Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника (user_editcount)
0
Имя учётной записи (user_name)
'Дар'я Картавцева'
Возраст учётной записи (user_age)
526186
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
user_wpzero
false
ID страницы (page_id)
0
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Бизнес Мания'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Бизнес Мания'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
''
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
''
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
''''Бизнес Мания''' - многопользовательская экономическая интернет-игра, бизнес-симулятор и бизнес-тренажер. Основная задача в игре - развивать собственный бизнес в любой из доступных областей: производство, торговля, добыча полезных ископаемых, строительство, реклама и других. Участники игры зарабатывают виртуальные деньги, производя и продавая продукты и услуги. Успех в игре зависит от выбора правильной стратегии: что и где производить, какие товары лучше продавать, на каких рынках будет максимальный спрос. В игре участники конкурируют между собой и сотрудничают друг с другом. Бизнесы игроков тесно взаимосвязаны: производители зависят от поставщиков сырья, торговцы - от поставщиков товаров и т.п. Нестабильность рыночной экономики, колебания спроса и предложения на рынках вынуждают игроков к поиску долговременных партнеров. Именно атмосфера конкуренции и сотрудничества делает игру столь захватывающей! Бизнес Мания - развлекательный проект. Основная задача игры - дарить своим участникам положительные эмоции, увлекать их игровым процессом, стимулировать к общению друг с другом. Но у игры есть и другая очень важная составляющая: обучение. В игровой форме участники осваивают азы финансового менеджмента, учатся разбираться в бухгалтерской отчетности и осваивают базовые экономические понятия. 24 сентября 2016 года стартовала новая версия экономической игры Бизнес Мания! Обновленное сельское хозяйство; Прозрачная работа рекламы; Новые полномочия мэров и социальные здания в городе; <gallery> Новые товары; Полностью переработанные штаб-квартира и офисы; Измененные корпорации; Новые розничные формулы И это все, далеко не полный перечень изменений игрового мира. Более подробно с основными изменениями вы сможете ознакомится на специальной информационной странице проекта ==http://bizmania.ru/land/restartinfo.html== Игра получила большой задел на будущее, и новые глобальные дополнения не заставят себя ждать! '''Время в игре''' Время в Бизнес Мании движется в семь раз быстрее, чем в реальном мире: за один реальный день в игре проходит игровая неделя. Смена дней происходит одновременно для всех участников. В течение игрового дня участники игры отдают распоряжения своим предприятиям, принимают управляющие решения - потом происходит смена игровой даты, в течение которой одновременно для всех игроков товары продаются, закупаются и транспортируются, выплачивается зарплата работникам и пр. В течение одного реального дня происходит семь изменений игровой даты, соответствующих переходу на новый игровой день в течение игровой недели. Такие переходы времени называются обработками, потому что в момент перехода даты происходит обработка игровых данных и приказов игроков. Первые шесть обработок называются дневными, последняя, седьмая - недельной, потому что после нее происходит переход на новую игровую неделю. Обработки начинаются по единому расписанию для всех игроков одновременно (по московскому времени): * 09:00 - переход с понедельника на вторник (игровые дни) 11:00 - переход с вторник на среду 13:00 - переход со среды на четверг 15:00 - переход с четверга на пятницу 17:00 - переход с пятницы на субботу 19:00 - переход с субботы на воскресенье 21:30 - переход с воскресенья на понедельник, новую игровую неделю Время, которое необходимо на совершение обработки, зависит от объема данных, которые необходимо пересчитать игре - поэтому время окончания обработки не установлено, но игроки могут отслеживать окончание обработки по изменению игровой даты. Во время дневных пересчетов (игровые понедельник – воскресенье) происходит: Закупка товаров в магазинах Обновляются данные нагрузки офиса (кроме фин. отдела, который обновляется только в игровые вторники) Обновляется аналитика розничных продаж Продается товар в магазинах Происходит доставка товара в магазины и на производство Расходуется материал на производстве Во время недельного пересчета (с игрового воскресенья на понедельник) происходит: Автоматический