БК
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| БК | |
|---|---|
| Тип | Бытовой компьютер |
| Выпущен | 1985 г. |
| Выпускался по | |
| Размер байта | 8 бит |
| Размер слова | 16 бит |
| Ширина шины адресов | 16 бит |
| Тип шины | Q-Bus |
| Архитектура | CISC |
| Процессор | К1801ВМ1 на частоте 3 либо 4 МГц |
| Память | 32 КБ |
| Чипсет | 1801 |
| Устройства хранения данных | компакт-кассета, дисковод |
| ОС | см. Операционные системы БК-0010/11 |
БК — семейство советских 16-разрядных домашних и учебных компьютеров, совместимых по системе команд и частично по архитектуре с СМ ЭВМ, PDP-11 и ДВК.
Разработан в 1983 году в НИИ точной технологии НПО «Научный Центр», г. Зеленоград. Главный конструктор от НИИТТ — А. Н. Полосин, главный конструктор от завода «Экситон» — С. М. Косенков [1]. Производился серийно на заводе «Экситон», г. Павловский Посад с января 1985 года. БК 0010-01 также производился в г. Шауляй (Литва)[2], в Армении, а также на предприятии «Элекон» в Казани. В 1990 году розничная цена на БК 0010-01 в сети фирменных магазинов «Электроника» составляла 650 рублей, что было в 2—3 раза выше заработной платы инженера.
В качестве дисплея использовался бытовой черно-белый или цветной телевизор или, реже, специальный монитор, внешней памятью служил бытовой кассетный магнитофон.
Содержание |
[править] Технические характеристики и особенности
- Процессор: К1801ВМ1 (аналог LSI-11/03 из семейства PDP-11) на тактовой частоте 3 МГц (в БК-0011/БК-0011М повышена до 4 МГц)
- Оперативная память: первые 32 КБ адресного пространства, из которых 15,5 КБ отведено под программы и данные, 512 байт под стек и системные регистры, и ещё 16 КБ — под видеопамять. При нажатии определённой комбинации клавиш или выдаче специальной команды можно было увеличить объём оперативной памяти для программ с 15,5 КБ до 27,5 КБ за счёт уменьшения видеопамяти до 4 КБ. При этом на экране отображалось всего 4 строки текста.
- Постоянная память: последние 32 КБ адресного пространства. Из них 8 КБ отведено под драйверы клавиатуры, дисплея и магнитофона и мониторную систему (примитивный вариант операционной системы с командной строкой);
- Клавиатура: 92 клавиши; контроллер К1801ВП1-014
- Блок питания для защиты от помех помещался в отдельном корпусе
[править] Устройство отображения
- Особенность устройства отображения, собранного на контроллере К1801ВП1-037 заключается в наличии только графического режима. Текстовый режим отсутствует. Буквы при выводе преобразуются в их графические изображения и выводятся как картинка. Поэтому невозможно программно прочитать текст, уже выведенный на экран.
- Графический режим только один (если не считать режим сокращения графического ОЗУ в пользу памяти программ), с двумя способами вывода на экран телевизора. Для программ нет разницы, каким из них картинка выводится на экран - организация видеопамяти не меняется. Разницу ощущает лишь пользователь, смотрящий на экран. Компьютер имеет два разъёма для подключения к телевизору: чёрно-белый (телевизионный сигнал с яркостной составляющей) и цветной (синхронизация + RGB). Способ вывода на экран определяется только тем, к какому из разъёмов подключен телевизор.
- При первом способе каждый бит ОЗУ видеопамяти кодирует ровно одну точку на экране. Соответственно, точка имеет два состояния: чёрное и белое. Полутона достигаются дроблением изображения (дизеринг). Каждое машинное слово кодирует 16 точек в строке, начиная с левого верхнего угла экрана. Предполагается съём видеосигнала с чёрно-белого разъёма. Если вывести сигнал через цветной разъём, то на экране будет читаемая, но неудобная для восприятия цветовая «каша» (см. изображение).
- При втором способе та же самая информация графического ОЗУ имеет иное значение: каждая точка кодируется двумя соседними битами. Соответственно, возможно 4 цвета: чёрный, красный, зелёный, синий. Белый отсутствует. Каждое машинное слово кодирует 8 соседних точек в строке. Предполагается съём видеосигнала через цветной разъём. Если вывести сигнал через чёрно белый разъём, то на экране будет чёрно-белое изображение с яркостью, никак не соответствующей яркости реальных цветов.
