Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника ($1) (user_editcount)
null
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'77.51.76.125'
Время подтверждения адреса эл. почты ($1) (user_emailconfirm)
null
Возраст учётной записи ($1) (user_age)
0
Группы (включая неявные) в которых состоит участник ($1) (user_groups)
[ 0 => '*' ]
Права, которые есть у участника ($1) (user_rights)
[ 0 => 'createaccount', 1 => 'read', 2 => 'edit', 3 => 'createpage', 4 => 'createtalk', 5 => 'writeapi', 6 => 'viewmyprivateinfo', 7 => 'editmyprivateinfo', 8 => 'editmyoptions', 9 => 'abusefilter-log-detail', 10 => 'urlshortener-create-url', 11 => 'centralauth-merge', 12 => 'abusefilter-view', 13 => 'abusefilter-log', 14 => 'vipsscaler-test' ]
Редактирует ли пользователь через мобильное приложение ($1) (user_app)
false
Редактирует ли участник через мобильный интерфейс ($1) (user_mobile)
false
Глобальные группы участника ($1) (global_user_groups)
[]
Global edit count of the user ($1) (global_user_editcount)
0
ID страницы ($1) (page_id)
48091
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Counter-Strike'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Counter-Strike'
Последние десять редакторов страницы ($1) (page_recent_contributors)
[ 0 => '43K1C7', 1 => '85.142.156.67', 2 => 'Оранге', 3 => '195.211.237.230', 4 => 'InternetArchiveBot', 5 => 'Korrten', 6 => 'Obscuraa', 7 => '95.214.210.55', 8 => '37.18.36.27', 9 => 'Рейму Хакурей' ]
Возраст страницы (в секундах) ($1) (page_age)
590362132
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
'я написал чистейшую правду'
Старая модель содержимого ($1) (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого ($1) (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Компьютерная игра | заголовок = Counter-Strike | изображение = Counter-Strike Box 1.jpg | разработчик = Valve Corporation | издатели = * Valve Corporation * [[Sierra Entertainment]] | локализатор = {{Флаг России|20px}} [[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]]) | дизайнеры = * Минь Ле * [[Клифф, Джесс|Джесс Клифф]]<ref>[https://web.archive.org/web/20060219153839/http://www.counter-strike.net/team.html counter-strike.net]{{ref-en}} Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org</ref> | серия = [[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]] | дата выпуска = [[8 ноября]] [[2000]] | версия = 1.6 | движок = [[GoldSrc]] | жанр = [[шутер от первого лица]] | режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] | платформы = * [[Microsoft Windows]] * [[macOS]] * [[Linux]] * [[Xbox]] | носитель = [[компакт-диск]], [[цифровая дистрибуция]] | системные требования = '''Windows''' {{переход|#Системные требования|green}} | управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] }} '''''Counter-Strike''''' (также известная как '''''Half-Life: Counter-Strike''''' или '''''Counter-Strike 1.6''''') — [[многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная и выпущенная для [[Windows]] американской компанией [[Valve]]. Первоначально ''Counter-Strike'' представляла собой [[Модификация (компьютерные игры)|пользовательскую модификацию]] к игре ''[[Half-Life]]'', разработанную энтузиастами Минем Ле и Джессом Клиффом в 1999 году; в дальнейшем [[Valve]] наняла обоих разработчиков на работу и приобрела у них права интеллектуальной собственности на игру, в 2000 году выпустив доработанную версию ''Counter-Strike'' уже как самостоятельную игру. Игра была в разные годы портирована на ряд платформ, в том числе [[macOS]], [[Linux]]<ref name="linux">{{cite web|url=https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|title=Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6|author=Rob Williams|publisher=HotHardware|datepublished=26 января 2013|accessdate=|description=|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230625172136/https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|archivedate=2023-06-25|deadlink=no|url-status=live}}</ref> и [[Xbox]] (в качестве [[Counter-Strike (Xbox)|отдельной игры]]). Игровой процесс ''Counter-Strike'' проходит в формате разбитого на несколько раундов матча между двумя командами игроков, одна из которых играет роль «[[терроризм|террористов]]», а другая — [[контртерроризм|контртеррористического]] [[Формирования специального назначения|спецназа]]; перед началом каждого матча игроки выбирают «[[Уровень (игры)|карту]]», на которой будет происходить сражение. Команда может добиться победы в раунде, просто перебив всех противников либо выполнив определённые задания, которые могут отличаться для разных карт. В начале каждого раунда игроки могут купить оружие и вспомогательное снаряжение за игровую валюту; по итогам каждого раунда игроки получают определённую сумму виртуальных денег, которые могут использовать для приобретения более мощного и эффективного оружия в следующем раунде. ''Counter-Strike'' получила чрезвычайно высокие отзывы критиков и приобрела огромную популярность среди игроков, в том числе как одна из наиболее популярных [[киберспорт]]ивных дисциплин в 2000-х годах. В дальнейшем был выпущен ряд игр-продолжений и наследников — [[Counter-Strike (серия игр)|серия ''Counter-Strike'']]. == Игровой процесс == {{значимость раздела|раздел взят с Викии, источников почти нет, указания вплоть до кнопок, нужно либо чистить, либо удалять|дата=7 мая 2023}} {{нет ссылок в разделе|дата=2022-11-14}} === Типы игры === В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими: * '''''Hostage Rescue («Спасение заложников»)''''' Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение ''Hostage has been rescued'', а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать ''Use'' (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать ''Use''. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать ''Use''. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R». Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса ''cs_''. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были '''cs_siege''', '''cs_mansion''', '''cs_wpndepot''' и '''cs_prison'''. * '''''Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)''''' Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (''bomber''), но может её скинуть как обычное оружие, а другой подобрать. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение ''The bomb has been planted''. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (''набор сапёра'', с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Победитель раунда определяется двумя взаимоисключающими способами, в зависимости от того, была ли заложена бомба: * Если была: бомба взорвалась — побеждают террористы. Если её успели обезвредить — побеждает спецназ. Соотношение убитых в обеих командах не учитывается. * Если не была: проигрывает та команда, в которой не осталось живых игроков. Или побеждает спецназ по истечению времени раунда за сохранение цели, если в обеих командах остались живые игроки . Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были '''de_nuke''', '''de_dust''', '''de_prodigy'''. * '''''VIP Assassination («Убийство VIP»)''''' Задачей террористов на картах такого рода является убийство [[VIP]]-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов ([[HK USP|USP]]) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс ''as_''. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является '''as_oilrig'''. Данный режим не получил такой популярности как другие, серверов «Убийство VIP» практически нет. === Управление и интерфейс === Как и большинство [[3D-шутер|шутеров от первого лица]], в ''Counter-Strike'' используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции. Интерфейс представляет собой [[Head-Up Display (игры)|HUD]]-систему. На экране, по его периферии, отображаются: # Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой <code>trackplayer</code> и отменить это действие командой <code>clearplayers</code>. # Выбор оружия. Значки показывают выбранное оружие (на примере [[HK MP5]]), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов. # Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (''headshot''), или самоубийство. # Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике. # Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока. # Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. # Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр. # Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points<ref>[http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html GameSpy.com] {{Wayback|url=http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html |date=20121104022644 }}{{ref-en}} Hit Point — Интервью с Dave Arneson</ref> или Health Points<ref>[http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html Health Point] {{Wayback|url=http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html |date=20080723112815 }} Использование HP как Health Point в MMORPG</ref>, hp). # Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap) # Индикатор управления транспортным средством. # Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом. # Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела. # Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста. # Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка. # «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.) [[Чат]] игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через [[Интерфейс командной строки|консоль]] возможна гораздо более тонкая настройка. === Денежная система === В отличие от ''[[Half-Life]]'', в ''Counter-Strike'' одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (''buy-zone''), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счёта вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории денежная система многократно изменялась и перестраивалась: создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды. По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершённых действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0. Денежная таблица<ref>{{Cite web |url=http://www.teampandemic.net/features/8 |title=Team Pandemic — Features — Counter-Strike Money System Overview |access-date=2010-05-21 |archive-date=2010-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100311084706/http://www.teampandemic.net/features/8 |deadlink=no }}</ref>. {| class="wikitable" |- ! Команда !! Результат !! Способ !! Плата |- | CT || Победа || Любой || $3250 |- | CT || Поражение || Взрыв бомбы || $1400<ref name="losestreak">При поражении в последующих раундах, получаемая сумма увеличивается на $500, но не более $3500 после пяти раундов. И не более $3000, если было поражение с истечением времени.</ref> |- | CT || Поражение, следующее за выигрышем || Взрыв бомбы || $1500<ref name="losestreak" /> |- | CT || Поражение || Заложники не спасены || $0 |- | CT/T || Поражение || Уничтожение команды || $1400<ref name="losestreak" /> |- | CT/T || Поражение, следующее за выигрышем || Уничтожение команды|| $1500<ref name="losestreak" /> |- | T || Победа || Уничтожение CT || $3250 |- | T || Победа || Взрыв бомбы || $3500 |- | T || Поражение || Бомба обезврежена || $2200<ref name="losestreak" /> |- | T || Поражение, следующее за выигрышем || Бомба обезврежена || $2300<ref name="losestreak" /> |- | T || Поражение || Время вышло || $0<ref>Террористы, оставшиеся в живых, не получают денег.</ref> |} === Игровые персонажи === На выбор игроков создатели ''Counter-Strike'' предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — американский ''[[SEAL|SEAL Team 6]]'', немецкий ''[[GSG-9]]'', английский ''[[Special Air Service|SAS]]'' и французский ''[[GIGN]]''; для команды террористов — восточноевропейский ''Phoenix Connexion'' (Подразделение Феникс), ближневосточный ''Elite Crew'' (Элитное подразделение), шведские ''Arctic Avengers'' (Арктические мстители), и средневосточные ''Guerilla Warfare'' (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый [[Скин (оформление интерфейса)|скин]] для ''VIP-игрока'' (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' также присутствуют модели русской ''[[Альфа (спецподразделение)|Альфы]]'' и американского ''[[Ветвь Давидова|Midwest Militia]]'' (Ополчение среднего запада). У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые [[камуфляж]]и. Однако, в ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' для каждого скина была специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего. === Оружие === Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse). === Читерство === ''Counter-Strike'' пользуется большой популярностью, из-за чего страдают обычные игроки. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят: * Использование сторонних программ, а равно перенастройка [[драйвер]]ов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей. * Использование скриптов (например ''Attack+Use, No-Recoil'' и д. р.), а также [[Недокументированные возможности|недокументированных возможностей]] игры — [[баг]]ов (например ''mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug, edge bug''). * Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль. * Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана. Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты<ref>[ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/grand_final/documents/ESWC_Grand_final_2008_CS.pdf ESWC.com]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} Регламент [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] 2008</ref><ref>[http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf WCG.com] {{Wayback|url=http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf |date=20111108024643 }}{{ref-en}} Регламент [[World Cyber Games|WCG]] 2008</ref>. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается [[Бан (в Интернете)|баном]]. Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто ''читы''), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах: * '''Wallhacking (wallhack)''' — возможность видеть сквозь стены врагов и объекты карты. * '''Aimbotting (aimbot)''' (auto-aim) и '''Triggerbot''' — автоматическая наводка прицела игрока на врага и автоматический выстрел. * '''SpeedHacking (speedhack)''' — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба), в Counter-Strike её редко используют, но она даёт существенное преимущество над другими игроками. * '''Bhop (auto bunnyhopping)''' — возможность осуществлять прыжки, зажав одну клавишу. С помощью этого можно развивать огромную скорость и иметь преимущество над врагом. * '''ESP''' (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге. * '''KnifeBot''' — осуществляет автоматическую атаку ножом при достаточном приближении к врагу Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (''Lambert'', ''WireFrame'', ''No-Recoil'' и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и вышеперечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов. Стандартным решением является [[Valve Anti-Cheat]] — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)<ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm bbc.co.uk] {{Wayback|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm |date=20130723034336 }}{{ref-en}} Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении [[Valve Anti-Cheat|VAC]] компанией [[Valve]]</ref>. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту. Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников, если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard<ref>[http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Reallite Labs]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC и FaceIT. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу. == Системные требования == Системные требования для [[Клиент (программный)|клиентской]] части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для [[Сервер (приложение)|серверного]] ПО<ref>{{Cite web |url=http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |title=Источник |access-date=2008-07-26 |archive-date=2008-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080727033028/http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |url-status=bot: unknown }} «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv</ref>. {| width="75%" align="center" |- ! style="font-size: 12px"| Оптимальные<ref name="cs16_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU Steam] {{Wayback|url=http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU |date=20080621054230 }}{{ref-en}} Counter-Strike на сайте Steam</ref> ! style="font-size: 12px"| Минимальные<ref name="cs16_req"/> |- valign="top" | * [[Процессор]] 800 МГц * [[Windows XP]] и выше * 128 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] * Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ * Звуковая карта * Интернет-соединение | * Процессор 500 МГц * [[Windows 2000]] и выше * 96 МБ оперативной памяти * Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ * Звуковая карта * Интернет-соединение (64 Кбит/с) |} == Разработка == [[Файл:Csearly.jpg|left|thumb|200px|Ранний скриншот ''Counter-Strike'', изображающий контр-террориста. Можно заметить стандартный HUD из ''Half-Life'' и карту из неё]] Идейными вдохновителями и первыми разработчиками ''Counter-Strike'' стали {{не переведено 2|Ле, Минь|'''Минь «Gooseman» Ле'''|en|Minh Le}} и '''[[Клифф, Джесс|Джесс «Cliffe» Клифф]]'''. В январе 1999 Минь Ле закончил свою деятельность в разработке модификации для ''[[Quake 2]]'' — ''Action Quake2'', он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышла ''[[Half-Life]]'', а в 1999 году в свободном доступе появился [[SDK]]-набор для создания модификаций к ней. Зимой 1999 года Минь Ле начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры; Джесс Клифф помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — ''Counter-Strike'' — и появились первые посвящённые ей сайты. Первая бета-версия модификации была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, ''Counter-Strike'' стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как ''[[Quake III]]'' и ''[[Unreal Tournament]]''. Весной 2000 года к проекту подключились [[Valve]], обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Миня и Джесса в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры ''Counter-Strike 1.0''. == Оценки == {{Оценки игры | GR = 88%<ref name="GR">{{Cite web |lang=ru |url=http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |title=Half-Life: Counter-Strike |website=[[Game Rankings]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20020203133803/http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |archive-date=03-02-2002 |dead-url=yes}}</ref> | Kritikanstvo = Xbox: 93/100<ref name="Kritikanstvo">{{Cite web |lang=ru |url=https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |title=Отзывы и рецензии на игру Counter-Strike (2003) |website=Критиканство |access-date=2023-05-07 |archive-date=2023-05-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230507150613/https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |deadlink=no }}</ref> | ИМ = 10,0/10{{sfn|Игромания|2001|name="IGROobz"}} | НИМ = 8.9/10{{sfn|Навигатор игрового мира|2000|name="NIMobz"}} }} {{заготовка раздела}} == См. также == * ''[[Counter-Strike 2D]]'' — [[Двумерная графика|двумерный]] ремейк игры, разработанный энтузиастами * ''[[Tactical Intervention]]'' — игра от создателя оригинальной ''Counter-Strike'' Миня Ле == Примечания == {{примечания|2|refs=12312321}} == Литература == * {{статья | автор = | заглавие = Counter-Strike | язык = ru | издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] | тип = журнал | год = 2001 | месяц = январь | номер = 1 (040) | страницы = 16—17 | issn = 1560-2583 | ref = Игромания | archiveurl = https://archive.org/details/Igromania_2001-01 | archivedate = 04-12-2018 }} * {{статья | автор = {{nobr|Зеленский, Олег «Olmer»}} | заглавие = Counter Strike | язык = ru | издание = [[Навигатор игрового мира]] | тип = журнал | год = 2000 | месяц = | номер = 4 (36) | страницы = 16—17 | issn = 5238-0009 | ref = Навигатор игрового мира | archiveurl = https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2000-04-036/page/n17/mode/2up | archivedate = 22-11-2019 }} == Ссылки == * [http://www.valvesoftware.com/ Valve] {{Wayback|url=http://www.valvesoftware.com/ |date=20061017020317 }}{{ref-en}} — Официальный сайт [[Valve Corporation]]. {{rq|style|sources}} {{внешние ссылки}} {{Counter-Strike}} {{Игры Valve}} {{внешние ссылки нежелательны}} [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные игры 1999 года]] [[Категория:Counter-Strike]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Linux]] [[Категория:Игры для macOS]] [[Категория:Компьютерные игры, локализованные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Valve]] [[Категория:Модификации Half-Life]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'ХУЕТА [[Категория:Steam-игры]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные игры 1999 года]] [[Категория:Counter-Strike]] [[Категория:Игры для Windows]] [[Категория:Игры для Linux]] [[Категория:Игры для macOS]] [[Категория:Компьютерные игры, локализованные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой»]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные Valve]] [[Категория:Модификации Half-Life]]'
Унифицированная разница изменений правки ($1) (edit_diff)
'@@ -1,236 +1,3 @@ -{{Компьютерная игра -| заголовок = Counter-Strike -| изображение = Counter-Strike Box 1.jpg -| разработчик = Valve Corporation -| издатели = * Valve Corporation -* [[Sierra Entertainment]] -| локализатор = {{Флаг России|20px}} [[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]]) -| дизайнеры = * Минь Ле -* [[Клифф, Джесс|Джесс Клифф]]<ref>[https://web.archive.org/web/20060219153839/http://www.counter-strike.net/team.html counter-strike.net]{{ref-en}} Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org</ref> -| серия = [[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]] -| дата выпуска = [[8 ноября]] [[2000]] -| версия = 1.6 -| движок = [[GoldSrc]] -| жанр = [[шутер от первого лица]] -| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] -| платформы = * [[Microsoft Windows]] -* [[macOS]] -* [[Linux]] -* [[Xbox]] -| носитель = [[компакт-диск]], [[цифровая дистрибуция]] -| системные требования = '''Windows''' {{переход|#Системные требования|green}} -| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] -}} -'''''Counter-Strike''''' (также известная как '''''Half-Life: Counter-Strike''''' или '''''Counter-Strike 1.6''''') — [[многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная и выпущенная для [[Windows]] американской компанией [[Valve]]. Первоначально ''Counter-Strike'' представляла собой [[Модификация (компьютерные игры)|пользовательскую модификацию]] к игре ''[[Half-Life]]'', разработанную энтузиастами Минем Ле и Джессом Клиффом в 1999 году; в дальнейшем [[Valve]] наняла обоих разработчиков на работу и приобрела у них права интеллектуальной собственности на игру, в 2000 году выпустив доработанную версию ''Counter-Strike'' уже как самостоятельную игру. Игра была в разные годы портирована на ряд платформ, в том числе [[macOS]], [[Linux]]<ref name="linux">{{cite web|url=https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|title=Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6|author=Rob