Просмотр отдельных изменений

Фильтры правок (обсуждение) — это автоматизированный механизм проверок правок участников.
(Список | Последние изменения фильтров | Изучение правок | Журнал срабатываний)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'87.117.169.160'
ID страницы (page_id)
741203
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Guilty Gear XX'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Guilty Gear XX'
Действие (action)
'edit'
Описание правки/причина (summary)
'/* Ссылки */ '
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit)
false
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{Карточка игры | title = Guilty Gear XX | image = [[Файл:Guilty Gear XX PS2 JP.jpg|250px]] | caption = Обложка японской версии ''Guilty Gear XX'' для PS2 | developer = [[Arc System Works]] | publisher = [[Sammy Studios]] | designer = {{nl|Дайсукэ|Исиватари}} | released plural = <center>'''Арк. авт.'''</center>{{Флаг Японии|20px}} [[2002]]<br />{{Флаг США|20px}} [[2002]]<center>'''PS2'''</center>{{Флаг Японии|20px}} [[12 декабря]] [[2002]]<br />{{Флаг США|20px}} [[3 февраля]] [[2003]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 марта]] [[2003]] | genre = [[Файтинг]] | platforms = [[Аркадный автомат|Аркадные автоматы]] ([[Sega Naomi]]), [[PlayStation 2]] | engine = | version = | mode = До 2-х игроков | ratings = {{ESRB|T}}<br />[[CERO]]: от 12 лет | media = | requirements = | input =[[Джойстик]], [[геймпад]] | series = [[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]] | site = http://www.guiltygearx.com/ }} {{нихонго|'''Guilty Gear XX'''|ギルティギア イグゼクス|Гирути Гиа Игудзэкусу}}, в некоторых локализованных версиях известна как ''Guilty Gear X2'' — [[видеоигра]], третья в серии [[Компьютерная графика#Двумерная графика|двухмерных]] [[файтинг]]ов ''[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]''. Она была разработана [[Япония|японским]] [[геймдизайнер]]ом [[Исиватари, Дайсукэ|Да́йсукэ Исиватари]] и компанией «[[Arc System Works]]». ''Guilty Gear XX'' вышла в Японии в мае [[2002 год]]а на [[Аркадный автомат|аркадных автоматах]], и в том же году — на [[Игровая приставка|платформе]] [[PlayStation 2]]. С этого времени было выпущено четыре исправленных версии игры, которые в ряде случаев содержали значительные изменения. Эти версии издавались в [[США]], [[Китай|Китае]], [[Южная Корея|Южной Корее]] и [[Евросоюз|Европе]], одна из них была издана в том числе в [[Россия|России]] и странах [[СНГ]]. ''Guilty Gear XX'', как и все предыдущие игры серии, является файтингом, в котором игроку предлагается выбрать одного из двадцати различных персонажей и побороться на арене с противником из числа тех же персонажей. Игра предоставляет несколько различных режимов, где можно играть как против компьютера, так и против другого человека. Выход ''Guilty Gear XX'' в [[2002 год]]у был воспринят как знак того, что жанр двухмерных файтингов, среди которых на тот момент давно не появлялось новых и интересных игр, по-прежнему существует и успешно развивается<ref>{{cite web|author=G4TV|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/3803/Fighting_Games.html|title=Fighting Games|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/6525DEM4A|archivedate=2012-01-28}}</ref>. ''Guilty Gear XX'' была отмечена за красивое графическое оформление<ref name="ign">{{cite web|author=IGN|url=http://ps2.ign.com/articles/384/384745p1.html|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NdTtun|archivedate=2012-01-28}}</ref>, отрисовку персонажей в [[аниме]]-стиле и [[музыка]]льное сопровождение в жанре [[хард-рок]]<ref name="gamespot">{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/ps2/action/guiltygearx2/review.html?sid=2910016|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NimUoo|archivedate=2012-01-28}}</ref>. == Игровой процесс == После выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника в бою, состоящем из нечётного количества раундов. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов ([[комбо]]), выполняемые движениями [[джойстик]]а и нажатиями на кнопки управления. Персонажи могут быть безоружными или иметь [[холодное оружие]], однако ''Guilty Gear XX'' нельзя считать «файтингом с оружием» ({{lang-en|weapons-based fighting}}), какими являются, например, ''[[Samurai Shodown]]'' или ''[[Soulcalibur]]''. Главной особенностью подобных игр является то, что оружие включено в боевую систему и на него наложены определённые правила: его можно сломать, потерять или подобрать снова. В ''Guilty Gear XX'' таких правил нет, и с точки зрения игровой механики безоружный и вооружённый персонажи абсолютно идентичны. [[Метательное оружие]] в игре отсутствует, но тем не менее, некоторые персонажи способны бросать в оппонента различные предметы или сгустки энергии. Игра использует вид от третьего лица: игрок видит своего персонажа полностью, равно как и персонажа противника. Поскольку ''Guilty Gear XX'' двухмерна, какое-либо управление камерой в ней не предусмотрено. Камера автоматически перемещается вслед за персонажами в пределах арены, на которой происходит бой. Арены в игре совершенно ровные и не имеют ни наземных, ни воздушных препятствий. Персонажи способны передвигаться только по ширине арен и только в определённых пределах. Отступать в глубину экрана они не могут. === Режимы игры === ''Guilty Gear XX'' предлагает игроку 8 различных режимов<ref>Названия режимов приводятся по официальной английской версии игры.</ref>: '''Arcade Mode''' (Режим аркады) — бой с несколькими противниками поочерёдно, при этом в каждом новом раунде [[очки жизни|здоровье]] игрока восстанавливается. Последним противником в режиме аркады является [[босс (компьютерные игры)|босс]]. [[Файл:GGXX - Faultless Defence.jpg|thumb|250px|right|Режим «Vs CPU», [[Ky Kiske (Guilty Gear)|Кай Киске]] против [[Axl Low (Guilty Gear)|Акселя Лоу]]: техника блокирования ''Faultless Defence'' окружает компьютерного противника зелёной сферой.]] '''M.O.M.''' (Medal of Millionaire, Медаль миллионера) — в этом режиме из оппонентов при ударах вываливаются медальки, которые нужно подбирать для набора очков. Линейка жизней игрока переносится между раундами и не восстанавливается, но при наборе определённого количества очков вместо медалей попадаются предметы, позволяющие немного пополнить запас здоровья. '''Survival Mode''' (Игра на выживание) — в этом режиме игрок, нанося удары противнику, набирает не очки, а уровни. Каждые 20 уровней (всего их 999) текущий бой прекращается, и появляется специальный противник. Сложность прохождения игры в этом режиме постепенно повышается. '''Mission Mode''' (Режим миссии) — включает «запрограммированые» бои: игрок должен победить определённого персонажа, управляемого компьютером, играя за заранее заданного персонажа. При этом у игрока может присутствовать значительный [[гандикап]], например, сильно уменьшенное количество здоровья, невозможность прыгать или использовать определённые виды атак. '''Story Mode''' (Режим истории) — единственный режим, в котором раскрывается сюжет игры и развиваются индивидуальные сюжетные линии персонажей. Режим истории состоит из заранее заданных боёв, перемежаемых диалогами. У каждого персонажа имеется по 3 разных концовки истории, получение которых зависит от условий победы в том или ином бою (кроме секретного персонажа [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]], у которой концовка только одна). '''Training Mode''' (Тренировка) — режим тренировки, в котором можно регулировать поведение противника и отрабатывать на нём удары. '''Vs CPU''' (Против компьютера) — игра против персонажа, управляемого компьютером. '''Vs 2P''' (Против человека) — игра против другого игрока. Помимо перечисленных режимов, в главном меню игры присутствует пункт ''Gallery'' (Галерея). В галерее находятся изображения, которые игрок может увидеть, успешно пройдя тот или иной режим. === Боевая система === В боевой системе ''Guilty Gear XX'' сохранены практически все особенности, характерные для предыдущей игры, ''[[Guilty Gear X]]''. Персонажи начинают бой с одинаковым количеством здоровья, но разнятся по чувствительности к ударам. За основные атаки в игре отвечают 4 кнопки: удар рукой (P — Punch), удар ногой (K — Kick), взмах оружием (S — Slash), сильный взмах оружием (HS — Heavy Slash). Все персонажи способны выполнять [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Throw|броски]], у всех есть возможность сделать оппоненту подсечку. Особенности передвижения полностью повторяют предыдущие игры: три вида прыжков, различающихся по высоте, и [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Dash|рывки]] на земле (''Dash'') и в воздухе (''Air Dash'') присутствовали ещё в оригинальной ''[[Guilty Gear]]''. Блокирование ударов в игре выполняется простым отходом назад. [[Файл:GGXX - Anji vs Baiken.jpg|thumb|250px|right|[[Anji Mito (Guilty Gear)|Андзи Мито]] применяет против [[Baiken (Guilty Gear)|Байкен]] суперприём.]] Помимо обычных атак, каждый персонаж владеет довольно значительным набором [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Special Move|специальных]] и [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Super Move|суперприёмов]] — в среднем по 8-10 атак на персонажа. Суперприёмы отличаются от специальных мощностью, а также тем, что при выполнении расходуют 50 % энергии, запасённой в [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Power Gauge|энергетической шкале]] (''Tension''), которая отображается внизу экрана. Бо́льшая часть полезных техник атаки и защиты использует энергетическую шкалу и, таким образом, оказывается сильно зависимой от неё. От шкалы ''Tension'' зависит и возможность выполнения приёма, гарантированно убивающего противника в случае попадания (''[[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Destroyer|Instant Kill]]''). Перед его выполнением шкала превращается в таймер, который быстро убывает, а если энергия в шкале заканчивается, начинает убывать линейка здоровья персонажа. После выполнения приёма игрок теряет энергетическую шкалу до конца раунда независимо от того, попал он по оппоненту или промахнулся. Это делает ''Instant Kill'', при огромном его достоинстве, — убийстве сколь угодно сильного противника одним ударом — довольно рискованной атакой. Нововведением в ''Guilty Gear XX'' по сравнению с предыдущими играми серии стала шкала ''Burst'' (отображается в виде букв «BURST» под линейкой жизней). Эта шкала заполняется по тем же принципам, что и ''Tension'', но служит для других