Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'193.106.108.108'
ID страницы (page_id)
220273
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Deus Ex'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Deus Ex'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры | заголовок = Deus Ex | изображение = [[Файл:DXcover.jpg|250px]] | подпись = Изображение с обложки игры | разработчик = [[Ion Storm Inc.]] | издатель = {{Флаг|Мир}} [[Eidos Interactive]] | локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Новый Диск]]<ref name="rusanons" /> | серия = Deus Ex | дата анонса = | дата выпуска = {{Флаг США}} 22 июня [[2000 год в играх|2000]] ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 7 июля [[2000 год в играх|2000]]([[Mac OS|Mac]])<br /> {{Флаг Европы}} 27 сентября [[2000 год в играх|2000]] ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 25 марта [[2002 год в играх|2002]] ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг Европы}} 24 мая [[2002 год в играх|2002]] ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг|Мир}} 29 марта [[2007 год в играх|2007]] ([[Steam]])<ref name="steam" /><br /> {{Флаг|Россия}} 28 февраля [[2008 год в играх|2008]] ([[Microsoft Windows|Win]])<ref name="rusanons" /> | платформы = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]] | движок = [[Unreal Engine|Unreal Engine 1]] | лицензия = | бюджет = | версия = 1.112fm ({{comment|GOTY|Game of the Year}} Edition) | жанр = [[Шутер от первого лица]]<br />[[стелс-экшен]]<br />[[компьютерная ролевая игра]] | режимы = [[Одиночная игра]], [[многопользовательская игра]] | рейтинги = {{ESRB|M}}<ref name="esrb">{{cite web | url = http://www.esrb.org/ratings/search.jsp | title = Deus Ex | publisher = ESRB Game Ratings | description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии ESRB | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OlIQNK | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><br />{{PEGI|15+}}<ref name="pegi">{{cite web | url = http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=deus+ex | title = Deus Ex | publisher = PEGI | description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии PEGI | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Olaatq | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> | носители = [[Windows]]: [[CD]], [[DVD]], [[Steam]]<br />[[PS2]]: [[DVD]] | сайт = http://web.archive.org/web/20080804054040/http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 | руководитель = [[Уоррен Спектор]] | продюсер = [[Уоррен Спектор]] | дизайнеры = [[Уоррен Спектор]], [[Харви Смит]] | сценаристы = [[Остин Гроссман]], Шелдон Пачотти, Крис Тодд | композиторы = [[Александр Брэндон]], [[Михиль ван ден Бос]], [[Дэн Гардопи]], [[Ривз Гэбрелс]]<ref name="nuwen">{{cite web|url=http://nuwen.net/dx.html|title=Creating a really believable world is just insanely hard|description=Рассказ о создании и описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19}}</ref> | развернуть создателей = 1 }} {{Системные требования |caption = Системные требования<ref name="officialdxfaq">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/faq/ | title = Deus Ex Frequently Asked Questions | publisher = Planet Deus Ex | description = Официальный FAQ по Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-21 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Omkts1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |collapse=0 |useminandrec=1 |platform1=Windows |os1=[[Windows 95]] |os1rec=[[Windows 95]] |cpu1=300 MHz ([[Pentium II]] или эквивалент) |cpu1rec=[[Pentium III]] или [[AMD Athlon]] |gpu1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |gpu1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, 16 МБ памяти |memory1=64 МБ |memory1rec=128 МБ |hdspace1=150 МБ |hdspace1rec=750 МБ |media1=4x [[CD-ROM]] |media1rec=8x [[CD-ROM]] |display1= |display1rec= |network1=Нужна только для [[мультиплеер]]а |network1rec=Нужна только для [[мультиплеер]]а |sound1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |sound1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, [[Environmental Audio Extensions|EAX]] или [[A3D]] |input1=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] |input1rec=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] }} '''Deus Ex''' ({{IPA|[ˌdeɪ.əs ˈɛks]}}) — культовая<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest" /> компьютерная игра, [[шутер от первого лица]]/[[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] в стиле [[киберпанк]]. Она была разработана американской студией [[Ion Storm]] и издана английской компанией [[Eidos Interactive]] [[22 июля]] [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]]. Игра была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года»<ref name="metacritic" /><ref name="mobygames" /><ref name="Bafta">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/2649060.html | title = Deus Ex Receives British Award | publisher = Yahoo! | work = Yahoo! Games | author = Trey Walker | accessdate = 24 июля 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oo3SEo | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="GDC">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html | title = Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards | work = Game Developers Choice Awards | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OoPnS8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и была многократно названа одной из лучших игр в истории<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/124710/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm | title = ВО ЧТО ИГРАЛИ 5, 10, 15 И 20 ЛЕТ НАЗАД | last = Башкиров | first = Александр | quote = В то же время Deus Ex — одна из величайших игр всех времен. В рамках каждого уровня-хаба игроку дается такая свобода действий, какой не бывает даже в гордящихся своей нелинейностью RPG типа Fallout. | date = 17 июля 2010 | publisher = Игромания | description = Список самых лучших игр прошлого по версии Игромании | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oomd5L | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#Выход}}. Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном]] [[антиутопия|антиутопическом]] мире Земли 2050-х годов. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные [[терроризм|террористические организации]], развивается [[пандемия]] смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти». Игрок действует от лица [[Агент (спецслужбы)|спецагента]] антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные [[теория заговора|теории заговора]], такие, как планы [[тайное общество|тайного общества]] [[иллюминаты|иллюминатов]] по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в [[Зона-51|Зоне 51]], [[люди в чёрном]] и другие<ref name="gameexe">{{cite web | url = http://www.game-exe.ru/theme/10333/ | title = Маятник Спектора | last = Ом | first = Андрей | quote = Deus Ex -- это глобальный заговор, имеющий целью создание иллюзии существования глобальных заговоров, это энциклопедия классических теорий заговора, библия конспиратора. | publisher = GAME.EXE | description = Сценарий Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OqrGjl | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="Bible">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/index.shtm | title = «Библия» Deus Ex, часть 1 | author = The Deus Ex Team | date = 17 апреля 2002 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Owsizs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#История}}. == Разработка == Идея создания игры, подобной Deus Ex, пришла руководителю команды разработчиков [[Уоррен Спектор|Уоррену Спектору]] в 1994—1995 годах, когда тот был исполнительным продюсером компании [[Origin Systems]], принадлежавшей [[Electronic Arts]]. Он «устал от фэнтези и фантастики» и хотел реализовать более «приземлённый», правдоподобный проект, с более реалистичным геймплеем и одновременно менее «хардкорный». Он верил в возможность создания игры в стиле {{comment|«погружающей имитации»|immersive simulation}}, но такой проект не заинтересовал Origin/EA. У его следующей студии, [[Looking Glass Studios|Looking Glass Studios]], на него не хватало средств. Реализовать эту идею он смог лишь перейдя в 1997 году в [[Ion Storm]], руководитель которой, [[Джон Ромеро]], пригласил его «создать игру своей мечты»<ref name="pczoneinterview">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/162842/news/pc-zone-votes-deus-ex-the-best-pc-game-ever/?site=pcz|title=PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever!|last=Sefton|first=Jamie|quote=PC Zone issue 181 is out today - complete with the results of the Zone team exhaustingly compiling our 101 favourite PC games of all time - in which sci-fi RPG/shooter Deus Ex has come out on top. Speaking exclusively to the mag, Warren Spector reveals here how the game was created, what is was actually like working for the now-defunct Ion Storm and his reaction on being number one...|date=26 апреля 2007|publisher=PCZone|description=Интервью с разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором по случаю присвоения Deus Ex звания "Лучшая PC-игра всех времён"|lang=en|accessdate=2011-02-19}}</ref><ref name="edgeinterview">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|title=The Making Of: Deus Ex|author=Edge Staff|quote=Very rarely do great games spark into life, perfectly realised at conception. Most struggle for existence, mutating ceaselessly as they gestate. But Deus Ex may well be one of videogaming’s most complicated pregnancies.|date=11 сентября 2009|publisher=EDGE|description=История создания Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|archivedate=2011-02-19}}</ref>. <!-- Перед выпуском Deus Ex компании Ion Storm и Eidos Interactive находились не в лучшем положении — за несколько месяцев до него они выпустили игру [[Daikatana]], на которую возлагались очень большие надежды, но она оглушительно провалилась как в продажах, так и в рейтингах игровых СМИ. -->По словам Спектора:{{цитата|В Deus Ex я хотел полностью переосмыслить жанры ролевых игр и шутеров от первого лица, и даже компьютерных игр в целом. Это, конечно, было очень амбициозной задачей.}}Он решил реализовать в игре несколько новых идей, которые впоследствии переняли многие игры этого жанра. Одной из них была реалистичная физика игрового мира: в игру было добавлено множество разрушаемых и перемещаемых объектов, что заметно повлияло на геймплей: с их помощью можно было находить обходные пути на уровне или забираться в труднодоступные места. По словам разработчиков, они всегда старались дать игрокам множество способов достижения цели, сделать игру намного [[Интерактивность|интерактивнее]] обычных шутеров того времени. Другой задачей, поставленной Спектором, стало улучшение [[Игровой искусственный интеллект|искуственого интеллекта]] противников в игре. По его словам, в его прошлых играх, например {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, враги часто тупо шли к игроку под прямым огнём. В Deus Ex противники стали гораздо «умнее» — научились искать обходные пути, отступать и перегруппировываться, что сделало бои существенно сложнее<ref name="gameslice" />. Изначально игра задумывалась гораздо более обширной, чем получилась в финальной версии. Разработчики планировали 25 миссий по всему миру, в том числе в [[Белый Дом|Белом Доме]], Сибири, на заброшенной космической станции и Луне; а завершаться игра была должна в комплексе {{не переведено 3|Mount Weather|Mount Weather|en|Mount Weather}}. В финальной версии остались 12 различных локаций, в том числе в Нью-Йорке, Гонконге и Париже, а финальная миссия проходит в [[Зона 51|Зоне 51]]<ref name="edgeinterview" />. == Геймплей == Игра, как и большинство игр Уоррена Спектора, находится на стыке жанров: действие как в [[стелс-экшен]]ах и [[шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], развитие персонажа как в [[Компьютерная ролевая игра|ролевых играх]], сложные сюжет и диалоги, как в [[action-adventure]]<ref name="gameslice">{{cite web|url=http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|title=A Spector Haunts Gaming: Inside the Mind of Deus Ex Designer Warren Spector|author=Wagner James Au|quote=Can there be a cooler name for a game designer than "Spector"? Especially since Warren Spector has, for over 10 years, been creating games underscored by silence and shadows. From the inky, demon-haunted caverns of "Ultima Underworld", to the ominous high-tech corridors of "System Shock", Warren's best titles are united by an approach which emphasizes the dark, the mysterious, and, well, the spectral.|publisher=Gameslice|description=Интервью с главным разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором|lang=en|accessdate=2011-04-06|archiveurl=http://web.archive.org/web/20001027132008/http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|archivedate=27 октября 2000}}</ref>. Как правило, для выполнения задания миссии (найти человека или предмет, включить или разрушить какую-либо установку, скачать данные с охраняемого компьютера) необходимо пройти через уровень, наполненный врагами. Однако любую миссию можно выполнить, не вступая в бой: для этого необходимо развивать соответствующие навыки и исследовать местность. Практически в любое помещение можно попасть несколькими способами, помимо прямого: через вентиляционные шахты, чёрные ходы. Нередко для этого приходится открывать двери, запертые на обычные или электронные замки: тогда нужно или искать подходящий ключ, или использовать отмычки (тоже обычные или электронные), или искать пароли к охранным компьютерам. Таким же образом открываются сейфы с деньгами и оружейные ящики<ref name="planetdxtac">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/tactics.shtml | title = Tactics: Combat or Stealth? | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание тактики в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxI58v | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="walk">{{cite web | url = http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/deusex.htm | title = Deus Ex Review | quote = Deus Ex is one of a handful of games that are regularly referenced by gamers as being the pinnacle of gameplay and freedom of choice. Developed under the direction of Warren Spector (Thief, System Shock), Deus Ex advances the evolution of the first-person shooter into the first-person sneaker/RPG. | publisher = Visual Walkthroughs | description = Обзор и прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oxgqtx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/42923/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Deus_Ex.htm | title = Deus Ex | last = Шитарев | first = Кирилл | publisher = Игромания | description = Описание и прохождение Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxrxrL | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. === Боевая система === <!-- [[Файл:Dxinventory.jpg|thumb|Экран инвентаря]]--> Враги представлены обычными солдатами разных игровых фракций, «[[Люди в чёрном|людьми в чёрном]]», обычными и генетечески модифицированными животными и даже [[Греи|«греями»]]. Против них применяется классический шутерный арсенал, включающий холодное (дубинки, мечи), лёгкое (пистолеты), обычное огнестрельное (винтовки, дробовики), тяжёлое (ракетницы, огнемёты и плазмомёты), снайперское и нелетальное оружие (электрошокер, дротики с транквилизатором, газовые гранаты)<ref name="planetdxweap">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/weapons.shtml | title = Weapons | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание оружия в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Ozm9M8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="gbweap">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/weapons.php | title = Deus Ex Weapons | publisher = Gamebanshee | description = Обзор оружия в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-09 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0LCKv | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Кроме оружия, в игре есть множество предметов, применяемых в разнообразных целях: * Отмычки и мультитулы ({{lang-en|multitool}}) — нужны для взлома обычных и электронных замков. При этом они расходуются, и чем сильнее развито соответствующее умение, тем меньшим количеством инструментов можно завершить взлом. * Аптечки и биоэнергобатареи — восстанавливают здоровье и биоэнергию. * Усовершенствования оружия — устройства, модифицирующие оружие (увеличивающие точность, скорострельность и т. п.). * Средства защиты (бронежилет, костюм для защиты от агрессивной среды, спецкостюм частичной невидимости, противогаз). * Средства радиоэлектронной борьбы — электромагнитные и волновые гранаты, применяющиеся для дезориентации охранных систем. * Еда (от батончиков до колы) — в обмен на неё уличные бродяги могут сообщить информацию, помогающую выполнить задание. Также в снаряжение могут быть добавлены бинокль, [[прибор ночного видения]], дымовые шашки, огнетушители и другие средства<ref name="gbutil">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/utility.php | title = Deus Ex Utility | publisher = Gamebanshee | description = Описание специального снаряжения в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0fxXI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. === Ролевые элементы === [[Файл:Deus Ex - экран диалога.JPG|thumb|300px|Экран диалога]] {{external media | topic = Скриншоты Deus Ex | width = 300px | image1 = [http://www.planetdeusex.com/dx1/files/screenshots/ С официального фансайта Planet Deus Ex] | image2 = [http://www.deusex-machina.com/media/screenshots2.asp С фансайта DeusEx-Machina] }} Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид. Разработчики собирались дать и возможность выбора пола персонажа, но реализовать её оказалось слишком сложно и затратно из-за изменения множества диалогов; идея была оставлена для Deus Ex II. Также игрок получает начальный набор [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые, в отличии от большинства классических [[Ролевая игра|RPG]], не поднимают «уровень опыта», а непосредственно распределяются игроком по 11 умениям (навыкам): обращение с холодным, обычным огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием; взлом обычных, электронных замков и компьютеров; медицина, плавание и ношение экипировки. За выполнение как сюжетных, так и необязательных побочных заданий, а также за исследование мира (нахождение секретных мест на уровне, в которых обычно находятся припасы) начисляются новые очки. Каждое умение сначала находится на первом уровне развития и может быть развито до четвёртого, однако количество очков опыта за всю игру недостаточно для полной прокачки всех умений — поэтому приходится развивать прежде всего те, которые наиболее полезны для стиля прохождения конкретного игрока<ref name="nuwen" /><ref name="gbskills">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/skills.php | title = Deus Ex Skills | publisher = Gamebanshee | description = Описание умений персонажа в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0skl7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Другим способом изменять характеристики персонажа являются ''наноаугментации'' ({{lang-en|nanoaugmentation}}) — уникальные способности, получаемые по сюжету с помощью внедрения в тело ДжейСи специальных наноботов. Они дают разнообразные дополнительные возможности — например регенерацию здоровья, временную невидимость, улучшенное зрение с выводом дополнительной информации. Игрок может установить максимум 9 аугментаций, доступно же их по ходу игры в 2 раза больше; единожды установленную можно только развивать, но нельзя заменить на другую, что заставляет подходить к их выбору внимательно. Развиваются они установкой специальных инъекций. Как устанавливающие, так и развивающие «канистры» наноботов можно найти во время прохождения: но первые можно установить только с помощью специальных медицинских ботов, находящихся далеко не в каждой локации; вторые же можно принимать «на месте». Повышающих ёмкостей также не хватает для полного развития всех аугментаций. Они работают не всегда, а включаются игроком; при работе они тратят биоэлектрическую энергию, которую можно восстановить найденными батареями или ремонтными ботами<ref name="planetdxaug">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/augmentations.shtml | title = Augmentations | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание аугментаций в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P184Uk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="gbaug">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/augmentations.php | title = Deus Ex Augmentations | publisher = Gamebanshee | description = Описание аугментаций в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1XCL1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры. При этом игрок, как правило, имеет возможность выбрать из нескольких высказываний ДжейСи то, которое он должен произнести. Ответы игрока обычно имеют ощутимое влияние на сюжетную линию игры, поскольку персонажи по-разному реагируют на вопросы и ответы ДжейСи<ref name="igromania" />. == История == === Мир === Сюжет Deus Ex разворачивается в антиутопическом будущем (2052 год, согласно сиквелу: [[Deus Ex: Invisible War]]). <!--Мрачная атмосфера в большинстве локаций поддерживается тем, что действие всегда происходит ночью. Большинство локаций игры имеют соответствие в реальном мире: районы [[Нью-Йорк]]а, [[Гонконг]]а, [[Париж]]а, [[Зона 51]], военная база [[База Ванденберг|Ванденберг]]; но есть и вымышленные места, такие, как штаб-квартира корпорации ВерсаЛайф, исследовательский комплекс Majestic 12 на дне океана, бункеры Majestic 12 в разных городах.