Williams|publisher=HotHardware|datepublished=26 января 2013|accessdate=|description=|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230625172136/https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|archivedate=2023-06-25|deadlink=no|url-status=live}}</ref> и [[Xbox]] (в качестве [[Counter-Strike (Xbox)|отдельной игры]]). - -Игровой процесс ''Counter-Strike'' проходит в формате разбитого на несколько раундов матча между двумя командами игроков, одна из которых играет роль «[[терроризм|террористов]]», а другая — [[контртерроризм|контртеррористического]] [[Формирования специального назначения|спецназа]]; перед началом каждого матча игроки выбирают «[[Уровень (игры)|карту]]», на которой будет происходить сражение. Команда может добиться победы в раунде, просто перебив всех противников либо выполнив определённые задания, которые могут отличаться для разных карт. В начале каждого раунда игроки могут купить оружие и вспомогательное снаряжение за игровую валюту; по итогам каждого раунда игроки получают определённую сумму виртуальных денег, которые могут использовать для приобретения более мощного и эффективного оружия в следующем раунде. - -''Counter-Strike'' получила чрезвычайно высокие отзывы критиков и приобрела огромную популярность среди игроков, в том числе как одна из наиболее популярных [[киберспорт]]ивных дисциплин в 2000-х годах. В дальнейшем был выпущен ряд игр-продолжений и наследников — [[Counter-Strike (серия игр)|серия ''Counter-Strike'']]. - -== Игровой процесс == -{{значимость раздела|раздел взят с Викии, источников почти нет, указания вплоть до кнопок, нужно либо чистить, либо удалять|дата=7 мая 2023}} -{{нет ссылок в разделе|дата=2022-11-14}} - -=== Типы игры === -В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими: - -* '''''Hostage Rescue («Спасение заложников»)''''' -Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение ''Hostage has been rescued'', а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать ''Use'' (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать ''Use''. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать ''Use''. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R». - -Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса ''cs_''. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были '''cs_siege''', '''cs_mansion''', '''cs_wpndepot''' и '''cs_prison'''. - -* '''''Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)''''' -Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (''bomber''), но может её скинуть как обычное оружие, а другой подобрать. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение ''The bomb has been planted''. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (''набор сапёра'', с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Победитель раунда определяется двумя взаимоисключающими способами, в зависимости от того, была ли заложена бомба: - -* Если была: бомба взорвалась — побеждают террористы. Если её успели обезвредить — побеждает спецназ. Соотношение убитых в обеих командах не учитывается. -* Если не была: проигрывает та команда, в которой не осталось живых игроков. Или побеждает спецназ по истечению времени раунда за сохранение цели, если в обеих командах остались живые игроки . - -Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были '''de_nuke''', '''de_dust''', '''de_prodigy'''. - -* '''''VIP Assassination («Убийство VIP»)''''' -Задачей террористов на картах такого рода является убийство [[VIP]]-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов ([[HK USP|USP]]) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс ''as_''. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является '''as_oilrig'''. -Данный режим не получил такой популярности как другие, серверов «Убийство VIP» практически нет. - -=== Управление и интерфейс === -Как и большинство [[3D-шутер|шутеров от первого лица]], в ''Counter-Strike'' используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции. - -Интерфейс представляет собой [[Head-Up Display (игры)|HUD]]-систему. На экране, по его периферии, отображаются: - -# Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой <code>trackplayer</code> и отменить это действие командой <code>clearplayers</code>. -# Выбор оружия. Значки показывают выбранное оружие (на примере [[HK MP5]]), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов. -# Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (''headshot''), или самоубийство. -# Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике. -# Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока. -# Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. -# Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр. -# Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points<ref>[http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html GameSpy.com] {{Wayback|url=http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html |date=20121104022644 }}{{ref-en}} Hit Point — Интервью с Dave Arneson</ref> или Health Points<ref>[http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html Health Point] {{Wayback|url=http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html |date=20080723112815 }} Использование HP как Health Point в MMORPG</ref>, hp). -# Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap) -# Индикатор управления транспортным средством. -# Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом. -# Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела. -# Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста. -# Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка. -# «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.) - -[[Чат]] игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через [[Интерфейс командной строки|консоль]] возможна гораздо более тонкая настройка. - -=== Денежная система === -В отличие от ''[[Half-Life]]'', в ''Counter-Strike'' одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (''buy-zone''), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счёта вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории денежная система многократно изменялась и перестраивалась: создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды. - -По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершённых действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0. - -Денежная таблица<ref>{{Cite web |url=http://www.teampandemic.net/features/8 |title=Team Pandemic — Features — Counter-Strike Money System Overview |access-date=2010-05-21 |archive-date=2010-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100311084706/http://www.teampandemic.net/features/8 |deadlink=no }}</ref>. -{| class="wikitable" -|- -! Команда !! Результат !! Способ !! Плата -|- -| CT || Победа || Любой || $3250 -|- -| CT || Поражение || Взрыв бомбы || $1400<ref name="losestreak">При поражении в последующих раундах, получаемая сумма увеличивается на $500, но не более $3500 после пяти раундов. И не более $3000, если было поражение с истечением времени.</ref> -|- -| CT || Поражение, следующее за выигрышем || Взрыв бомбы || $1500<ref name="losestreak" /> -|- -| CT || Поражение || Заложники не спасены || $0 -|- -| CT/T || Поражение || Уничтожение команды || $1400<ref name="losestreak" /> -|- -| CT/T || Поражение, следующее за выигрышем || Уничтожение команды|| $1500<ref name="losestreak" /> -|- -| T || Победа || Уничтожение CT || $3250 -|- -| T || Победа || Взрыв бомбы || $3500 -|- -| T || Поражение || Бомба обезврежена || $2200<ref name="losestreak" /> -|- -| T || Поражение, следующее за выигрышем || Бомба обезврежена || $2300<ref name="losestreak" /> -|- -| T || Поражение || Время вышло || $0<ref>Террористы, оставшиеся в живых, не получают денег.