Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'185.57.29.37'
Возраст учётной записи (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
423297
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Half-Life 2: Episode Three'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Half-Life 2: Episode Three'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => 'Dimma837', 1 => 'Мой Псевдоним', 2 => 'V4DDON', 3 => 'InternetArchiveBot', 4 => 'BsivkoBot', 5 => 'ZomBear', 6 => '91.246.101.130', 7 => '171.33.248.184', 8 => 'Bsivko', 9 => '2A02:2168:2107:700:DD0:74D1:3453:6D70' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Сюжет */ '
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Three |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|США}} [[Valve Corporation]] |издатель = {{Reg|WW}} [[Valve Corporation]] |локализатор = |языки интерфейса = |серия = ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' |дата анонса = [[22 мая]] {{vgy|2006}}<ref name="christmas2007"/><ref name="after_10years"/> |дата выпуска = разработка остановлена<ref name="gameinformer_2017"/>, <br>предположительно в {{vgy|2008}} |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[Source]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[шутер от первого лица]] |режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |рейтинги = |носители = [[DVD]], [[Steam]] |системные требования = |управление = {{s|[[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]}} |сайт = [http://orange.half-life2.com/ orange.half-life2.com] |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> |программисты = |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> |композиторы = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''Half-Life 2: Episode Three''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разрабатывалась американской компанией [[Valve]] во второй половине [[2000-е годы|2000-х годов]]. Игра являлась третьим эпизодом к оригинальной ''[[Half-Life 2]]'' и продолжением ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «[[Альянс (Half-Life)|Альянс]]» ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3">{{cite web|title= Half-Life 3|url= http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date= 2007-12-12|author= Ted Stokes|publisher= StuffWeLike.com|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8lzxa8?url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title= Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date= 2007-12-17|author= StalceR|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8narOY?url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. По словам [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title= Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url= http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date= 2008-11-18|author= Петр Петров|publisher= [[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Изначально выход ''Episode Three'' был запланирован на конец {{vgy|2007}} года, вскоре после второго эпизода<ref name="christmas2007"/>, в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»<ref name="pcgamer_may2006">{{cite journal |url= http://imgur.com/9pbdReG|last= |first= |title= The World According to Gabe|journal= [[PC Gamer]]|issue= 148|issn= |year= 2006|month= Май|pages= |language= Английский}}</ref><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title= Интервью с VALVE / Русская озвучивание|url= https://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date= 2009-03-30|author= KuubiBest|publisher= Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на [[Файл:Logo of YouTube (2015-2017).svg|38px]] [[YouTube]]|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» ({{lang-ru|Время Valve}})<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url= https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher= The Valve Developer Community|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title= Время Valve (Valve Time)|url= http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date= 2011-10-06|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5RiGMM?url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>. Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году<ref name="gameinformer_2017">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |title=Searching For Half-Life 3 |first=Andrew. |last=Reiner |date=2017-01-11 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2017-01-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170112115539/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |archivedate=2017-01-12 }}</ref><ref name="ryuuk_igrom"/><ref name="hl3_rpg">{{cite web|title= Half-Life 3 : nos premières informations exclusives!|url= http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date= 2012-09-17|author= Par Dr Miaou|publisher= Le Journal du Gamer|accessdate= |lang= fr|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5UAtue?url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>, хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title= “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url= http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date= 2012-01-08|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title= “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url= http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date= 2012-01-06|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref>. == Сюжет == С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]], собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте [[Ми-8]] в [[Арктика|Арктику]] на поиски пропавшей [[Джудит Моссман]] и затерянного во льдах ледокола «[[Локации в играх серии Half-Life#Борей|Борей]]» (в оригинале {{lang-la|Borealis}} — «северный»<ref>{{cite web |url= http://www.ruslat.info/display.php?action=view&id=14041|title= Выражение "Северный" на латыни|author= |date= |work= |publisher= Русско-латинский словарь — ruslat.info|lang= ru}}</ref>{{ref+|name="borealis1"|В русской локализации ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' ледокол назван в честь [[Борей|Борея]] — [[греческая мифология|греческого бога]] северного ветра.|к.}}), принадлежавшего организации «[[Локации в играх серии Half-Life#Лаборатория исследования природы порталов и корпорация Aperture Science|Aperture Science]]»<ref name="valve_episodic_ru"/>. [[Илай Вэнс]] направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь [[Пёс (Half-Life)|робот «Пёс»]], заставив Советников отступить. ''Episode Two'' заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца. Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры. == Разработка == В {{vgy|1999}} году Valve Software зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code><ref name="half-life2.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life2.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date= 1999-11-27|accessdate= |lang= en}}</ref> и <code>half-life3.com</code><ref name="half-life3.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life3.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date= 1999-06-28|accessdate= |lang= en}}</ref>, намереваясь использовать их в будущем для игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]{{ref+|Первый домен был использован для ''[[Half-Life 2]]''. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт ''[[The Orange Box]]''.|к.}}. === Ранняя информация === В феврале {{vgy|2005}} года, спустя три месяца после выхода ''Half-Life 2'', журнал ''[[PC Gamer UK]]'' в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини<ref>{{cite web|title= История глазами Аликс|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date= 2005-02-21|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.hl-inside.ru/reviews/eurogamer/|title= Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath|author= Леонид Крашенко|date= 2005-04-11|work= |publisher= Half-Life Inside|lang= ru}}</ref>. [[8 апреля]] компания Valve официально анонсировала '''''Half-Life 2: Aftermath''''' ({{lang-en|Последствия}}) — [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]], представляющее собой полноценную [[сиквел|игру-продолжение]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title= Half-Life 2: Aftermath|url= http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date= 2005-04-08|author= Kristan Reed|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title= Half-Life 2 Expansion Pack Official|url= http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date= 2005-04-08|author= Tom McNamara|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|title= Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date= 2005-04-08|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-aftermath-qanda-the-skinny-on-aftermath/1100-6128325/|title= Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath|author= Gamespot Staff|date= 2005-06-29|work= |publisher= [[Gamespot]]|lang= en}}</ref>. [[10 августа]] того же года выходит первый трейлер ''Half-Life 2: Aftermath''<ref>{{cite web |url= https://arstechnica.com/gaming/2005/08/925/|title= Half-Life 2: Aftermath trailer released|author= Ken Fisher|date= 2005-08-10|work= |publisher= [[Ars Technica]]|lang= en}}</ref>.<!-- {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = |clear = |width = 410px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=ouRbPBvqXcg Официальный трейлер ''Half-Life 2: Aftermath'']}}--> [[10 февраля]] {{vgy|2006}} года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]<ref>{{cite web|title= Half-Life 2 Goes Episodic|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date= 2006-02-10|author= Gamespot Staff|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title= Переименование Aftermath?|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date= 2006-02-11|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Первый из эпизодов — ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', должен был выйти [[24 апреля]] 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title= Valve Renames Aftermath|url= http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date= 2006-02-13|author= Wade Steel|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref>, но позднее перенесён на [[1 июня]]<ref name="christmas2007"/>. === Официальный анонс === [[22 мая]] {{vgy|2006}} года Valve в [[пресс-релиз]]е, официально анонсировали ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявили, что эпизод будет выпущен в канун [[Рождество Христово|Католического Рождества]], в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title= Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced/1100-6151796/|date= 2006-05-24|author= Tor Thorsen|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="after_10years">{{cite web|title= After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-after-10-years-of-waiting-half-life-2-episode-3-seems-further-away-than-ever|date= 2016-05-23|author= Wesley Yin-Poole|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. [[6 июня]] [[Гейб Ньюэлл]], генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title= Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url= http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date= 2011-60-06|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i46ECzz?