целей. ''Burst''-атака при попадании по противнику позволяет либо мгновенно заполнить собственную линейку ''Tension'', либо прервать любую атаку оппонента и получить возможность нанести собственный удар. Изменениям подверглась и техника [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Cancel|прерывания]] приёмов под названием ''Roman Cancel'', существовавшая ещё в предыдущей игре, ''Guilty Gear X'', и позволявшая игроку потратить половину энергетической шкалы на прерывание анимации любой своей атаки. Такое действие позволяет немедленно атаковать снова, не давая противнику поставить блок. Возможность прервать любой приём в любой момент, даже ценой половины шкалы ''Tension'', может оказаться очень полезной в бою и является до некоторой степени уникальной среди игр подобного жанра. Обычно в файтингах прерывать можно только определённые удары и только в определённый момент (исключение составляет ''Soulcalibur'', где момент прерывания не задан жёстко). В ''Guilty Gear XX'' техника ''Roman Cancel'' была дополнена ещё одной — ''False Roman Cancel''. ''False Roman Cancel'' расходует только четверть энергетической шкалы, но является гораздо более трудной для выполнения. ''Guilty Gear XX'' поощряет [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Rushdown|агрессивный]] стиль ведения боя, а за чрезмерно [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Turtling|оборонительные]] тактики — наказывает. В частности, важнейшая после линейки жизней шкала ''Tension'' заполняется тем быстрее, чем больше агрессивных действий совершает игрок: от атаки противника до простого передвижения в его сторону. Если же игрок постоянно отступает или большую часть времени находится в блоке, его шкала ''Tension'' обнуляется. Применяется и ещё один способ наказать тех, кто предпочитает отсидеться в обороне. Шкала ''Guard'' (отображается в виде маленькой розовой полоски под линейкой жизней) заполняется в то время, когда игрок блокирует удары, и чем больше она заполнена, тем больше здоровья отнимет удар противника, достигший цели. Когда же игрок получает удары, шкала ''Guard'' убывает, соответственно, с каждым последующим ударом убывает и наносимый игроку ущерб. Это позволяет уравнивать шансы оппонентов: игрок, даже попав под очень мощное [[комбо]], имеет шанс сохранить определённое количество здоровья и продолжить бой. == Сюжет == [[Файл:GGXX - Story Mode.jpg|thumb|250px|right|Режим «Story Mode»: диалог персонажей.]] ''Guilty Gear XX'' продолжает общий сюжет игровой серии, действие которой происходит в вымышленном мире будущего, населённом людьми и магически трансформированными существами — ''Механизмами'' (Gears), способными функционировать только под руководством ''Механизма командного типа'' (command-type Gear). Предводительница ''Механизмов'' [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]]<ref>Поскольку игра не лицензирована в России, официально персонажи и внутриигровые объекты не имеют русских имён и названий. Перевод/транслитерация их на русский сделаны с учётом наиболее распространённых версий именования персонажей среди русскоязычных игроков.</ref> начала войну против человечества, продлившуюся сотню лет, но в итоге была уничтожена.<ref>Сюжет игры ''[[Guilty Gear]]''.</ref> Через несколько лет появились слухи о появлении нового ''Механизма командного типа'', которым оказалась девушка [[Dizzy (Guilty Gear)|Диззи]], не желавшая никому зла. Диззи приютили [[Список персонажей Guilty Gear#Команда воздушных пиратов «Медуза» (Jellyfish Air Pirates)|воздушные пираты]], а официальные власти, обнаружив, что угроза исчезла, прекратили преследовать девушку.<ref>Сюжет игры ''[[Guilty Gear X]]''.</ref> История ''Guilty Gear XX'' начинается через несколько недель после описанных событий. После исчезновения Диззи из поля зрения властей начинает свою деятельность загадочная организация под названием [[Список персонажей Guilty Gear#Бюро Послевоенного Устройства (Post-War Administration Bureau)|Бюро Послевоенного Устройства]]. Эта организация занимается поиском и уничтожением ''Механизмов'', потомков японцев<ref>Согласно сюжету игровой серии, Япония была разрушена в ходе столетней войны человечества с ''Механизмами'', вследствие чего выжившие японцы имеют большую ценность как исчезающий народ с уникальной культурой.</ref> и тех, кто способен пользоваться в бою энергией [[ки (энергия)|ки]]. Для реализации своих целей организация создала множество одинаковых механических бойцов — [[Robo-Ky (Guilty Gear)|Робо-Каев]]. Кроме того, появляются и другие теневые силы — в частности, создатель ''Механизмов'', известный исключительно как [[Список персонажей Guilty Gear#Тот Человек (That Man)|Тот Человек]], и его помощница [[I-No (Guilty Gear)|И-Но]]. В этих условиях и вынуждены действовать все герои игры, добиваясь каждый своих целей. (Поскольку в ''Guilty Gear XX'' более двух десятков персонажей, и у каждого имеется собственная сюжетная линия с тремя различными концовками, описание их здесь не приводится.) == Персонажи == Игры серии ''Guilty Gear'' были неоднократно отмечены критиками за очень необычную подборку персонажей и разнообразие их внешнего вида, боевого стиля и вооружения<ref name="gamerevolution">{{cite web|author=GameRevolution|url=http://www.gamerevolution.com/review/ps2/guilty_gear_x2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NjVkbr|archivedate=2012-01-28}}</ref><ref>{{cite web | author=EuroGamer | url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61788 | title = ''Guilty Gear X2'' Review | lang = en|accessdate = 23 марта 2008}}</ref>, которое у разных героев включало такие предметы как огромный корабельный [[якорь]], [[бильярд]]ный [[Кий (бильярд)|кий]] или даже собственные волосы. ''Guilty Gear XX'' в этом смысле не стала исключением, продолжив традиции серии. В игре имеется 23 персонажа-бойца: 20 обычных и 3 секретных. По сравнению с предыдущей игрой, ''Guilty Gear X'', в ''Guilty Gear XX'' были добавлены 5 новых персонажей. Одна из них, И-Но, являющаяся [[Босс (компьютерные игры)|боссом]] игры, доступна для выбора с самого начала. Этим И-Но отличается от всех предыдущих боссов серии, которые были секретными персонажами и требовали определённых действий от игрока, желавшего получить возможность играть за них (обычно достаточно было победить босса в заданном режиме). Помимо этого, в состав ''Guilty Gear XX'' вернулись два персонажа из первой игры, ''Guilty Gear'', отсутствовавших в ''Guilty Gear X'': [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]] и [[Kliff Undersn (Guilty Gear)|Клифф Андерсн]]. '''Основные персонажи''' — 19 бойцов, доступных с начала игры: * [[Sol Badguy (Guilty Gear)|Сол Бэдгай]] (Sol Badguy) — главный герой<ref>Несмотря на то, что многие считают, что в игре нет главного героя, или что их двое - Сол и Кай Киске, ''Guilty Gear Bible'' называет словом {{нихонго|「主人公」||сюдзинко:|главный герой, протагонист}} исключительно Сола. {{книга|заглавие = Guilty Gear Bible|издательство = Takarajimasha|год = 1998|страницы = 157 |isbn = 4-7966-1347-1}}</ref>, [[Bounty hunter|охотник за головами]], грубоватый и резкий одиночка. * [[Ky Kiske (Guilty Gear)|Кай Киске]] (Ky Kiske) — молодой капитан полиции, вечный соперник Сола. * [[Johnny (Guilty Gear)|Джонни]] (Johnny) — капитан [[Список персонажей Guilty Gear#Команда воздушных пиратов "Медуза" (Jellyfish Air Pirates)|команды воздушных пиратов «Медуза»]]. * [[May (Guilty Gear)|Мэй]] (May) — девочка, состоящая в команде воздушных пиратов. * [[Chipp Zanuff (Guilty Gear)|Чипп Занафф]] (Chipp Zanuff) — [[ниндзя]] американского происхождения, разыскивающий убийц своего учителя. * [[Potemkin (Guilty Gear)|Потёмкин]] (Potemkin) — официальный представитель существующего в игровом мире государства под названием Летучий Контитент Зепп. * [[Baiken (Guilty Gear)|Байкен]] (Baiken) — однорукая и одноглазая женщина-самурай, стремящаяся отомстить создателю ''Механизмов''. * [[Axl Low (Guilty Gear)|Аксель Лоу]] (Axl Low) — невольный путешественник во времени, перенесённый из XX века в XXII. * [[Faust (Guilty Gear)|Фауст]] (Faust) — доктор, вооружённый огромным скальпелем. * [[Anji Mito (Guilty Gear)|Андзи Мито]] (Anji Mito) — японец, странствующий по свету в поисках создателя ''Механизмов''. * [[Jam Kuradoberi (Guilty Gear)|Джем Курадобери]] (Jam Kuradoberi) — владелица ресторана, освоившая несколько восточных боевых искусств. * [[Dizzy (Guilty Gear)|Диззи]] (Dizzy) — дочь [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]], как и она, являющаяся ''Механизмом командного типа''. * [[Testament (Guilty Gear)|Тестамент]] (Testament) — приёмный сын Клиффа Андерсна, подвергшийся магической трансформации и ставший ''Механизмом''. * [[Zato-1 (Guilty Gear)|Эдди]] (Eddie) — в прошлом Зато-1, член [[Список персонажей Guilty Gear#Синдикат Убийц (Assassin Guild)|Синдиката Убийц]], обретший власть над собственной тенью и благодаря этому поднявшийся до позиции руководителя Синдиката. Однако разумная тень по имени Эдди лишила своего хозяина рассудка и завладела его телом. * [[Millia Rage (Guilty Gear)|Миллия Рэйдж]] (Millia Rage) — женщина, ранее состоявшая в Синдикате, которая преследует Зато. * [[Venom (Guilty Gear)|Веном]] (Venom) — член Синдиката, желающий сохранить и расширить влияние этой организации в память о Зато. * [[Slayer (Guilty Gear)|Слэйер]] (Slayer) — основатель Синдиката, отошедший от дел, но вернувшийся после падения Зато. * [[Bridget (Guilty Gear)|Бриджет]] (Bridget) — мальчик, желающий доказать свою мужественность, поскольку родители воспитали его как девочку. * [[Zappa (Guilty Gear)|Заппа]] (Zappa) — молодой австралиец, одержимый призраками. '''Босс''': * [[I-No (Guilty Gear)|И-Но]] (I-No) — помощница Того Человека, создателя ''Механизмов''. '''Секретные персонажи:''' * [[Robo-Ky (Guilty Gear)|Робо-Кай]] (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. * [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]] (Justice) — предводительница ''Механизмов'' в войне против человечества. * [[Kliff Undersn (Guilty Gear)|Клифф Андерсн]] (Kliff Undersn) — руководитель [[Список персонажей Guilty Gear#Священный Орден (Holy Order)|Священного Ордена]], военного отряда, сражавшегося против ''Механизмов''. == Музыка == Музыкальным сопровождением для ''Guilty Gear XX'' занимался {{nl|Дайсукэ|Исиватари}}, автор идеи для всей серии игр, а также [[геймдизайнер|дизайнер]] и [[композитор]]. [[Саундтрек]], написанный им, целиком состоит из композиций в жанрах [[хард-рок]] и [[хеви-метал]]<ref name="gamespot"/>. В