-->Планета медленно погружается в хаос. Пандемия смертельного вируса «Серая Смерть» ({{lang-en|Gray Death}}) приводит к массовым беспорядкам из-за критической нехватки временной вакцины — «Амброзии» ({{lang-en|Ambrosia}}). Она распределяется чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите, простые же люди устраивают бунты, пытаясь её отбить. Образуются мощные [[терроризм|террористические организации]], получившие в своё распоряжение оружие массового поражения и ставящие целью смену национальных правительств, например Национальные Сепаратистские Войска ({{lang-en|National Secessionist Force (NSF)}}) в [[США]], Силуэт ({{lang-fr|Silhouette}}) во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются старые преступные сообщества — [[триада (организация)|триады]], новым направлением деятельности которых стало технопиратство. Для борьбы как с терроризмом, так и с общественными беспорядками [[ООН]] создаёт UNATCO ({{lang-en|United Nations Anti-Terrorist Coalition}}, Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций). Её штаб-квартира располагается в [[Нью-Йорк]]е на [[Либерти (остров)|Острове Свободы]], вблизи [[Статуя Свободы|Статуи Свободы]], частично разрушенной из-за атаки группы Силуэт и ставшей символом опасности терроризма<ref name="steam">{{cite web | url = http://store.steampowered.com/app/6910/ | title = Deus Ex: Game of the Year Edition | publisher = Valve | description = Страница продажи Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1rHA1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania" />. === Сюжет === [[Файл:Deus Ex - Статуя Свободы.PNG|thumb|300px|Полуразрушенная Статуя Свободы. Склад контейнеров — один из обходных путей для проникновения внутрь]] ''Игра допускает множество вариантов прохождения. Здесь описан один из них, и упомянуты наиболее важные разветвления. Игру можно пройти и существенно иначе, в частности, без единого убийства<ref name="igromania" /><ref name="gamesradar">{{cite web | url = http://www.gamesradar.com/pc/deus-ex/faq/g-2005120715134423757934/c-336633 | title = Deus Ex FAQ/Walkthrough | date = 3 июня 2009 | publisher = Games Radar | description = Подробное прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2LxUk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>.'' Одна из операций NSF заканчивается крупным успехом — террористы отбивают несколько контейнеров с амброзией и при отступлении захватывают [[Либерти (остров)|остров Свободы]]. ДжейСи поручают проникнуть туда, захватить лидера террористов и освободить захваченного ими спецагента UNATCO Гюнтера Германа. ДжейСи добирается до лидера, но тот не оказывает сопротивления и просит выслушать его — NSF распределяет вакцину обычным людям, а эпидемию по их версии распространило само правительство с неясными целями. После этого ДжейСи отправляется в штаб-квартиру UNATCO на брифинг у её главы — Джозефа Мандерли. Его новое задание — уничтожить электроподстанцию террористов, скрытую в одном из захваченных ими кварталов; а на поиски амброзии отправляют его старшего брата — Пола Дентона. ДжейСи, совместно с другим спецагентом — Анной Наварре, начинает поиски в Нью-Йорке и уничтожает подстанцию в районе, известном как «Адская Кухня» ({{lang-en|Hell's Kitchen}}). Вернувшись в UNATCO, он узнаёт из разговора директора [[Федеральное агентство по управлению в чрезвычайных ситуациях (США)|FEMA]] Уолтона Саймонса с Мандерли о проблемах на миссии своего брата. Новое задание ДжейСи — найти все похищенные контейнеры с амброзией, которые террористы собираются увезти из Нью-Йорка. Дентон начинает поиски в заброшенных туннелях метро, которые приводят его в аэропорт [[Ла Гардиа (аэропорт)|Ла Гардиа]]. Ему приказывают убить владельца самолёта с вакциной — Хуана Лебедева, русского террориста, связанного с NSF. Но у самолёта ДжейСи встречает своего брата. Пол признаётся, что давно работает на NSF, что «Серая Смерть» действительно создана людьми, а UNATCO фактически контролирует правительство, управляя поставками амброзии. Он просит ДжейСи поговорить с Лебедевым, который тоже стремится не допустить увеличения влияния UNATCO, и решить для себя — верит ли он им. Однако вместе с Дентоном-младшим до Лебедева добирается и Анна Наварре, которая приказывает ДжейСи убить его. Игрок может подчиниться ей; поговорить с Лебедевым, который подтвердит слова Пола (тогда Лебедева убьёт Анна) или убить Анну. ДжейСи возвращается в штаб UNATCO. Мандерли предупреждает, что в каждого из Дентонов встроен особый имплантат, «Киллсвич» ({{lang-en|Killswitch}}), который будет запущен в случае выхода агента из под контроля и убьёт его в течении суток. Киллсвич Пола уже запущен, а ДжейСи поручают отправиться в [[Гонконг]] и устранить партнёра Пола — учёного Трейсера Тонга. Но пилот вертолёта оказывается союзником Пола и передаёт ДжейСи просьбу того о встрече в «Адской кухне». Там Пол сообщает брату, что тот может получить данные о преступлениях UNATCO на главной базе NSF в Нью-Йорке, сейчас занятой войсками UNATCO, и просит отправить с этой базы предупреждение об опасности другим отделениям NSF в США и их союзникам по всему миру. Уолтон Саймонс узнаёт о том, что Дентон-младший сделал это и объявляет его террористом, как брата. Когда ДжейСи возвращается к Полу, квартиру того штурмуют войска UNATCO со главе с «людьми в чёрном». От того, станет ли игрок здесь защищать Пола или сбежит — зависит, выживет ли после этого Пол. В обоих случаях Дентона-младшего берут в плен. ДжейСи приходит в сознание в камере в странном бункере. По радио с ним связывается некто, называющий себя Дедалом ({{lang-en|Daedalus}}), и помогает ему сбежать. ДжейСи исследует комплекс и узнаёт, что тот принадлежит организации под названием [[Маджестик-12]] ({{lang-en|Majestic 12}}). В её штат входят «люди в чёрном», а комплекс занимается исследованиями странных существ, созданных с помощью [[Генетическая инженерия|генной инженерии]]. Дентон находит своего брата (находящегося в плену или мёртвого) и узнаёт, что Трейсер Тонг может отключить «киллсвич». ДжейСи выбирается из комплекса и выясняет, что тот был одни из уровней штаб-квартиры UNATCO. Дентон убивает директора Мандерли и Анну Наварре (если не убил её раньше) и летит в Гонконг. В Гонконге ДжейСи узнаёт, что Тонг — глава [[Триада (организация)|триады]] «Сияющий путь» ({{lang-en|Luminous Path}}) и что сейчас она ведёт открытую войну с другой триадой — «Красная Стрела» ({{lang-en|Red Arrow}}). Противостояние началось после убийства главы «Красной стрелы» и кражи прототипа новейшего нанотехнологического меча «Зуб Дракона» ({{lang-en|Dragon's Tooth}}), в чём обвинили «Сияющий путь». Тонг подозревает в этом Мэгги Чоу, бывшую актрису, ушедшую в политику, и просит ДжейСи расследовать это дело. ДжейСи выясняет, что Чоу работает на Маджестик-12 и что она действительно спровоцировала войну триад, чтобы ослабить их и позволить войскам Маджестик-12 захватить Гонконг. В то же время Алекс Якобсон сообщает ДжейСи, что по его данным Дедал — [[искусственный интеллект]], разработанный для системы [[Эшелон (секретная служба)|Эшелон-4]], но вышедший из под контроля создателей; а Тонг предупреждает, что на охоту за Дентоном отправлен лучший боец UNATCO Гюнтер Германн. Дентон возвращает меч из апартаментов Чоу и триады заключают перемирие, Тонг отключает его «киллсвич» и просит добыть технологию производства меча из корпорации ВерсаЛайф ({{lang-en|VersaLife}}). Под её зданием ДжейСи находит ещё один бункер Маджестик-12 и выясняет, что во главе Маджестик-12 стоит известный мультимиллиардер и [[филантроп]] Боб Пейдж. Там же Дентон находит и уничтожает установку под названием «Универсальный конструктор» ({{lang-en|Universal Constructor}}) — нанотехнологический механизм, который и производил вирус «Серой Смерти», а также копирует код вируса. Исследовав этот код, Тонг делает вывод, что вирус создан с помощью технологий [[Иллюминаты|иллюминатов]] и отправляет ДжейСи в Нью-Йорк на встречу с их представителем — Стентоном Доудом. Доуд сообщает, что «Серой Смерти» произведено уже достаточно, чтобы заразить целый континент, и что сейчас она погружена на корабль, прибывший в Нью-Йорк, чтобы начать массовое заражение США. ДжейСи находит корабль и затопляет его. После этого он снова встречается с Доудом, который рассказывает, что изначально вирус разрабатывался в исследовательских целях, а Боб Пейдж — бывший иллюминат. Разочаровавшись в целях общества, Пейдж основал собственную военизированную группировку «Маджестик-12» и украл у иллюминатов некоторые разработки, включая код вируса. Доуд направляет ДжейСи в Париж к лидеру иллюминатов — Моргану Эверетту, который разрабатывает лекарство от вируса. В [[Катакомбы Парижа|парижских катакомбах]] идёт война между Маджестик-12 и подпольной организацией «Силуэт». В них с Дентоном связывается другой ИИ — «Икар» ({{lang-en|Icarus}}), угрожающий ему. ДжейСи находит Николетт Дюклэр — одного из лучших агентов Силуэта, мать которой была иллюминатом и была знакома с Эвереттом. В заброшенном поместье Дюклэр они находят подземный коммуникационный центр и вызывают Эверетта, который отправляет ДжейСи за дополнительными данными о вирусе на базу Маджестик-12 в соборе [[Тамплиеры|тамплиеров]]. Там его перехватывает Гюнтер Германн, после битвы с которым и скачивания данных Дентон отправляется в штаб-квартиру иллюминатов. Оттуда Эверетт отправляет его на базу [[ВВС США]] [[База Ванденберг|Ванденберг]], группа исследователей которой, известная как X-51, создаёт свой Универсальный Конструктор. База Ванденберг оказывается захваченной Маджестик-12. ДжейСи освобождает её и встречается с лидером X-51 Гэри Саважем ({{lang-en|Gary Savage}}). Для завершения собственного УК тому нужны схемы из лаборатории Маджестик-12, расположенной на дне океана, и он отправляет за ними свою дочь Тиффани. Саваж подключает Дедала к компьютерной сети Пейджа, но та оказывается под контролем Икара и они «воссоединяются», создав новый ИИ — Гелиос ({{lang-en|Helios}}), подконтрольный Пейджу. После этого Пейдж выходит на связь и сообщает, что Тиффани захвачена, требуя в обмен передать ему компоненты УК Саважа. ДжейСи летит в точку обмена и спасает Тиффани, после чего отправляется на батискафе в океаническую лабораторию вместо неё. Но перед этим неизвестный агент иллюминатов производит там диверсию, после которой остаются только освободившиеся экспериментальные существа и включенные системы защиты. После того, как Дентон загружает схемы, с ним связывается Пейдж и сообщает о намерении уничтожить Ванденберг ядерной ракетой, а в комплекс прибывает сам Уолтон Саймонс, оснащённый новейшими аугментациями. После победы над ним и возвращения из лаборатории Саваж предлагает перенаправить ракету на [[Зона 51|Зону 51]] — главную базу Пейджа. ДжейСи проникает на захваченную Маджестик-12 ракетную базу и делает это, после чего сам отправляется туда. <!-- После детонации ракеты, ДжейСи отправляется в подземный бункер Зоны 51, где он узнает, что он и его брат — продукты [[Генная инженерия|генной инженерии]], созданные, чтобы стать идеальными нано-улучшенными солдатами.--> [[Файл:Deus Ex - слияние с Гелиосом.PNG|thumb|300px|ДжейСи может выбрать интеграцию с ИИ Гелиос, чтобы совместно с ним править миром]] Наконец, раскрывается настоящая цель [[Боб Пэйдж|Пэйджа]]. Серая Смерть позволила ему расширить авторитет государства. Объединив Икар с Дедалом, он создал Гелиос, сущность со способностью властвовать над глобальной сетью коммуникаций при помощи [[маршрутизатор]]а «Аквинас» ({{lang-en|Aquinas Router}}), централизованной системы мониторинга. Гелиос может подключиться в объединённую сеть, что делает его мощнее любого компьютера. Протестировав технологии интеграции на Дентонах и Саймонсе, Пэйдж с помощью действующей на основе нано-технологий грандиозной технической установки — вакуума разработанной лучшими учеными Земли желает преобразовать свой организм и свое сознание в новую, «чистую», совершенную, энергетическую форму жизни и интегрировать себя с Гелиосом, что даст ему полный контроль над материальным миром, информацией и энергией. С такими возможностями он мог бы стать всеведущим, всемогущим и бессмертным, настоящим богом на земле: создавать объекты (в том числе и живые), использовать телекинез, видеть всё, что угодно во всём мире… С ДжейСи связываются Трейсер Тонг, Морган Эверетт и сам Гелиос. Все три фракции просят Дентона остановить Пэйджа, но каждая предлагает своё решение проблемы. ДжейСи вынужден выбирать между тремя вариантами. Тонг желает погрузить мир в новый Тёмный век, уничтожив глобальный коммуникационный узел на базе, помешав таким образом любому человеку или группе взять контроль над всем миром. Эверетт предлагает Дентону убить [[Боб Пэйдж|Боба Пэйджа]] и передать Иллюминатам контроль над всей мощью Зоны 51, чтобы та правила миром невидимой рукой. Гелиос предлагает Дентону объединиться с ним и править миром как «добрый диктатор» с безграничными знаниями и убеждениями. Теперь будущее всего мира зависит от выбора ДжейСи Дентона<ref name="igromania" />. == Отсылки к реальному миру == Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения ''[[deus ex machina]]'', означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). [[Уоррен Спектор]], исполнительный продюсер ''Deus Ex'', заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.<ref>{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/archive/1998/06.html | title = Deus Ex Interview! | work = Rpgfan | author = Webber | accessdate = 20 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2UyT2 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Неясно до конца, что значат буквы ''JC'' (ДжейСи) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. [[Харви Смит]], ведущий дизайнер ''Deus Ex', сказал, что изначально ДжейСи должен был быть потомком [[Иисус Христос|Иисуса Христа]] (англ. '''J'''esus '''C'''hrist); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «ДжейСи» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.<ref name="ignvisible">{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/386/386515p1.html | title = DX: Visible Interview | accessdate = 28 сентября 2006 | author = Butts, Stephan | work = [http://www.ign.com/ IGN] | date = 18 февраля 2003 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P4B6E5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2 | title=Warren Spector Interview - Q11 - 20 | publisher=DeuxExGaming.com | accessdate=24 июля 2006}}{{dead link|date=December 2010}}</ref> В Deus Ex игроку встречается множество книг, газет и записей в компьютерах. Они содержат информацию, нужную в прохождении игры (например пароли для компьютеров), глубже раскрывают сюжет или создают необходимую атмосферу. Многие из текстов являются отсылками к известным произведениям мировой культуры: мифологии, книгам, фильмам, а также историческим фактам; нередко они представляют собой аллегорические комментарии на ситуацию, в которой в данный момент находится игрок. Среди этих произведений философский роман [[Честертон, Гилберт Кит|Гилберта Честертона]] «{{Не переведено 3|«Человек, который был четвергом»|Человек, который был четвергом|en|The Man Who Was Thursday}}», научно-фантастический цикл [[Азимов, Айзек|Айзека Азимова]] «[[Основание (цикл)|Академия]]», военно-политический трактат древнекитайского военного и мыслителя [[Сунь-цзы]] «[[Искусство войны]]», «Здравый смысл» [[Пейн, Томас|Томаса Пейна]], «[[Ричард III (пьеса)|Ричард III]]» [[Шекспир, Уильям|Уильяма Шекспира]]. а также повесть {{не переведено 3|«Глаз Аргона»|Глаз Аргона|en|The Eye of Argon}}, которая считается одним из худших научно-фантастических произведений в истории. Способы применения нанотехнологий в сюжете игры, например Универсальный Конструктор, придуманы под влиянием киберпанк-новеллы [[Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]] {{не переведено 3|Алмазный век|«Алмазный век»|en|The Diamond Age}}. Инструмент взлома компьютеров называется ''ICE Breaker'' (ледоруб), это отсылка к роману [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]] «[[Нейромант]]», считающемуся одним из первых произведений в стиле [[киберпанк]]. <!-- The login/password refers to Roger Zelazny’s 1978 story, «Shadowjack». проект создания американских разведывательных спутников {{не переведено 3|Key Hole|Key Hole|en|Key Hole}}, PROJECT DIBBUK — чёрный вертолёт планировались миссии в Техасе, Сибири и даже на Луне ряд разработчиков вставил в эти тексты свои имена или адреса личных сайтов. --> Девизом Маджестик-12 является знаменитое изречение Френсиса Бэкона: «Знание — сила». В одном из электронных писем сказано о разработке нового типа биологического оружия неким И. Великовским. [[Иммануил Великовский]] — американский псевдоучёный русского происхождения, известный своими историческими теориями, включающими элементы [[креационизм]]а и [[Новая хронология|новой хронологии]]. В другом письме автор рассказывает о своём прохождении [[NetHack]] — реально существующей игры, которая считается одной из лучших [[Компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]] в истории. Ещё в одном письме рекламируется новый сборник рассказов за авторством Шелдона Пачотти. Шелдон Пачотти — сценарист игры и этот сборник — действительно одно из его произведений. В одном из писем упоминаются фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — известная фраза, которую вставлял во все свои фильмы режиссёр [[Джон Лэндис]], а «Синий урожай» был внутренним кодовым названием фильма [[Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая]], придуманным для скрытия информации о нём от журналистов. Имя героя истории «Человек, который был четвергом» ''Габриэль Сайм'' можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Галли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «[[Последние и первые люди]]» [[Стэплдон, Уильям Олаф|Олафа Стэплдона]] и [[древнегреческая мифология|древнегреческие мифы]] об [[Икар]]е и [[Дедал]]е. Многие коды и пароли тоже содержат отсылки. Один из них, «reindeerflotilla» — знаменитый пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме «[[Трон (фильм)|Трон]]». Код к одной из первых электронных дверей в игре — 0451 — повторяет аналогичный код из [[System Shock]], который в свою очередь являлся отсылкой к роману Рэя Брэдбери [[451 градус по Фаренгейту]]. Другой код — 4558 — первые цифры набранного на клавиатуре мобильного телефона в текстовом режиме слова Illuminati. Многие четырёхзначные коды являются отсылками к годам: 1784 в Париже — год подписания [[Парижский мир (1783)|Парижского мира]], 1997 в Гонконге — год возвращения Гонконга КНР, 1966 — год рождения одного из разработчиков<ref name="nuwen"/><ref name="behindthescenes">{{cite web|url=http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp|title=Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex|publisher=DeusEx-Machina|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-18}}</ref>. В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в [[1999 год]]у<ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/jeff.htm|title=Letter from Bill Iburg's family|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20030221161231/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm|title= "A heartfelt request from your fans"|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref>. <!-- Тайные сообщества [[Маджестик-12]], [[Иллюминаты]], [[Тамплиеры]], [[Бильдербергский клуб]] и [[Трёхсторонняя комиссия]] играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.--> В миссиях, где виден силуэт [[Нью-Йорк]]а, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов [[Всемирный торговый центр|Торгового Центра]]; реальные башни были уничтожены в ходе [[Террористический акт 11 сентября 2001 года|террористической атаки в 2001 году]] лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это пугающее совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры»<ref name="ignvisible" />. == Выход == {{Оценки игры |заголовок = Оценки PC-версии |Allgame = 9/10 (Excellent)<ref name=allgame>{{cite web | url = http://www.allgame.com/game.php?id=20099 | title = Deus Ex. Synopsis. | author = Storn A. Cook | quote = Lead the lone hero through several conspiracy theories to uncover a shadowy group bent on world domination. Interacting with non-player characters can affect the outcome of every action you take. Create a futuristic hero by developing specific skills and nanotech augmentations. | publisher = AllGame | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P54F4K | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |AG = 85 %<ref name="ag">{{cite web | url = http://www.ag.ru/reviews/deus_ex | title = Рецензия на Deus Ex | author = Veles | date = 2 июля 2000 | quote = System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется. | publisher = Absolute Games | description = Рецензия PC-версии Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-17 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P5VW1u | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |Atrip = 9.2/10 (EXCELLENT)<ref name="actiontrip">{{cite web | url = http://www.actiontrip.com/reviews/deusex.phtml | title = Deus Ex Review | author = Bane "Bunny" Babovic | date = 21 августа 2000 | publisher = ActionTrip | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P7rmfN | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CGW = 3,5/5<ref name="grrewiews">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/articles.html | title = Deus Ex. All Review Articles. | publisher = GameRankings | description = Список обзоров Deus Ex, принятых во внимание агрегатором GameRankings | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P8NbBs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CVG = 9.4/10 <ref name="cvgpc">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2896|title=Deus Ex Review|last=Mallinson|first=Paul|quote=The new action role-playing benchmark|date=13 августа 2001|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PC-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |GamePro = 5/5<ref name='GameProRev'>{{cite web | url = http://www.gamepro.com/article/reviews/6030/deus-ex/ | title = Deus Ex for PC on GamePro.com | accessdate = 2007-11-07 | last = Patterson | first = Chris | work = [[GamePro]] | publisher = [[GamePro]] | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P8mNCr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameRev = A-<ref name='gamerevpc'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/deus-ex | title = Robert Anton Wilson would be proud | author = Johnny_B | date = 01.06.2000 | publisher = GameRevolution | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P9TQUr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpot = 8.2/10<ref name="gamespot">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html | title = Deus Ex for PC review | last = Kasavin | first = Greg | quote = Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gamespot | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PA1G55 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy =88/100<ref name="gamespy">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/legacy/reviews/deus_a-new.shtm | title = Deus Ex | author = Gino "tAng" Gard | quote = In the not too distant future, the corrupt world of drugs, murder, and terrorism rules all. It's your job to put on the hurt and stop the madness. Can you? | publisher = GameSpy | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAJx6g | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameZone = 9/10<ref name="gamezone">{{cite web | url = http://www.gamezone.com/reviews/item/deus_ex_pc_review_pc_review/ | title = Deus EX - PC - Review | author = jkdmedia | date = 29 июня 2000 | publisher = GameZone | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAxiJJ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |EuroG = 10/10<ref name="eurogamer">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex | title = Deus Ex | last = Fahey | first = Rob | quote = In essence, while Ion Storm have not found perfection with Deus Ex, they have come about as close as anyone ever has with a first person game. Moody and atmospheric, compelling and addictive, this is first person gaming in grown-up form, and it truly is magnificent. | date = 1 августа 2000 | publisher = Eurogamer | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-16 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PBhDhT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 9.4/10 — PC и Mac<ref name="ignpc">{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/161/161727p1.html | title = Deus Ex | last = Blevins | first = Tal | quote = What do you get when you mix X-Files with Thief and The Matrix? Futuristic finery, that's what. | date = 22 июня 2000 | publisher = IGN | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PCq8cB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="ignmac">{{cite web | url = http://mac.ign.com/articles/361/361705p1.html | title = Deus Ex | last = Sanchez | first = Rick | quote = Deep story, awesome graphics, and intense fun. You must play this game! | date = 7 июня 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для Mac | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEBCyD | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |PCGUS =94 % |GMS = 9/10 (по 7 обзорам)<ref name="gamestatspc">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/011/011727/ | title = Deus Ex Summary | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEOLly | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 91,57 % (по 30 обзорам)<ref name="gamerankpc">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html | title = PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PF1njp | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gameland">{{cite web | url = http://www.gameland.ru/pc/deus-ex/ | title = Deus Ex | publisher = Gameland | description = Страница игры Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PFDbbW | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 90/100<ref name="mobygames">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |MC = 90/100 (по 28 обзорам)<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex|title=Deus Ex PC|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |rev1 = Frictionless Insight |rev1Score = 4,5/5<ref name="frictionlessinsight">{{cite web | url = http://www.frictionlessinsight.com/archives/2001/06/deus-ex-review.html | title = Deus Ex Review | author = Kyle Ackerman, Rob de los Reyes | date = 1 июня 2001 | publisher = frictionlessinsight | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PGp7td | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev2 = Adrenalin Vault |rev2Score = 5/5<ref name="avault">{{cite web | url = http://www.avault.com/reviews/pc/deus-ex-pc-review/ | title = Deus Ex PC review | last = Harding | first = Chris | date = 3 июля 2000 | publisher = Adrenalin Vault | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PHH7Jr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev3 = Honest Gamers |rev3Score = 10/10<ref name="hongampc">{{cite web | url = http://www.honestgamers.com/reviews/8036/Deus-Ex.html | title = Deus Ex Staff Review | last = Denby | first = Lewis | quote = As close to perfection as will ever matter. | date = 20 мая 2009 | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PIBTYf | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev4 = Gaming Age |rev4Score = A- (Excellent)<ref name="gamingage">{{cite web | url = http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=deusex | title = Deus Ex | last = Klepek | first = Patrick | quote = Ion Storm produces a captivating role playing adventure that's not to be missed. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gaming Age | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJ9C2m | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev5 = PC Gameworld |rev5Score = 98 %<ref name="pcgw">{{cite web | url = http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/109/p/0/title/Deus_Ex.html | title = A game which incorporates multiple genres, blended together with a detailed, twisting story of conspiracy. | last = Federici | first = Brian | quote = Absolutely engaging gameplay that will appeal to gamers who appreciate all sorts of game genres. | date = 20 сентября 2002 | publisher = PC Gameworld | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJTWj8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev6 = Thunderbolt |rev6Score = 10/10<ref name="thunderbolt">{{cite web | url = http://www.thunderboltgames.com/reviews/article/deus-ex-review-for-pc.html | title = Deus Ex | last = Morton | first = Philip | quote = Deus Ex is one of those games that comes along and shakes the industry. It’s one of those benchmark titles that revolutionises the genre and shows off what developers can really do. Sorry if I’ve jumped straight to the summary, but it has to be said. The moment when you load up the first level, you know it’s special. | date = 4 октября 2002 | publisher = Thunderbolt | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJt3n6 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev7 = GameVortex |rev7Score = 9.5/10<ref name="gamevortex">{{cite web | url = http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/1381/deus-ex-pc.html | title = Deus Ex | author = Sunfall to-Ennien AKA Phil Bordelon | date = 16 января 2003 | publisher = GameVortex | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PKMo8o | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev8 = Game Blitz |rev8Score = 90/100 PC<ref name="gameblitzpc">{{cite web | url = http://www.gameblitz.com/deusex.htm | title = The calm after the (Ion) Storm | last = BARKER | first = WILLIAM | quote = At the end of the day, you'll still be playing this engrossing neo-RPG. It's smooth, suave, fun and the difficulty levels are just right too. A finely balanced game that can be played over and over again, given its non-linear approach. From Daikatana to this, Ion Storm has certainly got a little explaining to do. | date = 11 сентября 2002 | publisher = Game Blitz | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PL5ESB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev9 = Just Adventure |rev9Score = A- (PC и Mac)<ref name="justadv">{{cite web | url = http://www.justadventure.com/reviews/Deus_Ex/Deus_Ex.shtm | title = Deus Ex | author = Cindy Kyser Morgan | quote = If you liked Deus Ex: Watch: Robo Cop, Read: The Terminal Man by Michael Crichton, Play: System Shock 2. | date = 3 августа 2002 | publisher = Just Adventure | description = Обзор Deus Ex на Mac и PC | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMSUWb | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev10 = RPG Fan |rev10Score = 96 %, 97 %<ref name="rpgfan1">{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex.html | title = Deus Ex | author = Tortolia | quote = Deus Ex is just plain fun. The year's scarcely half over, but for now, this is definitely the best game I've played in 2000. Find some way to play it - you won't regret it. | date = 22 июня 2002 | publisher = RPG Fan | description = Первый обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMjaEj | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="rpgfan2">{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html | title = Deus Ex | author = Bahamut | quote = Warren Spector's crowning achievement, Deus Ex combines the best parts of a first-person shooter and an RPG to create a chilling masterpiece that won't soon be forgotten. Deus Ex proves to not only be one of the best games of all time, but possibly the greatest game the PC has seen yet. ... It's probably the best PC game of all time, besting even the mighty Half-Life. | publisher = RPG Fan | description = Второй обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMxMYX | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev11 = Armchair Empire |rev11Score = 8 / 10<ref name="armchemp">{{cite web | url = http://www.armchairempire.com/Reviews/PC%20Games/deus_ex.htm | title = Deus Ex | author = Tazman | quote = Deus Ex is a good game for people who like to immerse themselves in their play, but is definitely not for casual gamers. I recommend downloading the demo before purchasing if you aren't sure. | publisher = Armchair Empire | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PNFp1V | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev12 = ESC Magazine |rev12Score = 9/10<ref name="ecsmag">{{cite web | url = http://www.escmag.com/v5/reviews/review.cfm?rv=79 | title = Deus Ex | last = Grieser | first = Andy | quote = Despite those minor flaws, Deus Ex is definitely among the top shooters of all time. It’s a descent into a dark, paranoid world where the player has to at least consider some moral choices, if not actually follow them. Oh, and the title? It’s a rather odd shortening of "deus ex machina" (god from machine), an old drama term wherein a play would be resolved by an actor playing a deity swooping down from the rafters. Trust me, it makes sense. | date = 9 октября 2000 | publisher = ESC Magazine | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PNjoiW | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev13 = Games First! |rev13Score = 5/5<ref name="gamefirst">{{cite web | url = http://www.gamesfirst.com/reviews/shawn/deus_ex/deus_ex.html | title = Deus Ex | last = Rider | first = Shawn | quote = If you are hung up on framerates, gore effects, and how many guns are included in the game, Deus Ex is really not for you. Sure, you’ll play it, you’ll love it, but you won’t understand it. Spector and his gang at Ion Storm (who receive far too little credit for the quality of the game) have created a thinking-person’s game. It is the future of gaming because all of us who were satisfied with Pac Man are now grown up and demand more from our games. We have recognized both the importance and the sappiness of entertainment, and we demand that it satisfy us. Deus Ex is the kind of interactive entertainment we crave, and it serves to show the way for future "adult" titles. | date = 31 июля 2000 | publisher = Games First! | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1POHt7e | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev14 = Firing Squad |rev14Score = 94 %<ref name="firingsquad">{{cite web | url = http://www.firingsquad.com/games/deus-ex/ | title = Deus Ex Review | author = Bob CalBear Colayco | date = 28 июля 2000 | publisher = Firing Squad | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PObirN | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev15 = Christ Centered Gamer |rev15Score = B (85 %)<ref name="christcentered">{{cite web | url = http://www.christcenteredgamer.com/reviews-mainmenu-31/13-computer/4218-d | title = Deus Ex | quote = From a Christian standpoint as much as I love this game, I have to be brutally honest on it appropriateness. The worst thing about this game is the swearing. They use about every word imaginable. Given that alone, I would not let younger kids play this game. There is violence, it's not bloody though. The most blood and guts comes from the MIB and other augmented humans, when they detonate after you kill them. There is some sexual content. Some females, like goth chicks and bums have just enough to cover their chest. Full shirts would have been nice. Also in a hotel in the game you hear some different kind of action other than fighting. Finally my last complaint is that there is drug use in the game. Not by JC, but he does get affected if you make him drink alcohol. The game was easy to install. | date = 1 июня 2005 | publisher = Christ Centered Gamer | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PPoMuQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev16 = Deaf Gamers |rev16Score = 4,5/5<ref>{{cite web|url=http://www.deafgamers.com/deus_ex.htm|title=Deus Ex|quote=It's great value for the small sum of £4.99|publisher=Deaf Gamers|description=Описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev17 = Peliplaneetta |rev17Score = 90/100<ref name="Peliplaneetta">{{cite web|url=http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/17/|title=Deus Ex|date=9 октября 2000|publisher=Peliplaneetta|description=Рецензия на Deux Ex|lang=fi|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev18 = JeuxVideo |rev18Score = 18/20<ref name="jeuxvideo">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000855_test.htm|title=Deus Ex|author = Kornifex|quote=Voici le jeu que beaucoup d'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à une petite révolution !|date=18 сентября 2000|publisher=JeuxVideo|description=Обзор Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev19 = Gamekult |rev19Score = 9 (Excellent)<ref name="gamekultpc">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=pc-160001|title=Test Deus Ex sur PC|quote=Génial. Deus Ex repousse les limites actuelles du jeu de rôles pour atteindre un niveau de liberté et d'interactivité jusque-là inespéré. Dans la lignée des System Shock, Ion Storm a su ajouter le côté subtil de Dark Project et l'action d'un Quake pour un mélange aussi détonnant que captivant, tout en réussissant à imposer un scénario et une interactivité dignes de grands jeux d'aventure. Deus Ex assure de nombreuses heures de bonheur grâce notamment aux multiples éventails d'actions possibles. A coup sûr, tous les fans de jeu de rôles cyberpunk seront comblés tout comme le néophyte qui appréciera la prise en main aisée.|date=8 октября 2000|publisher=Gamekult|description=Обзор Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev20 = PC Games (Deutsch) |rev20Score = 89 %<ref name="pcgamerdeu">{{cite web|url=http://www.pcgames.de/Deus-Ex-PC-15938/Tests/Schleichen-oder-schlachten-5212/|title=Schleichen oder schlachten|quote=Das neueste Werk von System Shock-Macher Warren Spector ist kein einfaches Spiel: Es lässt Ihnen völlige Handlungsfreiheit. Es macht Sie verantwortlich für die Konsequenzen Ihres Handelns. Es hat romanreife Charaktere, eine hochspannende Handlung und verfügt über eine bewährte Grafik-Engine. Vor allem aber stellt es Ihnen eine existenzielle Frage: Was würden Sie tun, wenn Sie niemandem auf der Welt mehr vertrauen könnten? |date=7 марта 2001|publisher=PC Games (Deutsch)|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev21 = GamesMania |rev21Score = 88 %<ref name="gamesmaniapc">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/pc/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/?page=2|title=Deus Ex|last=Hartmann|first=Oliver|quote=Deus Ex ist ein wahres Kleinod in der Flut mittelmäßiger Actiontitel. Mit Akribie und viel Liebe zum Detail entwarf das Team um Warren Spector eine erschreckend realistische Parallelwelt, die es dem Spieler leicht macht, stundenlang in ihr zu versinken. Wer über die nötige Hardware verfügt und anspruchsvolle Unterhaltung zu schätzen weiß, liegt beim Kauf dieses außergewöhnlichen Programms goldrichtig.|date=16 февраля 2001|publisher=GamesMania|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev22 = GameStar |rev22Score = 88 %<ref name="gamestarpc">{{cite web|url=http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/test/deus_ex,33784,1330049.html|title=DEUS EX IM TEST|date=1 августа 2000|publisher=GameStar|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev23 = 4Players |rev23Score = 87 %<ref name="4players">{{cite web|url=http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/134/55/0/Deus_Ex.html|title=Deus Ex|author=David|quote=Deus Ex hat mich von Anfang an fasziniert. Kein anderes Spiel vermittelt ein solches „mittendrin-Gefühl", wie Deus Ex. Warren Spector hat wirklich eine Meisterleistung abgeliefert. Nur die etwas triste, aber noch lang nicht schlechte Grafik sorgt doch für eine etwas arg düstere Stimmung.|date=9 августа 2000|publisher=4Players|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |award1 = Игра года для PC (2000) — [[BAFTA]] |award2 = Лучшая PC-игра всех времён — [[PC Zone]] |award3 = {{comment|«Знак отличия»|Seal of excellence}} — Adrenaline Vault<ref name="avault" /> |award4 = «Выбор редакции» — Firing Squad<ref name="firingsquad" /> |award5 = {{comment|Лучший выбор|Top Pick}} — GameVortex<ref name="gamevortex" /> }} Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире<ref>{{cite web | url = http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm | title = All Time Top 20 Best Selling Games and More | work = Ownt.com | accessdate = 16 марта 2007 | deadlink = 404 }}{{dead link|date=December 2010}}</ref>{{нет в источнике}}. На [[17 мая]] [[2006 год]]а Deus Ex стояла на 19 месте среди самых продаваемых [[Компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] для платформы [[Mac OS]] на [[Amazon.com]].<ref>{{cite web | url = http://www.amazon.com/s/ref=sr_pg_3/102-7148763-2711326?ie=UTF8&rh=n%3A229647%2Cn%3A10988221&page=3 | title = Mac Games:Role-playing games | work = Amazon | accessdate = 17 мая 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PQJHnK | archivedate = 2011-01-26 }}{{нет в источнике}}</ref> ''Deux Ex'' также стала единственной успешной игрой студии [[Ion Storm Inc]], которая в итоге закрылась в 2005 году. === Отзывы критиков === На статистических сайтах [[Metacritic]] и [[MobyGames]] средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.<ref name = metacritic /><ref name = mobygames /> Многие критики отмечали в ''Deus Ex'' уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов. Обозреватель игрового портала [[IGN]] Тел Блевинс сравнил Deus Ex с игрой [[Thief]] и фильмами [[X-Files]] и [[The Matrix]]. Сюжет Deus Ex он назвал одним из лучших в истории игр и запутанным как в целом сезоне «Секретных Материалов». Игру он назвал смесью [[Tom Clancy's Rainbow Six (игра)|Rainbow Six]], [[Thief]] и [[System Shock]], отметил большое разнообразие стилей прохождения игры и возможностей развития персонажа, высоко оценил дизайн уровней и удобный интерфейс, но не очень лестно отозвался о графике, особенно NPC. Также он отметил высокие системные требования игры, которая «тормозила» даже на хороших для того времени компьютерах. Как итог он назвал Deus Ex одной из самых универсальных игр от первого лица, одним из лучших {{comment|thinking-shooters|шутеров, в которых надо думать}} своего времени и высоко оценил её реиграбельность — желание проходить игру снова после завершения<ref name="ignpc" />. Обозревательница издания [[Just Adventure]] назвала игру экшном для думающих людей. Она высоко оценила множество способов выполнить миссию и зависимость событий в игре от стиля прохождения игрока. Графику игры она назвала «шагом назад» от других игр того же времени, отметив «угловатый» дизайн уровней, чрезмерную темноту и не лучшую анимацию персонажей. Звуковое оформление игры она оценила высоко, отметив, что даже звук шагов игрока и противников оказывает влияние на геймплей, а музыка «создаёт чудесную атмосферу ожидания и интриги»<!-- (она отметила и песни [[Ривз Гэбрелс|Ривза Гэбрелса]])-->. Она отметила изобилие оружия и разнообразных предметов, в частности ей понравилась возможность восстанавливать здоровье не только аптечками, как в большинстве игр, но и всевозможным фаст-фудом, разбросанным по уровням, а уменьшать здоровье сигаретами и алкоголем. Как итог она сказала, что Deus Ex скорее понравится поклонникам не приключенческих игр, а шутеров, в то время как установка лёгкого уровня сложности делает игру вполне проходимой и поклонникам других жанров. Тем, кому понравился Deus Ex, она посоветовала смотреть «[[Робокоп]]», читать роман [[Человек-компьютер]] [[Майкл Крайтон|Майкла Крайтона]] и играть в [[System Shock 2]]<ref name="justadv" />. Группа обозревателей Frictionless Inside назвала Deus Ex игрой, выходящей за границы привычных жанров, с сюжетом, сплетающим воедино все современные теории заговора. Кайл Акерман сказал, что рекомендовал бы её для любого геймера, отметив множество вариантов прохождения, захватывающий и глубокий сюжет, хороший [[Искусственный интеллект|AI]] персонажей и отличную их озвучку, и в то же время раскритиковав управление инвентарём — в основном невозможность избирательно собирать трофеи с побеждённых<!-- не убитых, их и «отключать» можно--> врагов. Другой обозреватель, Роб де лос Рейес, напротив раскритиковал AI, например то, что враги реагируют далеко не на все шумные действия рядом с ними, что снижает правдоподобие игры<ref name="frictionlessinsight"/>. Оригинальная рецензия вышла от издания ''Christ Centered Gamer'' ({{lang-ru|Христиански ориентированный игрок}}). Обозреватель отметил, что несмотря на сцены насилия в игре, на нецензурную ругань и слишком сексуальный вид некоторых персонажей, на возможность употребления в игре алкоголя и наркотиков с соответствующими эффектами, игра ему понравилась — из-за великолепной сюжетной линии и сложных решений, из-за свободы выбора своего пути прохождения — жестокого или ненасильственного, а также из-за хорошей графики и великолепной музыки. Он не рекомендовал Deus Ex маленьким детям, но очень рекомендовал «для зрелой аудитории»<ref name="christcentered" />. Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель [[Adrenaline Vault]] сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём. === Награды === ''Deus Ex'' была награждена несколькими наградами и множеством номинаций, включая дюжины «Игра Года».<ref>{{cite web | url = http://www.allgame.com/game.php?id=33407 | title = Deus Ex:Extra Credits | work = Allgame | author = Michael L. House | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PR2bU4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Сюда входят награды от [[BAFTA]], [[IGN]], [[GameSpy]], «[[PC Gamer]]», «[[Computer Gaming World]]», [[The Adrenaline Vault]] и многих других. <ref name = Bafta /> <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090583p1.html | title = Best of 2000 Awards: Game of the Year | work = IGN | author = IGN staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PRNOVm | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm | title = Gamespy 2000 Game of the Year | work = Gamespy | author = The GameSpy Staff | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PRplqC | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от [[Game Developers Choice Awards]] и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от [[Interactive Achievement Awards]]. <ref name = GDC /> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSC7pz | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSr5P5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от [[Gamasutra]] «Квантовый скачок». <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090579p1.html | title = Best of 2000 Awards: Best Storyline | work = [[IGN.com]] | author = IGN Staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PTQaCU | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1788/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php | title = The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 | work = [[Gamasutra]] | author = Vitas Povilaitis | accessdate = 13 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PToHOI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входит множество списков от IGN «100 Величайших игр за все Время» <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2005/021-030.html | title = IGN's Top 100 Games | work = IGN | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PU5dTx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2003/31-40.html#40 | title = IGN's Top 100 Games of All Time | work = IGN | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PUZbc3 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, GameSpy’s Top 50 Games of All Time, <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/index.shtm | title = GameSpy's Top 50 Games of All Time | author = The GameSpy Staff | work = Gamespy | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PV98UV | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> «25 Самых Запоминающихся Игр за Последние 5 Лет» <ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/552/552075p11.html | title = GameSpy's 25 Most Memorable Games | work = GameSpy | accessdate = 22 сентября 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVVx5O | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и «Зал Славы»<ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/488/488681p1.html | title = Gamespy Hall of Fame | work = Gamespy | author = Justin Leeper | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVtDEd | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»<ref name="pcg2001">'''#10 out of 50''' Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001</ref>, [[Yahoo!]] «100 величайших компьютерных игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/3.html | title = 100 Greatest Games | work = Yahoo! UK | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PW9I1r | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, [[GameFAQs]] «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | title = Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever | work = GameFAQs | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWeqB4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, IGN «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2005/021-030.html | title = #21: Deus Ex | work = IGN | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWsqXb | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» <ref>{{cite web|url=http://www.flickergaming.net/index.php/2006/08/08/the-game-ambassador-part-1-the-top-5-shooters/|title=The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters|work=Flicker Gaming|author=Jason|accessdate=20 марта 2007}}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. == Версии и модификации == Deus Ex был несколько раз переиздан с рядом изменений, а также активно подвергался [[моды|модификации]] со стороны поклонников. Он положил начало серии игр, включающей прямые сиквелы и ответвления в той же вымышленной вселенной. Существовали планы по снятию фильма по игре. === Game of the Year Edition === В мае 2001 года, в честь получения игрой {{comment|множества|более 30}} наград «Игра Года», было выпущено улучшенное издание игры — ''Deus Ex: Game of the Year Edition''. Оно содержало последний [[патч]] для игры, существенно расширяло возможности [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]], дополнительно включало игровой [[SDK]] (набор для создания модификаций), диск с модифицированным [[Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack|саундтреком]] игры и страницу из выдуманной газеты, в которой излагались события в мире игры (файл в формате [[PDF]])<ref name="gotyanons">{{cite web | url = http://www.bluesnews.com/a/125 | title = Eidos Announces Deus Ex "Game of the Year" Edition | publisher = BluesNews | description = Новость об анонсе Deus Ex "Game of the Year" Edition | lang = en | accessdate = 2010-12-11 }}</ref>. <!