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[17 мая]] {{vgy|2007}} года в интервью [[интернет-издание|интернет-изданию]] [[Eurogamer]] директор по маркетингу [[Даг Ломбарди]] и глава команды [[Дэвид Спейрер]] рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life#Сити 17|Сити 17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от [[PC Gamer UK]], о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title= Valve comments on Episode Three progress|url= http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date= 2007-05-17|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i47gipy?url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[8 ноября]] Дэвид Спейрер в интервью сайту [[Rock, Paper, Shotgun]] рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title= RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url= http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date= 2011-11-08|author= John Walker|publisher= [[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i48n81U?url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. Также в ноябре, сайт [[GamesRadar]] показал первый официальный концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title= The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date= 2008-07-14|author= Logan Decker|publisher= [[GamesRadar]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i4ALvqO?url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. В начале {{vgy|2008}} года [[Даг Ломбарди]] на конференции [[Game Developers Conference]] прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года: {{цитата|автор=— [[Даг Ломбарди]] на GDC 2008<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title= Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date= 2008-02-26|author= Dosia36|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8ox873?url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.}} В апреле того же года в исходном коде [[Source SDK]] была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот код — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title= 3 cpps of Ep3 in beta?|url= http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date= 2008-04-22|author= Tony Sergi|publisher= Steam Users' Forums|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8ptcAD?url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. {{Внешние медиафайлы |topic = Официальные концепт-арты ''Half-Life 2: Episode Three'' |subtopic = опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов |font-size = 100 |align = |clear = |width = 410px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концепт-арт] показанный сайтом ''GamesRadar'' |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концепт-арт] от ''GamesRadar'' с ледоколом «Борей» |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2e/Advisor_Intothepixel.jpg Концепт-арт «Advisor»] от сайта ''Into the Pixel'' }} В начале июля 2008 года на сайте {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}} был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» ({{lang-ru|Советник}}) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title= Advisor|url= http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date= 2008|author= Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher= {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}}|accessdate= 2012-09-30|lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5VSOVF?url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>. Примерно в это же время, [[10 июля]], сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»<ref name="gamesradar_atr"/>. [[22 августа]] 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке [[Games Convention]] уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title= GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url= http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date= 2008-08-22|author= Patrick Garratt|publisher= [[VG247]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8r9pyt?url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[13 октября]] 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_3dnews"/><ref name="ep3_vgd">{{cite web|title= Interview: Valve's Doug Lombardi|url= http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date= 2008-10-13|author= Kikizo|publisher= Video Games Daily|accessdate= 2012-06-30|lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8sG76b?url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. Но никакой информации опубликовано не было. === Задержка и молчание Valve === В августе 2009 года на [[YouTube]] было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=https://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:32em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»''<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i8tWKLy?url=http://news.playground.ru/29484/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref> |- | style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу [[Edge]], 2010 год.</small> |}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i8y2ARA?url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/?attr=CVG-News-RSS|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i91Agl1?url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i908c8o?url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i927g0Z?url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. 19 апреля 2011 года одновременно с выпуском ''Portal 2'' в [[App Store]] и Steam состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hmho0UVd?url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i92tyoE?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i943G5E?url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=https://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме [[Steam]] сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i98tdXw?url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i979rL9?url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9E8NHD?url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. ==== Утечки и дальнейшие слухи ==== {{Внешние медиафайлы |topic = Концепт-арты из альбома Андреа Виклунд |subtopic = |font-size = 100 |align = |clear = |width = 410px |image1 = Бюст Аликс Вэнс — [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] |image2 = Аликс в разной одежде — [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10], [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] |image3 = Чёрно-белые арты Аликс — [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13], [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] |image4 = NPC — [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21], [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] |image5 = Разбившийся Ми-8 в Арктике — [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24], [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] |image6 = Мир «Зен» — [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31], [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] }} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9IDe1Q?url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9JoGwK?url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9KOPFn?url=http://www.andreawicklund.com/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9KtbJJ?url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9P0WUe?url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: {{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69zbZw6dU?url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|archivedate=2012-08-17|deadurl=yes}}</ref>. 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=https://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ES2yZBtL?url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|archivedate=2013-02-15|deadurl=yes}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ES30R35r?url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|archivedate=2013-02-15|deadurl=yes}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HmUJJj6F?url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl?url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=https://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент являются [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. 3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]] с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', он ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:44em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br>«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»''<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> |- | style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на [[Twitch]]</small> |} 16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Ещё в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook |publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes |publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas |publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. 3 марта 2015 года в ходе конференции [[Game Developers Conference]] компания ''Valve'' анонсировала свой новый игровой движок — [[Source 2]]<ref name="s2-11">{{cite web |url=http://www.valvesoftware.com/news/?id=16000 |title=Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[Valve]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref name="s2-9">{{cite web |url=http://ru.ign.com/zhelezo/74274/news/source-2-budet-besplatnym |title=Source 2 будет бесплатным |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[IGN Russia]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref><ref name="s2-7">{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1425429619 |title=Source 2 — официальный анонс! |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-04 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Также на ''GDC 2015'' представительница [[HTC]], вместе с которыми Valve разрабатывали [[HTC Vive|очки виртуальной реальности Vive]], Шер Ванг ({{lang-en|Cher Wang}}), заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31692995|title=HTC hints at Half-life virtual reality video game|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-02|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/02/htc-working-to-bring-half-life-to-its-vr-headset|title=HTC working to bring Half-Life to its VR headset|author=Mike Mahardy|date=2015-03-02|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref>. Позднее это заявление было опровергнуто<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31713715|title=HTC apologises for causing Half-life confusion|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-03|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/04/htc-is-not-working-with-valve-on-virtual-reality-half-life|title=HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life|author=Matt Clark|date=2015-03-04|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref>. В интервью интернет-порталу [[Kotaku]] программист Valve Джип Барнетт ({{lang-en|Jeep Barnett}}) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/yep-valve-is-experimenting-with-half-life-in-vr-1689726340|title=Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR|author=Nathan Grayson|date=2015-03-05|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.vg247.com/2015/03/06/half-life-3-virtual-reality-vive-steamvr-valve-not-saying-no/|title=Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve|author=Brenna Hillier |date=2015-03-06|publisher=[[VG247]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/valve_eshche_ne_opredelilas_s_poddergkoy_virtualnoy_realnosti_v_svoih_igrah-46924/|title=Valve еще не определилась с поддержкой виртуальной реальности в своих играх|date=2015-03-06|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2015-03-09 |lang=ru}}</ref>. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2015/3/18/8253189/gabe-newell-valve-half-life |title=Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life |author=Michael McWhertor |date=2015-03-18 |work= |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1426779116 |title=Гейб Ньюэлл о будущем Valve |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-19 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры<ref>{{cite web |url=http://games.mail.ru/pc/news/2015-03-19/gejb_njuell_ob_jasnil_pochemu_valve_ne_vypuskaet_half_life_3/ |title=Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не выпускает Half-Life 3 |author=Андрей Александров |date=2015-03-19 |work= |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. 18 января 2017, в рамках конференции форума [[Reddit]] Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года (предположительно, речь шла об анонсированной летом 2017 года карточной игре по мотивам [[Dota 2]]<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2017/8/9/16117586/artifact-dota2-game-valve-official-teaser|title=Valve teases Dota 2 card game for 2018|author=Vlad Savov|date=2017-08-09|publisher=The Verge|accessdate=2017-08-28}}</ref>). По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck76ww/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-gabe-newell-teases-a-new-single-player-ip-in-the-half-life-universe|title=Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe|author=Jeffrey Matulef|date=2017-01-18|publisher=Eurogamer|lang=en-UK|accessdate=2017-01-18}}</ref>. