Обсуждение:Detroit: Become Human

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Множество развилок в сюжетах[править код]

Раскрыты не все сюжетные линии. В игре все зависит от выбранного действия и концовки в "сериях" могут быть разными. В общем, я думаю, еще долго придется дорабатывать эту статью :/ Azhar Ahmetova (обс.) 13:28, 4 ноября 2018 (UTC)[ответить]

платформа "Персональный компьютер"?!!![править код]

Почему указано что игра выходила на персональном компьютере? На сколько мне известно она вышла только на PS4. — Эта реплика добавлена участником Ll2pakll (ов) 21:50, 24 июня 2019 (UTC)[ответить]

@Ll2pakll: Согласно подтверждённой информации, данная игра будет портирована на платформу ПК (см. подробнее здесь), игра правда ещё не получила точную дату релиза, но её выход на другую платформу подтверждён, в связи с чем игра потеряла свою экслюзивность. Kirilloparma (обс.) 00:15, 25 июня 2019 (UTC)[ответить]

Откаты и "все варианты"[править код]

Уважаемый Skorp24, предлагаю обсудить некоторые вопросы здесь, чтобы не устраивать войну правок.

Итак, первый откат про концовки и кобальт:
Вы фактически сказали одно и то же, но при этом откатили изменения: «Мы излагаем сюжет, а не описываем прохождение игры» — но ведь эта игра основана на выборе игрока, в результате которого строится сюжет... Я как раз варианты и не расписывал, а объединил их в одно предложение: «в любом из вариантов». Поэтому ваш откат тут не нужен. Про кобальт согласен, надо было дописать, что его привез девиант, да теперь стало понятнее)

  • Игра основана на выборе игрока, да. Но из той формулировки, которая была Вами приведена, непонятно, что в указанном месте игроку нужно принять какое-то решение. Более того, игрок и не может принять такое решение, при котором Маркуса не застрелят, соответственно события линейны. Поэтому можно просто написать: Маркуса застреливают. Если бы в наши цели входило описание каждого из вариантов, при которых Маркуса застреливают, мы бы их описали, а просто фраза "в любом из вариантов" лишь вносит в описание шероховатость, которая не меняет описываемую суть сюжета. — SkorP24 20:09, 30 января 2022 (UTC)[ответить]
  • Про то, откуда кобальт, и сама по себе концовка, связанная с ним, — на мой взгляд, это не самая значительная деталь сюжета, а такая же, как, например, разговор Маркуса с Перкинсом, когда Маркус решает сдаться, или оставление Алисы Кэрой на произвол судьбы где-нибудь, или ещё великое множество концовок. Если писать про кобальт, то нужно писать и все без исключения остальные концовки, что перегрузит раздел сюжета. Поэтому лучше написать кратко: девианты могут либо быть уничтоженными каким-то образом, либо каким-то образом победить. Я постарался нащупать тот момент, после которого уже не обойтись без разбора отдельных концовок, когда начнётся каша в голове у непосвящённого читателя и придётся слишком сильно раздувать секцию. На этом моменте я и завершил описание. — SkorP24 20:09, 30 января 2022 (UTC)[ответить]

Второй откат про Норт:
Да, тут вы правы, я сплоховал, но это не значит, что этого не будет ранее.. Просто эту информацию нужно было записать до этого предложения, поскольку во время игры (не столкновения с властями), Норт, при гибели Маркуса в любом из вариантов, все равно становится новым лидером Иерихона и начинает противостоять с людьми.

  • Ну секция про Маркуса посвящена не Норт, а Маркусу… Поэтому я и не поддерживаю описание того, что там происходило с Норт. Плюс ещё не поддерживаю формулировку «Норт заменит Маркуса»: всё-таки Норт — это отдельный характер, и «заменять» Маркуса она не будет, а будет действовать по-своему. Плюс возможна ситуация, когда Норт и Маркус живы одновременно, и Норт у руля. — SkorP24 20:09, 30 января 2022 (UTC)[ответить]

