Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'95.37.247.117'
ID страницы ($1) (page_id)
'955907'
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Phantasmagoria (игра)'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Phantasmagoria (игра)'
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
'{{Карточка игры | заголовок = Phantasmagoria | изображение = [[Изображение:Фантасмагория-cd1.jpg|256px|center|Обложка для Phantasmagoria]] | подпись = Коробка российского издания | разработчики = [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]]/[[Kronos Digital]] | издатель = [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] | локализаторы = {{Флаг России}} [[Дискус (компания)|Дискус]]/[[Soft Club]] | дизайнер = [[Уильямс, Роберта|Роберта Уильямс]] | даты выпуска = {{Флаг США}} [[31 июля]] [[1995 год|1995]] {{Флаг России}} [[31 мая]] [[2002 год|2002]] | жанры = [[Хоррор]]/[[квест]] | платформы = [[MS-DOS]], [[Microsoft Windows]] [[Microsoft Windows 3.x|3]]—[[Microsoft Windows 4.x|4.x]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]] | системные требования = [[#Визуализация|см.ниже]] | движок = [[Sierra's_Creative_Interpreter#SCI2_.282.xxx.xxx.29|SCI Engine v2]] | режим = [[Одиночная игра]] | версия = 1.1 | рейтинги = {{Рейтинги игр|BBFC=18|CERO=|ELSPA=18+|ESRB=M|OFLCA=RC|OFLCZ=|PEGI=|USK=18}} | носители = [[CD-ROM]] (7) | управление = [[Компьютерная мышь|Мышь]] | сайт = http://www.dgames.ru/phanta/main.html }} '''''Phantasmagoria''''' ({{lang-ru|[[Фантасмагория]]}}) или '''''Roberta Williams’ Phantasmagoria''''' — [[приключенческая игра]] известного [[Геймдизайнер|дизайнера]] [[компьютерная игра|компьютерных игр]] [[Уильямс, Роберта|Роберты Уильямс]], разработанная и изданная [[Sierra On-Line]] в [[1995 год]]у. Игра известна масштабностью проекта и проработанностью своего мира<ref name="robertabio">{{cite web | author = Petter Holmberg. | datepublished = 2003 | url = http://www.geocities.com/petter_holmberg/robertabio.html | title = A Roberta Williams Biography | work = The King’s Quest Chronicles | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Впервые в играх Sierra визуализация выполнена с помощью видеороликов, наложенных на графическую основу. Создатели использовали традиции классических ужасов таких авторов, как [[Эдгар По]] и [[Стивен Кинг]]<ref name="adventureclassicgaming">{{cite web | author = Philip Jong. | datepublished = 26 апреля 1996 | url = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/reviews/7/ | title = Phantasmagoria | publisher = adventureclassicgaming.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>, чтобы передать характерную для их произведений атмосферность. Игра направлена прежде всего на взрослую аудиторию, поскольку содержит эпизоды откровенной [[жестокость|жестокости]], [[насилие|насилия]] и постельные сцены. В ''Phantasmagoria'' предусмотрен режим [[цензура|цензуры]]. == Геймплей == Геймплей в ''Phantasmagoria'' представляет собой видеоквест. На фоне виртуальных декораций используется срежиссированное видео с реальными актёрами. Игрок управляет Эдриан Дилейни, главным [[персонаж]]ем игры. Для взаимодействия с игровым миром используется динамическая [[интерактивность|интерактивная]] среда<ref name="phsv"></ref>. Все действия с объектами, предметами и персонажами, а также перемещения между [[Уровень (компьютерные игры)|локациями]], выполняются с помощью [[компьютерная мышь|компьютерной мыши]] по типу ''[[point-and-click]]''. [[Курсор#Указатель|Указатель]] меняет свой цвет на [[красный цвет|красный]] при наведении на область игрового экрана с такими возможными действиями. Для некоторых игровых ситуаций предусмотрены варианты различных действий и используемых предметов. Диалоги не предполагают выбора фраз, при повторном обращении к игровому собеседнику возможно продолжение разговора<ref name="phgame">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phgame.html | title = Gameplay | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В нижней части игрового экрана расположена панель [[Графический интерфейс пользователя|интерфейса]]. Здесь находится зона [[Инвентарь (компьютерные игры)|инвентаря]] на восемь предметов. Игрой предусмотрено, что этого количества достаточно в любом игровом эпизоде. Рядом с инвентарем имеется активный элемент в виде глаза, который можно использовать, чтобы подробнее рассмотреть предмет и преобразовать его, если такая возможность предусмотрена. В левой части панели находится «официальный подсказчик» в виде красного черепа. Подсказчик может давать советы в случаях затруднений при прохождении игры. При активации «черепа» предметами из инвентаря даётся их [[речь|речевое]] описание. Две кнопки на панели служат для пропуска видеороликов и для выхода в [[Меню (информатика)|меню]] игры. В последней (седьмой) главе ''Phantasmagoria'' с определённого момента необходимо учитывать правильность и быстроту принятия решений, так как возможна гибель управляемого игроком персонажа до успешного завершения игры. Игру можно запустить с начала любой из семи глав. При этом все необходимые предметы инвентаря будут в наличии. В первых шести главах можно сохраниться в любой игровой момент. В седьмой главе игра автоматически сохраняется в определённых местах. == Сюжет == [[Файл:PitandthePendulum-Clarke.jpg|thumb|225px|right|<center>Интерпретация маятника на иллюстрации к рассказу [[Эдгар По|Эдгара По]] «[[Колодец и маятник (рассказ)|Колодец и маятник]]»</center>]] В сюжете ''Phantasmagoria'' используются характерные для художественных произведений и фильмов в жанре [[ужасы|ужасов]] повороты. Заселение в таинственный дом с постепенным раскрытием его мрачной истории, пробудившееся зло, с которым приходится бороться — часто используемые элементы этого жанра<ref name="justadventure">{{cite web | author = Ray Ivey. | url = http://www.justadventure.com/reviews/Phantasmagoria/Phantasmagoria_Review.shtm | title = Review: Phantasmagoria | publisher = Just Adventure+ | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В частности, можно увидеть параллели с романом «[[Сияние (роман)|Сияние]]» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]<ref name="questzone">{{cite web | url = http://enzi.questzone.ru/game/183 | title = Phantasmagoria | publisher = Всё о квестах | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref> и его экранизациями, в которых герой, как и в ''Phantasmagoria'', переехав в новый дом, под воздействием потусторонней силы перестает себя контролировать и становится опасным для собственной семьи. Схожие моменты есть и в рассказе Кинга «[[Поселение Иерусалим]]», а также в книге [[Джей Энсон|Джея Энсона]] «[[Ужас Амитивилля (роман)|Ужас Амитивилля]]» и её экранизациях<ref name="Ndalianis">{{статья | автор = Angela Ndalianis. | заглавие = «Evil Will Walk Once More»: Phantasmagoria — The Stalker Film as Interactive Movie? | ссылка = http://books.google.ru/books?id=kjzoW-yKMTUC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false | язык = en | автор издания = Greg M. Smith | издание = On a Silver Platter: CD-ROMs and the Promises of a New Technology | тип = book | издательство = New York University Press | год = 1998 | страницы = 87—113 | isbn = 978-0-8147-8081-7 }} </ref>. Ещё одним примером может служить использование в сюжете такого элемента, как ставший орудием убийств в некоторых трагических сценах маятник с лезвием, сыгравший свою роль и в рассказе [[Эдгар По|Эдгара По]] «[[Колодец и маятник (рассказ)|Колодец и маятник]]»<ref name="phuqb">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1 июня 1997 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phuqb.html | title = Unanswered Questions and Bloopers | work = Review of Phantasmagoria Memonal | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В целом, сюжет игры [[Линейность (компьютерные игры)|линеен]]<ref name="schattenjaeger"></ref>, варианты прохождения различаются незначительными деталями. Хотя Sierra утверждала, обращая внимание на ценность переигровки, что, при прохождении ''Phantasmagoria'' от начала до конца, можно пропустить примерно 60 процентов того, что игра может предложить, эти проценты заключаются в основном в поиске и просмотре некоторых кинематографических эпизодов, которые дополнили бы картину происходящего, но не повлияли бы на развитие самого сюжета<ref name="aong_2001_1">{{cite web | author = Alicia Ong. | datepublished = 22 февраля 2001 | url = http://www.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/sites/default/files2/aong_2001_1.pdf | title = Game Review of Roberta Williams’ Phantasmagoria | format = pdf | work = History of Computer Game Design: Technology, Culture, and Business | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Несмотря на линейность в целом, игроку часто предоставляется выбор последовательности совершаемых им действий в рамках сюжета<ref name="Ndalianis"></ref>. === Развитие сюжета === [[Файл:Phantasmagoria (gameplay).jpg|225px|thumb|left|<center>Игровой экран с панелью [[Графический интерфейс пользователя|интерфейса]]</center>]] Дон Гордон, молодой журнальный [[фотограф]], и его жена Эдриан Дилейни, покупают старинный особняк, напоминающий готический [[Замок (строение)|замок]], на островке у побережья [[Новая Англия|Новой Англии]] неподалёку от маленького портового городка Нипавомсетт, расположенного на соседнем острове. Особняк оставался незаселённым почти столетие, обстановка сохранилась со времён одного из прежних владельцев, Золтана Карноваша, который был известным [[иллюзионист]]ом в конце XIX века. Эдриан — писательница в жанре ужасов, ищет новые впечатления для своих [[роман]]ов. В первую же ночь, проведённую в доме, Эдриан снится [[Кошмар|кошмарный сон]], в котором она сидит, прикованная к стулу, и на неё опускается [[маятник]] с широким лезвием. Осматривая особняк, Эдриан в спрятанной [[часовня|часовне]] обнаруживает ларец, содержащий старинную [[книга|книгу]]. Открыв ларец, она, не осознавая случившегося, выпускает на свободу древнего демона, заточённого до этого момента в книге. Демон вселяется в мужа Эдриан, после чего личность Дона постепенно попадает под его контроль. Дон становится раздражительным, из-за чего начинают происходить ссоры с Эдриан. Озадаченная неожиданными изменениями в поведении Дона, а также необычными, полумистическими явлениями в замке, связанными с происходившими там событиями во времена Карноваша, Эдриан пытается во всём этом разобраться, выяснив историю особняка. Она ищет ответы в самом замке и у жителей округи. Одна из них, владелица [[антиквариат|антикварной]] лавки в Нипавомсетте &nbsp;Лу Энн, оказывается, осведомлена о Золтане Карноваше. Эдриан узнает, что Карноваш был несколько раз женат, и все его жёны погибли по разным причинам или пропали. Умерла и двухлетняя дочь Золтана София. Кроме того, по словам Лу, сам Карноваш и его последняя жена были найдены убитыми в собственном доме. До сих пор не были ясны обстоятельства тех событий. С того времени замок Карноваш, получивший дурную славу в округе, оставался незаселённым его последующими владельцами, пока его не выкупили Дон с Эдриан. Эпизод с [[изнасилование]]м Эдриан Доном подтверждает её подозрения в неестественных причинах происходящего с её мужем. Случившееся падение лампы на голову или загруженность работой не могли быть причиной столь резкого изменения в его поведении. Харриет — бездомная женщина, с разрешения Эдриан временно живущая в старой конюшне замка вместе со своим сыном, — усиливает возникший страх. Во время сеанса гадания [[карты таро|картами Таро]] она сообщает, что в самом близком человеке Эдриан сидит некое зло. Ещё одно потрясение случается с Эдриан, когда её настигает серия видений, в которых она видит сцены убийств Золтаном своих жён. Преступления совершались с особым цинизмом, для расправы Золтан в некоторых случаях использовал орудия пыток. Возле замка Эдриан посещает видение мёртвого ребёнка в воде. Становится очевидно, что и София стала жертвой Карноваша. Объяснение событиям, происходившим в замке столетием ранее, даёт сам Золтан Карноваш, дух которого явился во время [[спиритизм|спиритического]] сеанса, организованного Харриет. Золтан сообщает Эдриан, что при жизни был охвачен демоном. После его смерти демон был заточён в книге, но теперь он снова на свободе, и Эдриан должна найти способ уничтожить зло. От жителей Нипавомсетта Эдриан узнает о 110-летнем старике Малкольме, который жил в замке во времена Карноваша. Навестив Малкольма, Эдриан, наконец, добивается рассказа о событиях столетней давности. Среди прочего Эдриан узнает о страшной сцене в замке, когда Золтан зверски разделался со своей женой Марией и её любовником Гастоном, но при этом сам оказался смертельно ранен умирающей жертвой. Тогда же демон покинул тело Золтана и вселился в древнюю книгу. Освобождённый Золтан попытался спрятать книгу, чтобы уберечь мир от перспективы возвращения демона, но умер в потайном коридоре, из которого всю эту сцену наблюдал Малкольм, будучи в то время ещё ребёнком. Перепуганный Малкольм спрятал книгу в часовне, а тело Золтана в одном из помещений особняка, доступном через потайной коридор. Обезображенный труп Гастона, после того, как на место трагедии прибыли люди, приняли за тело Золтана и похоронили вместе с Марией в фамильном [[склеп]]е Карновашей. Малкольм навсегда покинул замок и жил, до сих пор храня свою тайну. Теперь же, по его словам, зло, вселившись в мужа Эдриан, снова на свободе, и Дону вряд ли уже можно помочь, но Эдриан должна избавить мир от демона. Тем не менее, осознавая, что оставаться в проклятом замке наедине с безумным супругом чревато самыми печальными последствиями для нее, Эдриан собирается покинуть это место, но всё еще сильные чувства к