Miles Sound System

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Zymlex (обсуждение | вклад) в 18:14, 9 февраля 2022. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Miles Sound System
Логотип программы Miles Sound System
Тип библиотека для работы с аудио
Разработчик RAD Game Tools
Операционная система Cross-platform
Первый выпуск 1991
Последняя версия 10.0.27 (2 марта 2018)
Лицензия собственнические
Сайт radgametools.com/miles.h…

Miles Sound System звуковое программное обеспечение предназначено в первую очередь для компьютерных игр и используется как альтернатива для низкобюджетных аудио чипов. Использует минимальное количество процессорного времени. RAD Game Tools приобрела технологию у Miles Design в 1995. Начиная с версии 7 введена поддержка аппаратного 3D-ускорения (включая EAX и DirectSound3D)[1]

Возможности

  • Цифровой звук — 8 или 16 битный, моно или стерео
  • Формат MP3
  • 3D звук — DirectSound3D, EAX 2, EAX 3, EAX 4
  • DSP фильтры
  • MIDI
  • Кроссплатформенность
  • Открытые участки кода — на C и C++

Игры использующие MSS библиотеку

  • Syndicate использует MSS библиотеку версии 2, а продолжение, Syndicate Wars использует MSS версию 3.3.
  • Valve использует MSS библиотеку версии 6.6a в движке Source.
  • Blizzard Entertainment использует MSS библиотеку в Warcraft III
  • В серии игр Supreme Ruler

Исходные тексты

В 2000 году создатель MSS Джон Майлз (John Miles) выложил на своём сайте исходные тексты нескольких версий 1992-1994 годов с документацией.[2] Версии рассчитаны на работу под MS-DOS в реальном или защищённом режимах.

Примечания

Ссылки