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от [[Стратегия в реальном времени|стратегии]] до [[Интерактивное кино|интерактивного кино]], но в итоге разработка скатилась в [[производственный ад]] и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил:<blockquote>«Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.»<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck79fa/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2017&m=01&d=17&WeblogPostName=gabe-newell-talks-half-life-valve-39-s-silence-in-reddit-q-amp-a&GroupKeys=|title=Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2017-01-18}}</ref></blockquote> 25 августа 2017 года, бывший сценарист всех частей серии Half-Life, [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лейдлоу]], опубликовал<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=urza2sbU68Q|title=Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw|author=Valve News Network|website=Youtube|date=24 авг. 2017 г.|publisher=}}</ref> на своем сайте [http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ пост] с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некого «Герти Фримонта», имя которого является видоизмененным именем Гордона Фримена — главного протагониста серии. Учитывая данный сюжет и опыт [[Black Mesa]], команда энтузиастов из 60 человек, которые являются фанатами, программистами, а также работниками известных игровых компаний, начали работу над проектом Half-Life 2: Project Borealis на движке [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]<ref>[https://pcgamesn.com/half-life-3/half-life-2-episode-3-project-borealis Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal]</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/123032/project-borealis-bolshaya-fanatskaya-komanda-gotovit-sereznuyu-igrovuyu-adaptaciyu-scenariya-half-li Project Borealis — большая фанатская команда готовит свой Half-Life 2: Episode Three]</ref>. == Восприятие == === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:70%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2011}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2010 Vaporware Awards]] | align="center" | [[Антипремия|Антинаграда]] «Vaporware 2010: The Great White Duke» | align="center" | ''Half-Life 2: Episode Three'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/ |title=Vaporware 2010: The Great White Duke |author=Calore, Michael |date=2010-03-01 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2018-03-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180312124037/https://www.wired.com/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/ |archivedate=2018-03-12 }}</ref> |} == См. также == * [[Отменённые игры серии Half-Life|Отменённые игры серии ''Half-Life'']] == Примечания == ;Комментарии {{Примечания|2|group=к.}} ;Источники {{примечания|2}} == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} ''[[The Orange Box]]'' {{внешние ссылки}} {{Вселенная Half-Life}} {{Portal (серия игр)}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Отменённые игры под Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Отменённая игра}} {{Компьютерная игра |заголовок = Half-Life 2: Episode Three |стиль заголовка = |изображение = |подпись = |разработчик = {{Флаг|США}} [[Valve Corporation]] |издатель = {{Reg|WW}} [[Valve Corporation]] |локализатор = |языки интерфейса = |серия = ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' |дата анонса = [[22 мая]] {{vgy|2006}}<ref name="christmas2007"/><ref name="after_10years"/> |дата выпуска = разработка остановлена<ref name="gameinformer_2017"/>, <br>предположительно в {{vgy|2008}} |платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) |движок = [[Source]] |лицензия = |бюджет = |версия = |жанр = [[шутер от первого лица]] |режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |рейтинги = |носители = [[DVD]], [[Steam]] |системные требования = |управление = {{s|[[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]}} |сайт = [http://orange.half-life2.com/ orange.half-life2.com] |руководитель = Дэвид Спейрер<ref name="ep3_may2007"/> |продюсер = |дизайнер = Робин Харпер<ref name="hl2a_eg"/> |сценарист = Марк Лэйдлоу<ref name="hl2a_eg"/> |программисты = |художник = Андреа Виклунд<ref name="andrea_wicklund"/> |композиторы = |развернуть создателей = |последняя версия = |дата последней версии = |последняя бета-версия = |дата последней бета-версии = }} '''''Half-Life 2: Episode Three''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разрабатывалась американской компанией [[Valve]] во второй половине [[2000-е годы|2000-х годов]]. Игра являлась третьим эпизодом к оригинальной ''[[Half-Life 2]]'' и продолжением ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «[[Альянс (Half-Life)|Альянс]]» ({{lang-en|The Combine}})<ref name="hl3">{{cite web|title= Half-Life 3|url= http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|date= 2007-12-12|author= Ted Stokes|publisher= StuffWeLike.com|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8lzxa8?url=http://www.stuffwelike.com/2007/12/12/half-life-3-world-exclusive/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref><ref name="hl3_hli">{{cite web|title= Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|date= 2007-12-17|author= StalceR|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8narOY?url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1197884915|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. По словам [[Ломбарди, Даг|Дага Ломбарди]], третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды<ref name="ep3_3dnews">{{cite web|title= Третий эпизод Half-Life 2 станет ещё больше|url= http://www.3dnews.ru/software-news/tretii_epizod_half_life_2_stanet_eshsh_bolshe/|date= 2008-11-18|author= Петр Петров|publisher= [[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref name="ep3_vgd"/>. Изначально выход ''Episode Three'' был запланирован на конец {{vgy|2007}} года, вскоре после второго эпизода<ref name="christmas2007"/>, в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»<ref name="pcgamer_may2006">{{cite journal |url= http://imgur.com/9pbdReG|last= |first= |title= The World According to Gabe|journal= [[PC Gamer]]|issue= 148|issn= |year= 2006|month= Май|pages= |language= Английский}}</ref><ref name="valve_episodic_ru">{{cite web|title= Интервью с VALVE / Русская озвучивание|url= https://www.youtube.com/watch?v=r_e7R6CTomQ|date= 2009-03-30|author= KuubiBest|publisher= Видео из журнала [[Игромания (журнал)|«Игромания»]] на [[Файл:Logo of YouTube (2015-2017).svg|38px]] [[YouTube]]|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как ''[[Left 4 Dead]]'', ''[[Left 4 Dead 2]]'' и ''[[Portal 2]]''. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» ({{lang-ru|Время Valve}})<ref name="valve_time">{{cite web|title=Valve Time|url= https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|publisher= The Valve Developer Community|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="valve_time_ru">{{cite web|title= Время Valve (Valve Time)|url= http://www.hl-inside.ru/valve/time/|date= 2011-10-06|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5RiGMM?url=http://www.hl-inside.ru/valve/time/|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>. Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году<ref name="gameinformer_2017">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |title=Searching For Half-Life 3 |first=Andrew. |last=Reiner |date=2017-01-11 |publisher=[[Game Informer]] |accessdate=2017-01-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170112115539/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/01/11/searching-for-half-life-3.aspx |archivedate=2017-01-12 }}</ref><ref name="ryuuk_igrom"/><ref name="hl3_rpg">{{cite web|title= Half-Life 3 : nos premières informations exclusives!|url= http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|date= 2012-09-17|author= Par Dr Miaou|publisher= Le Journal du Gamer|accessdate= |lang= fr|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5UAtue?url=http://www.journaldugamer.com/2012/09/17/half-life-3-open-world/|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>, хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию<ref name="hl_community1">{{cite web|title= “A Call For Communication/Message To Valve” Movement Still Going, Now Has Its Own Steam Group|url= http://lambdageneration.com/news/other/a-call-for-communicationmessage-to-valve-movement-still-going-now-has-its-own-steam-group/|date= 2012-01-08|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="hl_community2">{{cite web|title= “Operation: Crowbar” – Crazy Fans Pay Money… To Send Valve Crowbars… To Get Across A Half-Life “Message”|url= http://lambdageneration.com/news/other/operation-crowbar-crazy-fans-pay-money-to-send-valve-crowbars-to-get-across-a-half-life-message/|date= 2012-01-06|author= Vic|publisher= LambdaGeneration|accessdate= |lang= en}}</ref>. == Сюжет == С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]], собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте [[Ми-8]] в [[Арктика|Арктику]] на поиски пропавшей [[Джудит Моссман]] и затерянного во льдах ледокола «[[Локации в играх серии Half-Life#Борей|Борей]]» (в оригинале {{lang-la|Borealis}} — «северный»<ref>{{cite web |url= http://www.ruslat.info/display.php?action=view&id=14041|title= Выражение "Северный" на латыни|author= |date= |work= |publisher= Русско-латинский словарь — ruslat.info|lang= ru}}</ref>{{ref+|name="borealis1"|В русской локализации ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' ледокол назван в честь [[Борей|Борея]] — [[греческая мифология|греческого бога]] северного ветра.|к.}}), принадлежавшего организации «[[Локации в играх серии Half-Life#Лаборатория исследования природы порталов и корпорация Aperture Science|Aperture Science]]»<ref name="valve_episodic_ru"/>. [[Илай Вэнс]] направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь [[Пёс (Half-Life)|робот «Пёс»]], заставив Советников отступить. ''Episode Two'' заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца. Марк Лэйдлоу, один из основных сценаристов Half-Life и Half-Life 2, ушёл из Valve ещё в январе 2016г. После этого он в общих чертах рассказал о том, как он собирался закончить Episode 3, а теперь Лэйдлоу неожиданно выложил свою полную версию сюжета Half-Life 2: Episode 3. Правда, не обошлось без небольших мистификаций: в предполагаемом сценарии Half-Life 2: Episode 3 Лэйдлоу заменил имена всех действующих персонажей, а сам опубликовал сценарий в виде письма от лица доктора Гертруды Фремонт. Оригинальный текст на английском можно найти здесьhttps://www.marclaidlaw.com/, но лучше прочитать его тутhttps://web.archive.org/web/20170825025137/http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ - сайт с оригинальной записью от Лэйдлоу постоянно падает от наплыва читателей. Если вы не готовы к возможным спойлерам к Half-Life 2: Episode 3, которая всё равно никогда не выйдет, то не стоит читать дальше. Далее мы поделимся кратким пересказом всего сценария третьего эпизода от Марка Лэйдлоу. После гибели Илая Гордон Фримен вместе с Аликс садятся на вертолёт и отправляются в Антарктику, вслед за ними вылетают силы ополчения. По неизвестной причине вертолёт падает посреди снегов, но в итоге герои как-то добираются до координат «Гиперборея», переданных им учёной Джудит Моссман. Вместо ожидаемого корабля они находят высокотехнологичную укреплённую крепость Комбайна. Попав внутрь герои замечают изображение «Гиперборея», которое то появляется, то исчезает. Выясняется, что это и есть сам «Гиперборей», который скачет между параллельными измерениями, пришельцы же изучают корабль в те моменты, когда он находится в нашем мире. Гордон и Аликс решают войти на борт «Гиперборея», который полностью материализуется, но они не знают, сколько времени он ещё пробудет в нашем измерении. Добраться до корабля им мешают подчинённые Брина - ранее его сознание оказалось скопировано в тело огромной личинки Комбайна, однако эта старая версия сознания