мужу препятствуют её бегству. Призрачная надежда спасти Дона заставляет её остаться, чтобы попытаться освободить его от демона. Но зло к этому моменту уже окончательно овладевает Доном. Не считая кота Эдриан, его первой жертвой становится [[телефон]]ный техник, затем Дон убивает Харриет и её сына. Нарядившись в костюм иллюзиониста и представ в образе Золтана, Дон готовится к кровавому «представлению» для Эдриан, которое должно стать последним в её жизни. Эдриан пытается убежать от Дона, когда становятся очевидны его намерения, но в результате оказывается пойманной и прикованной на «троне ужаса» — стуле с занесённым над ним маятником в виде широкого лезвия. Этот стул использовал Карно в своих представлениях, на нём же некогда была убита Мария, и он же возникал в видениях Эдриан. В решающий момент Эдриан удаётся отвлечь внимание Дона и нажать на [[рычаг]] механизма. Качнувшись, выпущенный маятник пронзает стоящего перед Эдриан Дона. Освободившись от оков, Эдриан собирается оплакивать убитого супруга. В этот самый момент зло покидает тело Дона и материализуется в огромное чудовище. Эдриан снова приходится спасаться бегством. В результате, она оказывается в секретной комнате замка, где установлен магический каменный круг, с помощью которого Карно некогда и вызвал демона. Останки самого Золтана оказываются в этом же помещении. Используя магический круг и следуя полученным от Малкольма указаниям, Эдриан читает заклинание изгнания и, наконец, окончательно справляется с [[монстр]]ом. Эдриан изгоняет древнее зло, но при этом вынуждена смириться с потерей Дона. === История Золтана Карноваша === Золтан был любящим мужем и заботливым отцом. Помимо этого он был талантливым иллюзионистом и давал свои фантасмагоричные представления по всему миру под именем Карно. Но любой его фокус или иллюзия были лишь результатом изощрённого обмана и действия хитроумных механизмов. Ему хотелось нечто большее — получить недоступные простому человеку возможности. Однажды он приобрел древнюю книгу, содержавшую в себе неведомую силу. Надеясь подчинить её себе, Золтан, совершив [[Обряд|ритуал]], вызвал демона. В результате демон завладел душой Карноваша, вселившись в него. Золтан стал постепенно превращаться в одержимого убийцу. В течение нескольких лет Карноваш убил одну за другой своих жён и маленькую дочь. При этом ему удавалось хранить в тайне свои злодеяния. Но его последняя жена Мария всё же заподозрила Золтана в чём-то ужасном. Испугавшись за свою жизнь, она и её любовник Гастон, который работал ассистентом у Карноваша, договорились его убить. Для этого они [[саботаж|саботировали]] механизм устройства, используемого в номере «Восставший из пепла». Во время представления Карноваша, прикованного к устройству, подожгли, и он не смог вовремя освободиться. Сильно [[ожог|обгоревший]] Золтан всё же выжил. Он пролежал в [[госпиталь|госпитале]] неделю в [[Кома (медицина)|коме]], а когда очнулся, сбежал, убив ночную сиделку, и вернулся в свой замок, где учинил расправу над Марией и Гастоном, во время которой и сам был убит. Демон покинул тело Карноваша и вынужден был вернуться в свою древнюю книгу. Малкольм, приёмный сын Золтана, спрятал книгу в часовне, где её и нашла спустя столетие Эдриан, невольно выпустив демона на свободу. == Персонажи == [[Файл:Edrian.jpg|225px|thumb|<center>Виктория Морселл в роли Эдриан</center>]] * '''Эдриан Дилейни''' ({{lang-en|Adrienne Delaney}}) — [[протагонист|управляемый игроком персонаж]]. Эдриан, молодая писательница, заселившись в замок, ищет вдохновение для творчества. После того, как случайно освобождает древнего демона, вынуждена наблюдать ужасное перевоплощение, происходящее с её мужем Доном, в которого вселился демон, и в конечном итоге спасать свою жизнь. * '''Дональд Гордон (Дон)''' ({{lang-en|Donald 'Don' Gordon}}) — молодой фотограф, муж Эдриан. В отношениях с Эдриан проявляет нежность и заботу, пока одержимость не начинает превращать его в [[психопат]]а. * '''Золтан Карноваш (Карно)''' ({{lang-en|Zoltan 'Carno' Carnovasch}}) — живший в конце XIX века всемирно известный иллюзионист, один из прежних владельцев замка. Желая использовать силу древней книги, Карноваш опрометчиво вызвал демона и оказался под его властью. Будучи одержим, Золтан в течение нескольких лет совершил несколько зверских убийств, пока сам не был убит. Через столетие его дух рассказывает Эдриан об этом демоне, который вселился в свою новую жертву, Дона. * '''Гортензия Гомес'''<ref>В русской версии игры — Томас.</ref> '''Карноваш''' ({{lang-en|Hortencia Gomez Carnovasch}}) — первая жена Золтана. После смерти дочери стала избегать своего мужа, подозревая его в причастности к этой смерти. Любила ухаживать за цветами в оранжерее возле замка, где и была убита Золтаном. * '''София Карноваш''' ({{lang-en|Sofia Carnovasch}}) — дочь Золтана и Гортензии. В двухлетнем возрасте была утоплена своим отцом, став первой жертвой одержимости Золтана. * '''Виктория Вальмонт Карноваш''' ({{lang-en|Victoria Valmont Carnovasch}}) — вторая жена Золтана. Имела слабость к алкоголю. Погибла во время очередного возлияния, когда Золтан толкнул её голову вниз на стоящую на столе бутылку с вином. * '''Леонора Муди Карноваш''' ({{lang-en|Leonora Moody Carnovasch}}) — третья жена Карноваша. По мнению Золтана, Леонора была слишком болтлива. Он убил её, свернув шею с помощью устройства для пыток. * '''Регина Пусетти Карноваш''' ({{lang-en|Regina Puccietti Carnovasch}}) — четвёртая жена Золтана. Была склонна к [[чревоугодие|чревоугодию]]. Регина задохнулась потрохами животных, которыми «накормил» её Золтан. * '''Мария О’Дауд Карноваш''' ({{lang-en|Marie O’Dowd Carnovasch}}) — пятая жена Золтана. Почувствовав в какой-то момент опасность, исходящую от мужа, Мария вместе со своим любовником Гастоном попыталась убить Золтана. Покушение не достигло цели, после чего Мария была убита устройством, используемым Карно в своих представлениях. * '''Гастон Варвик''' ({{lang-en|Gaston Warwick}}) — ассистент Золтана и любовник Марии. Принял участие в покушении на Золтана вместе с Марией и так же, как и она, был убит им после. Умирая, Гастон всё же успел нанести смертельный удар Золтану, положив конец его злодеяниям. * '''Малкольм Вирмшэдоу''' ({{lang-en|Malcolm Wyrmshadow}}) — 110-летний старик, живущий в Нипавомсетте. В юности, будучи приёмным сыном Золтана, Малкольм жил в особняке Карновашей и тогда же стал свидетелем разыгравшейся трагедии. Малкольм рассказывает Эдриан историю замка и даёт ей совет, как изгнать демона. * '''Харриет''' ({{lang-en|Harriet}}) — сварливая старая бездомная женщина. Утверждает, что имеет способности к [[хиромантия|хиромантии]], гаданию на [[карты таро|картах Таро]], общению с духами. Харриет неожиданно для самой себя вызывает дух Золтана, который должен помочь Эдриан разобраться с происходящим. * '''Сайрус''' ({{lang-en|Cyrus}}) — сын Харриет, крупный парень, страдающий слабоумием. Сайрус бродяжничает со своей матерью и временно живёт с ней с разрешения Эдриан в старой конюшне замка. * '''Лу Энн''' ({{lang-en|Lou Ann}}) — владелица антикварной лавки в Нипавомсетте, любительница книг Эдриан. Лу осведомлена о текущих и прошлых делах в городке и округе и охотно делится информацией с Эдриан. * '''Роберт Томпкинс (Боб)''' ({{lang-en|Robert 'Bob' Thompkins}}) — агент по недвижимости, имеет офис в Нипавомсетте. Грубый, развратный, неприятный человек, с которым Эдриан вынуждена иметь дело. * '''Майк''' ({{lang-en|Mike}}) — техник, представитель телефонной компании. Налаживает связь в доме Эдриан и Дона. * '''Харв''' ({{lang-en|Harv}}) — продавец магазина в Нипавомсетте. * '''Этель''' ({{lang-en|Ethel}}) — женщина, присматривающая за Малкольмом и его домом. {|class="wikitable" |+ '''Хронология гибели персонажей'''<small><ref>{{cite web | url = http://www.sierraplanet.com/phantas1/report.html | title = Phantasmagoria Coroner’s Report | work = Phantasmagoria | publisher = Sierra Planet | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref></small> !'''Персонаж'''||'''Причина смерти'''||'''Орудие убийства'''||'''Убийца'''||'''Мотив'''||'''Дата смерти''' |- |'''София Карноваш'''||[[утопление]]||align="center"|—||Золтан Карноваш||[[одержимость]]||{{nobr|[[10 июня]]}} {{nobr|[[1889 год]]а}} |- |'''Гортензия Карноваш'''||черепные раны||[[кельма]]||Золтан Карноваш||одержимость||неизвестно |- |'''Виктория Карноваш'''||проникающее ранение глаза||винная бутылка||Золтан Карноваш||одержимость||неизвестно |- |'''Леонора Карноваш'''||перелом шеи||устройство для пыток||Золтан Карноваш||одержимость|| [[1893 год]] |- |'''Регина Карноваш'''||[[удушение]]||сырые потроха||Золтан Карноваш||одержимость||{{nobr|[[17 ноября]]}} {{nobr|[[1896 год]]а}} |- |'''сиделка'''||неизвестно||неизвестно||Золтан Карноваш||одержимость||[[23 октября]] {{nobr|[[1898 год]]а}} |- |'''Мария Карноваш'''||рассечение головы||лезвие маятника||Золтан Карноваш||одержимость||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Гастон Варвик'''||повреждения тела||неизвестно||Золтан Карноваш||одержимость||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Золтан Карноваш'''||сквозное ранение тела||кусок трубы||Гастон Варвик||[[месть]]||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Спазз''' {{nobr|(кот Эдриан)}}||утопление||align="center"|—||Дон Гордон||одержимость||[[21 октября]] {{nobr|[[1995 год]]а}} |- |'''Майк'''||черепная рана||[[кувалда]]||Дон Гордон||одержимость||[[22 октября]] {{nobr|1995 года}} |- |'''Сайрус'''||неизвестно||неизвестно||Дон Гордон||одержимость||22 октября {{nobr|1995 года}} |- |'''Харриет'''||[[скальпирование]]||неизвестно||Дон Гордон||одержимость||22 октября {{nobr|1995 года}} |- |'''Дон Гордон'''||рассечение тела||лезвие маятника||Эдриан Дилейни||[[самозащита]]||22 октября {{nobr|1995 года}} |} == Визуализация == {{Системные требования |collapse=свёрнуто |platform1=MS-DOS |platform2=Windows 3.x |platform3=Windows 4.x |platform4=Macintosh |os1=[[MS-DOS]] 4.0 — 6.22 |os2=[[Windows 3.1]] |os3=[[Windows 95]] |os4=[[System 7|System 7.1]] |cpu1=[[Intel 80486]] |cpu2=[[Intel 80486]] |cpu3=[[Intel 80486]] |cpu4=[[Motorola 680x0|Motorola 68040]] |memory1=8 MB |memory2=8 MB |memory3=8 MB |memory4=8 MB |hdspace1=5 MB |hdspace2=5 MB |hdspace3=5 MB |hdspace4=5 MB |media1=[[CD-ROM]] |media2=[[CD-ROM]] |media3=[[CD-ROM]] |media4=[[CD-ROM]] |display1=[[SVGA]], [[VESA]] |display2=поддержка 256 цветов |display3=[[SVGA]]/[[XGA]] (640×480) |sound1=поддержка стандарта [[General MIDI]], [[Pro Audio Spectrum]]/Plus/16, [[Roland MT-32]] (или [[Roland LAPC-I|LAPC-I]]), [[Sound Blaster]] |input1=[[компьютерная мышь]] |input2=[[компьютерная мышь]] |input3=[[компьютерная мышь]] |input4=[[клавиатура]], [[компьютерная мышь]] }} При разработке игры использовались новейшие в то время технологии<ref name="phsv"></ref><ref name="aong_2001_1"></ref>. Актёры и некоторые объекты были отсняты на синем фоне (''[[Хромакей|blue screen]]''), затем внедрены в [[Трёхмерная графика|трёхмерную графическую среду]] по так называемой технологии ''[[Full Motion Video]] (FMV)'', широко использовавшейся в середине [[1990-е|90-х годов XX века]]. Таким образом, игра в основном состоит из последовательности видеороликов на фоне виртуальных декораций. Помимо видео, в игре используется [[компьютерная анимация]]. Декорации подробно детализированы, применены эффекты различного освещения и другие спецэффекты<ref name="adventureclassicgaming"></ref>. Всё это позволило разработчикам вывести ''Phantasmagoria'' на высокий уровень визуальной реалистичности. В качестве [[игровой движок|движка]] используется ''SCI2'' — версия [[Sierra's Creative Interpreter]], лучше, чем предыдущие, поддерживающая видео в игре. Подобная технология, всё же, накладывает некоторые ограничения на правдоподобность. Например, в течение всей недели — времени действия основного сюжета — Эдриан носит одну и ту же одежду. Это один из компромиссов, на который пошли разработчики, чтобы не дублировать одни и те же эпизоды, используемые на разных этапах игры с участием Эдриан, снимая играющую её актрису в разных костюмах. Это привело бы к увеличению и так немалого объема игровых файлов<ref name="phintrw">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phintrw.html | title = Roberta Williams Interview | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Кроме того, игрок может наблюдать некоторую непропорциональность персонажей на фоне декораций, особенно заметную при смене ракурсов<ref name="phsv"></ref>. Задействование в съёмках профессиональных [[актёр]]ов, использование [[театр]]альных приёмов, применение разных [[ракурс]]ов в игровых сценах, придали ''Phantasmagoria'' значительную [[кинематограф]]ичность<ref name="phsv"></ref>. Этому же способствовало большое количество видеороликов. == Звук и музыка == {{external media |topic=Звуковое оформление ''Phantasmagoria'' |audio1=[http://www.markseibert.com/Consumite%20Furore_.mp3 Consumite Furore (увертюра)] 2,8 Mb. |audio2=[http://anthonylarme.tripod.com/phantas/p1midis.zip Сборник MIDI-музыки] архив 280 Kb. |audio3=[http://www.dgames.ru/phanta/sounds/zoltan.zip Письмо Золтана{{ref-ru}}] архив 386 Kb.