Форт Боярд (телеигра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Форт Боярд
Fort Boyard
Fort Boyard logo 2010.png
Логотип телеигры с 2010 года
Жанр

телеигра

Автор(ы)

Жак Антуан
Жан-Пьер Митресе
Пьер Лоне

Режиссёр(ы)

Дидье Фрёли
Жером Ревон
Бернар Фламан

Производство

Adventure Line Productions

Ведущий(е)

Патрис Лаффон (1990—1999)
Жан-Пьер Кастальди (2000—2002)
Оливье Мин (с 2003)

В главных ролях

Йанн Ле Гак (старец Фура)
Андре Буше (Паспарту)
Ив Маршессо (Лябуль)

Повествователь

Поль Барж (1990)
Патрис Лаффон (1991)
Оливье Мин (2003, 2008—2010)
Франсуа Кадоль (2011—2012)

Композитор

Поль Кулак

Страна производства

ФранцияFlag of France.svg Франция

Язык

французский

Количество сезонов

24

Количество выпусков

277

Производство
Исполнительный продюсер(ы)

Пьер Годд

Место съёмок

Форт Байяр

Камера

многокамерная съёмка

Продолжительность

60—120 минут

Статус

снимается

Вещание
Телеканал(ы)

Antenne 2 (1990—1992)
France 2 (с 1992)

Формат изображения

576i, 720p, 1080i

Формат звука

стереофонический

Период трансляции

С 7 июля 1990 года

Хронология
Похожие передачи

«Хрустальный лабиринт»,
«Дом с привидениями»[1],
«В чёрной-чёрной комнате...»

Ссылки
Официальный веб-сайт
IMDb ID 0173548

«Форт Байя́р», «Форт Боя́рд», «Ключи от форта Байя́р» (оригинальное название фр. «Fort Boyard») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.

В Российском эфире телеигра «Ключи от форта Бойяр» впервые появилась в 1992 году на Первом канале Останкино[2]. В 1994 году канал НТВ начал демонстрацию передачи под названием «Ключи от форта Байяр» и несколько лет подряд транслировал переведённые оригинальные французские выпуски программы, а также один сезон «Русские в форте Баяр»[3]1998 году), переведённые национальные версии игр Норвегии, Канады[4] и Великобритании. С 2002 по 2006 год программа выходила на телеканале «Россия» под названием «Форт Боярд». Весной 2012 года телеканал Карусель транслировал совместные игры США и Великобритании с участием подростков[5]. Летом 2012 года ООО «Красный квадрат» были отсняты 9 передач с участием российских знаменитостей. Премьера состоялась 16 февраля 2013 года на Первом канале[6].

Об игре[править | править исходный текст]

Снимаемый в крепости постройки середины 19 века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Байяр» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища Форта.

Текущие правила французской версии игры[править | править исходный текст]

Логотип телеигры «Ключи от форта Байяр» в 1992—1994 годах.
Логотип телеигры «Форт Байяр» 2003—2008 годах.

Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Игровой процесс состоит из 5 этапов.

Первый этап — Испытания[править | править исходный текст]

За 45 минут команда должна добыть 7 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить ключи можно, одержав победу в испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

  • Традиционные испытания в кельях. За время, отмеряемое водяными часами — клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два или три игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, участник становится пленником и препровождается Лябулем в тюремную камеру в подземелье форта.
  • Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. В случае превышения временного лимита ключ внутри ящика становится недоступным. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Испытания Старца Фура. Это испытания, проводящие в различных келий. Например, в испытании "Визуальные загадки" Старец Фура даёт на экране загадки, требующие испытывать внимание. У игрока есть право на одну ошибку, и если игрок ответил правильно, Старец даёт ему ключ. В испытании "Гагарин" игрок находится в специальном обруче, и Старец Фура имеет пульт, контролирующий обруч, чтобы крутить его вместе с игроком, и в это время Фура задаёт загадку. Время на это испытание ограничено. Во всех испытаниях со Старцем Фура угроза попасть в плен отсутствует.