закуп товаров в магазины и на производственные объекты Продукция с производства попадает на заводские склады Обновляются отчеты компании Платятся еженедельные расходы: заработная плата, налоги, административные и общехозяйственные расходы, рентные платежи, проценты по кредитам, маркетинговые платежи, плата за вещание, корпоративные взносы Начисляется опыт компании, предприятий и персонажа Длительность пересчета может изменяться в зависимости от объема пересчитываемых данных. Дневные пересчеты по длительности занимают примерно 20 минут. Начинается дневной пересчет примерно за 15 минут, до перехода на следующий день. Заканчивается, как только включился следующий день и таймер отсчета начал отсчитывать время до следующего пересчета. Ночной пересчет начинается примерно за 30 минут до перехода на игровой понедельник (по таймеру). Но из-за большого объема пересчитываемых данных, ночной пересчет обычно затягивается и длится в общей сложности около часа. В это время на таймере Вы можете увидеть например «До нового дня: 23ч. 41мин». Это нормально. Просто надо дождаться, когда данные пересчитаются, обновится таймер и начнется понедельник. Некоторые данные просчитываются и после того, как наступает понедельник. Например, к таким данным относится получение звезд уровня на предприятии и компании. По итогам финансового результата недели определяется себестоимость готовой продукции. Игровое пространство Бизнес Мании состоит из стран, регионов и городов. '''Карта мира''' - это карта стран, в которых разрешено ведение бизнеса в игре. '''Игровые очки (ИО)''' ''Курсивное начертание''– особая игровая валюта, которую можно тратить на разные улучшения в игре. Посмотреть наличие игровых очков можно в личном кабинете. Не стоит путать с очками квалификации, которые можно потратить только на повышение характеристик персонажа. С помощью игровых очков можно: купить виртуальную валюту повысить квалификацию персонажа нанять менеджера повысить квалификацию менеджера купить уровневую лицензию построить шахту, карьер или нефтевышку создать корпорацию купить Премиум-пакет. Для упрощения игры в игре предлагается премиум - пакет, в рамках этого пакета доступен ряд дополнительных функций. Стоимость премиум - пакета ''' Премиум-пакет'''''Курсивное начертание'' можно купить за игровые очки на разный период времени. Премиум-пакет на сутки - 50 ИО; Премиум-пакет на неделю - 250 ИО; Премиум-пакет на месяц - 750 ИО; Премиум-пакет на 3 месяца - 1900 ИО. Функции доступные в премиум-пакете Функция установки уровня цен этого магазина на все магазины города Функция установки цен в зависимости от с/с и средних цен в городе.'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,1 +1,102 @@ +'''Бизнес Мания''' - многопользовательская экономическая интернет-игра, бизнес-симулятор и бизнес-тренажер. Основная задача в игре - развивать собственный бизнес в любой из доступных областей: производство, торговля, добыча полезных ископаемых, строительство, реклама и других. +Участники игры зарабатывают виртуальные деньги, производя и продавая продукты и услуги. Успех в игре зависит от выбора правильной стратегии: что и где производить, какие товары лучше продавать, на каких рынках будет максимальный спрос. + +В игре участники конкурируют между собой и сотрудничают друг с другом. Бизнесы игроков тесно взаимосвязаны: производители зависят от поставщиков сырья, торговцы - от поставщиков товаров и т.п. Нестабильность рыночной экономики, колебания спроса и предложения на рынках вынуждают игроков к поиску долговременных партнеров. Именно атмосфера конкуренции и сотрудничества делает игру столь захватывающей! + +Бизнес Мания - развлекательный проект. Основная задача игры - дарить своим участникам положительные эмоции, увлекать их игровым процессом, стимулировать к общению друг с другом. Но у игры есть и другая очень важная составляющая: обучение. В игровой форме участники осваивают азы финансового менеджмента, учатся разбираться в бухгалтерской отчетности и осваивают базовые экономические понятия. + +24 сентября 2016 года стартовала новая версия экономической игры Бизнес Мания! + Обновленное сельское хозяйство; + Прозрачная работа рекламы; + Новые полномочия мэров и социальные здания в городе; +<gallery> + + Новые товары; + Полностью переработанные штаб-квартира и офисы; + Измененные корпорации; + Новые розничные формулы +И это все, далеко не полный перечень изменений игрового мира. + +Более подробно с основными изменениями вы сможете ознакомится на специальной информационной странице проекта ==http://bizmania.ru/land/restartinfo.html== + +Игра получила большой задел на будущее, и новые глобальные дополнения не заставят себя ждать! + +'''Время в игре''' +Время в Бизнес Мании движется в семь раз быстрее, чем в реальном мире: за один реальный день в игре проходит игровая неделя. + +Смена дней происходит одновременно для всех участников. В течение игрового дня участники игры отдают распоряжения своим предприятиям, принимают управляющие решения - потом происходит смена игровой даты, в течение которой одновременно для всех игроков товары продаются, закупаются и транспортируются, выплачивается зарплата работникам и пр. + +В течение одного реального дня происходит семь изменений игровой даты, соответствующих переходу на новый игровой день в течение игровой недели. Такие переходы времени называются обработками, потому что в момент перехода даты происходит обработка игровых данных и приказов игроков. + +Первые шесть обработок называются дневными, последняя, седьмая - недельной, потому что после нее происходит переход на новую игровую неделю. Обработки начинаются по единому расписанию для всех игроков одновременно (по московскому времени): * + + 09:00 - переход с понедельника на вторник (игровые дни) + 11:00 - переход с вторник на среду + 13:00 - переход со среды на четверг + 15:00 - переход с четверга на пятницу + 17:00 - переход с пятницы на субботу + 19:00 - переход с субботы на воскресенье + 21:30 - переход с воскресенья на понедельник, новую игровую неделю + +Время, которое необходимо на совершение обработки, зависит от объема данных, которые необходимо пересчитать игре - поэтому время окончания обработки не установлено, но игроки могут отслеживать окончание обработки по изменению игровой даты. + +Во время дневных пересчетов (игровые понедельник – воскресенье) происходит: + + Закупка товаров в магазинах + Обновляются данные нагрузки офиса (кроме фин. отдела, который обновляется только в игровые вторники) + Обновляется аналитика розничных продаж + Продается товар в магазинах + Происходит доставка товара в магазины и на производство + Расходуется материал на производстве + +Во время недельного пересчета (с игрового воскресенья на понедельник) происходит: + + Автоматический закуп товаров в магазины и на производственные объекты + Продукция с производства попадает на заводские склады + Обновляются отчеты компании + Платятся еженедельные расходы: заработная плата, налоги, административные и общехозяйственные расходы, рентные платежи, проценты по кредитам, маркетинговые платежи, плата за вещание, корпоративные взносы + Начисляется опыт компании, предприятий и персонажа + +Длительность пересчета может изменяться в зависимости от объема пересчитываемых данных. + +Дневные пересчеты по длительности занимают примерно 20 минут. Начинается дневной пересчет примерно за 15 минут, до перехода на следующий день. Заканчивается, как только включился следующий день и таймер отсчета начал отсчитывать время до следующего пересчета. + +Ночной пересчет начинается примерно за 30 минут до перехода на игровой понедельник (по таймеру). Но из-за большого объема пересчитываемых данных, ночной пересчет обычно затягивается и длится в общей сложности около часа. В это время на таймере Вы можете увидеть например «До нового дня: 23ч. 41мин». Это нормально. Просто надо дождаться, когда данные пересчитаются, обновится таймер и начнется понедельник. Некоторые данные просчитываются и после того, как наступает понедельник. Например, к таким данным относится получение звезд уровня на предприятии и компании. + +По итогам финансового результата недели определяется себестоимость готовой продукции. + +Игровое пространство Бизнес Мании состоит из стран, регионов и городов. + +'''Карта мира''' - это карта стран, в которых разрешено ведение бизнеса в игре. + +'''Игровые очки (ИО)''' ''Курсивное начертание''– особая игровая валюта, которую можно тратить на разные улучшения в игре. Посмотреть наличие игровых очков можно в личном кабинете. + +Не стоит путать с очками квалификации, которые можно потратить только на повышение характеристик персонажа. + +С помощью игровых очков можно: + + купить виртуальную валюту + повысить квалификацию персонажа + нанять менеджера + повысить квалификацию менеджера + купить уровневую лицензию + построить шахту, карьер или нефтевышку + создать корпорацию + купить Премиум-пакет. + +Для упрощения игры в игре предлагается премиум - пакет, в рамках этого пакета доступен ряд дополнительных функций. + +Стоимость премиум - пакета +''' +Премиум-пакет'''''Курсивное начертание'' можно купить за игровые очки на разный период времени. + + Премиум-пакет на сутки - 50 ИО; + Премиум-пакет на неделю - 250 ИО; + Премиум-пакет на месяц - 750 ИО; + Премиум-пакет на 3 месяца - 1900 ИО. + +Функции доступные в премиум-пакете + + Функция установки уровня цен этого магазина на все магазины города + Функция установки цен в зависимости от с/с и средних цен в городе. '