}} Для игры используются различные наборы звуковых эффектов и музыкальных треков, как записанные с помощью аналого-цифрового преобразования ([[АЦП]]), так и воспроизводимые с помощью программно созданных инструкций ([[MIDI]]). MIDI применяется в основном для фоновой музыки. Сэмплированный звук используется для речи персонажей, музыки в межигровых видеофрагментах и звуковых эффектов. Звуковые эффекты не ограничиваются текущими действиями персонажей (речь, звук шагов). Фоном могут служить и треск камина, и пение птиц, и шум прибоя. Музыкальное настроение в игре меняется в зависимости от сцен, локаций или даже отдельных экранов — будь то романтическая сцена, эпизод с убийством или просто рассматривание чьего-либо старинного портрета. Подчиняясь законам жанра, музыка должна усиливать атмосферу всё нарастающего напряжения. Так игрок может обратить внимание на то, как меняется с каждым днем тональность мелодий находящегося в замке автомата предсказаний в диапазоне от весёленькой ярмарочной до траурной<ref name="phsv">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phsv.html | title = Sound and Visual Effects | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Из недостатков озвучивания можно отметить неуместный эффект эха во время речи персонажей<ref name="adventuregamers">{{cite web | author = Angella Mooney. | datepublished = 16 апреля 2003 | url = http://www.adventuregamers.com/article/id,101 | title = Phantasmagoria review | publisher = Adventure Gamers | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Музыкальное оформление ''Phantasmagoria'' принадлежит Марку Сейберту ({{lang-en|Mark Seibert}}), [[продюсер]]у и [[композитор]]у данного проекта, работавшим со многими другими проектами компании Sierra. Специально приглашённый [[Хор (коллектив)|хор]] исполнил музыкальные темы для ''Phantasmagoria'' на [[Латинский язык|латинском языке]], в том числе и заглавную — «Consumite Furore» ([[увертюра]])<ref name="phuqb"></ref>. == Разработка игры и съёмки == ''Phantasmagoria'' стала одним из самых масштабных игровых проектов на момент его реализации. [[Сценарий]] игры занимает около 550 страниц<ref name="phintrw"></ref>, в нём около 800 игровых сцен, а только для снятия кинематографических сцен потребовалось четыре месяца. Всего в разработке участвовало свыше 200 человек, не включая 135 хористов, хор которых использовался в качестве музыкального оформления. Sierra для реализации этого проекта вынуждена была построить отдельную [[видеостудия|видеостудию]] с большим [[blue screen|синим экраном]], использовать самую передовую цифровую записывающую аппаратуру и компьютерные станции [[Silicon Graphics]]<ref name="robertabio"></ref>. В музее исторического общества разработчиками было заимствовано несколько предметов, чтобы использовать их в игре в качестве [[реквизит]]а<ref name="phintrw"></ref>. Было записано более двух часов видео. На полную разработку ушло два года. Бюджет игры составил около 4 млн [[доллар США|долларов США]]<ref name="adventureclassicgaming"></ref>. Использование в ''Phantasmagoria'' живых актёров Уильямс считала исключительно важным, учитывая жанр ужасов, поскольку только они могли передать через свою игру весь спектр переживаний персонажей. Подбором актёров занималась лично Роберта Уильямс вместе с продюсером Марком Сейбертом. Виктория Морселл, сыгравшая Эдриан, стала единственной, кого Сейберт утвердил на роль без участия Уильямс. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} …Я не представляла себе идеальную актрису на эту роль. Пока я была в отпуске, Марк просмотрел Викторию и немедленно выбрал её для роли… Хотя я и доверяла Марку, вынуждена признать, что слегка нервничала, но в тот момент, когда я увидела Викторию, поняла, что Марк был прав — она была идеальной Эдриан. {{oq|en|...I never saw the «perfect» actress for that role. While I was subsequently on vacation, Mark Seibert saw Victoria audition and immediately chose her for the role... Even though I trusted Mark implicitly, I admit I was somewhat nervous. But the minute I met her, I knew he had been right - she was a perfect Adrienne.}} {{конец цитаты}} Такой персонаж как Эдриан, по задумке Уильямс, должен вызывать [[эмпатия|эмпатию]] у игроков: ''«женщины должны ассоциировать себя с ней, а мужчины стремиться её защитить»''<ref name="interviews/198">{{cite web | author = Philip Jong. | datepublished = 16 июля 2006 | url = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 | title = Roberta Williams | publisher = Adventure Classic Gaming | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. На Викторию Морселл пришлась особая нагрузка во время съёмок, поскольку пришлось учитывать сотни возможных ситуаций, зависящих от игрока, управляющего её персонажем. На съёмки Морселл ушли месяцы, проведённые ею перед «синим экраном». В период съёмок Виктория Морселл и Дэвид Хомб, игравшие в ''Phantasmagoria'' супругов Эдриан и Дона, стали встречаться, а после выхода игры поженились на самом деле<ref>{{cite web | url = http://www.imdb.com/name/nm0607692/bio | title = Biography for Victoria Morsell | publisher = IMDb | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. === Разработчики и съёмочная группа === * '''Дизайнер''' — [[Роберта Уильямс]] ({{lang-en|Roberta Williams}}) * '''Продюсеры''' — Марк Сейберт ({{lang-en|Mark Seibert}}), Дж. Марк Худ ({{lang-en|J. Mark Hood}}), Роберта Уильямс * '''Ведущий программист''' — Даг Олдфилд ({{lang-en|Doug Oldfield}}) * '''Сценарий''' — Роберта Уильямс, Энди Хойос ({{lang-en|Andy Hoyos}}) * '''Режиссёр''' — Питер Марис ({{lang-en|Peter Maris}}) * '''Оператор''' — Марк Сейберт * '''Композиторы''' — Джей Д. Ашер (Jay D. Usher), Марк Сейберт<ref name="autors">{{cite web | url = http://enzi.questzone.ru/authors/183 | title = Авторы игры Phantasmagoria | publisher = Всё о квестах | accessdate = 2009-09-04 | lang = ru }}</ref> === Актёры === {| |valign=top| * Эдриан — Виктория Морселл ({{lang-en|Victoria Morsell}}) * Дон — Дэвид Хомб ({{lang-en|David Homb}}) * Золтан — [[Роберт Миано]] ({{lang-en|Robert Miano}}) * Мария — Тэйлор Бернард ({{lang-en|Taylor Bernard}}) * Сайрус — Стивен Бейли ({{lang-en|Steven Bailey}}) * Харриет — В. Джой Ли ({{lang-en|V. Joy Lee}}) * Лу Энн — [[Стелла Стивенс]] ({{lang-en|Stella Stevens}}) * Харв — Хоук Хауэлл ({{lang-en|Hoke Howell}}) * Старый Малкольм — Дуглас Сил ({{lang-en|Douglas Seale}}) * Юный Малкольм — Девон Майерс ({{lang-en|Devon Myers}}) |valign=top| * Этель — Лиллиан Шовин ({{lang-en|Lillian Chauvin}}) * Гортензия — Кристин Армонд ({{lang-en|Christine Armond}}) * Виктория — Холли Чант ({{lang-en|Holly Chant}}) * Регина — Ванда Смит ({{lang-en|Wanda Smith}}) * Леонора — Дэна Муди ({{lang-en|Dana Moody}}) * Майк — Карл Нимик ({{lang-en|Karl Neimiec}}) * Боб — Джеф Присирр ({{lang-en|Geoff Pryser}}) * Гастон — Джефф Ректор ({{lang-en|Jeff Rector}}) * Автомат предсказаний — Джош Мэндел ({{lang-en|Josh Mandel}}) * Череп (советчик) — Грег Белемджиан ({{lang-en|Greg Belemjian}})<ref name="autors"></ref> |} == Издание == Роберта Уильямс, проектируя ''Phantasmagoria'', которую сама она считает своей лучшей игрой<ref name="interviews/198">{{cite web | author = Philip Jong. | datepublished = 16 июля 2006 | url = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 | title = Roberta Williams | publisher = Adventure Classic Gaming | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>, рассчитывала привлечь захватывающей интерактивной историей и несложным игровым интерфейсом людей, которые имеют небольшой игровой опыт или вообще не имеют<ref name="schattenjaeger">{{cite web | author = Dominik Weber. | datepublished = 2002 | url = http://www.schattenjaeger.de/index.htm?phantasmagoria/phantasmagoria.htm | title = Bete, dass es nur ein Alptraum ist! | publisher = Schattenjaeger.de | accessdate = 2009-07-31 | lang = de }}</ref>. В итоге продажи ''Phantasmagoria'' оправдали ожидания разработчиков и издателей. За первую неделю было продано 300 тыс. копий игры на сумму 12 млн долларов США<ref name="thefreelibrary">{{cite web | datepublished = 17 ноября 1995 | url = http://www.thefreelibrary.com/Sierra's+Phantasmagoria+tops+charts+and+rakes+in+year-end+awards-a017717664 | title = Sierra's Phantasmagoria tops charts and rakes in year-end awards. | publisher = Business Wire | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Уже через год было продано свыше 1 млн копий игры. Этот результат превзошёл все продажи приключенческих игр компании Sierra<ref name="history4"></ref>. Используемая при разработке ''Phantasmagoria'' технология [[FMV]] и несовершенство технологий [[сжатие данных|сжатия]] видео и звука потребовали большое число [[Запоминающее устройство|носителей]] для издания<ref name="aong_2001_1"></ref>. Игра была выпущена на семи [[CD]] и стала крупнейшей по числу этих носителей на момент своего выпуска<ref name="robertabio"></ref>. Стоит отметить, что издатель разместил на каждом диске по одной главе ''Phantasmagoria''. К тому же часть игрового материала повторяется на разных CD. Это сделано для того, чтобы избежать частой смены дисков в приводе во время игры<ref name="phintgtp">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phintgtp.html | title = Greg Tomko-Pavia Interview | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Портированная на [[Sega Saturn]] в [[1997 год]]у версия игры под названием ''Phantasm'' была выпущена в [[Япония|Японии]] на восьми CD<ref>{{cite web | url = http://www.segagagadomain.com/saturn16/phantasm.htm | title = Saturn — Phantasm | publisher = segagagadomain.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Оригинальное название игры взято Робертой Уильямс из энциклопедии по истории магии и фокусов. «Фантасмагориями» в XVII веке назывались представления в театрах ужасов с использованием ''[[волшебный фонарь|волшебного фонаря]]''. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} Мне понравилось такое название, я чувствовала, что оно подходит к моей «страшной» игре, в которой рассказана история старого волшебника, и должно вызывать «готическое» настроение. {{oq|en|I liked the term and felt that it was applicable to my «scary» game which featured a story of an old-time magician and had a very Gothic feel to it.}} {{конец цитаты}} {|class="wide" |+Издания !Название !Издатель !Платформа !Дата |- |rowspan="2" |''Roberta Williams’ Phantasmagoria'' |rowspan="2" |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |31 июля 1995 г. |- |Macintosh |август, 1995 г. |- |''Roberta Williams’ Phantasmagoria (Deluxe Limited Edition)'' |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1995 г. |- |''Phantasm'' |Outrigger Koubou |Sega Saturn |8 августа 1997 г. |- |''The Roberta Williams Anthology''<ref>Сборник игр Роберты Уильямс, содержащий одну главу ''Phantasmagoria'' в качестве бонуса.</ref> |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1997 г. |- |''Phantasmagoria Stagefright''<ref>Издание содержит обе игры серии: ''Phantasmagoria'' и ''Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh''.</ref> |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1999 г. |} Официальная русская версия ''Phantasmagoria'' была издана в [[2002 год]]у. Речь персонажей дублировали профессиональные актёры. На [[русский язык]] был переведён в том числе текст игровой [[Компьютерная графика|графики]]<ref>{{cite web | author = Оформитель. | datepublished = 30 мая 2002 | url = http://russo.ag.ru/official/125 | title = Phantasmagoria | work = РУСЕФЕКАЦИИ | publisher = Absolute Games | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref>. === Руководства === Помимо небольшой брошюры, входящей в продаваемый комплект вместе с игрой, к выходу ''Phantasmagoria'' были приурочены два многостраничных издания, содержащих руководства для игроков. Одно из них составила [[Лорели Шеннон]] ({{lang-en|Lorelei Shannon}}), являющаяся разработчиком и сценаристом трёх игр Sierra, в том числе [[Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh|второй игры]] серии ''Phantasmagoria''<ref name="phsg">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phsg.html | title = Strategy Guides | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. {|class="standard" |- !Библиографическая информация !Содержание |- |{{книга |автор = Lorelei Shannon. |заглавие = '''Phantasmagoria: The Official Sierra Insider’s Guide''' |ответственный = written by Lorelei Shannon; designed by Lori Lucia |место = Oakhurst, California, USA |издательство = Sierra Press / See Johnson Book |год = 1995 |allpages = 188 |isbn = 0-87177-250-7 }}{{ref-en}} |Советы по решению игровых ситуаций; каталог всех предметов, доступных к использованию; карты локаций; полный критический анализ игры; интервью с разработчиками и актёрами; фотографии и ранние эскизы; оригинальная беллетристика и др. |- |{{книга |автор = Russ Ceccola. |заглавие = '''Phantasmagoria: Official Player’s Guide''' |ответственный = by Russ Ceccola; foreword by Roberta Williams |место = San Mateo, California, USA |издательство = IFTW Books |год = 1995 |allpages = 204 |isbn = 1-57280-034-8 }}{{ref-en}} |Описание персонажей; подробности прохождения игры; карты локаций; интервью; эскизы; фотографии съёмочного процесса; выдержки из сценария; ноты, тексты композиций и др. |} == Отзывы и награды == [[Файл:Mystery House - Apple II - 2.png|thumb|225px|left|<center>''[[Mystery House]]'' — первый в истории графический квест</center>]] {{Оценки игры |AdvGamers = {{Рейтинг-5|1.5}}<ref name="adventuregamers"></ref> |rev1 = Adventure Classic Gaming |rev1Score = {{Рейтинг-5|3}}<ref name="adventureclassicgaming"></ref> |rev2 = Coming Soon Magazine |rev2Score = 89 %<ref name="csoon">{{cite web | datepublished = 1995 | url = http://www.csoon.com/issue8/phantasm.htm | title = Phantasmagoria by Sierra On-Line | publisher = Coming Soon Magazine | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |GameRev = B+ (80 %)<ref>{{cite web | author = | datepublished = 1 сентября 1996 | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/phantasmagoria | title = Phantasmagoria review for the PC | publisher = Game Revolution | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |GSpot = 6,0/10<ref name="gamespot">{{cite web | author = Jeff Sengstack. | datepublished = 1 мая 1996 | url = http://www.gamespot.com/pc/adventure/phantasmagoria/review.html | title = Phantasmagoria Review | work = Phantasmagoria | publisher = GameSpot | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |rev3 = Just Adventure+ |rev3Score = C- (30 %)<ref name="justadventure"></ref> |rev4 = Just Games Retro |rev4Score = 51 %<ref name="justgamesretro">{{cite web | author = The J Man. | datepublished = 20 октября 2006 | url = http://justgamesretro.com/PC/phantas.html | title = Phantasmagoria | publisher = Just Games Retro | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |PCGUS = 88 % | |ИМ = 9,5/10<ref name="igromania">{{cite web | author = Антон Логинов. | datepublished = 2002 | url = http://igromania.ru/articles/50035/Kratkie_obzory_Fantasmagoriya.htm | title = Краткие обзоры. Фантасмагория | publisher = Журнал «Игромания» №7/58 2002 | accessdate = 2009-08-06 | lang = ru }}</ref> | |GR = 59,17 % :(6 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/198285-phantasmagoria/index.html | title = Phantasmagoria | publisher = GameRankings.