Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
166
Имя учётной записи (user_name)
'Mzaz13'
Возраст учётной записи (user_age)
139304886
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => 'uploader', 1 => '*', 2 => 'user', 3 => 'autoconfirmed' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile)
false
ID страницы (page_id)
2283314
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'League of Legends'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'League of Legends'
Возраст страницы (в секундах) (page_age)
332892352
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Преамбула */ '
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Компьютерная игра | заголовок = League of Legends | изображение = | подпись = Логотип игры | разработчик = {{флаг|США}}[[Riot Games]] | издатели = {{флаг|США}}[[Riot Games]]<br>{{флаг|КНР}}[[Tencent]] Holdings Ltd.<br>{{флаг|Сингапур}}[[Garena]]<br>{{флаг|Ирландия}} [[GOA (производитель игр)|GOA]] <small>(2009–2010)</small><br>{{флаг|США}} [[THQ]] <small>(2009)</small> | издатель = | язык интерфейса = английский, русский и другие языки мира | геймдизайнеры = Стив Фик, Роб Гарретт, Кристина Норман | сценарист = Джордж Крстик | художники = Эдмундо Санчес, Трой Адам, Пол Ву Квон | композитор = [[Кристиан Линке]] | руководитель = Том Кадуэлл | продюсеры = Стивен Сноу, Трэвис Джордж | дата анонса = 7 октября 2008 года | дата выпуска = 16 октября [[2009 год в компьютерных играх|2009 год]]а | последняя версия = 10.16 | дата последней версии = 4 августа {{vgy|2020}} | жанр = [[MOBA]] | рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=M|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB=T|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=12|USK=12|GSRR=15+|RARS=12+}} | платформы = [[Windows]], [[Mac OS X]] | режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] | носитель = [[цифровая дистрибуция]] | системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] | '''Минимальные''' * Операционная система: [[Windows Vista|Windows Vista SP2]] / [[Windows 7]] * Процессор SSE2 с частотой 2Ггц Intel Pentium E2180 или AMD Athlon 64 X2 3800+ * Оперативная память: 4 Gb * Видеокарта: Geforce 7800 или ATI Radeon X1800 с 256 MB видеопамяти * DirectX 9.0c '''Рекомендуемые''' * Операционная система: [[Windows Vista|Windows Vista SP3]] / [[Windows 7]] / [[Windows 8]] * Процессор с частотой 3 Ггц Intel Core 2 Duo E8600 или AMD Athlon 64 X2 6400+ * Оперативная память: 6 GB * Видеокарта: Geforce 8800GT или AMD Radeon 3870 c 512 MB видеопамяти }} | управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] | сайт = [leagueoflegends.com Официальный сайт] }} '''League of Legends''' ({{tr-en|f=x|Лига легенд}}), сокращённо '''LoL''' — [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|ролевая видеоигра]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]] ([[MOBA]]), разработанная и выпущенная компанией [[Riot Games]] 27 октября 2009 года для платформ [[Windows|Microsoft Windows]] и [[Macintosh|Apple Macintosh]]<ref>{{Cite web|url=https://signup.ru.leagueoflegends.com/ru/signup/redownload?type=new|title=Загрузка &#124; League of Legends|publisher=signup.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-31}}</ref>. Игра распространяется по модели [[free-to-play]]. Ежемесячная аудитория игры составляет 100 млн игроков по всему миру (сентябрь 2016)<ref>{{Cite web|url=https://gmbox.ru/materials/25483-100-mln-igrokov-league-of-legends-okazalas-samoy-populyarnoy-igroy-v-mire|title=100 млн игроков: League of Legends оказалась самой популярной игрой в мире|publisher=gmbox.ru|accessdate=2017-01-04}}</ref>. == Игровой процесс == [[Файл:League of Legends Gameplay Screenshot.jpg|слева|мини|Скриншот из игры. Противостояние на верхней линии.]] === Основы === Подобно игровым видам спорта, игра в League of Legends происходит в виде отдельных партий (сессий). Чтобы сыграть игру в определённом режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков для следующей партии. Подбор осуществляется с учётом рейтинга игрока в соответствующем режиме. Поиск игры длится около минуты в зависимости от режима, сама же игровая сессия обычно длится 16—65 минут, в зависимости от режима. Каждая игра начинается «с чистого листа», то есть все игроки имеют одинаковый наименьший начальный уровень, стартовое количество ресурсов. Игрок в League of Legends с его [[Учётная запись|учётной записью]] называется призыватель. Через интерфейс призывателя игрок до начала игры выбирает чемпиона ([[Игровой персонаж|игрового персонажа]]), корректирует его характеристики с помощью рун и выбирает два дополнительных навыка, общих для всех чемпионов — заклинания призывателя<ref>{{Cite web|url=https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/|title=Призыватели &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2018-03-08}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201751934-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8|title=Общая информация об учетной записи|publisher=Поддержка Riot Games|lang=ru|accessdate=2018-03-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180425120126/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201751934-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8|archivedate=2018-04-25|deadlink=yes}}</ref>. Цель большинства режимов игры — последовательное уничтожение всех вражеских строений, защищающих главное здание на базе команды — нексус. Команда, разрушившая нексус побеждает, а другой засчитывается поражение. На подходах к нексусу расположены башни и ингибиторы. Являясь оборонительными сооружениями, башни ведут огонь по приближающимся вражеским целям, отдавая приоритет [[Неигровой персонаж|неигровым персонажам]] — миньонам, запрограммированным на движение по определённой линии в направлении вражеского нексуса и т. п., атакуя чемпионов в самую последнюю очередь<ref>{{Cite web|url=https://joborgame.ru/league-of-legends-bashni-i-minony#m3|title=League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game|publisher=joborgame.ru|accessdate=2018-03-10}}</ref>; ингибиторы призывают волны миньонов. Добивание миньонов, нейтральных монстров в лесу и уничтожение строений приносит чемпиону очки опыта, которые повышают уровень чемпиона, и золото, необходимое для покупки предметов, усиливающих его характеристики<ref name=":2">{{Cite web|url=https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/get-started/new-player-guide/|title=Руководство для новых игроков &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2018-03-10}}</ref>. Каждый призыватель имеет возможность контролировать только своего одного чемпиона (за некоторыми исключениями), но в зависимости от набора его умений может определённым образом взаимодействовать с персонажами других игроков (лечить, ускорять, улучшать характеристики, атаковать и т. п.)<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=BGtROJeMPeE|title=What is League of Legends?|author=League of Legends|date=2015-10-13|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Одной из важных целей и составляющих игры являются убийства вражеских чемпионов, за первую кровь(первое убийство) чемпиона в игре даётся больше золота, чем за обычное убийство. Если чемпион погибает, через некоторое время он оживает на своей стартовой базе. В отличие от стратегий реального времени, игрок не может управлять миньонами, модификация строений не предусмотрена. Управление перемещением чемпиона в игре по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков и предметов — клавишами клавиатуры<ref name=":2" />. === Игровые режимы с подбором игроков === ;Ущелье призывателей [[Файл:Map of MOBA.svg|мини|240x240пкс|Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «линии», по которым маршируют бесконечные волны войск, известных как миньоны; синие и красные точки — это оборонительные башни, которые защищают линии. Нексусы, конечная цель игры, внутри баз команд. Пунктирная чёрная линия — это «Река», что разделяет стороны.]] На карте под названием Ущелье призывателей происходят игры в формате «5 на 5»<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/map.html|title=Карта &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105175627/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/map.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. Это старейшая и самая популярная карта, которая имеет форму квадрата, в двух противоположных вершинах которого находятся [[Военная база|базы]] команд (в левой нижней — синей, в правой верхней — красной)<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/wikis/league-of-legends/Maps?objectid=14287819|title=Maps - League of Legends Wiki Guide - IGN|publisher=IGN|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Базы соединены тремя путями — линиями (названия которых соответствуют их расположению: верхняя(топ) проходит вдоль левого и верхнего края карты, нижняя(бот) проходит по нижнему и правому краю карты, средняя(мид) — проходит напрямую по диагонали. Также вдоль другой диагонали карты проходит река, которая пересекает все пути, а между линиями находится лес, с дополнительными путями в нём<ref>{{Cite web|url=http://promo.na.leagueoflegends.com/en/srmapexperience/|title=Summoner's Rift &#124; League of Legends|publisher=Summoner's Rift|accessdate=2017-01-04}}</ref>. Вдоль каждой линии расположено 6 башен<ref name=":0">{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/turrets.html|title=Башни &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084854/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/turrets.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> — по три у каждой команды на своей половине линии, за уничтожение первой башни в игре даётся больше золота<ref name="swapsnerf">{{cite web |url = https://www.riftherald.com/2016/7/25/12270842/5-things-to-know-about-league-of-legends-patch-6-15 |title = 5 things to know about League of Legends Patch 6.15 |subtitle = The first Worlds-focused patch targets lane swaps, Nidalee and some overperforming champions. Plus, Kassadin buffs? |date = 2016-07-25 |author = Pete Volk |website = [[RiftHerald.com]] |accessdate = 2017-09-06 |lang = en }}</ref>. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три ингибитора<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/inhibitors.html|title=Ингибиторы &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105180030/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/inhibitors.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> — сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни команды на соответствующей линии. Каждый ингибитор защищён одной башней. При уничтожении ингибитора, к миньонам команды, разрушившей ингибитор, которые идут по этой линии, присоединяются усиленные суперминьоны<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/minion-types.html|title=Миньоны &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085006/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/minion-types.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. Разрушенные ингибиторы восстанавливаются через определённое время, тогда как башни — нет. После восстановления ингибитора, новые суперминьоны перестают производиться. После повторного уничтожения ингибитора количество производимых суперминьонов растёт на 1. Ещё две башни расположены «на последнем рубеже» — перед самим нексусом. Разрушить нексус и, соответственно, одержать победу, можно только после разрушения обеих башен, которые, в свою очередь можно атаковать только когда как минимум один из ингибиторов находится в уничтоженном состоянии<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/structures.html|title=Строения &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084507/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/structures.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. В лесу находятся нейтральные монстры<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/monsters.html|title=Монстры &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084505/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/monsters.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которых тоже приносит золото и опыт, а некоторые из них — ещё и временный [[Бафф|усиливающий эффект]]. Также в разных частях реки находятся три уникальных [[монстр]]а-босса: [[Дракон]]<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/dragon.html|title=Дракон &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084852/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/dragon.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которого даёт постоянное усиление для каждого чемпиона команды (вид усиления зависит от стихии убитого дракона), Герольд Бездны<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/rift-herald.html|title=Герольд Бездны &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105180029/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/rift-herald.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, оставляющий после своей смерти свой глаз (реликвию), подобравший её чемпион способен призвать герольда бездны на сторону своей команды для уничтожения башен, и Барон Нашор<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/baron-nashor.html|title=Барон Нашор &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085122/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/baron-nashor.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которого даёт мощный временный баф (Длань Барона) для всех членов команды. Время восстановления убитых лесных монстров, монстров-боссов, ингибиторов является постоянным, а контроль за ними — неотъемлемой составляющей успешной игры. Типы очередей: * Обычная (выбор вслепую) — очередь без начисления рейтинговых очков и предварительного выбора позиции. По нахождении игры, игроки одновременно выбирают себе желаемых чемпионов, не зная выбора соперника до начала игры. * Обычная (режим выбора) — очередь без начисления рейтинговых очков с предварительным выбором позиции. По нахождении игры, каждый из игроков способен сделать блокировку нежелательного чемпиона, при этом игроки вражеской команды не могут видеть, каких чемпионов заблокировала ваша команда, пока не начнётся стадия выбора чемпионов. В данном формате игроки видят блокировки и выбор соперников, что позволяет предсказать их [[Стратегия|стратегию]], и выбрать чемпионов, которые удачнее будут противостоять команде врага. * Ранговая одиночно-парная (режим выбора) — в зависимости от результатов игр игроки получают и меняют свой [[рейтинг]]. Для участия в этом режиме игрок должен достичь 30 уровня призывателя и разблокировать как минимум 20 чемпионов<ref name="Вопросы о ранговых играх">{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/204010760-%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85|title=Вопросы о ранговых играх|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170204170414/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/204010760-%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85|archivedate=2017-02-04|deadlink=yes}}</ref>. Также в этом режиме можно участвовать в паре с одним другом. * Ранговая гибкая (режим выбора) — очередь, аналогичная ранговой одиночной/парной, для групп от 1 до 5 игроков (но не 4). Рейтинг исчисляется отдельно от рейтинга одиночной/парной очереди. Рейтинг игроков/команд формируется по принципу [[дивизион]]ов: существует 6 рангов (железо, бронза, серебро, золото, платина, алмаз), в каждом из которых находится по 4 дивизиона (от IV до I), и три высоких ранга без разделения на дивизионы: мастер, грандмастер и претендент. За победы начисляются очки лиги (англ. ''League Points'', LP), за поражения они снимаются. [[Файл:Summoners Rift minimap.png|мини|Так выглядит Ущелье призывателей в игре]] {| class="wikitable" style="margin-bottom: 10px;" cellspacing="2" cellpadding="2" border="0" ! colspan="4" |Железо ! rowspan="2" |→ ! colspan="4" |Бронза ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Серебро ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Золото ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Платина ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Алмаз ! rowspan="2" | → ! rowspan="2" bgcolor="#fde174" |Мастер ! rowspan="2" | → ! rowspan="2" |Грандмастер ! rowspan="2" |→ ! rowspan="2" bgcolor="#1788d3" |Претендент |- bgcolor="#e9e9e9" |IV |III |II |I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I |} Чтобы подняться в дивизионе (например, из «серебра IV» в «серебро III»), игрок должен заработать на нём 100 очков лиги и выиграть две из трёх игр повышающей серии. Чтобы подняться в ранге (например, из «платины I» в «алмаз IV»), нужно выиграть 3 из 5 игр повышающей серии. Также возможно понижение в дивизионах/рангах при потере очков. По несколько иной системе осуществляется переход между дивизионами мастеров и претендентов: каждые сутки определённое количество лучших по количеству набранных очков «мастеров» повышается, заменяя «претендентов», которые имеют худшие результаты. Также, в рангах мастера и претендента нет разделения на дивизионы и нет ограничения на количество очков лиги<ref name="Вопросы о ранговых играх"/>. По окончании сезона, игроки, достигшие определённого ранга (обычно, золотого), получают игровые награды, а все набранные рейтинги обновляются путем частичного или полного сброса<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3004520|title=New League System in Ranked - League of Legends Community|author=Yegg, Riot Games|website=|date=|publisher=forums.na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131221110611/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3004520|archivedate=2013-12-21|deadlink=yes}}</ref>. До введения с начала третьего сезона дивизионно-ранговой системы, рейтинги в ''League of Legends'' высчитывались и отражались по [[Рейтинг Эло|системе Эло]]. В третьем сезоне было невозможно упасть в дивизионе или ранге за негативные результаты, только из-за неактивности. Это привело к потере [[Мотивация|мотивации]] игроков к серьёзной игре после достижения определённых результатов, вследствие чего с начала четвёртого сезона было введено понижение в уровнях/дивизионах<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/competitive/2014-season-faq|title=2014 Season FAQ &#124; League of Legends|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-01}}</ref>. ;Проклятый лес [[Файл:Twisted Treeline Map.jpg|мини|Карта Проклятый лес]] Игры в классическом режиме «3 на 3» играют на карте '''Проклятый лес''' ({{Lang-en|Twisted Treeline}}). Она была добавлена в игру сразу после [[Бета-тестирование|бета-тестирования]], но доступна только в тренировочном режиме. Через полгода карта стала доступна и для обычных игр<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=83421|title=The battle for Twisted Treeline has begun!|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2013-03-20|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200309233626/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=83421|archivedate=2020-03-09|deadlink=yes}}</ref>, а в конце [[2012 год]]а была переработана<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2720340|title=The New Twisted Treeline Beta is Live|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2013-10-24|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200314090705/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2720340|archivedate=2020-03-14|deadlink=yes}}</ref>. Проклятый лес примерно вдвое меньше Ущелья призывателей и представляет собой карту с двумя базами (на востоке и западе), каждая из которых имеет по два выхода, которые соединены двумя линиями (верхней и нижней) с противоположными выходами базы соперника. На каждой линии расположена одна башня каждой из команд, ещё по одной башне есть возле выхода с базы, за каждой из которых расположен ингибитор команды. Между ингибиторами расположена одна последняя башня, которая защищает нексус. Здесь действуют те же правила, что и на Ущелье призывателей: ингибитор можно разрушить уничтожив перед ним все башни на линии; после уничтожения ингибитора соперника, команда получает на этой линии дополнительных суперминьонов; со временем ингибитор восстанавливается. Целью так же является уничтожение вражеского нексуса. Особенностью режима является то, что чемпионы начинают игру, имея почти вдвое большее количество золота и частично другие предметы в магазине, чем в Ущелье призывателей, а в лесу, который располагается между линиями, кроме лесных монстров и путей размещаются два [[Алтарь|алтаря]]. Команда может захватить алтарь соперника, простояв на нём определённое время. Каждый из захваченных и удерживаемых алтарей даёт команде дополнительные преимущества. На карте есть эпический монстр-босс — Вайлмо ({{Lang-en|Vilemaw}}), который находится севернее верхней линии, и даёт временный бонус команде, которая его убила.<ref>{{Cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/|title=Проклятый лес &#124; League of Legends|publisher=gameinfo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04}}</ref> На карте Проклятый лес можно играть в следующих очередях: * Обычная (выбор вслепую). * Ранговая гибкая (режим выбора). Режим «Проклятый лес» был отключён в 2019 году. ;Воющая бездна [[Файл:Howling Abyss Map.png|мини|Карта Воющая бездна]] ARAM — ''All Random All Mid'' (рус. все случайные, все по центру) — режим, сформировавшийся из развлекательного формата игры, который ранее проводился в Ущелье призывателей через создание своих игр. Происходит на карте Воющая бездна ({{Lang-en|Howling Abyss}}), которая имеет вид прямого моста и представляет собой одну классическую диагональную линию<ref name="mapHA" />. Каждая команда имеет две башни, защищающие нексус, ингибитор и две башни вдоль линии. Других линий, леса и эпических монстров нет, однако вдоль линий расположены «[[Аптечка|аптечки]]», которые периодически восстанавливаются после использования. ARAM был добавлен в игру [[30 апреля]] [[2013 год]]а во время игрового события про Фрельйорд (патч 3.6)<ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2013/04/patch-36-patch-preview-and-notes.html|title=Patch 3.6 patch preview and notes|author=|website=|date=2013-04-29|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2013/04/matchmaking-available-on-howling-abyss.html|title=Matchmaking available on the Howling Abyss|author=|website=|date=2013-04-30|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Цель режима такая же, как и в привычном «5 на 5» — разрушить нексус соперника, в чём также помогают миньоны. Особенностью является то, что перед началом игры каждый из десяти игроков (игры проходят 5 на 5) выбирает чемпиона не сам, а получает его случайно среди имеющихся у него. Также игра начинается с бóльшим количеством стартового золота и третьим уровнем у чемпионов. На карте также ускорено восстановление здоровья и ресурса (мана, энергия и пр.), накопления золота; несколько изменены наборы предметов и тому подобное. В отличие от других режимов, игрок не может использовать способность [[Телепортация|телепортации]] на стартовую платформу, кроме того, пребывание на ней не ускоряет восстановление показателей здоровья, как в других режимах, а покупать предметы можно только после смерти своего чемпиона.<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/aram.html|title=ARAM &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085102/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/aram.