Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Имя учётной записи (user_name ) | '46.70.45.73' |
ID страницы (page_id ) | 1384368 |
Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Компьютерная анимация' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Компьютерная анимация' |
Действие (action ) | 'edit' |
Описание правки/причина (summary ) | '/* См. также */ ' |
Была ли правка отмечена как «малое изменение» (больше не используется) (minor_edit ) | false |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | '{{другие значения термина|Анимация|Анимация}}
[[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]]
[[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]]
[[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]]
'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений:
* [[Векторная графика]]
* [[Растровая графика]]
* [[Фрактал]]ьная графика
* [[Трёхмерная графика]] (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[Художник-фазовщик (мультипликация)|фазовщика]] берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
[[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]].
== Программируемая анимация ==
Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:
* Java-Script — браузерный язык
* Action-Script — язык работы с приложениями Flash
Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента.
== Конструкторы анимациий ==
Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных.
* [[Adobe Photoshop]] — платная
* [[GIMP]] (чаще используется на [[Linux]]) — бесплатная
* [[Adobe Flash Professional]] — платная
* CoffeeCup — условно бесплатная
* [[Blender]] (чаще используется на [[Linux]]) — бесплатная
== Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация).
=== Будущее ===
Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''[[Приключения Флика]]'', ''[[В поисках Немо]]'', ''[[Рататуй (мультфильм)|Рататуй]]'', ''[[Ледниковый период (мультфильм)|Ледниковый период]]'', ''[[Лесная братва]]'', ''[[Сезон охоты]]''), фантастических персонажей (''[[Корпорация монстров]]'', ''[[Шрек (мультфильм)|Шрек]]'', ''[[Черепашки-ниндзя (мультфильм)|Черепашки-ниндзя]]'', ''[[Монстры против пришельцев]]''), [[Антропоморфизм|антропоморфные]] машины (''[[Тачки]]'', ''[[ВАЛЛ-И]]'', ''[[Роботы (мультфильм)|Роботы]]'') или мультяшного человека (''[[Суперсемейка]]'', ''[[Гадкий я]]'', ''[[Вверх]]''). Фильм ''[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «[[зловещая долина]]». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реальный фотореализм (где [[захват движения]] используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам [[игровое кино]] с аспектами фентези, как в ''[[The Dark Crystal]]'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а [[Муравей Антц]] пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме [[Труп невесты]]). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
== См. также ==
{{Портал|Компьютерная графика}}
{{commonscat-inline|Computer animation}}
* [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]]
* [[Международный день анимации]]
{{Stub-meta
| article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]]
| category = о компьютерной графике
| image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif
| size = 48px
| alt = Computer Graphics
}}
{{rq|sources|refless}}
{{Анимационные технологии}}
[[Категория:Компьютерная анимация]]
[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]
[[ar:تحريك حاسوبي]]
[[az:Kompyuter animasiyası]]
[[bg:Компютърна анимация]]
[[bs:Računarska animacija]]
[[ca:Animació per ordinador]]
[[cs:Počítačová animace]]
[[da:Computeranimation]]
[[de:Computeranimation]]
[[en:Computer animation]]
[[es:Animación por computadora]]
[[fa:پویانمایی رایانهای]]
[[fi:Tietokoneanimaatio]]
[[he:הנפשה ממוחשבת]]
[[it:Animazione al computer]]
[[ja:コンピュータアニメーション]]
[[ko:컴퓨터 애니메이션]]
[[lv:Datoranimācija]]
[[mk:Компјутерска анимација]]
[[ms:Animasi komputer]]
[[no:Dataanimasjon]]
[[pl:Animacja komputerowa]]
[[pt:Animação digital]]
[[si:ත්රිමාණ සජීවීකරණය]]
[[sv:Datoranimering]]
[[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]]
[[uk:Комп'ютерна анімація]]
[[zh:计算机动画]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | '{{другие значения термина|Анимация|Анимация}}
[[Файл:Animated boy.gif|thumb|Растровая 2D-анимация]]
[[Файл:Animated cow.gif|thumb|3D-анимация]]
[[Файл:Motion capture facial.jpg|thumb|Производится запись данных о движении мимических мышц актёра ([[Motion capture]])]]
'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи [[компьютер]]а. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]], анимация наследует те же способы создания изображений:
* [[Векторная графика]]
* [[Растровая графика]]
* [[Фрактал]]ьная графика
* [[Трёхмерная графика]] (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится [[аниматор]]ом. Промежуточные же кадры генерирует специальная [[компьютерная программа|программа]]. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль [[Художник-фазовщик (мультипликация)|фазовщика]] берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — [[Motion capture]] (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
[[Процедурная анимация]] полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием ([[Физика Ragdoll|Ragdoll]]).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа [[Euphoria (движок)|Euphoria]].