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |MC = 62 % :(7 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/phantasmagoria | title = Phantasmagoria | publisher = Metacritic.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |MBR = 64/100 :(10 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.mobygames.com/game/windows/roberta-williams-phantasmagoria/mobyrank | title = Roberta Williams’ Phantasmagoria | publisher = MobyGames | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |TTR = {{Рейтинг-4|2.5}} :(8 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://games.toptenreviews.com/reviews/g20557-rank-2.htm | title = Phantasmagoria Ranked | publisher = TopTenREVIEWS | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> }} Новое представление реализма, обеспеченное бурным развитием [[мультимедиа]], популяризировавшего [[CD-ROM]], и технологией ''FMV'', позволило разрабатывать, по сути, интерактивные фильмы, что нашло своё воплощение, в том числе, в ''Phantasmagoria'', ставшей одной из самых спорных из когда-либо выпускавшихся игр. Продемонстрированная Sierra реалистичность ужаса и кровавого насилия, до сих пор являвшаяся прерогативой кино, была беспрецедентна в компьютерных играх, и в этом проявилась инновационность ''Phantasmagoria''. Но именно эта комбинация интерактивности и реализма в контексте ужаса и вызвала сомнения среди критиков. Некоторые из них заговорили о возможной нежелательной [[мотивация|мотивации]] игроков столь натуралистичным изображением ужаса. То есть, по сути, они предсказывали опасные инциденты в реальной жизни<ref name="Ndalianis"></ref>. Среди игровой общественности к середине 90-х годов XX века Роберта Уильямс была известна прежде всего по серии ''[[King’s Quest]]'', поэтому ''Phantasmagoria'' с её убийствами и пытками стала неожиданностью для публики. Сама Уильямс отрицала беспрецедентность игры, упоминая другие свои работы — ''[[Mystery House]]'' и ''[[Laura Bow]]''<ref name="phintrw"></ref>. Реакция на ''Phantasmagoria'' была неоднозначной. Оценки обозревателей существенно разнились. Объектом внимания стало то, как Sierra удалось совместить кино и игровую составляющую. Многие опытные игроки были разочарованы примитивным [[геймплей|геймплеем]], линейностью и скоротечностью сюжета, а также отсутствием сложных головоломок, что отразилось критикой в игровой прессе<ref name="aong_2001_1"></ref>. Обозреватель [[GameSpot]] даже сделал вывод о несоответствии конечного результата амбициям разработчиков, хотя и признал качество графики и музыки в игре<ref name="gamespot"></ref>. Тем не менее, обозреватель ресурса Just Games Retro посчитал, что Роберте Уильямс удалось сохранить баланс между интерактивностью и фильмом<ref name="justgamesretro"></ref>. В то же время в большинстве обзоров игры признавались атмосферность ''Phantasmagoria'' и продвинутое графическое исполнение. Gamespot назвал графику отличной<ref name="gamespot"></ref>, а Coming Soon Magazine невероятной<ref name="csoon"></ref>. Just Games Retro признал хорошим совмещение видео и графики декораций<ref name="justgamesretro"></ref>. Что касается персонажей, в частности Эдриан, то Adventure Gamers назвал её ''очень несимпатичным персонажем'', так как, по мнению обозревателя данного ресурса, она, ''в попытке вызвать сопереживание у игрока, постоянно изображается жертвой своего мужа''<ref name="adventuregamers"></ref>. Just Games Retro посчитал игру Виктории Морселл соответствующей такому характеру, как Эдриан, работу других актёров добротной, но выразил сомнение по поводу уместности некоторых других персонажей<ref name="justgamesretro"></ref>. Показы сцен секса, насилия и жестокости также нашли свое отражение в рецензиях<ref name="history4">{{cite web | author = Petter Holmberg. | datepublished = 2003 | url = http://www.geocities.com/petter_holmberg/history4.html | title = The history of Sierra Entertainment | work = The King's Quest Chronicles | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Обозреватель Adventure Gamers неодобрительно отозвался о таких сценах, посчитав их включение попыткой вызвать дополнительный [[ажиотаж]], чтобы обеспечить лучшие продажи игры<ref name="adventuregamers"></ref>. По данной в обзоре Just Games Retro оценке в постельных сценах показано слишком мало, чтобы считать их эротическими, но сцены гибели персонажей — ''не для брезгливых''. Обозреватель Just Games Retro, подводя итог, назвал ''Phantasmagoria'' ''впечатляющим техническим достижением'' и похвалил за ''достойную попытку «интерактивного кино»'', но остался разочарован, по его мнению, банальной историей<ref name="justgamesretro"></ref>. Coming Soon Magazine, напротив, заключил, что прохождение ''Phantasmagoria'' не станет проблемой для опытного игрока, но игра может заинтересовать своей увлекательной историей<ref name="phantas1/reviews">{{cite web | url = http://www.sierraplanet.com/phantas1/reviews.html | title = Phantasmagoria Game Reviews | work = Phantasmagoria | publisher = Sierra Planet | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Немногочисленные российские рецензенты в [[2002 год]]у приветствовали локализацию «легенды ужасов», как выразился один из них — обозреватель [[Игромания|Игромании]]. В своём кратком обзоре он написал, что ''атмосфера полностью поглощает играющего и, держа в постоянном напряжении, доводит до финала''. Он же похвалил локализаторов за достойную адаптацию игры для отечественного рынка<ref name="igromania"></ref>. === Награды === {|class="wikitable" |+Награды от обозревателей<small><ref name="thefreelibrary" /></small> !Обозреватель||Название награды||Объяснение |- |Games Magazine||Best Adventure Game of the Year||Лучшая приключенческая игра года |- |PC Gamer||Editor’s Choice Award||Выбор редакции |- |Computer Game Review||Golden Triad Award||Золотая Триада |- | Windows Magazine||Game of the Month for December||Игра месяца в декабре |} В топе 10 самых «кровавых» смертей в компьютерных играх по версии сайта [[IGN]] сцена убийства Регины на втором месте<ref>{{cite web | author = IGN News & Features Team. | datepublished = 23 октября 2007 | url = http://games.ign.com/articles/829/829486p2.html | title = Top 10 Tuesday: Goriest Game Deaths | publisher = IGN | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В [[1996 год]]у на крупнейшей мультимедийной выставке «Milia» в [[Канны|Каннах]] ''Phantasmagoria'' в категории игр<ref>{{cite web | datepublished = март 1996 | url = http://moliere.byu.edu/digital/milia/miliador.html | title = Milia d’Or Awards | publisher = Multimedia Monitor | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> получила награду «Milia d’Or». Приз вручил [[Жан-Мишель Жарр]] со словами: ''«Мы являемся свидетелями рождения нового вида искусства»'', — имея в виду развитие мультимедиа<ref>{{cite web | author = Виктор Праченко. | datepublished = 16 марта 1998 | url = http://offline.computerra.ru/1998/238/1166 | title = Milia’98: надежды и разочарования | publisher = «Компьютерра» №10 1998 г. | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref>. == Цензура == C выходом игры разгорелись споры о присвоении ей того или иного [[Ограничение по возрасту|рейтинга]] из-за содержащихся в ней сцен секса, насилия и жестокости<ref name="goolengtao">{{cite web | author = Daniel Boo. | datepublished = 6 сентября 2007 | url = http://goolengtao.blogspot.com/2007/09/phantasmagoria-game.html | title = Priceless Memories: Phantasmaqona The Game | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В большинстве стран ''Phantasmagoria'' был присвоен рейтинг «от 18 лет». В [[Австралия|Австралии]] из-за необычной системы рейтинга, не учитывающей существование класса игр для взрослых, ''Phantasmagoria'', несмотря на присутствие режима цензуры в самой игре, было отказано в классификации, что означало полный запрет на продажу и распространение игры в этой стране<ref>{{cite web | author = Al Warmington. | datepublished = 6 октября 2008 | url = http://www.t3.com/feature/five-banned-video-games-that-corrupted-our-minds | title = Five banned video games that corrupted our minds | publisher = ТЗ magazine Online | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В центре внимания комиссии [[Office of Film and Literature Classification (Австралия)|OFLC]], рассматривавшей заявку на классификацию от австралийских [[дистрибьютор]]ов, стало содержание в ''Phantasmagoria'' следующих сцен: в первой главе — сцены, в которой изображается ''сексуальная активность по обоюдному согласию между взрослыми''; в четвёртой главе — сцены с изображаемой ''сексуальной активностью, содержащей выраженные признаки сексуального насилия''. Следуя руководящим принципам классификации этой организацией компьютерных игр, из-за содержания подобных сцен и было принято решение об отказе<ref>{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phban.html | title = Banned! | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Помимо запрета в Австралии несколько торговых сетей в [[США]] по собственной инициативе отказались реализовывать игру<ref name="goolengtao"></ref>. Комментируя сцену с изнасилованием, Роберта Уильямс объяснила её включение в игру необходимостью продемонстрировать игроку переломный момент в сознании Эдриан, когда она понимает, что ситуация изменилась гораздо более серьёзно, чем она могла раньше предполагать. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} Эта сцена очень важна для сюжета… До этого момента она [Эдриан] видит, что Дон не в порядке, но она объясняет это ушибом головы, стрессом от переезда, его занятостью работой. Мы знаем, что им каким-то образом овладел демон, но она — нет. Таким путём я хотела позволить Эдриан увидеть, что с Доном что-то не так, и что он может причинить ей боль. Я хотела, чтобы она начала бояться его, резко перескочив из своего уютного мира в мир ужаса… И, конечно, это своего рода контраст к любовной ласке в начале игры, где Дон нормален и мы видим, что он любит её и на самом деле является нежным человеком. {{oq|en|That scene is very essential to the plot… Up to that point, she knows that Don isn’t feeling well, but she attributes that to the bump on his head or to stress from moving or with his work. We know that he’s possessed by some sort of demon, but she doesn’t. This is the way I wanted to let Adrienne know that something is very wrong with Don, and that he’s capable of hurting her. I wanted her to start being afraid of him and to abruptly kick her out of her comfortable world and into a world of horror… And yes, it was a sort of counterpoint to the lovemaking at the beginning of the game where Don is normal and we see that he loves her and is really a gentle person.}} {{конец цитаты}} == Пасхальные яйца == *В ванной комнате серией щелчков мышью можно заставить Эдриан использовать [[туалет]]. При этом игрок услышит характерные звуки, доносящиеся из-за закрытой двери. Здесь заметно влияние сотрудничества одного из программистов ''Phantasmagoria'' с [[Эл Лоу|Элом Лоу]] в создании игр серии ''[[Leisure Suit Larry]]''<ref name="phintgtp"></ref>, известной своим специфическим юмором. *Офис агента по продаже недвижимости украшен [[постер]]ами с девушками — персонажами ''[[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!|Leisure Suit Larry 6]]''. *Фоновая музыка, играющая в магазине Нипавомсетта, была взята из всё той же серии игр о похождениях [[Ларри Лафер]]а. *Кликнув мышью несколько раз на портрете в детской комнате, можно вызвать у изображённого на нём ребёнка жуткий смех и сверкание глаз. *Иногда, когда Эдриан заходит в антикварную лавку, за окном можно увидеть Роберту Уильямс, проходящую мимо. *На письме в почтовом ящике Малкольма [[адресант]]ом значится R. Williams. *Отверстие, которое делает Эдриан, разбирая кирпичную кладку, скрывающую часовню, своими очертаниями напоминает гору, изображённую на логотипе Sierra<ref>{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phcheats.html | title = Cheats and Easter Eggs | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. == Продолжение серии == Коммерческий успех ''Phantasmagoria'' сподвиг Sierra на продолжение серии. Разработку доверили [[Лорели Шеннон]], и в [[1996 год]]у была издана игра, получившая название ''[[Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh]]'' ({{lang-ru|Фантасмагория: Загадка Плоти}}). Созданное продолжение (как и ''Phantasmagoria'', с помощью технологии ''[[FMV]]'') с точки зрения сюжета и персонажей — абсолютно новая игра. Из-за содержания в ней эпизодов насилия и секса, которые используются в игре значительно чаще, чем в ''Phantasmagoria'', она, как и её предшественница, подверглась цензуре. Технологически более совершенная ''Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh'' не смогла повторить успех первой игры<ref name="igromania"></ref>. Новая игра была больше, чем ''Phantasmagoria'', направлена на геймплей, но потеряла в атмосферности. Существовала вероятность разработки третьей игры серии, снова с участием в проекте Роберты Уильямс, но этот проект не был реализован. == См. также == * [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]] * [[Сияние (роман)]] * [[Колодец и маятник (фильм, 1961)]] == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://www.dgames.ru/phanta/main.html Официальный сайт на русском языке]{{ref-ru}} * [http://enzi.questzone.ru/game/183 ''Phantasmagoria'' на questzone.ru]{{ref-ru}} * [http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phantas.html Обзор игры]{{ref-en}} * [http://www.sierraplanet.com/phantas1/ Раздел на сайте, посвящённом играм Роберты Уильямс]{{ref-en}} {{избранная статья}} [[Категория:Компьютерные игры 1995 года]] [[Категория:Квесты]] [[Категория:FMV-игры]] [[Категория:Игры Sierra Entertainment]] [[Категория:Игры для DOS]] [[Категория:Игры под Windows]] [[Категория:Игры под Mac OS]] [[Категория:Игры для Sega Saturn]] [[bg:Фантасмагория]] [[de:Phantasmagoria]] [[en:Phantasmagoria (video game)]] [[fr:Phantasmagoria (jeu vidéo)]] [[it:Phantasmagoria (videogioco)]] [[pt:Phantasmagoria (jogo eletrônico)]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
