Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Число правок участника ($1) (user_editcount) | null |
Имя учётной записи ($1) (user_name) | '95.83.142.239' |
Возраст учётной записи ($1) (user_age) | 0 |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups) | [
0 => '*'
] |
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights) | [
0 => 'createaccount',
1 => 'read',
2 => 'edit',
3 => 'createpage',
4 => 'createtalk',
5 => 'writeapi',
6 => 'viewmywatchlist',
7 => 'editmywatchlist',
8 => 'viewmyprivateinfo',
9 => 'editmyprivateinfo',
10 => 'editmyoptions',
11 => 'abusefilter-log-detail',
12 => 'urlshortener-create-url',
13 => 'centralauth-merge',
14 => 'abusefilter-view',
15 => 'abusefilter-log',
16 => 'vipsscaler-test'
] |
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app) | false |
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile) | false |
ID страницы ($1) (page_id) | 364585 |
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title) | 'Valve' |
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle) | 'Valve' |
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors) | [
0 => 'Le Loy',
1 => 'Odryadiputina',
2 => 'QBA-bot',
3 => 'Lesless',
4 => 'Nekit j',
5 => 'BlaveFrabe',
6 => 'InternetArchiveBot',
7 => 'Soglasun',
8 => 'Иван Преображенский',
9 => 'Ле Лой'
] |
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age) | 495924789 |
Действие ($1) (action) | 'edit' |
Описание правки/причина ($1) (summary) | '' |
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext) | '{{Компания
| название = Valve Corporation
| логотип = Valve logo.svg
| ширина логотипа = 250
| изображение = -
| тип = [[частная компания]]
| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small>
| листинг на бирже =
| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]
| девиз =
| основана = 24 августа 1996
| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]
* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]
| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]
| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])
| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]
(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])
| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />
| материнская компания =
| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]
| аудитор =
| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}}
| lat_deg = 47.614028
| lon_deg = 122.194015
| lon_dir =
}}
[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]]
'''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>.
Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]].
При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.
== История ==
=== Основание и Half-Life ===
После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />.
Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}.
Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.
Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />.
=== Создание собственного движка и окончание Half-Life ===
Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>.
Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}.
Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />.
По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />.
=== Выпуск последних одиночных игр ===
Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />.
В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.
=== Многопользовательские игры в Steam ===
18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.
В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]].
=== Развитие технологий Steam ===
{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}}
23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />.
В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />.
SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />.
Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />.
Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />.
1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>.
28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]].
15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022.
== Продукты компании ==
{{main|Список продуктов компании Valve}}
=== Игры ===
В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''.
В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''.
2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''.
В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''.
В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''.
В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики.
10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>.
8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года.
20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''.
19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года.
21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>.
=== Steam Deck ===
{{main|Steam Deck}}
26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>.
15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>.
== Структура ==
По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />.
Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />.
[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />.
Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />.
Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />.
== Аудитория и капитализация ==
{{актуальность|начало 2010-х годов}}
По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />.
По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />.
Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />.
Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />.
По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>.
== Примечания ==
{{примечания|refs=
<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref>
<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref>
<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref>
<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref>
<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref>
<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref>
<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref>
<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref>
<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref>
<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref>
<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref>
<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref>
<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref>
<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref>
<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref>
<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref>
<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref>
<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> -->
}}
== Фоторепортажи ==
* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}}
== Литература ==
* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}}
* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}}
* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}}
* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}}
* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}}
* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}}
* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}}
== Ссылки ==
* {{Официальный сайт}}
* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}}
{{Игры Valve|nocat=1}}
{{Внешние ссылки}}
[[Категория:Производители компьютерных игр США]]
[[Категория:Valve| ]]
[[Категория:Издатели компьютерных игр]]
[[Категория:Появились в 1996 году в США]]
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]
[[Категория:Компании США]]' |
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext) | '
только валв могут убитьт игру обновой' |
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff) | '@@ -1,194 +1,2 @@
-{{Компания
-| название = Valve Corporation
-| логотип = Valve logo.svg
-| ширина логотипа = 250
-| изображение = -
-| тип = [[частная компания]]
-| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small>
-| листинг на бирже =
-| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]
-| девиз =
-| основана = 24 августа 1996
-| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]
-* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]
-| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]
-| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])
-| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
-| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]
-(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])
-| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
-| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
-| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />
-| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />
-| материнская компания =
-| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]
-| аудитор =
-| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}}
-| lat_deg = 47.614028
-| lon_deg = 122.194015
-| lon_dir =
-}}
-[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]]
-'''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>.
-Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]].
-
-При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов.
-
-== История ==
-
-=== Основание и Half-Life ===
-После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />.
-
-Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}.
-
-Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.
-
-Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />.
-
-=== Создание собственного движка и окончание Half-Life ===
-Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>.
-
-Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}.
-
-Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />.