записи принимала участие музыкальная группа, что не осталось незамеченным: игровые критики заявили, что «живая» музыка звучит лучше синтезированной на компьютере<ref>{{cite web|author=Ben Cureton|url=http://www.video-opera.com/reviews/ggxx/index.php|title=''Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival'' (PS2)|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Во всех исправленных версиях игры саундтрек был сохранён. Только для [[Южная Корея|корейской]] версии [[Guilty Gear XX#Guilty Gear XX#Reload|''Guilty Gear XX''#''Reload'']] музыку написал не Исиватари, а музыкант Син Хэ Чхоль, который сместил общий стиль композиций к жанру [[техно]]. Оригинальный саундтрек, состоявший из 37 композиций, вышел в Японии на двух дисках [[24 июля]] [[2002 год]]а; корейский, из 48 дорожек, был выпущен [[6 ноября]] [[2003 год]]а<ref name="ggru">{{cite web | author=GuiltyGear.ru | url = http://www.guiltygear.ru/releases.php?lang=en&sect=audio | title = Список аудиоматериалов по играм серии | lang = ru|accessdate = 23 марта 2008}}</ref>. Кроме того, в начале [[2003 год]]а в одном из клубов [[Токио]] прошло живое выступление музыкантов, участвовавших в записи японского саундтрека: они исполняли композиции, присутствовавшие в игре<ref>{{cite web|author=IGN|url=http://ps2.ign.com/articles/379/379748p1.html|title=''Guilty Gear XX'' Live Performance|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NlklSl|archivedate=2012-01-28}}</ref>. После этого выступления в Японии [[19 марта]] [[2003 год]]а был выпущен диск под названием «Guilty Gear XX Sound Alive», содержавший 22 дорожки<ref name="ggru"/>. Позже вышли ещё два альбома: «Guilty Gear XX in L.A. Vocal Edition» и «Guilty Gear XX in N.Y. Vocal Edition». Некоторые композиции на этих дисках содержали положенные на музыку слова (на всех остальных альбомах присутствовали только инструментальные треки). == Отзывы критиков == {{Оценки игры |title = |1UP = B+&nbsp;(4+/5)<ref>{{cite web|author=1UP.com|url=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=2006433|title=''Guilty Gear X2'' Summary|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nr4bad|archivedate=2012-01-28}}</ref> |AdvGamers = |Atrip =8,1/10<ref name="atrip">{{cite web|author=ActionTrip|url=http://www.actiontrip.com/reviews/ps2/guiltygearx2.phtml|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nrss48|archivedate=2012-01-28}}</ref> |CE = |CVG = 9,0/10<ref name="cvg">{{cite web|author=CVG|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=90582|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nt1PPI|archivedate=2012-01-28}}</ref> |Edge = |EGM = |EuroG = 8,2/10<ref>{{cite web|author=EuroGamer|url=http://www.eurogamer.net/game.php?game_id=1811|title=''Guilty Gear X2'' (Sony PlayStation 2) Summary|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nu3bC1|archivedate=2012-01-28}}</ref> |Fam = |G4 = |GameFan = |GamePro = |GRadar = |GameRev = B+&nbsp;(4+/5)<ref name="gamerevolution"/> |GMaster = |GI = |GSpot = 8,0/10<ref name="gamespot"/> |GSpy =4,5/5<ref>{{cite web|author=GameSpy|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Overview|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NvAbJZ|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GT = |IGN =9/10<ref name="ign"/> |MaxPC = |MobyGames = 3,9/5<ref>{{cite web|author=MobyGames|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Overview|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O0EPVR|archivedate=2012-01-28}}</ref> | |rev1 = Netjak |rev1Score = 9,25/10<ref name="netjak">{{cite web|author=Netjak|url=http://www.netjak.com/Reviews/ps2/ggx2.htm|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O0qW0i|archivedate=2012-01-28}}</ref> | |MC = 87%<ref>{{cite web|author=MetaCritic|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/guiltygearx2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O1Hq5r|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GR = 86,1%<ref>{{cite web|author=GameRankings|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/562111.asp|title=''Guilty Gear X2'' aggregated score|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O21Hq1|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GRO = |MBR = 89%<ref>{{cite web|author=MobyRank|url=http://www.mobygames.com/game/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O6sVoH|archivedate=2012-01-28}}</ref> |TTR = }} Многие игровые критики и рецензенты восприняли выход ''Guilty Gear XX'' как достойное, если не триумфальное, возвращение двухмерных файтингов на игровой рынок, где прочно обосновались трёхмерные игры того же жанра<ref name="gamespot"/><ref name="cvg"/><ref>{{cite web|author=1UP.com|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3059411&p=2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O7QXsB|archivedate=2012-01-28}}</ref>. Некоторые, кроме того, отдельно отмечали, что ''Guilty Gear XX'' не принадлежала авторству компаний «[[Capcom]]» и «[[SNK]]», доминировавших в сфере выпуска файтинг-игр, а следовательно, была свежей и оригинальной<ref name="ign"/>. Одним из главных преимуществ игры называли очень красивую и аккуратную графику<ref name="ign"/><ref name="gamespy">{{cite web|author=GameSpy|url=http://archive.gamespy.com/reviews/february03/guiltygearx2ps2/|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O8AAHC|archivedate=2012-01-29}}</ref>, стилизованную под [[аниме]], а также быстроту действия, происходящего на экране<ref name="gamespot"/> (отрисовка качественной двухмерной графики с нужной скоростью — серьёзная техническая проблема, которая в ''Guilty Gear XX'' была успешно решена). [[Игровой движок|Движок]] игры тоже не остался без внимания: критики отмечали, что, хотя новичкам не составит труда освоиться в игре<ref name="gamespy"/>, на изучение и грамотное применение всего арсенала возможностей и техник уйдёт много времени<ref>{{cite web|author=GameZone|url=http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r20407.htm|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Сохранение [[игровой баланс|игрового баланса]] представляет определённую трудность для создателей файтингов, поскольку обеспечение равных возможностей для победы двум или более десяткам персонажей с разными стилями боя является непростой задачей. Мнения критиков по поводу баланса ''Guilty Gear XX'' разделились: если одни называли её одним из самых сбалансированных файтингов<ref>{{cite web|author=GamingTarget|url=http://gamingtarget.com/article.php?artid=1321&gameid=1248|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O8yj33|archivedate=2012-01-29}}</ref>, то другие, напротив, считали, что в игре присутствуют неоправданно сильные персонажи, которыми очень легко управлять, а это весьма негативно сказывается на игровом процессе<ref name="atrip"/>. Впрочем, в следующей выпущенной модификации игры, ''Guilty Gear XX''#''Reload'', была проведена очередная перебалансировка персонажей, после которой критики стали отмечать относительно равные силы всех героев<ref>{{cite web|author=GameOver|url=http://www.game-over.net/reviews.php?id=192&page=xboxreviews|title=''Guilty Gear XX#Reload'' Xbox Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/6525G3USE|archivedate=2012-01-28}}</ref><ref>{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/xbox/action/guiltygearreload/review.html|title=''Guilty Gear XX#Reload'' Xbox Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Отдельной похвалы [[Английский язык|англоязычных]] критиков удостоился тот факт, что в локализованной для Америки версии игры была полностью сохранена [[Японский язык|японская]] озвучка персонажей<ref name="netjak"/><ref>{{cite web|author=DigitPress|url=http://www.digitpress.com/reviews/guiltygearx2.htm|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O9mn4f|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Надписи, дублирующие реплики персонажей в некоторых режимах игры, были заменены английскими без возможности вернуться обратно к японским<ref name="gamespy"/>, но голоса остались нетронутыми. Из недостатков отмечали практически полное отсутствие [[сюжет]]а<ref name="atrip"/> и малое количество режимов для игры в одиночку<ref name="gamespot"/><ref>{{cite web|author=GameRankings|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages3/562111.asp|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OAGoSK|archivedate=2012-01-29}}</ref>: большая часть режимов рассчитана на игру двух человек одновременно. В целом, ''Guilty Gear XX'' произвела благоприятное впечатление: несмотря на то, что технически игра не привнесла в жанр двухмерных файтингов новых идей<ref name="gamerevolution"/> (в плане игровой механики её часто сравнивали со ''[[Street Fighter II]]'', которая вышла ещё в [[1991 год]]у), она, тем не менее, красиво смотрелась и была достаточно оригинальной и сбалансированной. == Исправленные версии == ''Guilty Gear XX'' выдержала 4 редакции, в которых подвергался изменениям баланс игры, добавлялись новые персонажи и изменялся сюжет. === Guilty Gear XX#Reload === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX#Reload |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |- | Sega Naomi |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[26 марта]] [[2003]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[31 июля]] [[2003]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[31 июля]] [[2003]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 ноября]] [[2004]] |----- | Xbox |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 апреля]] [[2004]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[13 мая]] [[2004]]<br />{{Флаг США|20px}} [[14 сентября]] [[2004]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 ноября]] [[2004]] |----- | ПК |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 апреля]] [[2004]]<br />{{Флаг Китая|20px}} [[6 декабря]] [[2004]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[10 марта]] [[2006]] |-- | PSP |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 сентября]] [[2005]] |} '''Guilty Gear XX #Reload: The Midnight Carnival''' («#Reload» читается как «Sharp Reload») вышла в [[2003 год]]у в Японии на [[Аркадный автомат|аркадных автоматах]] [[Sega Naomi]], после чего была выпущена в [[Китай|Китае]], [[Южная Корея|Южной Корее]], [[Североамериканская зона свободной торговли|Северной Америке]] и [[Евросоюз|Европе]]. В американских и европейских локализациях игра носила название ''Guilty Gear X2''#''Reload''. В этой версии была продолжена работа над балансом