'ПИЗДА == Геймплей == Геймплей в ''Phantasmagoria'' представляет собой видеоквест. На фоне виртуальных декораций используется срежиссированное видео с реальными актёрами. Игрок управляет Эдриан Дилейни, главным [[персонаж]]ем игры. Для взаимодействия с игровым миром используется динамическая [[интерактивность|интерактивная]] среда<ref name="phsv"></ref>. Все действия с объектами, предметами и персонажами, а также перемещения между [[Уровень (компьютерные игры)|локациями]], выполняются с помощью [[компьютерная мышь|компьютерной мыши]] по типу ''[[point-and-click]]''. [[Курсор#Указатель|Указатель]] меняет свой цвет на [[красный цвет|красный]] при наведении на область игрового экрана с такими возможными действиями. Для некоторых игровых ситуаций предусмотрены варианты различных действий и используемых предметов. Диалоги не предполагают выбора фраз, при повторном обращении к игровому собеседнику возможно продолжение разговора<ref name="phgame">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phgame.html | title = Gameplay | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В нижней части игрового экрана расположена панель [[Графический интерфейс пользователя|интерфейса]]. Здесь находится зона [[Инвентарь (компьютерные игры)|инвентаря]] на восемь предметов. Игрой предусмотрено, что этого количества достаточно в любом игровом эпизоде. Рядом с инвентарем имеется активный элемент в виде глаза, который можно использовать, чтобы подробнее рассмотреть предмет и преобразовать его, если такая возможность предусмотрена. В левой части панели находится «официальный подсказчик» в виде красного черепа. Подсказчик может давать советы в случаях затруднений при прохождении игры. При активации «черепа» предметами из инвентаря даётся их [[речь|речевое]] описание. Две кнопки на панели служат для пропуска видеороликов и для выхода в [[Меню (информатика)|меню]] игры. В последней (седьмой) главе ''Phantasmagoria'' с определённого момента необходимо учитывать правильность и быстроту принятия решений, так как возможна гибель управляемого игроком персонажа до успешного завершения игры. Игру можно запустить с начала любой из семи глав. При этом все необходимые предметы инвентаря будут в наличии. В первых шести главах можно сохраниться в любой игровой момент. В седьмой главе игра автоматически сохраняется в определённых местах. == Сюжет == [[Файл:PitandthePendulum-Clarke.jpg|thumb|225px|right|<center>Интерпретация маятника на иллюстрации к рассказу [[Эдгар По|Эдгара По]] «[[Колодец и маятник (рассказ)|Колодец и маятник]]»</center>]] В сюжете ''Phantasmagoria'' используются характерные для художественных произведений и фильмов в жанре [[ужасы|ужасов]] повороты. Заселение в таинственный дом с постепенным раскрытием его мрачной истории, пробудившееся зло, с которым приходится бороться — часто используемые элементы этого жанра<ref name="justadventure">{{cite web | author = Ray Ivey. | url = http://www.justadventure.com/reviews/Phantasmagoria/Phantasmagoria_Review.shtm | title = Review: Phantasmagoria | publisher = Just Adventure+ | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В частности, можно увидеть параллели с романом «[[Сияние (роман)|Сияние]]» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]<ref name="questzone">{{cite web | url = http://enzi.questzone.ru/game/183 | title = Phantasmagoria | publisher = Всё о квестах | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref> и его экранизациями, в которых герой, как и в ''Phantasmagoria'', переехав в новый дом, под воздействием потусторонней силы перестает себя контролировать и становится опасным для собственной семьи. Схожие моменты есть и в рассказе Кинга «[[Поселение Иерусалим]]», а также в книге [[Джей Энсон|Джея Энсона]] «[[Ужас Амитивилля (роман)|Ужас Амитивилля]]» и её экранизациях<ref name="Ndalianis">{{статья | автор = Angela Ndalianis. | заглавие = «Evil Will Walk Once More»: Phantasmagoria — The Stalker Film as Interactive Movie? | ссылка = http://books.google.ru/books?id=kjzoW-yKMTUC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false | язык = en | автор издания = Greg M. Smith | издание = On a Silver Platter: CD-ROMs and the Promises of a New Technology | тип = book | издательство = New York University Press | год = 1998 | страницы = 87—113 | isbn = 978-0-8147-8081-7 }} </ref>. Ещё одним примером может служить использование в сюжете такого элемента, как ставший орудием убийств в некоторых трагических сценах маятник с лезвием, сыгравший свою роль и в рассказе [[Эдгар По|Эдгара По]] «[[Колодец и маятник (рассказ)|Колодец и маятник]]»<ref name="phuqb">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1 июня 1997 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phuqb.html | title = Unanswered Questions and Bloopers | work = Review of Phantasmagoria Memonal | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В целом, сюжет игры [[Линейность (компьютерные игры)|линеен]]<ref name="schattenjaeger"></ref>, варианты прохождения различаются незначительными деталями. Хотя Sierra утверждала, обращая внимание на ценность переигровки, что, при прохождении ''Phantasmagoria'' от начала до конца, можно пропустить примерно 60 процентов того, что игра может предложить, эти проценты заключаются в основном в поиске и просмотре некоторых кинематографических эпизодов, которые дополнили бы картину происходящего, но не повлияли бы на развитие самого сюжета<ref name="aong_2001_1">{{cite web | author = Alicia Ong. | datepublished = 22 февраля 2001 | url = http://www.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/sites/default/files2/aong_2001_1.pdf | title = Game Review of Roberta Williams’ Phantasmagoria | format = pdf | work = History of Computer Game Design: Technology, Culture, and Business | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Несмотря на линейность в целом, игроку часто предоставляется выбор последовательности совершаемых им действий в рамках сюжета<ref name="Ndalianis"></ref>. === Развитие сюжета === [[Файл:Phantasmagoria (gameplay).jpg|225px|thumb|left|<center>Игровой экран с панелью [[Графический интерфейс пользователя|интерфейса]]</center>]] Дон Гордон, молодой журнальный [[фотограф]], и его жена Эдриан Дилейни, покупают старинный особняк, напоминающий готический [[Замок (строение)|замок]], на островке у побережья [[Новая Англия|Новой Англии]] неподалёку от маленького портового городка Нипавомсетт, расположенного на соседнем острове. Особняк оставался незаселённым почти столетие, обстановка сохранилась со времён одного из прежних владельцев, Золтана Карноваша, который был известным [[иллюзионист]]ом в конце XIX века. Эдриан — писательница в жанре ужасов, ищет новые впечатления для своих [[роман]]ов. В первую же ночь, проведённую в доме, Эдриан снится [[Кошмар|кошмарный сон]], в котором она сидит, прикованная к стулу, и на неё опускается [[маятник]] с широким лезвием. Осматривая особняк, Эдриан в спрятанной [[часовня|часовне]] обнаруживает ларец, содержащий старинную [[книга|книгу]]. Открыв ларец, она, не осознавая случившегося, выпускает на свободу древнего демона, заточённого до этого момента в книге. Демон вселяется в мужа Эдриан, после чего личность Дона постепенно попадает под его контроль. Дон становится раздражительным, из-за чего начинают происходить ссоры с Эдриан. Озадаченная неожиданными изменениями в поведении Дона, а также необычными, полумистическими явлениями в замке, связанными с происходившими там событиями во времена Карноваша, Эдриан пытается во всём этом разобраться, выяснив историю особняка. Она ищет ответы в самом замке и у жителей округи. Одна из них, владелица [[антиквариат|антикварной]] лавки в Нипавомсетте &nbsp;Лу Энн, оказывается, осведомлена о Золтане Карноваше. Эдриан узнает, что Карноваш был несколько раз женат, и все его жёны погибли по разным причинам или пропали. Умерла и двухлетняя дочь Золтана София. Кроме того, по словам Лу, сам Карноваш и его последняя жена были найдены убитыми в собственном доме. До сих пор не были ясны обстоятельства тех событий. С того времени замок Карноваш, получивший дурную славу в округе, оставался незаселённым его последующими владельцами, пока его не выкупили Дон с Эдриан. Эпизод с [[изнасилование]]м Эдриан Доном подтверждает её подозрения в неестественных причинах происходящего с её мужем. Случившееся падение лампы на голову или загруженность работой не могли быть причиной столь резкого изменения в его поведении. Харриет — бездомная женщина, с разрешения Эдриан временно живущая в старой конюшне замка вместе со своим сыном, — усиливает возникший страх. Во время сеанса гадания [[карты таро|картами Таро]] она сообщает, что в самом близком человеке Эдриан сидит некое зло. Ещё одно потрясение случается с Эдриан, когда её настигает серия видений, в которых она видит сцены убийств Золтаном своих жён. Преступления совершались с особым цинизмом, для расправы Золтан в некоторых случаях использовал орудия пыток. Возле замка Эдриан посещает видение мёртвого ребёнка в воде. Становится очевидно, что и София стала жертвой Карноваша. Объяснение событиям, происходившим в замке столетием ранее, даёт сам Золтан Карноваш, дух которого явился во время [[спиритизм|спиритического]] сеанса, организованного Харриет. Золтан сообщает Эдриан, что при жизни был охвачен демоном. После его смерти демон был заточён в книге, но теперь он снова на свободе, и Эдриан должна найти способ уничтожить зло. От жителей Нипавомсетта Эдриан узнает о 110-летнем старике Малкольме, который жил в замке во времена Карноваша. Навестив Малкольма, Эдриан, наконец, добивается рассказа о событиях столетней давности. Среди прочего Эдриан узнает о страшной сцене в замке, когда Золтан зверски разделался со своей женой Марией и её любовником Гастоном, но при этом сам оказался смертельно ранен умирающей жертвой. Тогда же демон покинул тело Золтана и вселился в древнюю книгу. Освобождённый Золтан попытался спрятать книгу, чтобы уберечь мир от перспективы возвращения демона, но умер в потайном коридоре, из которого всю эту сцену наблюдал Малкольм, будучи в то время ещё ребёнком. Перепуганный Малкольм спрятал книгу в часовне, а тело Золтана в одном из помещений особняка, доступном через потайной коридор. Обезображенный труп Гастона, после того, как на место трагедии прибыли люди, приняли за тело Золтана и похоронили вместе с Марией в фамильном [[склеп]]е Карновашей. Малкольм навсегда покинул замок и жил, до сих пор храня свою тайну. Теперь же, по его словам, зло, вселившись в мужа Эдриан, снова на свободе, и Дону вряд ли уже можно помочь, но Эдриан должна избавить мир от демона. Тем не менее, осознавая, что оставаться в проклятом замке наедине с безумным супругом чревато самыми печальными последствиями для нее, Эдриан собирается покинуть это место, но всё еще сильные чувства к мужу препятствуют её бегству. Призрачная надежда спасти Дона заставляет её остаться, чтобы попытаться освободить его от демона. Но зло к этому моменту уже окончательно овладевает Доном. Не считая кота Эдриан, его первой жертвой становится [[телефон]]ный техник, затем Дон убивает Харриет и её сына. Нарядившись в костюм иллюзиониста и представ в образе Золтана, Дон готовится к кровавому «представлению» для Эдриан, которое должно стать последним в её жизни. Эдриан пытается убежать от Дона, когда становятся очевидны его намерения, но в результате оказывается пойманной и прикованной на «троне ужаса» — стуле с занесённым над ним маятником в виде широкого лезвия. Этот стул использовал Карно в своих представлениях, на нём же некогда была убита Мария, и он же возникал в видениях Эдриан. В решающий момент Эдриан удаётся отвлечь внимание Дона и нажать на [[рычаг]] механизма. Качнувшись, выпущенный маятник пронзает стоящего перед Эдриан Дона. Освободившись от оков, Эдриан собирается оплакивать убитого супруга. В этот самый момент зло покидает тело Дона и материализуется в огромное чудовище. Эдриан снова приходится спасаться бегством. В результате, она оказывается в секретной комнате замка, где установлен магический каменный круг, с помощью которого Карно некогда и вызвал демона. Останки самого Золтана оказываются в этом же помещении. Используя магический круг и следуя полученным от Малкольма указаниям, Эдриан читает заклинание изгнания и, наконец, окончательно