-
-По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />.
-
-=== Выпуск последних одиночных игр ===
-Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />.
-
-В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.
-
-=== Многопользовательские игры в Steam ===
-18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.
-
-В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]].
-
-=== Развитие технологий Steam ===
-{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}}
-
-23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />.
-
-В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />.
-
-SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />.
-
-Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />.
-
-Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />.
-
-1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>.
-
-28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]].
-
-15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022.
-
-== Продукты компании ==
-{{main|Список продуктов компании Valve}}
-
-=== Игры ===
-В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''.
-
-В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''.
-
-2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''.
-
-В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''.
-
-В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''.
-
-В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики.
-
-10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>.
-
-8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года.
-
-20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''.
-
-19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года.
-
-21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>.
-
-=== Steam Deck ===
-{{main|Steam Deck}}
-26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>.
-
-15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>.
-
-== Структура ==
-
-По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />.
-
-Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />.
-
-[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />.
-
-Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />.
-
-Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />.
-
-== Аудитория и капитализация ==
-{{актуальность|начало 2010-х годов}}
-
-По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />.
-
-По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />.
-
-Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />.
-
-Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />.
-
-По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>.
-
-== Примечания ==
-{{примечания|refs=
-<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref>
-<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref>
-<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref>
-<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref>
-<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref>
-<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref>
-<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref>
-<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref>
-<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref>
-<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> -->
-}}
-
-== Фоторепортажи ==
-* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}}
-
-== Литература ==
-* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}}
-* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}}
-* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}}
-* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}}
-* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}}
-* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}}
-* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}}
-
-== Ссылки ==
-* {{Официальный сайт}}
-* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}}
-
-{{Игры Valve|nocat=1}}
-{{Внешние ссылки}}
-
-[[Категория:Производители компьютерных игр США]]
-[[Категория:Valve| ]]
-[[Категория:Издатели компьютерных игр]]
-[[Категория:Появились в 1996 году в США]]
-[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]
-[[Категория:Компании США]]
+только валв могут убитьт игру обновой
' |
Новый размер страницы ($1) (new_size) | 70 |
Старый размер страницы ($1) (old_size) | 46148 |
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta) | -46078 |
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines) | [
0 => 'только валв могут убитьт игру обновой'
] |
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines) | [
0 => '{{Компания',
1 => '| название = Valve Corporation',
2 => '| логотип = Valve logo.svg',
3 => '| ширина логотипа = 250',
4 => '| изображение = -',
5 => '| тип = [[частная компания]]',
6 => '| прежние названия = Valve, LLC <small>(1996–2003)</small>',
7 => '| листинг на бирже = ',
8 => '| деятельность = [[разработка программного обеспечения]], [[разработка компьютерных игр]]',
9 => '| девиз = ',
10 => '| основана = 24 августа 1996',
11 => '| основатели = * [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]]',
12 => '* [[Харрингтон, Майк|Майк Харрингтон]]',
13 => '| расположение = {{Флагификация|США}}: [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|Вашингтон]]',
14 => '| ключевые фигуры = [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]] (соучредитель и управляющий директор) <br> Скотт Линч ([[операционный директор]])',
15 => '| отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]',
16 => '| продукция = [[компьютерные игры]], [[программное обеспечение]], [[аппаратное обеспечение]]',
17 => '(см. [[Список продуктов компании Valve|полный список продуктов]])',
18 => '| оборот = {{рост}} 2.5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />',
19 => '| операционная прибыль = {{рост}} 1 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />',