игры. Приёмы многих персонажей подверглись изменениям — от незначительной подгонки скорости анимации и наносимого ущерба до практически полной переделки. Персонаж Робо-Кай был переработан, отбалансирован и сделан обычным, а не секретным. В версиях #''Reload'' для разных платформ существовали отличия. Так, версия для [[PS2]] не содержала режима истории (''Story Mode''), а в версии для [[Xbox]] присутствовала возможность [[компьютерная сеть|сетевой]] игры. ''Guilty Gear XX''#''Reload'' была выпущена на наибольшем количестве различных платформ из всех остальных версий ''Guilty Gear XX'', и, в частности, является единственной версией, [[портирование программного обеспечения|портированной]] на [[Персональный компьютер|персональные компьютеры]] для [[Операционная система|операционной системы]] [[Windows]] (версий для других систем у этой игры нет). Переносом ''Guilty Gear XX''#''Reload'' занималась японская компания «MediaKite»<ref>{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/30/news_6101684.html|title=''Guilty Gear XX'' coming to PC|lang=en|accessdate=24 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OF4X4W|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Все особенности [[игровая приставка|консольных]] версий при портировании были сохранены, вследствие чего управление в #''Reload'' осталось приставкоподобным (ориентированным на [[геймпад]] или [[джойстик]]), а оттого слабо подходящим для компьютерной [[клавиатура|клавиатуры]]<ref>{{cite web|author=AG.ru|url=http://www.ag.ru/reviews/guilty_gear_xx_reload|title=Обзор ''Guilty Gear XX''#''Reload'' (ПК)|lang=ru|accessdate=24 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OFpkH5|archivedate=2012-01-29}}</ref>. В действительности существует две версии #''Reload'', так называемые «красная» и «синяя» (по цвету букв в слове «Reload» на [[логотип]]е игры). «Красная» версия содержала большое количество ошибок, и разработчики быстро заменили её «синей», в которой недостатки были устранены. На территории России и [[СНГ]] европейскую версию игры для ПК (на английском языке, под названием ''Guilty Gear '''X2'''''#''Reload'') [[цифровая дистрибуция|распространяет]] компания «[[Новый диск]]»<ref>{{cite web|author=Официальный сайт компании «Новый диск»|url=http://nd.ru/catalog/products/guiltygearreload/|title=Guilty Gear Х2 Reload|accessdate=18 декабря|accessyear=2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OIeK8E|archivedate=2012-01-29}}</ref>. === Guilty Gear XX / === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; clear: right; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX Slash |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | Sega Naomi |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[28 сентября]] [[2005]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[13 апреля]] [[2006]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[25 мая]] [[2006]] |}'''Guilty Gear XX /: The Midnight Carnival''', называемая обычно ''Guilty Gear XX Slash'', была выпущена на аркадных автоматах в Японии в [[2005 год]]у. Эта редакция игры претерпела более значительные изменения. В ней снова был переработан баланс, однако на этот раз дело не ограничилось обыкновенной подгонкой параметров атак. Некоторые персонажи приобрели совершенно новые приёмы, причём соотношение сил между персонажами сильно изменилось. Кроме того, в ''Guilty Gear XX Slash'' появились два новых героя<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1170660_1407.html|title=『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 大人気対戦格闘が早くも移植決定|lang=ja|accessdate=1 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OJpKDk|archivedate=2012-01-29}}</ref>: [[A.B.A (Guilty Gear)|А.Б.А]] (A.B.A), которая была впервые представлена в ранее вышедшей игре ''[[Guilty Gear Isuka]]'', и [[Sol Badguy (Guilty Gear)#Holy Order Sol|Сол из Священного Ордена]] (Holy Order Sol) — альтернативная версия Сола Бэдгая, полностью отличавшаяся от него внешним видом, набором атак, дизайном арены и музыкальной темой. Небольшие изменения были внесены в дизайн — арены всех персонажей были перерисованы. === Guilty Gear XX Λ Core === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center; "| Guilty Gear XX Λ Core |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | Sega Lindberg |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[20 декабря]] [[2006]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[30 мая]] [[2007]]<br />{{Флаг США|20px}} [[11 сентября]] [[2007]] |----- | Wii |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[26 июля]] [[2007]]<br />{{Флаг США|20px}} [[16 октября]] [[2007]] |} '''Guilty Gear XX Λ Core''' («Λ Core» читается «Accent Core») вышла в Японии на аркадных автоматах [[20 декабря]] [[2006 год]]а, а на [[PlayStation 2]] — [[30 мая]] [[2007 год]]а. Версия игры для [[Wii]] была выпущена [[26 июля]] того же года и поддерживала как классический способ управления (джойстик или геймпад), так и устройства ввода Wii: [[Wiimote]] и [[Nunchuk]]. В США игру выпустила американская компания «Aksys Games»<ref>{{cite web|author=Официальный сайт компании «Aksys Games»|url=http://www.aksysgames.com/press_releases/gg_091107.html|title=''Guilty Gear XX Accent Core'' for the Playstation 2 Computer Entertainment System Hits Retailers Today|lang=en|accessdate=6 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OM4ScG|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Несмотря на то, что в японской версии для PS2 наблюдались многочисленные [[Баг|дефекты]], «Aksys Games» взяла на себя труд исправить их в американской локализации игры<ref>{{cite web|author=Siliconera.com|url=http://www.siliconera.com/2007/06/22/aksys-officially-announces-guilty-gear-xx-accent-core/|title=Aksys officially announces ''Guilty Gear XX Accent Core''|lang=en|accessdate=27 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OOeevt|archivedate=2012-01-29}}</ref>. В ''Accent Core'' персонажи приобрели новый тип атак под названием ''Force Break'', при выполнении расходующих 25 % шкалы ''Tension''. У большинства персонажей появились новые приёмы такого типа, для остальных в ''Force Break'' были превращены некоторые уже имеющиеся приёмы. Кроме того, в игре появилась возможность уходить от броска (во всех предыдущих играх это было невозможно), и атаки с необычными эффектами: например, противник, попавший под такую атаку, мог проехать некоторое расстояние по полу или на короткое время «прилипнуть» к стене. В ''Accent Core'' для каждого персонажа имеется три игровых режима, основанных на боевых системах ''Guilty Gear'', ''Guilty Gear X'' и собственно ''Accent Core''.<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/27/104,1172571857,67761,0,0.html|title=登場キャラクターは23人×3!? 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』|lang=ja|accessdate=23 июля 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OPyu4k|archivedate=2012-01-29}}</ref> Изменения коснулись и эстетической стороны игры: так, в игре используются полностью новые [[вступительная заставка|вступительный ролик]] и соответствующая ему музыкальная тема; все голоса, присутствующие в ней, были записаны заново или заменены ранее не использовавшимися записями, а статичные изображения персонажей, использующиеся в окне выбора бойца, были перерисованы. === Guilty Gear XX Λ Core Plus === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX Λ Core Plus |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[28 марта]] [[2008]] |----- | PSP |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[24 июля]] [[2008]] |} '''Guilty Gear XX Λ Core Plus''', представляющая собой улучшенную версию ''Guilty Gear XX Λ Core'', вышла [[28 марта]] [[2008 год]]а в Японии для платформы PlayStation&nbsp;2. Игра была выпущена в двух вариантах, причём более дешёвый из них при загрузке требовал обязательного наличия диска с игрой<ref>{{cite web|author=GuiltyGearX.com|url=http://www.guiltygearx.com/ggxxac/puls.html|title=ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス|lang=ja|accessdate=20 ноября 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652ORBaSV|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Боевая система предыдущей версии в ''Accent Core Plus'' модификациям не подверглась, за исключением незначительных перебалансировок. Состав персонажей тоже не претерпел радикальных изменений: в игру были вновь включены Клифф Андерсн и Джастис<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1212734_1407.html|title=パワーアップして帰ってきた! 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』|lang=ja|accessdate=6 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OSFeZW|archivedate=2012-01-29}}</ref>, отсутствовавшие в предыдущей ревизии, и добавлен один «вражеский» персонаж, за которого, впрочем, нельзя было играть. Зато полностью обновился режим истории (''Story Mode''): сюжет ''Accent Core Plus'' продолжает историю ''Guilty Gear XX'', и все персонажи имеют собственные сюжетные линии, в которых подробно освещаются основные события мира ''Guilty Gear''. == Примечания и источники == <div class="reflist4" style="height: 220px; overflow: auto; padding: 3px" > <!--О том, как создавать сноски с помощью тегов <ref(erences/)>, см. на http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Сноски --> {{примечания|2}} </div> == Ссылки == * [http://www.guiltygearx.com/ GuiltyGearX.com]{{ref-ja}} — официальный японский сайт * [http://www.guiltygearx2reload.com/ GuiltyGearX2Reload.com]{{ref-en}} — официальный американский сайт * [http://www.guiltygear.ru GuiltyGear.ru Project] — неофициальный сайт по играм серии * [http://www.dustloop.com/ DustLoop.com]{{ref-en}} — форум, посвящённый техническим вопросам (геймплею) * [http://chemicalove.forumer.com/ Chemicalove]{{ref-es}} — форум, посвящённый геймплею * {{AG|guilty_gear_xx_reload|Guilty Gear XX#Reload}} '''Смотрите также''' * [http://www.gamefaqs.com/search/index.html?game=guilty+gear&platform=0 GameFAQs.com]{{ref-en}} — руководства, описания, прохождения * [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов|Список файтинг-терминов]] в [[Викисловарь|Викисловаре]] {{Guilty Gear}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Компьютерные игры 2002 года]] [[Категория:Игры для PlayStation 2]] [[Категория:Игры для PlayStation Portable]] [[Категория:Игры для Xbox]] [[Категория:Игры для Wii]] [[Категория:Игры для Windows]] [[en:Guilty Gear XX]] [[es:Guilty Gear XX]] [[it:Guilty Gear XX]] [[ja:GUILTY GEAR XX]] [[pt:Guilty Gear XX]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{Карточка игры | title = Guilty Gear XX | image = [[Файл:Guilty Gear XX PS2 JP.jpg|250px]] | caption = Обложка японской версии ''Guilty Gear XX'' для PS2 | developer = [[Arc System Works]] | publisher = [[Sammy Studios]] | designer = {{nl|Дайсукэ|Исиватари}} | released plural = <center>'''Арк. авт.'''