Охота на лис (логическая игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Охота на лис» — известная логическая игра. Программу для советского программируемого микрокалькулятора Электроника МК-54 первым опубликовал в номере 12 журнала «Наука и жизнь» за 1985 год А. Несчетный из Ленинграда. Она создана по мотивам радиолюбительской игры по спортивному радиоориентированию.

По описанию правил игра очень похожа на Игру .

  1. История создания игры Сапёр. Взято из поиска Google.
  2. Сам Сапёр был сделан новоприбывшим в Microsoft разработчиком Куртом Джонсоном в 1990 году. Игра изначально называлась Mine и была сделана для OS/2. Игра какое-то время распространялась в кругу друзей и была любима.
  3. Скорее всего игра Сапёр создана на основании данной игры "Охота на лис".

Суть игры[править | править код]

Порядок игры примерно таков:

  1. На поле (обычно ) случайным неизвестным для игрока образом расставляются восемь «лис», причём несколько из них могут находиться в одной и той же клетке.
  2. Игрок задаёт своё положение, введя координаты. В ответ он получает количество «лис», которое пеленгуется из его нынешнего местоположения. Это число указывает, сколько лис расположено в одной вертикали, горизонтали и диагоналях с указанной клеткой[1].
  3. Если местоположение игрока совпало с положением «лисы», она считается найденной.
  4. Игра продолжается, пока не будут найдены все «лисы».

Существует много версий этой игры как для различных компьютеров, так и для мобильных телефонов, микрокалькуляторов и т. п.

Примечания[править | править код]

  1. Архивированная копия. Дата обращения: 21 февраля 2012. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.

Литература[править | править код]

В книге приведены игры на основе МК-61.

Ссылки[править | править код]