сознания -'' ответившему на вопросы Стрелка. ''О-Сознание'' — группа учёных, поставивших цель соединиться с [[Ноосфера|ноосферой]] и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой, и энергия ноосферы прорвалась на Землю, в связи с чем образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности ''О-Сознание'' использовало пси-установки и бойцов «Монолита». Всякий, кто пытается пройти к центру Зоны, попадает под их влияние, а затем проходит кодировку по программе «S.T.A.L.K.E.R.» на выполнение определённых задач или пополняет ряды монолитовцев. Некоторых закодированных вывозят на так называемых «Грузовиках смерти» к границам Зоны. После одного из походов Стрелок стал опасен для ''О-Сознания'' и все агенты получили задание на его убийство. Из-за неясной ошибки в программе по кадрированию Стрелок сам оказался среди таких агентов. Игроку предоставляет выбор: присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны либо отказаться от вступления и уничтожить ''О-Сознание'' * '''Присоединение к группе О-сознание''' — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, который, стоя на болотах, рассуждает о возможной судьбе Стрелка. Рассудив, что Стрелок «…из любой передряги выберется», Доктор вместе со своим псом уходят. [[Файл:Стрелок.jpg|thumb|225px|Стрелок в финале игры перед уничтожением «О-сознания»]] * '''Уничтожение О-сознания''' — О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды «Монолита» и колебания земли. По достижении цели наступает '''истинная''' концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры. Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта ''О-сознание'', и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка: {{начало цитаты}} Я не знаю, правильно я поступил или нет. Наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным. {{конец цитаты}} Он поворачивается набок и видит взлетающую стрекозу, которая замирает на мгновение и улетает. == Игровой мир == {{main|Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.}} Игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет название — Зона. Это чрезвычайно опасное место, вдохновлённое реальной существующей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоной отчуждения]]. Область после [[Авария на Чернобыльской АЭС|Чернобыльской катастрофы]] в [[1986 год]]у была плотно окружена оборонительным периметром, представляющим из себя сплошные ряды колючей проволоки натянутой на бетонные столбы. На периметре постоянно дежурят по сменам военные, однако в Зону всё таки проникли охотники за сокровищами и люди ищущие приключения. В данный момент в Зоне живут дикие [[Мутация|мутировавшие]] животные и существа, а также люди ([[Сталкер (человек)|сталкеры]], бандиты, военные). Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах<ref name="stk_lki2008_06">{{статья |автор=Михайлов, Юрий |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Как это выглядит на самом деле |оригинал= |ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=4298 |автор издания= |издание=[[Лучшие компьютерные игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[ТехноМир]] |год=2008 |месяц=6 |число= |volume= |выпуск= |номер=6 (79) |страницы=1 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru|ref= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303143958/http://www.lki.ru/text.php?id=5695 |archivedate=2017-03-03 }}</ref>, например [[Припять (город)|Припять]], [[Рыжий лес]] и [[Чернобыльская АЭС]]<ref name="reallocation_exgsc">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=575 |title=Зона отчуждения в реальности и играх S.T.A.L.K.E.R. |author=Boomer_007 |date=2010-09-27 |website=ExGSC.Com |publisher= |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160306051928/http://www.exgsc.com/?p=575 |archivedate=2016-03-06 }}</ref><ref name="reallocation_vmir">{{cite web |url=http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |title=Зона отчуждения в реальности и игре S.T.A.L.K.E.R. |author=Riva |date=2013-02-28 |website=VMir.su |publisher= |accessdate=2017-03-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170303141137/http://www.vmir.su/46925-zona-otchuzhdeniya-v-realnosti-i-igre-stalker.html |archivedate=2017-03-03 }}</ref>. == Сюжетные параллели и источники вдохновения == {{main|Пикник на обочине|Забытый эксперимент|Зона отчуждения Чернобыльской АЭС}} Идеи игрового мира ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' в первую очередь базируются на повести [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]] «[[Пикник на обочине]]», снятого по её мотивам фильме режиссёра [[Андрей Тарковский|Андрея Тарковского]] «[[Сталкер (фильм)|Сталкер]]», а также непосредственно на реальной [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|зоне отчуждения Чернобыльской АЭС]]<ref name="interview-2002-04-30" /><ref>Ольга Бредникова, Оксана Запорожец Микроурбанизм. Город в деталях — Новое Литературное Обозрение 2015</ref>. Из «Пикника на обочине» братьев Стругацких были взяты концепция Зоны — территории, в которой происходят странные явления, нарушающие известные законы физики, а также концепция артефактов, некоторые из которых весьма полезны — например, могут ускорять заживление ран, а некоторые — имеют негативное воздействие<ref name="interview-2002-05-01-2" />. Концепция Монолита («Исполнителя желаний») — устройства, якобы выполняющего желания, также взята из повести «Пикник на обочине» и основывается на присутствующем в ней «Золотом шаре» — инопланетном артефакте, находящимся в Хармонтской Зоне Посещения, который, согласно верованиям сталкеров, способен исполнять любое желание{{нет АИ|21|04|2017}}. Концепция Зоны, с присутствующей на её территории мутантами, [[Ионизирующее излучение|радиацией]] и выбросами аномальной энергии, перекликается с другим рассказом братьев Стругацких под названием «[[Забытый эксперимент]]»{{нет АИ|21|04|2017}}. == Графический движок X-Ray Engine == {{Системные требования |caption = |collapse = |width = 500px |useminandrec = yes |platform1 = [[Wintel]] |os1 = [[Windows 2000]] с [[Windows 2000#Пакеты обновления|SP4]], [[Windows XP]] с [[Windows XP#Пакет обновлений 2|SP2]] и выше |os1rec = |cpu1 = [[Intel Pentium 4]] c 2.0 [[ГГц]]<br>или [[Athlon XP|AMD Athlon XP 2200+]] |cpu1rec = [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6400]]<br>или [[Athlon 64 X2|AMD Athlon 64 X2 4200+]] |gpu1 = [[DirectX|DirectX 8.0]]-совместимая видеокарта c 128 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce FX|NVIDIA GeForce 5700]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon 9600]]) |gpu1rec = [[DirectX|DirectX 9.0c]]-совместимая видеокарта c 256 [[Мбайт|МБ]] памяти ([[GeForce 7|NVIDIA GeForce 7900]]<br>или [[Radeon|ATI Radeon X1950]]) |memory1 = 512 [[Мбайт|МБ]] |memory1rec = 1,5 [[Гбайт|ГБ]] |hdspace1 = 10 [[Гбайт|ГБ]] свободного места |hdspace1rec = |media1 = |media1rec = |display1 = |display1rec = |network1 = Интернет-соединение или [[LAN]] для игры в [[Многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме |network1rec = |sound1 = [[DirectX|DirectX 9.0]]-совместимая звуковая карта |sound1rec = |input1 = [[Компьютерная клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |input1rec = }} [[Файл:Stalkershot rostok.jpg|thumb|left|340px|Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения [[anti-aliasing]].]] В игре используется [[игровой движок]] [[X-Ray Engine]]. [[Графический движок]] в качестве [[API]] может использовать как [[DirectX]] 8.1, так и [[DirectX 9]] с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает [[рендеринг]] до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности [[X-Ray Engine]]: рендеринг в [[High dynamic range rendering|расширенном динамическом диапазоне]] (HDR), [[Рельефное текстурирование#Parallax mapping|параллакс]]- и [[Рельефное текстурирование#Normal mapping|нормалмаппинг]], мягкие тени ({{lang-en|soft shadows}}), эффект размытия изображения ({{lang-en|motion blur}}), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи ({{lang-en|day/night cycles}}). Как и другие движки, которые используют технологию [[Отложенное освещение и затенение|отложенного освещения и затенения]] ({{lang-en|deferred shading}}), X-Ray Engine не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia и ATI/AMD есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которая может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.