Единица трансляции
В языках программирования, единица трансляции — максимальный блок исходного текста, который физически можно оттранслировать (преобразовать во внутреннее машинное представление; в частности, откомпилировать). Важная концепция языков Си и Си++.
Понятие «единица трансляции» появилось с первыми диалоговыми компьютерами: в те времена нехватка памяти была такой, что компьютер не мог удержать в ней одновременно компилятор, текст крупной программы и результирующий код. Приходилось компилировать по частям, а затем специальной программой — компоновщиком — собирать из откомпилированных модулей исполняемый файл.[источник не указан 2358 дней]
Сейчас текст разбивают на единицы трансляции в первую очередь ради повторного использования кода.[источник не указан 2358 дней] Да и современные оптимизирующие компиляторы зачастую медленны настолько, что пересборка большой программы может длиться десятки минут.
В языках Си и Си++
[править | править код]В языках программирования Си и Си++ единица трансляции (англ. translation unit) — подаваемый на вход компилятора исходный текст (файл с расширением .c
или .cpp
) со всеми включёнными в него файлами.
В отличие от многих других языков программирования (Паскаль, Java, C#), в Си единицы трансляции компилируются по отдельности, никак не пересекаясь. За «стыковкой» единиц в программу следит исключительно компоновщик. Есть две технологии написания программ на Си: «множество единиц трансляции» и «одна единица трансляции».
Множество единиц трансляции
[править | править код]Традиционная техника, при которой каждый c
-файл компилируется по отдельности, после чего объектные файлы собираются в исполняемый файл компоновщиком.
Одна единица трансляции
[править | править код]Техника, при которой несколько c
-файлов объединяются не компоновщиком, а с помощью #include
. Например:
// compile_me.cpp
#include "foo.cpp"
#include "bar.cpp"
// foo.cpp
#include <iostream> // Крупный стандартный заголовок
#include "bar.hpp" // Заголовок функции 'bar'
int main()
{
bar();
}
// bar.cpp
#include <iostream> // Всё тот же крупный заголовок (второй раз подключен не будет!)
void bar()
{
...
}
Плюсы такой структуры: ускоряется полная сборка, расширяется диапазон возможных оптимизаций. Упрощается адаптация чужих библиотек под экзотические компиляторы (например, Embarcadero C++ Builder в режиме __fastcall
)[1]. Минус — при небольших изменениях в коде перекомпилируется вся программа.
В виде одной единицы трансляции часто выпускают крупные открытые библиотеки (например, SQLite). При этом программируют их «по старинке», огромным количеством единиц, а из одного вида в другой переводят несложным препроцессором.
В прочих языках
[править | править код]- Фортран: единицей трансляции является отдельная программная единица (основная программа, подпрограмма или функция) или модуль вместе с включенными файлами. Т.о. в Фортране один файл может содержать несколько единиц трансляции.
- Паскаль: единицей трансляции является программа или модуль.
- PHP, Perl: единиц трансляции нет, оттранслировать можно только программу целиком.
- Java: единица трансляции — класс.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Для версии XE2 приходится отключать предупреждения, а
#include
стандартной библиотеки оборачивать в соглашение о вызове__cdecl
.