-- Тем не менее, некоторые диски вышеуказанной версии были изданы до последнего патча и не содержали саундтрека, а газета лежала на диске с игрой в файле [[PDF]].--> [[Macintosh]]-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на [[Персональный компьютер|PC]] абсолютно без изменений и могла быть пропатчена для добавления режима многопользовательской игры.<ref>{{cite web|url=http://download.cnet.com/Deus-Ex/3000-7516_4-10047043.html?tag=mncol;2|title=Deus Ex — 1.0.1|work=Version Tracker|accessdate=13 января 2011}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.macupdate.com/app/mac/5553/deus-ex-multiplayer-patch | title = Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 | work = Mac Update | accessdate = 10 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXRv4k | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Однако издатель, «[[Aspyr Media]]», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей. === Deus Ex: The Conspiracy === {{Оценки игры |заголовок = Оценки PS2-версии |1UP =A<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061636|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|author=1UP Staff|date=01.01.2000|publisher=1UP|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-05}}</ref> |CVG = 8/10 <ref name="cvgps21">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27195|title=Deus Ex Review|last=Fulljames|first=Stephen|title=If shooting terrorists in the face doesn't work, don't worry. You have roughly 47 other ways to get the job done.|quote=Cerebral shoot 'em up with a cracking story to match|date=16 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref><ref name="cvgps22">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27659|title=Paranoia-powered PC game sighted near PS2. It's a conspiracy!|last=Fulljames|first=Stephen|quote=Drab-looking but brilliantly crafted thriller that will suit both action and stealth fans.|date=27 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |GameRev = C+<ref name='gamerevps2'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/ps2/deus-ex | title = Free to be, you and me | author = Shawn_Sanders | date = 20.04.2002 | publisher = GameRevolution | description = Обзор Mac-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXoKi7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 7.9/10<ref name="ignps2">{{cite web | url = http://ps2.ign.com/articles/358/358322p1.html | title = Deus Ex: The Conspiracy | author = Cory D. Lewis | quote = We felt that Ion Storm's deep cross-genre game deserved another point of view. | date = 1 мая 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для PS2 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PY8niB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 8/10 (по 9 обзорам)<ref name="gamestatsps2">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/016/016474/#reviews | title = Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PYcdGT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 82,97 % (по 52 обзорам)<ref name="gamerankps2">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html | title = PlayStation 2 » Action Adventure » Sci-Fi Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PZ1sOQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 84/100<ref name="mobygamesps2">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |MC = 81/100 (по 25 обзорам)<ref name="metacriticps2">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy|title=Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gamelandps2">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/deus-ex/|title=Deus Ex|publisher=Gameland|description=Страница игры Deux Ex: Conspiracy|lang=ru|accessdate=2010-12-18}}</ref> |rev1 = Honest Gamers |rev1Score = 10/10<ref name="hongamps2">{{cite web|url=http://www.honestgamers.com/reviews/5491/Deus-Ex-The-Conspiracy.html|title=Deus Ex: The Conspiracy Staff Review|last=Hartley|first=Gary|quote=Cyperpunk at its very best and a game yet to be eclipsed in its genre.|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |rev2 = Game Blitz |rev2Score = 90/100<ref name="gameblitzps2">{{cite web|url=http://www.gameblitz.com/ps2deusex.htm|title=Deus Excellence|last=FAHEY|first=TOM|quote=All points considered, Deus Ex is a very well made first person shooter, with a delicate touch of RPG. If only there were more games like this one... Plus, the game's non-linear approach allows for a varying story every time you play it. You won't get bored of this one any time soon, and it comes highly recommended.|publisher=Game Blitz|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |rev3 = Game Over Online |rev3Score = 83 %<ref name="gameover">{{cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=ps2reviews&id=39|title=Deus Ex: The Conspiracy|last=McElfish|first=Carlos|quote=This is a scary game, but not scary in the Zombies-and-Ghosts kind of way -- scary in the one-world-government-conspiracy way. And it’s also a very adult game, not in the gore-and-hookers kind of way -- adult in the sense that the storyline is geared for an intellectual audience. If you can get past the games technical shortcomings, then you’ll be abundantly rewarded with an experience that transcends conventional console shooters.|date=29 апреля 2002|publisher=Game Over Online|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-07}}</ref> |rev4 = JeuxVideo |rev4Score = 18/20<ref name="jeuxvideops2">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002274_test.htm|title=Deus Ex|author=Dinowan|quote=Attention, chef d'oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l'oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée.|date=24 июля 2002|publisher=JeuxVideo|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev5 = GameKult |rev5Score = 7/10<ref name="gamekultps2">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=playstation-2-160003|title=Au final, ce Deus Ex est donc une bonne surprise, une adaptation réussie, même si les limites du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. La profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de précision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prise de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne partie des sensations originales, mais ce n'est pas exactement la même chose. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas forcément faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est déjà pas mal.|date=23 августа 2002|publisher=GameKult|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev6 = GamesMania |rev6Score = 85 %<ref name="gamesmaniaps2">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/ps2/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/12103/|title=Deus Ex|last=Siegordner|first=Jürgen|quote=Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt.|date=2 августа 2002|publisher=GamesMania|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> }} Портированная версия игры для консоли [[PlayStation 2]] была выпущена [[25 марта]] [[2002 год]]а под названием ''Deus Ex: The Conspiracy''. Основные изменения в новой версии были следующими: * Модели заменены на новые, более качественные * Обновлена анимация с помощью технологий [[Скелетная анимация|скелетной анимации]] и [[Захват движения|захвата движения]] * Изменена структура уровней — из-за ограниченного объёма памяти консоли уровни поделены на бо́льшее количество частей, меньших по размеру, чем в компьютерной версии. * Обновлён ряд уровней: улучшен дизайн и добавлены некоторые геймплейные элементы * Изменён интерфейс управления характеристиками персонажа * Управление переработано под [[игровой контроллер|контроллер]] PS2 ''Sony Dual Shock'' * Диалоговые ролики на движке игры заменены пререндеренными <!-- заранее записанными--> видеороликами * Главная музыкальная тема игры, играющая в главном меню, перезаписана с помощью симфонического оркестра<ref name="ps2faq">{{cite web|url=http://www.planetdeusex.com/dx1/ps2/faq/|title=Playstation 2 Deus Ex Frequently Asked Questions|publisher=Planet Deus Ex|description=FAQ по Deus Ex: Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-01-19}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.neoseeker.com/Games/Products/PS2/DeusEx/|title=Deus Ex: The Conspiracy: Features|work=Neoseeker|accessdate=15 декабря 2006 года}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 1)|work=Gamespy|author=Christopher Buecheler|accessdate=15 декабря 2006}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index2.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 2)|work=Gamespy|author=Christopher Buecheler|accessdate=15 декабря 2006}}</ref>. [[Файл:DeusExConspiracy2.jpg|left|thumb|240px|Deus Ex: The Conspiracy имела графически улучшенные видеоролики]] ''Deus Ex'' изначально задумывался как [[одиночная игра]], и в первой версии, вышедшей на [[Персональный компьютер|PC]] и [[Macintosh]], ''Deus Ex'' не включал [[Многопользовательская игра|многопользовательской]] функции.<ref>{{cite web|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1|title= Interview with Warren Spector|work=www.gaming-age.com|author=Patrick Klepek|accessdate=13 декабря 2006}}</ref> Тем не менее, позже мультиплеерный режим был добавлен в последующих [[патч]]ах. [[Сервер]]ы предлагали на выбор игрока три режима игры: продвинутый командный [[deathmatch]], обычный командный deathmatch и стандартный deathmatch. Вместе с мультиплеерным патчем поставлялось только пять карт, основанных на синглплеерных этапах, но с помощью редактора уровней фанаты восполнили этот пробел, создав множество разнообразных карт<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/dxmp/index2.shtm|title=Deus Ex goes Multiplayer|work=Gamespy|author=John "Warrior" Keefer |accessdate=10 марта 2007}}</ref>. В версии игры для [[PlayStation 2]] многопользовательский режим не был включён<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=34996|title=Deus Ex: The Conspiracy overview|work=allgame.com|author=Storn A. Cook|accessdate=10 марта 2007|accessdate=2010-12-05}}</ref>. В России игра была официально издана в 2008 году компанией «[[Новый Диск|Новый диск]]» в англоязычной версии<ref name="rusanons">{{cite web|url=http://www.dtf.ru/press/read.php?id=50138|title=ND News: Deus Ex и Deus Ex – Invisible War уже в продаже|quote=Deus Ex – культовая игра, в которой переплелось множество жанров: футуристический шутер от первого лица, стелс-экшен, RPG. Множество колоритных NPC, возможность по-настоящему влиять на окружение в стиле киберпанк, захватывающий нелинейный сюжет до сих пор не оставляют равнодушными сердца игроков. Вошедшая в золотой фонд компьютерных игр, Deus Ex несколько раз получала награду «Игра года» и стала одной из самых продаваемых CRGP в мире.|date=28.02.2008|publisher=DTF.RU|description=Объявление о выпуске в России лицензионных версий Deus Ex и её сиквела Deus Ex: Invisible War|lang=ru|accessdate=2010-12-13}}</ref>. Существует несколько фанатских переводов, русифицирующих как текст субтитров, так и озвучку. Сиквел игры, названный [[Deus Ex: Invisible War]] был выпущен [[2 декабря]] [[2003 год]]а в США и в [[2004 год]]у в [[Европа|Европе]] на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала [[Deus Ex: Invisible War]], было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект [[Project Snowblind|Project: Snowblind]].<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html|title=Snowblind was Deus Ex: Clan Wars|work=Gamespot|author=Tor Thorsen|accessdate=20 марта 2007}}</ref> 29 марта 2007 года началась продажа ''Deus Ex: Game of the Year Edition'' и сиквела [[Deus Ex: Invisible War]] через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref name="steam" />. На данный момент Eidos Montreal разрабатывает [[Deus Ex 3|третью часть]]. Это было подтверждено в интервью [[10 мая]] [[2007 год]]а.<ref name="blogspotlenirvanadujoueur">{{cite web|url=http://lenirvanadujoueur.blogspot.com/2007/05/eidos-montreal.html/|title=Le Nirvana du joueur: Eidos Montreal...|work=Blogspot|accessdate=17 мая 2007}}{{dead link|date=December 2010}}</ref><ref name="dx3ign">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/789/789321p1.html|title=Eidos Confirms Next Deus Ex|work=IGN|accessdate=17 мая 2007}}</ref> === Модификации === {{main|Модификации Deus Ex}} Движок Deus Ex модифицировался фанатами благодаря выпущенному разработчиками [[software development kit|SDK]]. Модификации для игры были самыми разноплановыми, включая изменение сложности игры, добавление нового оружия или изменение графики или истории. Deus Ex SDK был выпущен [[22 сентября]] [[2000 год]]а, через три месяца после выхода игры. Согласно начальным объявлениям в прессе, SDK содержит программы, которые использовались для создания игры.<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/a/72|title=Eidos Announces Deus Ex SDK|work=www.bluesnews.com|accessdate=Октябрь 2006}}</ref> === Киноадаптация === Киноадаптация, основанная на игре, впервые была объявлена в [[май|мае]] [[2002]] кинокомпанией «[[Columbia Pictures]]». Фильм продюсировался Лаурой Зискин, вместе с Грегом Прассом, подключённым к проекту для написания сценария. Питер Шлессел, президент производства [[Columbia Pictures]], и Пол Балдвин, президент по [[маркетинг]]у «Eidos Interactive», заявили, что они уверены в том, что адаптация будет удачным вложением денег для студий.<ref>{{cite web|url=http://www.megagames.com/movies/columbia-make-deus-ex-movie|title=Megagames Article on Movie|work=Megagames}}</ref> В марте [[2003 год]]а в интервью [[IGN]] Грег Прасс сказал, что персонаж ДжейСи Дентона будет «немного более мерзким, чем в игре». Он также сказал, что сценарий будет мрачным в тон оригинальной игре.<ref>{{cite web|url=http://uk.movies.ign.com/articles/388/388626p1.html|title=Deus Ex Update|work=IGN|author=Jeremy Conrad and Dan Adams|accessdate=19 декабря 2006}}</ref> Выход фильма на большие экраны планировался в [[2006 год]]у. [[IMDb|Internet Movie Database]] сообщает, что съемки фильма были отменены в [[май|мае]] [[2004 год]]а. == Саундтрек == {{main|Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack}} ''Deus Ex'' был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием [[Трекер (программа)|трекера]]. Треки написаны в формате [[.IT]] и запакованы в [[.UMX]], как в [[Unreal]]. Ещё одно сходство с Unreal в том, что музыка различается не только в разных локациях, но и в одной локации зависит от текущего геймплея: меняется во время боя, при разговорах с NPC и при смерти героя. Основные жанры — [[техно]] и [[эмбиент]], но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как [[дарквэйв]], [[Неоклассическая музыка|неоклассика]], а также [[джаз]], [[Рок-музыка|рок]] и [[метал]].<ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html|title=Deus Ex review|work=RPGFan|author=Bahamut|accessdate=20 марта 2007 года}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=33407|title=Deus Ex: Game of the Year Edition review|work=Allgame|author=Christopher Allen|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080527163202/http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archivedate=2008-05-27|title=Deus Ex review|work=WomenGamers|author=iceVic|accessdate=20 марта 2007}}</ref> Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры. Список композиций игры. {| class="wikitable" !Композиция !Длительность !Авторы |Naval Base |1:58 |[[Дэн Гардопи]] |- |Training Room |02:03 |[[Александр Брэндон]] |Paris Streets |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Main Title |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 1 |02:49 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Intro Sequence |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 2 |04:31 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Liberty Island |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |UNATCO |2:09 |[[Михиль ван ден Бос]] |DuClare Chateau |3:19 |[[Михиль ван ден Бос]] |- |Battery Park |1:49 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral |03:36 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Streets |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral Conversation |00:54 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Bar |05:10 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Conspiravision |05:38 |[[Александр Брэндон]] |- |Lebedev’s Airfield |2:06 |[[Михиль ван ден Бос]] |Return to NYC |1:36 |[[Александр Брэндон]] |- |Airfield Action |1:22 |[[Михиль ван ден Бос]] |Oceanlab |1:37 |[[Александр Брэндон]] |- |Enemy Within |1:50 |[[Александр Брэндон]] |Ocean Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Helipad |03:30 |[[Александр Брэндон]] |Oceanlab Complex |1:50 |[[Александр Брэндон]] |- |The Synapse (Hong Kong Streets) |2:20 |[[Александр Брэндон]] |Vandenberg |1:56 |[[Дэн Гардопи]] |- |Desolation (Hong Kong Canal) |1:30 |[[Александр Брэндон]] |Begin The End (Bunker) |1:44 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 1 |04:56 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Area 51 |2:25 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 2 |02:57 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Ending 1 |1:18 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Action |1:01 |[[Александр Брэндон]] |Ending 2 |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Versalife |1:39 |[[Александр Брэндон]] |Ending 3 |1:53 |[[Александр Брэндон]] |- |Majestic 12 Labs |1:53 |[[Александр Брэндон]] |The Illuminati |2:41 |[[Александр Брэндон]] |- |The Nothing |03:17 |[[Александр Брэндон]] |DX Club Mix |3:01 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |} == См. также == {{Викицитатник}} * [[Deus Ex: Invisible War]] * [[Deus Ex: Human Revolution]] <!--* [[Project: Snowblind]] --> <br clear="all" /> == Примечания == {{reflist|2}} == Ссылки == * [http://store.steampowered.com/app/6910/ Deus Ex в системе Steam] * [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] — Официальный фанатский сайт ''Deus Ex'' на GameSpy. * [http://deusex.wikia.com/wiki/DeusEx_Wiki Вики по серии Deus Ex] * [http://www.planetdeusex.ru/ Planet Deus Ex ru — российское сообщество по игре ''Deus Ex''] * [http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp Behind the Scenes Look in the Making of ''Deus Ex''] * {{imdb title|id=0286585|title=Deus Ex}} * [http://nuwen.net/dx.html An individual analysis of Deus Ex] — Комментарии к сценарию игры и отрывки из «Человек, который был четвергом» и «Тень Якоба». Также включает [[постмортем]] Уоррена Спектора на ''Deus Ex'' * {{AG.ru|deus_ex}} * [http://bestgamer.ru/games/deus_ex.htm Обзор Deus Ex на bestgamer.ru] * [http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=3 Обзор Mac-версии на InsideMacGames] * [http://www.mirf.ru/Reviews/review1657.htm Обзор игры на «Мире Фантастики»] * [http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/artikel/deus_ex,33784,1330090.html Статья о создании игры] {{Игры Ion Storm}} {{Deus Ex}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Игры Eidos Interactive]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Ролевые боевики]] [[Категория:Компьютерные игры 2000 года]] [[Категория:Киберпанк]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Steam-игры]] {{Link GA|en}} [[bg:Deus Ex]] [[cs:Deus Ex]] [[de:Deus Ex]] [[en:Deus Ex]] [[es:Deus Ex]] [[fi:Deus Ex]] [[fr:Deus Ex]] [[hu:Deus Ex]] [[it:Deus Ex]] [[ja:Deus Ex]] [[nl:Deus Ex]] [[pl:Deus Ex]] [[pt:Deus Ex]] [[simple:Deus Ex]] [[sl:Deus Ex]] [[sr:Deus Ex]] [[sv:Deus Ex]] [[tr:Deus Ex]] [[uk:Deus Ex]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры | заголовок = Deus Ex | изображение = [[Файл:DXcover.jpg|250px]] | подпись = Изображение с обложки игры | разработчик = [[Ion Storm Inc.]] | издатель = {{Флаг|Мир}} [[Eidos Interactive]] | локализатор = {{Флаг|Россия}} [[Новый Диск]]<ref name="rusanons" /> | серия = Deus Ex | дата анонса = | дата выпуска = {{Флаг США}} 22 июня [[2000 год в играх|2000]] ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 7 июля [[2000 год в играх|2000]]([[Mac OS|Mac]])<br /> {{Флаг Европы}} 27 сентября [[2000 год в играх|2000]] ([[Microsoft Windows|Win]])<br /> {{Флаг США}} 25 марта [[2002 год в играх|2002]] ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг Европы}} 24 мая [[2002 год в играх|2002]] ([[PlayStation 2|PS2]])<br /> {{Флаг|Мир}} 29 марта [[2007 год в играх|2007]] ([[Steam]])<ref name="steam" /><br /> {{Флаг|Россия}} 28 февраля [[2008 год в играх|2008]] ([[Microsoft Windows|Win]])<ref name="rusanons" /> | платформы = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[PlayStation 2]] | движок = [[Unreal Engine|Unreal Engine 1]] | лицензия = | бюджет = | версия = 1.112fm ({{comment|GOTY|Game of the Year}} Edition) | жанр = [[Шутер от первого лица]]<br />[[стелс-экшен]]<br />[[компьютерная ролевая игра]] | режимы = [[Одиночная игра]], [[многопользовательская игра]] | рейтинги = {{ESRB|M}}<ref name="esrb">{{cite web | url = http://www.esrb.org/ratings/search.jsp | title = Deus Ex | publisher = ESRB Game Ratings | description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии ESRB | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OlIQNK | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><br />{{PEGI|15+}}<ref name="pegi">{{cite web | url = http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=deus+ex | title = Deus Ex | publisher = PEGI | description = Возрастной рейтинг Deus Ex по версии PEGI | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Olaatq | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> | носители = [[Windows]]: [[CD]], [[DVD]], [[Steam]]<br />[[PS2]]: [[DVD]] | сайт = http://web.archive.org/web/20080804054040/http://www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 | руководитель = [[Уоррен Спектор]] | продюсер = [[Уоррен Спектор]] | дизайнеры = [[Уоррен Спектор]], [[Харви Смит]] | сценаристы = [[Остин Гроссман]], Шелдон Пачотти, Крис Тодд | композиторы = [[Александр Брэндон]], [[Михиль ван ден Бос]], [[Дэн Гардопи]], [[Ривз Гэбрелс]]<ref name="nuwen">{{cite web|url=http://nuwen.net/dx.html|title=Creating a really believable world is just insanely hard|description=Рассказ о создании и описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19}}</ref> | развернуть создателей = 1 }} {{Системные требования |caption = Системные требования<ref name="officialdxfaq">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/faq/ | title = Deus Ex Frequently Asked Questions | publisher = Planet Deus Ex | description = Официальный FAQ по Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-21 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Omkts1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |collapse=0 |useminandrec=1 |platform1=Windows |os1=[[Windows 95]] |os1rec=[[Windows 95]] |cpu1=300 MHz ([[Pentium II]] или эквивалент) |cpu1rec=[[Pentium III]] или [[AMD Athlon]] |gpu1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |gpu1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, 16 МБ памяти |memory1=64 МБ |memory1rec=128 МБ |hdspace1=150 МБ |hdspace1rec=750 МБ |media1=4x [[CD-ROM]] |media1rec=8x [[CD-ROM]] |display1= |display1rec= |network1=Нужна только для [[мультиплеер]]а |network1rec=Нужна только для [[мультиплеер]]а |sound1=Поддержка [[Direct X]] 7.0a |sound1rec=Поддержка [[Direct X]] 7.0a, [[Environmental Audio Extensions|EAX]] или [[A3D]] |input1=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] |input1rec=[[Клавиатура]], [[Мышь (компьютер)|мышь]] }} '''Deus Ex''' ({{IPA|[ˌdeɪ.