Dizzy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dizzy
Жанры

Квест
Платформер
Аркада
Головоломка

Разработчики

The Oliver Twins
Big Red Software Ltd
Visual Impact

Издатели

Codemasters

Создатель

Братья Оливер

Платформа

Amstrad CPC
Commodore 64
ZX Spectrum
Amiga
Atari ST
IBM PC
Sega Mega Drive
Sega Game Gear
NES

Первая игра

Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure / 1986

Последняя игра

Fantastic Dizzy / 1993

dizzygame.com

Dizzy — серия компьютерных игр компании «Code Masters». Игры серии выполнены в основном в жанре графический квест. Главным героем всех игр является Диззи — весёлый представитель «Желткового народа» (англ. Yolkfolk) с большой семьёй (в России Диззи иногда ошибочно называют сногглом из-за упоминания этих существ в игре Treasure Island Dizzy).

Впервые эта серия игр была выпущена для платформ Amstrad CPC и ZX Spectrum. Для ZX Spectrum вышло семь оригинальных (от «Code Masters») частей (+ интермедия Dizzy 3.5), и более пяти частей продолжения, написанные энтузиастами на территории бывшего СССР.

У всех основных персонажей серии есть свои сильные и слабые стороны, и в каждой игре они попадают в одни и те же ситуации. По большому счёту, в играх серии меняется прорисовка (геймплей), ландшафты и интерьеры, расстановка и последовательность возникновения ситуаций, но не их набор.

Семья Dizzy и другие персонажи[править | править вики-текст]

  • Диззи (англ. Dizzy, головокружительный) — главный герой, одет в красные боксёрские перчатки (в некоторых играх - ещё и в шляпу)
  • Дейзи (англ. Daisy, маргаритка) — подружка Dizzy, которую нужно спасать; в перспективе — невеста Dizzy
  • Дора (англ. Dora) — младшая сестра Dizzy, очень увлечена выпечкой пирожков и прочей сдобы и терпеть не может лягушек, побывав в «лягушачьей шкуре», как минимум, дважды. Очень боится темноты.
  • Дедушка Диззи (Grand Dizzy) — бодрый старик, родной дед Dizzy, «гениальный» изобретатель и советчик
  • Денни (англ. Danny) — племянник Dizzy, вечно влипающий в неприятности, ещё один «объект спасения»
  • Дензил (англ. Denzil, меломан) — одержимый слушатель рок-музыки и любитель новых технологий
  • Дилан (англ. Dylan, меланхолик) — хиппи-бродяга, любитель посидеть на природе возле костра
  • Дози (англ. Dozy, дремунчик) — вечно спящее создание, кроме сна в любом виде и месте ничем не интересуется
  • Поги (англ. Pogie) — юркий пушистый мышонок. иногда его приходится ловить и сажать в клетку
  • Закс (англ. Zaks) — злой волшебник
  • Тео (англ. Theo) — добрый волшебник

Близкие персонажи[править | править вики-текст]

Помимо серии про Dizzy, у «Code Masters» имеется серия из трёх квестов о Сеймуре (Seymour  (англ.)), очень напоминающем Dizzy: это такое же яйцеподобное существо (Seymour: Take One, Seymour At The Movies и Wild West Seymour), только с ярко выраженными башмаками и непринуждённо передвигающееся. Стиль квестов также близок.

История[править | править вики-текст]

Создание персонажей[править | править вики-текст]

Когда в Codemasters было принято решение о разработке игры в жанре приключений, центральным персонажем стало яйцо. Данное решение Филип Оливер описывает следующим образом[1]:

Во время разработки Dizzy мы очень хотели создать персонажа, но в то время было непросто это сделать из-за проблем работы со спрайтами. Интуитивно мы решили, что лучший способ для решения этой проблемы это сделать голову как можно более большой, и в конце концов мы пришли к тому, что персонаж принял форму яйца. К тому же, его было легко рисовать.

В другом интервью Филип ту же ситуацию описал следующим образом[2]:

Однажды утром мы прикидывали, сможем ли изобразить достаточно крупное лицо, которое нормально смотрелось бы на экране. Тело к нему, разумеется, не приделывали, – рассказывает Филип. – В конце концов мы нарисовали самую большую физиономию, на которую были способны, и просто добавили к ней руки и ноги. Всего за несколько часов мы сделали всю анимацию – это я очень хорошо помню.

Первоначально братья Оливер имплементировали Диззи в игру Ghost Hunters от Codemasters, но представителям издателя это не понравилось, так как персонаж не вписывался в игру. Но они прокомментировали, что идея хорошая, и на этом братья Оливер начали работать над игрой Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure в качестве эксперимента[3].

Впервые Dizzy попал на полки магазинов в сентябре 1987 года[1].

Завершение[править | править вики-текст]

Проблемой для продолжения серии игр являлся переход на новую аппартную платформу. В данной ситуации несмотря на то, что популярность Диззи была на высоте, издатель Codemasters отказался от работ над продолжением серии. Ключевой причиной окончания серии являлись туманные отношения между братьями Оливер и Codemasters. Юридически братья имели право на Диззи и могли продолжить серию, но был открытым вопрос могли ли они назвать её только своей. И в данной ситуации Диззи даже не получил своего звёздного шанса стать британским Марио или Соником[4].

Список игр[править | править вики-текст]

Оригинальные квесты[править | править вики-текст]

Оригинальные спин-оффы[править | править вики-текст]

В серии выпускались следующие спин-оффы[1]:

Квесты-ремейки оригинального Dizzy[править | править вики-текст]

  • Dizzy Eight: Little Joke (199?, Timur Company и P.A. Soft; ZX Spectrum)
  • Dizzy New ! (1993, В. Кутин, Д. Палтусов; ZX Spectrum)
  • Last Will Dizzy: The Last Adventure Dizzy (1993, Олег Москаленко; ZX Spectrum)
  • Dizzy X: Journey to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Y: Return to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Editor (1996, Welcome Corp.; ZX Spectrum)
  • Home Iceland Dizzy (1998, VS Prog Group; ZX Spectrum)
  • Dizzy A (2000, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy B (2001, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy XII: Dizzy Underground (2001, Gogin; ZX Spectrum)

Игры, посвящённые Dizzy (от поклонников)[править | править вики-текст]

Инструменты для разработчиков игр[править | править вики-текст]

С 2006 года свободно доступен движок DizzyAGE (Dizzy Adventure Game Engine), ориентированный на создание игр в стиле оригинальных игр серии Dizzy для ZX Spectrum. Создатели этого движка продолжают его усовершенствование и проводят ежегодный конкурс на лучшую игру, созданную на его основе.

Альтернативу этому «официальному» движку может представлять DQE (Dizzy Quest Editor) — объектно-ориентированный конструктор игр, написанный на Delphi и распространяемый на условиях GPL[6].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 David Crookes Fantastic Dizzy (англ.) // Retro Gamer (англ.) : journal. — Live Publishing, 2004. — No. 2. — P. 59-66.
  2. Dizzy (рус.) // Страна игр : журнал. — 2005. — 21 сентября (№ 195). — С. 140-147.
  3. The phenomenon that is Dizzy!! (англ.) // CRASH. — 1990. — January (no. 72).
  4. Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World : [англ.]. — London : Aurum Press, 2012. — November. — 352 с. — ISBN 978-1845137045.
  5. Dizzy: Prince of the Yolkfolk
  6. DQE

Ссылки[править | править вики-текст]