20 => '| активы = {{рост}} 2,5 млрд долларов США (2012)<ref name=activnick />',
21 => '| число сотрудников = ≈ 360 (2016)<ref name=countworker />',
22 => '| материнская компания = ',
23 => '| дочерние компании = Valve S.a.r.l., Luxembourg <br> [[Campo Santo]]',
24 => '| аудитор = ',
25 => '| сайт = {{url|http://www.valvesoftware.com/}}',
26 => '| lat_deg = 47.614028',
27 => '| lon_deg = 122.194015',
28 => '| lon_dir = ',
29 => '}}',
30 => '[[Файл:Valve Lobby 2016.jpg|мини|Офис компании]]',
31 => ''''Valve Corporation''' ({{МФА2|v|æ|l|v}}, также известная как '''Valve Software''', {{tr-en|вентиль, [[клапан]]}}) — [[США|американская]] частная компания, занимающаяся [[Разработка компьютерных игр|разработкой]], [[Издатель компьютерных игр|изданием]] и [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуцией]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения [[Steam]], компьютерные игры и серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'', ''[[Portal]]'', ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'', ''[[Left 4 Dead]]'' и ''[[Dota 2]]''. Большинство разработанных Valve игр использует её собственные [[игровой движок|игровые движки]] [[Source]] и [[Source 2]]. Штаб-квартира компании находится в городе [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], [[Вашингтон (штат)|штат Вашингтон]], недалеко от [[Сиэтл]]а<ref name="headquarters"/>.',
32 => 'Valve была основана в 1996 году [[Ньюэлл, Гейб|Гейбом Ньюэллом]] и [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], выходцами из [[Microsoft]]. Уже её дебютная игра ''[[Half-Life]]'' приобрела огромный успех и множество наград, как и её продолжение ''[[Half-Life 2]]''. Харрингтон покинул компанию в 2000 году, оставив её в руках Ньюэлла. В 2003 году компания запустила сервис [[Steam]], с годами выросший в крупнейшую в мире площадку по цифровой дистрибуции игр для персональных компьютеров — к 2010-м годам именно Steam, а не игры, стал основным источником дохода для Valve. В 2010-х годах компания также занялась разработкой и выпуском аппаратного обеспечения для игр, такого как [[Наголовный дисплей|шлем виртуальной реальности]] [[Valve Index]] или портативный компьютер [[Steam Deck]].',
33 => '',
34 => 'При относительно небольшом количестве сотрудников — 360 человек в 2016 году — прибыль компании составляет около миллиарда долларов в год. Для Valve характерна плоская организационная структура без начальников и подчинённых — сотрудники равны между собой и собираются в группы по интересам; компания направляет финансирование тем проектам, к которым присоединяется больше сотрудников. Среди этих проектов были и провальные, как игра ''[[Artifact (игра)|Artifact]]'' или серия компьютеров [[Steam Machines]], однако Valve удавалось окупать их за счёт Steam и других успешных проектов. ',
35 => '',
36 => '== История ==',
37 => '',
38 => '=== Основание и Half-Life ===',
39 => 'После тринадцати лет работы в компании [[Microsoft]] [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэлл]], совместно с [[Харрингтон, Майк|Майком Харрингтоном]], в 1996 году основывает компанию Valve Software<ref name=start />, под попечительством [[Sierra Studios]]. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры ''[[Quake]] - [[Quake engine]],'' и на его основе разработан собственный движок ''[[GoldSrc]],'' после чего началась полуторагодовая разработка игры ''[[Half-Life]]'' (''HL'')<ref name=start />.',
40 => '',
41 => 'Рабочим названием игры был «''Quiver''»<ref name=history />. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст [[Лэйдлоу, Марк|Марк Лэйдлоу]]<ref name=ladlow />. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица<ref name=start />. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на ''[[Doom (серия игр)|DOOM]]'', такое же мрачное творение<ref name=start /><ref name=history />. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»<ref name=history />{{sfn|Игромания}}.',
42 => '',
43 => 'Впервые игра была продемонстрирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году и стала настоящим хитом мероприятия. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.',
44 => '',
45 => 'Далее Valve сосредоточилась на разработке [[SDK]], который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации ''HL'' — ''[[Counter-Strike]]'' (''CS'')<ref name=history />, многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих [[киберспорт]]ивных дисциплин<ref name=start />.',
46 => '',
47 => '=== Создание собственного движка и окончание Half-Life ===',
48 => 'Успех игры воодушевил компанию, и она сразу{{sfn|Игромания}} принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник<ref name=history />. Вся разработка держалась под строжайшим секретом<ref name=history />. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована ''[[Half-Life 2]]''<ref name=history />{{sfn|Игромания}}. Игра была выполнена на новом игровом движке — [[Source|Source Engine]]{{sfn|Игромания}}, потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции<ref name=history />. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать<ref name=history />. Игра заняла первое место на сайте [[Metacritic|Metacritic.com]] в списке лучших игр всех времён<ref name=capital /><ref name=metacritic/>.',
49 => '',
50 => 'Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»{{sfn|Игромания}}. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен [[SDK]], документация и набор утилит{{sfn|Игромания}}. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого{{sfn|Игромания}}. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация{{sfn|Игромания}}.',
51 => '',