</center>{{Флаг Японии|20px}} [[2002]]<br />{{Флаг США|20px}} [[2002]]<center>'''PS2'''</center>{{Флаг Японии|20px}} [[12 декабря]] [[2002]]<br />{{Флаг США|20px}} [[3 февраля]] [[2003]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 марта]] [[2003]] | genre = [[Файтинг]] | platforms = [[Аркадный автомат|Аркадные автоматы]] ([[Sega Naomi]]), [[PlayStation 2]] | engine = | version = | mode = До 2-х игроков | ratings = {{ESRB|T}}<br />[[CERO]]: от 12 лет | media = | requirements = | input =[[Джойстик]], [[геймпад]] | series = [[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]] | site = http://www.guiltygearx.com/ }} {{нихонго|'''Guilty Gear XX'''|ギルティギア イグゼクス|Гирути Гиа Игудзэкусу}}, в некоторых локализованных версиях известна как ''Guilty Gear X2'' — [[видеоигра]], третья в серии [[Компьютерная графика#Двумерная графика|двухмерных]] [[файтинг]]ов ''[[Guilty Gear (серия)|Guilty Gear]]''. Она была разработана [[Япония|японским]] [[геймдизайнер]]ом [[Исиватари, Дайсукэ|Да́йсукэ Исиватари]] и компанией «[[Arc System Works]]». ''Guilty Gear XX'' вышла в Японии в мае [[2002 год]]а на [[Аркадный автомат|аркадных автоматах]], и в том же году — на [[Игровая приставка|платформе]] [[PlayStation 2]]. С этого времени было выпущено четыре исправленных версии игры, которые в ряде случаев содержали значительные изменения. Эти версии издавались в [[США]], [[Китай|Китае]], [[Южная Корея|Южной Корее]] и [[Евросоюз|Европе]], одна из них была издана в том числе в [[Россия|России]] и странах [[СНГ]]. ''Guilty Gear XX'', как и все предыдущие игры серии, является файтингом, в котором игроку предлагается выбрать одного из двадцати различных персонажей и побороться на арене с противником из числа тех же персонажей. Игра предоставляет несколько различных режимов, где можно играть как против компьютера, так и против другого человека. Выход ''Guilty Gear XX'' в [[2002 год]]у был воспринят как знак того, что жанр двухмерных файтингов, среди которых на тот момент давно не появлялось новых и интересных игр, по-прежнему существует и успешно развивается<ref>{{cite web|author=G4TV|url=http://www.g4tv.com/gamemakers/episodes/3803/Fighting_Games.html|title=Fighting Games|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/6525DEM4A|archivedate=2012-01-28}}</ref>. ''Guilty Gear XX'' была отмечена за красивое графическое оформление<ref name="ign">{{cite web|author=IGN|url=http://ps2.ign.com/articles/384/384745p1.html|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NdTtun|archivedate=2012-01-28}}</ref>, отрисовку персонажей в [[аниме]]-стиле и [[музыка]]льное сопровождение в жанре [[хард-рок]]<ref name="gamespot">{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/ps2/action/guiltygearx2/review.html?sid=2910016|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NimUoo|archivedate=2012-01-28}}</ref>. == Игровой процесс == После выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника в бою, состоящем из нечётного количества раундов. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов ([[комбо]]), выполняемые движениями [[джойстик]]а и нажатиями на кнопки управления. Персонажи могут быть безоружными или иметь [[холодное оружие]], однако ''Guilty Gear XX'' нельзя считать «файтингом с оружием» ({{lang-en|weapons-based fighting}}), какими являются, например, ''[[Samurai Shodown]]'' или ''[[Soulcalibur]]''. Главной особенностью подобных игр является то, что оружие включено в боевую систему и на него наложены определённые правила: его можно сломать, потерять или подобрать снова. В ''Guilty Gear XX'' таких правил нет, и с точки зрения игровой механики безоружный и вооружённый персонажи абсолютно идентичны. [[Метательное оружие]] в игре отсутствует, но тем не менее, некоторые персонажи способны бросать в оппонента различные предметы или сгустки энергии. Игра использует вид от третьего лица: игрок видит своего персонажа полностью, равно как и персонажа противника. Поскольку ''Guilty Gear XX'' двухмерна, какое-либо управление камерой в ней не предусмотрено. Камера автоматически перемещается вслед за персонажами в пределах арены, на которой происходит бой. Арены в игре совершенно ровные и не имеют ни наземных, ни воздушных препятствий. Персонажи способны передвигаться только по ширине арен и только в определённых пределах. Отступать в глубину экрана они не могут. === Режимы игры === ''Guilty Gear XX'' предлагает игроку 8 различных режимов<ref>Названия режимов приводятся по официальной английской версии игры.</ref>: '''Arcade Mode''' (Режим аркады) — бой с несколькими противниками поочерёдно, при этом в каждом новом раунде [[очки жизни|здоровье]] игрока восстанавливается. Последним противником в режиме аркады является [[босс (компьютерные игры)|босс]]. [[Файл:GGXX - Faultless Defence.jpg|thumb|250px|right|Режим «Vs CPU», [[Ky Kiske (Guilty Gear)|Кай Киске]] против [[Axl Low (Guilty Gear)|Акселя Лоу]]: техника блокирования ''Faultless Defence'' окружает компьютерного противника зелёной сферой.]] '''M.O.M.''' (Medal of Millionaire, Медаль миллионера) — в этом режиме из оппонентов при ударах вываливаются медальки, которые нужно подбирать для набора очков. Линейка жизней игрока переносится между раундами и не восстанавливается, но при наборе определённого количества очков вместо медалей попадаются предметы, позволяющие немного пополнить запас здоровья. '''Survival Mode''' (Игра на выживание) — в этом режиме игрок, нанося удары противнику, набирает не очки, а уровни. Каждые 20 уровней (всего их 999) текущий бой прекращается, и появляется специальный противник. Сложность прохождения игры в этом режиме постепенно повышается. '''Mission Mode''' (Режим миссии) — включает «запрограммированые» бои: игрок должен победить определённого персонажа, управляемого компьютером, играя за заранее заданного персонажа. При этом у игрока может присутствовать значительный [[гандикап]], например, сильно уменьшенное количество здоровья, невозможность прыгать или использовать определённые виды атак. '''Story Mode''' (Режим истории) — единственный режим, в котором раскрывается сюжет игры и развиваются индивидуальные сюжетные линии персонажей. Режим истории состоит из заранее заданных боёв, перемежаемых диалогами. У каждого персонажа имеется по 3 разных концовки истории, получение которых зависит от условий победы в том или ином бою (кроме секретного персонажа [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]], у которой концовка только одна). '''Training Mode''' (Тренировка) — режим тренировки, в котором можно регулировать поведение противника и отрабатывать на нём удары. '''Vs CPU''' (Против компьютера) — игра против персонажа, управляемого компьютером. '''Vs 2P''' (Против человека) — игра против другого игрока. Помимо перечисленных режимов, в главном меню игры присутствует пункт ''Gallery'' (Галерея). В галерее находятся изображения, которые игрок может увидеть, успешно пройдя тот или иной режим. === Боевая система === В боевой системе ''Guilty Gear XX'' сохранены практически все особенности, характерные для предыдущей игры, ''[[Guilty Gear X]]''. Персонажи начинают бой с одинаковым количеством здоровья, но разнятся по чувствительности к ударам. За основные атаки в игре отвечают 4 кнопки: удар рукой (P — Punch), удар ногой (K — Kick), взмах оружием (S — Slash), сильный взмах оружием (HS — Heavy Slash). Все персонажи способны выполнять [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Throw|броски]], у всех есть возможность сделать оппоненту подсечку. Особенности передвижения полностью повторяют предыдущие игры: три вида прыжков, различающихся по высоте, и [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Dash|рывки]] на земле (''Dash'') и в воздухе (''Air Dash'') присутствовали ещё в оригинальной ''[[Guilty Gear]]''. Блокирование ударов в игре выполняется простым отходом назад. [[Файл:GGXX - Anji vs Baiken.jpg|thumb|250px|right|[[Anji Mito (Guilty Gear)|Андзи Мито]] применяет против [[Baiken (Guilty Gear)|Байкен]] суперприём.]] Помимо обычных атак, каждый персонаж владеет довольно значительным набором [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Special Move|специальных]] и [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Super Move|суперприёмов]] — в среднем по 8-10 атак на персонажа. Суперприёмы отличаются от специальных мощностью, а также тем, что при выполнении расходуют 50 % энергии, запасённой в [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Power Gauge|энергетической шкале]] (''Tension''), которая отображается внизу экрана. Бо́льшая часть полезных техник атаки и защиты использует энергетическую шкалу и, таким образом, оказывается сильно зависимой от неё. От шкалы ''Tension'' зависит и возможность выполнения приёма, гарантированно убивающего противника в случае попадания (''[[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Destroyer|Instant Kill]]''). Перед его выполнением шкала превращается в таймер, который быстро убывает, а если энергия в шкале заканчивается, начинает убывать линейка здоровья персонажа. После выполнения приёма игрок теряет энергетическую шкалу до конца раунда независимо от того, попал он по оппоненту или промахнулся. Это делает ''Instant Kill'', при огромном его достоинстве, — убийстве сколь угодно сильного противника одним ударом — довольно рискованной атакой. Нововведением в ''Guilty Gear XX'' по сравнению с предыдущими играми серии стала шкала ''Burst'' (отображается в виде букв «BURST» под линейкой жизней). Эта шкала заполняется по тем же принципам, что и ''Tension'', но служит для других целей. ''Burst''-атака при попадании по противнику позволяет либо мгновенно заполнить собственную линейку ''Tension'', либо прервать любую атаку оппонента и получить возможность нанести собственный удар. Изменениям подверглась и техника [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Cancel|прерывания]] приёмов под названием ''Roman Cancel'', существовавшая ещё в предыдущей игре, ''Guilty Gear X'', и позволявшая игроку потратить половину энергетической шкалы на прерывание анимации любой своей атаки. Такое действие позволяет немедленно атаковать снова, не давая противнику поставить блок. Возможность прервать любой приём в любой