Conarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Conarium
Разработчик Zoetrope Interactive
Издатель Iceberg Interactive
Дата выпуска 2017
Жанр Лавкрафтовские ужасы
Создатели
Геймдизайнеры Галип Картоглу, Онур Шамл и Орал Шамл.
Технические данные
Платформы Windows, macOS[1] и Linux[1]
Движок Unreal Engine 4
Режим игры одиночная игра[1]
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

«Conarium» — это приключенческая игра от первого лица в жанре «Лавкрафтовских ужасов», которая вышла в июне 2017 года. Игра вдохновлена повестью «Хребты безумия» Г. Ф. Лавкрафта[2][3]. Игра разработана турецкой студией Zoetrope Interactive и издана голландской независимой студией Iceberg Interactive. Впоследствии игра была перенесена на Linux и macOS в 2018 году, на PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году, и Nintendo Switch в 2021 году.

Сюжет[править | править код]

Четверо ученых изучают запретные книги и пытаются бросить вызов неведомому, что мы принято считать абсолютно недостижимым для природы. Ученые проводят эксперимент, который позволит им выйти за пределы человеческого сознания с помощью так называемого устройства «Conarium».

Игроку предстоит играть за Фрэнка Джилмана (Frank Gilman), одного из четырех ученых антарктической экспедиции. В начале игры Джилман просыпается в одиночестве на Упуауте (), исследовательской базе, расположенной в Антарктиде. В комнате на столе стоит странное устройство, издающее странные звуки и источающее пульсирующее освещение. Джилман понятия не имеет, что это за устройство и не помнит, что произошло до того, как он потерял сознание.

Исследовательская база оказывается заброшенной и нигде нет следов других ученых. Джилман должен выяснить, что случилось с другими участниками экспедиции, исследуя антарктическую базу и ее окрестности. Во время поисков он испытывает странные видения и сны, которые пробуждают в нем воспоминания, которые он не мог разобрать.

Процесс[править | править код]

Играть предстоит от первого лица и игроки должен исследовать антарктическую базу, чтобы разгадать тайну того, что случилось с другими участниками экспедиции. Эта цель достигается путем изучения окружающей среды и решения головоломок. Игроки могут находить и просматривать заметки, журналы и другие документы.

Производство[править | править код]

Conarium был разработана студией Zoetrope Interactive, турецким независимым разработчиком, состоящим из 3 участников: Галип Картоглу, Онур Шамл и Орал Шамл. Ранее они работали над Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder и Darkness Within 2: The Dark Lineage, также опубликованными Iceberg Interactive. Первоначально Conarium был анонсирован как «Горы безумия» в 2015 году[4]. Iceberg Interactive подписали контракт на игру в июле 2016 года[5]. Игра была выпущена 6 июня 2017 года для Microsoft Windows[6].

Версии для Linux и MacOS были выпущены 5 февраля 2018 года[7].

Conarium был создан на игровом движке Unreal Engine 4[8]. Игра была положительно воспринята игроками на ПК. 12 февраля 2019 года игра появилась на консолях (PlayStation 4 и Xbox One)[9].

Оценки[править | править код]

На сайте Metacritic игра получила «смешанные или средние» отзывы[10][11][12]. The Telegraph поставили 4 из 5 звезд и хвалил игру за ее лавкрафтовскую атмосферу: «Редко можно найти бродилку о Мифах Ктулху, которая верно передает ощущения повести, но не возвращается к старым тематикам, и только за это Conarium является обязательной игрой для поклонников щупальцев и многочисленных сверхъестественных приятелей»[13].

Филип Коллар из Polygon поставил игре 7,5 баллов из 10 и отметил, что игра «Conarium могла бы стать более глубоко проработанной, но остается верной духу творчества Лавкрафта»[14].

Крис Шайв из Hardcore Gamer дал игре положительную оценку и обратил внимание на ее саундтрек, отметив, что «саундтрек Conarium создает зловещее настроение ужаса и эффективно передает лавкрафтовский кошмар наяву»[15].

Conarium был показан на фестивале IndieCade 2017[16]. Conarium получил награды «Игра года» и «Лучшая игра для ПК» на церемонии вручения наград Kristal Piksel (Crystal Pixel) Video Game Awards 2017, ежегодной церемонии награждения турецкой игровой индустрии[17][18].

Adventure Gamers поставили игре 3,5 звезды из 5[19]. Polygon поставили игре 7,5 баллов из 10[20]. Push Square поставили игре 7 звезд из 10[21].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. C. J. Melendez. 'At the Mountains of Madness'-Inspired CONARIUM Emerges (амер. англ.). Rely on Horror (9 мая 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  3. Conarium is lore-heavy Lovecraft | ZAM - The Largest Collection of Online Gaming Information. web.archive.org (29 января 2018). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано из оригинала 29 января 2018 года.
  4. Some Small History – Games for Evolution. web.archive.org (22 сентября 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  5. Iceberg Interactive Announces Conarium (англ.). TrueAchievements. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  6. Mike Wilson. Delve Into Lovecraftian Horror With ‘Conarium’ (амер. англ.). Bloody Disgusting! (6 июня 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  7. Steam :: Conarium :: CONARIUM TO HAUNT MAC AND LINUX USERS. store.steampowered.com (5 февраля 2018). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  8. Making it in Unreal: conveying the creeping horror of Lovecraft in Conarium (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  9. Conarium Review (амер. англ.). TheSixthAxis (12 февраля 2019). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  10. Conarium (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  11. Conarium (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  12. Conarium (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  13. White, Olivia (2017-08-04). "Conarium review - A creepy and exciting Lovecraftian jaunt". The Telegraph. Архивировано 7 марта 2023. Дата обращения: 7 марта 2023.
  14. Ветушинский А.С. "Мы живем в компьютерной игре": видеоигровая метафора и ее метафизический потенциал // Философская мысль. — 2017-10. — Т. 10, вып. 10. — С. 9–17. — ISSN 2409-8728. — doi:10.25136/2409-8728.2017.10.24327.
  15. Conarium is a Desolate Lovecraft-Inspired Adventure - Hardcore Gamer (амер. англ.). hardcoregamer.com (14 сентября 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  16. IndieCade. Games and Interpersonal Trust – IndieCade (амер. англ.). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  17. GoodGamers.biz. Turkey’s best games are awarded (брит. англ.). GoodGamers.biz (11 декабря 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  18. GoodGamers.biz. Kristal Piksel 2017 finalists have been announced (брит. англ.). GoodGamers.biz (5 декабря 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  19. Conarium review (англ.). Adventure Gamers (26 октября 2018). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  20. Philip Kollar. Conarium review (амер. англ.). Polygon (6 июня 2017). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.
  21. Push Square. Review: Conarium - An Atmospheric Lovecraftian Adventure (брит. англ.). Push Square (13 февраля 2019). Дата обращения: 7 марта 2023. Архивировано 7 марта 2023 года.