52 => 'Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось{{sfn|Игромания: Кража}}. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время{{sfn|Игромания: Кража}}. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия ''HL2''{{sfn|Игромания: Кража}}. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года{{sfn|Игромания: Кража}}, собрав более 30 наград «Игра года»<ref name=hl2best />.',
53 => '',
54 => 'По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года<ref name=hl2ep1 />.',
55 => '',
56 => '=== Выпуск последних одиночных игр ===',
57 => 'Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам<ref name=tob2 /> 9 октября 2007 года Valve выпускают ''[[The Orange Box]]''<ref name=tob />, который включал в себя следующие игры<ref name=tobBuka />: ''[[Half-Life 2]]'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. Сборник одновременно поставлялся для [[Персональный компьютер|ПК]], [[PS 3|PS3]] и [[Xbox 360]]<ref name=tob2 />.',
58 => '',
59 => 'В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на [[Xbox 360]]), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис<ref name=achive />. Появилась и своя социальная сеть — [[Steam Community]], также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.',
60 => '',
61 => '=== Многопользовательские игры в Steam ===',
62 => '18 ноября 2008 года выпущена игра ''[[Left 4 Dead]]''. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, ''[[Left 4 Dead 2]]''. 5 марта 2010 года анонсирована ''[[Portal 2]]''. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица ''[[Alien Swarm]]''. 19 апреля 2011 года выпущен ''[[Portal 2]]''. 21 августа 2012 года выпущен ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.',
63 => '',
64 => 'В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру ''[[Dota 2]]'', которая станет продолжением модификации [[DotA]] для игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'' и дополнения к ней ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]''. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником [[IceFrog]].',
65 => '',
66 => '=== Развитие технологий Steam ===',
67 => '{{also|SteamOS|Steam Machines|Steam Controller|HTC Vive|Valve Index|Steam Deck}}',
68 => '',
69 => '23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему [[SteamOS]] на основе [[Debian]]<ref name=freeGame4debian /><ref name=steamosStart />.',
70 => '',
71 => 'В качестве первого шага помощи сообществу [[Debian]] Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian<ref name=freeGame4debian />.',
72 => '',
73 => 'SteamOS использует пользовательский интерфейс режима [[Big Picture]]<ref name=steamosStart />. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная [[Операционная система|ОС]] будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок<ref name=steamosStart />, что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS<ref name=steamosStart />. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного [[Персональный компьютер|ПК]], доступ к [[Steam Cloud]] (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)<ref name=steamosStart />. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы<ref name=sos />.',
74 => '',
75 => 'Через клиент Steam официально распространяется и музыка, аудиоплеер встроен непосредственно в клиент<ref name=steamMusic />. Интерфейс доступен в режиме [[Steam Overlay]]<ref name=steamMusic />. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа<ref name=steamMusic />. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр<ref name=steamMusic />. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий ''Half-Life'' и ''Portal'' и документальный фильм ''[[Free to Play]]''<ref name=steamMusic />.',
76 => '',
77 => 'Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней<ref name=scontroller />.',
78 => '',
79 => '1 марта 2015 года корпорация Valve на [[Mobile World Congress]] представила шлем виртуальной реальности [[HTC Vive]], который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015<ref name=vrfocus-gdchtcvive>{{cite web|last=Feltham|first=Jamie|title=Steam Page Points To November Release For HTC Vive|url=http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|website=VRFocus|accessdate=2015-03-05|archive-date=2015-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/|deadlink=no}}</ref>.',
80 => '',
81 => '28 июня 2019 года корпорация Valve выпустила новый шлем виртуальной реальности [[Valve Index]].',
82 => '',
83 => '15 июля 2021 года корпорация Valve представила свой будущий [[Портативная игровая система|портативный]] [[игровой компьютер]] — [[Steam Deck]]. Начало продаж намечено на декабрь 2021 только в [[США]], [[Канада|Канаде]], [[Великобритания|Великобритании]], и в странах [[Западная Европа|Западной Европы]]. Во всём остальном мире намечено на 2022.',
84 => '',
85 => '== Продукты компании ==',
86 => '{{main|Список продуктов компании Valve}}',
87 => '',
88 => '=== Игры ===',
89 => 'В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию ''[[Half-Life: Day One]]'', за ней полноценную игру — ''[[Half-Life]]''; в 1999 году — демоверсию ''[[Half-Life: Uplink (игра)|Half-Life: Uplink]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (совместно с [[Gearbox Software]]) и оригинальную ''[[Team Fortress Classic]]''; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод ''[[Counter-Strike]]'' и новинка — ''[[Ricochet]]''.',
90 => '',
91 => 'В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ''[[Half-Life: Decay]]'' (обе игры также разработаны совместно с Gearbox Software) и ''[[Deathmatch Classic]]''; в 2003 году — оригинальная игра ''[[Day of Defeat]]'' и версия ''[[Counter-Strike (серия игр)|CS]]'' для игровых автоматов — ''[[Counter-Strike Neo]]''.',
92 => '',