момент, даже ценой половины шкалы ''Tension'', может оказаться очень полезной в бою и является до некоторой степени уникальной среди игр подобного жанра. Обычно в файтингах прерывать можно только определённые удары и только в определённый момент (исключение составляет ''Soulcalibur'', где момент прерывания не задан жёстко). В ''Guilty Gear XX'' техника ''Roman Cancel'' была дополнена ещё одной — ''False Roman Cancel''. ''False Roman Cancel'' расходует только четверть энергетической шкалы, но является гораздо более трудной для выполнения. ''Guilty Gear XX'' поощряет [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Rushdown|агрессивный]] стиль ведения боя, а за чрезмерно [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов#Turtling|оборонительные]] тактики — наказывает. В частности, важнейшая после линейки жизней шкала ''Tension'' заполняется тем быстрее, чем больше агрессивных действий совершает игрок: от атаки противника до простого передвижения в его сторону. Если же игрок постоянно отступает или большую часть времени находится в блоке, его шкала ''Tension'' обнуляется. Применяется и ещё один способ наказать тех, кто предпочитает отсидеться в обороне. Шкала ''Guard'' (отображается в виде маленькой розовой полоски под линейкой жизней) заполняется в то время, когда игрок блокирует удары, и чем больше она заполнена, тем больше здоровья отнимет удар противника, достигший цели. Когда же игрок получает удары, шкала ''Guard'' убывает, соответственно, с каждым последующим ударом убывает и наносимый игроку ущерб. Это позволяет уравнивать шансы оппонентов: игрок, даже попав под очень мощное [[комбо]], имеет шанс сохранить определённое количество здоровья и продолжить бой. == Сюжет == [[Файл:GGXX - Story Mode.jpg|thumb|250px|right|Режим «Story Mode»: диалог персонажей.]] ''Guilty Gear XX'' продолжает общий сюжет игровой серии, действие которой происходит в вымышленном мире будущего, населённом людьми и магически трансформированными существами — ''Механизмами'' (Gears), способными функционировать только под руководством ''Механизма командного типа'' (command-type Gear). Предводительница ''Механизмов'' [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]]<ref>Поскольку игра не лицензирована в России, официально персонажи и внутриигровые объекты не имеют русских имён и названий. Перевод/транслитерация их на русский сделаны с учётом наиболее распространённых версий именования персонажей среди русскоязычных игроков.</ref> начала войну против человечества, продлившуюся сотню лет, но в итоге была уничтожена.<ref>Сюжет игры ''[[Guilty Gear]]''.</ref> Через несколько лет появились слухи о появлении нового ''Механизма командного типа'', которым оказалась девушка [[Dizzy (Guilty Gear)|Диззи]], не желавшая никому зла. Диззи приютили [[Список персонажей Guilty Gear#Команда воздушных пиратов «Медуза» (Jellyfish Air Pirates)|воздушные пираты]], а официальные власти, обнаружив, что угроза исчезла, прекратили преследовать девушку.<ref>Сюжет игры ''[[Guilty Gear X]]''.</ref> История ''Guilty Gear XX'' начинается через несколько недель после описанных событий. После исчезновения Диззи из поля зрения властей начинает свою деятельность загадочная организация под названием [[Список персонажей Guilty Gear#Бюро Послевоенного Устройства (Post-War Administration Bureau)|Бюро Послевоенного Устройства]]. Эта организация занимается поиском и уничтожением ''Механизмов'', потомков японцев<ref>Согласно сюжету игровой серии, Япония была разрушена в ходе столетней войны человечества с ''Механизмами'', вследствие чего выжившие японцы имеют большую ценность как исчезающий народ с уникальной культурой.</ref> и тех, кто способен пользоваться в бою энергией [[ки (энергия)|ки]]. Для реализации своих целей организация создала множество одинаковых механических бойцов — [[Robo-Ky (Guilty Gear)|Робо-Каев]]. Кроме того, появляются и другие теневые силы — в частности, создатель ''Механизмов'', известный исключительно как [[Список персонажей Guilty Gear#Тот Человек (That Man)|Тот Человек]], и его помощница [[I-No (Guilty Gear)|И-Но]]. В этих условиях и вынуждены действовать все герои игры, добиваясь каждый своих целей. (Поскольку в ''Guilty Gear XX'' более двух десятков персонажей, и у каждого имеется собственная сюжетная линия с тремя различными концовками, описание их здесь не приводится.) == Персонажи == Игры серии ''Guilty Gear'' были неоднократно отмечены критиками за очень необычную подборку персонажей и разнообразие их внешнего вида, боевого стиля и вооружения<ref name="gamerevolution">{{cite web|author=GameRevolution|url=http://www.gamerevolution.com/review/ps2/guilty_gear_x2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NjVkbr|archivedate=2012-01-28}}</ref><ref>{{cite web | author=EuroGamer | url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61788 | title = ''Guilty Gear X2'' Review | lang = en|accessdate = 23 марта 2008}}</ref>, которое у разных героев включало такие предметы как огромный корабельный [[якорь]], [[бильярд]]ный [[Кий (бильярд)|кий]] или даже собственные волосы. ''Guilty Gear XX'' в этом смысле не стала исключением, продолжив традиции серии. В игре имеется 23 персонажа-бойца: 20 обычных и 3 секретных. По сравнению с предыдущей игрой, ''Guilty Gear X'', в ''Guilty Gear XX'' были добавлены 5 новых персонажей. Одна из них, И-Но, являющаяся [[Босс (компьютерные игры)|боссом]] игры, доступна для выбора с самого начала. Этим И-Но отличается от всех предыдущих боссов серии, которые были секретными персонажами и требовали определённых действий от игрока, желавшего получить возможность играть за них (обычно достаточно было победить босса в заданном режиме). Помимо этого, в состав ''Guilty Gear XX'' вернулись два персонажа из первой игры, ''Guilty Gear'', отсутствовавших в ''Guilty Gear X'': [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]] и [[Kliff Undersn (Guilty Gear)|Клифф Андерсн]]. '''Основные персонажи''' — 19 бойцов, доступных с начала игры: * [[Sol Badguy (Guilty Gear)|Сол Бэдгай]] (Sol Badguy) — главный герой<ref>Несмотря на то, что многие считают, что в игре нет главного героя, или что их двое - Сол и Кай Киске, ''Guilty Gear Bible'' называет словом {{нихонго|「主人公」||сюдзинко:|главный герой, протагонист}} исключительно Сола. {{книга|заглавие = Guilty Gear Bible|издательство = Takarajimasha|год = 1998|страницы = 157 |isbn = 4-7966-1347-1}}</ref>, [[Bounty hunter|охотник за головами]], грубоватый и резкий одиночка. * [[Ky Kiske (Guilty Gear)|Кай Киске]] (Ky Kiske) — молодой капитан полиции, вечный соперник Сола. * [[Johnny (Guilty Gear)|Джонни]] (Johnny) — капитан [[Список персонажей Guilty Gear#Команда воздушных пиратов "Медуза" (Jellyfish Air Pirates)|команды воздушных пиратов «Медуза»]]. * [[May (Guilty Gear)|Мэй]] (May) — девочка, состоящая в команде воздушных пиратов. * [[Chipp Zanuff (Guilty Gear)|Чипп Занафф]] (Chipp Zanuff) — [[ниндзя]] американского происхождения, разыскивающий убийц своего учителя. * [[Potemkin (Guilty Gear)|Потёмкин]] (Potemkin) — официальный представитель существующего в игровом мире государства под названием Летучий Контитент Зепп. * [[Baiken (Guilty Gear)|Байкен]] (Baiken) — однорукая и одноглазая женщина-самурай, стремящаяся отомстить создателю ''Механизмов''. * [[Axl Low (Guilty Gear)|Аксель Лоу]] (Axl Low) — невольный путешественник во времени, перенесённый из XX века в XXII. * [[Faust (Guilty Gear)|Фауст]] (Faust) — доктор, вооружённый огромным скальпелем. * [[Anji Mito (Guilty Gear)|Андзи Мито]] (Anji Mito) — японец, странствующий по свету в поисках создателя ''Механизмов''. * [[Jam Kuradoberi (Guilty Gear)|Джем Курадобери]] (Jam Kuradoberi) — владелица ресторана, освоившая несколько восточных боевых искусств. * [[Dizzy (Guilty Gear)|Диззи]] (Dizzy) — дочь [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]], как и она, являющаяся ''Механизмом командного типа''. * [[Testament (Guilty Gear)|Тестамент]] (Testament) — приёмный сын Клиффа Андерсна, подвергшийся магической трансформации и ставший ''Механизмом''. * [[Zato-1 (Guilty Gear)|Эдди]] (Eddie) — в прошлом Зато-1, член [[Список персонажей Guilty Gear#Синдикат Убийц (Assassin Guild)|Синдиката Убийц]], обретший власть над собственной тенью и благодаря этому поднявшийся до позиции руководителя Синдиката. Однако разумная тень по имени Эдди лишила своего хозяина рассудка и завладела его телом. * [[Millia Rage (Guilty Gear)|Миллия Рэйдж]] (Millia Rage) — женщина, ранее состоявшая в Синдикате, которая преследует Зато. * [[Venom (Guilty Gear)|Веном]] (Venom) — член Синдиката, желающий сохранить и расширить влияние этой организации в память о Зато. * [[Slayer (Guilty Gear)|Слэйер]] (Slayer) — основатель Синдиката, отошедший от дел, но вернувшийся после падения Зато. * [[Bridget (Guilty Gear)|Бриджет]] (Bridget) — мальчик, желающий доказать свою мужественность, поскольку родители воспитали его как девочку. * [[Zappa (Guilty Gear)|Заппа]] (Zappa) — молодой австралиец, одержимый призраками. '''Босс''': * [[I-No (Guilty Gear)|И-Но]] (I-No) — помощница Того Человека, создателя ''Механизмов''. '''Секретные персонажи:''' * [[Robo-Ky (Guilty Gear)|Робо-Кай]] (Robo-Ky) — механический боец, которого Бюро Послевоенного Устройства сконструировало по образцу Кая Киске. * [[Justice (Guilty Gear)|Джастис]] (Justice) — предводительница ''Механизмов'' в войне против человечества. * [[Kliff Undersn (Guilty Gear)|Клифф Андерсн]] (Kliff Undersn) — руководитель [[Список персонажей Guilty Gear#Священный Орден (Holy Order)|Священного Ордена]], военного отряда, сражавшегося против ''Механизмов''. == Музыка == Музыкальным сопровождением для ''Guilty Gear XX'' занимался {{nl|Дайсукэ|Исиватари}}, автор идеи для всей серии игр, а также [[геймдизайнер|дизайнер]] и [[композитор]]. [[Саундтрек]], написанный им, целиком состоит из композиций в жанрах [[хард-рок]] и [[хеви-метал]]<ref name="gamespot"/>. В записи принимала участие музыкальная группа, что не осталось незамеченным: игровые критики заявили, что «живая» музыка звучит лучше синтезированной на компьютере<ref>{{cite web|author=Ben Cureton|url=http://www.video-opera.com/reviews/ggxx/index.php|title=''Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival'' (PS2)|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Во всех исправленных версиях игры саундтрек был сохранён. Только для [[Южная Корея|корейской]] версии [[Guilty Gear XX#Guilty Gear XX#Reload|''Guilty Gear XX''#''Reload'']] музыку написал не Исиватари, а музыкант Син Хэ Чхоль, который