Брина не в курсе того, что Брин-человек уже погиб. Несмотря на свою новую форму и союзников в виде пришельцев, Брин всё равно опасается Фримена. В какой-то момент Брин признаётся, что он не хочет продолжать существование в виде монстра, которым он стал, и просит Фримена убить его. Аликс пытается отговорить Фримена, так как она не хочет для Брина лёгкой и быстрой смерти, но Гордон в тайне от Аликс помогает Брину, как-то отравляя личинку. В тоже время доктору Моссман удаётся одолеть солдат Комбайна и более точно настроить координаты «Гиперборея». Гордон и Аликс не дожидаются поддержки ополчения и залезают на корабль, отправляясь втроём вместе с Моссман в другое измерение. Далее Лэйдлоу собирался сделать несколько вариантов развития сюжета, в зависимости от выбора игроков. На корабле герои обнаруживают Машину Быстрой Загрузки - технологию, позволяющую перемещаться между различными измерениями без порталов. Проблема в том, что её никто и никогда не тестировал, поэтому что произойдёт при её использовании - неизвестно. С корабля герои видят как пришельцы захватывают Землю и решаются на использование машины, направив её на Антарктику, самую пустынную территорию на Земле. После использования машины выясняется, что она перенесла корабль не только в пространстве, но и во времени. С командирского мостика Аликс, Фримен и Моссман видят уже знакомые события: начало Семичасовой войны, нападение пришельцев на Землю и другие миры. Сражаясь с врагами, появившимися в результате временных парадоксов, перед командой встаёт вопрос: что стоит сделать с кораблём? Стоит ли изменить его курс, отправить его на Антарктиду для изучения технологий перемещения во времени повстанцами или же корабль нужно просто уничтожить? Герои встречаются с уже знакомыми противниками и даже другими версиями самих себя, но никак не могут прийти к единому мнению по поводу того, что нужно делать дальше. Моссман считает, что корабль нужно отдать Сопротивлению на исследование, чтобы когда-нибудь вернуться в прошлое и отбить нападение на Землю, Аликс же настаивает на том, что корабль нужно уничтожить - именно этого хотел её отец. Моссман и Аликс никак не могут найти общее решение и начинают драку, которая заканчивается тем, что Аликс убивает доктора. Потом девушка активирует систему самоуничтожения корабля, после чего внезапно появляется G-Man, который на этот раз пришёл не к Гордону, а к Аликс. Он забирает ее, а Гордона оставляет одного на «Гиперборее», который скоро взорвётся. Неожиданно “занавески реальности” раздвигаются и появляются Вортигонты, которые и спасают Фримена, после чего корабль взрывается. В ходе последнего акта Лэйдлоу собирался оставить игроку выбор, от которого бы зависела концовка Half-Life 2: Episode 3: победило бы или проиграло Сопротивление, выжили ли бы друзья Гордона и какая судьба ждёт Землю - всё это зависело бы от выбора игрока. == Разработка == В {{vgy|1999}} году Valve Software зарегистрировала доменные имена <code>half-life2.com</code><ref name="half-life2.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life2.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life2.com|date= 1999-11-27|accessdate= |lang= en}}</ref> и <code>half-life3.com</code><ref name="half-life3.com">{{cite web|title= Whois Record for Half-Life3.com|url= http://whois.domaintools.com/half-life3.com|date= 1999-06-28|accessdate= |lang= en}}</ref>, намереваясь использовать их в будущем для игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]{{ref+|Первый домен был использован для ''[[Half-Life 2]]''. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт ''[[The Orange Box]]''.|к.}}. === Ранняя информация === В феврале {{vgy|2005}} года, спустя три месяца после выхода ''Half-Life 2'', журнал ''[[PC Gamer UK]]'' в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини<ref>{{cite web|title= История глазами Аликс|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1108967719|date= 2005-02-21|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.hl-inside.ru/reviews/eurogamer/|title= Предварительный обзор Half-life 2: Aftermath|author= Леонид Крашенко|date= 2005-04-11|work= |publisher= Half-Life Inside|lang= ru}}</ref>. [[8 апреля]] компания Valve официально анонсировала '''''Half-Life 2: Aftermath''''' ({{lang-en|Последствия}}) — [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение]], представляющее собой полноценную [[сиквел|игру-продолжение]] ''[[Half-Life 2]]''<ref name="hl2a_eg">{{cite web|title= Half-Life 2: Aftermath|url= http://www.eurogamer.net/articles/p_half-life2aftermath_pc|date= 2005-04-08|author= Kristan Reed|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="ign_aftermath">{{cite web|title= Half-Life 2 Expansion Pack Official|url= http://www.ign.com/articles/2005/04/08/half-life-2-expansion-pack-official|date= 2005-04-08|author= Tom McNamara|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref>{{cite web|title= Анонсировано продолжение Half-Life 2!|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1112975483|date= 2005-04-08|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-aftermath-qanda-the-skinny-on-aftermath/1100-6128325/|title= Half-Life 2 Aftermath Q&A - The Skinny on Aftermath|author= Gamespot Staff|date= 2005-06-29|work= |publisher= [[Gamespot]]|lang= en}}</ref>. [[10 августа]] того же года выходит первый трейлер ''Half-Life 2: Aftermath''<ref>{{cite web |url= https://arstechnica.com/gaming/2005/08/925/|title= Half-Life 2: Aftermath trailer released|author= Ken Fisher|date= 2005-08-10|work= |publisher= [[Ars Technica]]|lang= en}}</ref>.<!-- {{Внешние медиафайлы |topic = |subtopic = |font-size = |align = |clear = |width = 410px |video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=ouRbPBvqXcg Официальный трейлер ''Half-Life 2: Aftermath'']}}--> [[10 февраля]] {{vgy|2006}} года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную ''Half-Life 2: Aftermath'' и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр [[Half-Life (серия игр)|серии ''Half-Life'']]<ref>{{cite web|title= Half-Life 2 Goes Episodic|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-goes-episodic/1100-6144151/|date= 2006-02-10|author= Gamespot Staff|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно<ref>{{cite web|title= Переименование Aftermath?|url= http://www.hl-inside.ru/comments/?1139654695|date= 2006-02-11|author= Юрий Цуканов|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru}}</ref>. Первый из эпизодов — ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', должен был выйти [[24 апреля]] 2006 года<ref name="ign_aftermath_rename">{{cite web|title= Valve Renames Aftermath|url= http://www.ign.com/articles/2006/02/13/valve-renames-aftermath|date= 2006-02-13|author= Wade Steel|publisher= [[IGN]]|accessdate= |lang= en}}</ref>, но позднее перенесён на [[1 июня]]<ref name="christmas2007"/>. === Официальный анонс === [[22 мая]] {{vgy|2006}} года Valve в [[пресс-релиз]]е, официально анонсировали ''Half-Life 2: Episode Three'' и объявили, что эпизод будет выпущен в канун [[Рождество Христово|Католического Рождества]], в конце 2007 года<ref name="christmas2007">{{cite web|title= Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced|url= http://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-one-gold-two-dated-three-announced/1100-6151796/|date= 2006-05-24|author= Tor Thorsen|publisher= [[GameSpot]]|accessdate= |lang= en}}</ref><ref name="after_10years">{{cite web|title= After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever|url= http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-23-after-10-years-of-waiting-half-life-2-episode-3-seems-further-away-than-ever|date= 2016-05-23|author= Wesley Yin-Poole|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en}}</ref>. [[6 июня]] [[Гейб Ньюэлл]], генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем ''Episode Three''<ref name="ep3_gordon">{{cite web|title= Opening the Valve — Interview: Gabe Newell and co. on Hollywood, Episode One and future expansions|url= http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|date= 2011-60-06|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i46ECzz?url=http://www.eurogamer.net/articles/i_valve_060606|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[17 мая]] {{vgy|2007}} года в интервью [[интернет-издание|интернет-изданию]] [[Eurogamer]] директор по маркетингу [[Даг Ломбарди]] и глава команды [[Дэвид Спейрер]] рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в [[Локации в играх серии Half-Life#Сити 17|Сити 17]]. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от [[PC Gamer UK]], о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» ({{lang-en|Kraken}}) в Арктике<ref name="ep3_may2007">{{cite web|title= Valve comments on Episode Three progress|url= http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|date= 2007-05-17|author= Tom Bramwell|publisher= [[Eurogamer]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i47gipy?url=http://www.eurogamer.net/articles/valve-comments-on-episode-three-progress|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[8 ноября]] Дэвид Спейрер в интервью сайту [[Rock, Paper, Shotgun]] рассказал причину отсутствия тизера-трейлера ''Episode Three'' в конце ''Episode Two'', как было в своё время в конце ''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом<ref name="ep2_rps">{{cite web|title= RPS Interview: Episode Two’s David Speyrer|url= http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|date= 2011-11-08|author= John Walker|publisher= [[Rock, Paper, Shotgun]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i48n81U?url=http://www.rockpapershotgun.com/2007/11/08/rps-interview-episode-ones-david-speyrer/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. Также в ноябре, сайт [[GamesRadar]] показал первый официальный концепт-арт ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="gamesradar_atr">{{cite web|title= The first concept art from Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|date= 2008-07-14|author= Logan Decker|publisher= [[GamesRadar]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i4ALvqO?url=http://www.gamesradar.com/the-first-concept-art-from-half-life-2-episode-three/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. В начале {{vgy|2008}} года [[Даг Ломбарди]] на конференции [[Game Developers Conference]] прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года: {{цитата|автор=— [[Даг Ломбарди]] на GDC 2008<ref name="ep3_gdc">{{cite web|title= Даг Ломбарди про Half-Life 2: Episode Three|url= http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|date= 2008-02-26|author= Dosia36|publisher= Half-Life Inside|accessdate= |lang= ru|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8ox873?url=http://www.hl-inside.ru/news/?2008.2.26|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>|Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.}} В апреле того же года в исходном коде [[Source SDK]] была обнаружена папка <code>Episode3</code> с файлами <code>npc_combine_armored</code>, <code>npc_wpnscanner</code> и <code>weapon_proto1</code>, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот код — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет<ref name="sdk2008">{{cite web|title= 3 cpps of Ep3 in beta?