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> Игра в ARAM возможна в обычном (нерейтинговом) режиме игры с возможностью приглашения друзей в свою команду. === Специальные игровые режимы === ;Против ботов Против ботов — категория, содержащая режимы в формате «5 на 5» и «3 на 3», с тем отличием, что команда игроков сражается против [[Бот (компьютерные игры)|ботов]] ({{Lang-en|bots}}) — чемпионов, управляемых искусственным интеллектом заданного уровня сложности. Обычно этот режим используется для тренировок и приобретения опыта новыми игроками. Существует 67 чемпионов-ботов. Категория игр с ботами была добавлена в игру [[10 марта]] [[2011 год]]а (12 чемпионов для [[Искусственный интеллект|ИИ]] и отсутствие поддержки Доминиона). [[1 февраля]] [[2012 год]]а режим получил увеличение количества доступных чемпионов для ботов до 40 и поддержку Доминиона<ref>{{Cite news|title=Enhanced Bots Coming To LoL|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/720119/league-of-legends-introducing-enhanced-co-op-vs-ai-bots-and-theyre-coming-to-dominion/|work=G4tv.com|accessdate=2017-01-04}}</ref>. [[16 апреля]] [[2014 год]]а в патче 4.5 боты получили существенные усовершенствования искусственного интеллекта<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-45-notes#patch-bot-ai-updates2|title=Patch 4.5 notes|author=Pwyff, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-04|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-making-more-human-bot|title=Dev Blog: Making a More Human Bot|author=RoamingNumeral, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-04|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. ;Своя игра Своя игра — раздел, который содержит инструмент для создания собственных игр с нестандартными свойствами: размером команд, картой, порядком избрания чемпионов. Обычно используется для создания игр против конкретных игроков-соперников, поскольку через автоматизированную систему поиска игр в других режимах невозможно выбирать противников. Также категория содержит инструмент для присоединения к официальным турнирам через ключ доступа. К чужим играм возможно присоединяться по приглашению или вручную, выбрав их из списка имеющихся (доступ можно закрыть паролем). Часто используется для создания неофициальных развлекательных режимов, таких как: гонки по карте<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=718201|title=Draft Racing, New Custom Game|author=Lurathorin|website=|date=2011-05-04|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140726122712/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=718201|archivedate=2014-07-26|deadlink=yes}}</ref>, защита «королевы»<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=767248|title=New Custom Game — Protect The Queen|author=Subdue|website=|date=2011-05-22|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140726124947/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=767248|archivedate=2014-07-26|deadlink=yes}}</ref>, «прятки» и другие<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2216043|title=New Custom Game: Hide and Seek! - League of Legends Community|publisher=forums.na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04}}</ref>. ;Обучение Обучение — раздел, объединяющий игровые обучающие режимы разного уровня сложности для новых игроков<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/previews/league-of-legends-introduces-comprehensive-tutorial/|title=League of Legends introduces comprehensive tutorial|author=Michael Quach|website=|date=2010-11-02|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://archive.is/20130626084400/http://www.pcgamer.com/previews/league-of-legends-introduces-comprehensive-tutorial/|archivedate=2013-06-26}}</ref>. * Начальный уровень наставничества проходит на карте Воющая бездна и учит игрока основам, таким как: передвижение и атака, избегание угрозы от башен при отсутствии рядом союзных миньонов, использование умений чемпионов и заклинаний призывателя. На этом уровне невозможно умереть. * Боевая тренировка объясняет игроку более практические аспекты игры путем последовательной постановки задач (квестов) для выполнения: от покупки предметов до зачистки лагерей лесных монстров. Проходит в Ущелье призывателей. Игрок может выбрать для игры одного из трёх чемпионов и в процессе знакомится с миникартой, добиванием миньонов, ультимативными и пассивными умениями, лесом, особенностями поведения на линиях и др. ;Временные игровые режимы Время от времени появляются специальные режимы с изменениями в условиях и правилах игры. До 2016 года временные игровые режимы появлялись в игре в основном только один раз на короткий период времени во время праздников. С апреля 2016 года начала работать «Очередь со сменой режима», где каждые выходные добавляют в игру один из временных режимов.<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/predstavlyaem-novuyu-ochered-so-smenoy-rezhimov|title=Представляем новую очередь со сменой режимов &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-67|title=Изменения обновления 6.7 &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> {| class="wikitable" !Режим !Описание |- |Магматический зал |'''Magma Chamber''' (Магматический зал) — Поле Правосудия для игр «1 на 1» и «2 на 2», которое сначала было официально анонсировано как отдельная карта<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=2943270|title=A Sneak Peek at What's Coming...|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2010-09-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140728013612/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=2943270|archivedate=2014-07-28|deadlink=yes}}</ref>, но позже переработанная в Доминион и отменённая<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/t5gpa/i_am_marc_tryndamere_merrill_president_cofounder/c4jp9vm|title=I am Marc "Tryndamere" Merrill, President & co-founder of Riot Games. AMA!|author=Tryndamere, ''Riot Games''|website=|date=2012-05-03|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Карта использовалась во время развлекательного турнира All-Star 2013 в [[Шанхай|Шанхае]]. Использованный на турнире Магматический зал напоминал Воющую бездну в другом убранстве. Игра на этом поле продолжалась до выполнения одной из команд двух из трёх условий победы: убить 100 миньонов, снести башню, пустить ''Первую кровь'' (1 на 1) или 2 убийства (2 на 2). Оригинальный Магматический зал был похож по структуре на Кристальный каньон и планировался как самая крупная по размеру игровая карта с разнообразными лесными монстрами, дающими усиления, площадками для телепортации и другими особенностями.<ref>{{Cite news|title=Riot Scraps League of Legends' "Magma Chamber" Map|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/131293-Riot-Scraps-League-of-Legends-Magma-Chamber-Map|work=The Escapist|accessdate=2017-01-04}}</ref> |- |Снежная схватка |'''Showdown Snowdown''' (Снежная схватка) — игровой режим, который временно был доступен во время события, приуроченного к зимним праздникам в конце 2013 — начале 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/12/23/league-of-legends-snowdown-showdown-mode-now-available|title=League of Legends' Snowdown Showdown Mode Now Available|author=Leah B. Jackson|date=2013-12-23|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-01-04}}</ref>. Проходил на карте Воющая бездна с условиями турнирной вариации Магматического зала — в форматах «1 на 1» или «2 на 2», причём для победы необходимо первым выполнить две из трёх условий (см. выше)<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/page/snowdown-2013-faq|title=Snowdown 2013 FAQ &#124; League of Legends|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-02}}</ref>. На All-Star 2014 в [[Париж]]е в этом режиме проходили игры развлекательной части турнира среди профессиональных игроков. |- |Гексакилл |'''Гексакилл''' — режим, который был доступен с 20 февраля по 2 марта 2014 года. Абсолютно идентичный стандартному режиму Ущелья призывателей, с той лишь разницей, что каждая из команд состояла из 6 игроков, а не из 5. Название соответствует максимально возможному количеству убийств одним игроком в непрерывной схватке (в классическом режиме — это пентакилл).<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/gryadet-geksakill|title=Грядет "Гексакилл"!|author=Brackchar, ''Riot Games''|website=|date=2014-02-18|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref> |- |Все за одного и Все за одного: зеркальный |'''Все за одного''' — модификация, которая была доступна для всех карт с 22 ноября по 2 декабря 2013 года<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/rezhim-vse-za-odnogo-uzhe-dostupen|title=Режим 'Все за одного' уже доступен|author=Brackchar, ''Riot Games''|website=|date=2013-11-22|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Суть её заключалась в том, что все игроки команды играли одинаковым чемпионом, который избирался голосованием перед началом игры, а в случае равенства голосов — случайно. С 29 мая по 8 июня 2014 года модификация была повторно активирована только для Воющей бездны, но теперь за определённого чемпиона играли не только игроки своей команды, но и соперники<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/special-event/vse-za-odnogo-na-novyy-lad|title='Все за одного' на новый лад|author=BuffMePlz, ''Riot Games''|website=|date=2014-05-29|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. |- |Ультра Разрушительный Формат (У. Р.Ф) |'''УРФ''' — Ультра Разрушительный Формат (англ. ''Ultra Rapid Fire'') — был временно добавлен ко Дню смеха в 2014 году (с 1 по 13 апреля) для игр в обычной очереди «5 на 5» и игр против ботов в Ущелье призывателей<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/ultra-rapid-fire-future|title=The Ultra Rapid Fire future|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-04-02|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Сначала, в шутку, был анонсирован как «будущее Лиги Легенд»<ref name=":1">{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/budushchee-league-legends-nastupaet-segodnya|title=Будущее League of Legends наступает сегодня|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-03-31|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Отличался от привычной игры значительно более коротким временем восстановления умений, неограниченными ресурсами чемпионов, более высокой скоростью движения, ускоренным накоплением золота и некоторыми другими изменениями<ref name=":1" />. Как результат — игры в этом режиме стали сверхбыстрые и весёлые. Вскоре некоторые чемпионы были отключены от этого режима из-за их чрезмерной силы в заданных условиях<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/ultra-razrushitelnyy-format-prodolzhaetsya|title=Ультра Разрушительный Формат продолжается|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-04-02|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. |- |Вознесение |Режим, где две команды по пять человек соревнуются за право отнять усиление Вознесения у Древнего вознёсшегося Зерата, чтобы использовать эту силу для покорения Кристального каньона. Игра проходит на карте Кристальный каньон 5х5.<ref>{{Cite web|url=http://promo.ru.leagueoflegends.com/ru/shurima/game-mode/|title=Вознесение - новый специальный игровой режим|publisher=promo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Легенда о короле поро |Игровой режим, впервые появившийся во время Снегопадня 2014. В 2016-ом был добавлен в «Очередь со сменой режима». В этом режиме вместо обычных заклинаний призывателя два специально придуманных к этому режиму заклинания. Используя эти заклинания можно призвать на свою сторону босса — Короля Поро. Игра проходит 5х5 на карте Воющая бездна.<ref>{{Cite web|url=http://promo.ru.leagueoflegends.com/ru/snowdown-2014/game-mode/|title=Снегопадень уже здесь!|publisher=promo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Вовсе не Доминион |Оригинальный режим игры «Доминион» изначально планировался как постоянный режим в ''LoL''. Но из-за малой популярности он как постоянный режим был упразднён. Но вскоре был заново возрождён в «Очереди со сменой режима». Идея осталась та же — «захвати и удерживай», но слегка изменились правила и карта. Режим 5х5; карта — переработанный Кристальный каньон.<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/ochered-so-smenoy-rezhima-nachala-rabotu-5|title=Очередь со сменой режима начала работу! &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Кошмарные боты |'''Кошмарные боты''' — ужасающий уровень сложности игры против ботов, доступный с 17 по 27 июля 2014 года<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/koshmarnye-boty-idut|title=Кошмарные боты идут!|author=L4T3NCY, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-17|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Заключается в «мутации» чемпионов-ботов, что даёт им чрезмерно усиленные навыки: увеличение зоны действия способностей (например, втрое больший Тибберс чемпиона Энни) и их количества (например, 12 лучей Абсолютного умения Люкс вместо одного), получения дополнительных навыков (например, пассивная способность Пантеона у Морганы) от других чемпионов и т. д. Также на карте иногда случайно появляются объекты, которые усложняют игру (замедляют, пугают и т. п)<ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2014/07/71-pbe-update-new-skins-for-aatrox-and.html|title=7/1 PBE Update: New Skins for Aatrox and Malphite, Headhunter Caitlyn Updates, and more!|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-04}}</ref>. |- |Осада Нексуса |Режим с попеременной осадой и защитой только одного Нексуса. Сперва одна команда атакует, а другая защищается, потом команды меняются ролями. Победа достаётся той команде, которая быстрее взорвала базу. Атакующая сторона имеет возможность ставить осадные орудия, усиливающие их миньонов и ослабляющие башни врага. Защищающиеся могут улучшать свои башни. Золото и опыт поступают обеим командам в равной степени. Сражения происходят на красной половине Ущелья призывателей. Командам невозможно пройти на реку из-за блокирующих стен. Команда Синих (внизу слева) всегда Атакующая команда, а команда Красных (вверху справа) — Защищающаяся. Синяя команда должна как можно быстрее уничтожить Нексус. Чем дольше красная команда защищает Нексус, тем больше времени у них, когда команды поменяются. Если к 20 минуте Синяя команда не смогла уничтожить Нексус, команды меняются ролями. Таким образом, у обеих команд не более 20 минут для достижения своей цели<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/featured/nexus-siege|title=Осада нексуса - League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref>. |} == Призыватель == Каждый игрок (в игре именуется призыватель, {{Lang-en|summoner}}) имеет собственный профиль с выбранным [[ник]]неймом, уровнем, рейтингом, списком друзей, настройками и статистикой. Максимальный игровой уровень не ограничен. На 30 уровне становятся доступны ранговые игры. === Синяя эссенция/BE === За сыгранные матчи игроки получают опыт к уровню, после поднятия его на аккаунт приходят подарки от создателей (различные капсулы чести). Капсулы содержат в себе синюю эссенцию, осколки чемпионов, эмоции, осколки тотемов и иные бонусы. Синюю эссенцию также можно получить за счёт выполнения ежедневных заданий, ивентов, и хекстековского ремесла. Конвертировав в игру реальные деньги, игрок получает валюту, которую нельзя заработать игровым путём — RP<ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752824-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4-IP-XP-|title=Система наград (IP/XP)|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2017-01-04|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084954/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752824-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4-IP-XP-|archivedate=2017-01-05|deadlink=yes}}</ref>. За RP можно приобретать чемпионов, образы для них, их цветовые схемы, ускорители получения уровня призывателя, иконки, страницы рун, эмоции и [[трансфер]]ы на [[Игровой сервер|серверы]] других регионов. === Руны === Руны — наборы усовершенствований, которые призыватель комбинирует для своих чемпионов перед началом игры. Игрок может комбинировать руны в различные наборы, которые называются страницами рун, а перед началом игры выбрать или создать необходимую страницу, что наиболее подходит к определённому чемпиону и игровой ситуации<ref>{{Cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/runes/|title=Руны|author=|website=|date=|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084852/http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/runes/|archivedate=2017-01-05|deadlink=yes}}</ref>. С целью упорядочения, руны делятся на: * Колдовство (усиленный урон с умений, повышение эффективности использования ресурсов); * Точность (усиленный урон с автоатак, увеличение урона в продолжительном бою); * Доминирование (повышение мобильности, увеличение урона в секунду); * Храбрость (увеличение защитных характеристик, урон по башням); * Вдохновение (скорость перезарядки, восстановление здоровья, дополнительные ресурсы) == Чемпионы == В ''League of Legends'' 150 чемпионов (на 2020/08/07),<ref name="champList" /> обладающих уникальными умениями, внешним видом и историей. Каждый чемпион обладает пятью умениями. Одно из этих умений, доступное с самого начала игры и действующее на протяжении всей игры, называется ''Пассивным''. Оставшиеся четыре умения изучаются и совершенствуются с ростом уровня чемпиона. В одном игровом матче чемпион может достичь максимум 18-го уровня. Три из четырёх умений (базовые) могут изучаться на любом уровне (однако умение не может быть улучшено, если новый уровень умения больше, чем половина уровней чемпиона); четвёртое, так называемое ''Абсолютное умение'' (разг. ''Ультимейт''), может быть изучено и улучшено на уровнях 6, 11 и 16. Таким образом, любое из трёх базовых умений может быть развито пять раз, а Абсолютное умение три раза. Однако, есть исключения, например, чемпион ''Удир'', не имеет ультимейта, но имеет четыре базовых умения с возможностью пятикратного улучшения, но в общей сложности не больше 18. Другой пример: чемпионы ''Нидали'' и ''Джейс'', Абсолютные умения которых доступны на 1 уровне и не требует изучения; их использование заменяет набор базовых умений на другой.<ref name="champList" /> Кроме того, каждый чемпион занимает, исходя из своих умений, определённую роль в команде. Некоторые чемпионы могут исполнять несколько ролей. При этом в игре два основных вида урона — физический и магический. Сбалансированная команда, как правило, включает в себя чемпионов наносящих как физический, так и магический урон, но, конечно, в игре не запрещается брать любого понравившегося чемпиона на любую линию. Кроме того, одни чемпионы атакуют с расстояния, другие только в ближнем бою.<ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752864-Выбор-подходящего-чемпиона|title=Выбор подходящего чемпиона|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160919044510/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752864-%25D0%2592%25D1%258B%25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2580-%25D0%25BF%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%2585%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%258F%25D1%2589%25D0%25B5%25D0%25B3%25D0%25BE-%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BC%25D0%25BF%25D0%25B8%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0|archivedate=2016-09-19|deadlink=yes}}</ref> {| class="wikitable mw-collapsible" |- ! Роль !! Описание |- | Убийца | Убийцы способны устранить вражеского чемпиона в считанные секунды с помощью смертоносной комбинации автоатак и умений. Их можно узнать по следующим характерным чертам: * Высокой скорости передвижения * Умения, которые позволяют быстро менять позицию и маневрировать * Способности наносить огромный мгновенный урон (за счёт силы атаки или силы умений) |- | Стрелок | Стрелок атакует врагов на расстоянии и, как правило, сосредотачивается на том, чтобы наносить одной цели большой урон последовательными автоатаками. Стрелкам свойственны следующие отличительные черты: * Они похожи на «стеклянную пушку», способную нанести огромный урон, но разбивающуюся от пары-тройки ударов; * Могут атаковать на расстоянии; * Наносят большой урон автоатаками; |- | Воин | Эти чемпионы способны наносить и получать значительное количество урона. В любой битве они обычно находятся на передовой, и для них характерны следующие черты: * Они предпочитают ближний бой; * Могут выдержать достаточно урона и при этом остаться в живых; * И показатели атаки и защиты, как правило, сбалансированы, хотя и не равны; |- | Маг | Маги полагаются на свои умения для нанесения урона, который увеличивается с ростом их ''силы умений''. У них есть и другие черты, которые помогают отличить их от остальных чемпионов: * Магам приходится более внимательно следить за расходом своей маны, чем остальным; * Умения весьма разнообразны: они могут как наносить огромный мгновенный урон одиночной цели, так и осуществлять разрушительные атаки по площади; * Они довольно уязвимы, пока их умения перезаряжаются; |- | Поддержка | Тех, кто помогает команде, усиливая союзников и ослабляя врагов, называют чемпионами поддержки. У этих чемпионов есть несколько специфических особенностей, которые отличают их от остальных ролей: * Контроль (способность оглушать или замедлять врагов); * Умения, которые позволяют восстанавливать здоровье союзников, ускорять их или усиливать их атаку или защиту; * Умения, которые ослабляют атаку или защиту соперников, уменьшают их скорость передвижения или запас здоровья; |- | Танк | Это чемпионы, способные выжить после получения огромного количества урона. Их легко можно узнать по следующим характеристикам: * Они делают упор на защиту (запас здоровья, броню и сопротивление магии); * Наносят сравнительно небольшой урон; * Обладают мощными умениями контроля; |} Также чемпионы отличаются по своей стоимости, которая зависит от даты выхода чемпиона и уменьшается со временем. Стоимость чемпионов за синюю эссенцию может быть 450, 1350, 3150, 4800, 6300, 7800; за RP, соответственно: 260, 585, 790, 880, 975. Для каждого чемпиона игрок, используя RP, может покупать дополнительные образы ({{Lang-en|skins}}), косметические изменения, никаким образом не влияя на их игровые параметры. Образы отличаются по стоимости, в зависимости от характера изменений, например: самые дешёвые — меняют только визуальный вид чемпиона, самые дорогие — кардинально изменяют его вид, озвучивание, визуальные эффекты и тому подобное.