Новый размер страницы (new_size)
12130
Старый размер страницы (old_size)
0
Изменение размера в правке (edit_delta)
12130
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => ''''Бизнес Мания''' - многопользовательская экономическая интернет-игра, бизнес-симулятор и бизнес-тренажер. Основная задача в игре - развивать собственный бизнес в любой из доступных областей: производство, торговля, добыча полезных ископаемых, строительство, реклама и других.', 1 => 'Участники игры зарабатывают виртуальные деньги, производя и продавая продукты и услуги. Успех в игре зависит от выбора правильной стратегии: что и где производить, какие товары лучше продавать, на каких рынках будет максимальный спрос.', 2 => false, 3 => 'В игре участники конкурируют между собой и сотрудничают друг с другом. Бизнесы игроков тесно взаимосвязаны: производители зависят от поставщиков сырья, торговцы - от поставщиков товаров и т.п. Нестабильность рыночной экономики, колебания спроса и предложения на рынках вынуждают игроков к поиску долговременных партнеров. Именно атмосфера конкуренции и сотрудничества делает игру столь захватывающей!', 4 => false, 5 => 'Бизнес Мания - развлекательный проект. Основная задача игры - дарить своим участникам положительные эмоции, увлекать их игровым процессом, стимулировать к общению друг с другом. Но у игры есть и другая очень важная составляющая: обучение. В игровой форме участники осваивают азы финансового менеджмента, учатся разбираться в бухгалтерской отчетности и осваивают базовые экономические понятия.', 6 => false, 7 => '24 сентября 2016 года стартовала новая версия экономической игры Бизнес Мания!', 8 => ' Обновленное сельское хозяйство;', 9 => ' Прозрачная работа рекламы;', 10 => ' Новые полномочия мэров и социальные здания в городе;', 11 => '<gallery>', 12 => false, 13 => ' Новые товары;', 14 => ' Полностью переработанные штаб-квартира и офисы;', 15 => ' Измененные корпорации;', 16 => ' Новые розничные формулы', 17 => 'И это все, далеко не полный перечень изменений игрового мира.', 18 => false, 19 => 'Более подробно с основными изменениями вы сможете ознакомится на специальной информационной странице проекта ==http://bizmania.ru/land/restartinfo.html==', 20 => false, 21 => 'Игра получила большой задел на будущее, и новые глобальные дополнения не заставят себя ждать!', 22 => false, 23 => ''''Время в игре'''', 24 => 'Время в Бизнес Мании движется в семь раз быстрее, чем в реальном мире: за один реальный день в игре проходит игровая неделя.', 25 => false, 26 => 'Смена дней происходит одновременно для всех участников. В течение игрового дня участники игры отдают распоряжения своим предприятиям, принимают управляющие решения - потом происходит смена игровой даты, в течение которой одновременно для всех игроков товары продаются, закупаются и транспортируются, выплачивается зарплата работникам и пр.', 27 => false, 28 => 'В течение одного реального дня происходит семь изменений игровой даты, соответствующих переходу на новый игровой день в течение игровой недели. Такие переходы времени называются обработками, потому что в момент перехода даты происходит обработка игровых данных и приказов игроков.', 29 => false, 30 => 'Первые шесть обработок называются дневными, последняя, седьмая - недельной, потому что после нее происходит переход на новую игровую неделю. Обработки начинаются по единому расписанию для всех игроков одновременно (по московскому времени): *', 31 => false, 32 => ' 09:00 - переход с понедельника на вторник (игровые дни)', 33 => ' 11:00 - переход с вторник на среду', 34 => ' 13:00 - переход со среды на четверг', 35 => ' 15:00 - переход с четверга на пятницу', 36 => ' 17:00 - переход с пятницы на субботу', 37 => ' 19:00 - переход с субботы на воскресенье', 38 => ' 21:30 - переход с воскресенья на понедельник, новую игровую неделю', 39 => false, 40 => 'Время, которое необходимо на совершение обработки, зависит от объема данных, которые необходимо пересчитать игре - поэтому время окончания обработки не установлено, но игроки могут отслеживать окончание обработки по изменению игровой даты.', 41 => false, 42 => 'Во