|url= http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035&postcount=3|date= 2008-04-22|author= Tony Sergi|publisher= Steam Users' Forums|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8ptcAD?url=http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=7533035|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. {{Внешние медиафайлы |topic = Официальные концепт-арты ''Half-Life 2: Episode Three'' |subtopic = опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов |font-size = 100 |align = |clear = |width = 410px |image1 = [http://combineoverwiki.net/images/4/42/Half_Life_2_Episode_Three_concept_2.jpg Первый концепт-арт] показанный сайтом ''GamesRadar'' |image2 = [http://combineoverwiki.net/images/5/52/Borealis_Advisors.jpg Второй концепт-арт] от ''GamesRadar'' с ледоколом «Борей» |image3 = [http://combineoverwiki.net/images/2/2e/Advisor_Intothepixel.jpg Концепт-арт «Advisor»] от сайта ''Into the Pixel'' }} В начале июля 2008 года на сайте {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}} был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» ({{lang-ru|Советник}}) с изображением [[Альянс (Half-Life)|Советника Альянса]] и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники [[Тед Бэкман]], [[Джереми Беннетт]] и [[Тристан Рейдфорд]]<ref name="intothepixel_atr">{{cite web|title= Advisor|url= http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|date= 2008|author= Ted Backman, Jeremy Bennett, Tristan Reidford|publisher= {{Нп5|Into the Pixel|Into the Pixel}}|accessdate= 2012-09-30|lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/6BV5VSOVF?url=http://www.intothepixel.com/artwork-details/winner_details.asp?idArtwork=757|archivedate= 2012-10-18|deadurl= yes}}</ref>. Примерно в это же время, [[10 июля]], сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»<ref name="gamesradar_atr"/>. [[22 августа]] 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке [[Games Convention]] уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех<ref name="gaben_gc08">{{cite web|title= GC08: One-on-one with Valve’s Gabe Newell|url= http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|date= 2008-08-22|author= Patrick Garratt|publisher= [[VG247]]|accessdate= |lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8r9pyt?url=http://www.vg247.com/2008/08/21/gc08-one-on-one-with-valves-gabe-newell/|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. [[13 октября]] 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года<ref name="ep3_3dnews"/><ref name="ep3_vgd">{{cite web|title= Interview: Valve's Doug Lombardi|url= http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|date= 2008-10-13|author= Kikizo|publisher= Video Games Daily|accessdate= 2012-06-30|lang= en|archiveurl= https://www.webcitation.org/69i8sG76b?url=http://archive.videogamesdaily.com/features/valve-doug-lombardi-left-4-dead-interview-p3.asp|archivedate= 2012-08-06|deadurl= yes}}</ref>. Но никакой информации опубликовано не было. === Задержка и молчание Valve === В августе 2009 года на [[YouTube]] было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, ''Valve'' хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха<ref name="gaben_sign">{{cite web|title=Valve внедряет язык жестов в один из своих проектов.|url=http://www.gamer.ru/half-life-2-episode-three/valve-vnedryaet-yazyk-zhestov-v-odin-iz-svoih-proektov|date=8 августа 2009|author=Kartel|publisher=''Gamer.ru''|accessdate=2012-06-30|lang=ru}}</ref>. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии ''Half-Life'', который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса<ref name="gaben_sign_yt">{{cite web|title=Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two|url=https://www.youtube.com/watch?v=Np5KTAm7kac|date=6 августа 2009|author=SamuelS1289|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:32em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»''<ref name="ep3_gaben">{{cite web|title=Half-Life: Episode 3 станет более «страшной»|url=http://news.playground.ru/29484/|date=28 марта 2010|author=Mumby|publisher=''[[PlayGround.ru]]''|accessdate=2012-06-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i8tWKLy?url=http://news.playground.ru/29484/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref> |- | style="text-align: right;" | — <small>Гейб Ньюэлл в интервью журналу [[Edge]], 2010 год.</small> |}26 марта 2010 года в интервью журналу ''Edge'' Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию ''Half-Life'' его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»<ref name="gaben_edge">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life needs to scare|url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/|date=26 марта 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i8y2ARA?url=http://www.computerandvideogames.com/240672/gabe-newell-next-half-life-needs-to-scare/?attr=CVG-News-RSS|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»<ref name="gaben_edge2">{{cite web|title=Gabe Newell: Next Half-Life won't change Gordon Freeman|url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|date=4 апреля 2010|author=Tim Ingham|publisher=''ComputerAndVideoGames.com''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i91Agl1?url=http://www.computerandvideogames.com/241221/gabe-newell-next-half-life-wont-change-gordon-freeman/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В том же месяце в игре ''Portal'' стартовала новая ''[[Игра в альтернативной реальности|ARG]]'', но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с ''Episode Three''<ref name="ep3_arg">{{cite web|title=Portal Patch Adds Morse Code, Achievement - Portal 2 Speculation Begins (Updated)|url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|date=2 марта 2010|author=Alice O'Connor и Brian Leahy|publisher=''Shacknews''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i908c8o?url=http://www.shacknews.com/article/62575/portal-patch-adds-morse-code|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Позднее стало понятно, что ''ARG'' относится к другой игре — ''[[Portal 2]]''. Вскоре после выхода ''[[Alien Swarm]]'' в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки <code>Ep3</code> и <code>Aperture</code><ref name="ep3_alienswarm">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 found in the Alien Swarm SDK!|url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|date=21 июля 2010|author=StickZer0|publisher=''Steam Users' Forums''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i927g0Z?url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1372475|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="ign_hl3leaks">{{cite web|title=Half-Life 3 - Rumors and Leaks|url=http://www.ign.com/wikis/half-life-3/Rumors_and_Leaks|date=|author=|publisher=''[[IGN]]''|accessdate=2014-05-15|lang=en}}</ref>. 19 апреля 2011 года одновременно с выпуском ''Portal 2'' в [[App Store]] и Steam состоялся выход цифровой книги ''[[The Final Hours of Portal 2]]'' («Последние часы Portal 2»)<ref>{{cite web|title=Portal 2 — The Final Hours в Steam|url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|author=Geoff Keighley|publisher=[[Steam]]|lang=ru|accessdate=2013-06-27|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hmho0UVd?url=http://store.steampowered.com/app/104600/?l=russian|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. В ней автор Джеф Кейли ({{lang-en|Geoff Keighley}}) утверждает, что ''Portal 2'', возможно, последняя однопользовательская игра от ''Valve'', это заявление очень сильно взволновало сообщество ''Valve'' и фанатов ''Half-Life''. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах ''Valve'' внести больше социальных элементов в свои будущие игры<ref name="gaben_singl">{{cite web|title=Newell: Valve to Replace Single-Player With "Single-Player Plus"|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|date=8 мая 2011|author=Tom Goldman|publisher=''The Escapist Magazine''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i92tyoE?url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/109850-Newell-Valve-to-Replace-Single-Player-With-Single-Player-Plus|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В другом интервью за май 2011 года изданию ''Develop'' Ньюэлл заявил, что ''Valve'' отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через ''Steam'', как это происходит в ''[[Team Fortress 2]]''. Это означает, что следующая игра серии ''Half-Life'' не будет в духе двух своих предшественников<ref name="no_episodic">{{cite web|title=The Valve manifesto|url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|date=9 мая 2011|author=Rob Crossley|publisher=''Develop''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i943G5E?url=http://www.develop-online.net/features/1184/The-Valve-manifesto|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В том же месяце был выпущен ''SDK'' для ''Portal 2'', в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили<ref name="porta2sdk">{{cite web|title=Half-Life Code Found Inside Portal 2 SDK|url=http://lambdageneration.com/news/other/half-life-code-found-inside-portal-2-sdk/|date=14 мая 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Позднее, уже во внутриигровых файлах ''Portal 2 ''— <code>.vpk</code> ([[Valve Pack File]]), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона<ref name="mag_p2">{{cite web|title=New Half-Life Choreography Files For Doctor Magnusson, Found In Portal 2|url=http://lambdageneration.com/news/other/new-half-life-choreography-files-for-doctor-magnusson-found-in-portal-2/|date=1 марта 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="mag_yt">{{cite web|title=Half-Life 2 EP3 - Magnusson animations|url=https://www.youtube.com/watch?v=atpwi2ExtZA&hd=1|date=27 мая 2011|author=Bill654242|publisher=''YouTube''|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме [[Steam]] сообщение, в котором утверждал, что разработка ''Episode Three'' была отменена ещё в 2007 году после выхода ''The Orange Box''. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления<ref name="ryuuk_igrom">{{cite web|title=Half-Life 2: Episode Three отменили еще в 2007 году|url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|date=16 июня 2011|author=Андрей Чаплюк|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|lang=ru|accessdate=2012-06-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i98tdXw?url=http://www.igromania.ru/news/148396/Obnovleno_Half-Life_2_Episode_Three_otmenili_eshe_v_2007_godu.htm|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="ryuuk_gi">{{cite web|title=UPDATE: Half-Life 3 Hints Surface|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|date=15 июня 2011|author=Phil Kollar|publisher=[[Game Informer]]|accessdate=2014-01-31|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i979rL9?url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/15/half-life-3-hints-surface.aspx|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия ''[[Dota 2]]''. Среди различных файлов были найдены папки с именем <code>ep3</code> с файлами <code>weapon_icegun</code>, <code>weaponizer_concrete</code>, <code>weaponizer_liquid</code>, <code>weaponizer_metal</code> и <code>weapon_flamethrower</code>, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов ''Half-Life 2''<ref name="dota2">{{cite web|title=Dota 2 Client Leaked – Including Actual HL2: Episode Three Code|url=http://lambdageneration.com/news/other/dota-2-client-leaked-including-actual-hl2-episode-three-code/|date=19 сентября 2011|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз<ref name="ep3_dota">{{cite web|title=Half Life 2: Episode 3 Same Old Story|url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|date=23 сентября 2011|author=Bill Hess|publisher=''Attack of the Fanboy''|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9E8NHD?url=http://attackofthefanboy.com/news/half-life-2-episode-3-same-old-story/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. 9 января 2012 года в бета-версии ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' были обнаружены несколько странных текстур на карте <code>cs_office</code>, на них присутствовали отсылки к серии ''Half-Life''<ref name="csgo">{{cite web|title=Bizarre In-Game CS: Global Offensive Whiteboard Surfaces: Indicates An August 2012 Release Date For CS:GO, And More Weird Half-Life And Number 3 References – Could Doctor Breen Still Be Alive?