<ref>{{cite web|url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|title=S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide|publisher=TweakGuides|accessdate=3 марта 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5B36KU?url=http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Общая площадь всех локаций игры — около 30 км<sup>2</sup>. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.<ref>{{cite journal|year=2004|month=май|title=PC Gamer UK|issue=135|pages=38—41}}</ref> == Физический движок == S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию [[физический движок|физического движка]] [[Open Dynamics Engine]] (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются [[Физика Ragdoll]], разрушаемые объекты, реалистичная баллистика пуль, [[скелетная анимация]] и некоторые другие технологии. == Искусственный интеллект == Движок [[X-Ray Engine]] использует проприетарную и эксклюзивную систему [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], названную A-Life (Artificial Life — {{lang-ru|Искусственная Жизнь}}). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, это сложная система [[искусственный интеллект|симуляции жизни]]: на главного героя нападают монстры и [[Неигровой персонаж|NPC]], происходят нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать. Глобальная A-Life — это упрощенная система [[искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], действующая везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мёртвых [[Неигровой персонаж|NPC]]. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, [[Телепортация|телепортируясь]] с места на место.<ref>{{cite web|url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|title=Игровой процесс. Описание на офф. сайте|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5BnEz2?url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=gameplay|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref><ref name="ALife">{{cite web|url=http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|title=Статья Игромании|lang=ru|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070508023345/http://igromania.ru/Articles/11468/S_T_A_L_K_E_R.htm|archivedate=2007-05-08|deadurl=yes}}</ref> == Многопользовательский режим == [[многопользовательская игра|Многопользовательский]] режим доступен через локальную сеть ({{lang-en|LAN}}) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: [[Deathmatch|сражение]] ({{lang-en|Deathmatch}}), [[Team Deathmatch|командное сражение]] ({{lang-en|Team Deathmatch}}) и «Охота за артефактами» ({{lang-en|Artifact hunt}}). В игре также используется система рангов ({{lang-en|ranking system}}). В мультиплеере восстановлено множество локаций, вырезанных из игры. Среди них завод «Росток», Заброшенная Деревня как часть локации Darkscape. В мультиплеере воюют группировки «Свобода» и наёмники. == Software Development Kit == [[14 мая]] [[2007 год]]а была выпущена бета-версия [[SDK]] для мультиплеера.<ref>{{cite web|url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news&subpage=13&item=61|title=Выпуск бета версии SDK|datepublished=14 мая 2007|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5CTkTF?url=http://stalker-game.ru/ru/?page=archive_news|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> Выпуск официального [[однопользовательская игра|SP]] [[SDK]] не планируется. В связи с этим было создано несколько специальных дополнений к существующей бета-версии SDK для возможности создания SP карт.<ref>[http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=474470#474470 AI-компилятор]</ref> Однако в конце 2010 года вышла следующая версия НИР.<ref>[http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07 Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{недоступная ссылка|число=12|месяц=06|год=2013|url=http://gsc-fan.com/news/games/344-x-raysdk07|id=20110117}}</ref> == Музыка == Музыкальное сопровождение в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» разделяется на два типа — музыка играющая из различных источников ([[радиоприёмник]]и, [[магнитофон]]ы и [[Громкоговоритель|громкоговорители]]) и композиции звучащая как [[фоновая музыка]]. Основной [[саундтрек]] игры написал российский композитор [[Фрей, Владимир|Владимир «MoozE» Фрей]], работать над которым он начал в [[2003 год]]у<ref name="MoozE_Le_Raux">{{cite web |url=https://stalker-ru.gamepedia.com/Владимир_Фрей/Интервью_от_Le_Raux |title=Владимир Фрей / Интервью от Le Raux |subtitle= |author=Le Raux |date=2011-01 |website=Zone Chronicles |publisher={{нп3|Gamepedia|Gamepedia|en|Gamepedia}} |accessdate=2017-06-07 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170910060708/https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D0%BE%D1%82_Le_Raux |archivedate=2017-09-10 |deadurl=yes }}</ref>. Его композиции в стилях [[дарк-эмбиент]] и [[нойз]], жанра [[эмбиент]] используются на локациях в игре для создания мрачной атмосферы заброшенности, присущей [[Зона отчуждения Чернобыльской АЭС|Чернобыльской зоне отчуждения]]<ref name="mooze2006_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |title=Интервью с MoozE — композитором "Сталкера"! |date=2006-02-06 |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220220339/http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view |archivedate=2017-02-20 }}</ref>. Помимо этого, звукорежиссёр игры Дмитрий Кузьменко написал для проекта несколько треков, которые были использованы в первых трейлерах, вышедших в 2002—2003 годах<ref name="MoozE_Le_Raux"/>. {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = right |clear = |width = 380px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=OAhL3af5EMs Видео интервью с Маркусом Холлером] во время записи саундтрек для ''S.T.A.L.K.E.R.'' в Праге, 6 мая 2004 года. |video2 = [https://www.youtube.com/watch?v=CfLyipLHXGs FireLake исполняет «Fighting Unknown»] на церемонии Gameland Award 2 в Москве, 25 февраля 2006 года.}} В конце 2003 года студия-разработчик [[GSC Game World]] и издатель [[THQ]] обратились к немецкому композитору [[Холлер, Маркус|Маркусу Холлеру]] для написания музыки для [[Внутриигровое видео|внутриигровых видео]], трейлеров и видеопрезентаций<ref name="ost2003_gamestar">{{cite web |url=http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |title=Stalker: Echt-Orchestraler Sound |first=Peter. |last=Steinlechner |date=2003-12-11 |website=[[GameStar]] |publisher=[[Webedia]] |accessdate=2017-01-21 |lang=de |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221457/http://www.gamestar.de/news/pc/action/1343287/stalker_echt_orchestraler_sound.html |archivedate=2017-01-20 }}</ref><ref name="ost2003_meristation">{{cite web |url=http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |title=La música de STALKER se grabará en mayo |subtitle=La orquesta FILMharmonic interpretará la música que Markus Holler ha compuesto para el juego de GSC GameWorld. |first=Joan. |last=Isern Meix |date=2003-12-29 |website={{нп3|MeriStation|MeriStation|es|MeriStation}} |publisher= |accessdate=2017-01-20 |lang=es |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170220221842/http://www.meristation.com/noticias/la-musica-de-stalker-se-grabara-en-mayo/1618294 |archivedate=2017-01-20 }}</ref>. 6 мая [[2004 год]]а музыка была записана в исполнении [[Прага|пражского]] филармонического оркестра {{нп3|FILMharmonic Orchestra Prague|FILMharmonic Orchestra Prague|en|City of Prague Philharmonic Orchestra}}<ref name="markusholler_ostrec">[[THQ]], [[GSC Game World]]. {{YouTube|OAhL3af5EMs|title=Interview with Markus Holler — Recording of music for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|logo=1}}{{ref-en}}. (6 May 2004). Проверено 10 сентября 2017.