Дополненная реальность

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Пример использования дополненной реальности, когда реальные объекты дополняются наложенной на них информацией

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR), — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.

Сам термин предположительно был предложен работавшим на корпорацию Boeing исследователем Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 году[1]. Существует несколько определений дополненной реальности: исследователь Рональд Азума(англ. Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая[2]:

  1. Совмещает виртуальное и реальное
  2. Взаимодействует в реальном времени
  3. Работает в 3D

В 1994 году Пол Милгром (англ. Paul Milgram) и Фумио Кисино (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Виртуальность-Реальность (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum)[3] — пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Ещё одно определение: Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства.

Иногда используют в качестве синонимов названия «расширенная реальность», «улучшенная реальность», «обогащённая реальность».

Содержание

Дополненная реальность и мобильные технологии [править]

Концепт мобильного телефона будущего

Существует множество программных решений для мобильных телефонов, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении. Это браузеры дополненной реальности[4] и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Само распространение дополненной реальности и нарастающая известность технологии среди потребителей связано с тем, что вычислительная мощность и набор датчиков в аппаратных платформах для смартфонов и планшетов позволяют производить наложение любых цифровых данных на получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер изображение. Новой ступенью во взаимодействии мобильных устройств и дополненной реальности должно стать сотрудничество между разработчиком AR-браузера junaio компанией Metaio и производителем аппаратных платформ для смартфонов ST-Ericsson, направленное на встраивание в платформы разработанного Metaio чипа для дискретной обработки дополненной реальности. В самой Metaio ожидаемые результаты этого сотрудничества сравнивают с появлением дискретных видеоускорителей в персональных компьютерах, выведшее на новый уровень индустрию компьютерных игр[5].

В 2010 году компания AlterGeo выпустила первое в истории России приложение с дополненной реальностью для iPhone[6]. Будучи частью одноименного геосоциального сервиса, продукт позволял смотреть через камеру смартфона, в какой стороне и на каком расстоянии от пользователя расположены городские достопримечательности и заведения, а также где в данный момент находятся его друзья[7].

Часть решений в этой области воплощается в виде нательных компьютеров для постоянного контакта со средой дополненной реальности. В настоящее время Google работает над гарнитурой Project Glass, а Vuzix — над Smart Glasses M100. Аналогичные разработки ведут многие крупные компании и стартапы, включая Canon с AR-очками для профессиональных дизайнеров MREAL[8].

Дополненная реальность и военная техника [править]

Проект шлема F-35 с интегрированным дисплеем.

В современных боевых самолетах и вертолетах часто используется индикация на лобовом стекле или на шлеме пилота. Она позволяет пилоту получать наиболее важную информацию прямо на фоне наблюдаемой им обстановки, не отвлекаясь на основную приборную панель.[9] Это позволяет сэкономить драгоценные секунды, например, во время маневренного воздушного боя. Также многие подобные системы позволяют производить целеуказание путем поворота головы или движений глазных яблок.

Коллиматорный прицел тоже можно отнести к простейшим механизмам дополненной реальности.

Дополненная реальность и игры [править]

Существуют компьютерные игры, производящие обработку видеосигнала с камеры и накладывающие на изображение окружающего мира дополнительные элементы. Например, в 2004 году была выпущена игра для мобильных телефонов с названием Mosquitos, отображающая на экране телефона изображение с расположенной позади него камеры, с наложенными на это изображение прицелом и огромными комарами, от которых «отстреливался» игрок.

В современном мире игры дополненной реальности получили широкое распространение на смартфонах и планшетах, а также игровых консолях. В качестве примеров можно привести массу проектов, наиболее известными из которых являются Box! Open Me для PlayStation Vita[10], SpecTrek для Android[11], AppTag для Android и iOS, требующая оригинальных аксессуаров[12] и Книга Заклинаний для PlayStation 3[13].

Дополненная реальность и печать [править]

Дополненная реальность активно используется в печатной продукции на Западе благодаря распространению так называемых браузеров дополненной реальности[4] — в частности, Wikitude, Layar, blippAR и других. В газеты, буклеты, проспекты, журналы и даже географические карты[14] помещаются изображения, служащие метками для визуализации цифровых объектов в нужном месте. В роли дополняющей информации может выступать текст, изображения, видео, звук или трёхмерные объекты, статичные или анимированные — фактически, абсолютно любые цифровые данные. С помощью установленных на планшеты и смартфоны браузеров пользователи сканируют метки, получая доступ к заложенному контенту.
В периодике дополненная реальность чаще всего используется для визуализации рекламы, в качестве привлекающего внимание аудитории маркетингового инструмента. Однако встречаются проекты, направленные на решение социальных задач: показательным примером здесь выступает инициатива японской газеты Tokyo Shimbun, тексты которой при помощи мобильных устройств адаптируются для детского восприятия, что направлено на создание общего информационного поля у детей и их родителей и укрепление связей в семье[15].
Дополненная реальность применяется в журналах MAXIM, Esquire, Marie Claire [16] В России первый журнал с применением дополненной реальности вышел в печать в декабре 2012 года — им стало издание "За рулём".[17]

Дополненная реальность и штрихкоды [править]

Штрихкодовый ярлык (Data matrix) на статью в Википедии, размещенный около соответствующего объекта реального мира.

QR-код (Япония) [править]

Microsoft Tag (США) [править]

Живые 3D-метки [править]


См. также [править]

Примечания [править]

  1. Brian X. Chen If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing  (англ.). Wired (25 August 2009). Архивировано из первоисточника 26 августа 2011. Проверено 10 декабря 2010.
  2. R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
  3. P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
  4. 1 2 Что делать начинающему AR-сёрферу: обзор браузеров дополненной реальности — ARNext.ru
  5. Metaio и ST-Ericsson открывают эпоху аппаратных ускорителей дополненной реальности — ARNext.ru
  6. RussianApple: AlterGeo — отечественное приложение дополненной реальности
  7. YouTube: Дополненная реальность в AlterGeo для iPhone
  8. Canon представила очки дополненной реальности MREAL — ARNext.ru
  9. Психофизиологические проблемы разработки и эксплуатации нашлемных систем индикации
  10. Приложение Box! Open Me для PS Vita: взлом сейфов для двоих
  11. 10 лучших AR-приложений для Android — ARNext.ru
  12. Контроллер AppTag переносит консольный гейминг в реальный мир — ARNext.ru
  13. М.Видео начнёт продажи AR-игры "Книга заклинаний" для PS3 14 ноября — ARNext.ru
  14. Канадский стартап начал продажу детских географических AR-карт — ARNext.ru
  15. Газета Tokyo Shimbun адаптирует тексты для детей — ARNext.ru
  16. Применение дополненной реальности в глянцевых журналах
  17. Журнал "За рулём" будет использовать AR с январского номера — ARNext.ru

Литература и кинематография [править]

Ссылки [править]