|url=http://lambdageneration.com/news/other/bizarre-in-game-cs-global-offensive-whiteboard-surfaces-indicates-an-august-2012-release-date-for-csgo-and-more-weird-half-life-and-number-3-references-could-doctor-breen-still-be-alive/|date=9 января 2012|author=Vic|publisher=''LambdaGeneration''|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. ==== Утечки и дальнейшие слухи ==== {{Внешние медиафайлы |topic = Концепт-арты из альбома Андреа Виклунд |subtopic = |font-size = 100 |align = |clear = |width = 410px |image1 = Бюст Аликс Вэнс — [http://combineoverwiki.net/images/8/8b/Ep3_alyx_bust.jpg №1], [http://combineoverwiki.net/images/0/07/Ep3_alyx_bust_ushanka.jpg №2], [http://combineoverwiki.net/images/7/7c/Ep3_alyx_bust_chullo.jpg №3], [http://combineoverwiki.net/images/5/5e/Ep3_alyx_bust_eli%27s_jacket.jpg №4], [http://combineoverwiki.net/images/f/fc/Ep3_alyx_bust_side1.jpg №5], [http://combineoverwiki.net/images/8/88/Ep3_alyx_bust_side2.jpg №6] |image2 = Аликс в разной одежде — [http://combineoverwiki.net/images/5/5f/Ep3_alyx4.jpg №7], [http://combineoverwiki.net/images/4/4f/Ep3_alyx5.jpg №8], [http://combineoverwiki.net/images/a/a9/Ep3_alyx6.jpg №9], [http://combineoverwiki.net/images/e/e0/Ep3_alyx7.jpg №10], [http://combineoverwiki.net/images/4/43/Ep3_alyx8.jpg №11] |image3 = Чёрно-белые арты Аликс — [http://combineoverwiki.net/images/a/ad/Ep3_alyx1.jpg №12], [http://combineoverwiki.net/images/6/6d/Ep3_alyx2.jpg №13], [http://combineoverwiki.net/images/3/3e/Ep3_alyx3.jpg №14] |image4 = NPC — [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_arms1.jpg №15], [http://combineoverwiki.net/images/1/1a/Ep3_char_arms2.jpg №16], [http://combineoverwiki.net/images/5/5d/Ep3_char_jacket_goggles1.jpg №17], [http://combineoverwiki.net/images/9/9a/Ep3_char_overalls.jpg №19], [http://combineoverwiki.net/images/2/23/Ep3_char_jacket1.jpg №20], [http://combineoverwiki.net/images/5/57/Ep3_char_jacket2.jpg №21], [http://combineoverwiki.net/images/0/01/Ep3_char_suit.jpg №22] |image5 = Разбившийся Ми-8 в Арктике — [http://combineoverwiki.net/images/c/c3/Ep3_chopper_crashed1.jpg №23], [http://combineoverwiki.net/images/c/c4/Ep3_chopper_crashed2.jpg №24], [http://combineoverwiki.net/images/4/4b/Ep3_chopper_crashed3.jpg №25] |image6 = Мир «Зен» — [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №26], [http://combineoverwiki.net/images/a/a7/Ep3_xen_advisor.jpg №27], [http://combineoverwiki.net/images/9/9b/Ep3_xen_islands.jpg №29], [http://combineoverwiki.net/images/8/80/Ep3_xen_thing2.jpg №31], [http://combineoverwiki.net/images/c/cf/Ep3_xen_thing4.jpg №33] }} 27 июня 2012 года сайтом ''ValveTime.net'' были обнародованы 33 концепт-арта ''Half-Life 2: Episode Three''<ref name="art2012_vt">{{cite web|title=EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|date=27 июня 2012|author=Chris_D|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9IDe1Q?url=http://www.valvetime.net/threads/exclusive-half-life-2-episode-3-concept-art.206815/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref> художницы Андреа Виклунд ({{lang-en|Andrea Wicklund}}), работающей в ''Valve'' c декабря 2006 года<ref name="andrea_wicklund">{{cite web|title=Andrea Wicklund: Artist at Valve Corporation - LinkedIn profile|url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9JoGwK?url=http://www.linkedin.com/pub/andrea-wicklund/4/806/853|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="andrea_wicklund2">{{cite web|title=Andrea Wicklund - Official website|url=http://www.andreawicklund.com/|date=|author=|publisher=|accessdate=2012-06-30|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9KOPFn?url=http://www.andreawicklund.com/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на ''[[Picasa]]'', а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года<ref name="art2012_lg"/>. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён<ref name="art2012_picasa">{{cite web|title=Episode Three concept art album|url=https://picasaweb.google.com/aewicklund/Art|date=|author=Andrea Wicklund|publisher=Picasa|accessdate=2012-06-30|lang=en|deadlink=404}}{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }} (удалён)</ref>. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение [[Ми-8]] из ''Episode Two'' и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей [[Неигровой персонаж|NPC]], в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления<ref name="art2012_vt2">{{cite web|title=EExclusive Half-Life 2: Episode 3 Concept Art|url=https://www.facebook.com/media/set/?set=a.375965635802364.86003.274276235971305&type=1|date=27 июня 2012|author= ValveTime.net|publisher=Facebook|accessdate=2012-06-30|lang=en}}</ref>. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен ({{lang-en|Xen}}), который известен по первому ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg">{{cite web|title=HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED)|url=http://lambdageneration.com/news/other/hl2-episode-three-concept-art-leaked-possible-spoilers/|date=27 июня 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref><ref name="art2012_hli">{{cite web|title=Эскизы HL2: Episode Three|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|date=27 июня 2012|author=StalceR|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2012-06-30|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9KtbJJ?url=http://www.hl-inside.ru/news/?2012.6.27|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref><ref name="art2012_pcgamer">{{cite web|title=Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked|url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|date=28 июня 2012|author=Tom Hatfield|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2012-07-02|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69i9P0WUe?url=http://www.pcgamer.com/2012/06/28/rumoured-half-life-episode-3-concept-art-leaked/|archivedate=2012-08-06|deadurl=yes}}</ref>. В интервью журналу ''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}'' за июнь 2012 года, на вопрос о ''Half-Life 2: Episode Three''<ref>{{cite web|title="When we announce Half-Life 3, we'll do it our own way" says Valve|url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/when-we-announce-half-life-3-well-do-it-our-own-way-says-valve/|date=июнь 2012|author=[mpu]|publisher=''{{нп3|GamesTM|Games™|en|GamesTM}}''|accessdate=2014-06-01|lang=en}}</ref>, сценарист ''Valve'' Чет Фализжек заявил: {{цитата|Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.|автор=Чет Фализжек<ref>{{cite web|title=Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1338815416|date=4 июня 2012|author=Юрий Цуканов|publisher=''Half-Life Inside''|accessdate=2014-06-01|lang=ru}}</ref>}} В начале августа 2012 года сайтами ''ValveTime.net'' и ''LambdaGeneration.com'' в недавно выпущенном ''[[Source Filmmaker]]'' был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — <code>alyx_model.ma</code> с подпиской <code>ep3</code>, а также строки с упоминанием нового движка ''Source 2''<ref name="alyx_sfm">{{cite web|title=References To HL2: Episode Three And Source 2 Found Inside Source Filmmaker|url=http://lambdageneration.com/news/other/references-to-hl2-episode-three-and-source-2-found-inside-source-filmmaker/|date=5 августа 2012|author=Vic|publisher=LambdaGeneration|accessdate=2014-01-31|lang=en}}</ref>. 10 августа 2012 года ''Valve'' в следующем обновлении ''Source Filmmaker'' удалили всю директорию <code>vproj.py</code> с файлами кода ''Source 2'', Аликс Вэнс и <code>ep3</code><ref name="s2_removed">{{cite web|title=Source 2 Files Have Been Removed|url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|date=10 августа 2012|author=-smash-|publisher=ValveTime.net|accessdate=2012-08-11|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69zbZw6dU?url=http://www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/|archivedate=2012-08-17|deadurl=yes}}</ref>. 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер [[Джей Джей Абрамс]] ({{lang-en|J. J. Abrams}}), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции ''D.I.C.E.'' («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе<ref>{{cite web|title=‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces|url=https://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|date=6 февраля 2012|author=bryanenk|publisher=Yahoo! Movies|accessdate=2013-02-13|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ES2yZBtL?url=http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/half-life-movie-j-j-abrams-game-developer-005857102.html|archivedate=2013-02-15|deadurl=yes}}</ref>. В конце доклада Абрамс сказал: ''«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»'', на что Ньюэлл затем возразил: ''«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»''<ref>{{cite web|title=D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2|url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|date=7 февраля 2012|author=Тимур Хорев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-02-13|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ES30R35r?url=http://www.igromania.ru/news/202869/D_I_C_E_2013_Dzhei_Dzhei_Abrams_rasskazal_ob_yekranizacii_Portal_i_Half-Life_2.htm|archivedate=2013-02-15|deadurl=yes}}</ref>. Это было первое официальное заявление от ''Valve'', связанное с серией ''Half-Life'' с 2011 года. 5 марта 2013 года на [[BAFTA (премия, 2013)|66-й церемонии вручения наград премии BAFTA]], Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии ''[[BAFTA Academy Fellowship Award]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл получит престижную премию BAFTA за особые заслуги|url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|date=2013-03-25|author=Дмитрий Мискевич|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2013-06-27|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HmUJJj6F?url=http://www.igromania.ru/news/203872/Geib_Nyuyell_poluchit_prestizhnuyu_premiyu_BAFTA_za_osobye_zaslugi.htm|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. [[Джонатан Росс]] в интервью спросил его, есть ли у него новости о ''Half-Life 3'', на что Ньюэлл ответил: ''«Об этом нам нечего сказать»''<ref>{{cite web|title=Half Life 3 questions appear to be getting old for Gabe Newell|url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|date=15 марта 2013|author=Bill Hess|publisher=Attack of the Fanboy|accessdate=2013-06-27|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Hmhpcyrl?url=http://attackofthefanboy.com/news/life-3-questions-gabe-newell/|archivedate=2013-07-01|deadurl=yes}}</ref>. 2 октября 2013 года произошла утечка из [[Система отслеживания ошибок|системы по отслеживанию ошибок]] (на основе [[Программное обеспечение|ПО]] [[Atlassian JIRA]]) компании ''Valve''. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как <code>Half-Life 3</code> и <code>Half-Life 3 Core</code>, численностью 46 и 10 человек соответственно<ref name="JIRA_1">{{cite web|title=Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand|url=http://www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/|date=2 октября 2013|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref><ref name="JIRA_2">{{cite web|title=Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site|url=http://www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/|date=1 октября 2013|author=Giuseppe Nelva|publisher=DualShockers|accessdate=2013-10-02|lang=en}}</ref>. В начале 2014 года, [[Гейб Ньюэлл]] в интервью изданию [[The Washington Post]] рассказал<ref>{{cite web|title=Gabe Newell on what makes Valve tick|url=https://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2014/01/03/gabe-newell-on-what-makes-valve-tick/|date=3 января 2013|author=Andrea Peterson|publisher=[[The Washington Post]]|accessdate=2014-02-10|lang=en}}</ref>, что приоритетом для ''Valve'' в данный момент являются [[Многопользовательская игра|многопользовательские игры]], а также развитие своего сервиса [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как ''[[Left 4 Dead 2]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Dota 2]]''<ref>{{cite web|title=Гейб Ньюэлл намекнул, что ждать новой Half-Life в ближайшее время не стоит|url=http://www.3dnews.ru/792828|date=7 января 2013|author=Юрий Шелест|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2014-02-10|lang=ru}}</ref>. В начале марта 2014 года в ''[[Source Filmmaker]]'', после обновления за январь, в пяти местах скрипта <code>renderQ_Setup.py</code>, написанного на языке программирования [[Python]], были обнаружены строки <code>hl3_movies</code> и <code>dog_fight</code><ref>{{cite web|title=Упоминание Half-Life 3 в скриптах SFM|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1393811262|date=3 марта 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-03-19|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Referenced in Source Filmmaker Render Code|url=http://www.valvetime.net/threads/half-life-3-referenced-in-source-filmmaker-render-code.244373/|date=11 марта 2014|author=Omnomnick|publisher=ValveTime.net|accessdate=2014-03-19|lang=en}}</ref>. 