- При чёрно-белом способе вывода можно отобразить 512 × 256 точек, при цветном — 256 × 256.
- Драйвер дисплея может выводить в графическое ОЗУ текст двумя способами, адаптированными под два способа вывода информации графического ОЗУ на экран. При первом способе матрица символа из ПЗУ выводится так, что каждая её точка попадает ровно в один бит ячейки графического ОЗУ (64 символа в строке, оптимизация под чёрно-белый режим). При втором способе каждый бит матрицы транслируется в два соседних бита памяти (32 символа в строке, оптимизация под цветной режим, учитывается информация о текущем цвете букв). Режимы переключаются с клавиатуры или передачей специального кода драйверу дисплея.
- В таблице матриц символов изображение символа с кодом 36, которое в кодировке ASCII соответствует символу доллара ($), заменено на изображение общего знака денежной единицы (¤). Изображение доллара отсутствует вообще. Ради справедливости следует отметить, что знак ¤ действительно является международно утверждённым общим знаком денежной единицы, но не в кодировке ASCII, а в более поздней Unicode, и его код не 36, а 164;
[править] Разъёмы расширения и ввода-вывода
- Стандартным устройством хранения данных служил кассетный магнитофон с функцией управления двигателем, или без неё. В компьютере имеется реле для запуска/остановки двигателя магнитофона.
- Параллельный 16-разрядный программируемый порт ввода-вывода, выведенный на разъём СНП-58 позволял подключать принтер и другие периферийные устройства по интерфейсу ИРПР. Также в компьютере реализован последовательный интерфейс ИРПС, который при минимальной доработке компьютера выводился на тот же разъём программируемого порта ввода-вывода.
- Системная шина частично реализует интерфейс МПИ, выведенный наружу через другой разъём СНП-58. Фактически это аналог разъёма расширения на материнских платах современных ПК.
[править] Клавиатура
- На клавиатуре единовременно может быть нажата только одна клавиша.
- Не все клавиши при нажатии передают коды в компьютер. Некоторые из них являются чистыми коммутаторами электрических сигналов на входе микросхем: «Shift наоборот», АР2, ЗАГЛ, СТР, СУ. Клавиша СТОП аппаратно вызывает немаскируемое прерывание.
- Штатный режим ввода — ввод заглавных букв. Вводить строчные можно, удерживая специальную клавишу, которую условно можно назвать «Shift наоборот», или включением соответствующего режима клавишами ЗАГЛ и СТР.
- В драйвере клавиатуры не реализован автоповтор нажатия клавиши при её удержании. Штатная функция автоповтора последнего введённого символа достигается нажатием и удержанием клавиши «ПОВТ».
- Компьютер имеет встроенный пьезокерамический излучатель звука (проще говоря — динамик, PC Speaker), а драйвер клавиатуры, размещённый в ПЗУ, сделан так, что при нажатии каждой клавиши раздаётся не щелчок, а неприятный свистящий звук. В результате, ввод текста на недоработанном БК сопровождает специфическое «улюлюкание».
[править] Модели
Предположительно, модели БК нумеровались в двоичной системе счисления: 0010 (2), 0011 (3), 0100 (4). Номер 0001 (1), вероятнее всего, был присвоен ранней, опытной модели, не выпущенной в продажу.
[править] БК-0010
Базовая модель с мембранной клавиатурой и интерпретатором языка Фокал в ПЗУ.
Конструктив БК-0010 не предусматривал расширения ОЗУ. Периферийные устройства (принтер, НГМД с контроллером) существовали, но в продажу поступали редко и были дефицитными.
Мембранная клавиатура представляла из себя печатную плату с установленными на ней 92 переключателями ПКН-150, закрытую цветным пленочным шильдом. На шильде были нанесены обозначения клавиш и функциональных зон. Предполагалась возможность замены шильда в соответствии со спецификой используемого программного обеспечения.[3]
[править] БК-0010.01
Вариант БК-0010 с механической клавишной клавиатурой вместо плёночной и языком Бейсик-86 (BASIC-86), он же «вильнюсский бейсик» в ПЗУ. Интерпретатор языка Фокал перенесен в ПЗУ специального подключаемого модуля МСТД (мониторная система тестирования и диагностики). Этот модуль, помимо запуска тестовых программ, позволяет вводить программы в кодах и работать с магнитофоном.