справляется с [[монстр]]ом. Эдриан изгоняет древнее зло, но при этом вынуждена смириться с потерей Дона. === История Золтана Карноваша === Золтан был любящим мужем и заботливым отцом. Помимо этого он был талантливым иллюзионистом и давал свои фантасмагоричные представления по всему миру под именем Карно. Но любой его фокус или иллюзия были лишь результатом изощрённого обмана и действия хитроумных механизмов. Ему хотелось нечто большее — получить недоступные простому человеку возможности. Однажды он приобрел древнюю книгу, содержавшую в себе неведомую силу. Надеясь подчинить её себе, Золтан, совершив [[Обряд|ритуал]], вызвал демона. В результате демон завладел душой Карноваша, вселившись в него. Золтан стал постепенно превращаться в одержимого убийцу. В течение нескольких лет Карноваш убил одну за другой своих жён и маленькую дочь. При этом ему удавалось хранить в тайне свои злодеяния. Но его последняя жена Мария всё же заподозрила Золтана в чём-то ужасном. Испугавшись за свою жизнь, она и её любовник Гастон, который работал ассистентом у Карноваша, договорились его убить. Для этого они [[саботаж|саботировали]] механизм устройства, используемого в номере «Восставший из пепла». Во время представления Карноваша, прикованного к устройству, подожгли, и он не смог вовремя освободиться. Сильно [[ожог|обгоревший]] Золтан всё же выжил. Он пролежал в [[госпиталь|госпитале]] неделю в [[Кома (медицина)|коме]], а когда очнулся, сбежал, убив ночную сиделку, и вернулся в свой замок, где учинил расправу над Марией и Гастоном, во время которой и сам был убит. Демон покинул тело Карноваша и вынужден был вернуться в свою древнюю книгу. Малкольм, приёмный сын Золтана, спрятал книгу в часовне, где её и нашла спустя столетие Эдриан, невольно выпустив демона на свободу. == Персонажи == [[Файл:Edrian.jpg|225px|thumb|<center>Виктория Морселл в роли Эдриан</center>]] * '''Эдриан Дилейни''' ({{lang-en|Adrienne Delaney}}) — [[протагонист|управляемый игроком персонаж]]. Эдриан, молодая писательница, заселившись в замок, ищет вдохновение для творчества. После того, как случайно освобождает древнего демона, вынуждена наблюдать ужасное перевоплощение, происходящее с её мужем Доном, в которого вселился демон, и в конечном итоге спасать свою жизнь. * '''Дональд Гордон (Дон)''' ({{lang-en|Donald 'Don' Gordon}}) — молодой фотограф, муж Эдриан. В отношениях с Эдриан проявляет нежность и заботу, пока одержимость не начинает превращать его в [[психопат]]а. * '''Золтан Карноваш (Карно)''' ({{lang-en|Zoltan 'Carno' Carnovasch}}) — живший в конце XIX века всемирно известный иллюзионист, один из прежних владельцев замка. Желая использовать силу древней книги, Карноваш опрометчиво вызвал демона и оказался под его властью. Будучи одержим, Золтан в течение нескольких лет совершил несколько зверских убийств, пока сам не был убит. Через столетие его дух рассказывает Эдриан об этом демоне, который вселился в свою новую жертву, Дона. * '''Гортензия Гомес'''<ref>В русской версии игры — Томас.</ref> '''Карноваш''' ({{lang-en|Hortencia Gomez Carnovasch}}) — первая жена Золтана. После смерти дочери стала избегать своего мужа, подозревая его в причастности к этой смерти. Любила ухаживать за цветами в оранжерее возле замка, где и была убита Золтаном. * '''София Карноваш''' ({{lang-en|Sofia Carnovasch}}) — дочь Золтана и Гортензии. В двухлетнем возрасте была утоплена своим отцом, став первой жертвой одержимости Золтана. * '''Виктория Вальмонт Карноваш''' ({{lang-en|Victoria Valmont Carnovasch}}) — вторая жена Золтана. Имела слабость к алкоголю. Погибла во время очередного возлияния, когда Золтан толкнул её голову вниз на стоящую на столе бутылку с вином. * '''Леонора Муди Карноваш''' ({{lang-en|Leonora Moody Carnovasch}}) — третья жена Карноваша. По мнению Золтана, Леонора была слишком болтлива. Он убил её, свернув шею с помощью устройства для пыток. * '''Регина Пусетти Карноваш''' ({{lang-en|Regina Puccietti Carnovasch}}) — четвёртая жена Золтана. Была склонна к [[чревоугодие|чревоугодию]]. Регина задохнулась потрохами животных, которыми «накормил» её Золтан. * '''Мария О’Дауд Карноваш''' ({{lang-en|Marie O’Dowd Carnovasch}}) — пятая жена Золтана. Почувствовав в какой-то момент опасность, исходящую от мужа, Мария вместе со своим любовником Гастоном попыталась убить Золтана. Покушение не достигло цели, после чего Мария была убита устройством, используемым Карно в своих представлениях. * '''Гастон Варвик''' ({{lang-en|Gaston Warwick}}) — ассистент Золтана и любовник Марии. Принял участие в покушении на Золтана вместе с Марией и так же, как и она, был убит им после. Умирая, Гастон всё же успел нанести смертельный удар Золтану, положив конец его злодеяниям. * '''Малкольм Вирмшэдоу''' ({{lang-en|Malcolm Wyrmshadow}}) — 110-летний старик, живущий в Нипавомсетте. В юности, будучи приёмным сыном Золтана, Малкольм жил в особняке Карновашей и тогда же стал свидетелем разыгравшейся трагедии. Малкольм рассказывает Эдриан историю замка и даёт ей совет, как изгнать демона. * '''Харриет''' ({{lang-en|Harriet}}) — сварливая старая бездомная женщина. Утверждает, что имеет способности к [[хиромантия|хиромантии]], гаданию на [[карты таро|картах Таро]], общению с духами. Харриет неожиданно для самой себя вызывает дух Золтана, который должен помочь Эдриан разобраться с происходящим. * '''Сайрус''' ({{lang-en|Cyrus}}) — сын Харриет, крупный парень, страдающий слабоумием. Сайрус бродяжничает со своей матерью и временно живёт с ней с разрешения Эдриан в старой конюшне замка. * '''Лу Энн''' ({{lang-en|Lou Ann}}) — владелица антикварной лавки в Нипавомсетте, любительница книг Эдриан. Лу осведомлена о текущих и прошлых делах в городке и округе и охотно делится информацией с Эдриан. * '''Роберт Томпкинс (Боб)''' ({{lang-en|Robert 'Bob' Thompkins}}) — агент по недвижимости, имеет офис в Нипавомсетте. Грубый, развратный, неприятный человек, с которым Эдриан вынуждена иметь дело. * '''Майк''' ({{lang-en|Mike}}) — техник, представитель телефонной компании. Налаживает связь в доме Эдриан и Дона. * '''Харв''' ({{lang-en|Harv}}) — продавец магазина в Нипавомсетте. * '''Этель''' ({{lang-en|Ethel}}) — женщина, присматривающая за Малкольмом и его домом. {|class="wikitable" |+ '''Хронология гибели персонажей'''<small><ref>{{cite web | url = http://www.sierraplanet.com/phantas1/report.html | title = Phantasmagoria Coroner’s Report | work = Phantasmagoria | publisher = Sierra Planet | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref></small> !'''Персонаж'''||'''Причина смерти'''||'''Орудие убийства'''||'''Убийца'''||'''Мотив'''||'''Дата смерти''' |- |'''София Карноваш'''||[[утопление]]||align="center"|—||Золтан Карноваш||[[одержимость]]||{{nobr|[[10 июня]]}} {{nobr|[[1889 год]]а}} |- |'''Гортензия Карноваш'''||черепные раны||[[кельма]]||Золтан Карноваш||одержимость||неизвестно |- |'''Виктория Карноваш'''||проникающее ранение глаза||винная бутылка||Золтан Карноваш||одержимость||неизвестно |- |'''Леонора Карноваш'''||перелом шеи||устройство для пыток||Золтан Карноваш||одержимость|| [[1893 год]] |- |'''Регина Карноваш'''||[[удушение]]||сырые потроха||Золтан Карноваш||одержимость||{{nobr|[[17 ноября]]}} {{nobr|[[1896 год]]а}} |- |'''сиделка'''||неизвестно||неизвестно||Золтан Карноваш||одержимость||[[23 октября]] {{nobr|[[1898 год]]а}} |- |'''Мария Карноваш'''||рассечение головы||лезвие маятника||Золтан Карноваш||одержимость||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Гастон Варвик'''||повреждения тела||неизвестно||Золтан Карноваш||одержимость||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Золтан Карноваш'''||сквозное ранение тела||кусок трубы||Гастон Варвик||[[месть]]||23 октября {{nobr|1898 года}} |- |'''Спазз''' {{nobr|(кот Эдриан)}}||утопление||align="center"|—||Дон Гордон||одержимость||[[21 октября]] {{nobr|[[1995 год]]а}} |- |'''Майк'''||черепная рана||[[кувалда]]||Дон Гордон||одержимость||[[22 октября]] {{nobr|1995 года}} |- |'''Сайрус'''||неизвестно||неизвестно||Дон Гордон||одержимость||22 октября {{nobr|1995 года}} |- |'''Харриет'''||[[скальпирование]]||неизвестно||Дон Гордон||одержимость||22 октября {{nobr|1995 года}} |- |'''Дон Гордон'''||рассечение тела||лезвие маятника||Эдриан Дилейни||[[самозащита]]||22 октября {{nobr|1995 года}} |} == Визуализация == {{Системные требования |collapse=свёрнуто |platform1=MS-DOS |platform2=Windows 3.x |platform3=Windows 4.x |platform4=Macintosh |os1=[[MS-DOS]] 4.0 — 6.22 |os2=[[Windows 3.1]] |os3=[[Windows 95]] |os4=[[System 7|System 7.1]] |cpu1=[[Intel 80486]] |cpu2=[[Intel 80486]] |cpu3=[[Intel 80486]] |cpu4=[[Motorola 680x0|Motorola 68040]] |memory1=8 MB |memory2=8 MB |memory3=8 MB |memory4=8 MB |hdspace1=5 MB |hdspace2=5 MB |hdspace3=5 MB |hdspace4=5 MB |media1=[[CD-ROM]] |media2=[[CD-ROM]] |media3=[[CD-ROM]] |media4=[[CD-ROM]] |display1=[[SVGA]], [[VESA]] |display2=поддержка 256 цветов |display3=[[SVGA]]/[[XGA]] (640×480) |sound1=поддержка стандарта [[General MIDI]], [[Pro Audio Spectrum]]/Plus/16, [[Roland MT-32]] (или [[Roland LAPC-I|LAPC-I]]), [[Sound Blaster]] |input1=[[компьютерная мышь]] |input2=[[компьютерная мышь]] |input3=[[компьютерная мышь]] |input4=[[клавиатура]], [[компьютерная мышь]] }} При разработке игры использовались новейшие в то время технологии<ref name="phsv"></ref><ref name="aong_2001_1"></ref>. Актёры и некоторые объекты были отсняты на синем фоне (''[[Хромакей|blue screen]]''), затем внедрены в [[Трёхмерная графика|трёхмерную графическую среду]] по так называемой технологии ''[[Full Motion Video]] (FMV)'', широко использовавшейся в середине [[1990-е|90-х годов XX века]]. Таким образом, игра в основном состоит из последовательности видеороликов на фоне виртуальных декораций. Помимо видео, в игре используется [[компьютерная анимация]]. Декорации подробно детализированы, применены эффекты различного освещения и другие спецэффекты<ref name="adventureclassicgaming"></ref>. Всё это позволило разработчикам вывести ''Phantasmagoria'' на высокий уровень визуальной реалистичности. В качестве [[игровой движок|движка]] используется ''SCI2'' — версия [[Sierra's Creative Interpreter]], лучше, чем предыдущие, поддерживающая видео в игре. Подобная технология, всё же, накладывает некоторые ограничения на правдоподобность. Например, в течение всей недели — времени действия основного сюжета — Эдриан носит одну и ту же одежду. Это один из компромиссов, на который пошли разработчики, чтобы не дублировать одни и те же эпизоды, используемые на разных этапах игры с участием Эдриан, снимая играющую её актрису в разных костюмах. Это привело бы к увеличению и так немалого объема игровых файлов<ref name="phintrw">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phintrw.html | title = Roberta Williams Interview | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Кроме того, игрок может наблюдать некоторую непропорциональность персонажей на фоне декораций, особенно заметную при смене ракурсов<ref name="phsv"></ref>. Задействование в съёмках профессиональных [[актёр]]ов, использование [[театр]]альных приёмов, применение разных [[ракурс]]ов в игровых сценах, придали ''Phantasmagoria'' значительную [[кинематограф]]ичность<ref name="phsv"></ref>. Этому же способствовало большое количество видеороликов. == Звук и музыка == {{external media |topic=Звуковое оформление ''Phantasmagoria'' |audio1=[http://www.markseibert.com/Consumite%20Furore_.mp3 Consumite Furore (увертюра)] 2,8 Mb. |audio2=[http://anthonylarme.tripod.com/phantas/p1midis.zip Сборник MIDI-музыки] архив 280 Kb. |audio3=[http://www.dgames.ru/phanta/sounds/zoltan.zip Письмо Золтана{{ref-ru}}] архив 386 Kb.}} Для игры используются различные наборы звуковых эффектов и музыкальных треков, как записанные с помощью аналого-цифрового преобразования ([[АЦП]]), так и воспроизводимые с помощью программно созданных инструкций ([[MIDI]]). MIDI применяется в основном для фоновой музыки. Сэмплированный звук используется для речи персонажей, музыки в межигровых видеофрагментах и звуковых эффектов. Звуковые эффекты не ограничиваются текущими действиями персонажей (речь, звук шагов). Фоном могут служить и треск камина, и пение птиц, и шум прибоя. Музыкальное настроение в игре меняется в зависимости от сцен, локаций или даже отдельных экранов — будь то романтическая сцена, эпизод с убийством или просто рассматривание чьего-либо старинного портрета. Подчиняясь законам жанра, музыка должна усиливать атмосферу всё нарастающего напряжения. Так игрок может обратить внимание на то, как меняется с каждым днем тональность мелодий находящегося в замке автомата предсказаний в диапазоне от весёленькой ярмарочной до траурной<ref name="phsv">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phsv.html | title = Sound and Visual Effects | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Из недостатков озвучивания можно отметить неуместный эффект эха во время речи персонажей<ref name="adventuregamers">{{cite web | author = Angella Mooney. | datepublished = 16 апреля 2003 | url = http://www.adventuregamers.com/article/id,101 | title = Phantasmagoria review | publisher = Adventure Gamers | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Музыкальное оформление ''Phantasmagoria'' принадлежит Марку Сейберту ({{lang-en|Mark Seibert}}), [[продюсер]]у и [[композитор]]у данного проекта, работавшим со многими другими проектами компании Sierra. Специально приглашённый [[Хор (коллектив)|хор]] исполнил музыкальные темы для ''Phantasmagoria'' на [[Латинский язык|латинском языке]], в том числе и заглавную — «Consumite Furore» ([[увертюра]])<ref name="phuqb"></ref>. == Разработка игры и съёмки == ''Phantasmagoria'' стала одним из самых масштабных игровых проектов на момент его реализации. [[Сценарий]] игры занимает около 550 страниц<ref name="phintrw"></ref>, в нём около 800 игровых сцен, а только для снятия кинематографических сцен потребовалось четыре месяца. Всего в разработке участвовало свыше 200 человек, не включая 135 хористов, хор которых использовался в качестве музыкального оформления. Sierra для реализации этого проекта вынуждена была построить отдельную [[видеостудия|видеостудию]] с большим [[blue screen|синим экраном]], использовать самую передовую цифровую записывающую аппаратуру и компьютерные станции [[Silicon Graphics]]<ref name="robertabio"></ref>. В музее исторического общества разработчиками было заимствовано несколько предметов, чтобы использовать их в игре в качестве [[реквизит]]а<ref name="phintrw"></ref>. Было записано более двух часов видео. На полную разработку ушло два года. Бюджет игры составил около 4 млн [[доллар США|долларов США]]<ref name="adventureclassicgaming"></ref>. Использование в ''Phantasmagoria'' живых актёров Уильямс считала исключительно важным, учитывая жанр ужасов, поскольку только они могли передать через свою игру весь спектр переживаний персонажей. Подбором актёров занималась лично Роберта Уильямс вместе с продюсером Марком Сейбертом. Виктория Морселл, сыгравшая Эдриан, стала единственной, кого Сейберт утвердил на роль без участия Уильямс. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} …Я не представляла себе идеальную актрису на эту роль. Пока я была в отпуске, Марк просмотрел Викторию и немедленно выбрал её для роли… Хотя я и доверяла Марку, вынуждена признать, что слегка нервничала, но в тот момент, когда я увидела Викторию, поняла, что Марк был прав — она была идеальной Эдриан. {{oq|en|...I never saw the «perfect» actress for that role. While I was subsequently on vacation, Mark Seibert saw Victoria audition and immediately chose her for the role... Even though I trusted Mark implicitly, I admit I was somewhat nervous. But the minute I met her, I knew he had been right - she was a perfect Adrienne.}} {{конец цитаты}} Такой персонаж как Эдриан, по задумке Уильямс, должен вызывать [[эмпатия|эмпатию]] у игроков: ''«женщины должны ассоциировать себя с ней, а мужчины стремиться её защитить»''<ref name="interviews/198">{{cite web | author = Philip Jong. | datepublished = 16 июля 2006 | url = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 | title = Roberta Williams | publisher = Adventure Classic Gaming | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. На Викторию Морселл пришлась особая нагрузка во время съёмок, поскольку пришлось учитывать сотни возможных ситуаций, зависящих от игрока, управляющего её персонажем. На съёмки Морселл ушли месяцы, проведённые ею перед «синим экраном». В период съёмок Виктория Морселл и Дэвид Хомб, игравшие в ''Phantasmagoria'' супругов Эдриан и Дона, стали встречаться, а после выхода игры поженились на самом деле<ref>{{cite web | url = http://www.imdb.com/name/nm0607692/bio | title = Biography for Victoria Morsell | publisher = IMDb | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. === Разработчики и съёмочная группа === * '''Дизайнер''' — [[Роберта Уильямс]] ({{lang-en|Roberta Williams}}) * '''Продюсеры''' — Марк Сейберт ({{lang-en|Mark Seibert}}), Дж. Марк Худ ({{lang-en|J. Mark Hood}}), Роберта Уильямс * '''Ведущий программист''' — Даг Олдфилд ({{lang-en|Doug Oldfield}}) * '''Сценарий''' — Роберта Уильямс, Энди Хойос ({{lang-en|Andy Hoyos}}) * '''Режиссёр''' — Питер Марис ({{lang-en|Peter Maris}}) * '''Оператор''' — Марк Сейберт * '''Композиторы''' — Джей Д. Ашер (Jay D. Usher), Марк Сейберт<ref name="autors">{{cite web | url = http://enzi.questzone.ru/authors/183 | title = Авторы игры Phantasmagoria | publisher = Всё о квестах | accessdate = 2009-09-04 | lang = ru }}</ref> === Актёры === {| |valign=top| * Эдриан — Виктория Морселл ({{lang-en|Victoria Morsell}}) * Дон — Дэвид Хомб ({{lang-en|David Homb}}) * Золтан — [[Роберт Миано]] ({{lang-en|Robert Miano}}) * Мария — Тэйлор Бернард ({{lang-en|Taylor Bernard}}) * Сайрус — Стивен Бейли ({{lang-en|Steven Bailey}}) * Харриет — В. Джой Ли ({{lang-en|V. Joy Lee}}) * Лу Энн — [[Стелла Стивенс]] ({{lang-en|Stella Stevens}}) * Харв — Хоук Хауэлл ({{lang-en|Hoke Howell}}) * Старый Малкольм — Дуглас Сил ({{lang-en|Douglas Seale}}) * Юный Малкольм — Девон Майерс ({{lang-en|Devon Myers}}) |valign=top| * Этель — Лиллиан Шовин ({{lang-en|Lillian Chauvin}}) * Гортензия — Кристин Армонд ({{lang-en|Christine Armond}}) * Виктория — Холли Чант ({{lang-en|Holly Chant}}) * Регина — Ванда Смит ({{lang-en|Wanda Smith}}) * Леонора — Дэна Муди ({{lang-en|Dana Moody}}) * Майк — Карл Нимик ({{lang-en|Karl Neimiec}}) * Боб — Джеф Присирр ({{lang-en|Geoff Pryser}}) * Гастон — Джефф Ректор ({{lang-en|Jeff Rector}}) * Автомат предсказаний — Джош Мэндел ({{lang-en|Josh Mandel}}) * Череп (советчик) — Грег Белемджиан ({{lang-en|Greg Belemjian}})<ref name="autors"></ref> |} == Издание == Роберта Уильямс, проектируя ''Phantasmagoria'', которую сама она считает своей лучшей игрой<ref name="interviews/198">{{cite web | author = Philip Jong. | datepublished = 16 июля 2006 | url = http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/198 | title = Roberta Williams | publisher = Adventure Classic Gaming | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>, рассчитывала привлечь захватывающей интерактивной историей и несложным игровым интерфейсом людей, которые имеют небольшой игровой опыт или вообще не имеют<ref name="schattenjaeger">{{cite web | author = Dominik Weber. | datepublished = 2002 | url = http://www.schattenjaeger.de/index.htm?phantasmagoria/phantasmagoria.htm | title = Bete, dass es nur ein Alptraum ist! | publisher = Schattenjaeger.de | accessdate = 2009-07-31 | lang = de }}</ref>. В итоге продажи ''Phantasmagoria'' оправдали ожидания разработчиков и издателей. За первую неделю было продано 300 тыс. копий игры на сумму 12 млн долларов США<ref name="thefreelibrary">{{cite web | datepublished = 17 ноября 1995 | url = http://www.thefreelibrary.com/Sierra's+Phantasmagoria+tops+charts+and+rakes+in+year-end+awards-a017717664 | title = Sierra's Phantasmagoria tops charts and rakes in year-end awards. | publisher = Business Wire | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Уже через год было продано свыше 1 млн копий игры. Этот результат превзошёл все продажи приключенческих игр компании Sierra<ref name="history4"></ref>. Используемая при разработке ''Phantasmagoria'' технология [[FMV]] и несовершенство технологий [[сжатие данных|сжатия]] видео и звука потребовали большое число [[Запоминающее устройство|носителей]] для издания<ref name="aong_2001_1"></ref>. Игра была выпущена на семи [[CD]] и стала крупнейшей по числу этих носителей на момент своего выпуска<ref name="robertabio"></ref>. Стоит отметить, что издатель разместил на каждом диске по одной главе ''Phantasmagoria''. К тому же часть игрового материала повторяется на разных CD. Это сделано для того, чтобы избежать частой смены дисков в приводе во время игры<ref name="phintgtp">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phintgtp.html | title = Greg Tomko-Pavia Interview | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Портированная на [[Sega Saturn]] в [[1997 год]]у версия игры под названием ''Phantasm'' была выпущена в [[Япония|Японии]] на восьми CD<ref>{{cite web | url = http://www.segagagadomain.com/saturn16/phantasm.htm | title = Saturn — Phantasm | publisher = segagagadomain.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Оригинальное название игры взято Робертой Уильямс из энциклопедии по истории магии и фокусов. «Фантасмагориями» в XVII веке назывались представления в театрах ужасов с использованием ''[[волшебный фонарь|волшебного фонаря]]''. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} Мне понравилось такое название, я чувствовала, что оно подходит к моей «страшной» игре, в которой рассказана история старого волшебника, и должно вызывать «готическое» настроение. {{oq|en|I liked the term and felt that it was applicable to my «scary» game which featured a story of an old-time magician and had a very Gothic feel to it.}} {{конец цитаты}} {|class="wide" |+Издания !Название !Издатель !Платформа !Дата |- |rowspan="2" |''Roberta Williams’ Phantasmagoria'' |rowspan="2" |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |31 июля 1995 г. |- |Macintosh |август, 1995 г. |- |''Roberta Williams’ Phantasmagoria (Deluxe Limited Edition)'' |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1995 г. |- |''Phantasm'' |Outrigger Koubou |Sega Saturn |8 августа 1997 г. |- |''The Roberta Williams Anthology''<ref>Сборник игр Роберты Уильямс, содержащий одну главу ''Phantasmagoria'' в качестве бонуса.</ref> |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1997 г. |- |''Phantasmagoria Stagefright''<ref>Издание содержит обе игры серии: ''Phantasmagoria'' и ''Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh''.</ref> |Sierra On-Line, Inc. |DOS, Windows |1999 г. |} Официальная русская версия ''Phantasmagoria'' была издана в [[2002 год]]у. Речь персонажей дублировали профессиональные актёры. На [[русский язык]] был переведён в том числе текст игровой [[Компьютерная графика|графики]]<ref>{{cite web | author = Оформитель. | datepublished = 30 мая 2002 | url = http://russo.ag.ru/official/125 | title = Phantasmagoria | work = РУСЕФЕКАЦИИ | publisher = Absolute Games | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref>. === Руководства === Помимо небольшой брошюры, входящей в продаваемый комплект вместе с игрой, к выходу ''Phantasmagoria'' были приурочены два многостраничных издания, содержащих руководства для игроков. Одно из них составила [[Лорели Шеннон]] ({{lang-en|Lorelei Shannon}}), являющаяся разработчиком и сценаристом трёх игр Sierra, в том числе [[Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh|второй игры]] серии ''Phantasmagoria''<ref name="phsg">{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phsg.html | title = Strategy Guides | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. {|class="standard" |- !Библиографическая информация !Содержание |- |{{книга |автор = Lorelei Shannon. |заглавие = '''Phantasmagoria: The Official Sierra Insider’s Guide''' |ответственный = written by Lorelei Shannon; designed by Lori Lucia |место = Oakhurst, California, USA |издательство = Sierra Press / See Johnson Book |год = 1995 |allpages = 188 |isbn = 0-87177-250-7 }}{{ref-en}} |Советы по решению игровых ситуаций; каталог всех предметов, доступных к использованию; карты локаций; полный критический анализ игры; интервью с разработчиками и актёрами; фотографии и ранние эскизы; оригинальная беллетристика и др. |- |{{книга |автор = Russ Ceccola. |заглавие = '''Phantasmagoria: Official Player’s Guide''' |ответственный = by Russ Ceccola; foreword by Roberta Williams |место = San Mateo, California, USA |издательство = IFTW Books |год = 1995 |allpages = 204 |isbn = 1-57280-034-8 }}{{ref-en}} |Описание персонажей; подробности прохождения игры; карты локаций; интервью; эскизы; фотографии съёмочного процесса; выдержки из сценария; ноты, тексты композиций и др. |} == Отзывы и награды == [[Файл:Mystery House - Apple II - 2.png|thumb|225px|left|<center>''[[Mystery House]]'' — первый в истории графический квест</center>]] {{Оценки игры |AdvGamers = {{Рейтинг-5|1.5}}<ref name="adventuregamers"></ref> |rev1 = Adventure Classic Gaming |rev1Score = {{Рейтинг-5|3}}<ref name="adventureclassicgaming"></ref> |rev2 = Coming Soon Magazine |rev2Score = 89 %<ref name="csoon">{{cite web | datepublished = 1995 | url = http://www.csoon.com/issue8/phantasm.htm | title = Phantasmagoria by Sierra On-Line | publisher = Coming Soon Magazine | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |GameRev = B+ (80 %)<ref>{{cite web | author = | datepublished = 1 сентября 1996 | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/phantasmagoria | title = Phantasmagoria review for the PC | publisher = Game Revolution | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |GSpot = 6,0/10<ref name="gamespot">{{cite web | author = Jeff Sengstack. | datepublished = 1 мая 1996 | url = http://www.gamespot.com/pc/adventure/phantasmagoria/review.html | title = Phantasmagoria Review | work = Phantasmagoria | publisher = GameSpot | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |rev3 = Just Adventure+ |rev3Score = C- (30 %)<ref name="justadventure"></ref> |rev4 = Just Games Retro |rev4Score = 51 %<ref name="justgamesretro">{{cite web | author = The J Man. | datepublished = 20 октября 2006 | url = http://justgamesretro.com/PC/phantas.html | title = Phantasmagoria | publisher = Just Games Retro | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |PCGUS = 88 % | |ИМ = 9,5/10<ref name="igromania">{{cite web | author = Антон Логинов. | datepublished = 2002 | url = http://igromania.ru/articles/50035/Kratkie_obzory_Fantasmagoriya.htm | title = Краткие обзоры. Фантасмагория | publisher = Журнал «Игромания» №7/58 2002 | accessdate = 2009-08-06 | lang = ru }}</ref> | |GR = 59,17 % :(6 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/198285-phantasmagoria/index.html | title = Phantasmagoria | publisher = GameRankings.