Armadillo Run

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск


Armadillo Run

Разработчик Питер Сток (Peter Stock)
Дата выпуска 22 апреля, 2006
Платформы Microsoft Windows
Версия 1.06
Жанр Головоломка
Режим игры Одиночная
Официальный сайт

Armadillo Run — логическая игра, основанная на симуляции реальной физики и напоминающая по геймплею игру Bridge Builder. В Armadillo Run нужно выстраивать путь для перемещения по нему объекта. В данном случае в виде катящегося по выстроенным игроком конструкциям мячика выступает свернувшийся клубком броненосец. Цель игры состоит в том, чтобы помочь ему добраться домой, к любимому телевизору. Для достижения этой цели маленького броненосца нужно провести через 11 тренировочных, 50 основных и 10 усложнённых уровней.

[править] Геймплей

Путь броненосца можно создавать, отталкиваясь от опорных точек и от уже созданных дизайнером уровня участков пути. Конечная цель броненосца — сфера телепортации голубого цвета, внутри которой он должен продержаться 5 секунд, чтобы уровень считался пройденным.

После создания пути запускается сам броненосец и пробует преодолеть дистанцию, в это время игрок никак не может повлиять на события.

В игре действует реальная физика, материалы рвутся из-за чрезмерного растяжения или сжатия.

[править] Материалы

  • Верёвка (две параллельные верёвки) /коричневая/
  • Полоса ткани /синяя/
  • Две металлические трубки /светло-серые/
  • Металлический лист /тёмно-серый/
  • Две резинки (очень хорошо растягиваются) /оранжевые/
  • Полоса резины (очень упругая) /чёрная/
  • Ракета (создаёт реактивную тягу) /красная/

Через полые элементы (резинки, верёвки, трубки) могут проскакивать как сам броненосец, так и одинарные элементы (но не их сочленения).

В игре можно изменять не только расположение материалов, но и их физические характеристики (жесткость, упругость), а также уничтожать отдельные элементы по таймеру.

Отличительной чертой Armadillo Run стали ракеты, то есть самостоятельно воздействующие элементы. С их помощью можно разломать часть конструкции, установленной создателем уровня, или же перетащить детали или самого броненосца в другое место.

Основным лимитирующим фактором являются деньги, отпущенные на создание уровня, вторичным — точки, на которые опирается конструкция.

Множество путей прохождения одного и того же уровня и возможность создавать свои собственные уровни делают игру увлекательной и интересной. Но, хотя каждый игрок проходит уровень по-своему, одному и тому же человеку пройти уровень разными способами довольно сложно.

Движок игры позволяет создавать такие сложные конструкции как качели, блок, лифт с реактивной тягой, ременная передача, система шестерёнок, катапульта и др.

Хотя строительство и действие идёт только на одной плоскости (в отличие от Bridge Builder), камеру можно свободно поворачивать в обоих плоскостях на 180°, а также приближать и отдалять её.

В ходе углублённого изучения игры, была замечена особенность некоторых элементов, при их очень близком расположении, вести себя вопреки законам физики. Возникшая при взаимодействии избыточная кинетическая энергия помогает решить задачу невероятным образом. Это различного рода крутилки, отбойные молотки, которые перемещают броненосца на огромные расстояния или продавливают его сквозь металлические листы, без больших капиталовложений. Существует даже решение (без использования ракет), позволяющее подвесить броненосца в пустоте! Среди игроков такие решения называются тёмными (Dark solution).

[править] Ссылки

На других языках