Плазма (компьютерная графика)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это текущая версия страницы, сохранённая Ренат Насыров (обсуждение | вклад) в 16:58, 21 ноября 2017. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плазма
Анимированное изображение, полученное циклическим переключением цвета.

Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.