время дневных пересчетов (игровые понедельник – воскресенье) происходит:', 43 => false, 44 => ' Закупка товаров в магазинах', 45 => ' Обновляются данные нагрузки офиса (кроме фин. отдела, который обновляется только в игровые вторники)', 46 => ' Обновляется аналитика розничных продаж', 47 => ' Продается товар в магазинах', 48 => ' Происходит доставка товара в магазины и на производство', 49 => ' Расходуется материал на производстве', 50 => false, 51 => 'Во время недельного пересчета (с игрового воскресенья на понедельник) происходит:', 52 => false, 53 => ' Автоматический закуп товаров в магазины и на производственные объекты', 54 => ' Продукция с производства попадает на заводские склады', 55 => ' Обновляются отчеты компании', 56 => ' Платятся еженедельные расходы: заработная плата, налоги, административные и общехозяйственные расходы, рентные платежи, проценты по кредитам, маркетинговые платежи, плата за вещание, корпоративные взносы', 57 => ' Начисляется опыт компании, предприятий и персонажа', 58 => false, 59 => 'Длительность пересчета может изменяться в зависимости от объема пересчитываемых данных.', 60 => false, 61 => 'Дневные пересчеты по длительности занимают примерно 20 минут. Начинается дневной пересчет примерно за 15 минут, до перехода на следующий день. Заканчивается, как только включился следующий день и таймер отсчета начал отсчитывать время до следующего пересчета.', 62 => false, 63 => 'Ночной пересчет начинается примерно за 30 минут до перехода на игровой понедельник (по таймеру). Но из-за большого объема пересчитываемых данных, ночной пересчет обычно затягивается и длится в общей сложности около часа. В это время на таймере Вы можете увидеть например «До нового дня: 23ч. 41мин». Это нормально. Просто надо дождаться, когда данные пересчитаются, обновится таймер и начнется понедельник. Некоторые данные просчитываются и после того, как наступает понедельник. Например, к таким данным относится получение звезд уровня на предприятии и компании.', 64 => false, 65 => 'По итогам финансового результата недели определяется себестоимость готовой продукции.', 66 => false, 67 => 'Игровое пространство Бизнес Мании состоит из стран, регионов и городов.', 68 => false, 69 => ''''Карта мира''' - это карта стран, в которых разрешено ведение бизнеса в игре.', 70 => false, 71 => ''''Игровые очки (ИО)''' ''Курсивное начертание''– особая игровая валюта, которую можно тратить на разные улучшения в игре. Посмотреть наличие игровых очков можно в личном кабинете.', 72 => false, 73 => 'Не стоит путать с очками квалификации, которые можно потратить только на повышение характеристик персонажа.', 74 => false, 75 => 'С помощью игровых очков можно:', 76 => false, 77 => ' купить виртуальную валюту', 78 => ' повысить квалификацию персонажа', 79 => ' нанять менеджера', 80 => ' повысить квалификацию менеджера', 81 => ' купить уровневую лицензию', 82 => ' построить шахту, карьер или нефтевышку', 83 => ' создать корпорацию', 84 => ' купить Премиум-пакет.', 85 => false, 86 => 'Для упрощения игры в игре предлагается премиум - пакет, в рамках этого пакета доступен ряд дополнительных функций.', 87 => false, 88 => 'Стоимость премиум - пакета', 89 => ''''', 90 => 'Премиум-пакет'''''Курсивное начертание'' можно купить за игровые очки на разный период времени.', 91 => false, 92 => ' Премиум-пакет на сутки - 50 ИО;', 93 => ' Премиум-пакет на неделю - 250 ИО;', 94 => ' Премиум-пакет на месяц - 750 ИО;', 95 => ' Премиум-пакет на 3 месяца - 1900 ИО.', 96 => false, 97 => 'Функции доступные в премиум-пакете', 98 => false, 99 => ' Функция установки уровня цен этого магазина на все магазины города', 100 => ' Функция установки цен в зависимости от с/с и средних цен в городе.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[]
Новый текст страницы, очищенный от разметки (new_text)
'Бизнес Мания - многопользовательская экономическая интернет-игра, бизнес-симулятор и бизнес-тренажер. Основная задача в игре - развивать собственный бизнес в любой из доступных областей: производство, торговля, добыча полезных ископаемых, строительство, реклама и других. Участники игры зарабатывают виртуальные деньги, производя и продавая продукты и услуги. Успех в игре зависит от выбора правильной стратегии: что и где производить, какие товары лучше продавать, на каких рынках будет максимальный спрос. В игре участники конкурируют между собой и сотрудничают друг с другом. Бизнесы игроков тесно взаимосвязаны: производители зависят от поставщиков сырья, торговцы - от поставщиков товаров и т.