== Программируемая анимация ==
Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:
* Java-Script — браузерный язык
* Action-Script — язык работы с приложениями Flash
Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента.
== Конструкторы анимациий ==
Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных.
* [[Adobe Photoshop]] — платная
* [[GIMP]] (чаще используется на [[Linux]]) — бесплатная
* [[Adobe Flash Professional]] — платная
* CoffeeCup — условно бесплатная
* [[Blender]] (чаще используется на [[Linux]]) — бесплатная
== Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в [[Графические форматы|формате]] GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации ([[3ds Max]], [[Blender]], [[Maya]] и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра ({{translation|:en:FLIC (file format)|FLIC}}) и применения в играх ([[Bink]]). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, [[MPEG-4]]).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в [[Компьютерная игра|компьютерных играх]], мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, [[Веб-страница|веб-страниц]] и рекламы (анимированные [[баннер]]ы). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей ([[CSS]]) и скриптов ([[JavaScript]]) или модулями, созданными с помощью технологии [[Adobe Flash|Flash]] или её аналогов (флеш-анимация).
=== Будущее ===
Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''[[Приключения Флика]]'', ''[[В поисках Немо]]'', ''[[Рататуй (мультфильм)|Рататуй]]'', ''[[Ледниковый период (мультфильм)|Ледниковый период]]'', ''[[Лесная братва]]'', ''[[Сезон охоты]]''), фантастических персонажей (''[[Корпорация монстров]]'', ''[[Шрек (мультфильм)|Шрек]]'', ''[[Черепашки-ниндзя (мультфильм)|Черепашки-ниндзя]]'', ''[[Монстры против пришельцев]]''), [[Антропоморфизм|антропоморфные]] машины (''[[Тачки]]'', ''[[ВАЛЛ-И]]'', ''[[Роботы (мультфильм)|Роботы]]'') или мультяшного человека (''[[Суперсемейка]]'', ''[[Гадкий я]]'', ''[[Вверх]]''). Фильм ''[[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «[[зловещая долина]]». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реальный фотореализм (где [[захват движения]] используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам [[игровое кино]] с аспектами фентези, как в ''[[The Dark Crystal]]'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а [[Муравей Антц]] пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме [[Труп невесты]]). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
== См. также ==
{{Портал|Компьютерная графика}}
{{commonscat-inline|Computer animation}}
* [[Список полнометражных компьютерных мультфильмов]]
* [[Международный день анимации]]
{{Stub-meta
| article = о [[компьютерная графика|компьютерной графике]]
| category = о компьютерной графике
| image = Незавершённая статья о компьютерной графике.gif
| size = 48px
| alt = Computer Graphics
}}
{{rq|sources|refless}}
{{Анимационные технологии}}
[[Категория:Компьютерная анимация]]
[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]
[[ar:تحريك حاسوبي]]
[[az:Kompyuter animasiyası]]
[[bg:Компютърна анимация]]
[[bs:Računarska animacija]]
[[ca:Animació per ordinador]]
[[cs:Počítačová animace]]
[[da:Computeranimation]]
[[de:Computeranimation]]
[[en:Computer animation]]
[[es:Animación por computadora]]
[[fa:پویانمایی رایانهای]]
[[fi:Tietokoneanimaatio]]
[[he:הנפשה ממוחשבת]]
[[it:Animazione al computer]]
[[ja:コンピュータアニメーション]]
[[ko:컴퓨터 애니메이션]]
[[lv:Datoranimācija]]
[[mk:Компјутерска анимација]]
[[ms:Animasi komputer]]
[[no:Dataanimasjon]]
[[pl:Animacja komputerowa]]
[[pt:Animação digital]]
[[si:ත්රිමාණ සජීවීකරණය]]
[[sv:Datoranimering]]
[[th:คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน]]
[[uk:Комп'ютерна анімація]]
[[zh:计算机动画]]
http://animationscards.ucoz.com/' |
Была ли правка сделана через выходной узел сети Tor (tor_exit_node ) | 0 |
Unix-время изменения (timestamp ) | 1333794718 |