Халма
Халма | |
---|---|
![]() | |
Игроков | 6 |
![]() |
Халма, гальма — настольная логическая игра на квадратном поле для двух или четырёх игроков.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Halma_20221002_193737.jpg/280px-Halma_20221002_193737.jpg)
Изначально размер игрового поля был 16×16 клеток, впоследствии появились варианты игры с полем размером 10×10 и 8×8 клеток. Количество фишек у каждого игрока составляет 19 (поле 16×16, 2 игрока), 13 (поле 16×16, 4 игрока), 15 (поле 10×10) или 10 (поле 8×8). Халма во многом имеет сходство с игрой «уголки».
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Halma_2_jugadores.svg/280px-Halma_2_jugadores.svg.png)
Дом
[править | править код]Территория, на которой шашки занимают начальное положение (дом, он же — двор) может иметь несколько вариантов. Шашки двух противников (по 10 для каждого для игры на доске 8×8) располагаются треугольником (1-2-3-4, где 1 шашка занимает угловую клетку) в противоположных углах. В игре уголки первоначальное расположение шашек — в виде прямоугольника 3×4, в мини-уголки — 3×3.
Цель игры
[править | править код]Переместить все свои фишки во двор противника. Игрок, который заводит свои фишки во двор противника, сразу же получает победу.
Перемещение
[править | править код]Ход можно делать либо перемещая фишку на соседнюю в любом направлении клетку, либо перепрыгивая неограниченное количество фишек как своих, так и чужих, каждый раз прыгая через одну фишку на пустую клетку. Существует две разновидности игры халма: диагональная и классическая. В диагональной халме можно прыгать и перемещаться по горизонтали, вертикали и диагонали. В классической халме возможность диагонального хода отсутствует.
Ничья
[править | править код]Если во дворе у обоих игроков остались фишки противника, то засчитывается ничья.
В игре уголки ничья получается в случае, когда игроки заканчивают игру за равное количество ходов.
Досрочное окончание игры
[править | править код]Если у каждого из игроков с начала игры количество ходов равно трёхкратному количеству фишек.
Если во дворе одного из игроков остались фишки, засчитывается его поражение.
См. также
[править | править код]Литература
[править | править код]- Гальма // Наука и жизнь. — 1968. — № 8. — С. 147. Психологический практикум. Три задания
Ссылки
[править | править код]Для улучшения этой статьи желательно:
|