</ref>. 18 августа она звучала на игровой выставке [[Games Convention]] в [[Лейпциг]]е. Всего Маркусом Холлером было написано пять композиций, наиболее известные из них звучат в трейлере с демонстрацией смены дня и ночи и в серии документальных сюжетов «Финальный отсчёт» от журнала ''[[Игромания (журнал)|Игромания]]''. В самой игре она почти не присутствует, за исключением трека «Intro Part 2», который звучит на локации Бар<ref name="markusholler_muslib">{{cite web |url=http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |title=Markus Holler |subtitle=Маркус Холлер |website=[[Music Library]] |publisher= |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203102423/http://muslib.ru/b491083/Markus+Holler/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Украинская [[Мелодичный дэт-метал|мелодик-дэт-метал]] группа [[FireLake]], солистом которой, Олег Яворский по совместительству является PR-менеджером GSC Game World, специально для игры записала несколько треков. 25 февраля [[2006 год]]а на второй церемонии награждения игр [[Gameland|Gameland Award]], они впервые представили свой саундтрек<ref name="gla2_gameland">{{статья |автор=Трифонов, Александр; Говорун, Константин |заглавие=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |оригинал= |ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/204/si_204.pdf#page=20 |автор издания= |издание=[[Страна игр]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2006 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=3 (204) |страницы=18 |isbn= |issn=1609-1030 |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref= |archiveurl= |archivedate= }}</ref>, в живую исполнив композицию «Fighting Unknown». Другая их известная песня — «Dirge for the Planet» ({{lang-ru|Панихида по Земле}}), звучит внутри игры в бункере торговца Сидоровича. Также в игре из радио Бармена в баре «Сто рентген» играет лирическая композиция «Gюrza Dreaming» в исполнении украинского музыкального коллектива [[Addaraя]]. === Саундтрек на диске === {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки | Тип = [[Саундтрек|Soundtrack]] | Исполнитель = <br>[[MoozE]] и [[FireLake]] | Обложка = S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack.jpg | Размер = 230px | Выпущен = [[28 марта]] [[2007 год в музыке|2007]] | Записан = | Жанры = [[дарк-эмбиент]], [[нойз]],<br>[[дроун]], [[индастриал]],<br>[[арт-рок]], [[саундтрек]] | Длительность = 79:00 | Лейбл = [[GSC Game World]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = {{UA}} | Язык = [[английский]] | Обзоры = * Game-OST {{рейтинг-10|10}} <ref name="ost_game-ost">{{cite web |url=http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |title=Музыка, которую вы не услышите |author=OST Collector |website=[[Game-OST]] |publisher=[[Elvista Media Solutions]] |accessdate=2017-02-21 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221194806/http://www.game-ost.ru/albums/607/s.t.a.l.k.e.r._muzika_iz_igri._izbrannie_treki/ |archivedate=2017-02-21 }}</ref> | Прочее = }} Изначально GSC Game World планировала выпустить саундтрек игры на [[CD]]-диске и включить его в «Коллекционное издание» игры в России, однако за неделю до выхода, 14 марта {{vgy|2007}} года, было объявлено, что по техническим причинам, это не произойдёт и позднее он будет выложен в открытый доступ для скачивания<ref name="no_ost_cd">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |title=Комплектация подарочной версии |subtitle=Комплектация подарочной версии игры претерпела некоторые изменения. |date=2007-03-14 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203085934/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=30 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. 28 марта сборник из саундтреком стал доступен для загрузки на официальном сайте игры в формате [[Ogg]] и в [[Сжатие без потерь|высоком качестве]] в виде образа CD (связка <code>.bin</code> и <code>[[Cue sheet|.cue]]</code>) к которому прилагалась полиграфия для диска в формате [[PDF]]<ref name="ost_download_news">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |title=Музыка из игры |subtitle=Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203090140/http://www.stalker-game.com/ru/?page=archive_news&subpage=29&item=42 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="ost_download">{{cite web |url=http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |title=Soundtrack — S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-03-28 |website=[[GSC Game World]] |publisher=[[THQ]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203091006/http://www.stalker-game.com/ru/?page=soundtrack |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="stk_ost_discogs">{{cite web |url=https://www.discogs.com/MoozE-FireLake-STALKER-Shadow-of-Chernobyl-Soundtrack/release/4202827 |title=S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Soundtrack |subtitle=(14xFile, WAV, Album) |author=MoozE / FireLake |date=2007-03-28 |website=[[Discogs]] |publisher=[[Zink Media]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en }}</ref>. В сборник вошли не все композиции использованные в игре, но с помощью посторонних программ все треки можно «вытащить» из архивов игры. 4 февраля {{vgy|2014}} года игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' вышли в сервисе [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[GOG.com]], вместе с ними в качестве бонусных материалов поставляется и саундтрек из игр в форматах [[MP3]] и [[FLAC]]<ref name="stk_gog">{{cite web |url=https://www.gog.com/news/release_stalker_series |title=Release: STALKER Series |subtitle=Shadow of Chernobyl + Clear Sky + Call of Pripyat |date=2014-02-04 |website=[[GOG.com]] |publisher=[[CD Projekt]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203100500/https://www.gog.com/news/release_stalker_series |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Музыка из игры. Избранные треки |total_length = 79:01 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Mutation |writer1 = [[MoozE]] |lyrics = |length1 = 13:16 |title2 = Dead Cities Pt.2 |writer2 = MoozE |lyrics2 = |length2 = 4:43 |title3 = Radwind Pt.1 |writer3 = MoozE |lyrics3 = |length3 = 3:20 |title4 = Tunnels |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 5:42 |title5 = The Thing |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 4:50 |title6 = S.A.D. |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 4:24 |title7 = Cold/Freezing Out |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 4:56 |title8 = Zone Triggers |writer8 = MoozE |lyrics8 = |length8 = 13:46 |title9 = Radwind Pt.2 |writer9 = MoozE |lyrics9 = |length9 = 2:06 |title10 = Sleeping In Ashes v.2 |writer10 = MoozE |lyrics10 = |length10 = 4:54 |title11 = Rads Pt.1 |writer11 = MoozE |lyrics11 = |length11 = 5:04 |title12 = Dirge for the Planet |writer12 = [[FireLake]] |lyrics12 = [[Олег Яворский]] |length12 = 4:22 |title13 = Fighting Unknown |writer13 = FireLake |lyrics13 = |length13 = 4:18 |title14 = Against the Ionized Odds |writer14 = FireLake |lyrics14 = |length14 = 3:17 }} Коллекционное издание выпущенное 23 марта 2007 года издателем [[THQ]] на территории США и Европы, включало в себе бонусный DVD, содержащий 8 треков из игры в формате [[MP3]]. {{Музыкальный альбом | nocat = 1 | Название = <small>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl <br>Collector's Radiation Edition.