п. Нестабильность рыночной экономики, колебания спроса и предложения на рынках вынуждают игроков к поиску долговременных партнеров. Именно атмосфера конкуренции и сотрудничества делает игру столь захватывающей! Бизнес Мания - развлекательный проект. Основная задача игры - дарить своим участникам положительные эмоции, увлекать их игровым процессом, стимулировать к общению друг с другом. Но у игры есть и другая очень важная составляющая: обучение. В игровой форме участники осваивают азы финансового менеджмента, учатся разбираться в бухгалтерской отчетности и осваивают базовые экономические понятия. 24 сентября 2016 года стартовала новая версия экономической игры Бизнес Мания! Обновленное сельское хозяйство; Прозрачная работа рекламы; Новые полномочия мэров и социальные здания в городе; &lt;gallery&gt; Новые товары; Полностью переработанные штаб-квартира и офисы; Измененные корпорации; Новые розничные формулы И это все, далеко не полный перечень изменений игрового мира. Более подробно с основными изменениями вы сможете ознакомится на специальной информационной странице проекта ==http://bizmania.ru/land/restartinfo.html== Игра получила большой задел на будущее, и новые глобальные дополнения не заставят себя ждать! Время в игре Время в Бизнес Мании движется в семь раз быстрее, чем в реальном мире: за один реальный день в игре проходит игровая неделя. Смена дней происходит одновременно для всех участников. В течение игрового дня участники игры отдают распоряжения своим предприятиям, принимают управляющие решения - потом происходит смена игровой даты, в течение которой одновременно для всех игроков товары продаются, закупаются и транспортируются, выплачивается зарплата работникам и пр. В течение одного реального дня происходит семь изменений игровой даты, соответствующих переходу на новый игровой день в течение игровой недели. Такие переходы времени называются обработками, потому что в момент перехода даты происходит обработка игровых данных и приказов игроков. Первые шесть обработок называются дневными, последняя, седьмая - недельной, потому что после нее происходит переход на новую игровую неделю. Обработки начинаются по единому расписанию для всех игроков одновременно (по московскому времени): * 09:00 - переход с понедельника на вторник (игровые дни) 11:00 - переход с вторник на среду 13:00 - переход со среды на четверг 15:00 - переход с четверга на пятницу 17:00 - переход с пятницы на субботу 19:00 - переход с субботы на воскресенье 21:30 - переход с воскресенья на понедельник, новую игровую неделю Время, которое необходимо на совершение обработки, зависит от объема данных, которые необходимо пересчитать игре - поэтому время окончания обработки не установлено, но игроки могут отслеживать окончание обработки по изменению игровой даты. Во время дневных пересчетов (игровые понедельник – воскресенье) происходит: Закупка товаров в магазинах Обновляются данные нагрузки офиса (кроме фин. отдела, который обновляется только в игровые вторники) Обновляется аналитика розничных продаж Продается товар в магазинах Происходит доставка товара в магазины и на производство Расходуется материал на производстве Во время недельного пересчета (с игрового воскресенья на понедельник) происходит: Автоматический закуп товаров в магазины и на производственные объекты Продукция с производства попадает на заводские склады Обновляются отчеты компании Платятся еженедельные расходы: заработная плата, налоги, административные и общехозяйственные расходы, рентные платежи, проценты по кредитам, маркетинговые платежи, плата за вещание, корпоративные взносы Начисляется опыт компании, предприятий и персонажа Длительность пересчета может изменяться в зависимости от объема пересчитываемых данных. Дневные пересчеты по длительности занимают примерно 20 минут. Начинается дневной пересчет примерно за 15 минут, до перехода на следующий день. Заканчивается, как только включился следующий день и таймер отсчета начал отсчитывать время до следующего пересчета. Ночной пересчет начинается примерно за 30 минут до перехода на игровой понедельник (по таймеру). Но из-за большого объема пересчитываемых данных, ночной пересчет обычно затягивается и длится в общей сложности около часа. В это время на таймере Вы можете увидеть например «До нового дня: 23ч. 41мин». Это нормально. Просто надо дождаться, когда данные пересчитаются, обновится таймер и начнется понедельник. Некоторые данные просчитываются и после того, как наступает понедельник. Например, к таким данным относится получение звезд