Трёхмерная реконструкция

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Трёхмерная реконструкция улитки Pseudunela viatoris

В компьютерной графике и компьютерном зрении, трехмерная реконструкция (англ. 3D reconstruction) - это процесс получения формы и облика реальных объектов. Процесс может быть выполнен пассивными, либо активными методами. В случае, если форма модели может меняться во времени, говорят о не жесткой или пространственно-временной реконструкции.

Активные методы[править | править вики-текст]

Эти методы активно взаимодействуют с восстанавливаемым объектом, механически или радиометрически. Простым примером механического подхода является применение глубиномера (или щупа) для измерения расстояния до вращающегося объекта, установленного на оборотный столик. Более часто применяемые, радиометрические методы, испускают излучение на объект, а затем замеряют его отраженную часть. Примерами могут служить движущиеся источники освещения, применение разноцветного освещения, лазерные дальномеры и LIDAR, микроволновые и ультразвуковые датчики и прочие методы трехмерного сканирования.

Пассивные методы[править | править вики-текст]

Пассивные методы 3D реконструкции не влияют на восстанавливаемый объект, а лишь используют датчик чтобы измерить излучение отраженное или излучаемое поверхностью объекта, чтобы получить его трехмерную форму. Обычно, в качестве сенсора применяют фоторецепторы камер, чувствительные к видимому диапазону. На вход алгоритма обработки подается либо набор из нескольких изображений (один, два или более), либо видеопоток. В таком случае говорят о реконструкции, основанной на изображениях, результатом работы которой является 3D фотография.

Качество[править | править вики-текст]

На данный момент, большинство получаемых таким образом, 3D фотографий и моделей имеют низкое качество, с высоким количеством отдельно лежащих шумовых фрагментов модели. Во многом, качество выходной модели зависит от качества серии входных изображений (уровня шума, оптических деформаций, бликов), а также от сложности самой выходной модели (наличие пустот и полостей, выпуклости, отражающих поверхностей). При реконструкции с использованием серии космических снимков, большую роль играют разного рода атмосферные эффекты.

Применение[править | править вики-текст]

Трехмерная реконструкция может применяться для восстановления облика объектов или ландшафтов. Используется в роботехнике для получения трехмерной развертки местности, расстояния до земли, определения скорости.

Алгоритмы[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Полезные ссылки[править | править вики-текст]