93 => '2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка [[Source]] вышли такие игры, как ''[[Half-Life 2]]'' и её многопользовательская сетевая модификация — ''[[Half-Life 2: Deathmatch]]''. Обновилась линейка ''[[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]'': новинка под названием ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' и отдельно вырезанные сцены из неё — ''[[Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes]]''. Также на новом движке выпущены ''[[Counter-Strike: Source]]'' и ''[[Half-Life: Source]]''.',
94 => '',
95 => 'В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории ''[[HL]]'': в 2005 году — ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' и ''[[Half-Life Deathmach: Source]]''; в 2006 году — ''[[Half-Life 2: Survivor]]'' и ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. В 2007 году вышел так называемый ''[[The Orange Box|Orange Box]]'', сборник, в который вошли также три новых игры: ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Team Fortress 2]]'' и ''[[Portal]]''.',
96 => '',
97 => 'В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — ''[[Portal: Still Alive]]'', ''[[Counter-Strike Online]]'', ''[[Left 4 Dead]]''; в 2009 году — ''[[Left 4 Dead 2]]'' и [[Left 4 Dead: Survival Pack DLC]] с [[Left 4 Dead: Crash Course DLC]]. В 2010 году стал богат на дополнения к ''[[L4D]]'' двух поколений: [[Left 4 Dead: The Sacrifice DLC]], [[Left 4 Dead 2: The Passing DLC]] и [[Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC]]; однако появилась и новинка — ''[[Alien Swarm]]''.',
98 => '',
99 => 'В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение ''[[Portal]]'', ''[[Portal 2]]'', и дополнения к нему: [[Portal 2: Peer Review DLC]] и [[Portal 2: Sixense MotionPack DLC]]; в 2012 году — дополнения [[Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC]], [[Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC]], а также новая игра — ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''; в 2013 году — новинка ''[[Dota 2]]'' и ''[[Counter-Strike Online 2]]''. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к ''[[Left 4 Dead 2]]'' — [[Uncensored]], выпущенного для австралийской публики.',
100 => '',
101 => '10 сентября 2015 года ''[[Dota 2]]'' была окончательно переведена на движок [[Source 2]] с выходом обновления [[Dota 2|Dota 2: Reborn]]. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру ''[[The Lab]]'' из серии ''[[Portal (серия игр)|Portal]]'': игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности [[HTC Vive]]<ref>{{Cite web|url=http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|title=Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности|publisher=www.igromania.ru|accessdate=2016-03-18|archive-date=2016-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm|deadlink=no}}</ref>.',
102 => '',
103 => '8 августа 2017 года во время [[The International 2017]] была анонсирована карточная игра по вселенной ''[[Dota 2]]'' — ''[[Artifact (игра)|Artifact]]''. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи ''[[Dota 2]]''<ref name=":0">{{Cite news|title=Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact|url=http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html|work=Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр|accessdate=2018-08-02|language=ru|archivedate=2018-07-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html}}</ref>. Релиз игры состоялся в [[Steam]] 28 ноября 2018 года.',
104 => '',
105 => '20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной ''[[Dota 2]]''<ref name=":0" /> — ''[[Dota Underlords]]''.',
106 => '',
107 => '19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' — ''[[Half-Life: Alyx]]''. Сюжетная линия [[Half-Life: Alyx]] разворачивается между сюжетными линиями игр [[Half-Life|Half-Life 1]] и [[Half-Life 2]], где главным героем является не [[Гордон Фримен]], а [[Аликс Вэнс]]. Релиз игры в [[Steam]] состоялся 23 марта 2020 года.',
108 => '',
109 => '21 января 2021 года [[Ньюэлл, Гейб|Гейб Ньюэл]] проговорился, что Valve разрабатывают 2 новые одиночные игры. Так же, в интервью был упомянут тайный проект [[Valve Citadel]]<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|title=«Выпускать игры весело»: Valve подтвердила разработку нескольких одиночных проектов|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2021-08-04|archive-date=2021-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov|deadlink=no}}</ref>.',
110 => '',
111 => '=== Steam Deck ===',
112 => '{{main|Steam Deck}}',
113 => '26 мая 2021 года стало известно, что компания разрабатывает новое игровое портативное устройство под рабочим названием SteamPal<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.kommersant.ru/doc/4827894|title=Valve разрабатывает портативный компьютер в стиле консоли Nintendo Switch|website=Коммерсантъ|date=2021-05-26|access-date=2021-05-26|archive-date=2021-05-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894|deadlink=no}}</ref>.',
114 => '',
115 => '15 июля 2021 года был анонсирован портативный компьютер [[Steam Deck]]<ref>{{Cite web|url=https://www.steamdeck.com/ru/|title=Представляем Steam Deck|website=Steam Deck|access-date=2021-07-27|archive-date=2021-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/|deadlink=no}}</ref>.',
116 => '',
117 => '== Структура ==',
118 => '',
119 => 'По мнению Ньюэлла, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте<ref name=culture1 />. В интервью газете ''[[The New York Times]]'' Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является<ref name=culture1 />. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником<ref name=culture1 />.',
120 => '',
121 => 'Плоская анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься<ref name="culture1" />. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект<ref name="culture1" />. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его<ref name="culture1" />. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя<ref name="culture1" />. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения<ref name="culture1" />.',
