Hedgehog Engine
Hedgehog Engine | |
---|---|
| |
Тип | графический движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Ёсихиса Хасимото |
Дата анонса | сентябрь 2008 |
Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U ПК |
Лицензия | Проприетарная |
Часть серии движков | Hedgehog Engine |
Следующий движок серии | Hedgehog Engine 2 |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008) |
Последняя игра на движке | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (23 июня 2016) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания[править | править код]
Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.
Технические характеристики[править | править код]
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine[править | править код]
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.
Год | Название игры | Платформы |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3, Xbox 360 |
2010 | Sonic Colors | Wii |
2011 | Sonic Generations | PS3, Xbox 360, Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U, Microsoft Windows |
2013 | Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games | Wii U |
2016 | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games | Wii U |
2021 | Sonic Colors: Ultimate (рендеринг осуществляется с помощью Godot Engine) | Microsoft Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch |
Ссылки[править | править код]
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network