уровня на предприятии и компании. По итогам финансового результата недели определяется себестоимость готовой продукции. Игровое пространство Бизнес Мании состоит из стран, регионов и городов. Карта мира - это карта стран, в которых разрешено ведение бизнеса в игре. Игровые очки (ИО) Курсивное начертание– особая игровая валюта, которую можно тратить на разные улучшения в игре. Посмотреть наличие игровых очков можно в личном кабинете. Не стоит путать с очками квалификации, которые можно потратить только на повышение характеристик персонажа. С помощью игровых очков можно: купить виртуальную валюту повысить квалификацию персонажа нанять менеджера повысить квалификацию менеджера купить уровневую лицензию построить шахту, карьер или нефтевышку создать корпорацию купить Премиум-пакет. Для упрощения игры в игре предлагается премиум - пакет, в рамках этого пакета доступен ряд дополнительных функций. Стоимость премиум - пакета Премиум-пакетКурсивное начертание можно купить за игровые очки на разный период времени. Премиум-пакет на сутки - 50 ИО; Премиум-пакет на неделю - 250 ИО; Премиум-пакет на месяц - 750 ИО; Премиум-пакет на 3 месяца - 1900 ИО. Функции доступные в премиум-пакете Функция установки уровня цен этого магазина на все магазины города Функция установки цен в зависимости от с/с и средних цен в городе. '
Разобранный HTML-код новой версии (new_html)
'<div class="mw-parser-output"><p><b>Бизнес Мания</b> - многопользовательская экономическая интернет-игра, бизнес-симулятор и бизнес-тренажер. Основная задача в игре - развивать собственный бизнес в любой из доступных областей: производство, торговля, добыча полезных ископаемых, строительство, реклама и других. </p><p>Участники игры зарабатывают виртуальные деньги, производя и продавая продукты и услуги. Успех в игре зависит от выбора правильной стратегии: что и где производить, какие товары лучше продавать, на каких рынках будет максимальный спрос. </p><p>В игре участники конкурируют между собой и сотрудничают друг с другом. Бизнесы игроков тесно взаимосвязаны: производители зависят от поставщиков сырья, торговцы - от поставщиков товаров и т.п. Нестабильность рыночной экономики, колебания спроса и предложения на рынках вынуждают игроков к поиску долговременных партнеров. Именно атмосфера конкуренции и сотрудничества делает игру столь захватывающей! </p><p>Бизнес Мания - развлекательный проект. Основная задача игры - дарить своим участникам положительные эмоции, увлекать их игровым процессом, стимулировать к общению друг с другом. Но у игры есть и другая очень важная составляющая: обучение. В игровой форме участники осваивают азы финансового менеджмента, учатся разбираться в бухгалтерской отчетности и осваивают базовые экономические понятия. </p><p>24 сентября 2016 года стартовала новая версия экономической игры Бизнес Мания! </p> <pre> Обновленное сельское хозяйство; Прозрачная работа рекламы; Новые полномочия мэров и социальные здания в городе; </pre> <p>&lt;gallery&gt; </p> <pre> Новые товары; Полностью переработанные штаб-квартира и офисы; Измененные корпорации; Новые розничные формулы </pre> <p>И это все, далеко не полный перечень изменений игрового мира. </p><p>Более подробно с основными изменениями вы сможете ознакомится на специальной информационной странице проекта ==<a rel="nofollow" class="external free" href="http://bizmania.ru/land/restartinfo.html==">http://bizmania.ru/land/restartinfo.html==</a> </p><p>Игра получила большой задел на будущее, и новые глобальные дополнения не заставят себя ждать! </p><p><b>Время в игре</b> Время в Бизнес Мании движется в семь раз быстрее, чем в реальном мире: за один реальный день в игре проходит игровая неделя. </p><p>Смена дней происходит одновременно для всех участников. В течение игрового дня участники игры отдают распоряжения своим предприятиям, принимают управляющие решения - потом происходит смена игровой даты, в течение которой одновременно для всех игроков товары продаются, закупаются и транспортируются, выплачивается зарплата работникам и пр. </p><p>В течение одного реального дня происходит семь изменений игровой даты, соответствующих переходу на новый игровой день в течение игровой недели. Такие переходы времени называются обработками, потому что в момент перехода даты происходит обработка игровых данных и приказов игроков. </p><p>Первые шесть обработок называются дневными, последняя, седьмая - недельной, потому что после нее происходит переход на новую игровую неделю. Обработки начинаются по единому расписанию для всех игроков