122 => '',
123 => '[[Абраш, Майкл|Майкл Абраш]] отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает<ref name=culture1 />. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности<ref name=culture1 />. Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников<ref name=culture1 />. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования<ref name=culture1 />.',
124 => '',
125 => 'Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»<ref name=culture1 />. Например, в компании работал греческий экономист [[Варуфакис, Янис|Янис Варуфакис]], нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»<ref name=culture1 />. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали<ref name=culture1 />.',
126 => '',
127 => 'Такая система может существовать только при полной независимости компании<ref name=culture1 />. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании<ref name=culture1 />. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана<ref name=culture1 />. Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз<ref name=culture1 />.',
128 => '',
129 => '== Аудитория и капитализация ==',
130 => '{{актуальность|начало 2010-х годов}}',
131 => '',
132 => 'По данным журнала «[[Forbes|Форбс]]», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек<ref name=capital />.',
133 => '',
134 => 'По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр<ref name=capital />.',
135 => '',
136 => 'Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»<ref name=capital />. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года<ref name=capital />. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США<ref name=capital />. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США<ref name=capital2 />.',
137 => '',
138 => 'Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США<ref name=start />.',
139 => '',
140 => 'По традиционному отчёту Valve на 2020 год аудитория Steam составила 120 миллионов человек<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|title=Итоги 2020 года в Steam: 120 миллионов пользователей и сетевой рекорд Cyberpunk 2077|website=WTFTime.ru|access-date=2022-02-16|archive-date=2022-02-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/|deadlink=no}}</ref>.',
141 => '',
142 => '== Примечания ==',
143 => '{{примечания|refs=',
144 => '<ref name=activnick>{{статья|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0|автор=Wingfield, Nick.|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|язык=en|издание=[[The New York Times]]|год=2012}}</ref>',
145 => '<ref name=countworker>{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|title="Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'"|accessdate=2019-08-31|archive-date=2019-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/|deadlink=no}}</ref>',
146 => '<ref name=start>{{статья|заглавие=История компании Valve, или Успех с первой игры|ссылка=http://www.kommersant.ru/doc/2030767|год=2014}}</ref>',
147 => '<ref name="headquarters">{{cite web|author=Sam Machkovech|last=Machkovech|first=Sam|title=Valve lets us loose in its new offices, unlocks the doors to a rare merch room|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|website=[[Ars Technica]]|date=2018-03-11|accessdate=2022-03-02|lang=en-us|archive-date=2022-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/|deadlink=no}}</ref>',
148 => '<ref name=history>{{статья|заглавие=История Valve|ссылка=http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|издание=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159|archivedate=2016-03-04}}</ref>',
149 => '<ref name=ladlow>{{cite web|url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html|title=Our people|quote=creating the Half-Life storyline|accessdate=2014-12-28|archive-date=2010-04-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html|deadlink=no}}</ref>',
150 => '<ref name=capital>{{статья|автор=Чан, Оливер|заглавие=Полжизни за игру|ссылка=http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru|издание=[[Forbes|Форбс]]}}</ref>',
151 => '<ref name=metacritic>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|title=Best PC Video Games of All Time - Metacritic|accessdate=2014-12-27|archive-date=2015-03-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc|deadlink=no}}</ref>',
152 => '<ref name=hl2best>{{cite web|url=http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|title=Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание|accessdate=2014-12-28|archive-date=2016-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202|deadlink=no}}</ref>',
153 => '<ref name=hl2ep1>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|title=Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции|accessdate=2014-12-28|archive-date=2012-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9|deadlink=no}}</ref>',
154 => '<ref name=tob2>{{статья|автор=Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский |заглавие=The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |год=2007 |deadlink=да |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm |archivedate=2015-08-30 |издательство=Игромедиа |язык=ru }}</ref>',
155 => '<ref name=tob>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|title=Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer|accessdate=2014-12-29|archive-date=2012-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/|deadlink=no}}</ref>',
156 => '<ref name=tobBuka>{{cite web|url=http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|title=Half-Life 2: The Orange Box|accessdate=2014-12-29|archive-date=2010-11-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361|deadlink=no}}</ref>',