əs ˈɛks]}}) — культовая<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest" /> компьютерная игра, [[шутер от первого лица]]/[[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] в стиле [[киберпанк]]. Она была разработана американской студией [[Ion Storm]] и издана английской компанией [[Eidos Interactive]] [[22 июля]] [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]]. Игра была хорошо принята как игроками, так и критиками, получила несколько наград «Игра года»<ref name="metacritic" /><ref name="mobygames" /><ref name="Bafta">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamespot.com/news/2649060.html | title = Deus Ex Receives British Award | publisher = Yahoo! | work = Yahoo! Games | author = Trey Walker | accessdate = 24 июля 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oo3SEo | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="GDC">{{ref-en}} {{cite web | url = http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html | title = Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards | work = Game Developers Choice Awards | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OoPnS8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и была многократно названа одной из лучших игр в истории<ref name="rusanons" /><ref name="igromaniabest">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/124710/Vo_chto_igrali_5_10_15_i_20_let_nazad.htm | title = ВО ЧТО ИГРАЛИ 5, 10, 15 И 20 ЛЕТ НАЗАД | last = Башкиров | first = Александр | quote = В то же время Deus Ex — одна из величайших игр всех времен. В рамках каждого уровня-хаба игроку дается такая свобода действий, какой не бывает даже в гордящихся своей нелинейностью RPG типа Fallout. | date = 17 июля 2010 | publisher = Игромания | description = Список самых лучших игр прошлого по версии Игромании | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oomd5L | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#Выход}}. Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном]] [[антиутопия|антиутопическом]] мире Земли 2050-х годов. На планете начинается экономическая катастрофа, правительства слабеют и появляются мощные [[терроризм|террористические организации]], развивается [[пандемия]] смертельной неизлечимой болезни — «Серой Смерти». Игрок действует от лица [[Агент (спецслужбы)|спецагента]] антитеррористической организации, созданной для борьбы с этим хаосом. Сюжет игры имеет в своей основе известные западные [[теория заговора|теории заговора]], такие, как планы [[тайное общество|тайного общества]] [[иллюминаты|иллюминатов]] по управлению миром, эксперименты с инопланетными технологиями в [[Зона-51|Зоне 51]], [[люди в чёрном]] и другие<ref name="gameexe">{{cite web | url = http://www.game-exe.ru/theme/10333/ | title = Маятник Спектора | last = Ом | first = Андрей | quote = Deus Ex -- это глобальный заговор, имеющий целью создание иллюзии существования глобальных заговоров, это энциклопедия классических теорий заговора, библия конспиратора. | publisher = GAME.EXE | description = Сценарий Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OqrGjl | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="Bible">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/index.shtm | title = «Библия» Deus Ex, часть 1 | author = The Deus Ex Team | date = 17 апреля 2002 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Owsizs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>{{переход|#История}}. == Разработка == Идея создания игры, подобной Deus Ex, пришла руководителю команды разработчиков [[Уоррен Спектор|Уоррену Спектору]] в 1994—1995 годах, когда тот был исполнительным продюсером компании [[Origin Systems]], принадлежавшей [[Electronic Arts]]. Он «устал от фэнтези и фантастики» и хотел реализовать более «приземлённый», правдоподобный проект, с более реалистичным геймплеем и одновременно менее «хардкорный». Он верил в возможность создания игры в стиле {{comment|«погружающей имитации»|immersive simulation}}, но такой проект не заинтересовал Origin/EA. У его следующей студии, [[Looking Glass Studios|Looking Glass Studios]], на него не хватало средств. Реализовать эту идею он смог лишь перейдя в 1997 году в [[Ion Storm]], руководитель которой, [[Джон Ромеро]], пригласил его «создать игру своей мечты»<ref name="pczoneinterview">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/162842/news/pc-zone-votes-deus-ex-the-best-pc-game-ever/?site=pcz|title=PC Zone votes Deus Ex the best PC game ever!|last=Sefton|first=Jamie|quote=PC Zone issue 181 is out today - complete with the results of the Zone team exhaustingly compiling our 101 favourite PC games of all time - in which sci-fi RPG/shooter Deus Ex has come out on top. Speaking exclusively to the mag, Warren Spector reveals here how the game was created, what is was actually like working for the now-defunct Ion Storm and his reaction on being number one...|date=26 апреля 2007|publisher=PCZone|description=Интервью с разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором по случаю присвоения Deus Ex звания "Лучшая PC-игра всех времён"|lang=en|accessdate=2011-02-19}}</ref><ref name="edgeinterview">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|title=The Making Of: Deus Ex|author=Edge Staff|quote=Very rarely do great games spark into life, perfectly realised at conception. Most struggle for existence, mutating ceaselessly as they gestate. But Deus Ex may well be one of videogaming’s most complicated pregnancies.|date=11 сентября 2009|publisher=EDGE|description=История создания Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-19|archiveurl=http://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://www.next-gen.biz/features/the-making-of-deus-ex?page=0,0|archivedate=2011-02-19}}</ref>. <!-- Перед выпуском Deus Ex компании Ion Storm и Eidos Interactive находились не в лучшем положении — за несколько месяцев до него они выпустили игру [[Daikatana]], на которую возлагались очень большие надежды, но она оглушительно провалилась как в продажах, так и в рейтингах игровых СМИ. -->По словам Спектора:{{цитата|В Deus Ex я хотел полностью переосмыслить жанры ролевых игр и шутеров от первого лица, и даже компьютерных игр в целом. Это, конечно, было очень амбициозной задачей.}}Он решил реализовать в игре несколько новых идей, которые впоследствии переняли многие игры этого жанра. Одной из них была реалистичная физика игрового мира: в игру было добавлено множество разрушаемых и перемещаемых объектов, что заметно повлияло на геймплей: с их помощью можно было находить обходные пути на уровне или забираться в труднодоступные места. По словам разработчиков, они всегда старались дать игрокам множество способов достижения цели, сделать игру намного [[Интерактивность|интерактивнее]] обычных шутеров того времени. Другой задачей, поставленной Спектором, стало улучшение [[Игровой искусственный интеллект|искуственого интеллекта]] противников в игре. По его словам, в его прошлых играх, например {{не переведено 3|Ultima Underworld|Ultima Underworld|en|Ultima Underworld}}, враги часто тупо шли к игроку под прямым огнём. В Deus Ex противники стали гораздо «умнее» — научились искать обходные пути, отступать и перегруппировываться, что сделало бои существенно сложнее<ref name="gameslice" />. Изначально игра задумывалась гораздо более обширной, чем получилась в финальной версии. Разработчики планировали 25 миссий по всему миру, в том числе в [[Белый Дом|Белом Доме]], Сибири, на заброшенной космической станции и Луне; а завершаться игра была должна в комплексе {{не переведено 3|Mount Weather|Mount Weather|en|Mount Weather}}. В финальной версии остались 12 различных локаций, в том числе в Нью-Йорке, Гонконге и Париже, а финальная миссия проходит в [[Зона 51|Зоне 51]]<ref name="edgeinterview" />. == Геймплей == Игра, как и большинство игр Уоррена Спектора, находится на стыке жанров: действие как в [[стелс-экшен]]ах и [[шутер от первого лица|шутерах от первого лица]], развитие персонажа как в [[Компьютерная ролевая игра|ролевых играх]], сложные сюжет и диалоги, как в [[action-adventure]]<ref name="gameslice">{{cite web|url=http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|title=A Spector Haunts Gaming: Inside the Mind of Deus Ex Designer Warren Spector|author=Wagner James Au|quote=Can there be a cooler name for a game designer than "Spector"? Especially since Warren Spector has, for over 10 years, been creating games underscored by silence and shadows. From the inky, demon-haunted caverns of "Ultima Underworld", to the ominous high-tech corridors of "System Shock", Warren's best titles are united by an approach which emphasizes the dark, the mysterious, and, well, the spectral.|publisher=Gameslice|description=Интервью с главным разработчиком Deus Ex Уорреном Спектором|lang=en|accessdate=2011-04-06|archiveurl=http://web.archive.org/web/20001027132008/http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml|archivedate=27 октября 2000}}</ref>. Как правило, для выполнения задания миссии (найти человека или предмет, включить или разрушить какую-либо установку, скачать данные с охраняемого компьютера) необходимо пройти через уровень, наполненный врагами. Однако любую миссию можно выполнить, не вступая в бой: для этого необходимо развивать соответствующие навыки и исследовать местность. Практически в любое помещение можно попасть несколькими способами, помимо прямого: через вентиляционные шахты, чёрные ходы. Нередко для этого приходится открывать двери, запертые на обычные или электронные замки: тогда нужно или искать подходящий ключ, или использовать отмычки (тоже обычные или электронные), или искать пароли к охранным компьютерам. Таким же образом открываются сейфы с деньгами и оружейные ящики<ref name="planetdxtac">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/tactics.shtml | title = Tactics: Combat or Stealth? | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание тактики в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxI58v | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="walk">{{cite web | url = http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/deusex.htm | title = Deus Ex Review | quote = Deus Ex is one of a handful of games that are regularly referenced by gamers as being the pinnacle of gameplay and freedom of choice. Developed under the direction of Warren Spector (Thief, System Shock), Deus Ex advances the evolution of the first-person shooter into the first-person sneaker/RPG. | publisher = Visual Walkthroughs | description = Обзор и прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Oxgqtx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania">{{cite web | url = http://www.igromania.ru/articles/42923/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Deus_Ex.htm | title = Deus Ex | last = Шитарев | first = Кирилл | publisher = Игромания | description = Описание и прохождение Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1OxrxrL | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. === Боевая система === <!-- [[Файл:Dxinventory.jpg|thumb|Экран инвентаря]]--> Враги представлены обычными солдатами разных игровых фракций, «[[Люди в чёрном|людьми в чёрном]]», обычными и генетечески модифицированными животными и даже [[Греи|«греями»]]. Против них применяется классический шутерный арсенал, включающий холодное (дубинки, мечи), лёгкое (пистолеты), обычное огнестрельное (винтовки, дробовики), тяжёлое (ракетницы, огнемёты и плазмомёты), снайперское и нелетальное оружие (электрошокер, дротики с транквилизатором, газовые гранаты)<ref name="planetdxweap">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/weapons.shtml | title = Weapons | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание оружия в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1Ozm9M8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="gbweap">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/weapons.php | title = Deus Ex Weapons | publisher = Gamebanshee | description = Обзор оружия в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-09 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0LCKv | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Кроме оружия, в игре есть множество предметов, применяемых в разнообразных целях: * Отмычки и мультитулы ({{lang-en|multitool}}) — нужны для взлома обычных и электронных замков. При этом они расходуются, и чем сильнее развито соответствующее умение, тем меньшим количеством инструментов можно завершить взлом. * Аптечки и биоэнергобатареи — восстанавливают здоровье и биоэнергию. * Усовершенствования оружия — устройства, модифицирующие оружие (увеличивающие точность, скорострельность и т. п.). * Средства защиты (бронежилет, костюм для защиты от агрессивной среды, спецкостюм частичной невидимости, противогаз). * Средства радиоэлектронной борьбы — электромагнитные и волновые гранаты, применяющиеся для дезориентации охранных систем. * Еда (от батончиков до колы) — в обмен на неё уличные бродяги могут сообщить информацию, помогающую выполнить задание. Также в снаряжение могут быть добавлены бинокль, [[прибор ночного видения]], дымовые шашки, огнетушители и другие средства<ref name="gbutil">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/utility.php | title = Deus Ex Utility | publisher = Gamebanshee | description = Описание специального снаряжения в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-13 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0fxXI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. === Ролевые элементы === [[Файл:Deus Ex - экран диалога.JPG|thumb|300px|Экран диалога]] {{external media | topic = Скриншоты Deus Ex | width = 300px | image1 = [http://www.planetdeusex.com/dx1/files/screenshots/ С официального фансайта Planet Deus Ex] | image2 = [http://www.deusex-machina.com/media/screenshots2.asp С фансайта DeusEx-Machina] }} Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать его имя (оно будет использоваться в диалогах и сообщениях в игре) и внешний вид. Разработчики собирались дать и возможность выбора пола персонажа, но реализовать её оказалось слишком сложно и затратно из-за изменения множества диалогов; идея была оставлена для Deus Ex II. Также игрок получает начальный набор [[Опыт (компьютерные игры)|очков опыта]], которые, в отличии от большинства классических [[Ролевая игра|RPG]], не поднимают «уровень опыта», а непосредственно распределяются игроком по 11 умениям (навыкам): обращение с холодным, обычным огнестрельным, тяжёлым, снайперским и взрывчатым оружием; взлом обычных, электронных замков и компьютеров; медицина, плавание и ношение экипировки. За выполнение как сюжетных, так и необязательных побочных заданий, а также за исследование мира (нахождение секретных мест на уровне, в которых обычно находятся припасы) начисляются новые очки. Каждое умение сначала находится на первом уровне развития и может быть развито до четвёртого, однако количество очков опыта за всю игру недостаточно для полной прокачки всех умений — поэтому приходится развивать прежде всего те, которые наиболее полезны для стиля прохождения конкретного игрока<ref name="nuwen" /><ref name="gbskills">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/skills.php | title = Deus Ex Skills | publisher = Gamebanshee | description = Описание умений персонажа в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P0skl7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Другим способом изменять характеристики персонажа являются ''наноаугментации'' ({{lang-en|nanoaugmentation}}) — уникальные способности, получаемые по сюжету с помощью внедрения в тело ДжейСи специальных наноботов. Они дают разнообразные дополнительные возможности — например регенерацию здоровья, временную невидимость, улучшенное зрение с выводом дополнительной информации. Игрок может установить максимум 9 аугментаций, доступно же их по ходу игры в 2 раза больше; единожды установленную можно только развивать, но нельзя заменить на другую, что заставляет подходить к их выбору внимательно. Развиваются они установкой специальных инъекций. Как устанавливающие, так и развивающие «канистры» наноботов можно найти во время прохождения: но первые можно установить только с помощью специальных медицинских ботов, находящихся далеко не в каждой локации; вторые же можно принимать «на месте». Повышающих ёмкостей также не хватает для полного развития всех аугментаций. Они работают не всегда, а включаются игроком; при работе они тратят биоэлектрическую энергию, которую можно восстановить найденными батареями или ремонтными ботами<ref name="planetdxaug">{{cite web | url = http://www.planetdeusex.com/dx1/info/strategy/augmentations.shtml | title = Augmentations | publisher = Planet Deus Ex | description = Описание аугментаций в игре Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-19 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P184Uk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="gbaug">{{cite web | url = http://www.gamebanshee.com/deusex/augmentations.php | title = Deus Ex Augmentations | publisher = Gamebanshee | description = Описание аугментаций в Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-08 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1XCL1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>. Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры. При этом игрок, как правило, имеет возможность выбрать из нескольких высказываний ДжейСи то, которое он должен произнести. Ответы игрока обычно имеют ощутимое влияние на сюжетную линию игры, поскольку персонажи по-разному реагируют на вопросы и ответы ДжейСи<ref name="igromania" />. == История == === Мир === Сюжет Deus Ex разворачивается в антиутопическом будущем (2052 год, согласно сиквелу: [[Deus Ex: Invisible War]]). <!--Мрачная атмосфера в большинстве локаций поддерживается тем, что действие всегда происходит ночью. Большинство локаций игры имеют соответствие в реальном мире: районы [[Нью-Йорк]]а, [[Гонконг]]а, [[Париж]]а, [[Зона 51]], военная база [[База Ванденберг|Ванденберг]]; но есть и вымышленные места, такие, как штаб-квартира корпорации ВерсаЛайф, исследовательский комплекс Majestic 12 на дне океана, бункеры Majestic 12 в разных городах.