<br> Bonus DVD Tracks</small> | Тип = [[Саундтрек|Soundtrack]] | Исполнитель = <br>[[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] и [[MoozE]] | Обложка = - | Размер = 230px | Выпущен = [[23 марта]] [[2007 год в музыке|2007]] | Записан = [[2003 год в музыке|2003]]—[[2004 год в музыке|2004]] | Жанры = [[саундтрек]] | Длительность = 36:24 | Лейбл = [[THQ]] | Номер лейбла = | Продюсер = | Страна = | Язык = | Обзоры = | Прочее = }} {{tracklist |collapsed = |headline = 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collector's Radiation Edition — Bonus DVD Tracks |total_length = 36:20 |writing_credits = yes |lyrics_credits = yes |music_credits = yes |title1 = Intro Part 1 |writer1 = [[Холлер, Маркус|Маркус Холлер]] |lyrics = |length1 = 1:04 |title2 = Intro Part 2 |writer2 = Маркус Холлер |lyrics2 = |length2 = 2:09 |title3 = Battle Exp |writer3 = [[MoozE]] |lyrics3 = |length3 = 2:05 |title4 = Predator |writer4 = MoozE |lyrics4 = |length4 = 8:18 |title5 = Trailer Part 1 |writer5 = MoozE |lyrics5 = |length5 = 2:40 |title6 = Trailer Part 2 |writer6 = MoozE |lyrics6 = |length6 = 14:05 |title7 = Wasteland |writer7 = MoozE |lyrics7 = |length7 = 2:07 |title8 = Credits |writer8 = Маркус Холлер |lyrics8 = |length8 = 3:52 }} === Вырезанная музыка === Во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в ранних сборках игры в период со средины {{vgy|2004}} года до начала {{vgy|2006}} года, звучало значительно больше музыкальных композиций. В основном это различные песни, мелодии, архивные записи и агитационные материалы времён [[СССР]], которые придавали неповторимую атмосферу игре. Они были взяты разработчиками из альбомов групп [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] и [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]], основанных [[музыкант]]ом [[Летов, Егор|Егором Летовым]]. Все треки были предназначены для использования внутри игры в качестве музыки из громкоговорителей и были специально обработаны для соответствующего впечатления и создания характерного «металлического» тембра звучания. Также в игре присутствовали песни [[Музыка СССР|советских эстрадных исполнителей]], например, таких как [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|ВИА «Самоцветы»]], [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]], [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]], [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]], [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] и [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]]. Помимо них, в определённый момент разработки, в игре, возможно в качестве «[[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхального яйца]]», играла песня «Разом нас багато!» украинской группы [[Гринджолы|Ґринджоли]], ставшая известной после [[Оранжевая революция|Оранжевой революции]]. Хотя вырезанная музыка и осталась во внутриигровых файлах финальной версии игры, она больше не используется. {| class="wikitable sortable collapsible collapsed " style="width:100%; font-size:90%;" !style="background:#E6E6FA" colspan="4" | Список вырезанной музыки |- ! width="230" | Файл в архивах игры ! Автор или исполнитель ! Название композиции ! Год |- | align="center" | <code>megafon_music_1.ogg</code> | [[Гражданская оборона (группа)|Гражданская оборона]] | «Пролог» | align="center" | 1988 |- | align="center" | <code>megafon_music_2.ogg</code> | [[Коммунизм (группа)|Коммунизм]] | «Приключения медвежонка Ниды» | align="center" | 1990 |- | align="center" | <code>megafon_music_3.ogg</code> | Коммунизм | «Остров сокровищ» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_4.ogg</code> | Коммунизм | «Гимн» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_5.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #1» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_6.ogg</code> | Коммунизм | «Надо брать дворец!» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_7.ogg</code> | Коммунизм | «Паричок» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_8.ogg</code> | Коммунизм | «Богатырский храп» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_9.ogg</code> | Коммунизм | «Слова и жесты» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_10.ogg</code> | Коммунизм | «Коммунизм #3» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_11.ogg</code> | Коммунизм | «Всё» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_12.ogg</code> | Коммунизм | «И тогда уж мы — Вот так так — А если» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_13.ogg</code> | Коммунизм | «Случай с товарищем Сапуновым — Смерть большевика Григория — Громовое Ура — Ленинское слово» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_14.ogg</code> | Коммунизм | «Потому» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>megafon_music_15.ogg</code> | Коммунизм | «Живём в счастливом» | align="center" | 1989 |- | align="center" | <code>magnitofon_1.ogg</code> | [[Самоцветы (вокально-инструментальный ансамбль)|Самоцветы]] | «Увезу тебя я в тундру» | align="center" | 1973 |- | align="center" | <code>magnitofon_2.ogg</code> | [[Ведищева, Аида Семёновна|Аида Ведищева]] | «Помоги мне» | align="center" | 1968 |- | align="center" | <code>magnitofon_3.ogg</code> | [[Герман, Анна Виктория|Анна Герман]] | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977 |- | align="center" | <code>magnitofon_4.ogg</code> | [[Киричек, Пётр Тихонович|Пётр Киричек]] | «Физкультурная боевая песня» | align="center" | 1940 |- | align="center" | <code>magnitofon_5.ogg</code> | [[Погодин, Аркадий Соломонович|Аркадий Погодин]] | «В парке Чаир» | align="center" | 1939 |- | align="center" | <code>radio_music_1.ogg</code> | [[Высоцкий, Владимир Семёнович|Владимир Высоцкий]] | «Баллада о борьбе» | align="center" | 1982<!-- |- | align="center" | <code>radio_music_2.ogg</code> | Анна Герман | «Когда цвели сады» | align="center" | 1977--> |- | align="center" | <code>radio_music_3.ogg</code> | [[Иванов, Борис Владимирович|Борис Иванов]] | «Бери шинель, пошли домой» | align="center" | 1975 |- | align="center" | <code>radio_music_4.ogg</code> | [[Агузарова, Жанна Хасановна|Жанна Агузарова]] | «Чудесная стpaнa» | align="center" | 1987 |- | align="center" | <code>_y0</code>x<code>_</code>x<code>.ogg</code> | [[Гринджолы|Ґринджоли]] | «Разом нас багато!» | align="center" | 2004 |- |} == Награды и оценки == {{Оценки игры | |EuroG = 8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255|title=Reviews : Stalker: Shadow of Chernobyl // PC|date=7 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jim Rossignol.|publisher=[[Eurogamer]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5DAe9G?url=http://www.eurogamer.net/articles/stalker-shadow-of-chernobyl-review|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GSpot = 8,5/10<ref name="GameSpot review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/review.html|title=Reviews : ''Stalker: Shadow of Chernobyl'' // PC|date=20 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|author=Jason Ocampo.|publisher=GameSpot|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5FkN5H?url=http://www.gamespot.com/stalker/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review-6167650/|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |GI = 8,25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archiveurl = https://web.archive.org/web/20071027062539/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | archivedate = 2007-10-27 | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date = март 2007 | accessdate = 2010-10-25 | deadurl = yes }}</ref> |IGN = 8,2/10<ref name="IGN review">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Review|publisher=[[IGN]]|author=Charles Onyett.|date=19 марта 2007|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5GVZFT?url=http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html|archivedate=2012-02-21|deadurl=yes}}</ref> |rev1 = [[PC Zone]] |rev1Score = 8,5<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158036&site=pcz|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Review|author=Will Porter.|publisher=PCZone|date=20 марта 2009|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5L4iPI?url=http://www.computerandvideogames.com/158036/reviews/stalker-shadow-of-chernobyl-review/?site=pcz|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |PCGUK = 8/10<ref>{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/game.php?id=6375|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Info|publisher=???|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|description=Страничка игры на сайте PCGamer UK|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5MfQmc?url=http://www.computerandvideogames.com/pc/fps/6375/stalker-shadow-of-chernobyl/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!