157 => '<ref name=achive>{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|title=Let the Achievement Hunt Continue|accessdate=2014-12-29|archive-date=2014-12-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/|deadlink=no}}</ref>',
158 => '<ref name=freeGame4debian>{{cite web|url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|title=Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam|access-date=2014-12-25|archive-date=2014-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909|deadlink=no}}</ref>',
159 => '<ref name=steamosStart>{{cite web |url=http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |title=Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS |publisher=[[OpenNET]] |date=2013-09-23 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975 |deadlink=no }}</ref>',
160 => '<ref name=sos>{{cite web |url=https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |title=Valve анонсировала собственную операционную систему |publisher=[[Lenta.ru]] |date=2013-09-24 |accessdate=2016-09-10 |archive-date=2016-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/ |deadlink=no }}</ref>',
161 => '<ref name=steamMusic>{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/902445|title=Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем|accessdate=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445|deadlink=no}}</ref>',
162 => '<ref name=scontroller>{{cite web|title=Valve представила контроллер без стиков|url=http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|access-date=2014-12-26|archive-date=2014-12-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/|deadlink=no}}</ref>',
163 => '<ref name=culture1>{{cite web|url=http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|title=Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира|access-date=2014-12-25|archive-date=2016-10-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml|deadlink=no}}</ref>',
164 => '<ref name=capital2>{{статья|заглавие=Game Maker Without a Rule Book|ссылка=https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&|год=2012}}</ref>',
165 => '<!-- <ref name=dota2anonce>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=132158|title=Вся правда о Dota 2}}</ref> -->',
166 => '}}',
167 => '',
168 => '== Фоторепортажи ==',
169 => '* {{Cite web |author=[[Варламов, Илья Александрович|Илья Варламов]] |url=http://varlamov.ru/1937622.html |title=Valve: как делают самые популярные игры |publisher=varlamov.ru |date=2016-09-09 |accessdate=2016-09-10}}',
170 => '',
171 => '== Литература ==',
172 => '* {{cite web|url=http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/|title=Начальники и менеджеры больше не нужны: анархия как технология}}',
173 => '* {{статья|автор=Александр Тараканов|заглавие=История создания Half-Life|ссылка=http://www.lki.ru/text.php?id=700|издание=[[Лучшие компьютерные игры|ЛКИ]]|тип=журнал|год=2006|номер=3 (52)}}',
174 => '* {{книга|автор=Valve Corporation, David SJ Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|издательство=Prima Games|год=2004|isbn=0-7615-4364-3|ссылка=https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202%3A%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false}}',
175 => '* {{книга|автор=Юрий Ильин|заглавие=Игровые движки: Valve GoldSrc и Source|ссылка=http://www.mir3d.ru/articles/12072/|издание=Mir3D|год=2010}}',
176 => '* {{статья|заглавие=Движок Source Engine от Valve Software. Пламенный двигатель Half-Life 2|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035|ref=Игроман''ия}}',
177 => '* {{статья|заглавие=Half-Life 2: кража века|ссылка=http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041|ref=Игромания: Кража}}',
178 => '* {{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/|title=Half-Life Inside: официальный русский фан-сайт игры|accessdate=2014-12-29}}',
179 => '',
180 => '== Ссылки ==',
181 => '* {{Официальный сайт}}',
182 => '* {{cite web|url=http://store.steampowered.com/livingroom/|title=Вселенная Steam будет расширяться в 2014|accessdate=2014-12-25}}',
183 => '',
184 => '{{Игры Valve|nocat=1}}',
185 => '{{Внешние ссылки}}',
186 => '',
187 => '[[Категория:Производители компьютерных игр США]]',
188 => '[[Категория:Valve| ]]',
189 => '[[Категория:Издатели компьютерных игр]]',
190 => '[[Категория:Появились в 1996 году в США]]',
191 => '[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]',
192 => '[[Категория:Компании США]]'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке ($1) (added_links) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте ($1) (all_links) | [] |
Ссылки на странице до правки ($1) (old_links) | [
0 => '//geohack.toolforge.org/geohack.php?language=ru&pagename=Valve¶ms=47.614028_0_0_N_122.194015_0_0_E_type:edu_scale:5000',
1 => '//geohack.toolforge.org/geohack.php?language=ru&pagename=Valve¶ms=47.614028_0_0_N_122.194015_0_0_E_type:edu_scale:5000',
2 => '//maps.google.com/maps?ll=47.614028,122.194015&q=47.614028,122.194015&spn=0.005,0.005&t=h&hl=ru',
3 => '//maps.google.com/maps?ll=47.614028,122.194015&q=47.614028,122.194015&spn=0.005,0.005&t=h&hl=ru',
4 => '//yandex.ru/maps/?ll=122.194015,47.614028&pt=122.194015,47.614028&spn=0.005,0.005&l=sat,skl',
5 => '//yandex.ru/maps/?ll=122.194015,47.614028&pt=122.194015,47.614028&spn=0.005,0.005&l=sat,skl',
6 => 'http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361',
7 => 'http://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html',
8 => 'http://isni-url.oclc.nl/isni/000000040515253X',
9 => 'http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/',
10 => 'http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml',
11 => 'http://store.steampowered.com/livingroom/',
12 => 'http://varlamov.ru/1937622.html',
13 => 'http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/',
14 => 'http://www.3dnews.ru/902445',
15 => 'http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202',