Второй этап — Судебный Зал[править | править исходный текст]

Команда, лишившаяся по ходу испытаний одного или нескольких игроков, а также команда, не собравшая необходимые 7 ключей, отправляется к Судебному Залу форта на встречу с новым персонажем — Белой Судьёй Бланш. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых конкурсов. Ставкой в этих конкурсах является свобода игроков — выполнив предложенное задание (максимум за 3 попытки), участник получает право вернуться к остальной команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму до Совета Теней. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в конкурсе даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет обратно в карцеры.

Третий этап — Приключения[править | править исходный текст]

За 25 минут члены команды должны поучаствовать в нескольких приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо самоуничтожается, либо становится недоступной. Особое приключение, присутствующее в каждой передаче и пришедшее на смену обычной загадке Старца Фура — «Заброшенная будка». Как и во время решения визуальной загадки во время испытаний, игрок общается с мудрецом форта не напрямую, а при помощи дистанционного средства связи — на этот раз обычного проводного телефона. Игроку, находящемуся в тесной телефонной кабине, с потолка которой сыплются насекомые, необходимо дать правильный ответ на загадку Старца, после чего он посредством пневмопочты получит награду в виде патрона с подсказкой.

Четвёртый этап — Совет Теней[править | править исходный текст]

Смотровая башня форта Байяр.

Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время (максимум до 4 минут). В этапе участвуют 3 игрока, выбранные новым председательствующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. Перед началом дуэли каждый из вошедших в Зал участников должен сделать ставку на исход предстоящего состязания — поставить на кон 10, 20 или 30 секунд. В случае победы поставленное количество секунд будет добавлено к общему времени на Сокровищницу, в случае поражения — вычтено из него. За освобождение пленников, оставшихся после Зала Суда, время на Сокровищницу отнимается на 15 секунд.

Пятый этап — Сокровищница[править | править исходный текст]

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот — что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Если кто-либо из игроков задерживается в Сокровищнице и не имеет возможности покинуть её после того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишается всех вынесенных золотых монет. В случае поражения, каковы бы ни были его причины, команда получает утешительный приз в размере 3000 евро.

Правила игры в двухкомандной концепции[править | править исходный текст]

За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года.

В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1[править | править исходный текст]

В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона).

Ключи можно добыть выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником не зависимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игрок из команды-победителя дуэли может покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. Однако если он не выйдет до окончания отведённого на испытание времени, он также станет пленником. Два пленника быть не может, потому что как только попадает в плен игрок команды, у которой уже есть пленник, сидящего в тюрьме участника выпускают на свободу.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, их соперники выбывают из соревнования. Команда проходит в финал напрямую, если разница в ключах между ней и соперником больше или равняется 2, в противном случае проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.

Этап 2[править | править исходный текст]

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). И ещё, после прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Совет[править | править исходный текст]

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница[править | править исходный текст]

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка не поднимается! Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990—2013 годов[править | править исходный текст]

Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус[7] Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок
1990 15 от 1 до 18 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах[8] - -
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 (70:00 в ночных играх) Автоматически 3:00 - Каменный мешок[9] -
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Ратман 3:00 - Каменный мешок[9] -
1993 10 7 75:00 Ратман 3:00 - Каменный мешок[9] -
1994 10 7 75:00 Ратман 3:00 - Каменный мешок[9] -
1995 10 7 80:00 Ратман 1:30 + 0:25 за победу на Совете - Каменный мешок[9] -
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Ратман 1:30 + 0:25 за победу на Совете Дикарка Каменный мешок[9] -
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за победу на Совете Дикарка Каменный мешок[9] -
1998 10 7 85:00 Связка ключей[10] 1:30 + 0:25 за победу на Совете Цыганка Каменный мешок[9] -
1999 10 7 85:00 Связка ключей[10] 1:30 + 0:25 за победу на Совете Цыганка Каменный мешок[9] -
2000 10 7 85:00 Связка ключей[10] 1:30 + 0:25 за победу на Совете Цыганка и Светящаяся Каменный мешок[9] -
2001 10 7 85:00 Связка ключей[10] 1:40 + 0:35 за победу на Совете Цыганка и Светящаяся Каменный мешок[9] -
2002 10 7 85:00 Связка ключей[10] 1:40 + 0:35 за победу на Совете - Каменный мешок[9] -
2003 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Совет Теней 3:00 + 0/15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) - Пленник[11] -
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Совет Теней 3:00 + 0:10 за победу на Совете (при отсутствии пленников) - Пленник[11] -
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Совет Теней 3:00 + 0:20 за победу на Совете (после освобождения пленников) - Пленник[11] -
2006 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[12] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Зал отпечатков 3:00 + 0:15 за победу на Совете - Обмен подсказок на ключи -
2007 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[12] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 0:15 за победу на Совете Криптограмма Обмен подсказок на ключи -
2008 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[12] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 0:15 за победу на Совете Цветовой код Обмен подсказок на ключи -
2009 10 дневных с окончанием ночью от 5 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 10/20/30 секунд за победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете Зал дуэлей Пленник[13] При наличии 8-ми и более ключей команда получает дополнительную подсказку за каждый дополнительный ключ
2010 7 больше, чем у соперника 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Совет 3:30 секунд - Эстафета -
2011 7 7 45:00 на испытания и 25:00 на приключения Зал Суда 3:00 +10/15/15/20 секунд за победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за проигрыш на Совете - Зал Суда -
2012 8 дневных и 3 ночные 7 45:00 на испытания и 25:00 на приключения Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за проигрыш на Совете - Зал Суда -
2013 9 7 45:00 на испытания и 25:00 на приключения Зал Суда/ -15 секунд из времени на Сокровищницу 3:00 +10/20/30 секунд за победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за проигрыш на Совете - Зал Суда При наличии 7-ми ключей оставшееся время испытаний добавляется ко основному времени приключений

«Форт Байяр» в мире[править | править исходный текст]

Список стран, показывавших выпуски[править | править исходный текст]

Кроме французской версии игры снимались национальные. Всего в форте побывали граждане 30 стран.[14] А всего «Форт Байяр» показали свыше 70 стран.[15] В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форта Байяр» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
Флаг Азербайджана Азербайджан
Флаг Алжира Алжир
Флаг Аргентины Аргентина
Флаг Армении Армения
Флаг Бельгии Бельгия
Флаг Болгарии Болгария
Флаг Великобритании Великобритания
Флаг Венгрии Венгрия
Флаг Германии Германия
Флаг Греции Греция
Флаг Грузии Грузия
Флаг Дании Дания
Флаг Израиля Израиль
Флаг Испании Испания
Флаг Италии Италия [16]
Флаг Канады Канада
Флаг Ливана Ливан
Флаг Нидерландов Нидерланды
Флаг Норвегии Норвегия
Флаг Польши Польша
Флаг России Россия
Флаг Сербии Сербия
Флаг Словакии Словакия
Флаг США США [16]
Флаг Турции Турция
Флаг Украины Украина
Флаг Финляндии Финляндия
Флаг Франции Франция
Флаг Швеции Швеция
Флаг Швейцарии Швейцария
Флаг Республики Корея Южная Корея
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
Национальные версии Совместные игры Флаг Бельгии Бельгия/ Флаг Нидерландов Нидерланды Турнир «Три нации» — Флаг Болгарии Болгария/ Флаг Сербии Сербия/ Флаг Турции Турция Совместные игры Флаг США США/ Флаг Великобритании Великобритания с участием подростков

Ведущие национальных версий[править | править исходный текст]

Персонажи французских игр[править | править исходный текст]

