Шляпа (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Шляпа — салонная командно-индивидуальная или парная интеллектуальная игра, в которой игрок должен за небольшое время объяснить как можно больше слов, чтобы его партнер их отгадал. Англоязычный аналог этой игры — «Alias[en]»[1].

Эта игра интересна лингвистам и лексикографам, потому что наблюдение за ней позволяет установить стратегии толкования, которыми пользуются носители языка, более актуальные значения слов и как носители языка понимают данные слова[1].

Правила игры[править | править код]

В игре участвуют две и более пар игроков. Каждая пара образует команду. Количество игроков обязательно должно быть чётным. Для игры также желателен ведущий, не принимающий участия в игре.

Подготовка[править | править код]

Для игры требуется шляпа (отсюда название игры) или любая другая непрозрачная ёмкость, а также карточки (разрезанные или разорванные кусочки бумаги).

Перед началом игры каждый игрок должен придумать шесть (или более, иногда менее) слов и написать их на карточках (по одному на карточку), никому не показывая. Точное количество слов оговаривается перед началом игры, все игроки должны написать одинаковое количество слов.

Слова должны быть нарицательными существительными в основной форме того языка, на котором ведётся игра (для русского языка — именительный падеж единственного числа). В некоторых используют имена персонажей (реальных и выдуманных) — это делает игру сложнее и интереснее.

Слова необходимо записывать разборчивым почерком, лучше всего — крупными заглавными печатными буквами.

Когда все игроки придумали и записали слова на карточках, все карточки складываются и помещаются в шляпу.

После этого игроки случайным образом делятся на команды.

Игровой процесс[править | править код]

Участники рассаживаются в два ряда лицом друг к другу, так, чтобы игроки одной команды сидели друг напротив друга.

Перед началом каждого тура ведущий засекает время (обычно 20 или 30 секунд).

По команде ведущего (или, в его отсутствие, игрока другой команды), игрок первой команды, сидящий справа в своём ряду, достаёт из шляпы карточку со словом и пытается объяснить его значение своему визави.

При объяснении не допускается:

  • Использование однокоренных слов (нельзя объяснять слово «загон» при помощи слова «гнать»). Если загаданное слово многокоренное, то в объяснении нельзя использовать ни один корень.
  • Использование прямых переводов слов или их корней на другие языки (нельзя объяснять слово «столовая» при помощи слова «table»)
  • Использование прямых переводов корней иностранных слов (нельзя объяснять слово «либерал» при помощи слова «свобода»)
  • Использование жестов (в том числе — указание на предметы)

Допускается и даже приветствуется использование похожих по звучанию слов, синонимов, пространных объяснений, метафор и прочих приёмов, не противоречащих вышеупомянутым правилам. При этом слова, созвучные с загаданным, также необходимо объяснять, а не называть напрямую.

Визави выдвигает версии того, какое слово написано на карточке. Объяснения и версии должны проговариваться громко, чтобы все игроки могли их слышать.

Если визави угадал написанное слово и назначенного времени с начала тура ещё не прошло, то карточка переходит в собственность играющей команды и игрок достаёт из шляпы следующую карточку. Если угадано второе слово, то игрок достаёт третье, и так далее.

Если игрок при объяснении нарушил правила, то карточка изымается из игры.

Тур заканчивается по истечении назначенного времени или при изъятии карточки из-за нарушения правил.

Если по истечении назначенного времени игрок так и не сумел объяснить очередное слово своему визави, то карточка возвращается в шляпу.

После окончания тура шляпа переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Таким образом, шляпа ходит по кругу: игроки, сидящие в первом ряду, передают шляпу от первой команды к последней, а игроки, сидящие во втором ряду, — наоборот, от последней команды к первой.

Игра длится до тех пор, пока в шляпе не останется карточек.

Побеждает команда, отгадавшая больше всех слов (то есть та, у которой к концу игры осталось больше всех карточек)[2][3].

Игру можно проводить в три тура:

Первый тур: Как было описано выше.

Второй тур: Те же карточки, уже известные игравшим, разыгрываются с условием объяснения одним ключевым словом и пантомимой. Запрещается говорить более одного слова.

Третий тур: Те же карточки, уже известные игравшим, разыгрываются полностью пантомимой, запрещается помогать себе словесными подсказками[2].

В другом варианте игры три тура устроены по другому[3]:

Первый тур: Как было описано выше.

Второй тур: Слова объясняются пантомимой.

Третий тур: Те же слова объясняются только одним словом, любые жесты запрещены.

Общий счёт по парам подсчитывается в сумме, на основе трёх туров выявляется победитель.

Соревнования[править | править код]

Как следствие растущей популярности, в 2011 году начали проводиться соревнования по игре в шляпу.

  • 15 января 2011 года состоялся первый чемпионат Казани по игре «Шляпа»[4]. В турнире приняли участие больше 100 человек[5].
  • 24 апреля 2011 года прошёл первый открытый кубок Москвы по игре в шляпу[6].
  • С 10 по 22 мая прошёл первый Открытый Чемпионат Санкт-Петербурга по Шапке[7]. С тех пор чемпионаты Санкт-Петербурга проходят ежегодно.
  • 1 апреля 2012 года состоялся второй открытый кубок Москвы по игре в шляпу[8]. На этот раз соревновались пары игроков; кроме того, помимо общего зачёта, был и школьный. В турнире приняли участие 236 человек, в том числе 30 школьников.
  • Первый открытый чемпионат по «Шляпе» среди «остального мира» состоялся в июне 2012 года в подмосковной Ивантеевке в рамках традиционного фестиваля интеллектуальных игр «Кубок Замкадья»[9].
  • 25 ноября 2012 года состоялся третий открытый кубок Москвы по игре в шляпу[10], в личном зачёте. В турнире приняли участие 171 человек, в том числе 36 школьников.

Примечания[править | править код]

См. также[править | править код]

  • Импровизация (игра) — русскоязычная настольная игра на отгадывание слов. Принцип, похожий на игру «Шляпа», заложен в одно из заданий игры — «Блиц»: игрок должен за 1 минуту объяснить своей команде (а команда, в свою очередь, отгадать) не менее 10 слов, загаданных на карточке. Можно использовать любые слова, кроме однокоренных с объясняемым словом.