Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи ($1) (user_name)
'46.246.215.37'
ID страницы ($1) (page_id)
2108844
Пространство имён страницы ($1) (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) ($1) (page_title)
'Игровой сервер'
Полное название страницы ($1) (page_prefixedtitle)
'Игровой сервер'
Действие ($1) (action)
'edit'
Описание правки/причина ($1) (summary)
''
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки ($1) (old_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Программный компонент вычислительной системы == Как правило, игровые сервера запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается. Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]] и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. == Хостинг == Как правило, выделенные игровые сервера размещаются на площадках в хостинг компаниях. == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]] [[de:Gameserver]] [[en:Game server]] [[es:Servidor de videojuego]] [[ko:게임 서버]] [[nl:Gameserver]]'
Вики-текст новой страницы после правки ($1) (new_wikitext)
''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]]. == Программный компонент вычислительной системы == Как правило, игровые сервера запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается. Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]] и другие.{{нет АИ|22|11|2009}} В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма: === Связь с клиентом === Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК. === Синхронизация полученных данных === Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах. === Отправка данных клиенту === Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот. Game Server Games: Alien vs Predator 2, Americans Army 2, Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield Vietnam, Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4, Call of Duty 5, Call of Duty UO, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike Source, Counter-Strike Zero, Crysis Warhead, Day of Defeat, Day of Defeat Source, Deathmatch Classic, Doom 3, Enemy Territory Quake Wars, F.E.A.R, Far Cry, Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 - Garrys Mod, Hl-TV, Insurgency, Jedi Knight 2, Jedi Knight 3, Killing Floor, Left4Dead, Left4Dead 2, Medal of Honor Allied Assault, Medal of Honor Spearhead, MineCraft, Need for Speed Underground, Postal 2, Prey, Quake 3, Quake 4, Red Orchestra: DarkestHour, Red Orchestra: Ostfront 41-45, RtCW, RtCW: Enemy Territory, San Andreas MP, Soldat, Soldier of Furtune 2, Source TV, Star Trek Elite Force, Star Trek Elite Force II, Tactical Ops, Team Fortress 2, Team Fortress 2 Source TV, The Ship, Track Mania Nations Foreve, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, nreal Tournament 2007, Warsow == Хостинг == Как правило, выделенные игровые сервера размещаются на площадках в хостинг компаниях. == См. также == * [[Хостинг]] * [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]] * [[Компьютерная игра]] * [http://www.mcprovider.gr/gameserver/%CF%85%CF%80%CE%BF%CF%83%CF%84%CE%B7%CF%81%CE%B9%CE%B6%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B1-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1/ Game Server Games] {{rq|source|stub|wikify}} [[Категория:Компьютерные игры]] [[Категория:Серверы]] [[de:Gameserver]] [[en:Game server]] [[es:Servidor de videojuego]] [[ko:게임 서버]] [[nl:Gameserver]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения ($1) (timestamp)
1329658387