Flixel

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Flixel
Flixel.svg
Разработчик

Адам Зальцман

Операционная система

ОС-независимая

Последняя версия

2.55

Лицензия

MIT License[1]

Сайт

flixel.org

Flixel — бесплатная библиотека, написанная на Flash Actionscript, Адамом Зальцманом (aka Adam Atomic). Предоставляет собой некоторые базовые классы для создания 2D флеш-игр и другой дополнительный контент. Первоначально была создана Зальцманом для работы над такими играми, как Gravity Hook, Fathom и Canabalt.[1]

Технические характеристики[править | править вики-текст]

  • Анимация
  • Столкновения
  • Перемещение объектов
  • Тайловые карты
  • Система частиц
  • Визуальные эффекты (мерцание, тряска экрана, режимы смешивания, прозрачность и т. д.)
  • Простая физика (Box2D также может использоваться с Flixel)
  • Работа с мышью и клавиатурой
  • Работа со звуком (регулировка громкости, отключение звука)
  • Приостановка игры (пауза)
  • Сайтлок
  • Загрузчик

Особености версии 2.50[править | править вики-текст]

  • Визуальный отладчик
  • Запись и воспроизведение
  • Поддержка нескольких камер

Известные игры, созданные с помощью Flixel[править | править вики-текст]

Порты Flixel[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

  • Stencyl, инструмент, на базе Flixel, для создания игр

Ссылки[править | править вики-текст]

Дополнительные ссылки[править | править вики-текст]