<ref>{{Cite web|url=http://www.mobafire.com/league-of-legends/skins|title=Champion skins for League of Legends :: League of Legends Skins on MOBAFire|publisher=www.mobafire.com|accessdate=2017-01-04}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.lolking.net/champions/|title=Model Viewer|publisher=LoLKing|accessdate=2014-08-25}}</ref>Известные чемпионы: [[робот]]-маг Виктор, маг крови Владимир, пират Гангпланк, [[кентавр]] Гекарим, зверек Гнар, толстяк Грагас, волшебница Жанна, истребитель скверны Люциан, охотница Нидали, король [[Тролли|троллей]] Трандл, лучница Эш<ref>[https://futurist.ru/articles/356 Лига легенд: дивный новый мир киберспорта]</ref>, надоедливый йордл Тимо, рука Ноксуса Дариус. == Вселенная игры == Основным местом событий игры является измерение под названием Рунтерра. В Рунтерре чемпионы — герои и злодеи, со своей биографией, часто связанной с политической борьбой различных стран на континенте Валоран. Есть персонажи из другого мира, именуемого Бездной. Вселенная раскрывается через истории о каждом из чемпионов ({{Lang-en|lore}}), тематические события (как «Фрельйорд»<ref>{{Cite web|url=http://promo.leagueoflegends.com/ru/freljord/|title=Фрельйорд - промо-сайт|author=|website=|date=|publisher=League of Legends - Фрельйорд|accessdate=2017-01-03}}</ref>), видеоролики: официальные (Get Jinxed<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs League of Legends Music: Get Jinxed], официальный канал League of Legends на [[YouTube]]{{Ref-en}}</ref>, A Twist of Fate<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg League of Legends Cinematic: A Twist of Fate], официальный канал League of Legends на [[YouTube]]{{Ref-en}}</ref> и др.) и [[фанат]]ские (например, LaLaLaDemacia<ref>[https://www.youtube.com/playlist?list=PL084AB6277A323338 LaLaLaDemacia список воспроизведения], канал DuoWanLOL на [//uk.wikipedia.org/wiki/Youtube Youtube]{{Ref-en}}</ref>), публикуемых дневников разработчиков и [[концепт]]ов чемпионов, а также в виде реплик или вторичных заданий в игре. До июня 2011 года разработчики публиковали издания «Журнала [[Правосудие|Правосудия»]], в котором стилизованно выкладывались игровые и сюжетные истории<ref>[http://joj.leagueoflegends.com/ The Journal of Justice] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131019040555/http://joj.leagueoflegends.com/ |date=2013-10-19 }} Официальный сайт League of Legends{{Ref-en}}</ref>. Вселенная игры прошла через две фазы: оригинальная, которая был [[Канон (нарратив)|каноном]] в период 2009—2014, и обновлённая, которая действует с 2014 года по настоящее время<ref name="exploringruneterra" />. Первоначальная версия вселенной строилась с попыткой объяснить действия, происходящие в игре. По оригинальной версии Валоран был под управлением чрезвычайно мощных магов, которые могли бы запугать другие народы в соответствии со своими капризами. Они создали Институт войны, также известный как Лига легенд, для разрешения споров, и который действовал вроде международной спортивной Лиги. В этих спорах, Призыватели (то есть игроки) могли управлять любым величайшим героем или злодеем, тем самым оправдывая, почему команда из 5 персонажей, которые все ненавидели друг друга, возможна. Кроме того, эти маги имели власть ослаблять персонажей до «уровня 1» перед каждым матчем, для большей справедливости. Силы некоторых персонажей даже были запечатаны Институтом войны из-за их слишком большой мощи, например, полубогинь Кейл и Морганы. Это объясняло, почему персонажи могут принимать участие в нескольких матчах и каждый раз заново переучивать способности. После матча «Судейство» иногда выносило вердикт, по которому выигравшие Призыватели могли подарить земли и привилегии тем, кому они благоволят. Группа, работающая по вселенной игры в [[Riot Games]], решила её «перезагрузить» в 2014 году из-за того, что фон игровых действий ограничивал развитие персонажей<ref name="kotakureboot">{{Cite web|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950|title=League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over|first=Luke|last=Plunkett|website=Kotaku|date=2014-09-04}}</ref>. Оригинальная история делала слишком большой акцент на безликих игроках-Призывателях и магах Института: «Сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил.»<ref name="exploringruneterra" /> Любые интересные чемпионы, придуманные командой повествования, были в конечном счёте простыми прислужниками для Призывателей, не способными влиять на свою судьбу. Многим чемпионам вообще не было смысла участвовать в Институте, таким как Брэнд или Рек’Сай. Riot Games хотели перенести фокус на чемпионов и их собственные истории. Например, они выпустили сюжет о потерянной империи в пустыне Шурима,<ref>{{Cite news|title=League Of Legends' Rebooted Lore In Action For The First Time|first=Nathan|last=Grayson|url=http://kotaku.com/league-of-legends-takes-its-new-lore-for-a-test-drive-1633297077|work=Kotaku|accessdate=2016-12-26|language=en}}</ref> и сюжет о столкновении между пиратом Гангпланком и охотником на пиратов Мисс Фортуной в городе Билджвотер<ref>{{Cite news|title=League Of Legends Just Killed Off A Champion|first=Yannick|last=LeJacq|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-killed-off-a-champion-1720995935|work=Kotaku|accessdate=2016-12-26|language=en}}</ref>. [[Riot Games]] сравнивают такой стиль повествования с комиксами и классической литературой, где интересных персонажей ждёт множество приключений и не обязательно, чтобы они шли последовательно друг за другом<ref name="exploringruneterra" />. Побочным эффектом этого является то, что «''LoL'' как игра — это увлекательный игровой процесс, а ''LoL'' как история — это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.»<ref name="exploringruneterra" /> Мир Рунтерры состоит из целого ряда стран и городов-государств, завязанных в паутину соперничества, альянса и конфликта<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/regions/|title=Территории|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Два крупнейших и наиболее мощных государства — Демасия и Ноксус — вели войны в прошлом, и в настоящее время находятся в состоянии холодной войны, каждый ищет способ по-тихому напакостить другому. Демасийские чемпионы известны своим благородством и честью, в то время как Ноксус гордится хитростью, стратегией и беспощадностью.<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/demacia|title=Демасия|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/noxus|title=Ноксус|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref> Пилтовер и Заун — два города-государства в авангарде технологий; стиль Пилтовера — «[[стимпанк]]», а Заун — это тёмное видение технологий, с этически сомнительными исследованиями.<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/piltover|title=Пилтовер|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/zaun|title=Заун|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref> Фрельйорд — это ледяной регион, раздираемый трёхсторонней гражданской войной между соперничающими за королевский трон Эш, Седжуани, и Лиссандрой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/freljord|title=Фрельйорд|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Бандл Сити — мирная область йордлов, расы маленьких гуманоидов<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/bandle-city|title=Бандл Сити|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref>. Иония — островное государство с музыкой, монахами и ниндзя<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/ionia|title=Иония|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Билджвотер — город-порт с пиратской тематикой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/bilgewater|title=Билджвотер|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref>. Сумрачные острова представляют собой цепь испорченных магией островов, находящихся под завесой чёрного тумана, высасывающего саму жизнь и питающего [[Нежить (фэнтези)|нежить]].<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/shadow-isles|title=Сумрачные острова|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref> Шурима является падшей империей, потерянной в пустыне, с несколько египетской тематикой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/shurima|title=Шурима|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Икатия — другой павший и заброшенный город с [[Лавкрафтовские ужасы|Лавкрафтовскими]] темами, откуда монстры из Бездны попадают в Рунтерру<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/void|title=Бездна|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Ущелье призывателей находится в Институте войны из оригинальной сюжетной линии игры; Проклятый лес находится в Сумрачных островах;<ref>{{Cite news|title=New 'Twisted Treeline' Map Now Live! A Complete List Of Shadow Isles Patch Changes To 'League Of Legends' 3v3 Map [VIDEO & ANALYSIS]|url=http://www.idigitaltimes.com/new-twisted-treeline-map-now-live-complete-list-shadow-isles-patch-changes-league-legends-3v3-map|work=iDigitalTimes.com|date=2012-10-26|accessdate=2016-12-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161220133136/http://www.idigitaltimes.com/new-twisted-treeline-map-now-live-complete-list-shadow-isles-patch-changes-league-legends-3v3-map|archivedate=2016-12-20}}</ref> Воющая бездна находится во Фрельйорде.<ref name="escapistARAM">{{Cite news|title=The Escapist : Forums : The News Room : League Of Legends' "All Random All Mid" Mode Gets Official|url=http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.406935-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official|work=The Escapist|accessdate=2016-12-26}}</ref> == Разработка == {{Системные требования |collapse=yes |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows<ref name="SysReq"/> |platform2=Apple Mac<ref name="SysReq"/> |os1=Windows XP (только Service Pack 3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |os1rec=Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |os2=Mac OS X 10.7.5 и новее |cpu1=2 ГГц с SSE2 |cpu1rec=3 ГГц |cpu2=2 ГГц с SSE2 |memory1=1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista и новее) |memory1rec=2 ГБ (4 ГБ для Windows Vista и новее) |memory2=2 ГБ (очень рекомендуется 4 ГБ) |memory2rec=4 ГБ |gpu1=Видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 и DirectX v9.0c |gpu1rec=Уровня Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 (или любая дискретная GPU с 512MB видеопамяти) |gpu2=NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI Radeon HD 2600 |gpu2rec=NVIDIA GeForce GT 330M / ATI Radeon HD 4670 и мощнее |hdspace1=8 ГБ |hdspace1rec=12 ГБ |hdspace2=5 ГБ |hdspace2rec=10 ГБ |sound1=100%-я DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта |input1=клавиатура и мышь |sound2=любая |input2=клавиатура и мышь }} Основателями компании [[Riot Games]] были Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррилл, которые были соседями по комнате в то время как они посещали [[Университет Южной Калифорнии]]. Они объединились со Стивом «Guinsoo» Фиком, бывшим дизайнером популярной карты ''[[Defense of the Ancients]]'' для игры ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]'', и Стивом «Pendragon» Месконом, администратором бывшей официальной базы поддержки для карты, стали разрабатывать ''League of Legends''. Используя оригинальную ''DotA'', созданную Eul (оригинал ''Defense of the Ancients'' для ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'') в качестве основы, Guinsoo сделал ''[[Dota Allstars|DotA Allstars]]'', вставив свой собственный контент, значительно расширив число героев, добавив рецепты и предметы, а также внеся различные изменения в игровой процесс. Затем Guinsoo передал карту в руки нового разработчика — [[IceFrog]]. Идея духовного преемника ''[[Defense of the Ancients]]'', отдельной игры с собственным движком, а не карты ''Warcraft III'', стали воплощаться в конце 2005 года. ''League of Legends'' родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества ''DotA'' посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A|title=League of Legends: Marc Merrill Q&A|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131213123923/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A|archivedate=2013-12-13|deadlink=yes}}</ref>. Riot Games официально открыла свой офис в сентябре 2006 года, и в 2013 году имела более чем 1000 человек работающих над ''League of Legends''<ref>{{Cite web|url=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center/2504935/|title='League of Legends' makes big league moves|accessdate=2016-07-13}}</ref>. О ''League of Legends'' впервые было объявлено 7 октября 2008. Игра была в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 г. Затем она перешла в открытое тестирование вплоть до релиза<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/091022_NEWS_lol_betapreseason.pdf|title="RIOT GAMES INVITES ALL GAMERS TO JOIN THE LEAGUE OF LEGENDS BETA BEFORE START OF THE PRE - SEASON".|author=|work=|date=|publisher=|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150924091613/http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/091022_NEWS_lol_betapreseason.pdf|archivedate=2015-09-24|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=14694|title=League of Legends pre-season to begin October 27th 2009! - League of Legends Community|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2016-07-13}}</ref>. == Распространение == [[Файл:League of Legends regions.png|мини|Карта серверов/регионов League of Legends]] Riot Games самостоятельно [[Издательство|издаёт]] и поддерживает игру в Северной Америке с момента выхода, поскольку главный офис компании располагается в [[Соединённые Штаты Америки|США]]. Для распространения в [[Европа|Европе]] Riot Games сначала заключило соглашение с GOA — игровым департаментом Orange и одним из крупнейших на то время игровых порталов. [[13 октября]] [[2009 год]]а GOA объявило, что они ограничивают доступ для игроков из Европы на сервера [[Северная Америка|Северной Америки]] и наоборот через разграничение [[Лицензия|лицензионных]] прав<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17386|title=Important Information Regarding IP Restrictions in Europe|author=Tecumseh|website=|date=2009-10-13|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150113122509/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17386|archivedate=2015-01-13|deadlink=yes}}</ref>. Из-за неодобрительных отзывов аудитории относительно подобного решения, Riot Games пересмотрели его и отменили [[16 октября]] [[2009 год]]а<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18223|title=GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision|author=Tecumseh|website=|date=2009-10-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150326184912/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18223|archivedate=2015-03-26|deadlink=yes}}</ref>. В [[Июль 2009 года|июле 2009]] Riot Games объявили, что игра будет распространяться бесплатно через Интернет, но также выпустили коллекционную DVD-версию игры — «Retail collector’s Edition» по цене [[Доллар США|$]]29,99. Кроме самой игры диск содержал в себе код на открытие 20 чемпионов, 4 рун и нескольких уникальных образов для чемпионов. [[10 мая]] [[2010 год]]а стало известно, что Riot Games сами будут заниматься распространением и поддержкой игры в Европе<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109717|title=Riot Games to Publish League of Legends in Europe|author=Pendragon, ''Riot Games''|website=|date=2010-05-10|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150113125739/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109717|archivedate=2015-01-13|deadlink=yes}}</ref>. Для этого ими был основан европейский отдел Riot Games в [[Дублин]]е<ref>{{Cite web|url=http://www.idaireland.com/news-media/press-releases/riot-games-inc-establishe/|title=IDA Ireland Investment Promotion Agency|author=|website=|date=2010-07-15|publisher=IDA Ireland|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131017043621/http://www.idaireland.com/news-media/press-releases/riot-games-inc-establishe/|archivedate=2013-10-17}}</ref>. [[25 февраля]] [[2010 год]]а было сообщено о достижении договорённости относительно распространения и поддержки ''League of Legends'' в странах Юго-Восточной Азии с ограничением доступа на их сервер с других регионов согласно лицензионному соглашению<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66426|title=Southeast Asia megathread|author=Pendragon, ''Riot Games''|website=|date=2010-02-25|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140903081837/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66426|archivedate=2014-09-03|deadlink=yes}}</ref>. [[16 июля]] [[2010 год|2010]] стало известно, что этим будет заниматься [[Garena]]<ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17947|title=Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia|author=Tecumseh|website=|date=2010-07-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140903081940/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17947|archivedate=2014-09-03|deadlink=yes}}</ref>. Азиатские игроки получили возможность перенести [[Учётная запись|аккаунты]] из работающих на тот момент европейского и североамериканского серверов на собственный. В [[Китайская цивилизация|Китае]] издателем ''League of Legends'' выступает одна из крупнейших [[Электросвязь|телекоммуникационных]] компаний — [[Tencent]]. Соглашение о партнерстве Riot Games и Tencent было заключено [[21 ноября]] [[2008 год]]а<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/articles/20081121/237/riot-games-and-tencent-bring-league-legends-china|title=Riot Games and Tencent bring League of Legends to China|author=|website=|date=2008-11-21|publisher=[[Riot Games]]|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170323013339/http://www.riotgames.com/articles/20081121/237/riot-games-and-tencent-bring-league-legends-china|archivedate=2017-03-23|deadlink=yes}}</ref>. В [[Февраль 2011 года|феврале 2011]] года Tencent приобрела основную часть [[Акция (финансы)|акций]] [[Riot Games]]<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/articles/20110204/147/tencent-acquires-majority-stake-riot-games|title=Tencent acquires majority stake in Riot Games|author=|website=|date=2011-02-04|publisher=[[Riot Games]]|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161127035210/http://www.riotgames.com/articles/20110204/147/tencent-acquires-majority-stake-riot-games|archivedate=2016-11-27|deadlink=yes}}</ref>. В июне 2014 года Riot Games построила в [[Амстердам]]е новый собственный дата-центр, чтобы справиться с количеством игроков в Европе, загруженностью каналов и серверов<ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904|title=The Future of EU West|author=Errigal, Riot Games|website=|date=2013-10-17|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140905075358/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904|archivedate=2014-09-05|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=16156085|title=European Service Update 11th June|author=Errigal, Riot Games|website=|date=2013-06-11|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140905100614/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=16156085|archivedate=2014-09-05|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://ams-ix.net/connected_parties|title=Amsterdam Internet Exchange|publisher=ams-ix.net|accessdate=2017-01-03}}</ref>. По состоянию на [[1 сентября]] 2016 года ''League of Legends'' имеет активные серверы для следующих стран/регионов: [[Россия]], Восточная и Северная [[Европа]], [[Западная Европа]], [[Северная Америка]], [[Океания]], [[Турция]], [[Бразилия]], [[Южная Америка]] (юг), Южная Америка (север) и [[Япония]]. Эти серверы являются общедоступными для любых регионов<ref>{{Cite web|url=https://support.leagueoflegends.com/entries/22201414-Separate-Servers|title=Separate Servers|author=Nancymon, ''Riot Games''|website=|date=|publisher=официальный сайт тех. поддержки League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140829221333/https://support.leagueoflegends.com/entries/22201414-Separate-Servers|archivedate=2014-08-29|deadlink=yes}}</ref>. В то же время серверы [[Республика Корея|Южной Кореи]], [[Китайская цивилизация|Китая]] и [[Юго-Восточная Азия|Юго-Восточной Азии]] содержат ограничения на доступ к ним с других регионов. Кроме этого, работает общедоступный тестовый сервер для будущих обновлений — PBE<ref>{{Cite web|url=https://pbesignup.euw.leagueoflegends.com/en/pbe-signup|title=Public Beta Environment EUW|author=|website=leagueoflegends.com|date=|publisher=|accessdate=2016-12-31}}{{Недоступная ссылка|date=Август 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. == Популярность == [[Файл:Anime Expo 2015 - Jinx.jpg|мини|справа|Anime Expo 2015: ''[[косплей]] Джинкс'' — одного из чемпионов игры.]] По состоянию на [[Июль 2011 года|июль 2011]] года количество зарегистрированных игроков превысило 15 миллионов, а каждый день играло около полутора миллиона<ref>{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/07/26/league-of-legends-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da/|title=League of Legends surpasses 15M registered players, 1.4M play daily|author=Alexander Sliwinski|website=|date=2011-07-26|publisher=Joystiq|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140812224036/http://www.joystiq.com/2011/07/26/league-of-legends-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da/|archivedate=2014-08-12|deadlink=yes}}</ref>. По состоянию на [[11 ноября]] [[2011 год]]а в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов игровых аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а средний онлайн игры составил 1,3 миллиона<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1495692|title=Community Grows to 32 Million Players|author=Ryze, ''Riot Games''|website=|date=2011-11-17|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140812204956/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1495692|archivedate=2014-08-12|deadlink=yes}}</ref>. По информации [[Riot Games]] в [[Октябрь 2012 года|октябре 2012]] каждый день играло около 12 миллионов человек, а в течение месяца — 32 миллиона. Количество зарегистрированных [[Учётная запись|аккаунтов]] достигло 70 миллионов, максимальный онлайн — 5 миллионов<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/2012/10/12/league-of-legends-has-32-players-is-now-bigger-than-starcraft-in-korea/|title=League of Legends has 32 million active players, is now «as big as StarCraft» in Korea|author=Josh Augustine|website=|date=2012-10-12|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Этим самым ''League of Legends'' превзошла показатели [[Call of Duty]] и [[World of Warcraft]]<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2012/10/12/league-of-legends-bigger-than-wow-more-daily-players-than-call-of-duty/|title=«League of Legends» Bigger Than «WoW», More Daily Players Than «Call of Duty»|author=Jason Evangelho|website=|date=2012-10-12|publisher=[[Forbes]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Тогда же ''League of Legends'' стала самой «играемой» видеоигрой в мире с 1 млрд сыгранных часов в месяце<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2012/10/12/league-of-legends-claims-title-of-most-played-video-game-in-the/|title=League of Legends claims title of 'most played video game in the world'|publisher=Engadget|accessdate=2016-12-31}}</ref>. По состоянию на [[Январь 2014 года|январь 2014]] года ежедневное количество игроков составляло 27 миллионов, а ежемесячная — 67 миллионов<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/01/27/riots-league-of-legends-reveals-astonishing-27-million-daily-players-67-million-monthly/|title=Riot's «League of Legends» Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly|author=Paul Tassi|website=|date=2014-01-27|publisher=[[Forbes]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. В то же время, для сравнения, ежедневный онлайн MOBA-игры [[Dota 2|DOTA 2]] составлял 642 тысячи игроков<ref name="27mln" />. По состоянию на сентябрь 2016 года ежемесячное число активных игроков в LoL составила 100 млн.<ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games|title=The past, present and future of League of Legends studio Riot Games|author=Philip Kollar|date=2016-09-13|publisher=Polygon|accessdate=2016-12-30}}</ref> Вторая по популярности [[MOBA]] — Dota 2 — в мае 2016 года имела 13 млн ежемесячных игроков (по данным внутреннего счётчика Steam). В июле [[2010 год]]а начался Первый Сезон игры (''Season One''), мировой чемпионат которого посмотрело около 1,7 миллиона человек<ref>{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/06/22/league-of-legends-championship-draws-nearly-1-7-million-viewers/|title=League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers|author=Richard Mitchell|website=|date=2011-06-22|publisher=Joystiq|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150128171002/http://www.joystiq.com/2011/06/22/league-of-legends-championship-draws-nearly-1-7-million-viewers/|archivedate=2015-01-28|deadlink=yes}}</ref>. Трансляции финала мирового чемпионата Лиги Легенд третьего сезона ([[2013 год]]) посмотрело 32 миллиона зрителей, что сделало его самым популярным (к тому времени) [[киберспорт]]ивным событием в истории<ref name="27mln" />. Финалы 2014 года посмотрело 27 млн человек,<ref>{{Cite news|title=Worlds 2014 by the numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20141201/1628/worlds-2014-numbers|work=Riot Games|date=2014-12-01|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161202163233/http://www.riotgames.com/articles/20141201/1628/worlds-2014-numbers|archivedate=2016-12-02}}</ref> 2015-го — 36 млн,<ref>{{Cite news|title=Worlds 2015 By The Numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20160210/2142/worlds-2015-numbers|work=Riot Games|date=2015-12-09|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085154/http://www.riotgames.com/articles/20160210/2142/worlds-2015-numbers|archivedate=2017-01-05}}</ref> 2016-го — 43 млн.<ref>{{Cite news|title=2016 World Championship By the Numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20161206/2349/2016-world-championship-numbers|work=Riot Games|date=2016-12-06|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085251/http://www.riotgames.com/articles/20161206/2349/2016-world-championship-numbers|archivedate=2017-01-05}}</ref> В 2016 году Riot Games заключили контракт с BAMTech — компанией, занимающейся аппаратным обеспечением стриминга. По контракту, BAMTech заплатит Riot Games 300 миллионов долларов до 2023 года, за эксклюзивные права на трансляцию и работу над кибеспортивными турнирами ''League of Legends''<ref>{{Cite web|url=http://www.lolesports.com/en_US/articles/riot-games-joins-forces-bamtech|title=LoL Esports|publisher=www.lolesports.com|accessdate=2016-12-30}}</ref>. Сумма осуществлённых в ''League of Legends'' с января по сентябрь [[2014 год]]а [[Транзакция (значения)|микротранзакций]] составила 946 миллионов [[Доллар США|долларов]], в то время как за весь 2013 год их число составило $624 млн<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/league-of-legends-has-made-almost-1-billion-in-microtransactions/|title=League of Legends has made almost $1 billion in microtransactions|author=Andy Chalk|website=|date=2014-10-24|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. По этому показателю ''League of Legends'' превзошла все другие онлайн-игры, в том числе всемирно известный [[World of Warcraft]] ($728 млн) и своего главного MOBA-конкурента [[Dota 2|DOTA 2]] ($136 млн)<ref>{{Cite web|url=https://venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-online-pc-games-in-2014-hearthstone-dota-2-cant-compete-with-league-of-legends/|title=Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player spending|author=Jeffrey Grubb|website=|date=2014-10-23|publisher=[[VentureBeat]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. В 2015 году доход тайтла составил 1,63 млрд долларов США<ref>{{Cite news|title=2015's Top Digital Games Lists Include League of Legends, Call of Duty|url=http://www.gamespot.com/articles/2015s-top-digital-games-lists-include-league-of-le/1100-6434142/|work=GameSpot|accessdate=2016-12-31}}</ref>. В 2016 году, спустя 7 лет после выхода, игра приносит своим создателям $1,7 млрд, третий год подряд становясь самой прибыльной игрой на [[PC-игра|ПК]]<ref>{{Cite news|title=Gaming market explodes for $91 billion in 2016, led by mobile and PC games|url=http://www.digitaltrends.com/gaming/pc-market-grew-in-2016-led-by-mobile-and-pc-gaming/|work=Digital Trends|date=2016-12-22|accessdate=2016-12-31|language=en}}</ref>. Другие показатели популярности: * В [[Январь 2012 года|январе 2012]] года в [[Тайвань|Тайване]] было зарегистрировано более миллиона игроков в ''League of Legends'', что составляет около 5 % от населения страны<ref>{{Cite web|url=http://chinagame.178.com/201201/120872752935.html|title=Taipei lights up to celebrate the 1 million players in League of Legends Taiwan|author=Jason|website=|date=2012-01-18|publisher=Chinagame.178.com|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * В апреле 2012 года ''League of Legends'' стала игрой #1 по популярности в [[Республика Корея|Южной Корее]], что подтверждается тем, что спортивные и развлекательные телеканалы отдали предпочтение трансляциям турнира по ''League of Legends'' вместо [[StarCraft]], которые проходили одновременно<ref>{{Cite web|url=http://www.mmo-champion.com/threads/1103165-League-of-Legends-now-1-Game-in-Korea|title=League of Legends now #1 Game in Korea|author=Alang|website=|date=2013-03-23|publisher=MMO-Champion|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * Согласно отчету Tech in Asia, ''League of Legends'' заняла второе место среди самых популярных игр в [[Интернет-кафе|компьютерных клубах]] Филиппин<ref>{{Cite web|url=http://investvine.com/top-pc-games-in-filipino-computer-cafes/|title=Top PC games in Filipino computer cafés|author=Arno Maierbrugger|website=|date=2013-07-25|publisher=Investvine|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * Согласно отчету [[Google (компания)|Google]], в первом полугодии [[2014 год]]а среди [[Республика Корея|южнокорейских]] интернет-пользователей фраза «League of Legends» стала вторым по популярности [[Поисковая система|поисковым запросом]]<ref>{{Cite web|url=http://www.paravine.com/2014/07/league-legends-2nd-popular-search-item-2014-according-google-korea/|title=League of Legends was the 2nd most popular search item of 2014 according to Google Korea|author=Dooraven|website=|date=2014-07-27|publisher=Paravine|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140714190411/http://www.paravine.com/2014/07/league-legends-2nd-popular-search-item-2014-according-google-korea/|archivedate=2014-07-14|deadlink=yes}}</ref>. * Финал мирового чемпионата третьего сезона состоялся в известном «[[Стэйплс-центр]]е» в [[Лос-Анджелес]]е, в [[Июнь 2014 года|июне 2014]] года один из туров регулярного европейского чемпионата состоялся в [[Лондон]]е на олимпийской [[Уэмбли Арена|Арене Уэмбли]]<ref>{{Cite web|url=http://euw.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-event/eu-lcs-heads-londons-wembley-arena|title=EU LCS heads to London’s Wembley Arena!|author=Pente, ''Riot Games''|date=2013-05-15|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2014-08-29}}</ref>, а финал мирового чемпионата четвёртого сезона был сыгран на стадионе «Сангам» в [[Сеул]]е, который принимал матчи футбольного [[Чемпионат мира по футболу 2002|Чемпионата мира]]<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-event/2014-world-final-heads-seouls-world-cup-stadium|title=2014 World Final heads to Seoul’s World Cup Stadium|author=RedBeard, ''Riot Games''|date=2013-06-20|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2014-08-25}}</ref>. * В [[2013 год]]у [[Соединённые Штаты Америки|США]] приравняло профессиональных игроков в ''League of Legends'' к профессиональным спортсменам, начав выдавать им так называемые «[[Виза|визы]] атлетов» категории P-1, которые также получают игроки [[Национальная баскетбольная ассоциация|NBA]], [[Национальная футбольная лига|NFL]], [[Национальная хоккейная лига|NHL]]<ref>{{Cite web|url=http://www.bbc.com/russian/sport/2013/07/130716_esport_usa_visas.shtml|title=США приравняли игроков League of Legends к спортсменам|author=BBC Русская служба|publisher=BBC Русская служба|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite news|title=U.S. Government Grants Visas To eSports Players; Gaming Has Gone Legit - CINEMABLEND|url=http://www.cinemablend.com/games/U-Government-Grants-Visas-eSports-Players-Gaming-Has-Gone-Legit-57461.html|work=CINEMABLEND|date=2013-07-12|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.russianamerica.com/books/view.php?id=2339|title=Категории виз в США » Рабочие визы » Визы для артистов, спортсменов, моделей|author=|website=|date=|publisher=www.russianamerica.com|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Подобное признание считается одним из переломных моментов в истории [[киберспорт]]а<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-13-league-of-legends-deemed-a-professional-sport-by-the-us-government|title=League of Legends deemed a professional sport by the US government|author=Jeffrey Matulef|date=2013-07-13|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2017-01-04}}</ref>. == Соревнования == [[Файл:Stage and trophy of LoL World Championship 2013.jpg|thumb|310px|Кубок [[Чемпионат мира по League of Legends (2-й сезон)|2-го чемпионата мира по League of Legends]]]] {{main|Чемпионат мира по League of Legends|Mid-Season Invitational}} === Обзор === С 2011 года проводится [[Чемпионат мира по League of Legends]]<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=bMTI1kYG4h0|title=aAa vs fnatic - Grand Final Season 1 Championship|author=LoL Esports|date=2013-01-28|accessdate=2016-07-17}}</ref>. Путёвку на него получают победители летних сплитов основных [[Список лиг и турниров по League of Legends|профессиональных лиг]], а начиная с 2013 года в турнире принимают участие [[Отборочные турниры на Чемпионат мира по League of Legends|отобранные]] коллективы из регионов [[International Wildcard]]<ref name="2013iwcformat">{{cite web |url = http://gmbox.ru/league-legends/na-gamescom-2013-proydut-tri-turnira-po-league-legends |title = На Gamescom 2013 пройдут три турнира по League of Legends |author = |date = 2013-08-21 |work = последние материалы League of Legends |publisher = GMBOX |accessdate = 2019-08-15 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160816202450/http://gmbox.ru/league-legends/na-gamescom-2013-proydut-tri-turnira-po-league-legends |archivedate = 2016-08-16 |deadlink = yes }}</ref>. С 2015 года участники [[Чемпионат мира по League of Legends|Чемпионата мира]] определяются на базе рейтинга [[Очки чемпионата (Чемпионат мира по League of Legends)|Championship Points]], распределение очков в котором отличается для каждой региональной лиги<ref name="cpeuna1">{{cite web |url = http://www.redbull.com/us/en/esports/stories/1331699720777/riot-adds-points-system-to-lcs-modifies-schedule |title = Riot Adds Points System to LCS, Modifies Schedule |author = Jonathan Deesing |date = 2015-01-15 |work = |publisher = RedBull.com |accessdate = 2016-10-09 |lang = en }}</ref>. В 5-м сезоне был введён второй по величине после [[Чемпионат мира по League of Legends|Worlds]] турнир<ref>{{cite web |url = http://www.dailydot.com/esports/league-msi-day-one-recap/ |title = League Midseason Invitational day one recap |author = |date = 2016-05-05 |work = |publisher = The Daily Dot |accessdate = 2016-10-04 |lang = en |deadlink = yes |archiveurl = https://web.archive.org/web/20161010125209/http://www.dailydot.com/esports/league-msi-day-one-recap/ |archivedate = 2016-10-10 }}</ref> — [[Mid-Season Invitational]]<ref name="msi2015">{{cite web |url = http://progl.ru/news/anonsirovan-turnir-mid-season-invitational-po-lol |title = Анонсирован турнир Mid Season Invitational по LoL |author = |date = 2016-05-05 |work = |publisher = progl.ru |accessdate = 2016-10-03 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160810114836/http://progl.ru/news/anonsirovan-turnir-mid-season-invitational-po-lol |archivedate = 2016-08-10 |deadlink = yes }}</ref>, места в котором получали чемпионы весенних сплитов основных [[Список лиг и турниров по League of Legends|профессиональных лиг]], а также победитель соревнования [[IWCI]], представляющий один из регионов [[International Wildcard]]<ref name="msianniw">{{cite web |url = http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/esports/esports-event/predstavlyaem-mid-season-invitational |title = Представляем Mid-Season Invitational |author = |date = 2015-01-15 |work = |publisher = ru.leagueoflegends.com |accessdate = 2016-10-04 |lang = ru }}</ref>. === Аудитория и призовой фонд === На [[Чемпионат мира по League of Legends 2013|Чемпионате мира 3-го сезона]] гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/32-million-people-watched-league-of-legends-season-3-world-championships/1100-6416259/|title=32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships|publisher=GameSpot|accessdate=2016-03-18}}</ref>. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов<ref>{{Cite web|url=http://www.esportsearnings.com/tournaments|title=Largest Overall Prize Pools in eSports - eSports Tournament Rankings :: e-Sports Earnings|publisher=www.esportsearnings.com|accessdate=2016-03-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.esportsearnings.com/tournaments/7376-lol-2014-world-championship|title=League of Legends 2014 World Championship - Tournament Results & Prize Money :: e-Sports Earnings|publisher=e-Sports Earnings|accessdate=2016-03-18}}</ref>. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte. == Отзывы == === Рецензии === {{Оценки игры <!-- Aggregators --> | GR = 79.16%<ref name=GameRankings>{{cite web|title=League of Legends for PC – Game Rankings|url=http://www.gamerankings.com/pc/954437-league-of-legends/index.html|publisher=GameRankings|accessdate=2011-05-19}}</ref> | MC = 78%<ref name=Metacritic>{{cite web|title=League of Legends for PC|url=http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends|publisher=Metacritic|accessdate=2011-05-19}}</ref> <!-- Reviewers --> | 1UP = A- <ref name=OneUP>{{cite web|title=League of Legends for PC from 1UP|url=http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/|publisher=1UP|accessdate=2011-05-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20111015012803/http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/|archivedate=2011-10-15}}</ref> | Allgame = {{Rating|3.5|5}}<ref name=AllGame>{{cite web|title=League of Legends – Overview – allgame|url=http://www.allgame.com/game.php?id=70584|accessdate=2011-05-19}}</ref> | EuroG = {{Rating|8|10}}<ref name=Eurogamer>{{cite web|title=League of Legends – Review – PC|url=http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review|publisher=Eurogamer|accessdate=2011-05-19}}</ref> | GameRev = B+ <ref name=GameRev>{{cite web|last=Hunt|first=Geoff|title=League of Legends Review for the PC|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|publisher=Game Revolution|accessdate=2011-05-19|archiveurl=https://archive.today/20130123221316/http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|archivedate=2013-01-23|deadlink=yes}}</ref> | GSpy = {{Rating|4|5}}<ref name=GameSpy_Review>{{cite web|title=Game Spy The Consensus League of Legend Review|url=http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html|publisher=GameSpy|accessdate=2011-05-19}}</ref> | GameZone = 9.0/10 <ref name=GameZone>{{cite web|title=League of Legends – PC – Review|url=http://www.gamezone.com/reviews/league-of-legends-pc-review|publisher=GameZone|accessdate=2017-02-28}}</ref> | IGN = 9.2/10 <ref name=IGN_Review>{{cite web|title=League of Legends Review – PC Review at IGN|url=http://pc.ign.com/articles/104/1042996p2.html|author=Jackson, Leah B.|date=2014-02-13|accessdate=2014-02-21}}</ref> }} ''League of Legends'' получила в целом благоприятные отзывы, и в настоящее время имеет оценку в [[Metacritic]] 78 из 100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends|title=League of Legends|publisher=Metacritic|accessdate=2016-07-13}}</ref>. [[IGN]] изначально поставили ''LoL'' 8.0 из 10 в 2009 году, отмечая приятный дизайн игры и дизайн чемпионов с хорошими возможностями настройки и живой графикой. Тем не менее, был подвергнут критике сбивающий с толку запуск игры: было высказано мнение, что игра была выпущена слишком рано, с некоторыми недостающими или наоборот лишними функциями<ref>{{Cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html|title=IGN: League of Legends Review|date=2009-11-10|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20091110061331/http://uk.pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html|archivedate=2009-11-10}}</ref>. Лия Б. Джексон из IGN повторно рассмотрела игру в 2014 году, изменив оценку IGN с 8,0 до 9,2. Джексон высоко оценила игру «в качестве примера передового опыта», хваля многообразие чемпионов, систему наград за прогресс в игре, и быструю, но интенсивную стратегическую командную игру<ref>{{Cite web|url=http://pc.ign.com/articles/104/1042996p2.html|title=League of Legends Review|author=By Leah B. Jackson|publisher=IGN|accessdate=2016-07-13}}</ref>. По сравнению с другими MOBA играми, такими как [[Heroes of Newerth]] и [[Dota 2]], Майк Минотти из [[VentureBeat]] считает игру самой легкой в обучении и имеющую самый быстрый темп игры из трёх. В 2015 году игра была помещена на 15 строчку в «Списке 15 Лучших Игр С 2000 года» по версии USgamer<ref>{{Cite web|url=http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-2|title=Page 2 &#124; The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 &#124; USgamer|date=2015-07-29|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150729124143/http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-2|archivedate=2015-07-29}}</ref>. === Награды и номинации === {| style="font-size:90%;" class="wikitable" width="100%" |- ! style="background:#ccc;" | Год ! style="background:#ccc;" | Награда ! style="background:#ccc;" | Категория ! style="background:#ccc;" | Результат |- | rowspan="2" | 2009 | rowspan="1" | [[IGN|IGN PC Best Strategy Game 2009]] | Выбор Читателей | {{won}}<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2009/pc/best-strategy-game.html|title=PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009|date=2009-12-21|accessdate=2011-05-28|publisher=IGN|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VHcZbA?url=http://bestof.ign.com/2009/pc/best-strategy-game.html|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="1" | [[GameSpy|GameSpy Gamers' Choice Awards 2009]] | Выбор Игроков | {{won}}<ref>{{cite web|url=http://goty.gamespy.com/2009/pc-gamers-choice.html|title=PC Gamers' Choice 2009|date=2009-12-21|accessdate=2011-05-28|publisher=Gamespy|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VINgpQ?url=http://goty.gamespy.com/2009/pc-gamers-choice.html|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="2" | 2010 | rowspan="1" | [[Gamasutra|1st Game Developers Online Choice Awards]] | Лучшая Онлайн Технология, Изобразительное Искусство, Игровой Дизайн, Новая Онлайн Игра, Выбор публики | {{won}}<ref name="gamasutra1">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php|title=Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners|date=2010-10-28|accessdate=2011-05-28|publisher=[[Gamasutra]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VJ9JWB?url=http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Онлайн Игра Года | {{won}}<ref>{{cite web | url = http://www.computerandvideogames.com/272489/gj10-online-game-of-the-year-is/ | title = GJ10: Online Game Of The Year is... | date = 2010-10-29 | accessdate = 2013-10-16 | publisher = computerandvideogames.com }}</ref> |- | rowspan="1" | 2011 | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Лучшая Free-to-play Игра | {{won}}<ref>{{cite web | url = http://www.gamezone.com/news/league-of-legends-wins-2011-golden-joystick-award-for-best-free-to-play-game | title = Beta Gamezone | date = 2011-10-22 | accessdate = 2011-10-25 | publisher = GameZone }}</ref> |- | rowspan="1" | 2015 | rowspan="1" | BAFTA |Persistent Game | {{won}}<ref>{{cite web|title=British Academy Video Game Awards - 2015|url=http://awards.bafta.org/award/2015/games |publisher=[[BAFTA]]|accessdate=2019-07-06}}</ref> |- | rowspan="1" | 2015 | rowspan="1" | The Game Awards 2015 | Киберспортивная Игра Года | {{nom}}<ref name="TGA: Nominees">{{cite web | url = http://thegameawards.com/nominees/ | title = Nominees &#124; The Game Awards 2015 | date = 2015-11-12 | website = [[The Game Awards]] | publisher = Ola Balola | accessdate = 2015-11-13 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20151114024126/http://thegameawards.com/nominees/ | archivedate = 2015-11-14 }}</ref> |- | rowspan="1" | 2016 | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Соревновательная Игра Года | {{nom}}<ref name="GJA: Nominees">{{cite web | url = https://www.greenmangaming.com/blog/golden-joystick-awards-2016-winners-announced/ | title = Nominees | date = 2016-10-18 | accessdate = 2016-12-02 | publisher = greenmangaming.com | archiveurl = https://web.archive.org/web/20161128133214/https://www.greenmangaming.com/blog/golden-joystick-awards-2016-winners-announced/ | archivedate = 2016-11-28 | deadlink = yes }}</ref> |- | rowspan="1" | 2016 | rowspan="1" | The Game Awards 2016 | Лучшая Киберспортивная Игра | {{nom}}<ref>{{cite web | url = http://thegameawards.com/nominees/ | title = Nominees | date = 2016-12-01 | website = The Game Awards | accessdate = 2016-12-02 | publisher = [[The Game Awards]] | archiveurl = https://web.archive.org/web/20151114024126/http://thegameawards.com/nominees/ | archivedate = 2015-11-14 }}</ref> |- |} == См. также == * [[DotA]] * [[Warcraft III: The Frozen Throne]] == Примечания == {{примечания|2|refs= <ref name="mapHA">{{cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/game-modes/howling-abyss|title=Воющая бездна|website=leagueoflegends.com}}</ref> <ref name="champList">{{cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/champions/|title=Чемпионы &#124; League of Legends |publisher=gameinfo.ru.leagueoflegends.com |accessdate=2016-12-28}}</ref> <ref name="exploringruneterra">{{cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/creative-spotlight/dev-blog-exploring-runeterra|title=Блог разработчиков: исследуя Рунтерру|first=Томми|last=Нокс|date=2014-09-04|publisher=Riot Games}}</ref> <ref name="SysReq">{{cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752654-Минимальные-системные-требования-ПК|title=Минимальные и рекомендуемые требования}}{{Недоступная ссылка|date=Апрель 2020 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> <ref name="27mln">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-now-boasts-27-million-daily-players/1100-6417374/|title=League of Legends now boasts 27 million daily players|author=Eddie Makuch|website=|date=2014-01-29|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2017-01-03}}</ref> }} == Ссылки == * [http://ru.leagueoflegends.com Официальный сайт]{{Ref-ru}}; * [http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/ Вселенная игры]{{Ref-ru}}; {{внешние ссылки}} {{Профессиональные соревнования по League of Legends}} {{Киберспортивные соревнования}} {{Игры Riot Games}} [[Категория:League of Legends]] [[Категория:MOBA]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры 2009 года]] [[Категория:Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные Riot Games]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Riot Games]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Компьютерная игра | заголовок = League of Legends | изображение = https://wildrift.leagueoflegends.com/ | подпись = Логотип игры | разработчик = {{флаг|США}}[[Riot Games]] | издатели = {{флаг|США}}[[Riot Games]]<br>{{флаг|КНР}}[[Tencent]] Holdings Ltd.