Дополненная реальность
Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1]. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая[2]:
- Совмещает виртуальное и реальное
- Взаимодействует в реальном времени
- Работает в 3D
В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Ещё одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства.
Иногда используют в качестве синонимов названия «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность».
Содержание |
Дополненная реальность и мобильные технологии [править]
Существует множество программных решений для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении. Это браузеры дополненной реальности[4] и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Само распространение дополненной реальности и нарастающая известность технологии среди потребителей связано с тем, что вычислительная мощность и набор датчиков в аппаратных платформах для смартфонов и планшетов позволяют производить наложение любых цифровых данных на получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер изображение. Новой ступенью во взаимодействии мобильных устройств и дополненной реальности должно стать сотрудничество между разработчиком AR-браузера junaio компанией Metaio и производителем аппаратных платформ для смартфонов ST-Ericsson, направленное на встраивание в платформы разработанного Metaio чипа для дискретной обработки дополненной реальности. В самой Metaio ожидаемые результаты этого сотрудничества сравнивают с появлением дискретных видеоускорителей в персональных компьютерах, выведшее на новый уровень индустрию компьютерных игр[5].
В 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с дополненной реальностью для iPhone[6]. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволял смотреть через камеру смартфона, в какой стороне и на каком расстоянии от пользователя расположены городские достопримечательности и заведения, а также где в данный момент находятся его друзья[7].
Часть решений в этой области воплощается в виде нательных компьютеров для постоянного контакта со средой дополненной реальности. В настоящее время Google работает над гарнитурой Project Glass, а Vuzix — над Smart Glasses M100. Аналогичные разработки ведут многие крупные компании и стартапы, включая Canon с AR-очками для профессиональных дизайнеров MREAL[8].
Дополненная реальность и военная техника [править]
В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется индикация на лобовом стекле или на шлеме пилота. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.[9] Это позволяет сэкономить драгоценные секунды, например, во время маневренного воздушного боя. Также многие подобные системы позволяют производить целеуказание путем поворота головы или движений глазных яблок.
Коллиматорный прицел тоже можно отнести к простейшим механизмам дополненной реальности.
Дополненная реальность и игры [править]
Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.
В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на смартфонах и планшетах, а также игровых консолях. В качестве примеров можно привести массу проектов, наиболее известными из которых являются Box! Open Me для PlayStation Vita[10], SpecTrek для Android[11], AppTag для Android и iOS, требующая оригинальных аксессуаров[12] и Книга Заклинаний для PlayStation 3[13].
Дополненная реальность и печать [править]
Дополненная реальность активно используется в печатной продукции на Западе благодаря распространению так называемых браузеров дополненной реальности[4] — в частности, Wikitude, Layar, blippAR и других. В газеты, буклеты, проспекты, журналы и даже географические карты[14] помещаются изображения, служащие метками для визуализации цифровых объектов в нужном месте. В роли дополняющей информации может выступать текст, изображения, видео, звук или трёхмерные объекты, статичные или анимированные — фактически, абсолютно любые цифровые данные. С помощью установленных на планшеты и смартфоны браузеров пользователи сканируют метки, получая доступ к заложенному контенту.
В периодике дополненная реальность чаще всего используется для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако встречаются проекты, направленные на решение социальных задач: показательным примером здесь выступает инициатива японской газеты Tokyo Shimbun, тексты которой при помощи мобильных устройств адаптируются для детского восприятия, что направлено на создание общего информационного поля у детей и их родителей и укрепление связей в семье[15].
Дополненная реальность применяется в журналах MAXIM, Esquire, Marie Claire [16] В России первый журнал с применением дополненной реальности вышел в печать в декабре 2012 года — им стало издание "За рулём".[17]
Дополненная реальность и штрихкоды [править]
QR-код (Япония) [править]
Microsoft Tag (США) [править]
Живые 3D-метки [править]
См. также [править]
- Виртуальная реальность
- Телеприсутствие
- Semapedia
- Alternate reality game
- Системы трекинга
- Штриховой код
- Google Goggles
Примечания [править]
- ↑ Brian X. Chen If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing (англ.). Wired (25 August 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 10 декабря 2010.
- ↑ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- ↑ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- ↑ 1 2 Что делать начинающему AR-сёрферу: обзор браузеров дополненной реальности — ARNext.ru
- ↑ Metaio и ST-Ericsson открывают эпоху аппаратных ускорителей дополненной реальности — ARNext.ru
- ↑ RussianApple: AlterGeo — отечественное приложение дополненной реальности
- ↑ YouTube: Дополненная реальность в AlterGeo для iPhone
- ↑ Canon представила очки дополненной реальности MREAL — ARNext.ru
- ↑ Психофизиологические проблемы разработки и эксплуатации нашлемных систем индикации
- ↑ Приложение Box! Open Me для PS Vita: взлом сейфов для двоих
- ↑ 10 лучших AR-приложений для Android — ARNext.ru
- ↑ Контроллер AppTag переносит консольный гейминг в реальный мир — ARNext.ru
- ↑ М.Видео начнёт продажи AR-игры "Книга заклинаний" для PS3 14 ноября — ARNext.ru
- ↑ Канадский стартап начал продажу детских географических AR-карт — ARNext.ru
- ↑ Газета Tokyo Shimbun адаптирует тексты для детей — ARNext.ru
- ↑ Применение дополненной реальности в глянцевых журналах
- ↑ Журнал "За рулём" будет использовать AR с январского номера — ARNext.ru
Литература и кинематография [править]
- Вернон Виндж. «Конец радуг» (Rainbows End), 2006 года.
- Dennou Coil — фантастический аниме-сериал.
- Higashi no Eden — аниме-сериал.
Ссылки [править]
| Дополненная реальность на Викискладе? |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

