Пространство имён страницы (page_namespace ) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title ) | 'Игровой сервер' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle ) | 'Игровой сервер' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors ) | [
0 => 'Addbot',
1 => '194.19.247.141',
2 => '213.138.70.36',
3 => '213.171.47.22',
4 => '178.120.178.221',
5 => 'OneLittleMouse',
6 => '77.121.131.6',
7 => 'GrouchoBot',
8 => 'HRoestBot',
9 => '31.186.86.42'
] |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Программный компонент вычислительной системы ==
Как правило, игровые серверы запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается.
Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[World of Tanks]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}}
В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма:
=== Связь с клиентом ===
Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
== Global Play ==
Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
== Хостинг ==
Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях.
Таких как Speedph.ru или других!
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext ) | ''''Игровой сервер''' ({{lang-en|game server}} от {{lang-en|game}} — игра и {{lang-en|to serve}} — служить) — [[программный компонент]] [[Вычислительная система|вычислительной системы]], обеспечивающий связь между различными [[клиент (программный)|клиентами]], предоставляя им возможность [[Коммуникация|коммуникации]] друг с другом в рамках программной оболочки конкретной [[Компьютерная игра|игры]].
== Программный компонент вычислительной системы ==
Как правило, игровые серверы запускаются на [[сервер]]е, работающем на базе [[Unix|Unix-систем]] или [[Microsoft Windows]].<!--и какова информативность этой фразы?--> При этом последняя больше всего распространена{{нет АИ|22|11|2009}} в силу своего удобства для [[администратор]]ов игровых серверов, но так же и наименее надежна в плане [[Безопасность|безопасности]]. В свою очередь различные реализации [[хостинг|игрового хостинга]] на базе Unix-подобных систем более безопасны. Различий в стабильности работы игровых серверов на разных [[ОС]] практически не наблюдается.
Самые часто встречающимися онлайн играми являются [[World of Warcraft]], [[World of Tanks]], [[Counter-Strike]] (в том числе [[Counter-Strike Source]]), [[Lineage]], [[Call of Duty]], [[Team Fortress]], [[Quake]], [[Unreal Tournament]], [[San Andreas Multiplayer]](сокр.[[SA-MP]]) и другие.{{нет АИ|22|11|2009}}
В работе игрового сервера можно выделить три основных механизма:
=== Связь с клиентом ===
Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.
=== Синхронизация полученных данных ===
Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает [[Лаг_(компьютерный_сленг)|задержка]] измеряемая в миллисекундах.
=== Отправка данных клиенту ===
Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.
== Global Play ==
Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским [[аккаунт]]ом может играть на сервере любого региона мира.
== Хостинг ==
Как правило, выделенные игровые серверы размещаются на площадках в хостинг компаниях.
Таких как Speedph.ru или других!
рррррр
== См. также ==
* [[Хостинг]]
* [[Сервер (программное обеспечение)|Сервер]]
* [[Компьютерная игра]]
{{rq|source|stub|wikify}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Серверы]]' |