-- Руоценки --> |GR = 82%<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)">[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp?q=s.t.a.l.k.e.r. Game Rankings]</ref> |AG = 65%<ref>{{AG.ru|s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl}}</ref> |СИ = 9,0/10<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Страна Игр]]|date=???|accessdate=|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5PNTHQ?url=http://www.gameland.ru/pc/s-t-a-l-k-e-r/|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |ИМ = 9,5/10<ref name="ALife"/> |MC = 82/100 (44 reviews)<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/stalkershadowofchernobyl|title=''Stalker: Shadow of Chernobyl'' Reviews|publisher=[[Metacritic]]|date=???|accessdate=7 ноября 2007|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5T0KbX?url=http://www.metacritic.com/game/pc/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> |MBR = 81/100<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|publisher=[[MobyGames]]|date=???|accessdate=22 февраля 2009|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5TxgTI?url=http://www.mobygames.com/game/windows/stalker-shadow-of-chernobyl|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref> <!--средний балл--> }} <!--end of table--> После выпуска ''«S.T.A.L.K.E.R.»'' получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в [[Game Rankings]].<ref name="Game Rankings score (Xbox 360)" /> В то время как одни похвалили игру за её стиль и глубину, другие рецензенты описали определённые технические проблемы, упоминая число ошибок в ''Тенях Чернобыля''. Критики больше всего оценили игровой дизайн Зоны. [[GameSpot]] похвалил стиль и [[гейм-дизайн]] игры, заявив, что «это — холодная игра, но в хорошем смысле, так как она отлично передает постапокалиптическое настроение»,<ref name="GameSpot review" /> в то время как [[Eurogamer]] назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта»<ref name="Eurogamer review" />. [[Game Informer]] не находит геймплей игры особенно инновационным, но опять же хвалит основной [[шутер от первого лица|FPS]] дизайн: «Сталкер не стал революцией, несмотря на все наши надежды. Однако это представительное и в некоторые моменты примечательное приключение от первого лица». [[GameSpot]], в свою очередь, сказал, что игра обладает «одной из лучших моделей баллистики, когда-либо замеченных в играх, и в результате перестрелки как будто настоящие — вы стреляете и попадаете в противника из весьма непослушной винтовки»<ref name="GameSpot review" />. После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под [[Windows Vista]]. [[IGN]] заметил, что игра «имела тенденцию зависать весьма часто, иногда делая паузу в течение трех или четырёх секунд с регулярным интервалом, которые произошли на двух различных [[Windows XP]] в максимальном визуальном качестве», даже с некоторыми случаями полных падений игры.<ref name="IGN review" /> Другим раскритикованным аспектом была история, которая в некоторых обозрениях была «несвязной»<ref name="GameSpot review" />, а «[[PC Gamer]]» заявил, что «неудача в конкретной истории Вашего персонажа»<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg PC Review: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — PC Gamer Magazine]</ref>. === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:70%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2005}} | align="center" | [[IGN]]'s PC Best of [[Electronic Entertainment Expo|E3 2005]] Awards | align="center" | {{comment|Наибольший сюрприз на ПК|Biggest PC Surprise}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_e32005ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |title=PC Best of E3 2005 Awards |subtitle=The best of the best at this year's big show. |date=2005-05-25 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111627/http://www.ign.com/articles/2005/05/28/pc-best-of-e3-2005-awards?page=4 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | {{vgy|2006}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2006 Vaporware Awards]] | align="center" | Антинаграда «Vaporware 2006: Return of the King» | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|9-е место}} | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |title=Vaporware '06: Return of the King |date=2006-12-27 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117111815/https://www.wired.com/2006/12/vaporware-06-return-of-the-king/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[Absolute Games|Absolute]] TOP 2006 | align="center" | Ожидаемо лучшая в 2007 году <small>(пользователи)</small> | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won|place=1}} | align="center" |<ref name="stk_agtop2006">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |title=Absolute TOP 2006. Лучшая 2007? |subtitle=Возможно лучшая игра 2007 года |date=2006 |website=[[Absolute Games]] |publisher=[[Рамблер-Игры]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201735/http://top.ag.ru/museum/2006/cat_28.html |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" rowspan="12" | {{vgy|2007}} | align="center" | 2-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2007 | align="center" | Самая ожидаемая игра 2007 года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gla2007">{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |title=Gameland Award: а кто же выиграл? |date=2007-03-13 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112621/http://www.playground.ru/news/gameland_award_a_kto_zhe_vyigral-16499/ |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | «КРИ Awards» на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] | align="center" | Лучший разработчик | align="center" | [[GSC Game World]] | {{won}} | align="center" rowspan="5" |<ref name="stk_kri2007">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |title=Результаты КРИ-2007 |date=2007-04-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112705/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=48 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Приз зрительских симпатий | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="3" | Лучшее на [[КРИ (конференция)|КРИ 2007]] по мнению [[Игры@Mail.Ru]] | align="center" | Лучшая игра КРИ 2007 | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая игра по мнению Игры@Mail.Ru | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | [[Develop (издание)|Develop Industry Excellence Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Креативность|Creativity}} | align="center" | [[GSC Game World]] | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_diea">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |title=Develop Industry Excellence Awards Finalist Reveal |subtitle=The best brains behind the best games announced as Develop Magazine unveils nominees for prestigious awards in Brighton |date=2007-06-08 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112858/http://www.gamesindustry.biz/articles/develop-industry-excellence-awards-finalists-revealed |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_diea_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |title=S.T.A.L.K.E.R. номинирован к награде |date=2007-06-13 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112921/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=66 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | 25th [[Golden Joystick Awards]] 2007 | align="center" | {{comment|Игра года для ПК|PC Game of the Year}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} | align="center" |<ref name="stk_gja2007">{{cite web |url=http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |title=Golden Joystick Awards 2007 Announces Shortlists |subtitle=David Mitchell Confirmed to Host 2007 Awards |date=2007-08-01 |website=[[GamesIndustry.biz]] |publisher=[[Gamer