Ведущий французской версии телеигры Оливье Мин возле входа в Сокровищницу, 2007 год
Анн-Гаэль Риччио, соведущая французской версии телеигры в 2006—2009 годах
Андре Буше (Проводник Паспарту) в июле 2009 года
Персонажи 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
Ведущие
Патрис Лаффон
Жан-Пьер Кастальди
Оливье Мин
Соведущие
Мари Талон
Софи Даван
Валери Паскаль
Сандрин Домингез
Сара Лелюш
Анн-Гаэль Риччио
Проводники
Паспарту (Андре Буше)
Пастам (Ален Прево)
Пасмюрай (Антони Лябор)
Персонажи Испытаний
Старец Фура (Ян Ле Гак)
Пенелопа
Силач Форта
Фокусник (Жиль Артюр)
Безумный профессор
Повар
Пират Жаба
Электрическая женщина
Наяда
Гимнастка
Китаец
Леди Бу
Мистер Бу
Светлячок
Персонажи Приключений
Ариадна (Жеральдин Байяр)
Продавец Подсказок
Рыбак
Тюремные надзиратели
Сюмо (Рамон Кавмэн)[17]
Лябуль (Ив Маршессо)
Совет
Мастера Игры
Мастера Времени
Мэтры Теней
Персонажи Бонусных Игр
Дикарка
Цыганка
Светящаяся
Белая Судья
Прочие персонажи
Укротитель Майкл
Фелиндра (Моник Анжон)
Укротитель Мажор
пёс Самсон
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
В 1990 году первые девять игр вела Мари Талон, оставшиеся шесть — Софи Даван.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Самый большой выигрыш во французских играх составил 243 480 франков (37 118 евро). Такой куш был сорван в 2001 году командой паркурного объединения «Ямакаси», которая сумела ещё и удвоить выигранную сумму.
  • Самый крупный выигрыш в русских играх составил 264 060 рублей. Это достижение покорилось команде Александра Иншакова в 2004 году в 18-й, заключительной игре русского сезона. Важно отметить, что выигрыш составил ровно половину, но был удвоен в качестве подарка финалистам. Вместе с деньгами, подаренными финалистам двумя предыдущими командами, общая сумма - 462 790 рублей.[18]
  • Всего во французской версии игроками было выиграно суммарно 3 223 131 евро (с учётом утешительных призов проигравшим).
  • Максимальное время пребывания в Сокровищнице Форта — 4 минуты — впервые удалось выиграть французской команде астролога и телеведущего Дидье Дерлиша в 1996 году. В российской версии Форта такое достижение покорилось команде актрисы Ксении Алфёровой в 2003 году.
  • Гонг, в который бьёт каждую игру Лябуль, изготовлен из дерева, поэтому звук накладывается во время монтажа. Аналогично накладывается звук переворачиваемых водяных часов (на самом деле клепсидра переворачивается без какого-либо скрежета), стрекота после поворота головы тигра и звуков ворот Сокровищницы.
  • Среди Мастеров Игры в некоторых сезонах присутствовали женщины, что легко определить по рукам одного из Мастеров.
  • Сам Зал Совета располагается на третьем этаже форта, но концепция игры предполагает, что Зал находится в подвале или подземелье: во время монтажа сначала вставляют кадры с бегущей вниз по лестнице командой, а уже потом её показывают подбегающей ко входу в Зал Совета.
  • В российских играх 2004 года в перерывах между испытаниями и приключениями, а также во вступительных видеороликах можно увидеть много интересного: как вставить клепсидру в зажимы, как устроен пол в сокровищнице, а также карту трёх этажей форта Байяр.
  • Музыку к игре написал Поль Кулак (фр. Paul Koulak), заглавная тема так и называется «Ключи от Форта Байяр» (фр. Les Cles De Fort Boyard). В 1998 году был выпущен официальный саундтрек к игре. До 2003 года во французской версии звуковое оформление использовалось для дуэлей на Совете и приключений, с 2003 года фоновая музыка звучит и во время испытаний.
  • «Форт Байяр» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей. Это могут быть трение цилиндров, скорость вентилятора, дорожки, вращающегося турникета, высота подвешивания вёдер с водой, количество камней в корзине, палок для «адской лестницы», толщину каната и глубину забивки меча, естественно, сложность загадок старца Фура (или арифметических примеров) и сила игры Мэтров Теней, а также всех остальных персонажей Форта. И что самое главное — выбор следующего испытания и игрока-участника, ведь ни для кого не секрет, что в одном случае лучше подойдут высокие люди, в другом сильные, а игра «Карты» на порядок легче борьбы в грязи.
  • Опыт — неотъемлемая часть игры. Известно, что перед эфиром игроки смотрят версии других стран, наблюдают за самими съёмками. Но много испытаний можно пройти за несколько секунд нестандартным способом. Как-то: в кладовой гадостей нужно сразу идти к кувшинам в конце комнаты, на обезьяньем мосту можно кинуть подсказку игрокам, в колонне библиотекаря достаточно просто приподнять стопку книг, взять ключ и поставить стопку на место, а в казино можно не садиться в кресло , а пока оно будет крутиться, можно пройти к игровому автомату.
  • В России в 2001 году существовала телеигра «Клад графа N», где участникам предлагалось пройти испытания на свежем воздухе. Это был российский аналог телеигры Форт Байяр. Телеигра «Клад графа N» была закрыта из-за низкого рейтинга спустя два месяца с момента запуска. Выходила на телеканале ТВЦ с ведущими Евгением Стебловым и Яном Цапником.
  • Иногда участники французской версии говорят по-русски: так, в 15-й игре сезона 1997 года Старец Фура и Патрис Лаффон обменялись несколькими русскими словами в рамках традиционного для начала каждой серии скетча из закулисной жизни Форта; а в 8-й игре французского сезона 2005 года Старец Фура приветствовал зашедшего к нему в башню гостя на русском языке.
  • Во французской версии игры в составе команд русские появились в 1998 году, в год выхода русской версии: первым таким стал гимнаст Дмитрий Карбаненко. В 2005 году в составе одной из команд выступала писательница Елена Ленина.
  • В Форте участники игры встретились всего с 15 видами животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи. Ухаживают за ними два специалиста[19].
  • Ян Ле Гак — исполнитель роли старца Фура — является автором самых первых испытаний и приключений форта. Некоторые испытания он придумывал сам из жизненного опыта: так, испытание «Бегущая дорожка» с подвешенными вёдрами с водой он придумал после того, как пролил заполненные водой ячейки для льда.
  • За историю игры почти всегда хотя бы один игрок из каждой команды попадал в плен. Рекорд по количеству пленников (4 человека) был установлен в 1990 году.