<br>{{флаг|Сингапур}}[[Garena]]<br>{{флаг|Ирландия}} [[GOA (производитель игр)|GOA]] <small>(2009–2010)</small><br>{{флаг|США}} [[THQ]] <small>(2009)</small> | издатель = | язык интерфейса = английский, русский и другие языки мира | геймдизайнеры = Стив Фик, Роб Гарретт, Кристина Норман | сценарист = Джордж Крстик | художники = Эдмундо Санчес, Трой Адам, Пол Ву Квон | композитор = [[Кристиан Линке]] | руководитель = Том Кадуэлл | продюсеры = Стивен Сноу, Трэвис Джордж | дата анонса = 7 октября 2008 года | дата выпуска = 16 октября [[2009 год в компьютерных играх|2009 год]]а | последняя версия = 10.16 | дата последней версии = 4 августа {{vgy|2020}} | жанр = [[MOBA]] | рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=M|BBFC=|CERO=|ELSPA=|ESRB=T|OFLCA=|OFLCZ=|PEGI=12|USK=12|GSRR=15+|RARS=12+}} | платформы = [[Windows]], [[Mac OS X]] | режим = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] | носитель = [[цифровая дистрибуция]] | системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] | '''Минимальные''' * Операционная система: [[Windows Vista|Windows Vista SP2]] / [[Windows 7]] * Процессор SSE2 с частотой 2Ггц Intel Pentium E2180 или AMD Athlon 64 X2 3800+ * Оперативная память: 4 Gb * Видеокарта: Geforce 7800 или ATI Radeon X1800 с 256 MB видеопамяти * DirectX 9.0c '''Рекомендуемые''' * Операционная система: [[Windows Vista|Windows Vista SP3]] / [[Windows 7]] / [[Windows 8]] * Процессор с частотой 3 Ггц Intel Core 2 Duo E8600 или AMD Athlon 64 X2 6400+ * Оперативная память: 6 GB * Видеокарта: Geforce 8800GT или AMD Radeon 3870 c 512 MB видеопамяти }} | управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] | сайт = [leagueoflegends.com Официальный сайт] }} '''League of Legends''' ({{tr-en|f=x|Лига легенд}}), сокращённо '''LoL''' — [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|ролевая видеоигра]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]] ([[MOBA]]), разработанная и выпущенная компанией [[Riot Games]] 27 октября 2009 года для платформ [[Windows|Microsoft Windows]] и [[Macintosh|Apple Macintosh]]<ref>{{Cite web|url=https://signup.ru.leagueoflegends.com/ru/signup/redownload?type=new|title=Загрузка &#124; League of Legends|publisher=signup.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-31}}</ref>. Игра распространяется по модели [[free-to-play]]. Ежемесячная аудитория игры составляет 100 млн игроков по всему миру (сентябрь 2016)<ref>{{Cite web|url=https://gmbox.ru/materials/25483-100-mln-igrokov-league-of-legends-okazalas-samoy-populyarnoy-igroy-v-mire|title=100 млн игроков: League of Legends оказалась самой популярной игрой в мире|publisher=gmbox.ru|accessdate=2017-01-04}}</ref>. == Игровой процесс == [[Файл:League of Legends Gameplay Screenshot.jpg|слева|мини|Скриншот из игры. Противостояние на верхней линии.]] === Основы === Подобно игровым видам спорта, игра в League of Legends происходит в виде отдельных партий (сессий). Чтобы сыграть игру в определённом режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков для следующей партии. Подбор осуществляется с учётом рейтинга игрока в соответствующем режиме. Поиск игры длится около минуты в зависимости от режима, сама же игровая сессия обычно длится 16—65 минут, в зависимости от режима. Каждая игра начинается «с чистого листа», то есть все игроки имеют одинаковый наименьший начальный уровень, стартовое количество ресурсов. Игрок в League of Legends с его [[Учётная запись|учётной записью]] называется призыватель. Через интерфейс призывателя игрок до начала игры выбирает чемпиона ([[Игровой персонаж|игрового персонажа]]), корректирует его характеристики с помощью рун и выбирает два дополнительных навыка, общих для всех чемпионов — заклинания призывателя<ref>{{Cite web|url=https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/|title=Призыватели &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2018-03-08}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201751934-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8|title=Общая информация об учетной записи|publisher=Поддержка Riot Games|lang=ru|accessdate=2018-03-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180425120126/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201751934-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8|archivedate=2018-04-25|deadlink=yes}}</ref>. Цель большинства режимов игры — последовательное уничтожение всех вражеских строений, защищающих главное здание на базе команды — нексус. Команда, разрушившая нексус побеждает, а другой засчитывается поражение. На подходах к нексусу расположены башни и ингибиторы. Являясь оборонительными сооружениями, башни ведут огонь по приближающимся вражеским целям, отдавая приоритет [[Неигровой персонаж|неигровым персонажам]] — миньонам, запрограммированным на движение по определённой линии в направлении вражеского нексуса и т. п., атакуя чемпионов в самую последнюю очередь<ref>{{Cite web|url=https://joborgame.ru/league-of-legends-bashni-i-minony#m3|title=League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game|publisher=joborgame.ru|accessdate=2018-03-10}}</ref>; ингибиторы призывают волны миньонов. Добивание миньонов, нейтральных монстров в лесу и уничтожение строений приносит чемпиону очки опыта, которые повышают уровень чемпиона, и золото, необходимое для покупки предметов, усиливающих его характеристики<ref name=":2">{{Cite web|url=https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/get-started/new-player-guide/|title=Руководство для новых игроков &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2018-03-10}}</ref>. Каждый призыватель имеет возможность контролировать только своего одного чемпиона (за некоторыми исключениями), но в зависимости от набора его умений может определённым образом взаимодействовать с персонажами других игроков (лечить, ускорять, улучшать характеристики, атаковать и т. п.)<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=BGtROJeMPeE|title=What is League of Legends?|author=League of Legends|date=2015-10-13|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Одной из важных целей и составляющих игры являются убийства вражеских чемпионов, за первую кровь(первое убийство) чемпиона в игре даётся больше золота, чем за обычное убийство. Если чемпион погибает, через некоторое время он оживает на своей стартовой базе. В отличие от стратегий реального времени, игрок не может управлять миньонами, модификация строений не предусмотрена. Управление перемещением чемпиона в игре по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков и предметов — клавишами клавиатуры<ref name=":2" />. === Игровые режимы с подбором игроков === ;Ущелье призывателей [[Файл:Map of MOBA.svg|мини|240x240пкс|Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «линии», по которым маршируют бесконечные волны войск, известных как миньоны; синие и красные точки — это оборонительные башни, которые защищают линии. Нексусы, конечная цель игры, внутри баз команд. Пунктирная чёрная линия — это «Река», что разделяет стороны.]] На карте под названием Ущелье призывателей происходят игры в формате «5 на 5»<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/map.html|title=Карта &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105175627/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/map.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. Это старейшая и самая популярная карта, которая имеет форму квадрата, в двух противоположных вершинах которого находятся [[Военная база|базы]] команд (в левой нижней — синей, в правой верхней — красной)<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/wikis/league-of-legends/Maps?objectid=14287819|title=Maps - League of Legends Wiki Guide - IGN|publisher=IGN|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Базы соединены тремя путями — линиями (названия которых соответствуют их расположению: верхняя(топ) проходит вдоль левого и верхнего края карты, нижняя(бот) проходит по нижнему и правому краю карты, средняя(мид) — проходит напрямую по диагонали. Также вдоль другой диагонали карты проходит река, которая пересекает все пути, а между линиями находится лес, с дополнительными путями в нём<ref>{{Cite web|url=http://promo.na.leagueoflegends.com/en/srmapexperience/|title=Summoner's Rift &#124; League of Legends|publisher=Summoner's Rift|accessdate=2017-01-04}}</ref>. Вдоль каждой линии расположено 6 башен<ref name=":0">{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/turrets.html|title=Башни &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084854/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/turrets.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> — по три у каждой команды на своей половине линии, за уничтожение первой башни в игре даётся больше золота<ref name="swapsnerf">{{cite web |url = https://www.riftherald.com/2016/7/25/12270842/5-things-to-know-about-league-of-legends-patch-6-15 |title = 5 things to know about League of Legends Patch 6.15 |subtitle = The first Worlds-focused patch targets lane swaps, Nidalee and some overperforming champions. Plus, Kassadin buffs? |date = 2016-07-25 |author = Pete Volk |website = [[RiftHerald.com]] |accessdate = 2017-09-06 |lang = en }}</ref>. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три ингибитора<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/inhibitors.html|title=Ингибиторы &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105180030/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/inhibitors.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> — сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни команды на соответствующей линии. Каждый ингибитор защищён одной башней. При уничтожении ингибитора, к миньонам команды, разрушившей ингибитор, которые идут по этой линии, присоединяются усиленные суперминьоны<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/minion-types.html|title=Миньоны &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085006/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/minion-types.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. Разрушенные ингибиторы восстанавливаются через определённое время, тогда как башни — нет. После восстановления ингибитора, новые суперминьоны перестают производиться. После повторного уничтожения ингибитора количество производимых суперминьонов растёт на 1. Ещё две башни расположены «на последнем рубеже» — перед самим нексусом. Разрушить нексус и, соответственно, одержать победу, можно только после разрушения обеих башен, которые, в свою очередь можно атаковать только когда как минимум один из ингибиторов находится в уничтоженном состоянии<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/structures.html|title=Строения &#124; Обучающий портал для новичков|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084507/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/structures.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>. В лесу находятся нейтральные монстры<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/monsters.html|title=Монстры &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084505/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/monsters.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которых тоже приносит золото и опыт, а некоторые из них — ещё и временный [[Бафф|усиливающий эффект]]. Также в разных частях реки находятся три уникальных [[монстр]]а-босса: [[Дракон]]<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/dragon.html|title=Дракон &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084852/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/dragon.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которого даёт постоянное усиление для каждого чемпиона команды (вид усиления зависит от стихии убитого дракона), Герольд Бездны<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/rift-herald.html|title=Герольд Бездны &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105180029/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/rift-herald.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, оставляющий после своей смерти свой глаз (реликвию), подобравший её чемпион способен призвать герольда бездны на сторону своей команды для уничтожения башен, и Барон Нашор<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/baron-nashor.html|title=Барон Нашор &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085122/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/baron-nashor.html|archivedate=2017-01-05}}</ref>, убийство которого даёт мощный временный баф (Длань Барона) для всех членов команды. Время восстановления убитых лесных монстров, монстров-боссов, ингибиторов является постоянным, а контроль за ними — неотъемлемой составляющей успешной игры. Типы очередей: * Обычная (выбор вслепую) — очередь без начисления рейтинговых очков и предварительного выбора позиции. По нахождении игры, игроки одновременно выбирают себе желаемых чемпионов, не зная выбора соперника до начала игры. * Обычная (режим выбора) — очередь без начисления рейтинговых очков с предварительным выбором позиции. По нахождении игры, каждый из игроков способен сделать блокировку нежелательного чемпиона, при этом игроки вражеской команды не могут видеть, каких чемпионов заблокировала ваша команда, пока не начнётся стадия выбора чемпионов. В данном формате игроки видят блокировки и выбор соперников, что позволяет предсказать их [[Стратегия|стратегию]], и выбрать чемпионов, которые удачнее будут противостоять команде врага. * Ранговая одиночно-парная (режим выбора) — в зависимости от результатов игр игроки получают и меняют свой [[рейтинг]]. Для участия в этом режиме игрок должен достичь 30 уровня призывателя и разблокировать как минимум 20 чемпионов<ref name="Вопросы о ранговых играх">{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/204010760-%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85|title=Вопросы о ранговых играх|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170204170414/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/204010760-%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85|archivedate=2017-02-04|deadlink=yes}}</ref>. Также в этом режиме можно участвовать в паре с одним другом. * Ранговая гибкая (режим выбора) — очередь, аналогичная ранговой одиночной/парной, для групп от 1 до 5 игроков (но не 4). Рейтинг исчисляется отдельно от рейтинга одиночной/парной очереди. Рейтинг игроков/команд формируется по принципу [[дивизион]]ов: существует 6 рангов (железо, бронза, серебро, золото, платина, алмаз), в каждом из которых находится по 4 дивизиона (от IV до I), и три высоких ранга без разделения на дивизионы: мастер, грандмастер и претендент. За победы начисляются очки лиги (англ. ''League Points'', LP), за поражения они снимаются. [[Файл:Summoners Rift minimap.png|мини|Так выглядит Ущелье призывателей в игре]] {| class="wikitable" style="margin-bottom: 10px;" cellspacing="2" cellpadding="2" border="0" ! colspan="4" |Железо ! rowspan="2" |→ ! colspan="4" |Бронза ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Серебро ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Золото ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Платина ! rowspan="2" | → ! colspan="4" |Алмаз ! rowspan="2" | → ! rowspan="2" bgcolor="#fde174" |Мастер ! rowspan="2" | → ! rowspan="2" |Грандмастер ! rowspan="2" |→ ! rowspan="2" bgcolor="#1788d3" |Претендент |- bgcolor="#e9e9e9" |IV |III |II |I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I |} Чтобы подняться в дивизионе (например, из «серебра IV» в «серебро III»), игрок должен заработать на нём 100 очков лиги и выиграть две из трёх игр повышающей серии. Чтобы подняться в ранге (например, из «платины I» в «алмаз IV»), нужно выиграть 3 из 5 игр повышающей серии. Также возможно понижение в дивизионах/рангах при потере очков. По несколько иной системе осуществляется переход между дивизионами мастеров и претендентов: каждые сутки определённое количество лучших по количеству набранных очков «мастеров» повышается, заменяя «претендентов», которые имеют худшие результаты. Также, в рангах мастера и претендента нет разделения на дивизионы и нет ограничения на количество очков лиги<ref name="Вопросы о ранговых играх"/>. По окончании сезона, игроки, достигшие определённого ранга (обычно, золотого), получают игровые награды, а все набранные рейтинги обновляются путем частичного или полного сброса<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3004520|title=New League System in Ranked - League of Legends Community|author=Yegg, Riot Games|website=|date=|publisher=forums.na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131221110611/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3004520|archivedate=2013-12-21|deadlink=yes}}</ref>. До введения с начала третьего сезона дивизионно-ранговой системы, рейтинги в ''League of Legends'' высчитывались и отражались по [[Рейтинг Эло|системе Эло]]. В третьем сезоне было невозможно упасть в дивизионе или ранге за негативные результаты, только из-за неактивности. Это привело к потере [[Мотивация|мотивации]] игроков к серьёзной игре после достижения определённых результатов, вследствие чего с начала четвёртого сезона было введено понижение в уровнях/дивизионах<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/competitive/2014-season-faq|title=2014 Season FAQ &#124; League of Legends|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-01}}</ref>. ;Проклятый лес [[Файл:Twisted Treeline Map.jpg|мини|Карта Проклятый лес]] Игры в классическом режиме «3 на 3» играют на карте '''Проклятый лес''' ({{Lang-en|Twisted Treeline}}). Она была добавлена в игру сразу после [[Бета-тестирование|бета-тестирования]], но доступна только в тренировочном режиме. Через полгода карта стала доступна и для обычных игр<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=83421|title=The battle for Twisted Treeline has begun!|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2013-03-20|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200309233626/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=83421|archivedate=2020-03-09|deadlink=yes}}</ref>, а в конце [[2012 год]]а была переработана<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2720340|title=The New Twisted Treeline Beta is Live|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2013-10-24|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-01|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200314090705/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2720340|archivedate=2020-03-14|deadlink=yes}}</ref>. Проклятый лес примерно вдвое меньше Ущелья призывателей и представляет собой карту с двумя базами (на востоке и западе), каждая из которых имеет по два выхода, которые соединены двумя линиями (верхней и нижней) с противоположными выходами базы соперника. На каждой линии расположена одна башня каждой из команд, ещё по одной башне есть возле выхода с базы, за каждой из которых расположен ингибитор команды. Между ингибиторами расположена одна последняя башня, которая защищает нексус. Здесь действуют те же правила, что и на Ущелье призывателей: ингибитор можно разрушить уничтожив перед ним все башни на линии; после уничтожения ингибитора соперника, команда получает на этой линии дополнительных суперминьонов; со временем ингибитор восстанавливается. Целью так же является уничтожение вражеского нексуса. Особенностью режима является то, что чемпионы начинают игру, имея почти вдвое большее количество золота и частично другие предметы в магазине, чем в Ущелье призывателей, а в лесу, который располагается между линиями, кроме лесных монстров и путей размещаются два [[Алтарь|алтаря]]. Команда может захватить алтарь соперника, простояв на нём определённое время. Каждый из захваченных и удерживаемых алтарей даёт команде дополнительные преимущества. На карте есть эпический монстр-босс — Вайлмо ({{Lang-en|Vilemaw}}), который находится севернее верхней линии, и даёт временный бонус команде, которая его убила.<ref>{{Cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/|title=Проклятый лес &#124; League of Legends|publisher=gameinfo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04}}</ref> На карте Проклятый лес можно играть в следующих очередях: * Обычная (выбор вслепую). * Ранговая гибкая (режим выбора). Режим «Проклятый лес» был отключён в 2019 году. ;Воющая бездна [[Файл:Howling Abyss Map.png|мини|Карта Воющая бездна]] ARAM — ''All Random All Mid'' (рус. все случайные, все по центру) — режим, сформировавшийся из развлекательного формата игры, который ранее проводился в Ущелье призывателей через создание своих игр. Происходит на карте Воющая бездна ({{Lang-en|Howling Abyss}}), которая имеет вид прямого моста и представляет собой одну классическую диагональную линию<ref name="mapHA" />. Каждая команда имеет две башни, защищающие нексус, ингибитор и две башни вдоль линии. Других линий, леса и эпических монстров нет, однако вдоль линий расположены «[[Аптечка|аптечки]]», которые периодически восстанавливаются после использования. ARAM был добавлен в игру [[30 апреля]] [[2013 год]]а во время игрового события про Фрельйорд (патч 3.6)<ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2013/04/patch-36-patch-preview-and-notes.html|title=Patch 3.6 patch preview and notes|author=|website=|date=2013-04-29|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2013/04/matchmaking-available-on-howling-abyss.html|title=Matchmaking available on the Howling Abyss|author=|website=|date=2013-04-30|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Цель режима такая же, как и в привычном «5 на 5» — разрушить нексус соперника, в чём также помогают миньоны. Особенностью является то, что перед началом игры каждый из десяти игроков (игры проходят 5 на 5) выбирает чемпиона не сам, а получает его случайно среди имеющихся у него. Также игра начинается с бóльшим количеством стартового золота и третьим уровнем у чемпионов. На карте также ускорено восстановление здоровья и ресурса (мана, энергия и пр.), накопления золота; несколько изменены наборы предметов и тому подобное. В отличие от других режимов, игрок не может использовать способность [[Телепортация|телепортации]] на стартовую платформу, кроме того, пребывание на ней не ускоряет восстановление показателей здоровья, как в других режимах, а покупать предметы можно только после смерти своего чемпиона.<ref>{{Cite web|url=http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/aram.html|title=ARAM &#124; Обучающий портал для новичков &#124; League of Legends|author=|website=|date=|publisher=newplayerguide.