Network]] |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117112911/http://www.gamesindustry.biz/articles/golden-joystick-awards-2007-announces-shortlists |archivedate=2017-11-17 }}</ref><ref name="stk_gja2007_gsc">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |title="Золотой Джойстик" за S.T.A.L.K.E.R. |date=2007-08-03 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113131/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=76 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | [[PC Gamer|PC Gamer Awards]] 2007 | align="center" | Лучшая игра года в жанре Action | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_pcgua">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |title=Лучший Action года |date=2007-12-11 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113233/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=98 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="3" | [[GameSpot]]'s Best of 2007 Awards | align="center" | {{comment|Самая неожиданно хорошая игра|Most Surprisingly Good Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{sho|Особая заслуга}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gsnom">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |title=S.T.A.L.K.E.R. в Gamespot "Best of 2007" |date=2007-12-21 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113241/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=100 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Лучший дизайн звука|Best Sound Design}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{nom}} |- | align="center" | {{comment|Лучшая атмосфера|Best Atmosphere}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | {{won}} | align="center" |<ref name="stk_gswon">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |title=Самая атмосферная игра года! |date=2007-12-25 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113248/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=102 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" rowspan="11" | {{vgy|2008}} | align="center" rowspan="2" | 1st Game AI Awards 2007 | align="center" | {{comment|Лучший ИИ в мейнстримовой игре|Best AI in a Mainstream Game}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_aiawards">{{cite web |url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |title=Special: The 2007 Game AI Awards |author=Champandard, Alex J. |date=2008-01-02 |website=[[Gamasutra]] |publisher={{нп3|UBM plc|UBM plc|en|UBM plc}} |accessdate=2017-11-17 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116202109/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16798 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{comment|Техническое новшество в игровом ИИ|Technical Innovation in Game AI}} | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | {{нп3|Jeux Vidéo Magazine|Jeux Vidéo Magazine|fr|Jeux Vidéo Magazine}} Golden Award | align="center" | Лучшая игра в 2007 году | align="center" | ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'' | style="background: gold; vertical-align: middle; text-align: center;" | Золото | align="center" |<ref name="stk_jvm">{{cite web |url=http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |title=Золотая награда Jeux Video Magazine |date=2008-01-08 |website=[[S.T.A.L.K.E.R.]] |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171116201544/http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=4&item=107 |archivedate=2017-11-16 }}</ref> |- | align="center" | {{s|Лучшее в 2007 по мнению «[[Навигатор игрового мира|Навигатора игрового мира]]»}} | align="center" | Лучший FPS | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="nim128">{{статья |автор= |заглавие=Номинация «Второй после Crysis», или «Лучший FPS» |оригинал= |ссылка=https://drive.google.com/file/d/1h4Vv7l5apGvxgDetVtAPedVS4DK5am0q/view |автор издания= |издание=[[Навигатор игрового мира]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Навигатор игрового мира|НИМ]] |год=2008 |месяц=1 |число= |volume= |выпуск= |номер=1 (128) |страницы=160 |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=nim128 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" | Лучшее в 2007 по мнению «[[PC Игры]]» | align="center" | Лучшая отечественная игра года | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" |<ref name="pcigri50">{{статья |автор= |заглавие=Итоги 2007 |оригинал= |ссылка= |автор издания= |издание=[[PC Игры]] |тип=журнал |место=[[Москва]] |издательство=[[Gameland]] |год=2008 |месяц=2 |число= |volume= |выпуск= |номер=2 (50) |страницы= |isbn= |issn= |doi= |bibcode= |arxiv= |pmid= |язык=ru |ref=pcigri50 |archiveurl= |archivedate= }}</ref> |- | align="center" rowspan="2" | 3-я [[Gameland|Gameland Awards]] 2008 | align="center" | Лучший экшен | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="2" |<ref name="stk_gla2008">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |title=Итоги Gameland Award 2008 |author=Орлов, Юрий |date=2008-03-23 |website=GameMAG.ru |accessdate=2017-11-17 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20171117113613/http://gamemag.ru/news/28400/itogi-gameland-award-2008 |archivedate=2017-11-17 }}</ref> |- | align="center" | Лучшая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" rowspan="4" | [[CRPG.ru]] Awards 2007 | align="center" | Самая атмосферная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} | align="center" rowspan="4" |<ref name="stk_crpgru2007">{{cite web |url=https://www.softclub.ru/news/2008/04/17/12655-v-glavnykh-rolyakh-luchshie-igry-2007-goda-po-versii-crpg-ru |title=В главных ролях — лучшие игры 2007 года по версии CRPG.ru |date=2008-04-17 |website=[[СофтКлаб]] |accessdate=2017-11-17 |lang=ru }}</ref> |- | align="center" | Лучшая отечественная игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | {{won}} |- | align="center" | Лучшая околоролевая игра | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место |- | align="center" | Лучший визуальный ряд | align="center" | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | style="background: #D9A821; vertical-align: middle; text-align: center;" | 3-е место |}<!-- === Конференции === Показывался на выставке E3 с 2003 по 2006 г.--> === Журналы === В октябре [[2004 год]]а в [[Киев]] к GSC приехали представители игрового журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов «ФО» и один про мутантов Зоны — ''«В мире мутантов»'', в виде пародии на телепередачу «[[В мире животных]]». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён [[Искусственный интеллект|искусственному интеллекту]] игры — «A-Life». В третьем — подробно рассказано о [[многопользовательская игра|многопользовательском]] ({{lang-en|multiplayer}}) режиме игры. Сюжет назывался ''«Counter-S.T.A.L.K.E.R.»'', что было отсылкой к известной игре [[Counter-Strike]]. Четвёртый выпуск «ФО» показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на [[DirectX]] 9.0<ref name="winline-3439" />. == Портирование на другие платформы == Считается, что серия игр ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' является постоянным эксклюзивом для [[Персональный компьютер|ПК]], однако за время существования фрашизы компанией [[GSC Game World]] было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы. === Игровые приставки === ==== Xbox ==== В {{vgy|2001}}—{{vgy|2002}} годах во время работы GSC Game World над ''[[Oblivion Lost]]'', а позднее и ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', некоторые игровые издания заявляли о выходе игры не только под [[Windows]], но и на игровую консоль [[Xbox]] от [[Microsoft]]<ref name="ol_gamenavigator">{{cite web |url=http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |title=Новая игра от GSC Game World |author=Hermann |date=2001-09-07 |publisher=''[[Навигатор игрового мира]]'' |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070704000437/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ |archivedate=2007-07-04 |deadurl=yes }}</ref><ref name="ol_gamemag">{{cite web |url=http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |title=Oblivion