Третье изменение Источник на Аманду:
Тут не нужен источник, ввиду того, что нам в игре показывают, что диалоги Аманды и Коннора происходят у него в голове в отдельном пространстве.. Это также подтверждается тем фактом, что во-первых, она не андроид, поскольку в моменте заморозки Коннора он замерзал, а она нет, и также пропала на глазах у Коннора, из чего можно сделать вывод, что она ничто иное, как искуственный интеллект компании (она кстати сама говорила, что Камски делал интерфейс знакомым. НЕ модель, а интерфейс)

  • Это ВП:ОРИСС. В статье нужно писать только то, что известно на 100 %, а не наши умозаключения. Я специально зашёл в игру, купил там в разделе «Дополнительно» Аманду, так вот там она описывается, будто она живой человек. Хотя в игре фигурирует дата её смерти. В общем, в задачи сценаристов явно входило оставить недосказанность в отношении того, кем является Аманда. Если у Вас нет каких-то источников к Вашему факту извне игры, то это уточнение следует удалить. — SkorP24 20:09, 30 января 2022 (UTC)[ответить]

Четвертое изменение Хэнк и «подробности не нужны»:
В данном случае они также нужны, поскольку влияют на сюжет. Если Хэнк будет враждебен к Коннору, то он либо застрелится, либо будет противостоять ему на крыше, что также влияет на его выбор стать девиантом или остаться машиной (один из главных выборов в игре)

  • На выбор Коннора, стать девиантом или остаться машиной, влияет очень много чего в течение игры — всё, после чего меняется «программный сбой». Это также является частью принципа «если описываем эту деталь, то нужно описывать и всё остальное бесконечное множество деталей». В данном случае за Коннора реально много различных продолжений, о чём проще всего просто написать и не описывать всё подряд. — SkorP24 20:09, 30 января 2022 (UTC)[ответить]

Пятое изменение Август? :

Не могли бы вы написать, в каком участке игры вы видели дату август.. Я везде видел только ноябрь, и по сути, события в игре идут 4-5 дней.

Поймите, проблема для Википедии в этой игре, что поскольку тут много сюжетных линий, все их полностью расписать не удастся, но нужно написать то, почему они происходят. Поэтому прежде чем делать откаты, обсудите это тут, как это делаю я.

С уважением, Dan watcher 32 (обс.) 17:16, 30 января 2022 (UTC)[ответить]

    • Skorp24, ответ принят, однако возникает новый вопрос. В игре нет официального сюжета, и почти каждое действие игрока определяет его дальнейшие действия (то есть, сюжет переменчив). Да, начинается он всегда одинаково (как вы говорили про Маркуса: в начале да, его застреливают полицейские) и на многие действия сложно повлиять, но в дальнейшем, сюжет разворачивается (маркуса могут убить на протесте, например). Так как же тогда в таком случае описать сюжет, который может идти в разные стороны так, чтобы не расписывать его возможные разветвления? Получается вы нарушаете ваш принцип, обратный тому, что вы написали: «если описываем эту деталь, то нужно описывать и всё остальное бесконечное множество деталей», взяв одно из разветвлений и используя его в качестве описания сюжета? Ведь можно хотя бы двумя словами упомянуть, что возможна и альтернативная концовка или действие, незачем подробно ее расписывать, можно просто написать конец разветвления и его причину (например, «если же, Маркус, в особых обстоятельствах погибнет, у Иерихона будет новый лидер») Dan watcher 32 (обс.) 20:34, 30 января 2022 (UTC)[ответить]
      • В разделе про Кэру есть утверждение: Кэра и Алиса в течение всей сюжетной линии могут умереть или расстаться, в результате чего их сюжетная линия может прерваться. В разделе про Маркуса есть утверждение: Кроме того, Маркус может умереть в результате столкновений с представителями властей в течение своей сюжетной линии. В последнем случае, возможно, действительно стоит дописать, что Маркус может лишиться своей роли руководителя (хотя про это есть предложением раньше). А в первом — что Кэра может быть перепрограммирована. Спасибо за замечание. Мы описываем самую длинную сюжетную линию, поскольку она действительно является главной, согласно первичным и вторичным источникам: именно по ней пишутся рецензии на игру, например. Но и кратко упомянуть про возможные ответвления мы тоже не забываем. — SkorP24 20:43, 30 января 2022 (UTC)[ответить]