сместил общий стиль композиций к жанру [[техно]]. Оригинальный саундтрек, состоявший из 37 композиций, вышел в Японии на двух дисках [[24 июля]] [[2002 год]]а; корейский, из 48 дорожек, был выпущен [[6 ноября]] [[2003 год]]а<ref name="ggru">{{cite web | author=GuiltyGear.ru | url = http://www.guiltygear.ru/releases.php?lang=en&sect=audio | title = Список аудиоматериалов по играм серии | lang = ru|accessdate = 23 марта 2008}}</ref>. Кроме того, в начале [[2003 год]]а в одном из клубов [[Токио]] прошло живое выступление музыкантов, участвовавших в записи японского саундтрека: они исполняли композиции, присутствовавшие в игре<ref>{{cite web|author=IGN|url=http://ps2.ign.com/articles/379/379748p1.html|title=''Guilty Gear XX'' Live Performance|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NlklSl|archivedate=2012-01-28}}</ref>. После этого выступления в Японии [[19 марта]] [[2003 год]]а был выпущен диск под названием «Guilty Gear XX Sound Alive», содержавший 22 дорожки<ref name="ggru"/>. Позже вышли ещё два альбома: «Guilty Gear XX in L.A. Vocal Edition» и «Guilty Gear XX in N.Y. Vocal Edition». Некоторые композиции на этих дисках содержали положенные на музыку слова (на всех остальных альбомах присутствовали только инструментальные треки). == Отзывы критиков == {{Оценки игры |title = |1UP = B+&nbsp;(4+/5)<ref>{{cite web|author=1UP.com|url=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=2006433|title=''Guilty Gear X2'' Summary|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nr4bad|archivedate=2012-01-28}}</ref> |AdvGamers = |Atrip =8,1/10<ref name="atrip">{{cite web|author=ActionTrip|url=http://www.actiontrip.com/reviews/ps2/guiltygearx2.phtml|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nrss48|archivedate=2012-01-28}}</ref> |CE = |CVG = 9,0/10<ref name="cvg">{{cite web|author=CVG|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=90582|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nt1PPI|archivedate=2012-01-28}}</ref> |Edge = |EGM = |EuroG = 8,2/10<ref>{{cite web|author=EuroGamer|url=http://www.eurogamer.net/game.php?game_id=1811|title=''Guilty Gear X2'' (Sony PlayStation 2) Summary|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652Nu3bC1|archivedate=2012-01-28}}</ref> |Fam = |G4 = |GameFan = |GamePro = |GRadar = |GameRev = B+&nbsp;(4+/5)<ref name="gamerevolution"/> |GMaster = |GI = |GSpot = 8,0/10<ref name="gamespot"/> |GSpy =4,5/5<ref>{{cite web|author=GameSpy|url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Overview|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652NvAbJZ|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GT = |IGN =9/10<ref name="ign"/> |MaxPC = |MobyGames = 3,9/5<ref>{{cite web|author=MobyGames|url=http://www.mobygames.com/game/ps2/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Overview|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O0EPVR|archivedate=2012-01-28}}</ref> | |rev1 = Netjak |rev1Score = 9,25/10<ref name="netjak">{{cite web|author=Netjak|url=http://www.netjak.com/Reviews/ps2/ggx2.htm|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O0qW0i|archivedate=2012-01-28}}</ref> | |MC = 87%<ref>{{cite web|author=MetaCritic|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/guiltygearx2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O1Hq5r|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GR = 86,1%<ref>{{cite web|author=GameRankings|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/562111.asp|title=''Guilty Gear X2'' aggregated score|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O21Hq1|archivedate=2012-01-28}}</ref> |GRO = |MBR = 89%<ref>{{cite web|author=MobyRank|url=http://www.mobygames.com/game/guilty-gear-x2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O6sVoH|archivedate=2012-01-28}}</ref> |TTR = }} Многие игровые критики и рецензенты восприняли выход ''Guilty Gear XX'' как достойное, если не триумфальное, возвращение двухмерных файтингов на игровой рынок, где прочно обосновались трёхмерные игры того же жанра<ref name="gamespot"/><ref name="cvg"/><ref>{{cite web|author=1UP.com|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3059411&p=2|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O7QXsB|archivedate=2012-01-28}}</ref>. Некоторые, кроме того, отдельно отмечали, что ''Guilty Gear XX'' не принадлежала авторству компаний «[[Capcom]]» и «[[SNK]]», доминировавших в сфере выпуска файтинг-игр, а следовательно, была свежей и оригинальной<ref name="ign"/>. Одним из главных преимуществ игры называли очень красивую и аккуратную графику<ref name="ign"/><ref name="gamespy">{{cite web|author=GameSpy|url=http://archive.gamespy.com/reviews/february03/guiltygearx2ps2/|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O8AAHC|archivedate=2012-01-29}}</ref>, стилизованную под [[аниме]], а также быстроту действия, происходящего на экране<ref name="gamespot"/> (отрисовка качественной двухмерной графики с нужной скоростью — серьёзная техническая проблема, которая в ''Guilty Gear XX'' была успешно решена). [[Игровой движок|Движок]] игры тоже не остался без внимания: критики отмечали, что, хотя новичкам не составит труда освоиться в игре<ref name="gamespy"/>, на изучение и грамотное применение всего арсенала возможностей и техник уйдёт много времени<ref>{{cite web|author=GameZone|url=http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r20407.htm|title=''Guilty Gear X2'' Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Сохранение [[игровой баланс|игрового баланса]] представляет определённую трудность для создателей файтингов, поскольку обеспечение равных возможностей для победы двум или более десяткам персонажей с разными стилями боя является непростой задачей. Мнения критиков по поводу баланса ''Guilty Gear XX'' разделились: если одни называли её одним из самых сбалансированных файтингов<ref>{{cite web|author=GamingTarget|url=http://gamingtarget.com/article.php?artid=1321&gameid=1248|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O8yj33|archivedate=2012-01-29}}</ref>, то другие, напротив, считали, что в игре присутствуют неоправданно сильные персонажи, которыми очень легко управлять, а это весьма негативно сказывается на игровом процессе<ref name="atrip"/>. Впрочем, в следующей выпущенной модификации игры, ''Guilty Gear XX''#''Reload'', была проведена очередная перебалансировка персонажей, после которой критики стали отмечать относительно равные силы всех героев<ref>{{cite web|author=GameOver|url=http://www.game-over.net/reviews.php?id=192&page=xboxreviews|title=''Guilty Gear XX#Reload'' Xbox Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/6525G3USE|archivedate=2012-01-28}}</ref><ref>{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/xbox/action/guiltygearreload/review.html|title=''Guilty Gear XX#Reload'' Xbox Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|deadlink=404}}</ref>. Отдельной похвалы [[Английский язык|англоязычных]] критиков удостоился тот факт, что в локализованной для Америки версии игры была полностью сохранена [[Японский язык|японская]] озвучка персонажей<ref name="netjak"/><ref>{{cite web|author=DigitPress|url=http://www.digitpress.com/reviews/guiltygearx2.htm|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652O9mn4f|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Надписи, дублирующие реплики персонажей в некоторых режимах игры, были заменены английскими без возможности вернуться обратно к японским<ref name="gamespy"/>, но голоса остались нетронутыми. Из недостатков отмечали практически полное отсутствие [[сюжет]]а<ref name="atrip"/> и малое количество режимов для игры в одиночку<ref name="gamespot"/><ref>{{cite web|author=GameRankings|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages3/562111.asp|title=''Guilty Gear X2'' PS2 Review|lang=en|accessdate=23 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OAGoSK|archivedate=2012-01-29}}</ref>: большая часть режимов рассчитана на игру двух человек одновременно. В целом, ''Guilty Gear XX'' произвела благоприятное впечатление: несмотря на то, что технически игра не привнесла в жанр двухмерных файтингов новых идей<ref name="gamerevolution"/> (в плане игровой механики её часто сравнивали со ''[[Street Fighter II]]'', которая вышла ещё в [[1991 год]]у), она, тем не менее, красиво смотрелась и была достаточно оригинальной и сбалансированной. == Исправленные версии == ''Guilty Gear XX'' выдержала 4 редакции, в которых подвергался изменениям баланс игры, добавлялись новые персонажи и изменялся сюжет. === Guilty Gear XX#Reload === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX#Reload |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |- | Sega Naomi |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[26 марта]] [[2003]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[31 июля]] [[2003]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[31 июля]] [[2003]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 ноября]] [[2004]] |----- | Xbox |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 апреля]] [[2004]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[13 мая]] [[2004]]<br />{{Флаг США|20px}} [[14 сентября]] [[2004]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[26 ноября]] [[2004]] |----- | ПК |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 апреля]] [[2004]]<br />{{Флаг Китая|20px}} [[6 декабря]] [[2004]]<br />{{Флаг Евросоюза|20px}} [[10 марта]] [[2006]] |-- | PSP |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[29 сентября]] [[2005]] |} '''Guilty Gear XX #Reload: The Midnight Carnival''' («#Reload» читается как «Sharp Reload») вышла в [[2003 год]]у в Японии на [[Аркадный автомат|аркадных автоматах]] [[Sega Naomi]], после чего была выпущена в [[Китай|Китае]], [[Южная Корея|Южной Корее]], [[Североамериканская зона свободной торговли|Северной Америке]] и [[Евросоюз|Европе]]. В американских и европейских локализациях игра носила название ''Guilty Gear X2''#''Reload''. В этой версии была продолжена работа над балансом игры. Приёмы многих персонажей подверглись изменениям — от незначительной подгонки скорости анимации и наносимого ущерба до практически полной переделки. Персонаж Робо-Кай был переработан, отбалансирован и сделан обычным, а не секретным. В версиях #''Reload'' для разных платформ существовали отличия. Так, версия для [[PS2]] не содержала режима истории (''Story Mode''), а в версии для [[Xbox]] присутствовала возможность [[компьютерная сеть|сетевой]] игры. ''Guilty Gear