Lost — новый проект GSC |author=xtr |date=2001-09-08 |publisher=[[GameMAG.ru]] |accessdate=2017-01-19 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160320115758/http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc |archivedate=2016-03-20 }}</ref><ref name="stk_ol_gameland">{{cite journal |url=http://www.gameland.ru/magstorage/si/120/si_120.pdf#page=21 |title=С Охотного Ряда на Крещатик |first=Виктор. |last=Перестукин |format=[[PDF]] |publisher=[[Gameland]] |journal=[[Страна игр]] |issue=№ 15 (120) |location=[[Москва]] |issn=1609-1030 |year={{vgy|2002}} |month=[[Август]] |pages=С. 19 |language=[[Русский язык|Русский]] }}</ref>. На определённых этапах разработки имелись планы по портированию на другие платформы, но ввиду общей занятости и возникших трудностей с разработкой проекта, они были «отложены в долгий ящик» и забыты. ==== Xbox 360 ==== Ещё в {{vgy|2007}} году GSC рассматривала возможность выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на [[Xbox 360]], на что указывают дизайнерские документы игры попавшие в Сеть. [[23 ноября]] 2007 года GSC Game World в пресс-релизе объявила<ref name="gsc_xbox360">{{cite web |url=http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |title=GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 |subtitle=Дополнительная Информация |date=2007-11-23 |publisher=[[GSC Game World]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203145825/http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>, что студия прошла сертификацию у компании Microsoft как официальный разработчик [[Программное обеспечение|ПО]] для платформы Xbox 360<ref name="gsc_escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |title=GSC Game World Receives Xbox 360 Certification |subtitle=GSC Game World, the company behind S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, has announced it has been certified by Microsoft as an Xbox 360 developer. |first=Andy. |last=Chalk |date=2007-11-26 |publisher=''{{Нп5|The Escapist (magazine)|The Escapist}}'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152201/http://www.escapistmagazine.com/news/view/79280-GSC-Game-World-Receives-Xbox-360-Certification |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_develop">{{cite web |url=http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |title=GSC becomes a certified Xbox 360 developer |subtitle=Kiev, 26.11.07 |date=2007-11-26 |publisher=[[Develop (издание)|Develop]] |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203152800/http://www.develop-online.net/press-releases/gsc-becomes-a-certified-xbox-360-developer |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее были предприняты первые шаги по портированию движка [[X-Ray Engine]] на игровую консоль, но нехватка рабочей силы и занятость работой над дополнением «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» привели к тому, что выпуск «Тени Чернобыля» для Xbox 360 был отменён. [[25 мая]] {{vgy|2009}} года [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]], генеральный директор GSC, отвечая на вопросы фанатов, рассказал, что у них уже есть «порт ''S.T.A.L.K.E.R.''» на Xbox 360, который отлично работает. Он заявлял, что был лично удивлён возможностями платформы, однако дополнение «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» всё же выйдет только на ПК<ref name="gsc_mailru">{{cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |title=Фичер: Сергей Григорович — О сталкерах и казаках |subtitle=Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов. |date=2009-05-25 |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203171722/https://games.mail.ru/pc/articles/feat/sergej_grigorovich_o_stalkerah_i_kazakah/ |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. Позднее, [[21 июля]] PR-директор компании Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru, подтвердил слова Григоровича, при этом добавив, что какая-либо игра серии на Xbox 360 выйдет не раньше выхода полноценной [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]] и уточнил, что их студия стала авторизированным разработчиком не только для консоли от Microsoft<ref name="gsc_xbox360" />, но и на другие игровые платформы [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]] — [[PlayStation 3]] и [[Wii]]<ref name="yava_spru"/>. [[7 июня]] {{vgy|2011}} года ведущий программист компании Дмитрий Ясенев в интервью сайту GSC-Fan.com на вопрос о версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на Xbox 360, ответил, что им удалось запустить на консоли уровень из игры с ограниченной функциональностью и этот опыт помог им при разработке новой версии движка X-Ray Engine<ref name="yasinev_xbox">{{cite web |url=http://www.exgsc.com/?p=476 |title=Дмитрий Ясенев: «Главное в игре — идея и оригинальность» |author=А. Козловский, В. Мурыгин, И. Козырь |date=2011-06-07 |publisher=GSC-Fan.com |accessdate= |lang=ru |deadlink=404 |archiveurl= |archivedate= }}</ref>. ==== PlayStation Portable ==== В средине {{vgy|2006}} года, небольшая команда внутри [[GSC Game World]] начала разработку самостоятельной игры серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'' для портативной консоли [[PlayStation Portable]] от [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]. Была смоделирована первая локация <code>psp_level_01</code> с рабочим названием «Фабрика», написаны дизайнерские документы с [[концепт-арт]]ами, а также создана [[Технологическая демонстрация|технологическая демонстрационная версия]] на ПК, но уже к началу {{vgy|2007}} года разработка была прекращена, вероятнее всего из-за низкого приоритета проекта, занятостью разработчиков над дополнением «Чистое Небо» и отсутствия соответствующих специалистов. [[21 июля]] 2009 года Олег Яворский в интервью сайту Stalker-Portal.ru подтвердил, что их команда разрабатывала прототип игры для консоли PSP, но для реализации всех амбиций не хватило людей<ref name="yava_spru">{{cite web |url=http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |title=Интервью с Олегом Яворским |author=Leks |date=2009-07-21 |publisher=Stalker-Portal.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203174747/http://stalker-portal.ru/page.php?id=5580 |archivedate=2017-02-03 }}</ref><ref name="gsc_escapist2009">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |title=GSC Seems to Confirm S.T.A.L.K.E.R. for Xbox 360 |subtitle=GSC Game World has apparently confirmed that it is working on a version of the first-person shooter S.T.A.L.K.E.R. for the Xbox 360, but says it won't be out until sometime after S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat has been released for the PC. |first=Andy. |last=Chalk |date=2009-09-09 |publisher=''{{Нп5|The Escapist (magazine)|The Escapist}}'' |accessdate=2017-02-03 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203175607/http://www.escapistmagazine.com/news/view/94558-GSC-Seems-to-Confirm-S-T-A-L-K-E-R-for-Xbox-360 |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. В начале {{vgy|2010}} года в интервью украинскому игровому журналу ''[[Gameplay]]'' № 2 (54) за февраль, [[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] также заявил, что у них уже имеются «некоторые наработки» по S.T.A.L.K.E.R. для PlayStation Portable<ref>{{статья |заглавие=«Сергей Григорович: S.T.A.L.K.E.R. 2 будет» |язык=ru |издание=''Gameplay'' |тип=журнал |издательство=[[ITC Publishing]] |год=2010 |месяц=Февраль |номер=2 (54) }}</ref><ref name="gameplay_2010">{{cite web |url=http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |title=Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» |author=LittleBIG |date=2010-01-30 |publisher=Gamer.ru |accessdate=2017-02-03 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170203180134/http://www.gamer.ru/news/sergey-grigorovich-s-t-a-l-k-e-r-2-takzhe-budet-trilogiey |archivedate=2017-02-03 }}</ref>. {{цитата|автор=[[Григорович, Сергей Константинович|Сергей Григорович]] в интервью журналу ''Gameplay'', февраль 2010 года<ref name="gameplay_2010" />|У нас есть некоторые наработки по S.T.A.L.K.E.R. для PSP. Но выход такого проекта будет зависеть от желания западных партнеров...