Китайская стена (головоломка)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Китайская стена

Китайская стена — это логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli. Цель игры — создать единый непересекающийся замкнутый контур, согласно правилам.

Названия[править | править вики-текст]

  • Китайская стена
  • Slitherlink (скользящие линии)
  • Fences (заборы)
  • Takegaki
  • Loop the Loop (мертвая петля)
  • Loopy (петляющий)
  • Ouroboros
  • Suriza
  • Dotty
  • Dilemma (точечная дилемма)

История[править | править вики-текст]

Правила[править | править вики-текст]

  • Между соседними точками можно проводить горизонтальные и вертикальные линии.
  • Число в квадрате указывает на количество линий вокруг него.
  • Пустые квадраты могут быть окружены произвольным количеством линий.
  • Линии должны образовать замкнутый непрерывный контур без самопересечения.

Метод решения[править | править вики-текст]

К каждой точке примыкает либо только две линии: вход и выход, либо ни одной. Три линии быть не могут, иначе получится самопересечение (узел). Одна линия также не может быть, иначе линия обрывается и становится незамкнутой. Линии, которые точно не будут участвовать «в создании стены» обозначим «Х».

Частные случаи[править | править вики-текст]

Угловые позиции

Если в угловой клетке стоит цифра 3, то две линии однозначно определяются. Если стоит цифра 2, то есть два варианта расположения линий.

0 рядом с 3

Если они — соседи по стороне, то расположение линий у 3 однозначно определяется. Если они — соседи по вершине, то однозначное определение возможно в некоторых случаях нахождения у границы поля.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]