XX''#''Reload'' была выпущена на наибольшем количестве различных платформ из всех остальных версий ''Guilty Gear XX'', и, в частности, является единственной версией, [[портирование программного обеспечения|портированной]] на [[Персональный компьютер|персональные компьютеры]] для [[Операционная система|операционной системы]] [[Windows]] (версий для других систем у этой игры нет). Переносом ''Guilty Gear XX''#''Reload'' занималась японская компания «MediaKite»<ref>{{cite web|author=GameSpot|url=http://www.gamespot.com/news/2004/06/30/news_6101684.html|title=''Guilty Gear XX'' coming to PC|lang=en|accessdate=24 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OF4X4W|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Все особенности [[игровая приставка|консольных]] версий при портировании были сохранены, вследствие чего управление в #''Reload'' осталось приставкоподобным (ориентированным на [[геймпад]] или [[джойстик]]), а оттого слабо подходящим для компьютерной [[клавиатура|клавиатуры]]<ref>{{cite web|author=AG.ru|url=http://www.ag.ru/reviews/guilty_gear_xx_reload|title=Обзор ''Guilty Gear XX''#''Reload'' (ПК)|lang=ru|accessdate=24 марта 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OFpkH5|archivedate=2012-01-29}}</ref>. В действительности существует две версии #''Reload'', так называемые «красная» и «синяя» (по цвету букв в слове «Reload» на [[логотип]]е игры). «Красная» версия содержала большое количество ошибок, и разработчики быстро заменили её «синей», в которой недостатки были устранены. На территории России и [[СНГ]] европейскую версию игры для ПК (на английском языке, под названием ''Guilty Gear '''X2'''''#''Reload'') [[цифровая дистрибуция|распространяет]] компания «[[Новый диск]]»<ref>{{cite web|author=Официальный сайт компании «Новый диск»|url=http://nd.ru/catalog/products/guiltygearreload/|title=Guilty Gear Х2 Reload|accessdate=18 декабря|accessyear=2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OIeK8E|archivedate=2012-01-29}}</ref>. === Guilty Gear XX / === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; clear: right; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX Slash |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | Sega Naomi |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[28 сентября]] [[2005]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[13 апреля]] [[2006]]<br />{{Флаг Южной Кореи|20px}} [[25 мая]] [[2006]] |}'''Guilty Gear XX /: The Midnight Carnival''', называемая обычно ''Guilty Gear XX Slash'', была выпущена на аркадных автоматах в Японии в [[2005 год]]у. Эта редакция игры претерпела более значительные изменения. В ней снова был переработан баланс, однако на этот раз дело не ограничилось обыкновенной подгонкой параметров атак. Некоторые персонажи приобрели совершенно новые приёмы, причём соотношение сил между персонажами сильно изменилось. Кроме того, в ''Guilty Gear XX Slash'' появились два новых героя<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1170660_1407.html|title=『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 大人気対戦格闘が早くも移植決定|lang=ja|accessdate=1 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OJpKDk|archivedate=2012-01-29}}</ref>: [[A.B.A (Guilty Gear)|А.Б.А]] (A.B.A), которая была впервые представлена в ранее вышедшей игре ''[[Guilty Gear Isuka]]'', и [[Sol Badguy (Guilty Gear)#Holy Order Sol|Сол из Священного Ордена]] (Holy Order Sol) — альтернативная версия Сола Бэдгая, полностью отличавшаяся от него внешним видом, набором атак, дизайном арены и музыкальной темой. Небольшие изменения были внесены в дизайн — арены всех персонажей были перерисованы. === Guilty Gear XX Λ Core === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center; "| Guilty Gear XX Λ Core |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | Sega Lindberg |style="text-align: left;"| {{Флаг Японии|20px}} [[20 декабря]] [[2006]] |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[30 мая]] [[2007]]<br />{{Флаг США|20px}} [[11 сентября]] [[2007]] |----- | Wii |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[26 июля]] [[2007]]<br />{{Флаг США|20px}} [[16 октября]] [[2007]] |} '''Guilty Gear XX Λ Core''' («Λ Core» читается «Accent Core») вышла в Японии на аркадных автоматах [[20 декабря]] [[2006 год]]а, а на [[PlayStation 2]] — [[30 мая]] [[2007 год]]а. Версия игры для [[Wii]] была выпущена [[26 июля]] того же года и поддерживала как классический способ управления (джойстик или геймпад), так и устройства ввода Wii: [[Wiimote]] и [[Nunchuk]]. В США игру выпустила американская компания «Aksys Games»<ref>{{cite web|author=Официальный сайт компании «Aksys Games»|url=http://www.aksysgames.com/press_releases/gg_091107.html|title=''Guilty Gear XX Accent Core'' for the Playstation 2 Computer Entertainment System Hits Retailers Today|lang=en|accessdate=6 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OM4ScG|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Несмотря на то, что в японской версии для PS2 наблюдались многочисленные [[Баг|дефекты]], «Aksys Games» взяла на себя труд исправить их в американской локализации игры<ref>{{cite web|author=Siliconera.com|url=http://www.siliconera.com/2007/06/22/aksys-officially-announces-guilty-gear-xx-accent-core/|title=Aksys officially announces ''Guilty Gear XX Accent Core''|lang=en|accessdate=27 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OOeevt|archivedate=2012-01-29}}</ref>. В ''Accent Core'' персонажи приобрели новый тип атак под названием ''Force Break'', при выполнении расходующих 25 % шкалы ''Tension''. У большинства персонажей появились новые приёмы такого типа, для остальных в ''Force Break'' были превращены некоторые уже имеющиеся приёмы. Кроме того, в игре появилась возможность уходить от броска (во всех предыдущих играх это было невозможно), и атаки с необычными эффектами: например, противник, попавший под такую атаку, мог проехать некоторое расстояние по полу или на короткое время «прилипнуть» к стене. В ''Accent Core'' для каждого персонажа имеется три игровых режима, основанных на боевых системах ''Guilty Gear'', ''Guilty Gear X'' и собственно ''Accent Core''.<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/2007/02/27/104,1172571857,67761,0,0.html|title=登場キャラクターは23人×3!? 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』|lang=ja|accessdate=23 июля 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OPyu4k|archivedate=2012-01-29}}</ref> Изменения коснулись и эстетической стороны игры: так, в игре используются полностью новые [[вступительная заставка|вступительный ролик]] и соответствующая ему музыкальная тема; все голоса, присутствующие в ней, были записаны заново или заменены ранее не использовавшимися записями, а статичные изображения персонажей, использующиеся в окне выбора бойца, были перерисованы. === Guilty Gear XX Λ Core Plus === {| class="wikitable" style="float: {{{align|right}}}; width: {{{width|23em}}}; font-size: 80%; text-align: center; margin:5px;" cellpadding="3" |- ! colspan=2 style="font-size:120%; text-align: center;"| Guilty Gear XX Λ Core Plus |----- ! style="background-color: #EEEEF0;" | Платформа ! style="background-color: #EEEEF0;" | Дата выхода |----- | PS2 |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[28 марта]] [[2008]] |----- | PSP |style="text-align: left;"|{{Флаг Японии|20px}} [[24 июля]] [[2008]] |} '''Guilty Gear XX Λ Core Plus''', представляющая собой улучшенную версию ''Guilty Gear XX Λ Core'', вышла [[28 марта]] [[2008 год]]а в Японии для платформы PlayStation&nbsp;2. Игра была выпущена в двух вариантах, причём более дешёвый из них при загрузке требовал обязательного наличия диска с игрой<ref>{{cite web|author=GuiltyGearX.com|url=http://www.guiltygearx.com/ggxxac/puls.html|title=ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス|lang=ja|accessdate=20 ноября 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652ORBaSV|archivedate=2012-01-29}}</ref>. Боевая система предыдущей версии в ''Accent Core Plus'' модификациям не подверглась, за исключением незначительных перебалансировок. Состав персонажей тоже не претерпел радикальных изменений: в игру были вновь включены Клифф Андерсн и Джастис<ref>{{cite web|author=Famitsu|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1212734_1407.html|title=パワーアップして帰ってきた! 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』|lang=ja|accessdate=6 апреля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/652OSFeZW|archivedate=2012-01-29}}</ref>, отсутствовавшие в предыдущей ревизии, и добавлен один «вражеский» персонаж, за которого, впрочем, нельзя было играть. Зато полностью обновился режим истории (''Story Mode''): сюжет ''Accent Core Plus'' продолжает историю ''Guilty Gear XX'', и все персонажи имеют собственные сюжетные линии, в которых подробно освещаются основные события мира ''Guilty Gear''. == Примечания и источники == <div class="reflist4" style="height: 220px; overflow: auto; padding: 3px" > <!--О том, как создавать сноски с помощью тегов <ref(erences/)>, см. на http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Сноски --> {{примечания|2}} </div> == Ссылки == * [http://www.guiltygearx.com/ GuiltyGearX.com]{{ref-ja}} — официальный японский сайт * [http://www.guiltygearx2reload.com/ GuiltyGearX2Reload.com]{{ref-en}} — официальный американский сайт * [http://www.guiltygear.ru GuiltyGear.ru Project] — неофициальный сайт по играм серии * [http://www.dustloop.com/ DustLoop.com]{{ref-en}} — форум, посвящённый техническим вопросам (геймплею) * [http://chemicalove.forumer.com/ Chemicalove]{{ref-es}} — форум, посвящённый геймплею * {{AG|guilty_gear_xx_reload|Guilty Gear XX#Reload}} * [http://guiltygearfan.ru/ Блог Guilty Gear] — Блог Guilty Gear. Манга, музыка, короткие записи, наблюдения. '''Смотрите также''' * [http://www.gamefaqs.com/search/index.html?game=guilty+gear&platform=0 GameFAQs.com]{{ref-en}} — руководства, описания, прохождения * [[wikt:Приложение:Список файтинг-терминов|Список файтинг-терминов]] в [[Викисловарь|Викисловаре]] {{Guilty Gear}} {{Хорошая статья|Компьютерная игра}} [[Категория:Компьютерные игры 2002 года]] [[Категория:Игры для PlayStation 2]] [[Категория:Игры для PlayStation Portable]] [[Категория:Игры для Xbox]] [[Категория:Игры для Wii]] [[Категория:Игры для Windows]] [[en:Guilty Gear XX]] [[es:Guilty Gear XX]] [[it:Guilty Gear XX]] [[ja:GUILTY GEAR XX]] [[pt:Guilty Gear XX]]'
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node)
0
Unix-время изменения (timestamp)
1332092320