Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
7
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'Lakepiece'
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
55537
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
ID страницы ($1) (page_id)
0
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Vintage Story'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Vintage Story'
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
0
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
''
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
''
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. == ===== Ваш первый день в игре ===== Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом. ===== Еда ===== Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем. Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново. Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры. Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре. ===== Свет ===== Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. Соберите следующие ресурсы: Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова. Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.) ==== Сражение ==== ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,0 +1,21 @@ +== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. == + +===== Ваш первый день в игре ===== +Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом. + +===== Еда ===== +Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем. +Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново. +Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры. +Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре. + +===== Свет ===== +Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. +Соберите следующие ресурсы: + +Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве +Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова. +Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.) + +==== Сражение ==== +ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
5731
Старый размер страницы ($1) (old_size)
0
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
5731
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => '== Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. ==', 1 => '', 2 => '===== Ваш первый день в игре =====', 3 => 'Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.', 4 => '', 5 => '===== Еда =====', 6 => 'Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.', 7 => 'Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.', 8 => 'Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.', 9 => 'Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите ''Красться + Правый'' клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.', 10 => '', 11 => '===== Свет =====', 12 => 'Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.', 13 => 'Соберите следующие ресурсы:', 14 => '', 15 => 'Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве', 16 => 'Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.', 17 => 'Зажмите ''Красться + Правый клик'' на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)', 18 => '', 19 => '==== Сражение ====', 20 => 'ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[]
Новый текст страницы, очищенный от разметки ($1) (new_text)
'Содержание 1 Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь. 1.1 Ваш первый день в игре 1.2 Еда 1.3 Свет 1.4 Сражение Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.[править | править код] Ваш первый день в игре[править | править код] Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом. Еда[править | править код] Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем. Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново. Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры. Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре. Свет[править | править код] Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. Соберите следующие ресурсы: Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова. Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.) Сражение[править | править код] ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья.'
Разобранный HTML-код новой версии ($1) (new_html)
'<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="ru" dir="ltr"><h2 id="mw-toc-heading">Содержание</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#Vintage_Story_-_это_трёхмерная_игра-песочница_с_выживанием_в_дикой_природе,_вдохновленная_мотивами_ужасов_в_стиле_Lovecraft._Вы_окажетесь_в_разрушенном_мире,_восстановленном_природой_и_пронизанном_пугающими_временными_беспорядками._Ощутите_возрождение_человеческой_цивилизации_или_встаньте_на_свой_собственный_путь."><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#Ваш_первый_день_в_игре"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Ваш первый день в игре</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#Еда"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">Еда</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#Свет"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">Свет</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#Сражение"><span class="tocnumber">1.4</span> <span class="toctext">Сражение</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h2><span id="Vintage_Story_-_.D1.8D.D1.82.D0.BE_.D1.82.D1.80.D1.91.D1.85.D0.BC.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B0-.D0.BF.D0.B5.D1.81.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D1.81_.D0.B2.D1.8B.D0.B6.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5.D0.BC_.D0.B2_.D0.B4.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.B5.2C_.D0.B2.D0.B4.D0.BE.D1.85.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BC.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D0.BC.D0.B8_.D1.83.D0.B6.D0.B0.D1.81.D0.BE.D0.B2_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.B5_Lovecraft._.D0.92.D1.8B_.D0.BE.D0.BA.D0.B0.D0.B6.D0.B5.D1.82.D0.B5.D1.81.D1.8C_.D0.B2_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D1.83.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BC.D0.B8.D1.80.D0.B5.2C_.D0.B2.D0.BE.D1.81.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.BE.D0.B9_.D0.B8_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.BC_.D0.BF.D1.83.D0.B3.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.BC.D0.B8_.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.BC.D0.B8_.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BA.D0.B0.D0.BC.D0.B8._.D0.9E.D1.89.D1.83.D1.82.D0.B8.D1.82.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D1.80.D0.BE.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.87.D0.B5.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B9_.D1.86.D0.B8.D0.B2.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D0.B8.D0.BB.D0.B8_.D0.B2.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.8C.D1.82.D0.B5_.D0.BD.D0.B0_.D1.81.D0.B2.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D0.BE.D0.B1.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D1.83.D1.82.D1.8C."></span><span class="mw-headline" id="Vintage_Story_-_это_трёхмерная_игра-песочница_с_выживанием_в_дикой_природе,_вдохновленная_мотивами_ужасов_в_стиле_Lovecraft._Вы_окажетесь_в_разрушенном_мире,_восстановленном_природой_и_пронизанном_пугающими_временными_беспорядками._Ощутите_возрождение_человеческой_цивилизации_или_встаньте_на_свой_собственный_путь.">Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;veaction=edit&amp;section=1" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;action=edit&amp;section=1" title="Редактировать раздел «Vintage Story - это трёхмерная игра-песочница с выживанием в дикой природе, вдохновленная мотивами ужасов в стиле Lovecraft. Вы окажетесь в разрушенном мире, восстановленном природой и пронизанном пугающими временными беспорядками. Ощутите возрождение человеческой цивилизации или встаньте на свой собственный путь.»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <h5><span id=".D0.92.D0.B0.D1.88_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.B2_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B5"></span><span class="mw-headline" id="Ваш_первый_день_в_игре">Ваш первый день в игре</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;veaction=edit&amp;section=2" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Ваш первый день в игре»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;action=edit&amp;section=2" title="Редактировать раздел «Ваш первый день в игре»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5> <p>Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом. </p> <h5><span id=".D0.95.D0.B4.D0.B0"></span><span class="mw-headline" id="Еда">Еда</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;veaction=edit&amp;section=3" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Еда»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;action=edit&amp;section=3" title="Редактировать раздел «Еда»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5> <p>Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем. Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново. Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры. Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <i>Красться + Правый</i> клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре. </p> <h5><span id=".D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.82"></span><span class="mw-headline" id="Свет">Свет</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;veaction=edit&amp;section=4" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Свет»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;action=edit&amp;section=4" title="Редактировать раздел «Свет»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h5> <p>Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. Соберите следующие ресурсы: </p><p>Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова. Зажмите <i>Красться + Правый клик</i> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.) </p> <h4><span id=".D0.A1.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5"></span><span class="mw-headline" id="Сражение">Сражение</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;veaction=edit&amp;section=5" class="mw-editsection-visualeditor" title="Редактировать раздел «Сражение»">править</a><span class="mw-editsection-divider"> | </span><a href="/w/index.php?title=Vintage_Story&amp;action=edit&amp;section=5" title="Редактировать раздел «Сражение»">править код</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <p>ля защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. </p> '
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1609322593