Рейтинги[править | править исходный текст]

Премьерный эпизод двадцатого сезона оказался более интересен зрителям, нежели любая программа на France 3, M6 и даже TF1, однако затем рейтинги резко упали. В среднем в 2009 году каждый выпуск программы просмотрели 2 929 400 зрителей, что примерно на 500 000 зрителей меньше, чем в прошлом сезоне.[20]

Русская версия[править | править исходный текст]

Азербайджанская версия[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. АиФ, 1999 год. Проект телекомпании «АМИК» и сети ТНТ — программа «Дом с привидениями»
  2. Программа передач за 14 марта 1992
  3. Заставка первого российского сезона
  4. web.archive.org: Программа телеканала НТВ
  5. Форт Боярд — Телеканал Карусель
  6. Форт Боярд возвращается в Россию Первый канал
  7. Бонусные конкурсы позволяют увеличить выигранное золото: оно может иногда оставаться у игроков даже в случае поражения в игре.
  8. Игрок должен был спрыгнуть с трамплина и поймать специальный ключ: в случае успеха к общему выигрышу команды добавлялось 35 тысяч франков. Позднее этот бонус стал одним из приключений Форта
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Один из игроков сразу после испытаний отправлялся в тесную камеру. Взамен команда получала недостающие ключи. Этот игрок не принимал дальнейшего участия в игре.
  10. 1 2 3 4 5 Пленник получал связку ключей. Чтобы обрести свободу, он должен был просто подобрать нужный ключ.
  11. 1 2 3 За каждый недостающий ключ команда теряла одного из игроков, но его можно было освободить на Совете.
  12. 1 2 3 В зависимости от того, сколько ключей было выиграно, решётка будет подниматься на разную высоту, что серьёзно повлияет на количество собранных командой золотых монет
  13. В конце игры один или несколько игроков уходили вместе с Китайцем. Взамен команда получала недостающие ключи. Эти игроки не участвовали в сборе монет.
  14. fr:Fort Boyard (jeu télévisé) (фр.)
  15. Grèce — Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001
  16. 1 2 Пилотный выпуск
  17. Скончался в 2008 году.
  18. Та самая игра команды А. Иншакова.Сайт форта Боярд. Игры 2004 года
  19. Форт Боярд — успех на экспорт
  20. Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001

Ссылки[править | править исходный текст]