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |MC = 62 % :(7 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/phantasmagoria | title = Phantasmagoria | publisher = Metacritic.com | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |MBR = 64/100 :(10 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://www.mobygames.com/game/windows/roberta-williams-phantasmagoria/mobyrank | title = Roberta Williams’ Phantasmagoria | publisher = MobyGames | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> |TTR = {{Рейтинг-4|2.5}} :(8 обзоров)<ref>{{cite web | url = http://games.toptenreviews.com/reviews/g20557-rank-2.htm | title = Phantasmagoria Ranked | publisher = TopTenREVIEWS | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> }} Новое представление реализма, обеспеченное бурным развитием [[мультимедиа]], популяризировавшего [[CD-ROM]], и технологией ''FMV'', позволило разрабатывать, по сути, интерактивные фильмы, что нашло своё воплощение, в том числе, в ''Phantasmagoria'', ставшей одной из самых спорных из когда-либо выпускавшихся игр. Продемонстрированная Sierra реалистичность ужаса и кровавого насилия, до сих пор являвшаяся прерогативой кино, была беспрецедентна в компьютерных играх, и в этом проявилась инновационность ''Phantasmagoria''. Но именно эта комбинация интерактивности и реализма в контексте ужаса и вызвала сомнения среди критиков. Некоторые из них заговорили о возможной нежелательной [[мотивация|мотивации]] игроков столь натуралистичным изображением ужаса. То есть, по сути, они предсказывали опасные инциденты в реальной жизни<ref name="Ndalianis"></ref>. Среди игровой общественности к середине 90-х годов XX века Роберта Уильямс была известна прежде всего по серии ''[[King’s Quest]]'', поэтому ''Phantasmagoria'' с её убийствами и пытками стала неожиданностью для публики. Сама Уильямс отрицала беспрецедентность игры, упоминая другие свои работы — ''[[Mystery House]]'' и ''[[Laura Bow]]''<ref name="phintrw"></ref>. Реакция на ''Phantasmagoria'' была неоднозначной. Оценки обозревателей существенно разнились. Объектом внимания стало то, как Sierra удалось совместить кино и игровую составляющую. Многие опытные игроки были разочарованы примитивным [[геймплей|геймплеем]], линейностью и скоротечностью сюжета, а также отсутствием сложных головоломок, что отразилось критикой в игровой прессе<ref name="aong_2001_1"></ref>. Обозреватель [[GameSpot]] даже сделал вывод о несоответствии конечного результата амбициям разработчиков, хотя и признал качество графики и музыки в игре<ref name="gamespot"></ref>. Тем не менее, обозреватель ресурса Just Games Retro посчитал, что Роберте Уильямс удалось сохранить баланс между интерактивностью и фильмом<ref name="justgamesretro"></ref>. В то же время в большинстве обзоров игры признавались атмосферность ''Phantasmagoria'' и продвинутое графическое исполнение. Gamespot назвал графику отличной<ref name="gamespot"></ref>, а Coming Soon Magazine невероятной<ref name="csoon"></ref>. Just Games Retro признал хорошим совмещение видео и графики декораций<ref name="justgamesretro"></ref>. Что касается персонажей, в частности Эдриан, то Adventure Gamers назвал её ''очень несимпатичным персонажем'', так как, по мнению обозревателя данного ресурса, она, ''в попытке вызвать сопереживание у игрока, постоянно изображается жертвой своего мужа''<ref name="adventuregamers"></ref>. Just Games Retro посчитал игру Виктории Морселл соответствующей такому характеру, как Эдриан, работу других актёров добротной, но выразил сомнение по поводу уместности некоторых других персонажей<ref name="justgamesretro"></ref>. Показы сцен секса, насилия и жестокости также нашли свое отражение в рецензиях<ref name="history4">{{cite web | author = Petter Holmberg. | datepublished = 2003 | url = http://www.geocities.com/petter_holmberg/history4.html | title = The history of Sierra Entertainment | work = The King's Quest Chronicles | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Обозреватель Adventure Gamers неодобрительно отозвался о таких сценах, посчитав их включение попыткой вызвать дополнительный [[ажиотаж]], чтобы обеспечить лучшие продажи игры<ref name="adventuregamers"></ref>. По данной в обзоре Just Games Retro оценке в постельных сценах показано слишком мало, чтобы считать их эротическими, но сцены гибели персонажей — ''не для брезгливых''. Обозреватель Just Games Retro, подводя итог, назвал ''Phantasmagoria'' ''впечатляющим техническим достижением'' и похвалил за ''достойную попытку «интерактивного кино»'', но остался разочарован, по его мнению, банальной историей<ref name="justgamesretro"></ref>. Coming Soon Magazine, напротив, заключил, что прохождение ''Phantasmagoria'' не станет проблемой для опытного игрока, но игра может заинтересовать своей увлекательной историей<ref name="phantas1/reviews">{{cite web | url = http://www.sierraplanet.com/phantas1/reviews.html | title = Phantasmagoria Game Reviews | work = Phantasmagoria | publisher = Sierra Planet | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Немногочисленные российские рецензенты в [[2002 год]]у приветствовали локализацию «легенды ужасов», как выразился один из них — обозреватель [[Игромания|Игромании]]. В своём кратком обзоре он написал, что ''атмосфера полностью поглощает играющего и, держа в постоянном напряжении, доводит до финала''. Он же похвалил локализаторов за достойную адаптацию игры для отечественного рынка<ref name="igromania"></ref>. === Награды === {|class="wikitable" |+Награды от обозревателей<small><ref name="thefreelibrary" /></small> !Обозреватель||Название награды||Объяснение |- |Games Magazine||Best Adventure Game of the Year||Лучшая приключенческая игра года |- |PC Gamer||Editor’s Choice Award||Выбор редакции |- |Computer Game Review||Golden Triad Award||Золотая Триада |- | Windows Magazine||Game of the Month for December||Игра месяца в декабре |} В топе 10 самых «кровавых» смертей в компьютерных играх по версии сайта [[IGN]] сцена убийства Регины на втором месте<ref>{{cite web | author = IGN News & Features Team. | datepublished = 23 октября 2007 | url = http://games.ign.com/articles/829/829486p2.html | title = Top 10 Tuesday: Goriest Game Deaths | publisher = IGN | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В [[1996 год]]у на крупнейшей мультимедийной выставке «Milia» в [[Канны|Каннах]] ''Phantasmagoria'' в категории игр<ref>{{cite web | datepublished = март 1996 | url = http://moliere.byu.edu/digital/milia/miliador.html | title = Milia d’Or Awards | publisher = Multimedia Monitor | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref> получила награду «Milia d’Or». Приз вручил [[Жан-Мишель Жарр]] со словами: ''«Мы являемся свидетелями рождения нового вида искусства»'', — имея в виду развитие мультимедиа<ref>{{cite web | author = Виктор Праченко. | datepublished = 16 марта 1998 | url = http://offline.computerra.ru/1998/238/1166 | title = Milia’98: надежды и разочарования | publisher = «Компьютерра» №10 1998 г. | accessdate = 2009-07-31 | lang = ru }}</ref>. == Цензура == C выходом игры разгорелись споры о присвоении ей того или иного [[Ограничение по возрасту|рейтинга]] из-за содержащихся в ней сцен секса, насилия и жестокости<ref name="goolengtao">{{cite web | author = Daniel Boo. | datepublished = 6 сентября 2007 | url = http://goolengtao.blogspot.com/2007/09/phantasmagoria-game.html | title = Priceless Memories: Phantasmaqona The Game | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В большинстве стран ''Phantasmagoria'' был присвоен рейтинг «от 18 лет». В [[Австралия|Австралии]] из-за необычной системы рейтинга, не учитывающей существование класса игр для взрослых, ''Phantasmagoria'', несмотря на присутствие режима цензуры в самой игре, было отказано в классификации, что означало полный запрет на продажу и распространение игры в этой стране<ref>{{cite web | author = Al Warmington. | datepublished = 6 октября 2008 | url = http://www.t3.com/feature/five-banned-video-games-that-corrupted-our-minds | title = Five banned video games that corrupted our minds | publisher = ТЗ magazine Online | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. В центре внимания комиссии [[Office of Film and Literature Classification (Австралия)|OFLC]], рассматривавшей заявку на классификацию от австралийских [[дистрибьютор]]ов, стало содержание в ''Phantasmagoria'' следующих сцен: в первой главе — сцены, в которой изображается ''сексуальная активность по обоюдному согласию между взрослыми''; в четвёртой главе — сцены с изображаемой ''сексуальной активностью, содержащей выраженные признаки сексуального насилия''. Следуя руководящим принципам классификации этой организацией компьютерных игр, из-за содержания подобных сцен и было принято решение об отказе<ref>{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phban.html | title = Banned! | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. Помимо запрета в Австралии несколько торговых сетей в [[США]] по собственной инициативе отказались реализовывать игру<ref name="goolengtao"></ref>. Комментируя сцену с изнасилованием, Роберта Уильямс объяснила её включение в игру необходимостью продемонстрировать игроку переломный момент в сознании Эдриан, когда она понимает, что ситуация изменилась гораздо более серьёзно, чем она могла раньше предполагать. {{начало цитаты|источник=из интервью Р. Уильямс<ref name="phintrw"></ref>}} Эта сцена очень важна для сюжета… До этого момента она [Эдриан] видит, что Дон не в порядке, но она объясняет это ушибом головы, стрессом от переезда, его занятостью работой. Мы знаем, что им каким-то образом овладел демон, но она — нет. Таким путём я хотела позволить Эдриан увидеть, что с Доном что-то не так, и что он может причинить ей боль. Я хотела, чтобы она начала бояться его, резко перескочив из своего уютного мира в мир ужаса… И, конечно, это своего рода контраст к любовной ласке в начале игры, где Дон нормален и мы видим, что он любит её и на самом деле является нежным человеком. {{oq|en|That scene is very essential to the plot… Up to that point, she knows that Don isn’t feeling well, but she attributes that to the bump on his head or to stress from moving or with his work. We know that he’s possessed by some sort of demon, but she doesn’t. This is the way I wanted to let Adrienne know that something is very wrong with Don, and that he’s capable of hurting her. I wanted her to start being afraid of him and to abruptly kick her out of her comfortable world and into a world of horror… And yes, it was a sort of counterpoint to the lovemaking at the beginning of the game where Don is normal and we see that he loves her and is really a gentle person.}} {{конец цитаты}} == Пасхальные яйца == *В ванной комнате серией щелчков мышью можно заставить Эдриан использовать [[туалет]]. При этом игрок услышит характерные звуки, доносящиеся из-за закрытой двери. Здесь заметно влияние сотрудничества одного из программистов ''Phantasmagoria'' с [[Эл Лоу|Элом Лоу]] в создании игр серии ''[[Leisure Suit Larry]]''<ref name="phintgtp"></ref>, известной своим специфическим юмором. *Офис агента по продаже недвижимости украшен [[постер]]ами с девушками — персонажами ''[[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!|Leisure Suit Larry 6]]''. *Фоновая музыка, играющая в магазине Нипавомсетта, была взята из всё той же серии игр о похождениях [[Ларри Лафер]]а. *Кликнув мышью несколько раз на портрете в детской комнате, можно вызвать у изображённого на нём ребёнка жуткий смех и сверкание глаз. *Иногда, когда Эдриан заходит в антикварную лавку, за окном можно увидеть Роберту Уильямс, проходящую мимо. *На письме в почтовом ящике Малкольма [[адресант]]ом значится R. Williams. *Отверстие, которое делает Эдриан, разбирая кирпичную кладку, скрывающую часовню, своими очертаниями напоминает гору, изображённую на логотипе Sierra<ref>{{cite web | author = Anthony Larme. | datepublished = 1998 | url = http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phcheats.html | title = Cheats and Easter Eggs | work = Review of Phantasmagoria Memorial | accessdate = 2009-07-31 | lang = en }}</ref>. == Продолжение серии == Коммерческий успех ''Phantasmagoria'' сподвиг Sierra на продолжение серии. Разработку доверили [[Лорели Шеннон]], и в [[1996 год]]у была издана игра, получившая название ''[[Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh]]'' ({{lang-ru|Фантасмагория: Загадка Плоти}}). Созданное продолжение (как и ''Phantasmagoria'', с помощью технологии ''[[FMV]]'') с точки зрения сюжета и персонажей — абсолютно новая игра. Из-за содержания в ней эпизодов насилия и секса, которые используются в игре значительно чаще, чем в ''Phantasmagoria'', она, как и её предшественница, подверглась цензуре. Технологически более совершенная ''Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh'' не смогла повторить успех первой игры<ref name="igromania"></ref>. Новая игра была больше, чем ''Phantasmagoria'', направлена на геймплей, но потеряла в атмосферности. Существовала вероятность разработки третьей игры серии, снова с участием в проекте Роберты Уильямс, но этот проект не был реализован. == См. также == * [[Gabriel Knight 2: The Beast Within]] * [[Сияние (роман)]] * [[Колодец и маятник (фильм, 1961)]] == Примечания == {{примечания|2}} == Ссылки == * [http://www.dgames.ru/phanta/main.html Официальный сайт на русском языке]{{ref-ru}} * [http://enzi.questzone.ru/game/183 ''Phantasmagoria'' на questzone.ru]{{ref-ru}} * [http://anthonylarme.tripod.com/phantas/phantas.html Обзор игры]{{ref-en}} * [http://www.sierraplanet.com/phantas1/ Раздел на сайте, посвящённом играм Роберты Уильямс]{{ref-en}} {{избранная статья}} [[Категория:Компьютерные игры 1995 года]] [[Категория:Квесты]] [[Категория:FMV-игры]] [[Категория:Игры Sierra Entertainment]] [[Категория:Игры для DOS]] [[Категория:Игры под Windows]] [[Категория:Игры под Mac OS]] [[Категория:Игры для Sega Saturn]] [[bg:Фантасмагория]] [[de:Phantasmagoria]] [[en:Phantasmagoria (video game)]] [[fr:Phantasmagoria (jeu vidéo)]] [[it:Phantasmagoria (videogioco)]] [[pt:Phantasmagoria (jogo eletrônico)]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1252758455