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085102/http://newplayerguide.ru.leagueoflegends.com/aram.html|archivedate=2017-01-05}}</ref> Игра в ARAM возможна в обычном (нерейтинговом) режиме игры с возможностью приглашения друзей в свою команду. === Специальные игровые режимы === ;Против ботов Против ботов — категория, содержащая режимы в формате «5 на 5» и «3 на 3», с тем отличием, что команда игроков сражается против [[Бот (компьютерные игры)|ботов]] ({{Lang-en|bots}}) — чемпионов, управляемых искусственным интеллектом заданного уровня сложности. Обычно этот режим используется для тренировок и приобретения опыта новыми игроками. Существует 67 чемпионов-ботов. Категория игр с ботами была добавлена в игру [[10 марта]] [[2011 год]]а (12 чемпионов для [[Искусственный интеллект|ИИ]] и отсутствие поддержки Доминиона). [[1 февраля]] [[2012 год]]а режим получил увеличение количества доступных чемпионов для ботов до 40 и поддержку Доминиона<ref>{{Cite news|title=Enhanced Bots Coming To LoL|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/720119/league-of-legends-introducing-enhanced-co-op-vs-ai-bots-and-theyre-coming-to-dominion/|work=G4tv.com|accessdate=2017-01-04}}</ref>. [[16 апреля]] [[2014 год]]а в патче 4.5 боты получили существенные усовершенствования искусственного интеллекта<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-45-notes#patch-bot-ai-updates2|title=Patch 4.5 notes|author=Pwyff, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-04|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/gameplay/dev-blog-making-more-human-bot|title=Dev Blog: Making a More Human Bot|author=RoamingNumeral, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-04|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. ;Своя игра Своя игра — раздел, который содержит инструмент для создания собственных игр с нестандартными свойствами: размером команд, картой, порядком избрания чемпионов. Обычно используется для создания игр против конкретных игроков-соперников, поскольку через автоматизированную систему поиска игр в других режимах невозможно выбирать противников. Также категория содержит инструмент для присоединения к официальным турнирам через ключ доступа. К чужим играм возможно присоединяться по приглашению или вручную, выбрав их из списка имеющихся (доступ можно закрыть паролем). Часто используется для создания неофициальных развлекательных режимов, таких как: гонки по карте<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=718201|title=Draft Racing, New Custom Game|author=Lurathorin|website=|date=2011-05-04|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140726122712/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=718201|archivedate=2014-07-26|deadlink=yes}}</ref>, защита «королевы»<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=767248|title=New Custom Game — Protect The Queen|author=Subdue|website=|date=2011-05-22|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140726124947/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=767248|archivedate=2014-07-26|deadlink=yes}}</ref>, «прятки» и другие<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2216043|title=New Custom Game: Hide and Seek! - League of Legends Community|publisher=forums.na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-04}}</ref>. ;Обучение Обучение — раздел, объединяющий игровые обучающие режимы разного уровня сложности для новых игроков<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/previews/league-of-legends-introduces-comprehensive-tutorial/|title=League of Legends introduces comprehensive tutorial|author=Michael Quach|website=|date=2010-11-02|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://archive.is/20130626084400/http://www.pcgamer.com/previews/league-of-legends-introduces-comprehensive-tutorial/|archivedate=2013-06-26}}</ref>. * Начальный уровень наставничества проходит на карте Воющая бездна и учит игрока основам, таким как: передвижение и атака, избегание угрозы от башен при отсутствии рядом союзных миньонов, использование умений чемпионов и заклинаний призывателя. На этом уровне невозможно умереть. * Боевая тренировка объясняет игроку более практические аспекты игры путем последовательной постановки задач (квестов) для выполнения: от покупки предметов до зачистки лагерей лесных монстров. Проходит в Ущелье призывателей. Игрок может выбрать для игры одного из трёх чемпионов и в процессе знакомится с миникартой, добиванием миньонов, ультимативными и пассивными умениями, лесом, особенностями поведения на линиях и др. ;Временные игровые режимы Время от времени появляются специальные режимы с изменениями в условиях и правилах игры. До 2016 года временные игровые режимы появлялись в игре в основном только один раз на короткий период времени во время праздников. С апреля 2016 года начала работать «Очередь со сменой режима», где каждые выходные добавляют в игру один из временных режимов.<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/predstavlyaem-novuyu-ochered-so-smenoy-rezhimov|title=Представляем новую очередь со сменой режимов &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-67|title=Изменения обновления 6.7 &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> {| class="wikitable" !Режим !Описание |- |Магматический зал |'''Magma Chamber''' (Магматический зал) — Поле Правосудия для игр «1 на 1» и «2 на 2», которое сначала было официально анонсировано как отдельная карта<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=2943270|title=A Sneak Peek at What's Coming...|author=ByronicHero, ''Riot Games''|website=|date=2010-09-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140728013612/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=2943270|archivedate=2014-07-28|deadlink=yes}}</ref>, но позже переработанная в Доминион и отменённая<ref>{{Cite web|url=https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/t5gpa/i_am_marc_tryndamere_merrill_president_cofounder/c4jp9vm|title=I am Marc "Tryndamere" Merrill, President & co-founder of Riot Games. AMA!|author=Tryndamere, ''Riot Games''|website=|date=2012-05-03|publisher=[[Reddit]]|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Карта использовалась во время развлекательного турнира All-Star 2013 в [[Шанхай|Шанхае]]. Использованный на турнире Магматический зал напоминал Воющую бездну в другом убранстве. Игра на этом поле продолжалась до выполнения одной из команд двух из трёх условий победы: убить 100 миньонов, снести башню, пустить ''Первую кровь'' (1 на 1) или 2 убийства (2 на 2). Оригинальный Магматический зал был похож по структуре на Кристальный каньон и планировался как самая крупная по размеру игровая карта с разнообразными лесными монстрами, дающими усиления, площадками для телепортации и другими особенностями.<ref>{{Cite news|title=Riot Scraps League of Legends' "Magma Chamber" Map|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/131293-Riot-Scraps-League-of-Legends-Magma-Chamber-Map|work=The Escapist|accessdate=2017-01-04}}</ref> |- |Снежная схватка |'''Showdown Snowdown''' (Снежная схватка) — игровой режим, который временно был доступен во время события, приуроченного к зимним праздникам в конце 2013 — начале 2014 года<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/12/23/league-of-legends-snowdown-showdown-mode-now-available|title=League of Legends' Snowdown Showdown Mode Now Available|author=Leah B. Jackson|date=2013-12-23|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-01-04}}</ref>. Проходил на карте Воющая бездна с условиями турнирной вариации Магматического зала — в форматах «1 на 1» или «2 на 2», причём для победы необходимо первым выполнить две из трёх условий (см. выше)<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/page/snowdown-2013-faq|title=Snowdown 2013 FAQ &#124; League of Legends|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2017-01-02}}</ref>. На All-Star 2014 в [[Париж]]е в этом режиме проходили игры развлекательной части турнира среди профессиональных игроков. |- |Гексакилл |'''Гексакилл''' — режим, который был доступен с 20 февраля по 2 марта 2014 года. Абсолютно идентичный стандартному режиму Ущелья призывателей, с той лишь разницей, что каждая из команд состояла из 6 игроков, а не из 5. Название соответствует максимально возможному количеству убийств одним игроком в непрерывной схватке (в классическом режиме — это пентакилл).<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/gryadet-geksakill|title=Грядет "Гексакилл"!|author=Brackchar, ''Riot Games''|website=|date=2014-02-18|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref> |- |Все за одного и Все за одного: зеркальный |'''Все за одного''' — модификация, которая была доступна для всех карт с 22 ноября по 2 декабря 2013 года<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/rezhim-vse-za-odnogo-uzhe-dostupen|title=Режим 'Все за одного' уже доступен|author=Brackchar, ''Riot Games''|website=|date=2013-11-22|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Суть её заключалась в том, что все игроки команды играли одинаковым чемпионом, который избирался голосованием перед началом игры, а в случае равенства голосов — случайно. С 29 мая по 8 июня 2014 года модификация была повторно активирована только для Воющей бездны, но теперь за определённого чемпиона играли не только игроки своей команды, но и соперники<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/special-event/vse-za-odnogo-na-novyy-lad|title='Все за одного' на новый лад|author=BuffMePlz, ''Riot Games''|website=|date=2014-05-29|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. |- |Ультра Разрушительный Формат (У. Р.Ф) |'''УРФ''' — Ультра Разрушительный Формат (англ. ''Ultra Rapid Fire'') — был временно добавлен ко Дню смеха в 2014 году (с 1 по 13 апреля) для игр в обычной очереди «5 на 5» и игр против ботов в Ущелье призывателей<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/ultra-rapid-fire-future|title=The Ultra Rapid Fire future|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-04-02|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Сначала, в шутку, был анонсирован как «будущее Лиги Легенд»<ref name=":1">{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/budushchee-league-legends-nastupaet-segodnya|title=Будущее League of Legends наступает сегодня|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-03-31|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. Отличался от привычной игры значительно более коротким временем восстановления умений, неограниченными ресурсами чемпионов, более высокой скоростью движения, ускоренным накоплением золота и некоторыми другими изменениями<ref name=":1" />. Как результат — игры в этом режиме стали сверхбыстрые и весёлые. Вскоре некоторые чемпионы были отключены от этого режима из-за их чрезмерной силы в заданных условиях<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/ultra-razrushitelnyy-format-prodolzhaetsya|title=Ультра Разрушительный Формат продолжается|author=Pabro, ''Riot Games''|website=|date=2014-04-02|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-02}}</ref>. |- |Вознесение |Режим, где две команды по пять человек соревнуются за право отнять усиление Вознесения у Древнего вознёсшегося Зерата, чтобы использовать эту силу для покорения Кристального каньона. Игра проходит на карте Кристальный каньон 5х5.<ref>{{Cite web|url=http://promo.ru.leagueoflegends.com/ru/shurima/game-mode/|title=Вознесение - новый специальный игровой режим|publisher=promo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Легенда о короле поро |Игровой режим, впервые появившийся во время Снегопадня 2014. В 2016-ом был добавлен в «Очередь со сменой режима». В этом режиме вместо обычных заклинаний призывателя два специально придуманных к этому режиму заклинания. Используя эти заклинания можно призвать на свою сторону босса — Короля Поро. Игра проходит 5х5 на карте Воющая бездна.<ref>{{Cite web|url=http://promo.ru.leagueoflegends.com/ru/snowdown-2014/game-mode/|title=Снегопадень уже здесь!|publisher=promo.ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Вовсе не Доминион |Оригинальный режим игры «Доминион» изначально планировался как постоянный режим в ''LoL''. Но из-за малой популярности он как постоянный режим был упразднён. Но вскоре был заново возрождён в «Очереди со сменой режима». Идея осталась та же — «захвати и удерживай», но слегка изменились правила и карта. Режим 5х5; карта — переработанный Кристальный каньон.<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/ochered-so-smenoy-rezhima-nachala-rabotu-5|title=Очередь со сменой режима начала работу! &#124; League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref> |- |Кошмарные боты |'''Кошмарные боты''' — ужасающий уровень сложности игры против ботов, доступный с 17 по 27 июля 2014 года<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/features/koshmarnye-boty-idut|title=Кошмарные боты идут!|author=L4T3NCY, ''Riot Games''|website=|date=2014-07-17|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Заключается в «мутации» чемпионов-ботов, что даёт им чрезмерно усиленные навыки: увеличение зоны действия способностей (например, втрое больший Тибберс чемпиона Энни) и их количества (например, 12 лучей Абсолютного умения Люкс вместо одного), получения дополнительных навыков (например, пассивная способность Пантеона у Морганы) от других чемпионов и т. д. Также на карте иногда случайно появляются объекты, которые усложняют игру (замедляют, пугают и т. п)<ref>{{Cite web|url=http://www.surrenderat20.net/2014/07/71-pbe-update-new-skins-for-aatrox-and.html|title=7/1 PBE Update: New Skins for Aatrox and Malphite, Headhunter Caitlyn Updates, and more!|publisher=Surrender at 20|accessdate=2017-01-04}}</ref>. |- |Осада Нексуса |Режим с попеременной осадой и защитой только одного Нексуса. Сперва одна команда атакует, а другая защищается, потом команды меняются ролями. Победа достаётся той команде, которая быстрее взорвала базу. Атакующая сторона имеет возможность ставить осадные орудия, усиливающие их миньонов и ослабляющие башни врага. Защищающиеся могут улучшать свои башни. Золото и опыт поступают обеим командам в равной степени. Сражения происходят на красной половине Ущелья призывателей. Командам невозможно пройти на реку из-за блокирующих стен. Команда Синих (внизу слева) всегда Атакующая команда, а команда Красных (вверху справа) — Защищающаяся. Синяя команда должна как можно быстрее уничтожить Нексус. Чем дольше красная команда защищает Нексус, тем больше времени у них, когда команды поменяются. Если к 20 минуте Синяя команда не смогла уничтожить Нексус, команды меняются ролями. Таким образом, у обеих команд не более 20 минут для достижения своей цели<ref>{{Cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/featured/nexus-siege|title=Осада нексуса - League of Legends|publisher=ru.leagueoflegends.com|accessdate=2016-12-27}}</ref>. |} == Призыватель == Каждый игрок (в игре именуется призыватель, {{Lang-en|summoner}}) имеет собственный профиль с выбранным [[ник]]неймом, уровнем, рейтингом, списком друзей, настройками и статистикой. Максимальный игровой уровень не ограничен. На 30 уровне становятся доступны ранговые игры. === Синяя эссенция/BE === За сыгранные матчи игроки получают опыт к уровню, после поднятия его на аккаунт приходят подарки от создателей (различные капсулы чести). Капсулы содержат в себе синюю эссенцию, осколки чемпионов, эмоции, осколки тотемов и иные бонусы. Синюю эссенцию также можно получить за счёт выполнения ежедневных заданий, ивентов, и хекстековского ремесла. Конвертировав в игру реальные деньги, игрок получает валюту, которую нельзя заработать игровым путём — RP<ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752824-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4-IP-XP-|title=Система наград (IP/XP)|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2017-01-04|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084954/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752824-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4-IP-XP-|archivedate=2017-01-05|deadlink=yes}}</ref>. За RP можно приобретать чемпионов, образы для них, их цветовые схемы, ускорители получения уровня призывателя, иконки, страницы рун, эмоции и [[трансфер]]ы на [[Игровой сервер|серверы]] других регионов. === Руны === Руны — наборы усовершенствований, которые призыватель комбинирует для своих чемпионов перед началом игры. Игрок может комбинировать руны в различные наборы, которые называются страницами рун, а перед началом игры выбрать или создать необходимую страницу, что наиболее подходит к определённому чемпиону и игровой ситуации<ref>{{Cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/runes/|title=Руны|author=|website=|date=|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105084852/http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/summoners/runes/|archivedate=2017-01-05|deadlink=yes}}</ref>. С целью упорядочения, руны делятся на: * Колдовство (усиленный урон с умений, повышение эффективности использования ресурсов); * Точность (усиленный урон с автоатак, увеличение урона в продолжительном бою); * Доминирование (повышение мобильности, увеличение урона в секунду); * Храбрость (увеличение защитных характеристик, урон по башням); * Вдохновение (скорость перезарядки, восстановление здоровья, дополнительные ресурсы) == Чемпионы == В ''League of Legends'' 150 чемпионов (на 2020/08/07),<ref name="champList" /> обладающих уникальными умениями, внешним видом и историей. Каждый чемпион обладает пятью умениями. Одно из этих умений, доступное с самого начала игры и действующее на протяжении всей игры, называется ''Пассивным''. Оставшиеся четыре умения изучаются и совершенствуются с ростом уровня чемпиона. В одном игровом матче чемпион может достичь максимум 18-го уровня. Три из четырёх умений (базовые) могут изучаться на любом уровне (однако умение не может быть улучшено, если новый уровень умения больше, чем половина уровней чемпиона); четвёртое, так называемое ''Абсолютное умение'' (разг. ''Ультимейт''), может быть изучено и улучшено на уровнях 6, 11 и 16. Таким образом, любое из трёх базовых умений может быть развито пять раз, а Абсолютное умение три раза. Однако, есть исключения, например, чемпион ''Удир'', не имеет ультимейта, но имеет четыре базовых умения с возможностью пятикратного улучшения, но в общей сложности не больше 18. Другой пример: чемпионы ''Нидали'' и ''Джейс'', Абсолютные умения которых доступны на 1 уровне и не требует изучения; их использование заменяет набор базовых умений на другой.<ref name="champList" /> Кроме того, каждый чемпион занимает, исходя из своих умений, определённую роль в команде. Некоторые чемпионы могут исполнять несколько ролей. При этом в игре два основных вида урона — физический и магический. Сбалансированная команда, как правило, включает в себя чемпионов наносящих как физический, так и магический урон, но, конечно, в игре не запрещается брать любого понравившегося чемпиона на любую линию. Кроме того, одни чемпионы атакуют с расстояния, другие только в ближнем бою.<ref>{{Cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752864-Выбор-подходящего-чемпиона|title=Выбор подходящего чемпиона|publisher=Поддержка Riot Games|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160919044510/https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752864-%25D0%2592%25D1%258B%25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2580-%25D0%25BF%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%2585%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%258F%25D1%2589%25D0%25B5%25D0%25B3%25D0%25BE-%25D1%2587%25D0%25B5%25D0%25BC%25D0%25BF%25D0%25B8%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0|archivedate=2016-09-19|deadlink=yes}}</ref> {| class="wikitable mw-collapsible" |- ! Роль !! Описание |- | Убийца | Убийцы способны устранить вражеского чемпиона в считанные секунды с помощью смертоносной комбинации автоатак и умений. Их можно узнать по следующим характерным чертам: * Высокой скорости передвижения * Умения, которые позволяют быстро менять позицию и маневрировать * Способности наносить огромный мгновенный урон (за счёт силы атаки или силы умений) |- | Стрелок | Стрелок атакует врагов на расстоянии и, как правило, сосредотачивается на том, чтобы наносить одной цели большой урон последовательными автоатаками. Стрелкам свойственны следующие отличительные черты: * Они похожи на «стеклянную пушку», способную нанести огромный урон, но разбивающуюся от пары-тройки ударов; * Могут атаковать на расстоянии; * Наносят большой урон автоатаками; |- | Воин | Эти чемпионы способны наносить и получать значительное количество урона. В любой битве они обычно находятся на передовой, и для них характерны следующие черты: * Они предпочитают ближний бой; * Могут выдержать достаточно урона и при этом остаться в живых; * И показатели атаки и защиты, как правило, сбалансированы, хотя и не равны; |- | Маг | Маги полагаются на свои умения для нанесения урона, который увеличивается с ростом их ''силы умений''. У них есть и другие черты, которые помогают отличить их от остальных чемпионов: * Магам приходится более внимательно следить за расходом своей маны, чем остальным; * Умения весьма разнообразны: они могут как наносить огромный мгновенный урон одиночной цели, так и осуществлять разрушительные атаки по площади; * Они довольно уязвимы, пока их умения перезаряжаются; |- | Поддержка | Тех, кто помогает команде, усиливая союзников и ослабляя врагов, называют чемпионами поддержки. У этих чемпионов есть несколько специфических особенностей, которые отличают их от остальных ролей: * Контроль (способность оглушать или замедлять врагов); * Умения, которые позволяют восстанавливать здоровье союзников, ускорять их или усиливать их атаку или защиту; * Умения, которые ослабляют атаку или защиту соперников, уменьшают их скорость передвижения или запас здоровья; |- | Танк | Это чемпионы, способные выжить после получения огромного количества урона. Их легко можно узнать по следующим характеристикам: * Они делают упор на защиту (запас здоровья, броню и сопротивление магии); * Наносят сравнительно небольшой урон; * Обладают мощными умениями контроля; |} Также чемпионы отличаются по своей стоимости, которая зависит от даты выхода чемпиона и уменьшается со временем. Стоимость чемпионов за синюю эссенцию может быть 450, 1350, 3150, 4800, 6300, 7800; за RP, соответственно: 260, 585, 790, 880, 975. Для каждого чемпиона игрок, используя RP, может покупать дополнительные образы ({{Lang-en|skins}}), косметические изменения, никаким образом не влияя на их игровые параметры. Образы отличаются по стоимости, в зависимости от характера изменений, например: самые дешёвые — меняют только визуальный вид чемпиона, самые дорогие — кардинально изменяют его вид, озвучивание, визуальные эффекты и тому подобное.