16 => 'http://www.computerra.ru/58196/valve-anarchy/',
17 => 'http://www.forbes.ru/tehno/internet-i-telekommunikatsii/63335-polzhizni-za-igru',
18 => 'http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/',
19 => 'http://www.hl-inside.ru/',
20 => 'http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/',
21 => 'http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9',
22 => 'http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm',
23 => 'http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm',
24 => 'http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47035',
25 => 'http://www.igromania.ru/print/index.php?ID=47041',
26 => 'http://www.kommersant.ru/doc/2030767',
27 => 'http://www.lki.ru/text.php?id=700',
28 => 'http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc',
29 => 'http://www.mir3d.ru/articles/12072/',
30 => 'http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909',
31 => 'http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975',
32 => 'http://www.valvesoftware.com/',
33 => 'http://www.valvesoftware.com/company/people.html',
34 => 'http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159',
35 => 'https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov',
36 => 'https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/',
37 => 'https://books.google.ru/books?id=FgPXsc8MGJ8C&lpg=PA243&ots=_gNd6Gu2vx&dq=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&hl=ru&pg=PP3#v=onepage&q=David%20SJ%20Hodgson%20Half-Life%202:%20Raising%20the%20Bar&f=false',
38 => 'https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb140315406',
39 => 'https://d-nb.info/gnd/1087505445',
40 => 'https://genius.com/artists/Valve-corporation',
41 => 'https://github.com/ValveSoftware',
42 => 'https://id.loc.gov/authorities/nr2004037172',
43 => 'https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/',
44 => 'https://musicbrainz.org/artist/b22f3ebb-c248-4956-965b-ff0e55f082b5',
45 => 'https://twitter.com/valvesoftware',
46 => 'https://viaf.org/viaf/147977846/',
47 => 'https://web.archive.org/web/20100414125112/http://www.valvesoftware.com/company/people.html',
48 => 'https://web.archive.org/web/20101127145738/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361',
49 => 'https://web.archive.org/web/20120307072552/http://www.hl-inside.ru/interviews/gameinformer2/',
50 => 'https://web.archive.org/web/20120309013901/http://www.hl-inside.ru/news/?2006.6.9',
51 => 'https://web.archive.org/web/20141221183849/http://www.giantbomb.com/steam-achievements/3015-3280/',
52 => 'https://web.archive.org/web/20141225122316/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38909',
53 => 'https://web.archive.org/web/20141226093520/http://www.3dnews.ru/902445',
54 => 'https://web.archive.org/web/20141226130513/http://lenta.ru/news/2013/09/28/steampad/',
55 => 'https://web.archive.org/web/20150316125621/http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc?sort=desc',
56 => 'https://web.archive.org/web/20150512004532/http://vrfocus.com/archives/12528/steam-page-points-november-release-htc-vive/',
57 => 'https://web.archive.org/web/20150830155548/http://www.igromania.ru/articles/55375/The_Orange_Box_Half-Life_2_Episode_Two_Portal_i_Team_Fortress_2.htm',
58 => 'https://web.archive.org/web/20160304094402/http://www.webplaneta.de/topic.php?topic=159',
59 => 'https://web.archive.org/web/20160312080035/http://www.igromania.ru/news/571761/Valve_vossozdast_Aperture_Laboratories_iz_Portal_v_virtualnoi_realnosti.htm',
60 => 'https://web.archive.org/web/20160904122645/http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=202',
61 => 'https://web.archive.org/web/20160915092124/http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37975',
62 => 'https://web.archive.org/web/20160917015224/https://lenta.ru/news/2013/09/24/steamos/',
63 => 'https://web.archive.org/web/20161010135302/http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml',
64 => 'https://web.archive.org/web/20180709064731/https://coop-land.ru/news/12622-valve-anonsirovala-kartochnuyu-igru-po-dota-2-artifact.html',
65 => 'https://web.archive.org/web/20190831171524/https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/',
66 => 'https://web.archive.org/web/20210207231905/https://3dnews.ru/1030601/vipuskat-igri-veselo-valve-podtverdila-razrabotku-neskolkih-odinochnih-proektov',
67 => 'https://web.archive.org/web/20210526132533/https://www.kommersant.ru/doc/4827894',
68 => 'https://web.archive.org/web/20210727213048/https://www.steamdeck.com/ru/',
69 => 'https://web.archive.org/web/20220216025037/https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/',
70 => 'https://web.archive.org/web/20220302232758/https://arstechnica.com/gaming/2018/03/valve-lets-us-loose-in-its-new-offices-unlocks-the-doors-to-a-rare-merch-room/',
71 => 'https://wtftime.ru/articles/112736/itogi-2020-goda-v-steam-120-millionov-polzovatelej-i-setevoj-rekord-cyberpunk-2077/',
72 => 'https://www.idref.fr/197372090',
73 => 'https://www.kommersant.ru/doc/4827894',
74 => 'https://www.mobygames.com/company/valve-corporation',
75 => 'https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=0',
76 => 'https://www.nytimes.com/2012/09/09/technology/valve-a-video-game-maker-with-few-rules.html?pagewanted=all&_r=1&',
77 => 'https://www.openstreetmap.org/?mlat=47.614028&mlon=122.194015&zoom=16',
78 => 'https://www.pcgamer.com/valve-misses-deadline-to-respond-to-washington-state-gambling-regulator-but-says-its-coming-soon/',
79 => 'https://www.steamdeck.com/ru/',
80 => 'https://www.worldcat.org/identities/containsVIAFID/147977846',
81 => 'https://www.youtube.com/channel/UCg0FSqPeiGD_lIiPaaAehQg'
] |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node) | false |
Unix-время изменения ($1) (timestamp) | '1660043633' |