Клавиатура данного компьютера приближается по раскладке к современному стандарту де-факто с четырьмя клавишами управления курсором, но имеет чудовищный дребезг контактов, в результате чего у пользователя вырабатывается специфический навык набора текстов аккуратными, но резкими и чёткими движениями.
В целях экономии памяти тексты ошибок Вильнюсского Бейсика не были зашиты в ПЗУ. Ошибки выдаются не текстом, а кодами, например, «ОШИБКА 4». Коды ошибок Вильнюсского бейсика странным образом совпадают с кодами ошибок MSX Basic.
[править] БК-0010Ш и БК-0010.01Ш
- См. также: Комплекс Учебной Вычислительной Техники
«Школьные» модификации, дополнительно комплектовались блоком ИРПС для соединения в комплекс КУВТ-86, состоящий из ДВК-2МШ в качестве сервера и двенадцати БК-0010.
[править] БК-0011
Появилась в 1990 году. Отличия от БК-0010:
- больший объём оперативной памяти — 128 КБ, постраничная организация памяти, две страницы памяти можно было поочерёдно отображать на экран, что обеспечивало мгновенную перерисовку экрана
- процессор стал работать на частоте 4 МГц
- появились экранные палитры
- контроллер дисковода стал входить в стандартную поставку
[править] БК-0011M
«Электроника МС 0513». Исправленная версия БК-0011. Под БК-11 обычно понимается БК-0011М, так как БК-0011 было выпущено немного. Одно из заметных исправлений — на БК-0011 не работал звук в программах, написанных для БК-0010; в БК-0011М эта ошибка была исправлена.
[править] БК-0100
Эта машина, по всей видимости, не пошедшая в серию, упомянута в статье А. Люкшина «Тернистый путь БК в наш дом» [4]. В неё, помимо 16-разрядного процессора К1801ВМ1, предполагалось ставить второй процессор — 8-разрядный КР580ВМ80А либо 16-разрядный (x86-совместимый) КР1810ВМ86, для совместимости с имеющимися наработками, предназначенными для этих процессоров.
За рубежом в аналогичных целях выпускалась плата с процессором Z80, предназначенная для установки в машину Apple II. Но в этом случае оба процессора (штатный 6800 и добавленный Z80) оказывались 8-разрядными.
[править] Программное обеспечение
В поставке БК-0010 был минимальный набор программ — кассета с примерами на Фокале или Бейсике, игра Тетрис и тесты оборудования. Большинство программного обеспечения создавалось самими пользователями — чаще всего с нуля, либо путём адаптации с других ЭВМ близкой архитектуры, например с ДВК. Распространялись программы путем обмена на встречах энтузиастов — обычно на радиорынках. Существовали также кооперативы, тиражировавшие и продававшие программы на кассетах (обычно не свои).
- Операционные системы
- Игры: список игр включает в себя более 400 названий[5][6], в том числе: Arkanoid (1990), Boulder Dash, Digger (1990), Military Marathon (1987), Monkey Island, UFO («НЛО: Враг неизвестен», 1998) и UFO 2, Prince of Persia и др.
- Графические и музыкальные редакторы
- Утилиты
| Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. |
[править] Аппаратные доработки
Несколько несложных полезных доработок делалось, как правило, самими пользователями.
- Кнопка сброса. Некоторые программы часто зависали, не все игры имели правильно работающую функцию выхода. Без кнопки сброса перезагрузить компьютер можно было выключением и включением питания, но это нередко приводило к преждевременному износу выключателя на блоке питания.
- Переключатель паузы. Переключатель аппаратно приостанавливал выполнение инструкций процессором. Это было удобно для временной приостановки игр, не имеющих встроенной функции паузы. К сожалению, отдельные игры не возвращались после этого к работе корректно, так как программируемый аппаратный таймер в компьютере продолжал работать даже когда выполнение программы центральным процессором было заморожено.