<ref>{{Cite web|url=http://www.mobafire.com/league-of-legends/skins|title=Champion skins for League of Legends :: League of Legends Skins on MOBAFire|publisher=www.mobafire.com|accessdate=2017-01-04}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.lolking.net/champions/|title=Model Viewer|publisher=LoLKing|accessdate=2014-08-25}}</ref>Известные чемпионы: [[робот]]-маг Виктор, маг крови Владимир, пират Гангпланк, [[кентавр]] Гекарим, зверек Гнар, толстяк Грагас, волшебница Жанна, истребитель скверны Люциан, охотница Нидали, король [[Тролли|троллей]] Трандл, лучница Эш<ref>[https://futurist.ru/articles/356 Лига легенд: дивный новый мир киберспорта]</ref>, надоедливый йордл Тимо, рука Ноксуса Дариус. == Вселенная игры == Основным местом событий игры является измерение под названием Рунтерра. В Рунтерре чемпионы — герои и злодеи, со своей биографией, часто связанной с политической борьбой различных стран на континенте Валоран. Есть персонажи из другого мира, именуемого Бездной. Вселенная раскрывается через истории о каждом из чемпионов ({{Lang-en|lore}}), тематические события (как «Фрельйорд»<ref>{{Cite web|url=http://promo.leagueoflegends.com/ru/freljord/|title=Фрельйорд - промо-сайт|author=|website=|date=|publisher=League of Legends - Фрельйорд|accessdate=2017-01-03}}</ref>), видеоролики: официальные (Get Jinxed<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs League of Legends Music: Get Jinxed], официальный канал League of Legends на [[YouTube]]{{Ref-en}}</ref>, A Twist of Fate<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg League of Legends Cinematic: A Twist of Fate], официальный канал League of Legends на [[YouTube]]{{Ref-en}}</ref> и др.) и [[фанат]]ские (например, LaLaLaDemacia<ref>[https://www.youtube.com/playlist?list=PL084AB6277A323338 LaLaLaDemacia список воспроизведения], канал DuoWanLOL на [//uk.wikipedia.org/wiki/Youtube Youtube]{{Ref-en}}</ref>), публикуемых дневников разработчиков и [[концепт]]ов чемпионов, а также в виде реплик или вторичных заданий в игре. До июня 2011 года разработчики публиковали издания «Журнала [[Правосудие|Правосудия»]], в котором стилизованно выкладывались игровые и сюжетные истории<ref>[http://joj.leagueoflegends.com/ The Journal of Justice] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131019040555/http://joj.leagueoflegends.com/ |date=2013-10-19 }} Официальный сайт League of Legends{{Ref-en}}</ref>. Вселенная игры прошла через две фазы: оригинальная, которая был [[Канон (нарратив)|каноном]] в период 2009—2014, и обновлённая, которая действует с 2014 года по настоящее время<ref name="exploringruneterra" />. Первоначальная версия вселенной строилась с попыткой объяснить действия, происходящие в игре. По оригинальной версии Валоран был под управлением чрезвычайно мощных магов, которые могли бы запугать другие народы в соответствии со своими капризами. Они создали Институт войны, также известный как Лига легенд, для разрешения споров, и который действовал вроде международной спортивной Лиги. В этих спорах, Призыватели (то есть игроки) могли управлять любым величайшим героем или злодеем, тем самым оправдывая, почему команда из 5 персонажей, которые все ненавидели друг друга, возможна. Кроме того, эти маги имели власть ослаблять персонажей до «уровня 1» перед каждым матчем, для большей справедливости. Силы некоторых персонажей даже были запечатаны Институтом войны из-за их слишком большой мощи, например, полубогинь Кейл и Морганы. Это объясняло, почему персонажи могут принимать участие в нескольких матчах и каждый раз заново переучивать способности. После матча «Судейство» иногда выносило вердикт, по которому выигравшие Призыватели могли подарить земли и привилегии тем, кому они благоволят. Группа, работающая по вселенной игры в [[Riot Games]], решила её «перезагрузить» в 2014 году из-за того, что фон игровых действий ограничивал развитие персонажей<ref name="kotakureboot">{{Cite web|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950|title=League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over|first=Luke|last=Plunkett|website=Kotaku|date=2014-09-04}}</ref>. Оригинальная история делала слишком большой акцент на безликих игроках-Призывателях и магах Института: «Сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил.»<ref name="exploringruneterra" /> Любые интересные чемпионы, придуманные командой повествования, были в конечном счёте простыми прислужниками для Призывателей, не способными влиять на свою судьбу. Многим чемпионам вообще не было смысла участвовать в Институте, таким как Брэнд или Рек’Сай. Riot Games хотели перенести фокус на чемпионов и их собственные истории. Например, они выпустили сюжет о потерянной империи в пустыне Шурима,<ref>{{Cite news|title=League Of Legends' Rebooted Lore In Action For The First Time|first=Nathan|last=Grayson|url=http://kotaku.com/league-of-legends-takes-its-new-lore-for-a-test-drive-1633297077|work=Kotaku|accessdate=2016-12-26|language=en}}</ref> и сюжет о столкновении между пиратом Гангпланком и охотником на пиратов Мисс Фортуной в городе Билджвотер<ref>{{Cite news|title=League Of Legends Just Killed Off A Champion|first=Yannick|last=LeJacq|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-killed-off-a-champion-1720995935|work=Kotaku|accessdate=2016-12-26|language=en}}</ref>. [[Riot Games]] сравнивают такой стиль повествования с комиксами и классической литературой, где интересных персонажей ждёт множество приключений и не обязательно, чтобы они шли последовательно друг за другом<ref name="exploringruneterra" />. Побочным эффектом этого является то, что «''LoL'' как игра — это увлекательный игровой процесс, а ''LoL'' как история — это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.»<ref name="exploringruneterra" /> Мир Рунтерры состоит из целого ряда стран и городов-государств, завязанных в паутину соперничества, альянса и конфликта<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/regions/|title=Территории|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Два крупнейших и наиболее мощных государства — Демасия и Ноксус — вели войны в прошлом, и в настоящее время находятся в состоянии холодной войны, каждый ищет способ по-тихому напакостить другому. Демасийские чемпионы известны своим благородством и честью, в то время как Ноксус гордится хитростью, стратегией и беспощадностью.<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/demacia|title=Демасия|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/noxus|title=Ноксус|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref> Пилтовер и Заун — два города-государства в авангарде технологий; стиль Пилтовера — «[[стимпанк]]», а Заун — это тёмное видение технологий, с этически сомнительными исследованиями.<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/piltover|title=Пилтовер|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/zaun|title=Заун|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref> Фрельйорд — это ледяной регион, раздираемый трёхсторонней гражданской войной между соперничающими за королевский трон Эш, Седжуани, и Лиссандрой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/freljord|title=Фрельйорд|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Бандл Сити — мирная область йордлов, расы маленьких гуманоидов<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/bandle-city|title=Бандл Сити|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref>. Иония — островное государство с музыкой, монахами и ниндзя<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/ionia|title=Иония|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Билджвотер — город-порт с пиратской тематикой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/bilgewater|title=Билджвотер|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=}}</ref>. Сумрачные острова представляют собой цепь испорченных магией островов, находящихся под завесой чёрного тумана, высасывающего саму жизнь и питающего [[Нежить (фэнтези)|нежить]].<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/shadow-isles|title=Сумрачные острова|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref> Шурима является падшей империей, потерянной в пустыне, с несколько египетской тематикой<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/shurima|title=Шурима|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Икатия — другой павший и заброшенный город с [[Лавкрафтовские ужасы|Лавкрафтовскими]] темами, откуда монстры из Бездны попадают в Рунтерру<ref>{{Cite web|url=http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/region/void|title=Бездна|author=|website=Вселенная League of Legends|date=|publisher=Riot Games}}</ref>. Ущелье призывателей находится в Институте войны из оригинальной сюжетной линии игры; Проклятый лес находится в Сумрачных островах;<ref>{{Cite news|title=New 'Twisted Treeline' Map Now Live! A Complete List Of Shadow Isles Patch Changes To 'League Of Legends' 3v3 Map [VIDEO & ANALYSIS]|url=http://www.idigitaltimes.com/new-twisted-treeline-map-now-live-complete-list-shadow-isles-patch-changes-league-legends-3v3-map|work=iDigitalTimes.com|date=2012-10-26|accessdate=2016-12-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161220133136/http://www.idigitaltimes.com/new-twisted-treeline-map-now-live-complete-list-shadow-isles-patch-changes-league-legends-3v3-map|archivedate=2016-12-20}}</ref> Воющая бездна находится во Фрельйорде.<ref name="escapistARAM">{{Cite news|title=The Escapist : Forums : The News Room : League Of Legends' "All Random All Mid" Mode Gets Official|url=http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.406935-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official|work=The Escapist|accessdate=2016-12-26}}</ref> == Разработка == {{Системные требования |collapse=yes |useminandrec=yes |platform1=Microsoft Windows<ref name="SysReq"/> |platform2=Apple Mac<ref name="SysReq"/> |os1=Windows XP (только Service Pack 3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |os1rec=Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |os2=Mac OS X 10.7.5 и новее |cpu1=2 ГГц с SSE2 |cpu1rec=3 ГГц |cpu2=2 ГГц с SSE2 |memory1=1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista и новее) |memory1rec=2 ГБ (4 ГБ для Windows Vista и новее) |memory2=2 ГБ (очень рекомендуется 4 ГБ) |memory2rec=4 ГБ |gpu1=Видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 и DirectX v9.0c |gpu1rec=Уровня Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 (или любая дискретная GPU с 512MB видеопамяти) |gpu2=NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI Radeon HD 2600 |gpu2rec=NVIDIA GeForce GT 330M / ATI Radeon HD 4670 и мощнее |hdspace1=8 ГБ |hdspace1rec=12 ГБ |hdspace2=5 ГБ |hdspace2rec=10 ГБ |sound1=100%-я DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта |input1=клавиатура и мышь |sound2=любая |input2=клавиатура и мышь }} Основателями компании [[Riot Games]] были Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррилл, которые были соседями по комнате в то время как они посещали [[Университет Южной Калифорнии]]. Они объединились со Стивом «Guinsoo» Фиком, бывшим дизайнером популярной карты ''[[Defense of the Ancients]]'' для игры ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]'', и Стивом «Pendragon» Месконом, администратором бывшей официальной базы поддержки для карты, стали разрабатывать ''League of Legends''. Используя оригинальную ''DotA'', созданную Eul (оригинал ''Defense of the Ancients'' для ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'') в качестве основы, Guinsoo сделал ''[[Dota Allstars|DotA Allstars]]'', вставив свой собственный контент, значительно расширив число героев, добавив рецепты и предметы, а также внеся различные изменения в игровой процесс. Затем Guinsoo передал карту в руки нового разработчика — [[IceFrog]]. Идея духовного преемника ''[[Defense of the Ancients]]'', отдельной игры с собственным движком, а не карты ''Warcraft III'', стали воплощаться в конце 2005 года. ''League of Legends'' родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества ''DotA'' посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»<ref>{{Cite web|url=http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A|title=League of Legends: Marc Merrill Q&A|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131213123923/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A|archivedate=2013-12-13|deadlink=yes}}</ref>. Riot Games официально открыла свой офис в сентябре 2006 года, и в 2013 году имела более чем 1000 человек работающих над ''League of Legends''<ref>{{Cite web|url=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/07/11/league-of-legends-at-staples-center/2504935/|title='League of Legends' makes big league moves|accessdate=2016-07-13}}</ref>. О ''League of Legends'' впервые было объявлено 7 октября 2008. Игра была в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 г. Затем она перешла в открытое тестирование вплоть до релиза<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/091022_NEWS_lol_betapreseason.pdf|title="RIOT GAMES INVITES ALL GAMERS TO JOIN THE LEAGUE OF LEGENDS BETA BEFORE START OF THE PRE - SEASON".|author=|work=|date=|publisher=|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150924091613/http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/091022_NEWS_lol_betapreseason.pdf|archivedate=2015-09-24|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=14694|title=League of Legends pre-season to begin October 27th 2009! - League of Legends Community|publisher=na.leagueoflegends.com|accessdate=2016-07-13}}</ref>. == Распространение == [[Файл:League of Legends regions.png|мини|Карта серверов/регионов League of Legends]] Riot Games самостоятельно [[Издательство|издаёт]] и поддерживает игру в Северной Америке с момента выхода, поскольку главный офис компании располагается в [[Соединённые Штаты Америки|США]]. Для распространения в [[Европа|Европе]] Riot Games сначала заключило соглашение с GOA — игровым департаментом Orange и одним из крупнейших на то время игровых порталов. [[13 октября]] [[2009 год]]а GOA объявило, что они ограничивают доступ для игроков из Европы на сервера [[Северная Америка|Северной Америки]] и наоборот через разграничение [[Лицензия|лицензионных]] прав<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17386|title=Important Information Regarding IP Restrictions in Europe|author=Tecumseh|website=|date=2009-10-13|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150113122509/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17386|archivedate=2015-01-13|deadlink=yes}}</ref>. Из-за неодобрительных отзывов аудитории относительно подобного решения, Riot Games пересмотрели его и отменили [[16 октября]] [[2009 год]]а<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18223|title=GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision|author=Tecumseh|website=|date=2009-10-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150326184912/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=18223|archivedate=2015-03-26|deadlink=yes}}</ref>. В [[Июль 2009 года|июле 2009]] Riot Games объявили, что игра будет распространяться бесплатно через Интернет, но также выпустили коллекционную DVD-версию игры — «Retail collector’s Edition» по цене [[Доллар США|$]]29,99. Кроме самой игры диск содержал в себе код на открытие 20 чемпионов, 4 рун и нескольких уникальных образов для чемпионов. [[10 мая]] [[2010 год]]а стало известно, что Riot Games сами будут заниматься распространением и поддержкой игры в Европе<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109717|title=Riot Games to Publish League of Legends in Europe|author=Pendragon, ''Riot Games''|website=|date=2010-05-10|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150113125739/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=109717|archivedate=2015-01-13|deadlink=yes}}</ref>. Для этого ими был основан европейский отдел Riot Games в [[Дублин]]е<ref>{{Cite web|url=http://www.idaireland.com/news-media/press-releases/riot-games-inc-establishe/|title=IDA Ireland Investment Promotion Agency|author=|website=|date=2010-07-15|publisher=IDA Ireland|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131017043621/http://www.idaireland.com/news-media/press-releases/riot-games-inc-establishe/|archivedate=2013-10-17}}</ref>. [[25 февраля]] [[2010 год]]а было сообщено о достижении договорённости относительно распространения и поддержки ''League of Legends'' в странах Юго-Восточной Азии с ограничением доступа на их сервер с других регионов согласно лицензионному соглашению<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66426|title=Southeast Asia megathread|author=Pendragon, ''Riot Games''|website=|date=2010-02-25|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140903081837/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=66426|archivedate=2014-09-03|deadlink=yes}}</ref>. [[16 июля]] [[2010 год|2010]] стало известно, что этим будет заниматься [[Garena]]<ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17947|title=Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia|author=Tecumseh|website=|date=2010-07-16|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140903081940/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=17947|archivedate=2014-09-03|deadlink=yes}}</ref>. Азиатские игроки получили возможность перенести [[Учётная запись|аккаунты]] из работающих на тот момент европейского и североамериканского серверов на собственный. В [[Китайская цивилизация|Китае]] издателем ''League of Legends'' выступает одна из крупнейших [[Электросвязь|телекоммуникационных]] компаний — [[Tencent]]. Соглашение о партнерстве Riot Games и Tencent было заключено [[21 ноября]] [[2008 год]]а<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/articles/20081121/237/riot-games-and-tencent-bring-league-legends-china|title=Riot Games and Tencent bring League of Legends to China|author=|website=|date=2008-11-21|publisher=[[Riot Games]]|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170323013339/http://www.riotgames.com/articles/20081121/237/riot-games-and-tencent-bring-league-legends-china|archivedate=2017-03-23|deadlink=yes}}</ref>. В [[Февраль 2011 года|феврале 2011]] года Tencent приобрела основную часть [[Акция (финансы)|акций]] [[Riot Games]]<ref>{{Cite web|url=http://www.riotgames.com/articles/20110204/147/tencent-acquires-majority-stake-riot-games|title=Tencent acquires majority stake in Riot Games|author=|website=|date=2011-02-04|publisher=[[Riot Games]]|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161127035210/http://www.riotgames.com/articles/20110204/147/tencent-acquires-majority-stake-riot-games|archivedate=2016-11-27|deadlink=yes}}</ref>. В июне 2014 года Riot Games построила в [[Амстердам]]е новый собственный дата-центр, чтобы справиться с количеством игроков в Европе, загруженностью каналов и серверов<ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904|title=The Future of EU West|author=Errigal, Riot Games|website=|date=2013-10-17|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140905075358/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904|archivedate=2014-09-05|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=16156085|title=European Service Update 11th June|author=Errigal, Riot Games|website=|date=2013-06-11|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140905100614/http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=16156085|archivedate=2014-09-05|deadlink=yes}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://ams-ix.net/connected_parties|title=Amsterdam Internet Exchange|publisher=ams-ix.net|accessdate=2017-01-03}}</ref>. По состоянию на [[1 сентября]] 2016 года ''League of Legends'' имеет активные серверы для следующих стран/регионов: [[Россия]], Восточная и Северная [[Европа]], [[Западная Европа]], [[Северная Америка]], [[Океания]], [[Турция]], [[Бразилия]], [[Южная Америка]] (юг), Южная Америка (север) и [[Япония]]. Эти серверы являются общедоступными для любых регионов<ref>{{Cite web|url=https://support.leagueoflegends.com/entries/22201414-Separate-Servers|title=Separate Servers|author=Nancymon, ''Riot Games''|website=|date=|publisher=официальный сайт тех. поддержки League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140829221333/https://support.leagueoflegends.com/entries/22201414-Separate-Servers|archivedate=2014-08-29|deadlink=yes}}</ref>. В то же время серверы [[Республика Корея|Южной Кореи]], [[Китайская цивилизация|Китая]] и [[Юго-Восточная Азия|Юго-Восточной Азии]] содержат ограничения на доступ к ним с других регионов. Кроме этого, работает общедоступный тестовый сервер для будущих обновлений — PBE<ref>{{Cite web|url=https://pbesignup.euw.leagueoflegends.com/en/pbe-signup|title=Public Beta Environment EUW|author=|website=leagueoflegends.com|date=|publisher=|accessdate=2016-12-31}}{{Недоступная ссылка|date=Август 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>. == Популярность == [[Файл:Anime Expo 2015 - Jinx.jpg|мини|справа|Anime Expo 2015: ''[[косплей]] Джинкс'' — одного из чемпионов игры.]] По состоянию на [[Июль 2011 года|июль 2011]] года количество зарегистрированных игроков превысило 15 миллионов, а каждый день играло около полутора миллиона<ref>{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/07/26/league-of-legends-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da/|title=League of Legends surpasses 15M registered players, 1.4M play daily|author=Alexander Sliwinski|website=|date=2011-07-26|publisher=Joystiq|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140812224036/http://www.joystiq.com/2011/07/26/league-of-legends-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da/|archivedate=2014-08-12|deadlink=yes}}</ref>. По состоянию на [[11 ноября]] [[2011 год]]а в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов игровых аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а средний онлайн игры составил 1,3 миллиона<ref>{{Cite web|url=http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1495692|title=Community Grows to 32 Million Players|author=Ryze, ''Riot Games''|website=|date=2011-11-17|publisher=официальный форум League of Legends|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140812204956/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1495692|archivedate=2014-08-12|deadlink=yes}}</ref>. По информации [[Riot Games]] в [[Октябрь 2012 года|октябре 2012]] каждый день играло около 12 миллионов человек, а в течение месяца — 32 миллиона. Количество зарегистрированных [[Учётная запись|аккаунтов]] достигло 70 миллионов, максимальный онлайн — 5 миллионов<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/2012/10/12/league-of-legends-has-32-players-is-now-bigger-than-starcraft-in-korea/|title=League of Legends has 32 million active players, is now «as big as StarCraft» in Korea|author=Josh Augustine|website=|date=2012-10-12|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Этим самым ''League of Legends'' превзошла показатели [[Call of Duty]] и [[World of Warcraft]]<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2012/10/12/league-of-legends-bigger-than-wow-more-daily-players-than-call-of-duty/|title=«League of Legends» Bigger Than «WoW», More Daily Players Than «Call of Duty»|author=Jason Evangelho|website=|date=2012-10-12|publisher=[[Forbes]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. Тогда же ''League of Legends'' стала самой «играемой» видеоигрой в мире с 1 млрд сыгранных часов в месяце<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2012/10/12/league-of-legends-claims-title-of-most-played-video-game-in-the/|title=League of Legends claims title of 'most played video game in the world'|publisher=Engadget|accessdate=2016-12-31}}</ref>. По состоянию на [[Январь 2014 года|январь 2014]] года ежедневное количество игроков составляло 27 миллионов, а ежемесячная — 67 миллионов<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/01/27/riots-league-of-legends-reveals-astonishing-27-million-daily-players-67-million-monthly/|title=Riot's «League of Legends» Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly|author=Paul Tassi|website=|date=2014-01-27|publisher=[[Forbes]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. В то же время, для сравнения, ежедневный онлайн MOBA-игры [[Dota 2|DOTA 2]] составлял 642 тысячи игроков<ref name="27mln" />. По состоянию на сентябрь 2016 года ежемесячное число активных игроков в LoL составила 100 млн.<ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games|title=The past, present and future of League of Legends studio Riot Games|author=Philip Kollar|date=2016-09-13|publisher=Polygon|accessdate=2016-12-30}}</ref> Вторая по популярности [[MOBA]] — Dota 2 — в мае 2016 года имела 13 млн ежемесячных игроков (по данным внутреннего счётчика Steam). В июле [[2010 год]]а начался Первый Сезон игры (''Season One''), мировой чемпионат которого посмотрело около 1,7 миллиона человек<ref>{{Cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/06/22/league-of-legends-championship-draws-nearly-1-7-million-viewers/|title=League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers|author=Richard Mitchell|website=|date=2011-06-22|publisher=Joystiq|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150128171002/http://www.joystiq.com/2011/06/22/league-of-legends-championship-draws-nearly-1-7-million-viewers/|archivedate=2015-01-28|deadlink=yes}}</ref>. Трансляции финала мирового чемпионата Лиги Легенд третьего сезона ([[2013 год]]) посмотрело 32 миллиона зрителей, что сделало его самым популярным (к тому времени) [[киберспорт]]ивным событием в истории<ref name="27mln" />. Финалы 2014 года посмотрело 27 млн человек,<ref>{{Cite news|title=Worlds 2014 by the numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20141201/1628/worlds-2014-numbers|work=Riot Games|date=2014-12-01|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161202163233/http://www.riotgames.com/articles/20141201/1628/worlds-2014-numbers|archivedate=2016-12-02}}</ref> 2015-го — 36 млн,<ref>{{Cite news|title=Worlds 2015 By The Numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20160210/2142/worlds-2015-numbers|work=Riot Games|date=2015-12-09|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085154/http://www.riotgames.com/articles/20160210/2142/worlds-2015-numbers|archivedate=2017-01-05}}</ref> 2016-го — 43 млн.<ref>{{Cite news|title=2016 World Championship By the Numbers|url=http://www.riotgames.com/articles/20161206/2349/2016-world-championship-numbers|work=Riot Games|date=2016-12-06|accessdate=2016-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170105085251/http://www.riotgames.com/articles/20161206/2349/2016-world-championship-numbers|archivedate=2017-01-05}}</ref> В 2016 году Riot Games заключили контракт с BAMTech — компанией, занимающейся аппаратным обеспечением стриминга. По контракту, BAMTech заплатит Riot Games 300 миллионов долларов до 2023 года, за эксклюзивные права на трансляцию и работу над кибеспортивными турнирами ''League of Legends''<ref>{{Cite web|url=http://www.lolesports.com/en_US/articles/riot-games-joins-forces-bamtech|title=LoL Esports|publisher=www.lolesports.com|accessdate=2016-12-30}}</ref>. Сумма осуществлённых в ''League of Legends'' с января по сентябрь [[2014 год]]а [[Транзакция (значения)|микротранзакций]] составила 946 миллионов [[Доллар США|долларов]], в то время как за весь 2013 год их число составило $624 млн<ref>{{Cite web|url=http://www.pcgamer.com/league-of-legends-has-made-almost-1-billion-in-microtransactions/|title=League of Legends has made almost $1 billion in microtransactions|author=Andy Chalk|website=|date=2014-10-24|publisher=[[PC Gamer]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. По этому показателю ''League of Legends'' превзошла все другие онлайн-игры, в том числе всемирно известный [[World of Warcraft]] ($728 млн) и своего главного MOBA-конкурента [[Dota 2|DOTA 2]] ($136 млн)<ref>{{Cite web|url=https://venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-online-pc-games-in-2014-hearthstone-dota-2-cant-compete-with-league-of-legends/|title=Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player spending|author=Jeffrey Grubb|website=|date=2014-10-23|publisher=[[VentureBeat]]|accessdate=2017-01-03}}</ref>. В 2015 году доход тайтла составил 1,63 млрд долларов США<ref>{{Cite news|title=2015's Top Digital Games Lists Include League of Legends, Call of Duty|url=http://www.gamespot.com/articles/2015s-top-digital-games-lists-include-league-of-le/1100-6434142/|work=GameSpot|accessdate=2016-12-31}}</ref>. В 2016 году, спустя 7 лет после выхода, игра приносит своим создателям $1,7 млрд, третий год подряд становясь самой прибыльной игрой на [[PC-игра|ПК]]<ref>{{Cite news|title=Gaming market explodes for $91 billion in 2016, led by mobile and PC games|url=http://www.digitaltrends.com/gaming/pc-market-grew-in-2016-led-by-mobile-and-pc-gaming/|work=Digital Trends|date=2016-12-22|accessdate=2016-12-31|language=en}}</ref>. Другие показатели популярности: * В [[Январь 2012 года|январе 2012]] года в [[Тайвань|Тайване]] было зарегистрировано более миллиона игроков в ''League of Legends'', что составляет около 5 % от населения страны<ref>{{Cite web|url=http://chinagame.178.com/201201/120872752935.html|title=Taipei lights up to celebrate the 1 million players in League of Legends Taiwan|author=Jason|website=|date=2012-01-18|publisher=Chinagame.178.com|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * В апреле 2012 года ''League of Legends'' стала игрой #1 по популярности в [[Республика Корея|Южной Корее]], что подтверждается тем, что спортивные и развлекательные телеканалы отдали предпочтение трансляциям турнира по ''League of Legends'' вместо [[StarCraft]], которые проходили одновременно<ref>{{Cite web|url=http://www.mmo-champion.com/threads/1103165-League-of-Legends-now-1-Game-in-Korea|title=League of Legends now #1 Game in Korea|author=Alang|website=|date=2013-03-23|publisher=MMO-Champion|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * Согласно отчету Tech in Asia, ''League of Legends'' заняла второе место среди самых популярных игр в [[Интернет-кафе|компьютерных клубах]] Филиппин<ref>{{Cite web|url=http://investvine.com/top-pc-games-in-filipino-computer-cafes/|title=Top PC games in Filipino computer cafés|author=Arno Maierbrugger|website=|date=2013-07-25|publisher=Investvine|accessdate=2017-01-03}}</ref>. * Согласно отчету [[Google (компания)|Google]], в первом полугодии [[2014 год]]а среди [[Республика Корея|южнокорейских]] интернет-пользователей фраза «League of Legends» стала вторым по популярности [[Поисковая система|поисковым запросом]]<ref>{{Cite web|url=http://www.paravine.com/2014/07/league-legends-2nd-popular-search-item-2014-according-google-korea/|title=League of Legends was the 2nd most popular search item of 2014 according to Google Korea|author=Dooraven|website=|date=2014-07-27|publisher=Paravine|accessdate=2017-01-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140714190411/http://www.paravine.com/2014/07/league-legends-2nd-popular-search-item-2014-according-google-korea/|archivedate=2014-07-14|deadlink=yes}}</ref>. * Финал мирового чемпионата третьего сезона состоялся в известном «[[Стэйплс-центр]]е» в [[Лос-Анджелес]]е, в [[Июнь 2014 года|июне 2014]] года один из туров регулярного европейского чемпионата состоялся в [[Лондон]]е на олимпийской [[Уэмбли Арена|Арене Уэмбли]]<ref>{{Cite web|url=http://euw.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-event/eu-lcs-heads-londons-wembley-arena|title=EU LCS heads to London’s Wembley Arena!|author=Pente, ''Riot Games''|date=2013-05-15|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2014-08-29}}</ref>, а финал мирового чемпионата четвёртого сезона был сыгран на стадионе «Сангам» в [[Сеул]]е, который принимал матчи футбольного [[Чемпионат мира по футболу 2002|Чемпионата мира]]<ref>{{Cite web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-event/2014-world-final-heads-seouls-world-cup-stadium|title=2014 World Final heads to Seoul’s World Cup Stadium|author=RedBeard, ''Riot Games''|date=2013-06-20|publisher=официальный сайт League of Legends|accessdate=2014-08-25}}</ref>. * В [[2013 год]]у [[Соединённые Штаты Америки|США]] приравняло профессиональных игроков в ''League of Legends'' к профессиональным спортсменам, начав выдавать им так называемые «[[Виза|визы]] атлетов» категории P-1, которые также получают игроки [[Национальная баскетбольная ассоциация|NBA]], [[Национальная футбольная лига|NFL]], [[Национальная хоккейная лига|NHL]]<ref>{{Cite web|url=http://www.bbc.com/russian/sport/2013/07/130716_esport_usa_visas.shtml|title=США приравняли игроков League of Legends к спортсменам|author=BBC Русская служба|publisher=BBC Русская служба|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite news|title=U.S. Government Grants Visas To eSports Players; Gaming Has Gone Legit - CINEMABLEND|url=http://www.cinemablend.com/games/U-Government-Grants-Visas-eSports-Players-Gaming-Has-Gone-Legit-57461.html|work=CINEMABLEND|date=2013-07-12|accessdate=2017-01-01}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.russianamerica.com/books/view.php?id=2339|title=Категории виз в США » Рабочие визы » Визы для артистов, спортсменов, моделей|author=|website=|date=|publisher=www.russianamerica.com|accessdate=2017-01-01}}</ref>. Подобное признание считается одним из переломных моментов в истории [[киберспорт]]а<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-13-league-of-legends-deemed-a-professional-sport-by-the-us-government|title=League of Legends deemed a professional sport by the US government|author=Jeffrey Matulef|date=2013-07-13|publisher=Eurogamer|lang=en|accessdate=2017-01-04}}</ref>. == Соревнования == [[Файл:Stage and trophy of LoL World Championship 2013.jpg|thumb|310px|Кубок [[Чемпионат мира по League of Legends (2-й сезон)|2-го чемпионата мира по League of Legends]]]] {{main|Чемпионат мира по League of Legends|Mid-Season Invitational}} === Обзор === С 2011 года проводится [[Чемпионат мира по League of Legends]]<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=bMTI1kYG4h0|title=aAa vs fnatic - Grand Final Season 1 Championship|author=LoL Esports|date=2013-01-28|accessdate=2016-07-17}}</ref>. Путёвку на него получают победители летних сплитов основных [[Список лиг и турниров по League of Legends|профессиональных лиг]], а начиная с 2013 года в турнире принимают участие [[Отборочные турниры на Чемпионат мира по League of Legends|отобранные]] коллективы из регионов [[International Wildcard]]<ref name="2013iwcformat">{{cite web |url = http://gmbox.ru/league-legends/na-gamescom-2013-proydut-tri-turnira-po-league-legends |title = На Gamescom 2013 пройдут три турнира по League of Legends |author = |date = 2013-08-21 |work = последние материалы League of Legends |publisher = GMBOX |accessdate = 2019-08-15 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160816202450/http://gmbox.ru/league-legends/na-gamescom-2013-proydut-tri-turnira-po-league-legends |archivedate = 2016-08-16 |deadlink = yes }}</ref>. С 2015 года участники [[Чемпионат мира по League of Legends|Чемпионата мира]] определяются на базе рейтинга [[Очки чемпионата (Чемпионат мира по League of Legends)|Championship Points]], распределение очков в котором отличается для каждой региональной лиги<ref name="cpeuna1">{{cite web |url = http://www.redbull.com/us/en/esports/stories/1331699720777/riot-adds-points-system-to-lcs-modifies-schedule |title = Riot Adds Points System to LCS, Modifies Schedule |author = Jonathan Deesing |date = 2015-01-15 |work = |publisher = RedBull.com |accessdate = 2016-10-09 |lang = en }}</ref>. В 5-м сезоне был введён второй по величине после [[Чемпионат мира по League of Legends|Worlds]] турнир<ref>{{cite web |url = http://www.dailydot.com/esports/league-msi-day-one-recap/ |title = League Midseason Invitational day one recap |author = |date = 2016-05-05 |work = |publisher = The Daily Dot |accessdate = 2016-10-04 |lang = en |deadlink = yes |archiveurl = https://web.archive.org/web/20161010125209/http://www.dailydot.com/esports/league-msi-day-one-recap/ |archivedate = 2016-10-10 }}</ref> — [[Mid-Season Invitational]]<ref name="msi2015">{{cite web |url = http://progl.ru/news/anonsirovan-turnir-mid-season-invitational-po-lol |title = Анонсирован турнир Mid Season Invitational по LoL |author = |date = 2016-05-05 |work = |publisher = progl.ru |accessdate = 2016-10-03 |lang = ru |archiveurl = https://web.archive.org/web/20160810114836/http://progl.ru/news/anonsirovan-turnir-mid-season-invitational-po-lol |archivedate = 2016-08-10 |deadlink = yes }}</ref>, места в котором получали чемпионы весенних сплитов основных [[Список лиг и турниров по League of Legends|профессиональных лиг]], а также победитель соревнования [[IWCI]], представляющий один из регионов [[International Wildcard]]<ref name="msianniw">{{cite web |url = http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/esports/esports-event/predstavlyaem-mid-season-invitational |title = Представляем Mid-Season Invitational |author = |date = 2015-01-15 |work = |publisher = ru.leagueoflegends.com |accessdate = 2016-10-04 |lang = ru }}</ref>. === Аудитория и призовой фонд === На [[Чемпионат мира по League of Legends 2013|Чемпионате мира 3-го сезона]] гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/32-million-people-watched-league-of-legends-season-3-world-championships/1100-6416259/|title=32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships|publisher=GameSpot|accessdate=2016-03-18}}</ref>. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов<ref>{{Cite web|url=http://www.esportsearnings.com/tournaments|title=Largest Overall Prize Pools in eSports - eSports Tournament Rankings :: e-Sports Earnings|publisher=www.esportsearnings.com|accessdate=2016-03-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.esportsearnings.com/tournaments/7376-lol-2014-world-championship|title=League of Legends 2014 World Championship - Tournament Results & Prize Money :: e-Sports Earnings|publisher=e-Sports Earnings|accessdate=2016-03-18}}</ref>. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte. == Отзывы == === Рецензии === {{Оценки игры <!-- Aggregators --> | GR = 79.16%<ref name=GameRankings>{{cite web|title=League of Legends for PC – Game Rankings|url=http://www.gamerankings.com/pc/954437-league-of-legends/index.html|publisher=GameRankings|accessdate=2011-05-19}}</ref> | MC = 78%<ref name=Metacritic>{{cite web|title=League of Legends for PC|url=http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends|publisher=Metacritic|accessdate=2011-05-19}}</ref> <!-- Reviewers --> | 1UP = A- <ref name=OneUP>{{cite web|title=League of Legends for PC from 1UP|url=http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/|publisher=1UP|accessdate=2011-05-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20111015012803/http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/|archivedate=2011-10-15}}</ref> | Allgame = {{Rating|3.5|5}}<ref name=AllGame>{{cite web|title=League of Legends – Overview – allgame|url=http://www.allgame.com/game.php?id=70584|accessdate=2011-05-19}}</ref> | EuroG = {{Rating|8|10}}<ref name=Eurogamer>{{cite web|title=League of Legends – Review – PC|url=http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review|publisher=Eurogamer|accessdate=2011-05-19}}</ref> | GameRev = B+ <ref name=GameRev>{{cite web|last=Hunt|first=Geoff|title=League of Legends Review for the PC|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|publisher=Game Revolution|accessdate=2011-05-19|archiveurl=https://archive.today/20130123221316/http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|archivedate=2013-01-23|deadlink=yes}}</ref> | GSpy = {{Rating|4|5}}<ref name=GameSpy_Review>{{cite web|title=Game Spy The Consensus League of Legend Review|url=http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html|publisher=GameSpy|accessdate=2011-05-19}}</ref> | GameZone = 9.0/10 <ref name=GameZone>{{cite web|title=League of Legends – PC – Review|url=http://www.gamezone.com/reviews/league-of-legends-pc-review|publisher=GameZone|accessdate=2017-02-28}}</ref> | IGN = 9.2/10 <ref name=IGN_Review>{{cite web|title=League of Legends Review – PC Review at IGN|url=http://pc.ign.com/articles/104/1042996p2.html|author=Jackson, Leah B.|date=2014-02-13|accessdate=2014-02-21}}</ref> }} ''League of Legends'' получила в целом благоприятные отзывы, и в настоящее время имеет оценку в [[Metacritic]] 78 из 100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends|title=League of Legends|publisher=Metacritic|accessdate=2016-07-13}}</ref>. [[IGN]] изначально поставили ''LoL'' 8.0 из 10 в 2009 году, отмечая приятный дизайн игры и дизайн чемпионов с хорошими возможностями настройки и живой графикой. Тем не менее, был подвергнут критике сбивающий с толку запуск игры: было высказано мнение, что игра была выпущена слишком рано, с некоторыми недостающими или наоборот лишними функциями<ref>{{Cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html|title=IGN: League of Legends Review|date=2009-11-10|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20091110061331/http://uk.pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html|archivedate=2009-11-10}}</ref>. Лия Б. Джексон из IGN повторно рассмотрела игру в 2014 году, изменив оценку IGN с 8,0 до 9,2. Джексон высоко оценила игру «в качестве примера передового опыта», хваля многообразие чемпионов, систему наград за прогресс в игре, и быструю, но интенсивную стратегическую командную игру<ref>{{Cite web|url=http://pc.ign.com/articles/104/1042996p2.html|title=League of Legends Review|author=By Leah B. Jackson|publisher=IGN|accessdate=2016-07-13}}</ref>. По сравнению с другими MOBA играми, такими как [[Heroes of Newerth]] и [[Dota 2]], Майк Минотти из [[VentureBeat]] считает игру самой легкой в обучении и имеющую самый быстрый темп игры из трёх. В 2015 году игра была помещена на 15 строчку в «Списке 15 Лучших Игр С 2000 года» по версии USgamer<ref>{{Cite web|url=http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-2|title=Page 2 &#124; The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 &#124; USgamer|date=2015-07-29|accessdate=2016-07-13|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150729124143/http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-15-through-11/page-2|archivedate=2015-07-29}}</ref>. === Награды и номинации === {| style="font-size:90%;" class="wikitable" width="100%" |- ! style="background:#ccc;" | Год ! style="background:#ccc;" | Награда ! style="background:#ccc;" | Категория ! style="background:#ccc;" | Результат |- | rowspan="2" | 2009 | rowspan="1" | [[IGN|IGN PC Best Strategy Game 2009]] | Выбор Читателей | {{won}}<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2009/pc/best-strategy-game.html|title=PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009|date=2009-12-21|accessdate=2011-05-28|publisher=IGN|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VHcZbA?url=http://bestof.ign.com/2009/pc/best-strategy-game.html|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="1" | [[GameSpy|GameSpy Gamers' Choice Awards 2009]] | Выбор Игроков | {{won}}<ref>{{cite web|url=http://goty.gamespy.com/2009/pc-gamers-choice.html|title=PC Gamers' Choice 2009|date=2009-12-21|accessdate=2011-05-28|publisher=Gamespy|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VINgpQ?url=http://goty.gamespy.com/2009/pc-gamers-choice.html|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="2" | 2010 | rowspan="1" | [[Gamasutra|1st Game Developers Online Choice Awards]] | Лучшая Онлайн Технология, Изобразительное Искусство, Игровой Дизайн, Новая Онлайн Игра, Выбор публики | {{won}}<ref name="gamasutra1">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php|title=Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners|date=2010-10-28|accessdate=2011-05-28|publisher=[[Gamasutra]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/6D2VJ9JWB?url=http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php|archivedate=2012-12-20}}</ref> |- | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Онлайн Игра Года | {{won}}<ref>{{cite web | url = http://www.computerandvideogames.com/272489/gj10-online-game-of-the-year-is/ | title = GJ10: Online Game Of The Year is... | date = 2010-10-29 | accessdate = 2013-10-16 | publisher = computerandvideogames.com }}</ref> |- | rowspan="1" | 2011 | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Лучшая Free-to-play Игра | {{won}}<ref>{{cite web | url = http://www.gamezone.com/news/league-of-legends-wins-2011-golden-joystick-award-for-best-free-to-play-game | title = Beta Gamezone | date = 2011-10-22 | accessdate = 2011-10-25 | publisher = GameZone }}</ref> |- | rowspan="1" | 2015 | rowspan="1" | BAFTA |Persistent Game | {{won}}<ref>{{cite web|title=British Academy Video Game Awards - 2015|url=http://awards.bafta.org/award/2015/games |publisher=[[BAFTA]]|accessdate=2019-07-06}}</ref> |- | rowspan="1" | 2015 | rowspan="1" | The Game Awards 2015 | Киберспортивная Игра Года | {{nom}}<ref name="TGA: Nominees">{{cite web | url = http://thegameawards.com/nominees/ | title = Nominees &#124; The Game Awards 2015 | date = 2015-11-12 | website = [[The Game Awards]] | publisher = Ola Balola | accessdate = 2015-11-13 | archiveurl = https://web.archive.org/web/20151114024126/http://thegameawards.com/nominees/ | archivedate = 2015-11-14 }}</ref> |- | rowspan="1" | 2016 | rowspan="1" | [[Golden Joystick Award]] | Соревновательная Игра Года | {{nom}}<ref name="GJA: Nominees">{{cite web | url = https://www.greenmangaming.com/blog/golden-joystick-awards-2016-winners-announced/ | title = Nominees | date = 2016-10-18 | accessdate = 2016-12-02 | publisher = greenmangaming.com | archiveurl = https://web.archive.org/web/20161128133214/https://www.greenmangaming.com/blog/golden-joystick-awards-2016-winners-announced/ | archivedate = 2016-11-28 | deadlink = yes }}</ref> |- | rowspan="1" | 2016 | rowspan="1" | The Game Awards 2016 | Лучшая Киберспортивная Игра | {{nom}}<ref>{{cite web | url = http://thegameawards.com/nominees/ | title = Nominees | date = 2016-12-01 | website = The Game Awards | accessdate = 2016-12-02 | publisher = [[The Game Awards]] | archiveurl = https://web.archive.org/web/20151114024126/http://thegameawards.com/nominees/ | archivedate = 2015-11-14 }}</ref> |- |} == См. также == * [[DotA]] * [[Warcraft III: The Frozen Throne]] == Примечания == {{примечания|2|refs= <ref name="mapHA">{{cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/game-modes/howling-abyss|title=Воющая бездна|website=leagueoflegends.com}}</ref> <ref name="champList">{{cite web|url=http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/champions/|title=Чемпионы &#124; League of Legends |publisher=gameinfo.ru.leagueoflegends.com |accessdate=2016-12-28}}</ref> <ref name="exploringruneterra">{{cite web|url=http://ru.leagueoflegends.com/ru/creative-spotlight/dev-blog-exploring-runeterra|title=Блог разработчиков: исследуя Рунтерру|first=Томми|last=Нокс|date=2014-09-04|publisher=Riot Games}}</ref> <ref name="SysReq">{{cite web|url=https://support.riotgames.com/hc/ru/articles/201752654-Минимальные-системные-требования-ПК|title=Минимальные и рекомендуемые требования}}{{Недоступная ссылка|date=Апрель 2020 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> <ref name="27mln">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-now-boasts-27-million-daily-players/1100-6417374/|title=League of Legends now boasts 27 million daily players|author=Eddie Makuch|website=|date=2014-01-29|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2017-01-03}}</ref> }} == Ссылки == * [http://ru.leagueoflegends.com Официальный сайт]{{Ref-ru}}; * [http://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/ Вселенная игры]{{Ref-ru}}; {{внешние ссылки}} {{Профессиональные соревнования по League of Legends}} {{Киберспортивные соревнования}} {{Игры Riot Games}} [[Категория:League of Legends]] [[Категория:MOBA]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Компьютерные игры 2009 года]] [[Категория:Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные Riot Games]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные THQ]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Riot Games]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,5 +1,5 @@ {{Компьютерная игра | заголовок = League of Legends -| изображение = +| изображение = https://wildrift.leagueoflegends.com/ | подпись = Логотип игры | разработчик = {{флаг|США}}[[Riot Games]] '
Новый размер страницы (new_size)
136159
Старый размер страницы (old_size)
136122
Изменение размера в правке (edit_delta)
37
Добавленные в правке строки (added_lines)
[ 0 => '| изображение = https://wildrift.leagueoflegends.com/' ]
Удалённые в правке строки (removed_lines)
[ 0 => '| изображение = ' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения (timestamp)
1599419152