3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» [[reddit|Reddit AMA]] с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе ''Half-Life 3'', он ответил, что ''Valve'' не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт<ref name="igromania">{{cite web|title=Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2|url=http://www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm|date=5 марта 2014|author=Владимир Георгиев|publisher=[[Игромания (журнал)|«Игромания»]]|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref><ref>{{cite web|title=Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/|date=5 марта 2014|author=Nathan Grayson|publisher=''[[Rock, Paper, Shotgun]]''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=(Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up|url=http://www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/|date=5 марта 2014|author=Pikminiman|publisher=''ValveTime.net''|accessdate=2014-05-16|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям|url=http://kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/|date=5 марта 2014|author=|publisher=''[[Kanobu.ru]]''|accessdate=2014-05-16|lang=ru}}</ref>. {| style="float: right; font-size: 95%; background:#e7ecf2; border:1px solid #c6cfd8; -moz-border-radius:10px; -webkit-border-radius:10px; border-radius:10px; margin-left: 0.5em; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; width:44em; max-width: 40%; padding-left: 0.5em;" cellspacing="2" | style="text-align: left;" | ''«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»<br>«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»''<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 находится в разработке, Left 4 Dead 3 на подходе|url=http://www.playground.ru/news/half-life_3_nahoditsya_v_razrabotke_left_4_dead_3_na_podhode-43971/|date=23 мая 2014|author=PG Diamond|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref> |- | style="text-align: right;" | <small>— Мин Ли в интервью порталу goRGNtv на [[Twitch]]</small> |} 16 мая 2014 года бывший сотрудник ''Valve'', разработчик оригинальной ''[[Counter-Strike]]'', {{нп3|Minh Le|Мин Ли|en|Minh Le}} ({{lang-en|Minh «Gooseman» Le}}), дал интервью порталу ''goRGNtv'' на [[Twitch]]<ref>{{cite web|title=Minh "Gooseman" Le Interview — The Creator of Counter-Strike — ''33:55''|url=http://www.twitch.tv/gorgntv/c/4263036?t=33m55s|date=16 мая 2014|author=goRGNtv|publisher=[[Twitch]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. На вопрос о ''Half-Life 3'' он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты ''Half-Life 3''<ref>{{cite web|title=Мин Ли о Half-Life 3|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1400776469|date=22 мая 2014|author=Юрий Цуканов|publisher=Half-Life Inside|accessdate=2014-05-23|lang=ru}}</ref>. Ещё в интервью на вопрос о ''Left 4 Dead 3'' Мин сказал, что видел новую игру серии ''Left 4 Dead'' и она ему очень понравилась<ref>{{cite web|title=Half-Life 3 is being worked on & Left 4 Dead 3 looks great, says Counter-Strike creator|url=http://www.vg247.com/2014/05/23/half-life-3-left-4-dead-3-minh-le-interview/|date=23 мая 2014|author=Dave Cook |publisher=[[VG247]]|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Half-Life 3 Is 'Being Worked On', Confirms Counter-Strike Creator|url=http://www.nowgamer.com/news/2407010/halflife_3_is_being_worked_on_confirms_counterstrike_creator.html|date=22 мая 2014|author=Adam Barnes |publisher=NowGamer|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Counter-Strike Creator Minh Le Confirms The Existence Of Half-Life 3 And Left 4 Dead 3|url=http://www.game-debate.com/news/?news=12788&game=Half-Life%203&title=Counter-Strike%20Creator%20Minh%20Le%20Confirms%20The%20Existence%20Of%20Half-Life%203%20And%20Left%204%20Dead%203|date=22 мая 2014|author=Stuart Thomas |publisher=Game-Debate|accessdate=2014-05-23|lang=en}}</ref>. 3 марта 2015 года в ходе конференции [[Game Developers Conference]] компания ''Valve'' анонсировала свой новый игровой движок — [[Source 2]]<ref name="s2-11">{{cite web |url=http://www.valvesoftware.com/news/?id=16000 |title=Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[Valve]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref name="s2-9">{{cite web |url=http://ru.ign.com/zhelezo/74274/news/source-2-budet-besplatnym |title=Source 2 будет бесплатным |author= |date=2015-03-04 |work= |publisher=[[IGN Russia]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref><ref name="s2-7">{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1425429619 |title=Source 2 — официальный анонс! |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-04 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Также на ''GDC 2015'' представительница [[HTC]], вместе с которыми Valve разрабатывали [[HTC Vive|очки виртуальной реальности Vive]], Шер Ванг ({{lang-en|Cher Wang}}), заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31692995|title=HTC hints at Half-life virtual reality video game|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-02|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/02/htc-working-to-bring-half-life-to-its-vr-headset|title=HTC working to bring Half-Life to its VR headset|author=Mike Mahardy|date=2015-03-02|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref>. Позднее это заявление было опровергнуто<ref>{{cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-31713715|title=HTC apologises for causing Half-life confusion|author=Dave Lee, Leo Kelion|date=2015-03-03|publisher=[[Би-би-си|BBC]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2015/03/04/htc-is-not-working-with-valve-on-virtual-reality-half-life|title=HTC is not working with Valve on virtual reality Half-Life|author=Matt Clark|date=2015-03-04|publisher=[[IGN]]|accessdate=2015-03-09|lang=en}}</ref>. В интервью интернет-порталу [[Kotaku]] программист Valve Джип Барнетт ({{lang-en|Jeep Barnett}}) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/yep-valve-is-experimenting-with-half-life-in-vr-1689726340|title=Yep, Valve Is Experimenting With Half-Life In VR|author=Nathan Grayson|date=2015-03-05|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.vg247.com/2015/03/06/half-life-3-virtual-reality-vive-steamvr-valve-not-saying-no/|title=Half-life 3 in VR: «We’re not saying no,» says Valve|author=Brenna Hillier |date=2015-03-06|publisher=[[VG247]]|accessdate=2015-03-09 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.playground.ru/news/valve_eshche_ne_opredelilas_s_poddergkoy_virtualnoy_realnosti_v_svoih_igrah-46924/|title=Valve еще не определилась с поддержкой виртуальной реальности в своих играх|date=2015-03-06|publisher=[[PlayGround.ru]]|accessdate=2015-03-09 |lang=ru}}</ref>. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2015/3/18/8253189/gabe-newell-valve-half-life |title=Gabe Newell on Valve's game development plans and the possibility of more Half-Life |author=Michael McWhertor |date=2015-03-18 |work= |publisher=[[Polygon]] |accessdate=2015-07-20 |lang=en}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1426779116 |title=Гейб Ньюэлл о будущем Valve |author=Юрий Цуканов |date=2015-03-19 |work= |publisher=Half-Life Inside |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры<ref>{{cite web |url=http://games.mail.ru/pc/news/2015-03-19/gejb_njuell_ob_jasnil_pochemu_valve_ne_vypuskaet_half_life_3/ |title=Гейб Ньюэлл объяснил, почему Valve не выпускает Half-Life 3 |author=Андрей Александров |date=2015-03-19 |work= |publisher=[[Игры@Mail.Ru]] |accessdate=2015-07-20 |lang=ru}}</ref>. 18 января 2017, в рамках конференции форума [[Reddit]] Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года (предположительно, речь шла об анонсированной летом 2017 года карточной игре по мотивам [[Dota 2]]<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2017/8/9/16117586/artifact-dota2-game-valve-official-teaser|title=Valve teases Dota 2 card game for 2018|author=Vlad Savov|date=2017-08-09|publisher=The Verge|accessdate=2017-08-28}}</ref>). По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck76ww/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-gabe-newell-teases-a-new-single-player-ip-in-the-half-life-universe|title=Gabe Newell teases a new single-player IP in the Half-Life universe|author=Jeffrey Matulef|date=2017-01-18|publisher=Eurogamer|lang=en-UK|accessdate=2017-01-18}}</ref>. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от [[Стратегия в реальном времени|стратегии]] до [[Интерактивное кино|интерактивного кино]], но в итоге разработка скатилась в [[производственный ад]] и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил:<blockquote>«Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.»<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck79fa/|title=Hi. I'm Gabe Newell. AMA. • /r/The_Gaben|publisher=reddit|lang=ru|accessdate=2017-01-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=news&y=2017&m=01&d=17&WeblogPostName=gabe-newell-talks-half-life-valve-39-s-silence-in-reddit-q-amp-a&GroupKeys=|title=Gabe Newell Talks Half-Life, Valve's Silence In Reddit Q&A|publisher=Game Informer|lang=en|accessdate=2017-01-18}}</ref></blockquote> 25 августа 2017 года, бывший сценарист всех частей серии Half-Life, [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лейдлоу]], опубликовал<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=urza2sbU68Q|title=Half-Life 2: Episode 3's Story Released By Marc Laidlaw|author=Valve News Network|website=Youtube|date=24 авг. 2017 г.|publisher=}}</ref> на своем сайте [http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ пост] с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некого «Герти Фримонта», имя которого является видоизмененным именем Гордона Фримена — главного протагониста серии. Учитывая данный сюжет и опыт [[Black Mesa]], команда энтузиастов из 60 человек, которые являются фанатами, программистами, а также работниками известных игровых компаний, начали работу над проектом Half-Life 2: Project Borealis на движке [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]<ref>[https://pcgamesn.com/half-life-3/half-life-2-episode-3-project-borealis Project Borealis aims to bring Half-Life 2: Episode 3 to life in Unreal]</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/123032/project-borealis-bolshaya-fanatskaya-komanda-gotovit-sereznuyu-igrovuyu-adaptaciyu-scenariya-half-li Project Borealis — большая фанатская команда готовит свой Half-Life 2: Episode Three]</ref>. == Восприятие == === Награды === {| class="wikitable sortable collapsible" style="width:70%; font-size:90%;" |- ! colspan="9" style="background:#B0C4DE;" | Список наград и номинаций |- ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | Год ! style="background:#DCDCDC;" | Награда ! style="background:#DCDCDC;" | Категория ! style="background:#DCDCDC;" | Номинант ! style="background:#DCDCDC;" | Результат ! style="background:#DCDCDC;" width="30" | <small>Ссылка</small> |- | align="center" rowspan="1" | {{vgy|2011}} | align="center" | [[Wired]] [[Vaporware|2010 Vaporware Awards]] | align="center" | [[Антипремия|Антинаграда]] «Vaporware 2010: The Great White Duke» | align="center" | ''Half-Life 2: Episode Three'' | style="background: silver; vertical-align: middle; text-align: center;" | 2-е место | align="center" |<ref name="stk_vaporware06">{{cite web |url=https://www.wired.com/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/ |title=Vaporware 2010: The Great White Duke |author=Calore, Michael |date=2010-03-01 |website=[[Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |accessdate=2018-03-12 |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180312124037/https://www.wired.com/2011/01/vaporware-2010-the-great-white-duke/ |archivedate=2018-03-12 }}</ref> |} == См. также == * [[Отменённые игры серии Half-Life|Отменённые игры серии ''Half-Life'']] == Примечания == ;Комментарии {{Примечания|2|group=к.