- Переключатель тактовой частоты процессора (переключатель «турбо»). Позволял изменить тактовую частоту со стандартной 3 МГц (в серии БК-0010*) на 4 либо 6 МГц, или со стандартной 4 МГц (в серии БК-0011*) на 3 либо 6 МГц. Не все экземпляры процессоров надежно работали на частоте 6 МГц; пригодность каждого определялась опытным путем. Изменение тактовой частоты изменяло скорость игрового процесса в динамичных играх. Переключатель частоты обычно ставился вместе с переключателем паузы, так как в простейшей схеме переключателя частоты неизбежный дребезг контактов механического переключателя искажал форму тактового синхросигнала и мог привести к зависанию программы в результате сбоя процессора, если процессор не был остановлен на время переключения.
- Выключатель звука, либо плавный регулятор громкости встроенного пьезоэлектрического динамика. Одновременно в корпус мог быть установлен более громкий динамик.
Силами любителей, к компьютеру подключались: аудио-сопроцессор AY-3-8910 [7], различные периферийные устройства — мышь, джойстик, принтер, а ещё позже появилась возможность подключать дисководы и жёсткие диски.
[править] Эмуляция
В настоящее время с компьютером БК можно ознакомиться с помощью одного из программных эмуляторов БК для современных компьютеров: [8]
- Эмулятор Сергея Камнева, присутствуют исходные коды на ассемблере (DOS)
- Эмулятор Леонида Брухиса, с открытым исходным кодом (Linux)
- Эмулятор Юрия Калмыкова, с открытым исходным кодом (Windows 95/98/2000/XP)
- Эмулятор 3000 Евгения Троицкого (Windows) — среди прочих машин, эмулирует и БК-0010/0011
- Эмулятор Алексея Савельева (DOS, Windows 95/98/ME)
[править] Литература и публикации
Компьютеру были посвящёны многочисленные самодеятельные информационные бюллетени (фэнзины), в частности, БК-ОБЗОР, газета «MaD Press» (Краснодар), газета «Дон» (Ростов-на-Дону).
Статьи о БК печатались в журналах: «Персональный компьютер БК-0010 БК-0011М», «Наука и жизнь», «Вычислительная техника и её применение», «Микропроцессорные средства и системы» [3] , «Информатика и образование», «Радиолюбитель».
- ПЭВМ БК-0010. Руководство пользователя. 1984 г. [1]
- Журнал «Персональный компьютер БК-0010 — БК-0011М» издавался в 1993—1995 издательством «Образование и информатика», г. Москва. Всего было выпущено 14 выпусков.
- Зальцман Ю. Архитектура и ассемблер БК. // «Информатика и образование» 1991 № 2.
- Митрюхин В. К., Донской А. Н., Михайлов А. В., Немов А. М. Программирование на БК-0010-01. [2]
[править] Примечания
- ↑ Забытые и утраченные отечественные приоритеты и рекорды
- ↑ http://avr.nikolaew.org/homekomp.htm
- ↑ 1 2 С.М. Косенков, А.Н.Полосин, З.А.Счепицкий, М.И.Дябин, А.И.Половянюк Бытовая персональная микроЭВМ «Электроника БК-0010» // Микропроцессорные средства и системы. — 1985. — № 1. — С. 22-25.
- ↑ Радио № 6, 1987, с. 6, 7) легально скачать
- ↑ http://www.rndcom.msk.ru/retro.php?gme=bk0010
- ↑ http://www.bk-001x.land.ru/BK0010(-01)/Katalog/Games/ASM/Games_All.html
- ↑ Евгений Пашигоров. Схема подключения музыкального сопроцессора
- ↑ Эмуляторы БК
[править] См. также
[править] Ссылки
- Форум БК-0010/0011М
- Игры, эмуляторы для БК0010-01 и БК0011M + форум
- Электроника БК0010(-01), БК0011(M)!
- Электроника БК 0010 на сайте Института информатизации
- Компьютерный музей — Электроника БК-0010/11
- Журнал Компьютерра — История аутсайдера
- Воспоминания о БК-0010
- Компьютер БК-0010 (BK-0010)
- Компьютер БК 0010/11М
- Страница ностальгии по БК-0010
- Электроника БК-0010/11
- БК-0010 — советский персональный компьютер — группа в Google Groups
- Латвийская страничка о БК
- БК-0010: культура, сообщество, демосцена
- БК — лучший антинародный компьютер




