Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Число правок участника (user_editcount ) | null |
Имя учётной записи (user_name ) | '188.170.198.166' |
Возраст учётной записи (user_age ) | 0 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups ) | [
0 => '*'
] |
Права, которые есть у участника (user_rights ) | [
0 => 'createaccount',
1 => 'read',
2 => 'edit',
3 => 'createpage',
4 => 'createtalk',
5 => 'writeapi',
6 => 'viewmywatchlist',
7 => 'editmywatchlist',
8 => 'viewmyprivateinfo',
9 => 'editmyprivateinfo',
10 => 'editmyoptions',
11 => 'abusefilter-log-detail',
12 => 'centralauth-merge',
13 => 'abusefilter-view',
14 => 'abusefilter-log',
15 => 'vipsscaler-test'
] |
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение (user_app ) | false |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс (user_mobile ) | true |
ID страницы (page_id ) | 8918901 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Война на истощение (игра)' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Война на истощение (игра)' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors ) | [
0 => '188.170.198.166'
] |
Возраст страницы (в секундах) (page_age ) | 494 |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | '' |
Старая модель содержимого (old_content_model ) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого (new_content_model ) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).
Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз.
Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса.
Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет.
Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5]
В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff ) | '@@ -1,1 +1,11 @@
-В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).
+В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).
+
+Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз.
+
+Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса.
+
+Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет.
+
+Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5]
+
+В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.
' |
Новый размер страницы (new_size ) | 6039 |
Старый размер страницы (old_size ) | 1721 |
Изменение размера в правке (edit_delta ) | 4318 |
Добавленные в правке строки (added_lines ) | [
0 => 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»). ',
1 => '',
2 => 'Изучение игры Править Чтобыбы увидеть, как работает война на истощение, рассмотрим аукцион с полной оплатой: предположим, что каждый игрок делает ставку на предмет, а тот, кто предлагает самую высокую ставку, выигрывает ресурс, имеющий ценность V. Каждый игрок платит свою ставку. Другими словами, если игрок делает ставку b, то его выигрыш равен -b, если он проигрывает, и V-b, если он выигрывает. Наконец, предположим, что если оба игрока предлагают одинаковую сумму b, то они разделяют значение V, и каждый получает V / 2-b. Наконец, подумайте о ставке b как о времени, и это превратится в войну на истощение, поскольку более высокая ставка обходится дорого, но более высокая ставка получает приз.',
3 => '',
4 => 'Предпосылка о том, что игроки могут предлагать любое количество ставок, важна для анализа аукциона с запечатанной ставкой и второй ценой. Ставка может даже превышать стоимость оспариваемого ресурса. На первый взгляд это кажется иррациональным, поскольку глупо платить за ресурс больше, чем его стоимость; однако помните, что каждый участник ставки платит только самую низкую ставку. Следовательно, кажется, что в интересах каждого игрока предлагать максимально возможную сумму, а не сумму, равную или меньшую стоимости ресурса.',
5 => '',
6 => 'Однако есть загвоздка; если оба игрока сделали ставку выше V, тот, кто сделал высокую ставку, не столько выиграет, сколько проиграет меньше. Игрок, предложивший меньшее значение b, проигрывает b, а тот, кто предлагает больше, проигрывает b -V (где в этом сценарии b> V). Эту ситуацию обычно называют пирровой победой. При такой ничьей, что b> V / 2, они оба теряют b-V / 2. Люси и Райффа назвали последнюю ситуацию «разорительной ситуацией» [3]; оба игрока страдают, и победителя нет.',
7 => '',
8 => 'Вывод, который можно сделать из этой псевдоматрицы, заключается в том, что нет ценности для ставок, которая выгодна во всех случаях, поэтому нет доминирующей стратегии. Однако в чистых стратегиях существует несколько асимметричных слабых равновесий Нэша. Например, любой игрок может сделать любую ставку b≥V. Лучший ответ другого игрока - поставить ноль, поскольку нет ставки, с которой он мог бы выиграть приз и получить положительную выплату. [4] В состоянии равновесия игрок с положительной ставкой ничего не платит. Таким образом, у нее нет стимула делать меньшую ставку. Это равновесие идеально подыгры. [5]',
9 => '',
10 => 'В смешанных стратегиях также существует симметричное равновесие.'
] |
Удалённые в правке строки (removed_lines ) | [
0 => 'В теории игр война на истощение - это игра с динамическим расчетом времени, в которой игроки выбирают время для остановки и по существу находят компромисс между стратегической выгодой от переживания других игроков и реальными затратами, затрачиваемыми с течением времени. Его полная противоположность - это игра с упреждением, в которой игроки выбирают время, когда нужно остановиться, и принципиально компенсируют стратегические затраты, связанные с переживанием других игроков, и реальные выгоды, связанные с течением времени. Модель была первоначально сформулирована Джоном Мейнардом Смитом [1], смешанная эволюционно стабильная стратегия (ESS) была определена Bishop & Cannings [2]. Примером может служить аукцион с полной оплатой второй цены, в котором приз достается игроку, сделавшему наивысшую ставку, и каждый игрок платит меньшую ставку проигравшего (что делает его аукционом второй цены с запечатанной ставкой по принципу «все деньги»).'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке (added_links ) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте (all_links ) | [] |
Ссылки на странице до правки (old_links ) | [] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | false |
Unix-время изменения (timestamp ) | 1627304084 |