</ref> -|} - -=== Игровые персонажи === -На выбор игроков создатели ''Counter-Strike'' предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — -американский ''[[SEAL|SEAL Team 6]]'', немецкий ''[[GSG-9]]'', английский ''[[Special Air Service|SAS]]'' и французский ''[[GIGN]]''; для команды террористов — восточноевропейский ''Phoenix Connexion'' (Подразделение Феникс), ближневосточный ''Elite Crew'' (Элитное подразделение), шведские ''Arctic Avengers'' (Арктические мстители), и средневосточные ''Guerilla Warfare'' (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый [[Скин (оформление интерфейса)|скин]] для ''VIP-игрока'' (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' также присутствуют модели русской ''[[Альфа (спецподразделение)|Альфы]]'' и американского ''[[Ветвь Давидова|Midwest Militia]]'' (Ополчение среднего запада). - -У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые [[камуфляж]]и. Однако, в ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' для каждого скина была специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего. - -=== Оружие === -Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse). - -=== Читерство === -''Counter-Strike'' пользуется большой популярностью, из-за чего страдают обычные игроки. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят: -* Использование сторонних программ, а равно перенастройка [[драйвер]]ов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей. -* Использование скриптов (например ''Attack+Use, No-Recoil'' и д. р.), а также [[Недокументированные возможности|недокументированных возможностей]] игры — [[баг]]ов (например ''mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug, edge bug''). -* Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль. -* Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана. -Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты<ref>[ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/grand_final/documents/ESWC_Grand_final_2008_CS.pdf ESWC.com]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} Регламент [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] 2008</ref><ref>[http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf WCG.com] {{Wayback|url=http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf |date=20111108024643 }}{{ref-en}} Регламент [[World Cyber Games|WCG]] 2008</ref>. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается [[Бан (в Интернете)|баном]]. - -Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто ''читы''), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. -Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах: -* '''Wallhacking (wallhack)''' — возможность видеть сквозь стены врагов и объекты карты. -* '''Aimbotting (aimbot)''' (auto-aim) и '''Triggerbot''' — автоматическая наводка прицела игрока на врага и автоматический выстрел. -* '''SpeedHacking (speedhack)''' — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба), в Counter-Strike её редко используют, но она даёт существенное преимущество над другими игроками. -* '''Bhop (auto bunnyhopping)''' — возможность осуществлять прыжки, зажав одну клавишу. С помощью этого можно развивать огромную скорость и иметь преимущество над врагом. -* '''ESP''' (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге. -* '''KnifeBot''' — осуществляет автоматическую атаку ножом при достаточном приближении к врагу - -Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (''Lambert'', ''WireFrame'', ''No-Recoil'' и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и вышеперечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов. - -Стандартным решением является [[Valve Anti-Cheat]] — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)<ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm bbc.co.uk] {{Wayback|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm |date=20130723034336 }}{{ref-en}} Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении [[Valve Anti-Cheat|VAC]] компанией [[Valve]]</ref>. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту. - -Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников, если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard<ref>[http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Reallite Labs]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> - -Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC и FaceIT. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу. - -== Системные требования == -Системные требования для [[Клиент (программный)|клиентской]] части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для [[Сервер (приложение)|серверного]] ПО<ref>{{Cite web |url=http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |title=Источник |access-date=2008-07-26 |archive-date=2008-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080727033028/http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |url-status=bot: unknown }} «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv</ref>. - -{| width="75%" align="center" -|- -! style="font-size: 12px"| Оптимальные<ref name="cs16_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU Steam] {{Wayback|url=http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU |date=20080621054230 }}{{ref-en}} Counter-Strike на сайте Steam</ref> -! style="font-size: 12px"| Минимальные<ref name="cs16_req"/> -|- valign="top" -| -* [[Процессор]] 800 МГц -* [[Windows XP]] и выше -* 128 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] -* Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ -* Звуковая карта -* Интернет-соединение -| -* Процессор 500 МГц -* [[Windows 2000]] и выше -* 96 МБ оперативной памяти -* Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ -* Звуковая карта -* Интернет-соединение (64 Кбит/с) -|} - -== Разработка == -[[Файл:Csearly.jpg|left|thumb|200px|Ранний скриншот ''Counter-Strike'', изображающий контр-террориста. Можно заметить стандартный HUD из ''Half-Life'' и карту из неё]] - -Идейными вдохновителями и первыми разработчиками ''Counter-Strike'' стали {{не переведено 2|Ле, Минь|'''Минь «Gooseman» Ле'''|en|Minh Le}} и '''[[Клифф, Джесс|Джесс «Cliffe» Клифф]]'''. В январе 1999 Минь Ле закончил свою деятельность в разработке модификации для ''[[Quake 2]]'' — ''Action Quake2'', он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышла ''[[Half-Life]]'', а в 1999 году в свободном доступе появился [[SDK]]-набор для создания модификаций к ней. - -Зимой 1999 года Минь Ле начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры; Джесс Клифф помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — ''Counter-Strike'' — и появились первые посвящённые ей сайты. Первая бета-версия модификации была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, ''Counter-Strike'' стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как ''[[Quake III]]'' и ''[[Unreal Tournament]]''. - -Весной 2000 года к проекту подключились [[Valve]], обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Миня и Джесса в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры ''Counter-Strike 1.0''. - -== Оценки == -{{Оценки игры -| GR = 88%<ref name="GR">{{Cite web |lang=ru |url=http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |title=Half-Life: Counter-Strike |website=[[Game Rankings]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20020203133803/http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |archive-date=03-02-2002 |dead-url=yes}}</ref> -| Kritikanstvo = Xbox: 93/100<ref name="Kritikanstvo">{{Cite web |lang=ru |url=https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |title=Отзывы и рецензии на игру Counter-Strike (2003) |website=Критиканство |access-date=2023-05-07 |archive-date=2023-05-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230507150613/https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |deadlink=no }}</ref> -| ИМ = 10,0/10{{sfn|Игромания|2001|name="IGROobz"}} -| НИМ = 8.9/10{{sfn|Навигатор игрового мира|2000|name="NIMobz"}} -}} -{{заготовка раздела}} - -== См. также == -* ''[[Counter-Strike 2D]]'' — [[Двумерная графика|двумерный]] ремейк игры, разработанный энтузиастами -* ''[[Tactical Intervention]]'' — игра от создателя оригинальной ''Counter-Strike'' Миня Ле - -== Примечания == -{{примечания|2|refs=12312321}} - -== Литература == -* {{статья -| автор = -| заглавие = Counter-Strike -| язык = ru -| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] -| тип = журнал -| год = 2001 -| месяц = январь -| номер = 1 (040) -| страницы = 16—17 -| issn = 1560-2583 -| ref = Игромания -| archiveurl = https://archive.org/details/Igromania_2001-01 -| archivedate = 04-12-2018 -}} -* {{статья -| автор = {{nobr|Зеленский, Олег «Olmer»}} -| заглавие = Counter Strike -| язык = ru -| издание = [[Навигатор игрового мира]] -| тип = журнал -| год = 2000 -| месяц = -| номер = 4 (36) -| страницы = 16—17 -| issn = 5238-0009 -| ref = Навигатор игрового мира -| archiveurl = https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2000-04-036/page/n17/mode/2up -| archivedate = 22-11-2019 -}} - -== Ссылки == -* [http://www.valvesoftware.com/ Valve] {{Wayback|url=http://www.valvesoftware.com/ |date=20061017020317 }}{{ref-en}} — Официальный сайт [[Valve Corporation]]. - -{{rq|style|sources}} - -{{внешние ссылки}} -{{Counter-Strike}} -{{Игры Valve}} - -{{внешние ссылки нежелательны}} +ХУЕТА [[Категория:Steam-игры]] '
Новый размер страницы ($1) (new_size)
700
Старый размер страницы ($1) (old_size)
39987
Изменение размера в правке ($1) (edit_delta)
-39287
Добавленные в правке строки ($1) (added_lines)
[ 0 => 'ХУЕТА' ]
Удалённые в правке строки ($1) (removed_lines)
[ 0 => '{{Компьютерная игра', 1 => '| заголовок = Counter-Strike', 2 => '| изображение = Counter-Strike Box 1.jpg', 3 => '| разработчик = Valve Corporation', 4 => '| издатели = * Valve Corporation', 5 => '* [[Sierra Entertainment]]', 6 => '| локализатор = {{Флаг России|20px}} [[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]])', 7 => '| дизайнеры = * Минь Ле', 8 => '* [[Клифф, Джесс|Джесс Клифф]]<ref>[https://web.archive.org/web/20060219153839/http://www.counter-strike.net/team.html counter-strike.net]{{ref-en}} Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org</ref>', 9 => '| серия = [[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]]', 10 => '| дата выпуска = [[8 ноября]] [[2000]]', 11 => '| версия = 1.6', 12 => '| движок = [[GoldSrc]]', 13 => '| жанр = [[шутер от первого лица]]', 14 => '| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]', 15 => '| платформы = * [[Microsoft Windows]]', 16 => '* [[macOS]]', 17 => '* [[Linux]]', 18 => '* [[Xbox]]', 19 => '| носитель = [[компакт-диск]], [[цифровая дистрибуция]]', 20 => '| системные требования = '''Windows''' {{переход|#Системные требования|green}}', 21 => '| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]', 22 => '}}', 23 => ''''''Counter-Strike''''' (также известная как '''''Half-Life: Counter-Strike''''' или '''''Counter-Strike 1.6''''') — [[многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная и выпущенная для [[Windows]] американской компанией [[Valve]]. Первоначально ''Counter-Strike'' представляла собой [[Модификация (компьютерные игры)|пользовательскую модификацию]] к игре ''[[Half-Life]]'', разработанную энтузиастами Минем Ле и Джессом Клиффом в 1999 году; в дальнейшем [[Valve]] наняла обоих разработчиков на работу и приобрела у них права интеллектуальной собственности на игру, в 2000 году выпустив доработанную версию ''Counter-Strike'' уже как самостоятельную игру. Игра была в разные годы портирована на ряд платформ, в том числе [[macOS]], [[Linux]]<ref name="linux">{{cite web|url=https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|title=Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6|author=Rob Williams|publisher=HotHardware|datepublished=26 января 2013|accessdate=|description=|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230625172136/https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|archivedate=2023-06-25|deadlink=no|url-status=live}}</ref> и [[Xbox]] (в качестве [[Counter-Strike (Xbox)|отдельной игры]]).', 24 => '', 25 => 'Игровой процесс ''Counter-Strike'' проходит в формате разбитого на несколько раундов матча между двумя командами игроков, одна из которых играет роль «[[терроризм|террористов]]», а другая — [[контртерроризм|контртеррористического]] [[Формирования специального назначения|спецназа]]; перед началом каждого матча игроки выбирают «[[Уровень (игры)|карту]]», на которой будет происходить сражение. Команда может добиться победы в раунде, просто перебив всех противников либо выполнив определённые задания, которые могут отличаться для разных карт. В начале каждого раунда игроки могут купить оружие и вспомогательное снаряжение за игровую валюту; по итогам каждого раунда игроки получают определённую сумму виртуальных денег, которые могут использовать для приобретения более мощного и эффективного оружия в следующем раунде.', 26 => '', 27 => '''Counter-Strike'' получила чрезвычайно высокие отзывы критиков и приобрела огромную популярность среди игроков, в том числе как одна из наиболее популярных [[киберспорт]]ивных дисциплин в 2000-х годах. В дальнейшем был выпущен ряд игр-продолжений и наследников — [[Counter-Strike (серия игр)|серия ''Counter-Strike'']].', 28 => '', 29 => '== Игровой процесс ==', 30 => '{{значимость раздела|раздел взят с Викии, источников почти нет, указания вплоть до кнопок, нужно либо чистить, либо удалять|дата=7 мая 2023}}', 31 => '{{нет ссылок в разделе|дата=2022-11-14}}', 32 => '', 33 => '=== Типы игры ===', 34 => 'В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими:', 35 => '', 36 => '* '''''Hostage Rescue («Спасение заложников»)'''''', 37 => 'Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение ''Hostage has been rescued'', а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать ''Use'' (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать ''Use''. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать ''Use''. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».', 38 => '', 39 => 'Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса ''cs_''. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были '''cs_siege''', '''cs_mansion''', '''cs_wpndepot''' и '''cs_prison'''.', 40 => '', 41 => '* '''''Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)'''''', 42 => 'Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (''bomber''), но может её скинуть как обычное оружие, а другой подобрать. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение ''The bomb has been planted''. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (''набор сапёра'', с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Победитель раунда определяется двумя взаимоисключающими способами, в зависимости от того, была ли заложена бомба:', 43 => '', 44 => '* Если была: бомба взорвалась — побеждают террористы. Если её успели обезвредить — побеждает спецназ. Соотношение убитых в обеих командах не учитывается.', 45 => '* Если не была: проигрывает та команда, в которой не осталось живых игроков. Или побеждает спецназ по истечению времени раунда за сохранение цели, если в обеих командах остались живые игроки .', 46 => '', 47 => 'Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были '''de_nuke''', '''de_dust''', '''de_prodigy'''.', 48 => '', 49 => '* '''''VIP Assassination («Убийство VIP»)'''''', 50 => 'Задачей террористов на картах такого рода является убийство [[VIP]]-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов ([[HK USP|USP]]) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс ''as_''. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является '''as_oilrig'''.', 51 => 'Данный режим не получил такой популярности как другие, серверов «Убийство VIP» практически нет.', 52 => '', 53 => '=== Управление и интерфейс ===', 54 => 'Как и большинство [[3D-шутер|шутеров от первого лица]], в ''Counter-Strike'' используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.', 55 => '', 56 => 'Интерфейс представляет собой [[Head-Up Display (игры)|HUD]]-систему. На экране, по его периферии, отображаются:', 57 => '', 58 => '# Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой <code>trackplayer</code> и отменить это действие командой <code>clearplayers</code>.', 59 => '# Выбор оружия. Значки показывают выбранное оружие (на примере [[HK MP5]]), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.', 60 => '# Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (''headshot''), или самоубийство.', 61 => '# Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике.', 62 => '# Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.', 63 => '# Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию.', 64 => '# Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр.', 65 => '# Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points<ref>[http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html GameSpy.com] {{Wayback|url=http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html |date=20121104022644 }}{{ref-en}} Hit Point — Интервью с Dave Arneson</ref> или Health Points<ref>[http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html Health Point] {{Wayback|url=http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html |date=20080723112815 }} Использование HP как Health Point в MMORPG</ref>, hp).', 66 => '# Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)', 67 => '# Индикатор управления транспортным средством.', 68 => '# Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.', 69 => '# Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.', 70 => '# Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста.', 71 => '# Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка.', 72 => '# «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)', 73 => '', 74 => '[[Чат]] игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через [[Интерфейс командной строки|консоль]] возможна гораздо более тонкая настройка.', 75 => '', 76 => '=== Денежная система ===', 77 => 'В отличие от ''[[Half-Life]]'', в ''Counter-Strike'' одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (''buy-zone''), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счёта вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории денежная система многократно изменялась и перестраивалась: создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.', 78 => '', 79 => 'По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершённых действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.', 80 => '', 81 => 'Денежная таблица<ref>{{Cite web |url=http://www.teampandemic.net/features/8 |title=Team Pandemic — Features — Counter-Strike Money System Overview |access-date=2010-05-21 |archive-date=2010-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100311084706/http://www.teampandemic.net/features/8 |deadlink=no }}</ref>.', 82 => '{| class="wikitable"', 83 => '|-', 84 => '! Команда !! Результат !! Способ !! Плата', 85 => '|-', 86 => '| CT || Победа || Любой || $3250', 87 => '|-', 88 => '| CT || Поражение || Взрыв бомбы || $1400<ref name="losestreak">При поражении в последующих раундах, получаемая сумма увеличивается на $500, но не более $3500 после пяти раундов. И не более $3000, если было поражение с истечением времени.</ref>', 89 => '|-', 90 => '| CT || Поражение, следующее за выигрышем || Взрыв бомбы || $1500<ref name="losestreak" />', 91 => '|-', 92 => '| CT || Поражение || Заложники не спасены || $0', 93 => '|-', 94 => '| CT/T || Поражение || Уничтожение команды || $1400<ref name="losestreak" />', 95 => '|-', 96 => '| CT/T || Поражение, следующее за выигрышем || Уничтожение команды|| $1500<ref name="losestreak" />', 97 => '|-', 98 => '| T || Победа || Уничтожение CT || $3250', 99 => '|-', 100 => '| T || Победа || Взрыв бомбы || $3500', 101 => '|-', 102 => '| T || Поражение || Бомба обезврежена || $2200<ref name="losestreak" />', 103 => '|-', 104 => '| T || Поражение, следующее за выигрышем || Бомба обезврежена || $2300<ref name="losestreak" />', 105 => '|-', 106 => '| T || Поражение || Время вышло || $0<ref>Террористы, оставшиеся в живых, не получают денег.</ref>', 107 => '|}', 108 => '', 109 => '=== Игровые персонажи ===', 110 => 'На выбор игроков создатели ''Counter-Strike'' предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа —', 111 => 'американский ''[[SEAL|SEAL Team 6]]'', немецкий ''[[GSG-9]]'', английский ''[[Special Air Service|SAS]]'' и французский ''[[GIGN]]''; для команды террористов — восточноевропейский ''Phoenix Connexion'' (Подразделение Феникс), ближневосточный ''Elite Crew'' (Элитное подразделение), шведские ''Arctic Avengers'' (Арктические мстители), и средневосточные ''Guerilla Warfare'' (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый [[Скин (оформление интерфейса)|скин]] для ''VIP-игрока'' (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' также присутствуют модели русской ''[[Альфа (спецподразделение)|Альфы]]'' и американского ''[[Ветвь Давидова|Midwest Militia]]'' (Ополчение среднего запада).', 112 => '', 113 => 'У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые [[камуфляж]]и. Однако, в ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' для каждого скина была специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего.', 114 => '', 115 => '=== Оружие ===', 116 => 'Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).', 117 => '', 118 => '=== Читерство ===', 119 => '''Counter-Strike'' пользуется большой популярностью, из-за чего страдают обычные игроки. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят:', 120 => '* Использование сторонних программ, а равно перенастройка [[драйвер]]ов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей.', 121 => '* Использование скриптов (например ''Attack+Use, No-Recoil'' и д. р.), а также [[Недокументированные возможности|недокументированных возможностей]] игры — [[баг]]ов (например ''mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug, edge bug'').', 122 => '* Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль.', 123 => '* Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана.', 124 => 'Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты<ref>[ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/grand_final/documents/ESWC_Grand_final_2008_CS.pdf ESWC.com]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} Регламент [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] 2008</ref><ref>[http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf WCG.com] {{Wayback|url=http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf |date=20111108024643 }}{{ref-en}} Регламент [[World Cyber Games|WCG]] 2008</ref>. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается [[Бан (в Интернете)|баном]].', 125 => '', 126 => 'Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто ''читы''), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка.', 127 => 'Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах:', 128 => '* '''Wallhacking (wallhack)''' — возможность видеть сквозь стены врагов и объекты карты.', 129 => '* '''Aimbotting (aimbot)''' (auto-aim) и '''Triggerbot''' — автоматическая наводка прицела игрока на врага и автоматический выстрел.', 130 => '* '''SpeedHacking (speedhack)''' — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба), в Counter-Strike её редко используют, но она даёт существенное преимущество над другими игроками.', 131 => '* '''Bhop (auto bunnyhopping)''' — возможность осуществлять прыжки, зажав одну клавишу. С помощью этого можно развивать огромную скорость и иметь преимущество над врагом.', 132 => '* '''ESP''' (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге.', 133 => '* '''KnifeBot''' — осуществляет автоматическую атаку ножом при достаточном приближении к врагу', 134 => '', 135 => 'Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (''Lambert'', ''WireFrame'', ''No-Recoil'' и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и вышеперечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов.', 136 => '', 137 => 'Стандартным решением является [[Valve Anti-Cheat]] — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)<ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm bbc.co.uk] {{Wayback|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm |date=20130723034336 }}{{ref-en}} Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении [[Valve Anti-Cheat|VAC]] компанией [[Valve]]</ref>. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту.', 138 => '', 139 => 'Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников, если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard<ref>[http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Reallite Labs]{{Недоступная ссылка|date=Февраль 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>', 140 => '', 141 => 'Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC и FaceIT. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу.', 142 => '', 143 => '== Системные требования ==', 144 => 'Системные требования для [[Клиент (программный)|клиентской]] части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для [[Сервер (приложение)|серверного]] ПО<ref>{{Cite web |url=http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |title=Источник |access-date=2008-07-26 |archive-date=2008-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080727033028/http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |url-status=bot: unknown }} «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv</ref>.', 145 => '', 146 => '{| width="75%" align="center"', 147 => '|-', 148 => '! style="font-size: 12px"| Оптимальные<ref name="cs16_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU Steam] {{Wayback|url=http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU |date=20080621054230 }}{{ref-en}} Counter-Strike на сайте Steam</ref>', 149 => '! style="font-size: 12px"| Минимальные<ref name="cs16_req"/>', 150 => '|- valign="top"', 151 => '|', 152 => '* [[Процессор]] 800 МГц', 153 => '* [[Windows XP]] и выше', 154 => '* 128 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]]', 155 => '* Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ', 156 => '* Звуковая карта', 157 => '* Интернет-соединение', 158 => '|', 159 => '* Процессор 500 МГц', 160 => '* [[Windows 2000]] и выше', 161 => '* 96 МБ оперативной памяти', 162 => '* Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ', 163 => '* Звуковая карта', 164 => '* Интернет-соединение (64 Кбит/с)', 165 => '|}', 166 => '', 167 => '== Разработка ==', 168 => '[[Файл:Csearly.jpg|left|thumb|200px|Ранний скриншот ''Counter-Strike'', изображающий контр-террориста. Можно заметить стандартный HUD из ''Half-Life'' и карту из неё]]', 169 => '', 170 => 'Идейными вдохновителями и первыми разработчиками ''Counter-Strike'' стали {{не переведено 2|Ле, Минь|'''Минь «Gooseman» Ле'''|en|Minh Le}} и '''[[Клифф, Джесс|Джесс «Cliffe» Клифф]]'''. В январе 1999 Минь Ле закончил свою деятельность в разработке модификации для ''[[Quake 2]]'' — ''Action Quake2'', он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышла ''[[Half-Life]]'', а в 1999 году в свободном доступе появился [[SDK]]-набор для создания модификаций к ней.', 171 => '', 172 => 'Зимой 1999 года Минь Ле начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры; Джесс Клифф помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — ''Counter-Strike'' — и появились первые посвящённые ей сайты. Первая бета-версия модификации была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, ''Counter-Strike'' стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как ''[[Quake III]]'' и ''[[Unreal Tournament]]''.', 173 => '', 174 => 'Весной 2000 года к проекту подключились [[Valve]], обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Миня и Джесса в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры ''Counter-Strike 1.0''.', 175 => '', 176 => '== Оценки ==', 177 => '{{Оценки игры', 178 => '| GR = 88%<ref name="GR">{{Cite web |lang=ru |url=http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |title=Half-Life: Counter-Strike |website=[[Game Rankings]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20020203133803/http://gamerankings.com/htmlpages2/4217.asp |archive-date=03-02-2002 |dead-url=yes}}</ref>', 179 => '| Kritikanstvo = Xbox: 93/100<ref name="Kritikanstvo">{{Cite web |lang=ru |url=https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |title=Отзывы и рецензии на игру Counter-Strike (2003) |website=Критиканство |access-date=2023-05-07 |archive-date=2023-05-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230507150613/https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |deadlink=no }}</ref>', 180 => '| ИМ = 10,0/10{{sfn|Игромания|2001|name="IGROobz"}}', 181 => '| НИМ = 8.9/10{{sfn|Навигатор игрового мира|2000|name="NIMobz"}}', 182 => '}}', 183 => '{{заготовка раздела}}', 184 => '', 185 => '== См. также ==', 186 => '* ''[[Counter-Strike 2D]]'' — [[Двумерная графика|двумерный]] ремейк игры, разработанный энтузиастами', 187 => '* ''[[Tactical Intervention]]'' — игра от создателя оригинальной ''Counter-Strike'' Миня Ле', 188 => '', 189 => '== Примечания ==', 190 => '{{примечания|2|refs=12312321}}', 191 => '', 192 => '== Литература ==', 193 => '* {{статья', 194 => '| автор = ', 195 => '| заглавие = Counter-Strike', 196 => '| язык = ru', 197 => '| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]', 198 => '| тип = журнал', 199 => '| год = 2001', 200 => '| месяц = январь', 201 => '| номер = 1 (040)', 202 => '| страницы = 16—17', 203 => '| issn = 1560-2583', 204 => '| ref = Игромания', 205 => '| archiveurl = https://archive.org/details/Igromania_2001-01', 206 => '| archivedate = 04-12-2018', 207 => '}}', 208 => '* {{статья', 209 => '| автор = {{nobr|Зеленский, Олег «Olmer»}}', 210 => '| заглавие = Counter Strike', 211 => '| язык = ru', 212 => '| издание = [[Навигатор игрового мира]]', 213 => '| тип = журнал', 214 => '| год = 2000', 215 => '| месяц = ', 216 => '| номер = 4 (36)', 217 => '| страницы = 16—17', 218 => '| issn = 5238-0009', 219 => '| ref = Навигатор игрового мира', 220 => '| archiveurl = https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2000-04-036/page/n17/mode/2up', 221 => '| archivedate = 22-11-2019', 222 => '}}', 223 => '', 224 => '== Ссылки ==', 225 => '* [http://www.valvesoftware.com/ Valve] {{Wayback|url=http://www.valvesoftware.com/ |date=20061017020317 }}{{ref-en}} — Официальный сайт [[Valve Corporation]].', 226 => '', 227 => '{{rq|style|sources}}', 228 => '', 229 => '{{внешние ссылки}}', 230 => '{{Counter-Strike}}', 231 => '{{Игры Valve}}', 232 => '', 233 => '{{внешние ссылки нежелательны}}' ]
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
false
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
'1707651858'
Название базы данных вики ($1) (wiki_name)
'ruwiki'
Языковой код вики ($1) (wiki_language)
'ru'