}} ;Источники {{примечания|2}} == Ссылки == {{Портал|Half-Life}} * [http://orange.half-life2.com/ Официальный сайт]{{ref-en}} ''[[The Orange Box]]'' {{внешние ссылки}} {{Вселенная Half-Life}} {{Portal (серия игр)}} {{Игры Valve}} {{Игры Arkane Studios}} {{Компьютерные игры на движке Source}} [[Категория:Half-Life 2]] [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Отменённые игры под Windows]] [[Категория:Игры Valve Software]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -46,5 +46,33 @@ С выходом ''Half-Life 2: Episode Two'' в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]], собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте [[Ми-8]] в [[Арктика|Арктику]] на поиски пропавшей [[Джудит Моссман]] и затерянного во льдах ледокола «[[Локации в играх серии Half-Life#Борей|Борей]]» (в оригинале {{lang-la|Borealis}} — «северный»<ref>{{cite web |url= http://www.ruslat.info/display.php?action=view&id=14041|title= Выражение "Северный" на латыни|author= |date= |work= |publisher= Русско-латинский словарь — ruslat.info|lang= ru}}</ref>{{ref+|name="borealis1"|В русской локализации ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' ледокол назван в честь [[Борей|Борея]] — [[греческая мифология|греческого бога]] северного ветра.|к.}}), принадлежавшего организации «[[Локации в играх серии Half-Life#Лаборатория исследования природы порталов и корпорация Aperture Science|Aperture Science]]»<ref name="valve_episodic_ru"/>. [[Илай Вэнс]] направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь [[Пёс (Half-Life)|робот «Пёс»]], заставив Советников отступить. ''Episode Two'' заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца. -Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры. +Марк Лэйдлоу, один из основных сценаристов Half-Life и Half-Life 2, ушёл из Valve ещё в январе 2016г. После этого он в общих чертах рассказал о том, как он собирался закончить Episode 3, а теперь Лэйдлоу неожиданно выложил свою полную версию сюжета Half-Life 2: Episode 3. + +Правда, не обошлось без небольших мистификаций: в предполагаемом сценарии Half-Life 2: Episode 3 Лэйдлоу заменил имена всех действующих персонажей, а сам опубликовал сценарий в виде письма от лица доктора Гертруды Фремонт. Оригинальный текст на английском можно найти здесьhttps://www.marclaidlaw.com/, но лучше прочитать его тутhttps://web.archive.org/web/20170825025137/http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ - сайт с оригинальной записью от Лэйдлоу постоянно падает от наплыва читателей. + +Если вы не готовы к возможным спойлерам к Half-Life 2: Episode 3, которая всё равно никогда не выйдет, то не стоит читать дальше. Далее мы поделимся кратким пересказом всего сценария третьего эпизода от Марка Лэйдлоу. + +После гибели Илая Гордон Фримен вместе с Аликс садятся на вертолёт и отправляются в Антарктику, вслед за ними вылетают силы ополчения. По неизвестной причине вертолёт падает посреди снегов, но в итоге герои как-то добираются до координат «Гиперборея», переданных им учёной Джудит Моссман. Вместо ожидаемого корабля они находят высокотехнологичную укреплённую крепость Комбайна. + +Попав внутрь герои замечают изображение «Гиперборея», которое то появляется, то исчезает. Выясняется, что это и есть сам «Гиперборей», который скачет между параллельными измерениями, пришельцы же изучают корабль в те моменты, когда он находится в нашем мире. Гордон и Аликс решают войти на борт «Гиперборея», который полностью материализуется, но они не знают, сколько времени он ещё пробудет в нашем измерении. + +Добраться до корабля им мешают подчинённые Брина - ранее его сознание оказалось скопировано в тело огромной личинки Комбайна, однако эта старая версия сознания Брина не в курсе того, что Брин-человек уже погиб. Несмотря на свою новую форму и союзников в виде пришельцев, Брин всё равно опасается Фримена. + +В какой-то момент Брин признаётся, что он не хочет продолжать существование в виде монстра, которым он стал, и просит Фримена убить его. Аликс пытается отговорить Фримена, так как она не хочет для Брина лёгкой и быстрой смерти, но Гордон в тайне от Аликс помогает Брину, как-то отравляя личинку. + +В тоже время доктору Моссман удаётся одолеть солдат Комбайна и более точно настроить координаты «Гиперборея». Гордон и Аликс не дожидаются поддержки ополчения и залезают на корабль, отправляясь втроём вместе с Моссман в другое измерение. + +Далее Лэйдлоу собирался сделать несколько вариантов развития сюжета, в зависимости от выбора игроков. На корабле герои обнаруживают Машину Быстрой Загрузки - технологию, позволяющую перемещаться между различными измерениями без порталов. Проблема в том, что её никто и никогда не тестировал, поэтому что произойдёт при её использовании - неизвестно. + +С корабля герои видят как пришельцы захватывают Землю и решаются на использование машины, направив её на Антарктику, самую пустынную территорию на Земле. После использования машины выясняется, что она перенесла корабль не только в пространстве, но и во времени. С командирского мостика Аликс, Фримен и Моссман видят уже знакомые события: начало Семичасовой войны, нападение пришельцев на Землю и другие миры. + +Сражаясь с врагами, появившимися в результате временных парадоксов, перед командой встаёт вопрос: что стоит сделать с кораблём? Стоит ли изменить его курс, отправить его на Антарктиду для изучения технологий перемещения во времени повстанцами или же корабль нужно просто уничтожить? + +Герои встречаются с уже знакомыми противниками и даже другими версиями самих себя, но никак не могут прийти к единому мнению по поводу того, что нужно делать дальше. Моссман считает, что корабль нужно отдать Сопротивлению на исследование, чтобы когда-нибудь вернуться в прошлое и отбить нападение на Землю, Аликс же настаивает на том, что корабль нужно уничтожить - именно этого хотел её отец. + +Моссман и Аликс никак не могут найти общее решение и начинают драку, которая заканчивается тем, что Аликс убивает доктора. Потом девушка активирует систему самоуничтожения корабля, после чего внезапно появляется G-Man, который на этот раз пришёл не к Гордону, а к Аликс. Он забирает ее, а Гордона оставляет одного на «Гиперборее», который скоро взорвётся. + +Неожиданно “занавески реальности” раздвигаются и появляются Вортигонты, которые и спасают Фримена, после чего корабль взрывается. + +В ходе последнего акта Лэйдлоу собирался оставить игроку выбор, от которого бы зависела концовка Half-Life 2: Episode 3: победило бы или проиграло Сопротивление, выжили ли бы друзья Гордона и какая судьба ждёт Землю - всё это зависело бы от выбора игрока. == Разработка == '
Новый размер страницы (new_size)
85721
Старый размер страницы (old_size)
77993
Изменение размера в правке (edit_delta)
7728
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => 'Марк Лэйдлоу, один из основных сценаристов Half-Life и Half-Life 2, ушёл из Valve ещё в январе 2016г. После этого он в общих чертах рассказал о том, как он собирался закончить Episode 3, а теперь Лэйдлоу неожиданно выложил свою полную версию сюжета Half-Life 2: Episode 3.', 1 => false, 2 => 'Правда, не обошлось без небольших мистификаций: в предполагаемом сценарии Half-Life 2: Episode 3 Лэйдлоу заменил имена всех действующих персонажей, а сам опубликовал сценарий в виде письма от лица доктора Гертруды Фремонт. Оригинальный текст на английском можно найти здесьhttps://www.marclaidlaw.com/, но лучше прочитать его тутhttps://web.archive.org/web/20170825025137/http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/ - сайт с оригинальной записью от Лэйдлоу постоянно падает от наплыва читателей.', 3 => false, 4 => 'Если вы не готовы к возможным спойлерам к Half-Life 2: Episode 3, которая всё равно никогда не выйдет, то не стоит читать дальше. Далее мы поделимся кратким пересказом всего сценария третьего эпизода от Марка Лэйдлоу.', 5 => false, 6 => 'После гибели Илая Гордон Фримен вместе с Аликс садятся на вертолёт и отправляются в Антарктику, вслед за ними вылетают силы ополчения. По неизвестной причине вертолёт падает посреди снегов, но в итоге герои как-то добираются до координат «Гиперборея», переданных им учёной Джудит Моссман. Вместо ожидаемого корабля они находят высокотехнологичную укреплённую крепость Комбайна.', 7 => false, 8 => 'Попав внутрь герои замечают изображение «Гиперборея», которое то появляется, то исчезает. Выясняется, что это и есть сам «Гиперборей», который скачет между параллельными измерениями, пришельцы же изучают корабль в те моменты, когда он находится в нашем мире. Гордон и Аликс решают войти на борт «Гиперборея», который полностью материализуется, но они не знают, сколько времени он ещё пробудет в нашем измерении.', 9 => false, 10 => 'Добраться до корабля им мешают подчинённые Брина - ранее его сознание оказалось скопировано в тело огромной личинки Комбайна, однако эта старая версия сознания Брина не в курсе того, что Брин-человек уже погиб. Несмотря на свою новую форму и союзников в виде пришельцев, Брин всё равно опасается Фримена. ', 11 => false, 12 => 'В какой-то момент Брин признаётся, что он не хочет продолжать существование в виде монстра, которым он стал, и просит Фримена убить его. Аликс пытается отговорить Фримена, так как она не хочет для Брина лёгкой и быстрой смерти, но Гордон в тайне от Аликс помогает Брину, как-то отравляя личинку.', 13 => false, 14 => 'В тоже время доктору Моссман удаётся одолеть солдат Комбайна и более точно настроить координаты «Гиперборея». Гордон и Аликс не дожидаются поддержки ополчения и залезают на корабль, отправляясь втроём вместе с Моссман в другое измерение.', 15 => false, 16 => 'Далее Лэйдлоу собирался сделать несколько вариантов развития сюжета, в зависимости от выбора игроков. На корабле герои обнаруживают Машину Быстрой Загрузки - технологию, позволяющую перемещаться между различными измерениями без порталов. Проблема в том, что её никто и никогда не тестировал, поэтому что произойдёт при её использовании - неизвестно.', 17 => false, 18 => 'С корабля герои видят как пришельцы захватывают Землю и решаются на использование машины, направив её на Антарктику, самую пустынную территорию на Земле. После использования машины выясняется, что она перенесла корабль не только в пространстве, но и во времени. С командирского мостика Аликс, Фримен и Моссман видят уже знакомые события: начало Семичасовой войны, нападение пришельцев на Землю и другие миры.', 19 => false, 20 => 'Сражаясь с врагами, появившимися в результате временных парадоксов, перед командой встаёт вопрос: что стоит сделать с кораблём? Стоит ли изменить его курс, отправить его на Антарктиду для изучения технологий перемещения во времени повстанцами или же корабль нужно просто уничтожить?', 21 => false, 22 => 'Герои встречаются с уже знакомыми противниками и даже другими версиями самих себя, но никак не могут прийти к единому мнению по поводу того, что нужно делать дальше. Моссман считает, что корабль нужно отдать Сопротивлению на исследование, чтобы когда-нибудь вернуться в прошлое и отбить нападение на Землю, Аликс же настаивает на том, что корабль нужно уничтожить - именно этого хотел её отец.', 23 => false, 24 => 'Моссман и Аликс никак не могут найти общее решение и начинают драку, которая заканчивается тем, что Аликс убивает доктора. Потом девушка активирует систему самоуничтожения корабля, после чего внезапно появляется G-Man, который на этот раз пришёл не к Гордону, а к Аликс. Он забирает ее, а Гордона оставляет одного на «Гиперборее», который скоро взорвётся.', 25 => false, 26 => 'Неожиданно “занавески реальности” раздвигаются и появляются Вортигонты, которые и спасают Фримена, после чего корабль взрывается.', 27 => false, 28 => 'В ходе последнего акта Лэйдлоу собирался оставить игроку выбор, от которого бы зависела концовка Half-Life 2: Episode 3: победило бы или проиграло Сопротивление, выжили ли бы друзья Гордона и какая судьба ждёт Землю - всё это зависело бы от выбора игрока.' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => 'Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов ''Half-Life 2: Episode Three'' в {{vgy|2012}} году<ref name="art2012_vt"/><ref name="art2012_lg"/><ref name="art2012_vt2"/>, можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир [[Зен]] ({{lang-en|Xen}}), известный из первой игры серии ''[[Half-Life]]''<ref name="art2012_hli"/><ref name="art2012_pcgamer"/>. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры.' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
1532278002