-->Планета медленно погружается в хаос. Пандемия смертельного вируса «Серая Смерть» ({{lang-en|Gray Death}}) приводит к массовым беспорядкам из-за критической нехватки временной вакцины — «Амброзии» ({{lang-en|Ambrosia}}). Она распределяется чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите, простые же люди устраивают бунты, пытаясь её отбить. Образуются мощные [[терроризм|террористические организации]], получившие в своё распоряжение оружие массового поражения и ставящие целью смену национальных правительств, например Национальные Сепаратистские Войска ({{lang-en|National Secessionist Force (NSF)}}) в [[США]], Силуэт ({{lang-fr|Silhouette}}) во Франции. В Юго-Восточной Азии активизируются старые преступные сообщества — [[триада (организация)|триады]], новым направлением деятельности которых стало технопиратство. Для борьбы как с терроризмом, так и с общественными беспорядками [[ООН]] создаёт UNATCO ({{lang-en|United Nations Anti-Terrorist Coalition}}, Антитеррористическую коалицию Объединённых Наций). Её штаб-квартира располагается в [[Нью-Йорк]]е на [[Либерти (остров)|Острове Свободы]], вблизи [[Статуя Свободы|Статуи Свободы]], частично разрушенной из-за атаки группы Силуэт и ставшей символом опасности терроризма<ref name="steam">{{cite web | url = http://store.steampowered.com/app/6910/ | title = Deus Ex: Game of the Year Edition | publisher = Valve | description = Страница продажи Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P1rHA1 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="igromania" />. === Сюжет === [[Файл:Deus Ex - Статуя Свободы.PNG|thumb|300px|Полуразрушенная Статуя Свободы. Склад контейнеров — один из обходных путей для проникновения внутрь]] ''Игра допускает множество вариантов прохождения. Здесь описан один из них, и упомянуты наиболее важные разветвления. Игру можно пройти и существенно иначе, в частности, без единого убийства<ref name="igromania" /><ref name="gamesradar">{{cite web | url = http://www.gamesradar.com/pc/deus-ex/faq/g-2005120715134423757934/c-336633 | title = Deus Ex FAQ/Walkthrough | date = 3 июня 2009 | publisher = Games Radar | description = Подробное прохождение Deus Ex | lang = en | accessdate = 2011-01-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2LxUk | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>.'' Одна из операций NSF заканчивается крупным успехом — террористы отбивают несколько контейнеров с амброзией и при отступлении захватывают [[Либерти (остров)|остров Свободы]]. ДжейСи поручают проникнуть туда, захватить лидера террористов и освободить захваченного ими спецагента UNATCO Гюнтера Германа. ДжейСи добирается до лидера, но тот не оказывает сопротивления и просит выслушать его — NSF распределяет вакцину обычным людям, а эпидемию по их версии распространило само правительство с неясными целями. После этого ДжейСи отправляется в штаб-квартиру UNATCO на брифинг у её главы — Джозефа Мандерли. Его новое задание — уничтожить электроподстанцию террористов, скрытую в одном из захваченных ими кварталов; а на поиски амброзии отправляют его старшего брата — Пола Дентона. ДжейСи, совместно с другим спецагентом — Анной Наварре, начинает поиски в Нью-Йорке и уничтожает подстанцию в районе, известном как «Адская Кухня» ({{lang-en|Hell's Kitchen}}). Вернувшись в UNATCO, он узнаёт из разговора директора [[Федеральное агентство по управлению в чрезвычайных ситуациях (США)|FEMA]] Уолтона Саймонса с Мандерли о проблемах на миссии своего брата. Новое задание ДжейСи — найти все похищенные контейнеры с амброзией, которые террористы собираются увезти из Нью-Йорка. Дентон начинает поиски в заброшенных туннелях метро, которые приводят его в аэропорт [[Ла Гардиа (аэропорт)|Ла Гардиа]]. Ему приказывают убить владельца самолёта с вакциной — Хуана Лебедева, русского террориста, связанного с NSF. Но у самолёта ДжейСи встречает своего брата. Пол признаётся, что давно работает на NSF, что «Серая Смерть» действительно создана людьми, а UNATCO фактически контролирует правительство, управляя поставками амброзии. Он просит ДжейСи поговорить с Лебедевым, который тоже стремится не допустить увеличения влияния UNATCO, и решить для себя — верит ли он им. Однако вместе с Дентоном-младшим до Лебедева добирается и Анна Наварре, которая приказывает ДжейСи убить его. Игрок может подчиниться ей; поговорить с Лебедевым, который подтвердит слова Пола (тогда Лебедева убьёт Анна) или убить Анну. ДжейСи возвращается в штаб UNATCO. Мандерли предупреждает, что в каждого из Дентонов встроен особый имплантат, «Киллсвич» ({{lang-en|Killswitch}}), который будет запущен в случае выхода агента из под контроля и убьёт его в течении суток. Киллсвич Пола уже запущен, а ДжейСи поручают отправиться в [[Гонконг]] и устранить партнёра Пола — учёного Трейсера Тонга. Но пилот вертолёта оказывается союзником Пола и передаёт ДжейСи просьбу того о встрече в «Адской кухне». Там Пол сообщает брату, что тот может получить данные о преступлениях UNATCO на главной базе NSF в Нью-Йорке, сейчас занятой войсками UNATCO, и просит отправить с этой базы предупреждение об опасности другим отделениям NSF в США и их союзникам по всему миру. Уолтон Саймонс узнаёт о том, что Дентон-младший сделал это и объявляет его террористом, как брата. Когда ДжейСи возвращается к Полу, квартиру того штурмуют войска UNATCO со главе с «людьми в чёрном». От того, станет ли игрок здесь защищать Пола или сбежит — зависит, выживет ли после этого Пол. В обоих случаях Дентона-младшего берут в плен. ДжейСи приходит в сознание в камере в странном бункере. По радио с ним связывается некто, называющий себя Дедалом ({{lang-en|Daedalus}}), и помогает ему сбежать. ДжейСи исследует комплекс и узнаёт, что тот принадлежит организации под названием [[Маджестик-12]] ({{lang-en|Majestic 12}}). В её штат входят «люди в чёрном», а комплекс занимается исследованиями странных существ, созданных с помощью [[Генетическая инженерия|генной инженерии]]. Дентон находит своего брата (находящегося в плену или мёртвого) и узнаёт, что Трейсер Тонг может отключить «киллсвич». ДжейСи выбирается из комплекса и выясняет, что тот был одни из уровней штаб-квартиры UNATCO. Дентон убивает директора Мандерли и Анну Наварре (если не убил её раньше) и летит в Гонконг. В Гонконге ДжейСи узнаёт, что Тонг — глава [[Триада (организация)|триады]] «Сияющий путь» ({{lang-en|Luminous Path}}) и что сейчас она ведёт открытую войну с другой триадой — «Красная Стрела» ({{lang-en|Red Arrow}}). Противостояние началось после убийства главы «Красной стрелы» и кражи прототипа новейшего нанотехнологического меча «Зуб Дракона» ({{lang-en|Dragon's Tooth}}), в чём обвинили «Сияющий путь». Тонг подозревает в этом Мэгги Чоу, бывшую актрису, ушедшую в политику, и просит ДжейСи расследовать это дело. ДжейСи выясняет, что Чоу работает на Маджестик-12 и что она действительно спровоцировала войну триад, чтобы ослабить их и позволить войскам Маджестик-12 захватить Гонконг. В то же время Алекс Якобсон сообщает ДжейСи, что по его данным Дедал — [[искусственный интеллект]], разработанный для системы [[Эшелон (секретная служба)|Эшелон-4]], но вышедший из под контроля создателей; а Тонг предупреждает, что на охоту за Дентоном отправлен лучший боец UNATCO Гюнтер Германн. Дентон возвращает меч из апартаментов Чоу и триады заключают перемирие, Тонг отключает его «киллсвич» и просит добыть технологию производства меча из корпорации ВерсаЛайф ({{lang-en|VersaLife}}). Под её зданием ДжейСи находит ещё один бункер Маджестик-12 и выясняет, что во главе Маджестик-12 стоит известный мультимиллиардер и [[филантроп]] Боб Пейдж. Там же Дентон находит и уничтожает установку под названием «Универсальный конструктор» ({{lang-en|Universal Constructor}}) — нанотехнологический механизм, который и производил вирус «Серой Смерти», а также копирует код вируса. Исследовав этот код, Тонг делает вывод, что вирус создан с помощью технологий [[Иллюминаты|иллюминатов]] и отправляет ДжейСи в Нью-Йорк на встречу с их представителем — Стентоном Доудом. Доуд сообщает, что «Серой Смерти» произведено уже достаточно, чтобы заразить целый континент, и что сейчас она погружена на корабль, прибывший в Нью-Йорк, чтобы начать массовое заражение США. ДжейСи находит корабль и затопляет его. После этого он снова встречается с Доудом, который рассказывает, что изначально вирус разрабатывался в исследовательских целях, а Боб Пейдж — бывший иллюминат. Разочаровавшись в целях общества, Пейдж основал собственную военизированную группировку «Маджестик-12» и украл у иллюминатов некоторые разработки, включая код вируса. Доуд направляет ДжейСи в Париж к лидеру иллюминатов — Моргану Эверетту, который разрабатывает лекарство от вируса. В [[Катакомбы Парижа|парижских катакомбах]] идёт война между Маджестик-12 и подпольной организацией «Силуэт». В них с Дентоном связывается другой ИИ — «Икар» ({{lang-en|Icarus}}), угрожающий ему. ДжейСи находит Николетт Дюклэр — одного из лучших агентов Силуэта, мать которой была иллюминатом и была знакома с Эвереттом. В заброшенном поместье Дюклэр они находят подземный коммуникационный центр и вызывают Эверетта, который отправляет ДжейСи за дополнительными данными о вирусе на базу Маджестик-12 в соборе [[Тамплиеры|тамплиеров]]. Там его перехватывает Гюнтер Германн, после битвы с которым и скачивания данных Дентон отправляется в штаб-квартиру иллюминатов. Оттуда Эверетт отправляет его на базу [[ВВС США]] [[База Ванденберг|Ванденберг]], группа исследователей которой, известная как X-51, создаёт свой Универсальный Конструктор. База Ванденберг оказывается захваченной Маджестик-12. ДжейСи освобождает её и встречается с лидером X-51 Гэри Саважем ({{lang-en|Gary Savage}}). Для завершения собственного УК тому нужны схемы из лаборатории Маджестик-12, расположенной на дне океана, и он отправляет за ними свою дочь Тиффани. Саваж подключает Дедала к компьютерной сети Пейджа, но та оказывается под контролем Икара и они «воссоединяются», создав новый ИИ — Гелиос ({{lang-en|Helios}}), подконтрольный Пейджу. После этого Пейдж выходит на связь и сообщает, что Тиффани захвачена, требуя в обмен передать ему компоненты УК Саважа. ДжейСи летит в точку обмена и спасает Тиффани, после чего отправляется на батискафе в океаническую лабораторию вместо неё. Но перед этим неизвестный агент иллюминатов производит там диверсию, после которой остаются только освободившиеся экспериментальные существа и включенные системы защиты. После того, как Дентон загружает схемы, с ним связывается Пейдж и сообщает о намерении уничтожить Ванденберг ядерной ракетой, а в комплекс прибывает сам Уолтон Саймонс, оснащённый новейшими аугментациями. После победы над ним и возвращения из лаборатории Саваж предлагает перенаправить ракету на [[Зона 51|Зону 51]] — главную базу Пейджа. ДжейСи проникает на захваченную Маджестик-12 ракетную базу и делает это, после чего сам отправляется туда. <!-- После детонации ракеты, ДжейСи отправляется в подземный бункер Зоны 51, где он узнает, что он и его брат — продукты [[Генная инженерия|генной инженерии]], созданные, чтобы стать идеальными нано-улучшенными солдатами.--> [[Файл:Deus Ex - слияние с Гелиосом.PNG|thumb|300px|ДжейСи может выбрать интеграцию с ИИ Гелиос, чтобы совместно с ним править миром]] Наконец, раскрывается настоящая цель [[Боб Пэйдж|Пэйджа]]. Серая Смерть позволила ему расширить авторитет государства. Объединив Икар с Дедалом, он создал Гелиос, сущность со способностью властвовать над глобальной сетью коммуникаций при помощи [[маршрутизатор]]а «Аквинас» ({{lang-en|Aquinas Router}}), централизованной системы мониторинга. Гелиос может подключиться в объединённую сеть, что делает его мощнее любого компьютера. Протестировав технологии интеграции на Дентонах и Саймонсе, Пэйдж с помощью действующей на основе нано-технологий грандиозной технической установки — вакуума разработанной лучшими учеными Земли желает преобразовать свой организм и свое сознание в новую, «чистую», совершенную, энергетическую форму жизни и интегрировать себя с Гелиосом, что даст ему полный контроль над материальным миром, информацией и энергией. С такими возможностями он мог бы стать всеведущим, всемогущим и бессмертным, настоящим богом на земле: создавать объекты (в том числе и живые), использовать телекинез, видеть всё, что угодно во всём мире… С ДжейСи связываются Трейсер Тонг, Морган Эверетт и сам Гелиос. Все три фракции просят Дентона остановить Пэйджа, но каждая предлагает своё решение проблемы. ДжейСи вынужден выбирать между тремя вариантами. Тонг желает погрузить мир в новый Тёмный век, уничтожив глобальный коммуникационный узел на базе, помешав таким образом любому человеку или группе взять контроль над всем миром. Эверетт предлагает Дентону убить [[Боб Пэйдж|Боба Пэйджа]] и передать Иллюминатам контроль над всей мощью Зоны 51, чтобы та правила миром невидимой рукой. Гелиос предлагает Дентону объединиться с ним и править миром как «добрый диктатор» с безграничными знаниями и убеждениями. Теперь будущее всего мира зависит от выбора ДжейСи Дентона<ref name="igromania" />. == Отсылки к реальному миру == Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения ''[[deus ex machina]]'', означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). [[Уоррен Спектор]], исполнительный продюсер ''Deus Ex'', заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.<ref>{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/archive/1998/06.html | title = Deus Ex Interview! | work = Rpgfan | author = Webber | accessdate = 20 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P2UyT2 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Неясно до конца, что значат буквы ''JC'' (ДжейСи) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. [[Харви Смит]], ведущий дизайнер ''Deus Ex', сказал, что изначально ДжейСи должен был быть потомком [[Иисус Христос|Иисуса Христа]] (англ. '''J'''esus '''C'''hrist); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «ДжейСи» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.<ref name="ignvisible">{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/386/386515p1.html | title = DX: Visible Interview | accessdate = 28 сентября 2006 | author = Butts, Stephan | work = [http://www.ign.com/ IGN] | date = 18 февраля 2003 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P4B6E5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.deusexgaming.com/articles/interviews/ws2 | title=Warren Spector Interview - Q11 - 20 | publisher=DeuxExGaming.com | accessdate=24 июля 2006}}{{dead link|date=December 2010}}</ref> В Deus Ex игроку встречается множество книг, газет и записей в компьютерах. Они содержат информацию, нужную в прохождении игры (например пароли для компьютеров), глубже раскрывают сюжет или создают необходимую атмосферу. Многие из текстов являются отсылками к известным произведениям мировой культуры: мифологии, книгам, фильмам, а также историческим фактам; нередко они представляют собой аллегорические комментарии на ситуацию, в которой в данный момент находится игрок. Среди этих произведений философский роман [[Честертон, Гилберт Кит|Гилберта Честертона]] «{{Не переведено 3|«Человек, который был четвергом»|Человек, который был четвергом|en|The Man Who Was Thursday}}», научно-фантастический цикл [[Азимов, Айзек|Айзека Азимова]] «[[Основание (цикл)|Академия]]», военно-политический трактат древнекитайского военного и мыслителя [[Сунь-цзы]] «[[Искусство войны]]», «Здравый смысл» [[Пейн, Томас|Томаса Пейна]], «[[Ричард III (пьеса)|Ричард III]]» [[Шекспир, Уильям|Уильяма Шекспира]]. а также повесть {{не переведено 3|«Глаз Аргона»|Глаз Аргона|en|The Eye of Argon}}, которая считается одним из худших научно-фантастических произведений в истории. Способы применения нанотехнологий в сюжете игры, например Универсальный Конструктор, придуманы под влиянием киберпанк-новеллы [[Стивенсон, Нил|Нила Стивенсона]] {{не переведено 3|Алмазный век|«Алмазный век»|en|The Diamond Age}}. Инструмент взлома компьютеров называется ''ICE Breaker'' (ледоруб), это отсылка к роману [[Гибсон, Уильям|Уильяма Гибсона]] «[[Нейромант]]», считающемуся одним из первых произведений в стиле [[киберпанк]]. <!-- The login/password refers to Roger Zelazny’s 1978 story, «Shadowjack». проект создания американских разведывательных спутников {{не переведено 3|Key Hole|Key Hole|en|Key Hole}}, PROJECT DIBBUK — чёрный вертолёт планировались миссии в Техасе, Сибири и даже на Луне ряд разработчиков вставил в эти тексты свои имена или адреса личных сайтов. --> Девизом Маджестик-12 является знаменитое изречение Френсиса Бэкона: «Знание — сила». В одном из электронных писем сказано о разработке нового типа биологического оружия неким И. Великовским. [[Иммануил Великовский]] — американский псевдоучёный русского происхождения, известный своими историческими теориями, включающими элементы [[креационизм]]а и [[Новая хронология|новой хронологии]]. В другом письме автор рассказывает о своём прохождении [[NetHack]] — реально существующей игры, которая считается одной из лучших [[Компьютерная ролевая игра|компьютерных ролевых игр]] в истории. Ещё в одном письме рекламируется новый сборник рассказов за авторством Шелдона Пачотти. Шелдон Пачотти — сценарист игры и этот сборник — действительно одно из его произведений. В одном из писем упоминаются фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — известная фраза, которую вставлял во все свои фильмы режиссёр [[Джон Лэндис]], а «Синий урожай» был внутренним кодовым названием фильма [[Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая]], придуманным для скрытия информации о нём от журналистов. Имя героя истории «Человек, который был четвергом» ''Габриэль Сайм'' можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Галли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «[[Последние и первые люди]]» [[Стэплдон, Уильям Олаф|Олафа Стэплдона]] и [[древнегреческая мифология|древнегреческие мифы]] об [[Икар]]е и [[Дедал]]е. Многие коды и пароли тоже содержат отсылки. Один из них, «reindeerflotilla» — знаменитый пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме «[[Трон (фильм)|Трон]]». Код к одной из первых электронных дверей в игре — 0451 — повторяет аналогичный код из [[System Shock]], который в свою очередь являлся отсылкой к роману Рэя Брэдбери [[451 градус по Фаренгейту]]. Другой код — 4558 — первые цифры набранного на клавиатуре мобильного телефона в текстовом режиме слова Illuminati. Многие четырёхзначные коды являются отсылками к годам: 1784 в Париже — год подписания [[Парижский мир (1783)|Парижского мира]], 1997 в Гонконге — год возвращения Гонконга КНР, 1966 — год рождения одного из разработчиков<ref name="nuwen"/><ref name="behindthescenes">{{cite web|url=http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp|title=Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex|publisher=DeusEx-Machina|description=Интервью с разработчиками Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-18}}</ref>. В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в [[1999 год]]у<ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20021011172951/home.earthlink.net/~turgon/brinne/jeff.htm|title=Letter from Bill Iburg's family|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20030221161231/home.earthlink.net/~turgon/brinne/letter.htm|title= "A heartfelt request from your fans"|work=Archive.org|accessdate=20 марта 2007}}</ref>. <!-- Тайные сообщества [[Маджестик-12]], [[Иллюминаты]], [[Тамплиеры]], [[Бильдербергский клуб]] и [[Трёхсторонняя комиссия]] играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.--> В миссиях, где виден силуэт [[Нью-Йорк]]а, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов [[Всемирный торговый центр|Торгового Центра]]; реальные башни были уничтожены в ходе [[Террористический акт 11 сентября 2001 года|террористической атаки в 2001 году]] лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это пугающее совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры»<ref name="ignvisible" />. == Выход == {{Оценки игры |заголовок = Оценки PC-версии |Allgame = 9/10 (Excellent)<ref name=allgame>{{cite web | url = http://www.allgame.com/game.php?id=20099 | title = Deus Ex. Synopsis. | author = Storn A. Cook | quote = Lead the lone hero through several conspiracy theories to uncover a shadowy group bent on world domination. Interacting with non-player characters can affect the outcome of every action you take. Create a futuristic hero by developing specific skills and nanotech augmentations. | publisher = AllGame | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P54F4K | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |AG = 85 %<ref name="ag">{{cite web | url = http://www.ag.ru/reviews/deus_ex | title = Рецензия на Deus Ex | author = Veles | date = 2 июля 2000 | quote = System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется. | publisher = Absolute Games | description = Рецензия PC-версии Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-17 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P5VW1u | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |Atrip = 9.2/10 (EXCELLENT)<ref name="actiontrip">{{cite web | url = http://www.actiontrip.com/reviews/deusex.phtml | title = Deus Ex Review | author = Bane "Bunny" Babovic | date = 21 августа 2000 | publisher = ActionTrip | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P7rmfN | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CGW = 3,5/5<ref name="grrewiews">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/articles.html | title = Deus Ex. All Review Articles. | publisher = GameRankings | description = Список обзоров Deus Ex, принятых во внимание агрегатором GameRankings | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P8NbBs | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |CVG = 9.4/10 <ref name="cvgpc">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=2896|title=Deus Ex Review|last=Mallinson|first=Paul|quote=The new action role-playing benchmark|date=13 августа 2001|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PC-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |GamePro = 5/5<ref name='GameProRev'>{{cite web | url = http://www.gamepro.com/article/reviews/6030/deus-ex/ | title = Deus Ex for PC on GamePro.com | accessdate = 2007-11-07 | last = Patterson | first = Chris | work = [[GamePro]] | publisher = [[GamePro]] | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P8mNCr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameRev = A-<ref name='gamerevpc'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/pc/deus-ex | title = Robert Anton Wilson would be proud | author = Johnny_B | date = 01.06.2000 | publisher = GameRevolution | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1P9TQUr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpot = 8.2/10<ref name="gamespot">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/pc/rpg/deusex/review.html | title = Deus Ex for PC review | last = Kasavin | first = Greg | quote = Deus Ex's gameplay features and story elements, as well as the expansiveness of the game's environments and the scope of its setting, add up to a satisfying and unusual experience. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gamespot | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PA1G55 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GSpy =88/100<ref name="gamespy">{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/legacy/reviews/deus_a-new.shtm | title = Deus Ex | author = Gino "tAng" Gard | quote = In the not too distant future, the corrupt world of drugs, murder, and terrorism rules all. It's your job to put on the hurt and stop the madness. Can you? | publisher = GameSpy | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAJx6g | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GameZone = 9/10<ref name="gamezone">{{cite web | url = http://www.gamezone.com/reviews/item/deus_ex_pc_review_pc_review/ | title = Deus EX - PC - Review | author = jkdmedia | date = 29 июня 2000 | publisher = GameZone | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PAxiJJ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |EuroG = 10/10<ref name="eurogamer">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/r_deusex | title = Deus Ex | last = Fahey | first = Rob | quote = In essence, while Ion Storm have not found perfection with Deus Ex, they have come about as close as anyone ever has with a first person game. Moody and atmospheric, compelling and addictive, this is first person gaming in grown-up form, and it truly is magnificent. | date = 1 августа 2000 | publisher = Eurogamer | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-16 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PBhDhT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 9.4/10 — PC и Mac<ref name="ignpc">{{cite web | url = http://pc.ign.com/articles/161/161727p1.html | title = Deus Ex | last = Blevins | first = Tal | quote = What do you get when you mix X-Files with Thief and The Matrix? Futuristic finery, that's what. | date = 22 июня 2000 | publisher = IGN | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PCq8cB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="ignmac">{{cite web | url = http://mac.ign.com/articles/361/361705p1.html | title = Deus Ex | last = Sanchez | first = Rick | quote = Deep story, awesome graphics, and intense fun. You must play this game! | date = 7 июня 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для Mac | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEBCyD | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |PCGUS =94 % |GMS = 9/10 (по 7 обзорам)<ref name="gamestatspc">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/011/011727/ | title = Deus Ex Summary | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PEOLly | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 91,57 % (по 30 обзорам)<ref name="gamerankpc">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html | title = PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PC по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PF1njp | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gameland">{{cite web | url = http://www.gameland.ru/pc/deus-ex/ | title = Deus Ex | publisher = Gameland | description = Страница игры Deus Ex | lang = ru | accessdate = 2010-12-18 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PFDbbW | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 90/100<ref name="mobygames">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |MC = 90/100 (по 28 обзорам)<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex|title=Deus Ex PC|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |rev1 = Frictionless Insight |rev1Score = 4,5/5<ref name="frictionlessinsight">{{cite web | url = http://www.frictionlessinsight.com/archives/2001/06/deus-ex-review.html | title = Deus Ex Review | author = Kyle Ackerman, Rob de los Reyes | date = 1 июня 2001 | publisher = frictionlessinsight | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PGp7td | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev2 = Adrenalin Vault |rev2Score = 5/5<ref name="avault">{{cite web | url = http://www.avault.com/reviews/pc/deus-ex-pc-review/ | title = Deus Ex PC review | last = Harding | first = Chris | date = 3 июля 2000 | publisher = Adrenalin Vault | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PHH7Jr | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev3 = Honest Gamers |rev3Score = 10/10<ref name="hongampc">{{cite web | url = http://www.honestgamers.com/reviews/8036/Deus-Ex.html | title = Deus Ex Staff Review | last = Denby | first = Lewis | quote = As close to perfection as will ever matter. | date = 20 мая 2009 | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PIBTYf | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev4 = Gaming Age |rev4Score = A- (Excellent)<ref name="gamingage">{{cite web | url = http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=pc&game=deusex | title = Deus Ex | last = Klepek | first = Patrick | quote = Ion Storm produces a captivating role playing adventure that's not to be missed. | date = 27 июня 2000 | publisher = Gaming Age | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJ9C2m | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev5 = PC Gameworld |rev5Score = 98 %<ref name="pcgw">{{cite web | url = http://pcgames.