}} === Мобильные телефоны === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. Mobile}} В преддверии выхода «Тени Чернобыля», компанией GSC Game World и издателем [[THQ]], в рекламных целях и для продвижения основной игры, было решено выпустить версию игры для [[Мобильный телефон|мобильных телефонов]] на платформе [[Java ME]]. Результатом этого стала ''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'', анонсированная [[19 марта]] {{vgy|2007}} года<ref name="stkm_an_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl будет выпущена в конце сентября |date=2007-03-19 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828085357/http://www.procontent.ru/news/4183.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и представленная [[11 июля]] на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] 2007<ref name="e3_2007_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/5603.html |title=Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R. Mobile в действии |date=2007-07-11 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828063206/http://www.procontent.ru/news/5603.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref>. Игра разработана украинской студией {{нп3|Qplaze|Qplaze|en|Qplaze}} при поддержке [[GSC Game World]] и издана [[NOMOC Publishing]]<ref name="preview_ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |title=S.T.A.L.K.E.R. Mobile Preview |subtitle=Do you dare re-enter the Zone of Alienation? |first=Levi. |last=Buchanan |date=2007-09-05 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-02-27 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170227115328/http://www.ign.com/articles/2007/09/05/stalker-mobile-preview |archivedate=2017-02-27 }}</ref>. Игра вышла [[5 декабря]] 2007 года<ref name="stkm_release_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/news/4183.html |title=Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132120/http://www.procontent.ru/news/6778.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref><ref name="stkm_press_procont">{{cite web |url=http://www.procontent.ru/release/1428.html |title=Пресс-релиз: Выпущена новая игра от Qplaze — S.T.A.L.K.E.R. Mobile |date=2007-12-05 |publisher=[[Мобильный Контент (журнал)|Мобильный Контент]] |accessdate=2016-08-28 |lang=ru |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160828132233/http://www.procontent.ru/release/1428.html |archivedate=2016-08-28 |deadurl=yes }}</ref> и полностью базируется на основной игре «Тени Чернобыля», фактически являясь мини-дополнением к ней<ref name="stkm_pocketgamer">{{cite web |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |title=S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl For Mobile |subtitle=Zombie apocalypse |first=Rob. |last=Hearn |date=2008-02-11 |publisher={{Нп5|Pocket Gamer|Pocket Gamer}} |accessdate=2017-01-21 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170221092628/http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/STALKER+Mobile/review.asp?c=5697 |archivedate=2017-01-21 }}</ref>. Это единственная игра серии ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]'', официально выпущенная на другую платформу, помимо персональных компьютеров под управлением [[Windows]]. == Дополнения и продолжение == === S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо}} Первое [[Дополнение (компьютерные игры)|самостоятельное дополнение]], [[приквел]] к оригинальной «Тени Чернобыля». «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была анонсирована [[11 июля]] {{vgy|2007}} года на игровой выставке [[Electronic Entertainment Expo]] и вышла в России [[22 августа]] {{vgy|2008}} года. Игра использует обновленный до версии 1.5 движок [[X-Ray Engine]], который стал поддерживать [[DirectX 10]]. === S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти}} Второе самостоятельное дополнение, [[сиквел]] к оригинальной игре. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» была анонсирована [[30 апреля]] {{vgy|2009}} года и вышла [[2 октября]] того же года. Движок X-Ray Engine был обновлён до версии 1.6 и уже имел поддержку [[DirectX 11]]. === S.T.A.L.K.E.R. Online === [[Файл:S.T.A.L.K.E.R. Online Logo.png|thumb|right|150px|Логотип ''S.T.A.L.K.E.R. Online'']] [[Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]], разрабатывавшаяся GSC Game World на платформе [[Adobe Flash]]. ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' анонсирована [[17 декабря]] {{vgy|2010}} года, но была отменена в {{vgy|2011}} году. === S.T.A.L.K.E.R. 2 === {{Основная статья|S.T.A.L.K.E.R. 2}} Вторая основная игра [[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|серии]] и прямое продолжение «Тень Чернобыля». ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' была анонсирована [[13 августа]] {{vgy|2010}} года, а выход намечался на ПК и игровые консоли [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]<ref name="stalker_2">{{cite web|url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|title=S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально|date=13 Августа [[2010 год]]|publisher=[[GSC Game World]]|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65d5ZDc1j?url=http://www.gsc-game.ru/main.php?t=news#nsid_453|archivedate=2012-02-22|deadurl=yes}}</ref><ref name="stalker_2_3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/software-news/GSC-Game-World-anonsirovala-STALKER-2/|title=GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2|last=Петров|first=Петр|date=16 Августа [[2010 год]]а|publisher=[[3DNews]]|lang=ru}}</ref>. Разработка игры была остановлена [[9 декабря]] {{vgy|2011}} года в связи с роспуском команды разработчиков компании в [[GSC Game World]]. == Примечания == ;Источники {{примечания|3}} ;Комментарии {{Примечания|1|group=к.}} == Ссылки == {{Навигация}} {{кол|1}} * {{Official website|soc.stalker-game.ru|lang=ru}} * [http://store.steampowered.com/app/4500?l=russian ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'']{{ref-ru}} в магазине [[Steam]] {{конец кол}} * ''[https://ru.ostrog.com/stalker-shadow-of-chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://ru.ostrog.com/ Ostrog.com] * ''[https://games.mail.ru/pc/games/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://games.mail.ru/ Games.mail.ru] * ''[http://www.playground.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [http://www.playground.ru/ Playground.ru] {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} [[Категория:Компьютерные игры 2007 года]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Игры THQ]] [[Категория:Приложения, использующие DirectX]] [[Категория:Игры только для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры в жанре хоррор]] [[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -775,4 +775,7 @@ {{конец кол}} +* ''[https://ru.ostrog.com/stalker-shadow-of-chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://ru.ostrog.com/ Ostrog.com] +* ''[https://games.mail.ru/pc/games/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://games.mail.ru/ Games.mail.ru] +* ''[http://www.playground.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [http://www.playground.ru/ Playground.ru] {{S.T.A.L.K.E.R.}} {{Игры GSC Game World}} '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
156909
Старый размер страницы ($1) (old_size)
156411
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
498
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '* ''[https://ru.ostrog.com/stalker-shadow-of-chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://ru.ostrog.com/ Ostrog.com]', 1 => '* ''[https://games.mail.ru/pc/games/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [https://games.mail.ru/ Games.mail.ru]', 2 => '* ''[http://www.playground.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]'' на сайте [http://www.playground.ru/ Playground.ru]' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1524030639