одновременно (по московскому времени): * </p> <pre> 09:00 - переход с понедельника на вторник (игровые дни) 11:00 - переход с вторник на среду 13:00 - переход со среды на четверг 15:00 - переход с четверга на пятницу 17:00 - переход с пятницы на субботу 19:00 - переход с субботы на воскресенье 21:30 - переход с воскресенья на понедельник, новую игровую неделю </pre> <p>Время, которое необходимо на совершение обработки, зависит от объема данных, которые необходимо пересчитать игре - поэтому время окончания обработки не установлено, но игроки могут отслеживать окончание обработки по изменению игровой даты. </p><p>Во время дневных пересчетов (игровые понедельник – воскресенье) происходит: </p> <pre> Закупка товаров в магазинах Обновляются данные нагрузки офиса (кроме фин. отдела, который обновляется только в игровые вторники) Обновляется аналитика розничных продаж Продается товар в магазинах Происходит доставка товара в магазины и на производство Расходуется материал на производстве </pre> <p>Во время недельного пересчета (с игрового воскресенья на понедельник) происходит: </p> <pre> Автоматический закуп товаров в магазины и на производственные объекты Продукция с производства попадает на заводские склады Обновляются отчеты компании Платятся еженедельные расходы: заработная плата, налоги, административные и общехозяйственные расходы, рентные платежи, проценты по кредитам, маркетинговые платежи, плата за вещание, корпоративные взносы Начисляется опыт компании, предприятий и персонажа </pre> <p>Длительность пересчета может изменяться в зависимости от объема пересчитываемых данных. </p><p>Дневные пересчеты по длительности занимают примерно 20 минут. Начинается дневной пересчет примерно за 15 минут, до перехода на следующий день. Заканчивается, как только включился следующий день и таймер отсчета начал отсчитывать время до следующего пересчета. </p><p>Ночной пересчет начинается примерно за 30 минут до перехода на игровой понедельник (по таймеру). Но из-за большого объема пересчитываемых данных, ночной пересчет обычно затягивается и длится в общей сложности около часа. В это время на таймере Вы можете увидеть например «До нового дня: 23ч. 41мин». Это нормально. Просто надо дождаться, когда данные пересчитаются, обновится таймер и начнется понедельник. Некоторые данные просчитываются и после того, как наступает понедельник. Например, к таким данным относится получение звезд уровня на предприятии и компании. </p><p>По итогам финансового результата недели определяется себестоимость готовой продукции. </p><p>Игровое пространство Бизнес Мании состоит из стран, регионов и городов. </p><p><b>Карта мира</b> - это карта стран, в которых разрешено ведение бизнеса в игре. </p><p><b>Игровые очки (ИО)</b> <i>Курсивное начертание</i>– особая игровая валюта, которую можно тратить на разные улучшения в игре. Посмотреть наличие игровых очков можно в личном кабинете. </p><p>Не стоит путать с очками квалификации, которые можно потратить только на повышение характеристик персонажа. </p><p>С помощью игровых очков можно: </p> <pre> купить виртуальную валюту повысить квалификацию персонажа нанять менеджера повысить квалификацию менеджера купить уровневую лицензию построить шахту, карьер или нефтевышку создать корпорацию купить Премиум-пакет. </pre> <p>Для упрощения игры в игре предлагается премиум - пакет, в рамках этого пакета доступен ряд дополнительных функций. </p><p>Стоимость премиум - пакета <b></b> Премиум-пакет<b><i>Курсивное начертание</i> можно купить за игровые очки на разный период времени.</b> </p> <pre> Премиум-пакет на сутки - 50 ИО; Премиум-пакет на неделю - 250 ИО; Премиум-пакет на месяц - 750 ИО; Премиум-пакет на 3 месяца - 1900 ИО. </pre> <p>Функции доступные в премиум-пакете </p> <pre> Функция установки уровня цен этого магазина на все магазины города Функция установки цен в зависимости от с/с и средних цен в городе. </pre> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1342 Cached time: 20180524122236 Cache expiry: 1900800 Dynamic content: false CPU time usage: 0.008 seconds Real time usage: 0.007 seconds Preprocessor visited node count: 1/1000000 Preprocessor generated node count: 0/1500000 Post‐expand include size: 0/2097152 bytes Template argument size: 0/2097152 bytes Highest expansion depth: 1/40 Expensive parser function count: 0/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 0/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 0.000 1 -total --> </div>'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1527164814