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/109/p/0/title/Deus_Ex.html | title = A game which incorporates multiple genres, blended together with a detailed, twisting story of conspiracy. | last = Federici | first = Brian | quote = Absolutely engaging gameplay that will appeal to gamers who appreciate all sorts of game genres. | date = 20 сентября 2002 | publisher = PC Gameworld | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJTWj8 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev6 = Thunderbolt |rev6Score = 10/10<ref name="thunderbolt">{{cite web | url = http://www.thunderboltgames.com/reviews/article/deus-ex-review-for-pc.html | title = Deus Ex | last = Morton | first = Philip | quote = Deus Ex is one of those games that comes along and shakes the industry. It’s one of those benchmark titles that revolutionises the genre and shows off what developers can really do. Sorry if I’ve jumped straight to the summary, but it has to be said. The moment when you load up the first level, you know it’s special. | date = 4 октября 2002 | publisher = Thunderbolt | description = Обзор версии Deus Ex для PC | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PJt3n6 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev7 = GameVortex |rev7Score = 9.5/10<ref name="gamevortex">{{cite web | url = http://www.gamevortex.com/gamevortex/soft_rev.php/1381/deus-ex-pc.html | title = Deus Ex | author = Sunfall to-Ennien AKA Phil Bordelon | date = 16 января 2003 | publisher = GameVortex | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PKMo8o | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev8 = Game Blitz |rev8Score = 90/100 PC<ref name="gameblitzpc">{{cite web | url = http://www.gameblitz.com/deusex.htm | title = The calm after the (Ion) Storm | last = BARKER | first = WILLIAM | quote = At the end of the day, you'll still be playing this engrossing neo-RPG. It's smooth, suave, fun and the difficulty levels are just right too. A finely balanced game that can be played over and over again, given its non-linear approach. From Daikatana to this, Ion Storm has certainly got a little explaining to do. | date = 11 сентября 2002 | publisher = Game Blitz | description = Обзор PC-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PL5ESB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev9 = Just Adventure |rev9Score = A- (PC и Mac)<ref name="justadv">{{cite web | url = http://www.justadventure.com/reviews/Deus_Ex/Deus_Ex.shtm | title = Deus Ex | author = Cindy Kyser Morgan | quote = If you liked Deus Ex: Watch: Robo Cop, Read: The Terminal Man by Michael Crichton, Play: System Shock 2. | date = 3 августа 2002 | publisher = Just Adventure | description = Обзор Deus Ex на Mac и PC | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMSUWb | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev10 = RPG Fan |rev10Score = 96 %, 97 %<ref name="rpgfan1">{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex.html | title = Deus Ex | author = Tortolia | quote = Deus Ex is just plain fun. The year's scarcely half over, but for now, this is definitely the best game I've played in 2000. Find some way to play it - you won't regret it. | date = 22 июня 2002 | publisher = RPG Fan | description = Первый обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-06 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMjaEj | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref name="rpgfan2">{{cite web | url = http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html | title = Deus Ex | author = Bahamut | quote = Warren Spector's crowning achievement, Deus Ex combines the best parts of a first-person shooter and an RPG to create a chilling masterpiece that won't soon be forgotten. Deus Ex proves to not only be one of the best games of all time, but possibly the greatest game the PC has seen yet. ... It's probably the best PC game of all time, besting even the mighty Half-Life. | publisher = RPG Fan | description = Второй обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PMxMYX | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev11 = Armchair Empire |rev11Score = 8 / 10<ref name="armchemp">{{cite web | url = http://www.armchairempire.com/Reviews/PC%20Games/deus_ex.htm | title = Deus Ex | author = Tazman | quote = Deus Ex is a good game for people who like to immerse themselves in their play, but is definitely not for casual gamers. I recommend downloading the demo before purchasing if you aren't sure. | publisher = Armchair Empire | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PNFp1V | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev12 = ESC Magazine |rev12Score = 9/10<ref name="ecsmag">{{cite web | url = http://www.escmag.com/v5/reviews/review.cfm?rv=79 | title = Deus Ex | last = Grieser | first = Andy | quote = Despite those minor flaws, Deus Ex is definitely among the top shooters of all time. It’s a descent into a dark, paranoid world where the player has to at least consider some moral choices, if not actually follow them. Oh, and the title? It’s a rather odd shortening of "deus ex machina" (god from machine), an old drama term wherein a play would be resolved by an actor playing a deity swooping down from the rafters. Trust me, it makes sense. | date = 9 октября 2000 | publisher = ESC Magazine | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PNjoiW | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev13 = Games First! |rev13Score = 5/5<ref name="gamefirst">{{cite web | url = http://www.gamesfirst.com/reviews/shawn/deus_ex/deus_ex.html | title = Deus Ex | last = Rider | first = Shawn | quote = If you are hung up on framerates, gore effects, and how many guns are included in the game, Deus Ex is really not for you. Sure, you’ll play it, you’ll love it, but you won’t understand it. Spector and his gang at Ion Storm (who receive far too little credit for the quality of the game) have created a thinking-person’s game. It is the future of gaming because all of us who were satisfied with Pac Man are now grown up and demand more from our games. We have recognized both the importance and the sappiness of entertainment, and we demand that it satisfy us. Deus Ex is the kind of interactive entertainment we crave, and it serves to show the way for future "adult" titles. | date = 31 июля 2000 | publisher = Games First! | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1POHt7e | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev14 = Firing Squad |rev14Score = 94 %<ref name="firingsquad">{{cite web | url = http://www.firingsquad.com/games/deus-ex/ | title = Deus Ex Review | author = Bob CalBear Colayco | date = 28 июля 2000 | publisher = Firing Squad | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-07 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PObirN | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev15 = Christ Centered Gamer |rev15Score = B (85 %)<ref name="christcentered">{{cite web | url = http://www.christcenteredgamer.com/reviews-mainmenu-31/13-computer/4218-d | title = Deus Ex | quote = From a Christian standpoint as much as I love this game, I have to be brutally honest on it appropriateness. The worst thing about this game is the swearing. They use about every word imaginable. Given that alone, I would not let younger kids play this game. There is violence, it's not bloody though. The most blood and guts comes from the MIB and other augmented humans, when they detonate after you kill them. There is some sexual content. Some females, like goth chicks and bums have just enough to cover their chest. Full shirts would have been nice. Also in a hotel in the game you hear some different kind of action other than fighting. Finally my last complaint is that there is drug use in the game. Not by JC, but he does get affected if you make him drink alcohol. The game was easy to install. | date = 1 июня 2005 | publisher = Christ Centered Gamer | description = Обзор Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PPoMuQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |rev16 = Deaf Gamers |rev16Score = 4,5/5<ref>{{cite web|url=http://www.deafgamers.com/deus_ex.htm|title=Deus Ex|quote=It's great value for the small sum of £4.99|publisher=Deaf Gamers|description=Описание Deus Ex|lang=en|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev17 = Peliplaneetta |rev17Score = 90/100<ref name="Peliplaneetta">{{cite web|url=http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/17/|title=Deus Ex|date=9 октября 2000|publisher=Peliplaneetta|description=Рецензия на Deux Ex|lang=fi|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev18 = JeuxVideo |rev18Score = 18/20<ref name="jeuxvideo">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000855_test.htm|title=Deus Ex|author = Kornifex|quote=Voici le jeu que beaucoup d'entre nous attendent. Deus Ex, créé et produit selon l'imagination d'un seul homme : Warren Spector, le créateur de Thief, System Shock et autres. Préparez-vous à une petite révolution !|date=18 сентября 2000|publisher=JeuxVideo|description=Обзор Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev19 = Gamekult |rev19Score = 9 (Excellent)<ref name="gamekultpc">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=pc-160001|title=Test Deus Ex sur PC|quote=Génial. Deus Ex repousse les limites actuelles du jeu de rôles pour atteindre un niveau de liberté et d'interactivité jusque-là inespéré. Dans la lignée des System Shock, Ion Storm a su ajouter le côté subtil de Dark Project et l'action d'un Quake pour un mélange aussi détonnant que captivant, tout en réussissant à imposer un scénario et une interactivité dignes de grands jeux d'aventure. Deus Ex assure de nombreuses heures de bonheur grâce notamment aux multiples éventails d'actions possibles. A coup sûr, tous les fans de jeu de rôles cyberpunk seront comblés tout comme le néophyte qui appréciera la prise en main aisée.|date=8 октября 2000|publisher=Gamekult|description=Обзор Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev20 = PC Games (Deutsch) |rev20Score = 89 %<ref name="pcgamerdeu">{{cite web|url=http://www.pcgames.de/Deus-Ex-PC-15938/Tests/Schleichen-oder-schlachten-5212/|title=Schleichen oder schlachten|quote=Das neueste Werk von System Shock-Macher Warren Spector ist kein einfaches Spiel: Es lässt Ihnen völlige Handlungsfreiheit. Es macht Sie verantwortlich für die Konsequenzen Ihres Handelns. Es hat romanreife Charaktere, eine hochspannende Handlung und verfügt über eine bewährte Grafik-Engine. Vor allem aber stellt es Ihnen eine existenzielle Frage: Was würden Sie tun, wenn Sie niemandem auf der Welt mehr vertrauen könnten? |date=7 марта 2001|publisher=PC Games (Deutsch)|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-02}}</ref> |rev21 = GamesMania |rev21Score = 88 %<ref name="gamesmaniapc">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/pc/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/?page=2|title=Deus Ex|last=Hartmann|first=Oliver|quote=Deus Ex ist ein wahres Kleinod in der Flut mittelmäßiger Actiontitel. Mit Akribie und viel Liebe zum Detail entwarf das Team um Warren Spector eine erschreckend realistische Parallelwelt, die es dem Spieler leicht macht, stundenlang in ihr zu versinken. Wer über die nötige Hardware verfügt und anspruchsvolle Unterhaltung zu schätzen weiß, liegt beim Kauf dieses außergewöhnlichen Programms goldrichtig.|date=16 февраля 2001|publisher=GamesMania|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev22 = GameStar |rev22Score = 88 %<ref name="gamestarpc">{{cite web|url=http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/test/deus_ex,33784,1330049.html|title=DEUS EX IM TEST|date=1 августа 2000|publisher=GameStar|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev23 = 4Players |rev23Score = 87 %<ref name="4players">{{cite web|url=http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/134/55/0/Deus_Ex.html|title=Deus Ex|author=David|quote=Deus Ex hat mich von Anfang an fasziniert. Kein anderes Spiel vermittelt ein solches „mittendrin-Gefühl", wie Deus Ex. Warren Spector hat wirklich eine Meisterleistung abgeliefert. Nur die etwas triste, aber noch lang nicht schlechte Grafik sorgt doch für eine etwas arg düstere Stimmung.|date=9 августа 2000|publisher=4Players|description=Обзор Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> |award1 = Игра года для PC (2000) — [[BAFTA]] |award2 = Лучшая PC-игра всех времён — [[PC Zone]] |award3 = {{comment|«Знак отличия»|Seal of excellence}} — Adrenaline Vault<ref name="avault" /> |award4 = «Выбор редакции» — Firing Squad<ref name="firingsquad" /> |award5 = {{comment|Лучший выбор|Top Pick}} — GameVortex<ref name="gamevortex" /> }} Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире<ref>{{cite web | url = http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm | title = All Time Top 20 Best Selling Games and More | work = Ownt.com | accessdate = 16 марта 2007 | deadlink = 404 }}{{dead link|date=December 2010}}</ref>{{нет в источнике}}. На [[17 мая]] [[2006 год]]а Deus Ex стояла на 19 месте среди самых продаваемых [[Компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] для платформы [[Mac OS]] на [[Amazon.com]].<ref>{{cite web | url = http://www.amazon.com/s/ref=sr_pg_3/102-7148763-2711326?ie=UTF8&rh=n%3A229647%2Cn%3A10988221&page=3 | title = Mac Games:Role-playing games | work = Amazon | accessdate = 17 мая 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PQJHnK | archivedate = 2011-01-26 }}{{нет в источнике}}</ref> ''Deux Ex'' также стала единственной успешной игрой студии [[Ion Storm Inc]], которая в итоге закрылась в 2005 году. === Отзывы критиков === На статистических сайтах [[Metacritic]] и [[MobyGames]] средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.<ref name = metacritic /><ref name = mobygames /> Многие критики отмечали в ''Deus Ex'' уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов. Обозреватель игрового портала [[IGN]] Тел Блевинс сравнил Deus Ex с игрой [[Thief]] и фильмами [[X-Files]] и [[The Matrix]]. Сюжет Deus Ex он назвал одним из лучших в истории игр и запутанным как в целом сезоне «Секретных Материалов». Игру он назвал смесью [[Tom Clancy's Rainbow Six (игра)|Rainbow Six]], [[Thief]] и [[System Shock]], отметил большое разнообразие стилей прохождения игры и возможностей развития персонажа, высоко оценил дизайн уровней и удобный интерфейс, но не очень лестно отозвался о графике, особенно NPC. Также он отметил высокие системные требования игры, которая «тормозила» даже на хороших для того времени компьютерах. Как итог он назвал Deus Ex одной из самых универсальных игр от первого лица, одним из лучших {{comment|thinking-shooters|шутеров, в которых надо думать}} своего времени и высоко оценил её реиграбельность — желание проходить игру снова после завершения<ref name="ignpc" />. Обозревательница издания [[Just Adventure]] назвала игру экшном для думающих людей. Она высоко оценила множество способов выполнить миссию и зависимость событий в игре от стиля прохождения игрока. Графику игры она назвала «шагом назад» от других игр того же времени, отметив «угловатый» дизайн уровней, чрезмерную темноту и не лучшую анимацию персонажей. Звуковое оформление игры она оценила высоко, отметив, что даже звук шагов игрока и противников оказывает влияние на геймплей, а музыка «создаёт чудесную атмосферу ожидания и интриги»<!-- (она отметила и песни [[Ривз Гэбрелс|Ривза Гэбрелса]])-->. Она отметила изобилие оружия и разнообразных предметов, в частности ей понравилась возможность восстанавливать здоровье не только аптечками, как в большинстве игр, но и всевозможным фаст-фудом, разбросанным по уровням, а уменьшать здоровье сигаретами и алкоголем. Как итог она сказала, что Deus Ex скорее понравится поклонникам не приключенческих игр, а шутеров, в то время как установка лёгкого уровня сложности делает игру вполне проходимой и поклонникам других жанров. Тем, кому понравился Deus Ex, она посоветовала смотреть «[[Робокоп]]», читать роман [[Человек-компьютер]] [[Майкл Крайтон|Майкла Крайтона]] и играть в [[System Shock 2]]<ref name="justadv" />. Группа обозревателей Frictionless Inside назвала Deus Ex игрой, выходящей за границы привычных жанров, с сюжетом, сплетающим воедино все современные теории заговора. Кайл Акерман сказал, что рекомендовал бы её для любого геймера, отметив множество вариантов прохождения, захватывающий и глубокий сюжет, хороший [[Искусственный интеллект|AI]] персонажей и отличную их озвучку, и в то же время раскритиковав управление инвентарём — в основном невозможность избирательно собирать трофеи с побеждённых<!-- не убитых, их и «отключать» можно--> врагов. Другой обозреватель, Роб де лос Рейес, напротив раскритиковал AI, например то, что враги реагируют далеко не на все шумные действия рядом с ними, что снижает правдоподобие игры<ref name="frictionlessinsight"/>. Оригинальная рецензия вышла от издания ''Christ Centered Gamer'' ({{lang-ru|Христиански ориентированный игрок}}). Обозреватель отметил, что несмотря на сцены насилия в игре, на нецензурную ругань и слишком сексуальный вид некоторых персонажей, на возможность употребления в игре алкоголя и наркотиков с соответствующими эффектами, игра ему понравилась — из-за великолепной сюжетной линии и сложных решений, из-за свободы выбора своего пути прохождения — жестокого или ненасильственного, а также из-за хорошей графики и великолепной музыки. Он не рекомендовал Deus Ex маленьким детям, но очень рекомендовал «для зрелой аудитории»<ref name="christcentered" />. Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель [[Adrenaline Vault]] сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём. === Награды === ''Deus Ex'' была награждена несколькими наградами и множеством номинаций, включая дюжины «Игра Года».<ref>{{cite web | url = http://www.allgame.com/game.php?id=33407 | title = Deus Ex:Extra Credits | work = Allgame | author = Michael L. House | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PR2bU4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Сюда входят награды от [[BAFTA]], [[IGN]], [[GameSpy]], «[[PC Gamer]]», «[[Computer Gaming World]]», [[The Adrenaline Vault]] и многих других. <ref name = Bafta /> <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090583p1.html | title = Best of 2000 Awards: Game of the Year | work = IGN | author = IGN staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PRNOVm | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/december00/goty2000/indexgoty.shtm | title = Gamespy 2000 Game of the Year | work = Gamespy | author = The GameSpy Staff | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PRplqC | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от [[Game Developers Choice Awards]] и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от [[Interactive Achievement Awards]]. <ref name = GDC /> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSC7pz | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2001&idGame=571 | title = 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure | work = The Academy of Interactive Arts and Sciences | accessdate = 15 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PSr5P5 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от [[Gamasutra]] «Квантовый скачок». <ref>{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/090/090579p1.html | title = Best of 2000 Awards: Best Storyline | work = [[IGN.com]] | author = IGN Staff | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PTQaCU | archivedate = 2011-01-26 }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1788/the_gamasutra_quantum_leap_awards_.php | title = The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 | work = [[Gamasutra]] | author = Vitas Povilaitis | accessdate = 13 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PToHOI | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> ''Deus Ex'' значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входит множество списков от IGN «100 Величайших игр за все Время» <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2005/021-030.html | title = IGN's Top 100 Games | work = IGN | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PU5dTx | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2003/31-40.html#40 | title = IGN's Top 100 Games of All Time | work = IGN | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PUZbc3 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, GameSpy’s Top 50 Games of All Time, <ref>{{cite web | url = http://archive.gamespy.com/articles/july01/top502ase/index.shtm | title = GameSpy's Top 50 Games of All Time | author = The GameSpy Staff | work = Gamespy | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PV98UV | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> «25 Самых Запоминающихся Игр за Последние 5 Лет» <ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/552/552075p11.html | title = GameSpy's 25 Most Memorable Games | work = GameSpy | accessdate = 22 сентября 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVVx5O | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и «Зал Славы»<ref>{{cite web | url = http://uk.gamespy.com/articles/488/488681p1.html | title = Gamespy Hall of Fame | work = Gamespy | author = Justin Leeper | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PVtDEd | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»<ref name="pcg2001">'''#10 out of 50''' Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001</ref>, [[Yahoo!]] «100 величайших компьютерных игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/3.html | title = 100 Greatest Games | work = Yahoo! UK | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PW9I1r | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, [[GameFAQs]] «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 | title = Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever | work = GameFAQs | accessdate = 20 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWeqB4 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref>, IGN «100 лучших игр» <ref>{{cite web | url = http://uk.top100.ign.com/2005/021-030.html | title = #21: Deus Ex | work = IGN | accessdate = 21 декабря 2006 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PWsqXb | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» <ref>{{cite web|url=http://www.flickergaming.net/index.php/2006/08/08/the-game-ambassador-part-1-the-top-5-shooters/|title=The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters|work=Flicker Gaming|author=Jason|accessdate=20 марта 2007}}{{dead link|date=December 2010}}</ref>. == Версии и модификации == Deus Ex был несколько раз переиздан с рядом изменений, а также активно подвергался [[моды|модификации]] со стороны поклонников. Он положил начало серии игр, включающей прямые сиквелы и ответвления в той же вымышленной вселенной. Существовали планы по снятию фильма по игре. === Game of the Year Edition === В мае 2001 года, в честь получения игрой {{comment|множества|более 30}} наград «Игра Года», было выпущено улучшенное издание игры — ''Deus Ex: Game of the Year Edition''. Оно содержало последний [[патч]] для игры, существенно расширяло возможности [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]], дополнительно включало игровой [[SDK]] (набор для создания модификаций), диск с модифицированным [[Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack|саундтреком]] игры и страницу из выдуманной газеты, в которой излагались события в мире игры (файл в формате [[PDF]])<ref name="gotyanons">{{cite web | url = http://www.bluesnews.com/a/125 | title = Eidos Announces Deus Ex "Game of the Year" Edition | publisher = BluesNews | description = Новость об анонсе Deus Ex "Game of the Year" Edition | lang = en | accessdate = 2010-12-11 }}</ref>. <!-- Тем не менее, некоторые диски вышеуказанной версии были изданы до последнего патча и не содержали саундтрека, а газета лежала на диске с игрой в файле [[PDF]].--> [[Macintosh]]-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на [[Персональный компьютер|PC]] абсолютно без изменений и могла быть пропатчена для добавления режима многопользовательской игры.<ref>{{cite web|url=http://download.cnet.com/Deus-Ex/3000-7516_4-10047043.html?tag=mncol;2|title=Deus Ex — 1.0.1|work=Version Tracker|accessdate=13 января 2011}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.macupdate.com/app/mac/5553/deus-ex-multiplayer-patch | title = Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 | work = Mac Update | accessdate = 10 марта 2007 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXRv4k | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> Однако издатель, «[[Aspyr Media]]», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей. === Deus Ex: The Conspiracy === {{Оценки игры |заголовок = Оценки PS2-версии |1UP =A<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3061636|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2)|author=1UP Staff|date=01.01.2000|publisher=1UP|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-05}}</ref> |CVG = 8/10 <ref name="cvgps21">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27195|title=Deus Ex Review|last=Fulljames|first=Stephen|title=If shooting terrorists in the face doesn't work, don't worry. You have roughly 47 other ways to get the job done.|quote=Cerebral shoot 'em up with a cracking story to match|date=16 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref><ref name="cvgps22">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=27659|title=Paranoia-powered PC game sighted near PS2. It's a conspiracy!|last=Fulljames|first=Stephen|quote=Drab-looking but brilliantly crafted thriller that will suit both action and stealth fans.|date=27 апреля 2002|publisher=Computer and Video Games|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |GameRev = C+<ref name='gamerevps2'>{{cite web | url = http://www.gamerevolution.com/review/ps2/deus-ex | title = Free to be, you and me | author = Shawn_Sanders | date = 20.04.2002 | publisher = GameRevolution | description = Обзор Mac-версии Deus Ex | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PXoKi7 | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |IGN = 7.9/10<ref name="ignps2">{{cite web | url = http://ps2.ign.com/articles/358/358322p1.html | title = Deus Ex: The Conspiracy | author = Cory D. Lewis | quote = We felt that Ion Storm's deep cross-genre game deserved another point of view. | date = 1 мая 2002 | publisher = IGN | description = Обзор версии Deus Ex для PS2 | lang = en | accessdate = 2010-12-05 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PY8niB | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GMS = 8/10 (по 9 обзорам)<ref name="gamestatsps2">{{cite web | url = http://www.gamestats.com/objects/016/016474/#reviews | title = Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameStats | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PYcdGT | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |GR = 82,97 % (по 52 обзорам)<ref name="gamerankps2">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html | title = PlayStation 2 » Action Adventure » Sci-Fi Deus Ex: The Conspiracy | publisher = GameRankings | description = Сводная оценка Deus Ex для PS2 по ряду обзоров | lang = en | accessdate = 2010-12-11 | archiveurl = http://www.webcitation.org/5w1PZ1sOQ | archivedate = 2011-01-26 }}</ref> |MBR = 84/100<ref name="mobygamesps2">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/deus-ex/mobyrank|title=Deus Ex|publisher=MobyGames|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |MC = 81/100 (по 25 обзорам)<ref name="metacriticps2">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy|title=Deus Ex: The Conspiracy PlayStation 2|publisher=Metacritic|description=Сводная оценка PS2-версии Deus Ex по ряду обзоров|lang=en|accessdate=2011-01-31}}</ref> |СИ = 9/10<ref name="gamelandps2">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/ps2/deus-ex/|title=Deus Ex|publisher=Gameland|description=Страница игры Deux Ex: Conspiracy|lang=ru|accessdate=2010-12-18}}</ref> |rev1 = Honest Gamers |rev1Score = 10/10<ref name="hongamps2">{{cite web|url=http://www.honestgamers.com/reviews/5491/Deus-Ex-The-Conspiracy.html|title=Deus Ex: The Conspiracy Staff Review|last=Hartley|first=Gary|quote=Cyperpunk at its very best and a game yet to be eclipsed in its genre.|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |rev2 = Game Blitz |rev2Score = 90/100<ref name="gameblitzps2">{{cite web|url=http://www.gameblitz.com/ps2deusex.htm|title=Deus Excellence|last=FAHEY|first=TOM|quote=All points considered, Deus Ex is a very well made first person shooter, with a delicate touch of RPG. If only there were more games like this one... Plus, the game's non-linear approach allows for a varying story every time you play it. You won't get bored of this one any time soon, and it comes highly recommended.|publisher=Game Blitz|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=en|accessdate=2010-12-06}}</ref> |rev3 = Game Over Online |rev3Score = 83 %<ref name="gameover">{{cite web|url=http://www.game-over.net/reviews.php?page=ps2reviews&id=39|title=Deus Ex: The Conspiracy|last=McElfish|first=Carlos|quote=This is a scary game, but not scary in the Zombies-and-Ghosts kind of way -- scary in the one-world-government-conspiracy way. And it’s also a very adult game, not in the gore-and-hookers kind of way -- adult in the sense that the storyline is geared for an intellectual audience. If you can get past the games technical shortcomings, then you’ll be abundantly rewarded with an experience that transcends conventional console shooters.|date=29 апреля 2002|publisher=Game Over Online|description=Обзор версии Deus Ex для PS2|lang=en|accessdate=2010-12-07}}</ref> |rev4 = JeuxVideo |rev4Score = 18/20<ref name="jeuxvideops2">{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002274_test.htm|title=Deus Ex|author=Dinowan|quote=Attention, chef d'oeuvre ! Après avoir révolutionné le genre du FPS sur PC, le mythique Deus Ex fait un come-back sur PS 2. Les consoleux « sonyfans » vont enfin comprendre pourquoi certains PCistes sourient bêtement en frissonnant quand on leur dit doucement dans l'oreille : Deus Ex. Un jeu qui réussi l'incroyable pari, de mêler une liberté d'action presque totale avec une scénarisation très poussée.|date=24 июля 2002|publisher=JeuxVideo|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev5 = GameKult |rev5Score = 7/10<ref name="gamekultps2">{{cite web|url=http://www.gamekult.com/jeux/test-deus-ex-SU00000365t.html?pf=playstation-2-160003|title=Au final, ce Deus Ex est donc une bonne surprise, une adaptation réussie, même si les limites du support, peu fait pour ce type de jeu, brident un peu l'expérience. La profondeur de jeu est la même, le scénario est toujours aussi riche, plein de rebondissements et surprenant, et le gameplay toujours hallucinant de liberté contrôlée. Hélas, la maniabilité est gravement en retrait et son manque de précision, pardonnable dans un doom-like pur et dur, pose de sérieux problèmes de prise de tête durant l'aventure, déjà peu évidente à la base. Le duo clavier/souris fonctionne, est efficace et rétablit une bonne partie des sensations originales, mais ce n'est pas exactement la même chose. Un port mi-figue mi-raisin, donc, sur une machine pas forcément faite pour, qui nous offre un bien bon jeu à partir d'un titre culte. C'est déjà pas mal.|date=23 августа 2002|publisher=GameKult|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=fr|accessdate=2011-02-15}}</ref> |rev6 = GamesMania |rev6Score = 85 %<ref name="gamesmaniaps2">{{cite web|url=http://www.gamesmania.de/ps2/rollenspiel/deus-ex/413/gamespace/test/12103/|title=Deus Ex|last=Siegordner|first=Jürgen|quote=Keine Frage, Deus Ex bietet jedem Spieler etwas und gehört auf für PS2 zu den Spielen der gehobenen Klasse. Die grafischen Mängel sind zwar unübersehbar, aber der Gesamteindruck wird dadurch nicht sonderlich getrübt.|date=2 августа 2002|publisher=GamesMania|description=Обзор PS2-версии Deus Ex|lang=de|accessdate=2011-02-15}}</ref> }} Портированная версия игры для консоли [[PlayStation 2]] была выпущена [[25 марта]] [[2002 год]]а под названием ''Deus Ex: The Conspiracy''. Основные изменения в новой версии были следующими: * Модели заменены на новые, более качественные * Обновлена анимация с помощью технологий [[Скелетная анимация|скелетной анимации]] и [[Захват движения|захвата движения]] * Изменена структура уровней — из-за ограниченного объёма памяти консоли уровни поделены на бо́льшее количество частей, меньших по размеру, чем в компьютерной версии. * Обновлён ряд уровней: улучшен дизайн и добавлены некоторые геймплейные элементы * Изменён интерфейс управления характеристиками персонажа * Управление переработано под [[игровой контроллер|контроллер]] PS2 ''Sony Dual Shock'' * Диалоговые ролики на движке игры заменены пререндеренными <!-- заранее записанными--> видеороликами * Главная музыкальная тема игры, играющая в главном меню, перезаписана с помощью симфонического оркестра<ref name="ps2faq">{{cite web|url=http://www.planetdeusex.com/dx1/ps2/faq/|title=Playstation 2 Deus Ex Frequently Asked Questions|publisher=Planet Deus Ex|description=FAQ по Deus Ex: Conspiracy|lang=en|accessdate=2011-01-19}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.neoseeker.com/Games/Products/PS2/DeusEx/|title=Deus Ex: The Conspiracy: Features|work=Neoseeker|accessdate=15 декабря 2006 года}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 1)|work=Gamespy|author=Christopher Buecheler|accessdate=15 декабря 2006}}</ref><ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/april02/deusexps2/index2.shtm|title=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 2)|work=Gamespy|author=Christopher Buecheler|accessdate=15 декабря 2006}}</ref>. [[Файл:DeusExConspiracy2.jpg|left|thumb|240px|Deus Ex: The Conspiracy имела графически улучшенные видеоролики]] ''Deus Ex'' изначально задумывался как [[одиночная игра]], и в первой версии, вышедшей на [[Персональный компьютер|PC]] и [[Macintosh]], ''Deus Ex'' не включал [[Многопользовательская игра|многопользовательской]] функции.<ref>{{cite web|url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=deusex&pagenum=1|title= Interview with Warren Spector|work=www.gaming-age.com|author=Patrick Klepek|accessdate=13 декабря 2006}}</ref> Тем не менее, позже мультиплеерный режим был добавлен в последующих [[патч]]ах. [[Сервер]]ы предлагали на выбор игрока три режима игры: продвинутый командный [[deathmatch]], обычный командный deathmatch и стандартный deathmatch. Вместе с мультиплеерным патчем поставлялось только пять карт, основанных на синглплеерных этапах, но с помощью редактора уровней фанаты восполнили этот пробел, создав множество разнообразных карт<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december00/dxmp/index2.shtm|title=Deus Ex goes Multiplayer|work=Gamespy|author=John "Warrior" Keefer |accessdate=10 марта 2007}}</ref>. В версии игры для [[PlayStation 2]] многопользовательский режим не был включён<ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=34996|title=Deus Ex: The Conspiracy overview|work=allgame.com|author=Storn A. Cook|accessdate=10 марта 2007|accessdate=2010-12-05}}</ref>. В России игра была официально издана в 2008 году компанией «[[Новый Диск|Новый диск]]» в англоязычной версии<ref name="rusanons">{{cite web|url=http://www.dtf.ru/press/read.php?id=50138|title=ND News: Deus Ex и Deus Ex – Invisible War уже в продаже|quote=Deus Ex – культовая игра, в которой переплелось множество жанров: футуристический шутер от первого лица, стелс-экшен, RPG. Множество колоритных NPC, возможность по-настоящему влиять на окружение в стиле киберпанк, захватывающий нелинейный сюжет до сих пор не оставляют равнодушными сердца игроков. Вошедшая в золотой фонд компьютерных игр, Deus Ex несколько раз получала награду «Игра года» и стала одной из самых продаваемых CRGP в мире.|date=28.02.2008|publisher=DTF.RU|description=Объявление о выпуске в России лицензионных версий Deus Ex и её сиквела Deus Ex: Invisible War|lang=ru|accessdate=2010-12-13}}</ref>. Существует несколько фанатских переводов, русифицирующих как текст субтитров, так и озвучку. Сиквел игры, названный [[Deus Ex: Invisible War]] был выпущен [[2 декабря]] [[2003 год]]а в США и в [[2004 год]]у в [[Европа|Европе]] на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала [[Deus Ex: Invisible War]], было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект [[Project Snowblind|Project: Snowblind]].<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/16/news_6100820.html|title=Snowblind was Deus Ex: Clan Wars|work=Gamespot|author=Tor Thorsen|accessdate=20 марта 2007}}</ref> 29 марта 2007 года началась продажа ''Deus Ex: Game of the Year Edition'' и сиквела [[Deus Ex: Invisible War]] через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]<ref name="steam" />. На данный момент Eidos Montreal разрабатывает [[Deus Ex 3|третью часть]]. Это было подтверждено в интервью [[10 мая]] [[2007 год]]а.<ref name="blogspotlenirvanadujoueur">{{cite web|url=http://lenirvanadujoueur.blogspot.com/2007/05/eidos-montreal.html/|title=Le Nirvana du joueur: Eidos Montreal...|work=Blogspot|accessdate=17 мая 2007}}{{dead link|date=December 2010}}</ref><ref name="dx3ign">{{cite web|url=http://uk.pc.ign.com/articles/789/789321p1.html|title=Eidos Confirms Next Deus Ex|work=IGN|accessdate=17 мая 2007}}</ref> === Модификации === {{main|Модификации Deus Ex}} Движок Deus Ex модифицировался фанатами благодаря выпущенному разработчиками [[software development kit|SDK]]. Модификации для игры были самыми разноплановыми, включая изменение сложности игры, добавление нового оружия или изменение графики или истории. Deus Ex SDK был выпущен [[22 сентября]] [[2000 год]]а, через три месяца после выхода игры. Согласно начальным объявлениям в прессе, SDK содержит программы, которые использовались для создания игры.<ref>{{cite web|url=http://www.bluesnews.com/a/72|title=Eidos Announces Deus Ex SDK|work=www.bluesnews.com|accessdate=Октябрь 2006}}</ref> === Киноадаптация === Киноадаптация, основанная на игре, впервые была объявлена в [[май|мае]] [[2002]] кинокомпанией «[[Columbia Pictures]]». Фильм продюсировался Лаурой Зискин, вместе с Грегом Прассом, подключённым к проекту для написания сценария. Питер Шлессел, президент производства [[Columbia Pictures]], и Пол Балдвин, президент по [[маркетинг]]у «Eidos Interactive», заявили, что они уверены в том, что адаптация будет удачным вложением денег для студий.<ref>{{cite web|url=http://www.megagames.com/movies/columbia-make-deus-ex-movie|title=Megagames Article on Movie|work=Megagames}}</ref> В марте [[2003 год]]а в интервью [[IGN]] Грег Прасс сказал, что персонаж ДжейСи Дентона будет «немного более мерзким, чем в игре». Он также сказал, что сценарий будет мрачным в тон оригинальной игре.<ref>{{cite web|url=http://uk.movies.ign.com/articles/388/388626p1.html|title=Deus Ex Update|work=IGN|author=Jeremy Conrad and Dan Adams|accessdate=19 декабря 2006}}</ref> Выход фильма на большие экраны планировался в [[2006 год]]у. [[IMDb|Internet Movie Database]] сообщает, что съемки фильма были отменены в [[май|мае]] [[2004 год]]а. == Саундтрек == {{main|Deus Ex: Game of the Year Edition Soundtrack}} ''Deus Ex'' был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием [[Трекер (программа)|трекера]]. Треки написаны в формате [[.IT]] и запакованы в [[.UMX]], как в [[Unreal]]. Ещё одно сходство с Unreal в том, что музыка различается не только в разных локациях, но и в одной локации зависит от текущего геймплея: меняется во время боя, при разговорах с NPC и при смерти героя. Основные жанры — [[техно]] и [[эмбиент]], но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как [[дарквэйв]], [[Неоклассическая музыка|неоклассика]], а также [[джаз]], [[Рок-музыка|рок]] и [[метал]].<ref>{{cite web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/deusex/Deus_Ex-2.html|title=Deus Ex review|work=RPGFan|author=Bahamut|accessdate=20 марта 2007 года}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=33407|title=Deus Ex: Game of the Year Edition review|work=Allgame|author=Christopher Allen|accessdate=20 марта 2007}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080527163202/http://www.womengamers.com/revprev/act/act-deusex.php|archivedate=2008-05-27|title=Deus Ex review|work=WomenGamers|author=iceVic|accessdate=20 марта 2007}}</ref> Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры. Список композиций игры. {| class="wikitable" !Композиция !Длительность !Авторы |Naval Base |1:58 |[[Дэн Гардопи]] |- |Training Room |02:03 |[[Александр Брэндон]] |Paris Streets |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Main Title |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 1 |02:49 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Intro Sequence |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Club 2 |04:31 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |- |Liberty Island |2:26 |[[Александр Брэндон]] |Paris Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |UNATCO |2:09 |[[Михиль ван ден Бос]] |DuClare Chateau |3:19 |[[Михиль ван ден Бос]] |- |Battery Park |1:49 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral |03:36 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Streets |2:19 |[[Александр Брэндон]] |Paris Cathedral Conversation |00:54 |[[Александр Брэндон]] |- |NYC Bar |05:10 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Conspiravision |05:38 |[[Александр Брэндон]] |- |Lebedev’s Airfield |2:06 |[[Михиль ван ден Бос]] |Return to NYC |1:36 |[[Александр Брэндон]] |- |Airfield Action |1:22 |[[Михиль ван ден Бос]] |Oceanlab |1:37 |[[Александр Брэндон]] |- |Enemy Within |1:50 |[[Александр Брэндон]] |Ocean Action |1:26 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Helipad |03:30 |[[Александр Брэндон]] |Oceanlab Complex |1:50 |[[Александр Брэндон]] |- |The Synapse (Hong Kong Streets) |2:20 |[[Александр Брэндон]] |Vandenberg |1:56 |[[Дэн Гардопи]] |- |Desolation (Hong Kong Canal) |1:30 |[[Александр Брэндон]] |Begin The End (Bunker) |1:44 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 1 |04:56 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Area 51 |2:25 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Club 2 |02:57 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |Ending 1 |1:18 |[[Александр Брэндон]] |- |Hong Kong Action |1:01 |[[Александр Брэндон]] |Ending 2 |1:21 |[[Александр Брэндон]] |- |Versalife |1:39 |[[Александр Брэндон]] |Ending 3 |1:53 |[[Александр Брэндон]] |- |Majestic 12 Labs |1:53 |[[Александр Брэндон]] |The Illuminati |2:41 |[[Александр Брэндон]] |- |The Nothing |03:17 |[[Александр Брэндон]] |DX Club Mix |3:01 |[[Александр Брэндон]], [[Ривз Гэбрелс]] |} == См. также == {{Викицитатник}} * [[Deus Ex: Invisible War]] * [[Deus Ex: Human Revolution]] <!--* [[Project: Snowblind]] --> <br clear="all" /> == Примечания == {{reflist|2}} == Ссылки == * [http://store.steampowered.com/app/6910/ Deus Ex в системе Steam] * [http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] — Официальный фанатский сайт ''Deus Ex'' на GameSpy. * [http://deusex.wikia.com/wiki/DeusEx_Wiki Вики по серии Deus Ex] * [http://www.planetdeusex.ru/ Planet Deus Ex ru — российское сообщество по игре ''Deus Ex''] * [http://www.deusex-machina.com/articles/makingofdeusex.asp Behind the Scenes Look in the Making of ''Deus Ex''] * {{imdb title|id=0286585|title=Deus Ex}} * [http://nuwen.net/dx.html An individual analysis of Deus Ex] — Комментарии к сценарию игры и отрывки из «Человек, который был четвергом» и «Тень Якоба». Также включает [[постмортем]] Уоррена Спектора на ''Deus Ex'' * {{AG.ru|deus_ex}} * [http://bestgamer.ru/games/deus_ex.htm Обзор Deus Ex на bestgamer.ru] * [http://www.insidemacgames.com/reviews/view.php?ID=3 Обзор Mac-версии на InsideMacGames] * [http://www.mirf.ru/Reviews/review1657.htm Обзор игры на «Мире Фантастики»] * [http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/artikel/deus_ex,33784,1330090.html Статья о создании игры] * [http://vkontakte.ru/deusexgame Deus Ex-сообщество "ВКонтакте"] {{Игры Ion Storm}} {{Deus Ex}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Игры Eidos Interactive]] [[Категория:Шутеры от первого лица]] [[Категория:Компьютерные ролевые игры]] [[Категория:Ролевые боевики]] [[Категория:Компьютерные игры 2000 года]] [[Категория:Киберпанк]] [[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] [[Категория:Steam-игры]] {{Link GA|en}} [[bg:Deus Ex]] [[cs:Deus Ex]] [[de:Deus Ex]] [[en:Deus Ex]] [[es:Deus Ex]] [[fi:Deus Ex]] [[fr:Deus Ex]] [[hu:Deus Ex]] [[it:Deus Ex]] [[ja:Deus Ex]] [[nl:Deus Ex]] [[pl:Deus Ex]] [[pt:Deus Ex]] [[simple:Deus Ex]] [[sl:Deus Ex]] [[sr:Deus Ex]] [[sv:Deus Ex]] [[tr:Deus Ex]] [[uk:Deus Ex]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1304182828